JP2020126421A - 管理サーバ - Google Patents

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Abstract

【課題】多種の通貨の利用が可能な、多数の、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムを扱う場合に、所定の通貨の利用の制限を一律的且つ迅速に実行可能な、管理サーバを提供する。【解決手段】多種の通貨の利用が可能な、通貨取扱システム100を備えたスロットマシン4Sが多数と、これらを管理するスロットマシン管理サーバ1及びカジノマネジメントシステム2であって、スロットマシン管理サーバ1のセンターコントローラ101は、例えば、入力部104から、遊技場15のマップのエリアA〜Dにおいて、100ドル紙幣の利用を制限する情報を受付けた場合、その後、エリアA〜Dに設置されたスロットマシン4Sの各通貨読取装置201において使用された通貨が、利用を制限された、100ドル紙幣であると判断した場合、PTS端末700を介して通貨読取装置201に、使用された紙幣T(100ドル紙幣)を排出する処理を実行させる指令を送信する。【選択図】図6

Description

本発明は、多種の通貨の利用が可能な通貨読取装置を備えた、通貨取扱システムを管理する管理サーバに関する。
従来、ゲーミングマシンに設けられた、通貨読取装置(Bill Validator)では、当該ゲーミングマシンが設置された国・地域の通貨(現地通貨)のみを受付け、その額面を鑑別可能としていた(特許文献1〜2参照)。
しかし、外国からの旅行者や滞在者の増加に伴い、ゲーミングマシンにおいて外貨が利用できることがニーズとして高まっている。そこで、ゲーミングマシンにおいて、外貨が利用できることが求められている。
特開2013−127805号公報 特開2012−141897号公報
しかしながら、多種の外貨を扱う場合、外貨を扱うことによるリスクが高まる。例えば、偽札の流通に伴うリスクや、過度なインフレ・デフレによる為替リスクなどが挙げられる。これらのリスクに対処するために、外貨のリスク情報(偽札情報、インフレ情報など)を得て、所定の外貨の扱いを中止・制限するにしても、多種の外貨を扱う場合、ゲーミングマシンの運営スタッフは、外貨の扱いに慣れておらず、一律的な対応ができず、迅速性に劣ることになる。
そこで、本発明は、上記課題を解決することができる、管理サーバを提供することを目的とする。
本発明は、多種の通貨の利用が可能な、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムと、通信回線を介して接続される管理サーバであって、
当該管理サーバは、
外部から情報を受付ける入力部と、
前記複数の通貨取扱システムに指令を送信する送信部と、
所定の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備え、
前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨が、利用を制限された前記所定の通貨であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
上記構成によれば、多種の通貨の利用が可能な、多数の、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムを扱う場合であっても、所定の通貨の偽札の流通情報を得た場合、その所定の通貨の利用の停止等の制限を一律的且つ迅速に実行することができる。
また、本発明は、上記の管理サーバであって、
前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の所定の金種の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨の金種が、利用を制限された前記所定の通貨の所定の金種であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の所定の金種の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
上記構成によれば、多種の通貨の利用が可能な、多数の、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムを扱う場合であっても、所定の通貨の所定の金種の偽札の流通情報を得た場合、その所定の通貨の所定の金種のみの利用の停止等の制限を一律的且つ迅速に実行することができる。
カジノシステムのネットワーク環境の説明図である。 遊技場に設置された多数のゲーミングマシンが対応付けられたエリアA〜エリアHを示すマップの説明図である。 スロットマシンに備えられた通貨読取装置及びPTS端末の説明図である。 カジノマネジメントシステム、スロットマシン管理サーバ及びスロットマシン等のブロック図である。 使用通貨管理処理のフローチャートを示す図である。 紙幣受け入れ処理のフローチャートを示す図である。 使用確認処理のフローチャートを示す図である。 紙幣情報受信処理のフローチャートを示す図である。 スロットゲーム実行処理のフローチャートを示す図である。 スロットマシン管理サーバの表示部に偽札情報が表示された態様を示す説明図である。 現在利用可能な通貨を示すステータス画面の説明図である。 利用通貨選択画面の説明図である。 利用金種選択画面の説明図である。 為替レート画面の説明図である。
(実施形態)
本実施形態のスロットマシン管理サーバ1及びカジノマネジメントシステム2を図面に基づいて説明する。なお、スロットマシン管理サーバ1及びカジノマネジメントシステム2は、本発明の管理サーバに相当し、スロットマシン4Sに搭載された、通貨取扱システム100(通貨読取装置201及びPTS端末700)が通信回線を介して接続されている。
(カジノシステム)
