CN113382783A - 管理服务器 - Google Patents

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CN113382783A CN202080012198.9A CN202080012198A CN113382783A CN 113382783 A CN113382783 A CN 113382783A CN 202080012198 A CN202080012198 A CN 202080012198A CN 113382783 A CN113382783 A CN 113382783A
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Abstract

本发明提供一种管理服务器,其在使用具备多个可使用多种货币的货币读取装置的货币处理系统的情况下,能够统一且迅速地执行预定货币的使用限制。投币式游戏机管理服务器(1)和娱乐场管理系统(2)管理多个具备可使用多种货币的货币处理系统(100)的投币式游戏机(4S)。例如,在从输入部(104)接受了在游乐场(15)的地图的区域(A)至(D)中限制使用100美元纸币的信息的情况下,之后,在设置于区域(A)至(D)的投币式游戏机(4S)的各货币读取装置(201)中使用的货币被判断为是被限制使用的100美元纸币时,投币式游戏机管理服务器(1)的中心控制器(101)经由PTS终端(700)向货币读取装置(201)发送执行排出所使用的纸币(T)(100美元纸币)的处理的指令。

Description

管理服务器
技术领域
本发明涉及管理货币处理系统的管理服务器,所述货币处理系统具备可使用多种货币的货币读取装置。
背景技术
以往,设置于游戏机的货币读取装置(Bill Validator)仅接受设置该游戏机的国家/地区的货币(当地货币),并且,能够鉴别其面额(参照专利文献1至专利文献2)。
然而,随着来自国外的旅行者或滞留者的增加,在游戏机中能够使用外币的需求也在提高。因此,要求在游戏机中可以使用外币。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本国专利申请公开“特开2013-127805”公报
专利文献2:日本国专利申请公开“特开2012-141897”公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,在处理多种外币时,由于处理外币而导致的风险会提高。例如,可列举伴随假币的流通的风险、或由于过度的通货膨胀/通货紧缩而导致的汇兑风险等。为了应对这些风险,即使获得外币的风险信息(假币信息、通货膨胀信息等)而中止/限制预定外币的处理,但在处理多种外币时,游戏机的运营人员并不习惯于外币的处理,无法进行统一的应对,导致迅速性较差。
因此,本发明的目的在于提供一种能够解决上述问题的管理服务器。
用于解决问题的手段
本发明是一种管理服务器,其经由通信线路与货币处理系统连接,所述货币处理系统具备可使用多种货币的货币读取装置,所述管理服务器的特征在于,具备:
输入部,从外部接受信息;
发送部,向多个所述货币处理系统发送指令;以及
控制器,被编程为执行预定处理,
在通过所述输入部接受限制使用预定货币的信息之后,在所述货币读取装置中读取的货币是限制使用的所述预定货币的情况下,所述控制器从所述发送部向所述货币处理系统发送执行限制所述预定货币的使用的处理的指令。
根据上述结构,即使在使用具备可使用多种通货的多个货币读取装置的货币处理系统的情况下,在获得了预定货币的假币的流通信息的情况下,能够统一且迅速地执行该预定货币的使用的停止等的限制。
另外,本发明是上述的管理服务器,其特征在于,
在通过所述输入部接受限制使用预定货币的预定币种的信息之后,在所述货币读取装置中读取的货币的币种是限制使用的所述预定货币的预定币种的情况下,所述控制器从所述发送部向所述货币处理系统发送执行限制所述预定货币的预定币种的使用的处理的指令。
根据上述结构,即使在使用具备可使用多种货币的多个货币读取装置的货币处理系统的情况下,在获得了预定货币的预定币种的假币的流通信息的情况下,能够统一且迅速地执行仅停止使用该预定货币的预定币种等的限制。
附图说明
图1是娱乐场系统的网络环境的说明图。
图2是示出与设置在游乐场的多个游戏机相关联的区域A至区域H的地图的说明图。
图3是设置在投币式游戏机的货币读取装置以及PTS终端的说明图。
图4是娱乐场管理系统、投币式游戏机管理服务器以及投币式游戏机等的框图。
图5是示出使用货币管理处理的流程图的图。
图6是示出纸币接收处理的流程图的图。
图7是示出使用确认处理的流程图的图。
图8是示出纸币信息接收处理的流程图的图。
图9是示出投币式游戏执行处理的流程图的图。
图10是示出在投币式游戏机管理服务器的显示部中显示了假币信息的模式的说明图。
图11是示出当前可使用的货币的状态画面的说明图。
图12是使用货币选择画面的说明图。
图13是使用币种选择画面的说明图。
图14是汇率画面的说明图。
具体实施方式