スロットマシン管理サーバ1は、図1に示すように、ネットワーク3(通信回線)を介して、多数のスロットマシン4S(ゲーミングマシン4)と接続されている、即ち、スロットマシン管理サーバ1は、主に、多数のスロットマシン4Sを管理する役割を果たす。また、スロットマシン管理サーバ1自体は、カジノ全体の運営を管理するカジノマネジメントシステム2(CMS)に接続されている。また、カジノマネジメントシステム2には、他のゲーミングマシン4に相当する、バカラゲームテーブル4B、ルーレットゲームマシン4R、ポーカーゲームマシン4Pなどのテーブルゲームを管理(売上集計など)する役割を果たすテーブルゲーム管理サーバ1Aも接続されている。なお、カジノマネジメントシステム2自体は、外部と通信回線(インターネットなど)を介して接続されていてもよい。
なお、ゲーミングマシン4は、ベットされた遊技価値とゲーム結果に基づいて配当が付与され得るゲームを実行又はサポート(ゲーム進行の補助や、配当計算等の補助)できる装置を含み、人がゲーム進行を行う、バカラやポーカーが行われるテーブルに内蔵・隣接されたベットや配当を管理する装置をも含む。また、遊技価値とは、通貨額を電子マネー等に変換した、電子的な有価情報である。本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、遊技価値は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。
図2に示すように、スロットマシン4Sや、バカラゲームテーブル4Bや、ルーレットゲームマシン4R、ポーカーゲームマシン4Pなどのゲーミングマシン4は、遊技場15に設置される。そして、スロットマシン管理サーバ1に管理される、多数のスロットマシン4Sは、遊技場15のエリアA〜エリアHの中の何れかのエリアに対応付けられている。
例えば、エリアAは、ミニマムベット(1ゲームを開始するために最低限必要なベット額)が、エリアBよりも低い値に設定された、Y機種のスロットマシン4Sが設置されているエリアである。また、エリアBは、ミニマムベットが、エリアAよりも高い値に設定された、Y機種のスロットマシン4Sが設置されているエリアである。また、エリアCは、ミニマムベットが、エリアDよりも低い値に設定された、Z機種のスロットマシン4Sが設置されているエリアである。また、エリアDは、ミニマムベットが、エリアCよりも高い値に設定された、Z機種のスロットマシン4Sが設置されているエリアである。また、エリアEは、ミニマムベットが、遊技場15の中で最も高い値に設定された、スロットマシン4Sが設置されているエリアである。また、エリアFは、会員制のVIP専用のスロットマシン4Sが設置されているエリアである。また、エリアGは、ミニマムベットが、エリアHよりも高い値に設定されたX機種のスロットマシン4Sが設置されているエリアである。また、エリアHは、ミニマムベットが、エリアGよりも低い値に設定されたX機種のスロットマシン4Sが設置されているエリアである。
なお、どのスロットマシン4Sをどのエリアに対応付けるか、各エリアがどのような意義を有するかなどは、各遊技場で自由に設定することができる。例えば、ゲームの種類やメーカによってエリア分けをしてもよいし、ミニマムベットの値によってエリア分けをしてもよいし、使用できる通貨によってエリア分けをしてもよいし、1つのスロットマシン4Sに1つのエリアを対応付けてもよい。
(スロットマシン管理サーバ1の構成)
図4に示すように、スロットマシン管理サーバ1は、所謂コンピュータであり、センターコントローラ101と、スロットマシン4S(PTS端末700等)やカジノマネジメントシステム2から受信した情報や入力部から入力された情報等を格納する記憶部102と、外部との信号(指令)の送受信を実現するための通信インタフェース103と、情報等を入力可能な入力部104(タッチパネルやキーボードやマウス等)と、文字・画像等を表示可能な表示部105と、を有している。図示しないが、センターコントローラ101は、CPU、ROM、RAM、及び、記憶部102や通信インタフェース103(送信部)や入力部104や表示部105等が接続されるI/Oポートを有している。
(カジノマネジメントシステム2の構成)
図4に示すように、カジノマネジメントシステム2は、カジノ全体の運営(為替レートなどの管理を含む)を管理するコンピュータであり、スロットマシン管理サーバ1同様に、センターコントローラ401と、スロットマシン管理サーバ1から受信した情報や入力部から入力された情報等を格納する記憶部402と、外部との信号(指令)の送受信を実現するための通信インタフェース403と、情報等を入力可能な入力部404(タッチパネルやキーボードやマウス等)と、文字・画像等を表示可能な表示部405と、を有している。
また、カジノマネジメントシステム2のセンターコントローラ401は、PTS端末700において、通貨読取装置201で読み取った紙幣Tが外貨であると判断された場合に、記憶部402に記憶されている為替レートの情報を、通貨取扱システム100(PTS端末700)に送信する役割を果たす。このカジノマネジメントシステム2では、カジノシステム全体で参照する、為替レートが管理されている。この為替レートは、所定時刻(AM6:00)になると、カジノマネジメントシステム2の責任者の手入力によって更新される。
(スロットマシン4S)
本実施形態では、通貨取扱システム100(PTS端末700及び通貨読取装置201)が搭載されたゲーミングマシン4の一例として、スロットマシン4Sについて説明する。なお、通貨取扱システム100に相当する装置は、テーブルゲーム管理サーバ1Aによって管理される、バカラゲームテーブル4B、ルーレットゲームマシン4R、ポーカーゲームマシン4Pなどにも搭載されている。