(实施方式)
根据附图对本实施方式的投币式游戏机管理服务器1和娱乐场管理系统2进行说明。另外,投币式游戏机管理服务器1和娱乐场管理系统2相当于本发明的管理服务器,并且,经由通信线路与搭载于投币式游戏机4S的货币处理系统100(货币读取装置201和PTS终端700)连接。
(娱乐场系统)
如图1所示,投币式游戏机管理服务器1经由网络3(通信线路)与多个投币式游戏机4S(游戏机4)连接,即,投币式游戏机管理服务器1主要起到管理多个投币式游戏机4S的作用。另外,投币式游戏机管理服务器1自身与对整个娱乐场的运营进行管理的娱乐场管理系统2(CMS)连接。此外,桌面游戏管理服务器1A也与娱乐场管理系统2连接,所述桌面游戏管理服务器1A起到对相当于其他的游戏机4的巴卡拉纸牌游戏桌4B、轮盘游戏机4R、扑克牌游戏机4P等的桌面游戏进行管理(营业额合计等)的作用。另外,娱乐场管理系统2自身也可以经由通信线路(互联网等)与外部连接。
此外,游戏机4包括能够执行或支持(游戏进行的辅助、或奖励计算等的辅助)基于所投注的游戏价值和游戏结果而能够赋予奖励的游戏的装置,并且,还包括对投注或奖励进行管理的装置,所述装置内置/相邻于由人执行游戏进程的、进行巴卡拉纸牌或扑克牌的桌。另外,游戏价值是指将货币额转换为电子货币等的电子有价信息。本发明中的游戏价值没有特别限制,例如,可以是硬币、游戏币、游戏代币、票券等的游戏介质。票券没有特别限制,例如,可以是附有条形码的带条形码的票券等,所述条形码是对积分数等的数据进行编码的条形码。另外,游戏价值可以是不包含有价信息的游戏点数。
如图2所示,投币式游戏机4S、巴卡拉纸牌游戏桌4B、轮盘游戏机4R、扑克牌游戏机4P等的游戏机4设置在游乐场15。并且,由投币式游戏机管理服务器1管理的多个投币式游戏机4S与游乐场15的区域A至区域H中的某一个区域相关联。
例如,区域A是最小投注(开始一场游戏所需的最小投注额)被设定为低于区域B的值的、设置有Y机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域B是最小投注被设定为高于区域A的值的、设置有Y机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域C是最小投注被设定为低于区域D的值的、设置有Z机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域D是最小投注被设定为高于区域C的值的、设置有Z机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域E是最小投注在游乐场15中被设定为最高值的、设置有投币式游戏机4S的区域。另外,区域F是设置有会员制的VIP专用的投币式游戏机4S的区域。另外,区域G是最小投注被设定为高于区域H的值的、设置有X机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域H是最小投注被设定为低于区域G的值的、设置有X机型的投币式游戏机4S的区域。
另外,在各游乐场中能够自由地设定将哪个投币式游戏机4S与哪个区域相关联、各区域具有怎样的意义等。例如,既可以根据游戏的种类、制造商来划分区域,也可以根据最小投注的值来划分区域,也可以根据可使用的货币来划分区域,也可以将1个投币式游戏机4S与1个区域相关联。
(投币式游戏机管理服务器1的结构)
如图4所示,投币式游戏机管理服务器1是所谓的计算机,具有:中心控制器101;存储部102,存储从投币式游戏机4S(PTS终端700等)、娱乐场管理系统2接收的信息或从输入部输入的信息等;通信接口103,用于实现与外部的信号(指令)的发送和接收;输入部104(触摸面板、键盘、鼠标等),可输入信息等;以及显示部105,可显示文字/图像等。虽未图示,中心控制器101具有连接CPU、ROM、RAM、以及存储部102、通信接口103(发送部)、输入部104、显示部105等的I/O端口。
(娱乐场管理系统2的结构)
如图4所示,娱乐场管理系统2是对整个娱乐场的运营(包括汇率等的管理)进行管理的计算机,与投币式游戏机管理服务器1同样地,具有:中心控制器401;存储部402,存储从投币式游戏机管理服务器1接收到的信息、或从输入部输入的信息等;通信接口403,用于实现与外部的信号(指令)的发送和接收;输入部404(触摸面板、键盘、鼠标等),可输入信息等;以及显示部405,可显示文字/图像等。
另外,娱乐场管理系统2的中心控制器401发挥如下作用:当在PTS终端700中判断为由货币读取装置201读取的纸币T为外币的情况下,将存储在存储部402中的汇率的信息发送到货币处理系统100(PTS终端700)。在该娱乐场管理系统2中,管理在整个娱乐场系统中参照的汇率。当达到预定时刻(AM6:00)时,通过娱乐场管理系统2的负责人的手动输入来更新该汇率。
(投币式游戏机4S)
在本实施方式中,作为搭载货币处理系统100(PTS终端700和货币读取装置201)的游戏机4的一例,对投币式游戏机4S进行说明。另外,相当于货币处理系统100的装置也搭载于由桌面游戏管理服务器1A管理的巴卡拉纸牌游戏桌4B、轮盘游戏机4R、扑克牌游戏机4P等。