スロットマシン4Sは、図3に示すように、キャビネット11を備えており、キャビネット11内部には、通貨読取装置201、スロットマシン制御装置300、及び、PTS端末700が設けられている。また、キャビネット11外部には、ゲーム画像等を表示するゲーム画像表示パネル141と、ゲームを操作するためのボタン等が設けられたコントロールパネル30と、外部から紙幣Tを受け入れるための挿入口22aを有したビルエントリー22が設けられている。即ち、紙幣Tは、ビルエントリー22の挿入口22aを介して、通貨読取装置201内部に受け入れられる。
(通貨読取装置201)
通貨読取装置201は、図3に示すように、紙幣挿入口5が、ビルエントリー22の挿入口22aに一致するようにキャビネット11内に配置される。このように、通貨読取装置201は、ビルエントリー22の挿入口22aから挿入された紙幣Tを内部に受け入れる。また、通貨読取装置201は、受け入れた紙幣Tを収容する紙幣収容部202を備えている。この紙幣収容部202は金庫としての機能を備えており、通貨読取装置201に対して着脱可能に構成されている。
本実施形態の通貨読取装置201は、現地通貨に設定されたPHP(ペソ)の紙幣Tだけでなく、複数種類の外貨の紙幣T(USD(米国ドル)、JPY(日本円)、CNY(元)、HKD(香港ドル)、EUR(ユーロ)、MOP(マカオ・パタカ)、AUD(オーストラリア・ドル)など)も使用することができる。
通貨読取装置201の内部には、図4に示すように、ビルエントリー22の挿入口22aから挿入された紙幣Tを、紙幣収容部202へ搬送する紙幣搬送機構206が設けられている。また、通貨読取装置201内部には、紙幣搬送機構206等の駆動装置の動作を制御する制御回路基板200Aを備えており、この制御回路基板200A上には、CPU(Central Processing Unit)210と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)214と、I/Oポート220と、が実装されている。
CPU210には、I/Oポート220を介して、紙幣挿入口5に挿入された紙幣Tを検知する挿入検知センサ7、紙幣搬送機構206の所定位置を通過したことを検知する可動片通過検知センサ12、搬送状態にある紙幣Tの情報を読み取る紙幣読取用検知センサ8、紙幣Tが紙幣収容部202に排出されたことを検知する排出検知センサ18、紙幣収容部202内に積層、収容される紙幣Tが所定の枚数に至ったか否かを厚みで検出する磁気センサ140、及び、紙幣収容部202内で紙幣Tを押圧する押圧板の位置を検出可能な押圧板検知センサ23等、各種センサからの検知信号が入力されるようになっており、これらの検知信号に基づいて、紙幣搬送機構206等の駆動制御が行われる。また、I/Oポート220には、通信インタフェース91が接続されている。通信インタフェース91は、PTS端末700のスマートインタフェースボード710と接続されており、PTS端末700とのデータ通信を可能にしている。
挿入検知センサ7は、紙幣挿入口5に挿入された紙幣Tを検知した際に検知信号を発生するものである。挿入検知センサ7は、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
可動片通過検知センサ12は、紙幣Tの先端が、紙幣搬送機構206の所定位置を通過したことを検知した際に検知信号を発生するものであり、紙幣読取用検知センサ8の上流側に設置されている。この可動片検知センサ12についても、挿入検知センサ7と同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
紙幣読取用検知センサ8は、紙幣搬送機構206によって搬送される紙幣Tについて、その紙幣情報を読取る。なお、紙幣読取用検知センサ8によって読取った紙幣情報は、ROM212に記憶されている基準データと比較され、どの国・地域の通貨であるのかの判定や、金種(紙幣Tの額)の判定や、紙幣Tの真贋の判定などが実行される。
排出検知センサ18は、通過する紙幣Tの後端を検知して、紙幣Tが紙幣収容部202に排出されたことを検知するものであり、紙幣収容部202の直前に配置されている。この排出検知センサ18についても、挿入検知センサ7と同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
また、ROM212には、紙幣搬送機構206の作動プログラムや、紙幣読取用検知センサ8で読取る紙幣Tについての真贋判定プログラム等の各種プログラム、及び恒久的なデータが記憶されており、CPU210は、ROM212に記憶されているプログラムに従って制御信号を生成し、I/Oポート220を介して紙幣搬送機構206等との間で信号の入出力を行い、紙幣搬送機構206等の駆動制御を行う。また、ROM212には、挿入された紙幣Tについて、どの国・地域の通貨であるのかの判定や、金種(紙幣Tの額)の判定や、紙幣Tの真贋の判定を行うときに用いられる基準データ、例えば、紙幣Tの全印刷領域から取得した各種のデータ(例えば、濃淡に関するデータ、赤外線を紙幣Tに投光した際の透過光や反射光に関するデータなど)が記憶されている。また、RAM214には、CPU210が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
(スロットマシン制御装置300)
スロットマシン制御装置300は、スロットマシン4Sが実行する処理を制御するゲームコントローラ302と、PTS端末700とのデータ通信を可能にする通信インタフェース301とを有する(図4参照)。ゲームコントローラ302は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、及び、コントロールパネル30やゲーム画像表示パネル141等が接続されるI/Oポートを有している。スロットマシン制御装置300は、通信インタフェース301を介して、ゲーム結果や、ゲームにベットされたベット内容等のゲーム情報をゲーム情報信号として、PTS端末700を介してスロットマシン管理サーバ1へ送信する。なお、スロットマシン管理サーバ1で受信されたゲーム情報信号に基づくゲーム情報は、スロットマシン管理サーバ1で管理される。