如图3所示,投币式游戏机4S具有机柜11,在机柜11内部设置有货币读取装置201、投币式游戏机控制装置300、以及PTS终端700。另外,在机柜11外部设置有:显示游戏图像等的游戏图像显示面板141;设置有用于操作游戏的按钮等的控制面板30;以及具有用于从外部接收纸币T的插入口22a的纸币入口22。即,纸币T经由纸币入口22的插入口22a被接收到货币读取装置201内部。
(货币读取装置201)
如图3所示,货币读取装置201配置在机柜11内,使得纸币插入口5与纸币入口22的插入口22a一致。这样,货币读取装置201将从纸币入口22的插入口22a插入的纸币T接收到内部。另外,货币读取装置201具备收纳所接收的纸币T的纸币收纳部202。该纸币收纳部202具备作为保险柜的功能,并且,构成为相对于货币读取装置201能够拆装。
本实施方式的货币读取装置201不仅能够使用设定为当地货币的PHP(比索)的纸币T,还能够使用多种外币的纸币T(USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、HKD(港元)、EUR(欧元)、MOP(澳门帕塔卡)、AUD(澳大利亚元)等)。
如图4所示,在货币读取装置201的内部设置有将从纸币入口22的插入口22a插入的纸币T输送到纸币收纳部202的纸币输送机构206。另外,在货币读取装置201内部具有控制纸币输送机构206等驱动装置的动作的控制电路基板200A,并且,在该控制电路基板200A上安装有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)210、ROM(Read Only Memory:只读存储器)212、RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)214、I/O端口220。
来自插入检测传感器7、可动片通过检测传感器12、纸币读取用检测传感器8、排出检测传感器18、磁传感器140、以及按压板检测传感器23等各种传感器的检测信号经由I/O端口220输入到CPU210,并且,基于这些检测信号进行纸币输送机构206等的驱动控制,其中,所述插入检测传感器7检测插入到纸币插入口5的纸币T,所述可动片通过检测传感器12检测通过了纸币输送机构206的预定位置的情况,所述纸币读取用检测传感器8读取处于输送状态的纸币T的信息,所述排出检测传感器18检测纸币T被排出到纸币收纳部202的情况,所述磁传感器140通过厚度检测层叠、收纳于纸币收纳部202内的纸币T是否达到了预定张数,所述按压板检测传感器23能够检测在纸币收纳部202内按压纸币T的按压板的位置。另外,通信接口91连接到I/O端口220。通信接口91与PTS终端700的智能接口板710连接,能够与PTS终端700进行数据通信。
插入检测传感器7在检测到插入到纸币插入口5的纸币T时产生检测信号。插入检测传感器7由光学式传感器构成,例如回归反射型光电传感器,但除此以外,也可以由机械式传感器构成。
可动片通过检测传感器12在检测到纸币T的前端通过了纸币输送机构206的预定位置时产生检测信号,并且,设置在纸币读取用检测传感器8的上游侧。该可动片检测传感器12也与插入检测传感器7同样,由光学式传感器或机械式传感器构成。
纸币读取用检测传感器8读取由纸币输送机构206输送的纸币T的纸币信息。另外,将由纸币读取用检测传感器8读取的纸币信息与存储在ROM212中的基准数据进行比较,从而执行是哪个国家/地区的货币的判定、币种(纸币T的金额)的判定、纸币T的真伪的判定等。
排出检测传感器18检测通过的纸币T的后端,检测纸币T被排出到纸币收容部202的情况,配置在纸币收纳部202的跟前。该排出检测传感器18也与插入检测传感器7同样,由光学式传感器或机械式传感器构成。
另外,在ROM212中存储有纸币输送机构206的操作程序、关于由纸币读取用检测传感器8读取的纸币T的真伪判定程序等的各种程序、以及永久性数据,CPU210根据存储在ROM212中的程序生成控制信号,经由I/O端口220在与纸币输送机构206等之间进行信号的输入和输出,进行纸币输送机构206等的驱动控制。另外,在ROM212中存储有在对所插入的纸币T进行是哪个国家/地区的货币的判定、币种(纸币T的金额)的判定、纸币T的真伪的判定时使用的基准数据、例如,从纸币T的整个印刷区域获取的各种数据(例如,与浓淡相关的数据、与将红外线投射到纸币T时的透过光、反射光相关的数据等)。另外,在RAM214中存储有在CPU210工作时使用的数据、程序。
(投币式游戏机控制装置300)
投币式游戏机控制装置300具有对投币式游戏机4S所执行的处理进行控制的游戏控制器302、和能够与PTS终端700进行数据通信的通信接口301(参照图4)。虽未图示,但游戏控制器302具有连接CPU、ROM、RAM、以及控制面板30或游戏图像显示面板141等的I/O端口。投币式游戏机控制装置300经由通信接口301,将游戏结果、在游戏中投注的投注内容等的游戏信息作为游戏信息信号,经由PTS终端700发送到投币式游戏机管理服务器1。此外,由投币式游戏机管理服务器1接收的基于游戏信息信号的游戏信息由投币式游戏机管理服务器1管理。