具体的には、ゲームコントローラ302は、ベットされた遊技価値とゲーム結果とに基づいて配当を付与するスロットゲームを実行する。このスロットゲームでは、例えば、5列×4段のマトリックス状の20個の領域からなるシンボル表示領域に、抽選により決定した20個のシンボルを表示し、表示されたシンボルの組み合わせ(ゲーム結果)と、ベットされた遊技価値とに基づいて配当を付与する。
(PTS端末700)
PTS端末700は、図3に示すように、スロットマシン4Sの前面側から、キャビネット11に差し込むように収容され、キャビネット11の前面の一部を構成するように、スロットマシン4Sに内蔵されている。PTS端末700は、LCD、タッチパネル、人体検出カメラ、マイク、スピーカ、カード挿入口、スマートインタフェースボード710、及び、記憶部711を備えている。
LCDは、ゲームを演出する演出画像およびゲーム結果として配当がある場合の情報や現在の各外貨の為替レート等を表示する。LCDの表面には、タッチパネルが設けられており、PTS端末700を、外部から操作入力が可能な入力デバイスとして機能させる。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出する。マイクは、プレイヤーの音声が入力されることによってプレイヤーをゲームに参加させたり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。スピーカは、音声によるゲームの演出を行ったり、各種の報知音を出力したりする。カード挿入口は、ゲームをプレイするプレイヤーの会員カード等のICカードを挿入若しくは取り出せる機構を有する。スマートインタフェースボード710は、上述の各構成が接続されると共にこれらの構成を制御するための制御基板であり、外部との信号の送受信を制御する。記憶部711(ROM、RAM)は、スマートインタフェースボード710に接続され、各外貨の為替レート等の各種情報を記憶可能としている。
また、PTS端末700は、スロットマシン管理サーバ1、通貨読取装置201、及び、スロットマシン制御装置300における装置間のデータ通信において、仲介を行うように構成されている。具体的には、通貨読取装置201は、ビルエントリー22から受け入れた紙幣Tの紙幣情報等を、PTS端末700へ送信する。PTS端末700は、受信した紙幣情報に、当該スロットマシン4Sがどこのエリアに所属しているかを示すエリア情報を紐付けて、スロットマシン管理サーバ1や、スロットマシン管理サーバ1を介してカジノマネジメントシステム2へ送信する。このように、PTS端末700は、通貨読取装置201からスロットマシン管理サーバ1へのデータ通信や、通貨読取装置201からスロットマシン制御装置300へのデータ通信を仲介する。
また、PTS端末700では、カジノマネジメントシステム2から取得した為替レートの情報に基づき、通貨読取装置201で受け付けた、外貨を、現地通貨(PHP(ペソ))に、両替計算(交換)する。また、PTS端末700のLCDには、各国の通貨の現在の為替レートを表示可能としている。なお、為替レートの更新(変更)のタイミングは、LCDに表示される(例えば、為替レートの更新時刻(AM6:00)は、LCDに表示される)。
(通貨の利用設定に関する処理)
次に、図5〜図14を参照して、スロットマシン管理サーバ1の管理者が、外部から、米国紙幣の100ドル札について、偽札が流通している情報を得た場合に、遊技場15に設置されている、一部のスロットマシン4Sに対して、米国紙幣の100ドル札の使用制限をする処理について説明する。
まず、カジノマネジメントシステム2の責任者が、国際機関や、行政組織(警察)や、管理部署などから、米国紙幣の100ドル札について、偽札が流通している情報(以下、偽札情報)を得た場合、責任者は、カジノマネジメントシステム2から、スロットマシン管理サーバ1の管理者に、偽札情報を流通していることを連絡する。
例えば、スロットマシン管理サーバ1の管理者が、図10に示すように、カジノマネジメントシステム2の責任者から偽札情報を、表示部105に表示されたメールにて把握した場合、スロットマシン管理サーバ1の管理者は、スロットマシン管理サーバ1の入力部104により、通貨管理ソフトウェアを使用して、通貨の利用設定を行う。具体的には、管理者は、表示部105に表示された、通貨利用設定アイコン501を選択する(図10参照)。そうすると、図11に示すように、現在利用可能な通貨を示すステータス画面502が表示される。
ここで、例えば、管理者が、遊技場15のエリアA〜エリアHの中からエリアA〜エリアDにおいてのみ、米国紙幣の100ドル札の使用制限をしたい場合、まず、管理者は、ステータス画面502に表示された、選択エリア画面507(図11参照)の「選択エリア1」を選択した後、追加エリアアイコン504を選択する。そうすると、図2に示すように、表示部105に、遊技場15に設置された多数のスロットマシン4Sが対応付けられた、エリアA〜エリアHのマップが表示される。そして、管理者は、表示部105に表示された、遊技場15のマップのエリアA〜エリアHから、エリアA〜エリアDを選択する。そして、エリアA〜エリアDを選択した後、Nextボタン505を選択すると、図11のステータス画面502に戻る。これにより、ステータス画面502に表示された、選択エリア画面507の「選択エリア1」の項目に、通貨の使用設定の対象となるエリアを示す、エリアA〜エリアDの文字が表示される。
例えば、セキュリティの高さ別(例えば、身元確認がなされるエリアF(VIP専用)と身元確認が行われないその他のエリアなど)に複数のエリアを設けている場合、セキュリティを高く設定しているエリアFでは、米国紙幣の100ドル札の偽札の流通情報を得た場合であっても、プレイヤーに負担をかけるような通貨の利用制限をしたくない場合がある(身元確認がされていることから、偽札が使用されるリスクが低いとの判断もある)。そこで、表示部105に表示された、遊技場15のマップのエリアA〜エリアHから、米国紙幣の100ドル札の使用を中止(制限)させたいエリアだけを選択し、米国紙幣の100ドル札の使用を中止(制限)させたくないエリアは選択しないことにより、選択されたエリアに配置されたスロットマシン4Sの通貨読取装置201に対してのみ、米国紙幣の100ドル札の利用を中止(制限)する処理を実行させる指令を送信することができる。これにより、米国紙幣の100ドル札の使用を中止(制限)させたくないエリアでは、米国紙幣の100ドル札の利用が制限されないようにすることができる。
次に、管理者が、Nextボタン505を選択すると、図12に示す利用通貨選択画面508に移行する。ここでは、管理者が、エリアA〜エリアDにおいて、使用することができる、国・地域の通貨を選択する。例えば、図12に示すように、PHP(ペソ)、USD(米国ドル)、JPY(日本円)、CNY(元)、及び、HKD(香港ドル)にチェックを入れた場合、エリアA〜エリアDに設置されたスロットマシン4Sにおいて、PHP(ペソ)、USD(米国ドル)、JPY(日本円)、CNY(元)、及び、HKD(香港ドル)の通貨が使用可能になるように設定することができる。一方、チェックを入れなかった、EUR(ユーロ)、MOP(マカオ・パタカ)、及び、AUD(オーストラリア・ドル)などについては、エリアA〜エリアDに設置されたスロットマシン4Sでは使用できないように設定することができる。なお、本実施形態では、設定された現地通貨はPHP(ペソ)とし、それ以外の通貨は外貨として扱っている。
次に、管理者が、Nextボタン505を選択すると、図13に示す利用金種選択画面509に移行する。ここでは、管理者が、利用通貨選択画面508で使用可能にチェックした通貨において、使用することができる金種(紙幣T)を選択する。例えば、図13に示すように、使用可能としたUSD(米国ドル)において、50ドル紙幣、20ドル紙幣、10ドル紙幣についてチェックを入れた場合、上記50ドル紙幣、20ドル紙幣、10ドル紙幣が、エリアA〜エリアDに設置されたスロットマシン4Sにおいて、使用可能になるように設定することができる。一方、偽札情報を把握した管理者が、チェックを入れなかった、100ドル紙幣については、エリアA〜エリアDに設置されたスロットマシン4Sでは使用できないように設定することができる。その後、管理者が、Nextボタン505を選択すると、最終確認画面(図示せず)が表示され、確認が承認されると、通貨の利用設定が完了する。なお、通貨の利用設定内容(通貨の利用設定を行うエリアの情報、使用可又は不可とする通貨の情報、使用可又は不可とする金種の情報等)は、記憶部102に格納される。
なお、ステータス画面502(図11参照)や、利用通貨選択画面508(図12参照)や、利用金種選択画面509(図13参照)などでは、カジノマネジメントシステム2において入力された、各通貨の為替レートを表示する為替レート画面510(図14参照)に移行する為替レートボタン506が表示される。また、ステータス画面502や、利用通貨選択画面508や、利用金種選択画面509などでは、一つ前の画面に戻るBackボタン503も表示されている。
(使用通貨管理処理)
次に、スロットマシン管理サーバ1で実行される使用通貨管理処理について、図5のフローチャートを参照して説明する。
まず、入力部104により、上述した通貨の利用設定が行われる(入力処理:S101)。そして、センターコントローラ101は、入力処理により、通貨の利用設定が完了したか否かを判断する(S102)。そして、通貨の利用設定が完了していない場合(S102:NO)、通貨の利用設定が完了するまで待つ。
一方、通貨の利用設定が完了した場合(S102:YES)、記憶部102に記憶された、通貨の利用設定が更新される(S103)。例えば、前述したように、図2の表示部105に表示された、遊技場15のマップのエリアA〜エリアHの中から、エリアA〜エリアDが選択されている場合、エリアA〜エリアDに設置されたスロットマシン4Sに関して、通貨の利用設定が更新される(使用可又は不可とする通貨の情報、及び、使用可又は不可とする金種の情報の更新)。以上で本処理が終了される。
なお、S103の処理により、通貨の利用設定が更新された場合、通貨の利用設定の情報は、設定されたエリアのPTS端末700に送信され、PTS端末700のLCD又はスロットマシン4Sの表示装置において、使用することができる通貨の種類や金種や、使用することができない通貨の種類や金種が更新されて表示可能となる。なお、PTS端末700のLCD又はスロットマシン4Sの表示装置において、使用することができる通貨の種類や金種のみを表示し、使用することができない通貨の種類や金種は表示しないようにしてもよい。
(紙幣受け入れ処理)
次に、スロットマシン管理サーバ1において、上記使用通貨管理処理によって、通貨の利用設定が更新された後、スロットマシン4Sに搭載された通貨読取装置201が、ビルエントリー22から紙幣Tを受け入れた際に、制御回路基板200AのCPU210が実行する紙幣受け入れ処理を、図6のフローチャートを参照して説明する。なお、この説明では、上述した使用通貨管理処理で、通貨の利用設定により選択されたエリアA〜エリアDに設置された、スロットマシン4Sに搭載されている通貨取扱システム100(通貨読取装置201及びPTS端末700)を例に説明する。
先ず、CPU210は、真正の紙幣Tがビルエントリー22から挿入されたか否かを判定する(S201)。真正の紙幣Tが挿入されていない場合(S201:NO)、CPU210は、S201の処理を再実行し、真正の紙幣Tが挿入されるまで待機する。
一方、真正の紙幣Tが挿入された場合(S201:YES)、CPU210は、紙幣読取用検知センサ8からの信号に基づき、挿入された紙幣Tの紙幣情報を取得する(S202)。具体的には、挿入された紙幣T(通貨)の種類(PHP(ペソ)、USD(米国ドル)、JPY(日本円)、CNY(元)、HKD(香港ドル)、EUR(ユーロ)、MOP(マカオ・パタカ)、AUD(オーストラリア・ドル)などの通貨の種類)、及び、その紙幣Tの金種(例えば、USD(米国ドル)であれば、100ドル紙幣、50ドル紙幣、20ドル紙幣、10ドル紙幣などの金額)が、紙幣情報として取得される。