具体而言,游戏控制器302执行基于所投注的游戏价值和游戏结果来赋予奖励的投币式游戏。在该投币式游戏中,例如,在由5列×4段的矩阵状的20个区域构成的符号显示区域中,显示通过抽选而决定的20个符号,并基于所显示的符号的组合(游戏结果)和所投注的游戏价值来赋予奖励。
(PTS终端700)
如图3所示,PTS终端700以从投币式游戏机4S的前面侧插入到机柜11的方式被收纳,并且,内置在投币式游戏机4S中,以构成机柜11的前面的一部分。PTS终端700具备LCD、触摸面板、人体检测相机、麦克风、扬声器、卡插入口、智能接口板710、以及存储部711。
LCD显示演示游戏的演示图像以及作为游戏结果而有奖励的情况下的信息、当前的各外币的汇率等。在LCD的表面设置有触摸面板,使PTS终端700作为能够从外部进行操作输入的输入设备发挥功能。人体检测相机通过相机功能检测玩家的存在与否。麦克风用于通过输入玩家的声音来使玩家参加游戏,或者进行基于声音识别的玩家的认证。扬声器进行基于声音的游戏的演示,或输出各种通知音。卡插入口具有插入或取出玩游戏的玩家的会员卡等IC卡的机构。智能接口板710是用于连接上述各结构并控制这些结构的控制基板,控制与外部的信号的发送和接收。存储部711(ROM、RAM)与智能接口板710连接,能够存储各外币的汇率等的各种信息。
此外,PTS终端700构成为在投币式游戏机管理服务器1、货币读取装置201、以及投币式游戏机控制装置300中的装置间的数据通信中进行中介。具体而言,货币读取装置201将从纸币入口22接收的纸币T的纸币信息等发送到PTS终端700。PTS终端700将表示该投币式游戏机4S属于哪里的区域的区域信息与接收到的纸币信息相关联,并经由投币式游戏机管理服务器1、投币式游戏机管理服务器1发送到娱乐场管理系统2。这样,PTS终端700对从货币读取装置201到投币式游戏机管理服务器1的数据通信、从货币读取装置201到投币式游戏机控制装置300的数据通信进行中介。
另外,在PTS终端700中,基于从娱乐场管理系统2获取的汇率的信息,将由货币读取装置201接受的外币兑换计算(置换)为当地货币(PHP(比索))。另外,在PTS终端700的LCD中,能够显示各国的货币的当前的汇率。另外,汇率的更新(变更)的定时显示于LCD(例如,汇率的更新时刻(AM6:00)显示于LCD)。
(与货币的使用设定相关的处理)
接着,参照图5至图14,对如下处理进行说明:在投币式游戏机管理服务器1的管理者从外部获得关于美国纸币的100美元纸币的假币正在流通的信息的情况下,对设置在游乐场15的一部分投币式游戏机4S进行美国纸币的100美元纸币的使用限制的处理。
首先,当娱乐场管理系统2的负责人从国际机关、行政组织(警察)、管理部门等获得关于美国纸币的100美元纸币的假币正在流通的信息(以下称为假币信息)时,负责人从娱乐场管理系统2向投币式游戏机管理服务器1的管理者联络假币信息正在流通。
例如,在投币式游戏机管理服务器1的管理者如图10所示那样通过显示在显示部105的邮件从娱乐场管理系统2的负责人处掌握了假币信息的情况下,投币式游戏机管理服务器1的管理者通过投币式游戏机管理服务器1的输入部104,使用货币管理软件来进行货币的使用设定。具体而言,管理者选择显示于显示部105的货币使用设定图标501(参照图10)。于是,如图11所示,显示表示当前可使用的货币的状态画面502。
在此,例如,在管理者想要在从游乐场15的区域A至区域H中仅在区域A至区域D中进行美国纸币的100美元纸币的使用限制的情况下,首先,管理者在选择显示于状态画面502中的选择区域画面507(参照图11)的“选择区域1”之后,选择增加区域图标504。于是,如图2所示,在显示部105显示与设置在游乐场15的多个投币式游戏机4S相关联的区域A至区域H的地图。然后,管理者从显示在显示部105的游乐场15的地图的区域A至区域H中选择区域A至区域D。然后,在选择了区域A至区域D之后,当选择了下一步按钮505时,返回到图11的状态画面502。由此,在状态画面502中显示的、选择区域画面507的“选择区域1”的项目中,显示表示成为货币的使用设定的对象的区域的区域A至区域D的文字。
例如,在根据安全级别(例如,进行身份确认的区域F(VIP专用)和不进行身份确认的其他区域等)设置有多个区域的情况下,在将安全性设定得较高的区域F中,有时即使在获得了美国纸币的100美元纸币的假币的流通信息的情况下,也不想进行给玩家带来负担的货币的使用限制(由于进行了身份确认,因而也可以判断为使用假币的风险低)。因此,从显示在显示部105的游乐场15的地图的区域A至区域H,仅选择想要中止(限制)美国纸币的100美元纸币的使用的区域,而不选择不想中止(限制)美国纸币的100美元纸币的使用的区域,由此,能够仅对配置于所选择的区域的投币式游戏机4S的货币读取装置201发送执行中止(限制)美国纸币的100美元纸币的使用的处理的指令。由此,在不想中止(限制)美国纸币的100美元纸币的使用的区域中,能够不限制美国纸币的100美元纸币的使用。