次に、CPU210は、S202で取得した紙幣情報を、PTS端末700に送信し、紙幣情報を受信したPTS端末700は、受信した紙幣情報に、当該スロットマシン4Sがどこのエリアに所属しているかを示すエリア情報を紐付けた、紙幣情報信号を、スロットマシン管理サーバ1に送信する(S203)。ここで、紙幣情報信号とは、PTS端末700から、カジノマネジメントシステム2や、スロットマシン管理サーバ1や、スロットマシン制御装置300などへ送信される信号である。この紙幣情報信号は、上述した、紙幣読取用検知センサ8によって紙幣Tから読み取られた紙幣情報に、その紙幣Tを読み取った通貨読取装置201が搭載されているスロットマシン4Sがどこのエリアに所属しているかを示すエリア情報を紐付けて構成される。
なお、詳細は後述するが、スロットマシン管理サーバ1が、紙幣情報信号を受信した場合、スロットマシン管理サーバ1において記憶されている、通貨の利用設定(通貨の利用設定を行うエリアの情報、使用可又は不可とする通貨の情報、及び、使用可又は不可とする金種の情報)と、受信した紙幣情報信号とを参照して、使用可能な通貨であるか否かが判断され、使用可能な通貨であれば、使用許可信号を、紙幣情報信号を送信してきたスロットマシン4SのPTS端末700を介して通貨読取装置201に送信する。一方、使用不可な通貨であれば、使用不可信号を、紙幣情報信号を送信してきた、スロットマシン4SのPTS端末700を介して通貨読取装置201に送信する。
次に、CPU210は、スロットマシン管理サーバ1からPTS端末700を介して送信される使用許可信号を受信したか否かを判定する(S204)。そして、使用許可信号を受信しなかった場合(S204:NO)、CPU210は、スロットマシン管理サーバ1からPTS端末700を介して送信される使用不可信号を受信したか否かを判定する(S205)。そして、使用不可信号を受信しなかった場合(S205:NO)、S204の処理に戻る。
一方、使用不可信号を受信した場合(S205:YES)、挿入された紙幣Tをビルエントリー22から排出する(排出処理:S206)。例えば、図12に示す利用通貨選択画面508で、EUR(ユーロ)にはチェックが入れられず、使用できない通貨に設定されている場合には、挿入されたユーロ紙幣全てが、使用ができない通貨の金種であると判定され、挿入されたユーロ紙幣はビルエントリー22から排出される。また、図13に示す、利用金種選択画面509で、USDの100ドル紙幣にはチェックが入れられず、使用できない通貨の金種に設定されている場合には、挿入された100ドル紙幣は、使用できない通貨の金種であると判定され、挿入された100ドル紙幣はビルエントリー22から排出される。これにより、スロットマシン管理サーバ1において、使用できない通貨の金種に設定された、100ドル紙幣は、ビルエントリー22から挿入されたとしても排出されることにより利用が制限(中止)される。そして、S206の排出処理後は、S201の処理へ戻る。
また、S204の処理で、使用許可信号を受信した場合(S204:YES)、CPU210は、挿入された紙幣Tを紙幣収容部202に搬送し収納する(S207)。例えば、図13に示す、利用金種選択画面509で、USDにおいて、50ドル紙幣、20ドル紙幣、10ドル紙幣にチェックが入れられ、使用できる通貨の金種に設定されている場合には、挿入された50ドル紙幣、20ドル紙幣、10ドル紙幣は、使用できる通貨の金種であると判定され、挿入された50ドル紙幣、20ドル紙幣、10ドル紙幣は、紙幣収容部202に搬送され収納される。
次に、CPU210は、S202で取得した紙幣情報をPTS端末700へ送信する(S208)。
(使用確認処理)
次に、スロットマシン管理サーバ1が、上記紙幣受け入れ処理のS203の処理によって、PTS端末700から送信された紙幣情報信号を受信した際に、スロットマシン管理サーバ1のセンターコントローラ101が実行する使用確認処理を図7のフローチャートを参照して説明する。
まず、センターコントローラ101は、上記紙幣受け入れ処理のS203の処理によって、PTS端末700から送信された紙幣情報信号を受信したか否かを判定する(S301)。そして、紙幣情報信号を受信していない場合(S301:NO)、受信待ちとなる。
一方、紙幣情報信号を受信した場合(S301:YES)、センターコントローラ101は、使用不可通貨参照処理を行う(S302)。この使用不可通貨参照処理では、記憶部102において記憶されている、通貨の利用設定(通貨の利用設定を行うエリアの情報、使用可又は不可とする通貨の情報、及び、使用可又は不可とする金種の情報)と、受信した紙幣情報信号の紙幣情報及びエリア情報とが比較される。
そして、使用不可通貨参照処理の結果、センターコントローラ101は、紙幣情報信号を送信したスロットマシン4Sに搭載された通貨読取装置201に挿入された紙幣Tが、使用不可に設定された通貨の金種であるか否かが判定される(S303)。そして、使用不可に設定された通貨の金種であると判定された場合(S303:YES)、使用不可信号を、紙幣情報信号を送信してきた、スロットマシン4SのPTS端末700を介して通貨読取装置201に送信する(S304)。
一方、使用不可に設定された通貨の金種ではないと判定された場合(S303:NO)、使用許可信号を、紙幣情報信号を送信してきた、スロットマシン4SのPTS端末700を介して通貨読取装置201に送信する(S305)。以上で本処理を終了する。