接着,管理者在选择了下一步按钮505时,转移到图12所示的使用货币选择画面508。在此,管理者选择在区域A至区域D中能够使用的国家/地区的货币。例如,如图12所示,在勾选了PHP(比索)、USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、以及HKD(港元)的情况下,能够设定为在设置于区域A至区域D的投币式游戏机4S中可使用PHP(比索)、USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、以及HKD(港元)的货币。另一方面,对于未勾选的EUR(欧元)、MOP(澳门帕塔卡)、以及AUD(澳大利亚元)等,能够设定为在设置于区域A至区域D的投币式游戏机4S中无法使用。另外,在本实施方式中,所设定的当地货币为PHP(比索),除此以外的货币作为外币进行处理。
接着,在管理者选择了下一步按钮505时,转移到图13所示的使用币种选择画面509。在此,管理者在使用货币选择画面508中勾选为可使用的货币中,选择可使用的币种(纸币T)。例如,如图13所示,在设为可使用的USD(美元)中,在对50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币进行了勾选的情况下,能够设定为在设置于区域A至区域D的投币式游戏机4S中可以使用上述50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币。另一方面,关于掌握了假币信息的管理者未进行勾选的100美元纸币,能够设定为在设置于区域A至区域D的投币式游戏机4S中无法使用。之后,当管理者选择下一步按钮505时,显示最终确认画面(未图示),当确认被批准时,完成货币的使用设定。另外,货币的使用设定内容(进行货币的使用设定的区域的信息、设为可使用或不可使用的货币的信息、设为可使用或不可使用的币种的信息等)存储在存储部102中。
另外,在状态画面502(参照图11)、使用货币选择画面508(参照图12)、使用币种选择画面509(参照图13)等中,显示转移到汇率画面510(参照图14)的汇率按钮506,所述汇率画面510显示在娱乐场管理系统2中输入的各货币的汇率。另外,在状态画面502、使用货币选择画面508、使用币种选择画面509等中,还显示有返回到前一个画面的返回按钮503。
(使用货币管理处理)
接着,参照图5的流程图对由投币式游戏机管理服务器1执行的使用货币管理处理进行说明。
首先,通过输入部104进行上述货币的使用设定(输入处理:S101)。然后,中心控制器101判断是否通过输入处理完成了货币的使用设定(S102)。然后,在货币的使用设定未完成的情况下(S102:否),等待至货币的使用设定完成。
另一方面,在货币的使用设定完成的情况下(S102:是),更新存储于存储部102的货币的使用设定(S103)。例如,如上所述,在从图2的显示部105所显示的游乐场15的地图的区域A至区域H中选择了区域A至区域D的情况下,关于设置在区域A至区域D的投币式游戏机4S,更新货币的使用设定(更新设为可使用或不可使用的货币的信息、以及设为可使用或不可使用的币种的信息)。至此,结束本处理。
另外,通过S103的处理,在更新了货币的使用设定的情况下,货币的使用设定的信息被发送到所设定的区域的PTS终端700,在PTS终端700的LCD或投币式游戏机4S的显示装置中,能够更新并显示可使用的货币的种类或币种、不能使用的货币的种类或币种。另外,在PTS终端700的LCD或投币式游戏机4S的显示装置中,也可以仅显示可使用的货币的种类或币种,不显示不能使用的货币的种类或币种。
(纸币接收处理)
接着,参照图6的流程图对如下处理进行说明:在投币式游戏机管理服务器1中,在通过上述使用货币管理处理更新了货币的使用设定之后,搭载于投币式游戏机4S的货币读取装置201从纸币入口22接收到纸币T时,控制电路基板200A的CPU210所执行的纸币接收处理。另外,在该说明中,以在上述的使用货币管理处理中设置在通过货币的使用设定而选择的区域A至区域D中的、搭载于投币式游戏机4S的货币处理系统100(货币读取装置201和PTS终端700)为例进行说明。
首先,CPU210判定是否从纸币入口22插入了真品的纸币T(S201)。在未插入真品的纸币T的情况下(S201:否),CPU210再次执行S201的处理,待机直到插入真品的纸币T为止。
另一方面,在插入了真品的纸币T的情况下(S 201:是),CPU 210基于来自纸币读取用检测传感器8的信号,获取所插入的纸币T的纸币信息(S202)。具体而言,作为纸币信息获取所插入的纸币T(货币)的种类(PHP(比索)、USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、HKD(港元)、EUR(欧元)、MOP(澳门帕塔卡)、AUD(澳大利亚元)等的货币的种类)、及该纸币T的币种(例如,如果是USD(美元),则为100美元纸币、50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币等的金额)。
接着,CPU210将在S202中获取的纸币信息发送到PTS终端700,接收到纸币信息的PTS终端700将纸币信息信号发送到投币式游戏机管理服务器1(S203),其中,所述纸币信息信号是将所接收的纸币信息与表示该投币式游戏机4S属于哪个区域的区域信息相关联的信号。在此,纸币信息信号是从PTS终端700发送到娱乐场管理系统2、投币式游戏机管理服务器1、投币式游戏机控制装置300等的信号。该纸币信息信号是将纸币信息与区域信息相关联而构成的,所述纸币信息是上述的由纸币读取用检测传感器8从纸币T读取的的信息,所述区域信息是表示搭载有读取了该纸币T的货币读取装置201的投币式游戏机4S属于哪个区域的信息。
另外,虽然详细内容将在后面叙述,但在投币式游戏机管理服务器1接收到纸币信息信号的情况下,参照在投币式游戏机管理服务器1中存储的货币的使用设定(进行货币的使用设定的区域的信息、设为可使用或不可使用的货币的信息、以及设为可使用或不可使用的币种的信息)和接收到的纸币信息信号,来判断是否是可使用的货币,如果是可使用的货币,则经由发送了纸币信息信号的投币式游戏机4S的PTS终端700将使用许可信号发送到货币读取装置201。另一方面,如果是不可使用的货币,则经由发送了纸币信息信号的投币式游戏机4S的PTS终端700将不可使用信号发送到货币读取装置201。
接着,CPU210判定是否接收到从投币式游戏机管理服务器1经由PTS终端700发送的使用许可信号(S204)。然后,在未接收到使用许可信号的情况下(S204:否),CPU210判定是否接收到从投币式游戏机管理服务器1经由PTS终端700发送的不可使用信号(S205)。然后,在未接收到不可使用信号的情况下(S205:否),返回S204的处理。
另一方面,在接收到不可使用信号的情况下(S205:是),将插入的纸币T从纸币入口22排出(排出处理:S206)。例如,在图12所示的使用货币选择画面508中,对EUR(欧元)未进行勾选,在被设定为无法使用的货币的情况下,判定为所插入的所有欧元纸币是不能使用的货币的币种,从纸币入口22排出所插入的欧元纸币。另外,在图13所示的使用币种选择画面509中,对USD的100美元纸币未进行勾选,在被设定为无法使用的货币的币种的情况下,判定为所插入的100美元纸币是无法使用的货币的币种,从纸币入口22排出所插入的100美元纸币。由此,在投币式游戏机管理服务器1中,被设定为无法使用的货币的币种的100美元纸币即使从纸币入口22插入也被排出,从而限制(中止)使用。然后,在S206的排出处理之后,返回S201的处理。
另外,在S204的处理中,在接收到使用许可信号的情况下(S204:是),CPU210将插入的纸币T输送到纸币收纳部202并进行收纳(S207)。例如,在图13所示的使用币种选择画面509中,在USD中,对50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币进行勾选,在被设定为可使用的货币的币种的情况下,所插入的50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币是被判定为是可使用的货币的币种,所插入的50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币被输送到纸币收纳部202并被收纳。
接着,CPU210将在S202中获取的纸币信息发送到PTS终端700(S208)。
(使用确认处理)
接着,参照图7的流程图对如下处理进行说明:投币式游戏机管理服务器1在通过上述纸币接收处理的S203的处理接收到从PTS终端700发送的纸币信息信号时,投币式游戏机管理服务器1的中心控制器101执行的使用确认处理。
首先,中心控制器101通过上述纸币接收处理的S203的处理,判定是否接收到从PTS终端700发送的纸币信息信号(S301)。然后,在未接收到纸币信息信号的情况下(S301:否),等待接收。
另一方面,在接收到纸币信息信号的情况下(S301:是),中心控制器101进行不可使用货币参照处理(S302)。在该不可使用货币参照处理中,将存储在存储部102中的货币的使用设定(进行货币的使用设定的区域的信息、设为可使用或不可使用的货币的信息、以及设为可使用或不可使用的币种的信息)与接收到的纸币信息信号的纸币信息以及区域信息进行比较。
然后,作为不可使用货币参照处理的结果,中心控制器101判定插入到货币读取装置201中的纸币T是否是被设定为不可使用的货币的币种(S303),其中,所述货币读取装置201搭载在发送了纸币信息信号的投币式游戏机4S。然后,在判定为是被设定为不可使用的货币的币种的情况下(S303:是),经由发送了纸币信息信号的投币式游戏机4S的PTS终端700将不可使用信号发送到货币读取装置201(S304)。