上記処理により、スロットマシン管理サーバ1は、入力部104から、遊技場15のマップのエリアA〜エリアDにおいて、USD(所定の通貨に相当)の100ドル紙幣(所定の金種に相当)の利用を中止(制限)する情報を受付けた後、エリアA〜エリアDに設置されたスロットマシン4Sの各通貨読取装置201において使用された通貨が、利用を中止(制限)された、USDの100ドル紙幣であると判断した場合、PTS端末700を介して通貨読取装置201に、使用された紙幣T(USDの100ドル紙幣)を排出することによって、使用された紙幣Tの利用を中止(制限)する処理を実行させる指令を送信することができる。これによれば、多種の通貨の利用が可能な通貨読取装置201を搭載した、多数のスロットマシン4Sを扱う遊技場15であっても、例えUSDの100ドル紙幣の偽札の流通情報を得たとしても、USDの100ドル紙幣の利用の中止等の制限を一律的且つ迅速に実行することができる。
(紙幣情報受信処理)
次に、PTS端末700が、上記紙幣受け入れ処理のS208の処理によって送信された紙幣情報を受信した際に、スマートインタフェースボード710が実行する紙幣情報受信処理を図8のフローチャートを参照して説明する。
まず、スマートインタフェースボード710は、通貨読取装置201から送信された紙幣情報を受信したか否かを判定する(S401)。そして、紙幣情報を受信しなかった場合(S401:NO)、紙幣情報の受信待ちとなる。
一方、紙幣情報を受信した場合(S401:YES)、スマートインタフェースボード710は、紙幣情報から読み取った紙幣Tの種類の情報が外貨、即ち、現地通貨のPHP(ペソ)以外の通貨であるか否かが判定される(S402)。本実施形態では、例えば、USD(米国ドル)、JPY(日本円)、CNY(元)、HKD(香港ドル)などが外貨である。
そして、紙幣情報から読み取った紙幣Tの種類の情報が外貨であると判定された場合(S402:YES)、スマートインタフェースボード710は、為替レート取得処理を実行する(S403)。この為替レート取得処理では、PTS端末700から、スロットマシン管理サーバ1を介してカジノマネジメントシステム2にアクセス(問い合わせ)し、カジノマネジメントシステム2の記憶部402に記憶されている、紙幣情報から読み取った外貨に対応する為替レートを取得する。例えば、紙幣情報から読み取った外貨が、米国ドルであった場合、外貨の米国ドルを現地通貨のPHP(ペソ)に交換する交換比率を規定する、為替レート(「USD/PHP」)を取得する。なお、取得した為替レートは、記憶部711に記憶される。
次に、スマートインタフェースボード710は、S403の処理で取得した、為替レートを参照して、紙幣情報から読み取った外貨の金種(金額)を、現地通貨(PHP(ペソ))の金額に、両替計算(交換)する(S404)。
ここで、カジノマネジメントシステム2の記憶部402に記憶されている各国の通貨の為替レートは、遊技場15に設置されたゲーミングマシン4(スロットマシン管理サーバ1によって管理されるスロットマシン4Sや、テーブルゲーム管理サーバ1Aによって管理されるバカラゲームテーブル4Bやルーレットゲームテーブル4Rなど)で取扱い可能な外貨から現地通貨(PHP(ペソ))への交換比率であり、外部から為替レートの情報を得た、カジノマネジメントシステム2の責任者により、所定時刻毎に、入力部404により手入力で更新される。本実施形態では、所定時刻(例えば、AM6:00)毎に、カジノマネジメントシステム2の責任者が、各外貨の為替レートの最新情報を把握し、手入力により、記憶部402に記憶された、各国の通貨の為替レートを更新する。なお、為替レートが更新されるタイミングは、通貨の種類に応じて様々なタイミングで行われてもよい。また、本実施形態では、カジノマネジメントシステム2での為替レートの更新は、手入力で行っているが、外部から為替レートを自動取得して自動更新してもよい。また、為替レートの更新は、所定時刻毎に限らず、リアルタイムで変動する為替レートに合わせてもよい。また、為替レートの情報は、スロットマシン管理サーバ1を経由して、各スロットマシン4SのPTS端末700に送信される。これにより、為替レートを取得したPTS端末700では、LCDに、各国の通貨の現在の為替レートを表示可能となる。
S404の処理では、例えば、カジノマネジメントシステム2から取得した為替レート「USD/PHP」が「53.100」であり(US1ドルは、53.100ペソに交換される)、紙幣情報から読み取った外貨の金種(金額)が、USDの10ドル紙幣であった場合、現地通貨の531ペソに両替計算される。
一方、S402の処理で紙幣情報から読み取った紙幣Tの種類の情報が外貨であると判定されなかった場合(即ち、現地通貨のPHP(ペソ)と判定された場合)(S402:NO)、又は、S404の処理後、スマートインタフェースボード710は、クレジット情報信号送信処理を実行する(S405)。このクレジット情報信号送信処理では、S402の処理で、紙幣情報から読み取った紙幣Tの種類が、現地通貨のPHP(ペソ)であった場合は、その金種の金額を、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置300に送信する。例えば、S402の処理で紙幣情報から読み取った紙幣Tの種類が、現地通貨の500ペソであった場合、500ペソを、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置300に送信する。また、S404の処理で、外貨から現地通貨のPHP(ペソ)に両替計算された場合は、その両替計算された金額を、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置300に送信する。例えば、S404の処理で、USDの10ドル紙幣が、現地通貨の531ペソに両替計算された場合、531ペソを、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置300に送信する。その後、S401の処理に戻る。
(スロットゲーム実行処理)
次に、図9を参照して、スロットマシン4Sのスロットマシン制御装置300のゲームコントローラ302が実行するスロットゲーム実行処理のフローチャートを説明する。