另一方面,在判定为不是被设定为不可使用的货币的币种的情况下(S303:否),经由发送了纸币信息信号的投币式游戏机4S的PTS终端700将使用许可信号发送到货币读取装置201(S305)。至此,结束本处理。
通过上述处理,投币式游戏机管理服务器1从输入部104接收到在游乐场15的地图的区域A至区域D中中止(限制)使用USD(相当于预定货币)的100美元纸币(相当于预定币种)的信息之后,在判断为在设置在区域A至区域D中的投币式游戏机4S的各货币读取装置201中使用的货币是中止(限制)了使用的USD的100美元纸币的情况下,通过经由PTS终端700向货币读取装置201排出所使用的纸币T(USD的100美元纸币),从而能够发送执行中止(限制)所使用的纸币T的使用的处理的指令。由此,即使是使用搭载了可使用多种货币的货币读取装置201的、多个投币式游戏机4S的游乐场15,例如即使获得了USD的100美元纸币的假币的流通信息,也能够统一且迅速地执行USD的100美元纸币的使用的中止等限制。
(纸币信息接收处理)
接着,参照图8的流程图对如下处理进行说明:在PTS终端700接收到通过上述纸币接收处理的S208的处理而发送的纸币信息时,智能接口板710执行的纸币信息接收处理。
首先,智能接口板710判定是否接收到从货币读取装置201发送的纸币信息(S401)。然后,在未接收到纸币信息的情况下(S401:否),等待接收纸币信息。
另一方面,在接收到纸币信息的情况下(S401:是),智能接口板710判定从纸币信息读取的纸币T的种类的信息是否是外币、即当地货币的PHP(比索)以外的货币(S402)。在本实施方式中,例如,USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、HKD(港元)等为外币。
然后,在判定为从纸币信息读取的纸币T的种类的信息为外币的情况下(S402:是),智能接口板710执行汇率获取处理(S403)。在该汇率获取处理中,从PTS终端700经由投币式游戏机管理服务器1访问(查询)娱乐场管理系统2,获取存储在娱乐场管理系统2的存储部402中的、与从纸币信息读取的外币对应的汇率。例如,在从纸币信息读取的外币是美元的情况下,获取规定兑换比率的汇率(“USD/PHP”),所述兑换比率是将外币的美元兑换成当地货币的PHP(比索)的比率。另外,获取的汇率存储在存储部711中。
接着,智能接口板710参照在S403的处理中获取的汇率,将从纸币信息读取的外币的币种(金额)兑换计算(置换)为当地货币(PHP(比索))的金额(S404)。
在此,存储在娱乐场管理系统2的存储部402中的各国的货币的汇率是从由设置在游乐场15中的游戏机4(由投币式游戏机管理服务器1管理的投币式游戏机4S、由桌面游戏管理服务器1A管理的巴卡拉纸牌游戏桌4B或轮盘游戏桌4R等)能够处理的外币到当地货币(PHP(比索))的兑换比率,由从外部获得汇率的信息的娱乐场管理系统2的负责人在每个预定时刻通过输入部404用手动输入进行更新。在本实施方式中,在每个预定时刻(例如,AM6:00),娱乐场管理系统2的负责人掌握各外币的汇率的最新信息,并通过手动输入来更新存储在存储部402的各国的货币的汇率。另外,更新汇率的定时也可以根据货币的种类在各种定时进行。另外,在本实施方式中,通过手动输入进行娱乐场管理系统2中的汇率的更新,但也可以从外部自动获取汇率来自动更新。另外,汇率的更新不限于每个预定时刻,也可以根据实时变动的汇率进行更新。另外,汇率的信息经由投币式游戏机管理服务器1发送到各投币式游戏机4S的PTS终端700。由此,在获取了汇率的PTS终端700中,能够在LCD显示各国的货币的当前汇率。
在S404的处理中,例如,在从娱乐场管理系统2获取的汇率“USD/PHP”为“53.100”(1美元被兑换为53.100比索)、从纸币信息读取的外币的币种(金额)为USD的10美元纸币的情况下,兑换计算为当地货币的531比索。
另一方面,在S402的处理中从纸币信息读取的纸币T的种类的信息未被判定为是外币的情况下(即,在被判定为是当地通货PHP(比索)的情况下)(S402:否),或者在S404的处理后,智能接口板710执行积分信息信号发送处理(S405)。在该积分信息信号发送处理中,在S402的处理中,在从纸币信息读取的纸币T的种类是当地货币的PHP(比索)的情况下,将该币种的金额作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。例如,在S402的处理中从纸币信息读取的纸币T的种类是当地货币的500比索的情况下,将500比索作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。另外,在S404的处理中,在从外币兑换计算为当地货币的PHP(比索)的情况下,将该兑换计算的金额作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。例如,在S404的处理中,在USD的10美元纸币被兑换计算为当地货币的531比索的情况下,将531比索作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。之后,返回S401的处理。