まず、ゲームコントローラ302は、PTS端末700から、クレジット情報信号を受信したか否かを判定する(S501)。そして、クレジット情報信号を受信した場合(S501:YES)、ゲームコントローラ302は、クレジット情報信号に基づく金額(現地通貨のPHP(ペソ))を、RAMの、プレイヤーが所持している金額を示す所持クレジットカウンタに加算する(S502)。
S502の処理の後、又は、クレジット情報信号を受信しなかった場合(S501:NO)、ゲームコントローラ302は、ゲーム処理を実行する(S503)。このゲーム処理では、プレイヤーによって、ベットされた金額(所持クレジットカウンタからベットされた値)とゲーム結果とに基づいて配当を付与するスロットゲームを実行する。このスロットゲームでは、例えば、5列×4段のマトリックス状の20個の領域からなるシンボル表示領域に、抽選により決定した20個のシンボルを表示し、表示されたシンボルの組み合わせ(ゲーム結果)と、ベットされた金額とに基づいて配当が付与される。そして、付与された配当は、所持クレジットカウンタに加算される(S504)。なお、ゲーム結果に基づく情報等は、PTS端末700を介してスロットマシン管理サーバ1へ送信され、スロットマシン管理サーバ1において管理される。
(その他の実施形態)
上記実施形態では、スロットマシン管理サーバ1の管理者は、入力部104により、通貨管理ソフトウェアを使用して、手入力により、通貨の利用設定を行っている。しかし、これに限らず、スロットマシン管理サーバ1は、カジノマネジメントシステム2など外部から偽札情報を受信した場合、偽札情報に基づき、自動的に通貨の利用設定を行ってもよい。
また、上記実施形態の通貨取扱システム100は、スロットマシン4S等のゲーミングマシン4に内蔵されるものであるが、これ限定されない。例えば、通貨取扱システム100は、両替機、自動販売機、及び、券売機等の外部装置に接続される端末装置であってもよい。また、通貨取扱システム100は、このような端末装置に内蔵される構成に限定されない。また、本実施形態では、通貨取扱システム100は、ゲーミングマシン4のそれぞれに個別に設けられるが、複数台のゲーミングマシン4に1つが対応して設けられるものであってもよい。
また、上記実施形態では、通貨の利用設定が完了した場合(S102:YES)、記憶部102に記憶された、通貨の利用設定を更新している。即ち、通貨の利用設定は、スロットマシン管理サーバ1において管理されている。しかしこれに限らず、スロットマシン管理サーバ1で設定された、通貨の利用設定内容を、PTS端末700に送信し、記憶部711において記憶・管理してもよい。これにより、PTS端末700の記憶部711において、通貨の利用設定が更新される(使用可又は不可とする通貨の情報、使用可又は不可とする金種の情報の更新、及び、通貨の利用設定がなされるエリアの情報等)。この場合、使用確認処理(図7参照)は、PTS端末700において実行される。
また、スロットマシン管理サーバ1において、為替レートを管理してもよい。また、カジノマネジメントシステム2又はスロットマシン管理サーバ1において、外貨から現地通貨に両替する処理を行ってもよい。
また、スロットマシン管理サーバ1とカジノマネジメントシステム2とが管理サーバの役割を果たしているが、1つのサーバによって管理サーバの役割を果たしてもよい。
上記実施形態では、使用できない通貨の金種に設定された、100ドル紙幣は、ビルエントリー22から挿入されたとしても排出されることにより利用が制限(中止)されるようにしている。ただし、使用できない通貨に設定された通貨の利用制限については、PTS端末700が、通貨読取装置201において読み取った外貨を、現地通貨(PHP(ペソ))に、両替(交換)する両替機能を停止することにより実現してもよい。この場合、スロットマシン管理サーバ1は、PTS端末700に、通貨読取装置201で利用された通貨(利用が制限されている通貨)の両替を中止(制限)する処理を実行させる指令を送信することになる。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
1 管理サーバ
2 カジノマネジメントシステム
3 ネットワーク
4 ゲーミングマシン
4S スロットマシン
100 通貨取扱システム
101 センターコントローラ
102 記憶部
103 通信インタフェース
104 入力部
105 表示部
201 通貨読取装置
300 スロットマシン制御装置
700 PTS端末
T 紙幣

Claims (2)

  1. 多種の通貨の利用が可能な、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムと、通信回線を介して接続される管理サーバであって、
    当該管理サーバは、
    外部から情報を受付ける入力部と、
    前記複数の通貨取扱システムに指令を送信する送信部と、
    所定の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
    を備え、
    前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨が、利用を制限された前記所定の通貨であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
  2. 請求項1に記載の管理サーバであって、
    前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の所定の金種の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨の金種が、利用を制限された前記所定の通貨の所定の金種であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の所定の金種の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
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