(投币式游戏执行处理)
接着,参照图9,对投币式游戏机4S的投币式游戏机控制装置300的游戏控制器302执行的投币式游戏执行处理的流程图进行说明。
首先,游戏控制器302判定是否从PTS终端700接收到积分信息信号(S501)。然后,在接收到积分信息信号的情况下(S501:是),游戏控制器302将基于积分信息信号的金额(当地货币的PHP(比索))相加到RAM的表示玩家所持有的金额的持有积分计数器(S502)。
在S502的处理之后,或者在未接收到积分信息信号的情况下(S501:否),游戏控制器302执行游戏处理(S503)。在该游戏处理中,由玩家执行基于所投注的金额(从持有积分计数器投注的值)和游戏结果来赋予奖励的投币式游戏。在该投币式游戏中,例如,在由5列×4段的矩阵状的20个区域构成的符号显示区域中,显示通过抽选而决定的20个符号,并基于所显示的符号的组合(游戏结果)和所投注的金额来赋予奖励。然后,将所赋予的奖励相加到持有积分计数器(S504)。此外,基于游戏结果的信息等经由PTS终端700被发送到投币式游戏机管理服务器1,在投币式游戏机管理服务器1中进行管理。
(其他实施方式)
在上述实施方式中,投币式游戏机管理服务器1的管理者通过输入部104,使用货币管理软件,通过手动输入进行货币的使用设定。但是,不限于此,投币式游戏机管理服务器1在从娱乐场管理系统2等外部接收到假币信息的情况下,也可以基于假币信息自动地进行货币的使用设定。
另外,上述实施方式的货币处理系统100内置于投币式游戏机4S等的游戏机4中,但不限于此。例如,货币处理系统100也可以是与货币兑换机、自动售货机、以及售票机等的外部装置连接的终端装置。另外,货币处理系统100不限于内置于这样的终端装置的结构。另外,在本实施方式中,货币处理系统100分别单独地设置在游戏机4上,但也可以对应于多台游戏机4而设置一个。
另外,在上述实施方式中,在货币的使用设定完成的情况下(S102:是),更新存储在存储部102的货币的使用设定。即,货币的使用设定在投币式游戏机管理服务器1中进行管理。但是,不限于此,也可以将在投币式游戏机管理服务器1中设定的货币的使用设定内容发送到PTS终端700,在存储部711中进行存储/管理。由此,在PTS终端700的存储部711中,更新货币的使用设定(设为可使用或不可使用的货币的信息、设为可使用或不可使用的币种的信息的更新、以及进行货币的使用设定的区域的信息等)。在这种情况下,在PTS终端700中执行使用确认处理(参照图7)。
另外,也可以在投币式游戏机管理服务器1中管理汇率。另外,也可以在娱乐场管理系统2或投币式游戏机管理服务器1中,进行从外币兑换为当地货币的处理。
另外,投币式游戏机管理服务器1和娱乐场管理系统2发挥管理服务器的作用,但也可以通过1个服务器发挥管理服务器的作用。
在上述实施方式中,被设定为无法使用的货币的币种的100美元纸币即使从纸币入口22插入也被排出,从而限制(中止)使用。但是,关于被设定为无法使用的货币的货币的使用限制,也可以通过PTS终端700停止将在货币读取装置201中读取的外币兑换(置换)为当地货币(PHP(比索))的兑换功能来实现。在这种情况下,投币式机器管理服务器1向PTS终端700发送这样的指令:执行中止(限制)货币读取装置201中使用的货币(限制使用的货币)的兑换的处理。
以上,对本发明的实施方式进行了说明,但只是例示了具体例,并不特别限定本发明,能够适当设计和变更各装置等的具体结构。另外,在本发明的实施方式中所记载的效果只是列举了本发明所产生的最佳效果,本发明的效果不限于在本发明的实施方式中记载的效果。
附图标记说明
1 管理服务器
2 娱乐场管理系统
3 网络
4 游戏机
4S 投币式游戏机
100 货币处理系统
101 中心控制器
102 存储部
103 通信接口
104 输入部
105 显示部
201 货币读取装置
300 投币式游戏机控制装置
700 PTS终端
T 纸币

Claims (2)

1.一种管理服务器,其经由通信线路与货币处理系统连接,所述货币处理系统具备可使用多种货币的货币读取装置,所述管理服务器的特征在于,具备:
输入部,从外部接受信息;
发送部,向多个所述货币处理系统发送指令;以及
控制器,被编程为执行预定处理,
在通过所述输入部接受限制使用预定货币的信息之后,在所述货币读取装置中读取的货币是限制使用的所述预定货币的情况下,所述控制器从所述发送部向所述货币处理系统发送执行限制所述预定货币的使用的处理的指令。
2.根据权利要求1所述的管理服务器,其特征在于,
在通过所述输入部接受限制使用预定货币的预定币种的信息之后,在所述货币读取装置中读取的货币的币种是限制使用的所述预定货币的预定币种的情况下,所述控制器从所述发送部向所述货币处理系统发送执行限制所述预定货币的预定币种的使用的处理的指令。
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