CN113382784A - 纸币处理终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种在用户使用外币时能够减少用户确认的时间和劳力的纸币处理终端。投币式游戏机(G10)显示用于确认是否可进行外币兑换的确认画面(721),能够接受用于在确认画面(721)中选择是否不需要后续确认的输入,在接受了不需要后续确认的选择的情况下,取消后续确认画面的显示。

Description

纸币处理终端
技术领域
本发明涉及纸币处理终端。
背景技术
以往,与设置在游乐场的游戏机等连接的能够接收纸币的纸币处理终端仅接受设置该纸币处理终端的国家的地区货币,并且,能够鉴别其面额(参照专利文献1和专利文献2)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本国专利申请公开“特开2013-127805”公报
专利文献2:日本国专利申请公开“特开2012-141897”公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,随着来自国外的旅行者或滞留者的增加,在游戏机中能够利用外币的需求也在提高。例如,在与游戏机连接的纸币处理终端中,存在如下的需求:纸币处理装置构成为不仅能够接收当地货币而且能够接收外币,使得不仅可使用在游戏机中设定的当地货币进行游戏,而且还可使用外币进行游戏。即,要求纸币处理终端构成为能够直接接收外币并兑换成设置该纸币处理终端的国家的地区货币。但是,在纸币处理终端为这样的结构的情况下,认为在投入了外币时,需要显示包含兑换率的确认画面,在取得用户的确认之后,接收外币。然而,如果在每次投入外币时都显示这样的确认画面,则与用户预先兑换现金的时间和劳力相比,反而有可能使用户花费多余的时间和劳力。
因此,本发明的目的在于提供一种可以解决用户使用外币时的上述问题的纸币处理终端。
用于解决问题的手段
本发明的纸币处理终端的特征在于,具有:
显示部,显示用于确认是否可进行外币兑换的确认画面;
输入部,接受来自用户的输入;
存储部,存储所述输入部接受的内容;
读取部,读取所接收的货币是否为外币;以及
控制部,
所述输入部能够接受用于在所述确认画面中选择是否不需要后续确认的输入,
在所述输入部接受了不需要后续确认的选择的情况下,所述控制部在所述存储部中存储表示不需要确认的信息;在接收外币后所述存储部中存储有表示不需要所述确认的信息的情况下,所述控制部取消所述确认画面的显示。
根据上述结构,在所接收的货币为外币的情况下,显示用于确认是否可进行外币兑换的确认画面,能够接受在确认画面中选择是否不需要后续确认的输入。在确认画面中选择了不需要后续确认的情况下,在以后接收了外币的情况下不显示确认画面。由此,用户能够将外币兑换的确认抑制在最小限度,在用户使用外币时,能够减少用户确认的时间和劳力。
在本发明的纸币处理终端中,所述控制部在每一个预定期间可对所述存储部中存储的表示不需要所述确认的信息进行重置。
根据上述结构,即使在用户选择了不需要后续确认的情况下,也可在每一个预定期间重置该信息,在重置后再次显示确认画面。由此,能够提醒每一个预定期间用户投入的货币是否为期望的纸币。
在本发明的纸币处理终端中,所述控制部在汇率变化时可对所述存储部中存储的表示不需要所述确认的信息进行重置。
根据上述结构,即使在用户选择了不需要后续确认的情况下,也在每次汇率变化时重置该信息,在重置后再次显示确认画面。由此,能够向用户通知汇率变化的信息。
本发明的所述纸币处理终端可以是游戏机,
在操作所述游戏机的所述用户结束游戏后,所述控制部可对所述存储部中存储的表示不需要所述确认的信息进行重置。
根据上述结构,即使在用户选择了不需要后续确认的情况下,每当玩游戏的用户结束游戏时重置该信息,在重置后再次显示确认画面。由此,即使在更换为不同的用户的情况下,也能够重新显示确认画面。
附图说明
图1是示出纸币处理终端的概略结构的说明图。
图2是示出管理服务器的功能结构的框图。
图3是PTS终端的放大立体图。
图4是示出纸币处理系统的电气结构的框图。
图5是示出显示于PTS终端的显示画面的图。
图6是示出管理服务器的设定画面的图。
图7是在纸币处理装置中执行的纸币接收处理的流程图。
图8是在投币式游戏机中执行的游戏执行处理的流程图。
图9是在PTS终端中执行的货币兑换处理的流程图。
具体实施方式
如图1所示,本实施方式的纸币处理终端500具有:纸币处理装置1,具有能够收纳作为纸张类的一种形态的纸币T的结构;以及PTS终端700,用于与管理服务器260进行数据通信。纸币处理装置1以及PTS终端700内置在投币式游戏机G10中。即,投币式游戏机G10内置实现作为纸币处理终端500的功能的纸币处理装置1以及PTS终端700。投币式游戏机G10除了实现作为纸币处理终端500的功能以外,还作为执行游戏的游戏机发挥功能。在投币式游戏机G10中,构成为纸币处理装置1读取所接收的外币的货币种类和金额,PTS终端700进行基于汇率的货币兑换,投币式游戏机G10基于与货币兑换后的金额相当的积分来执行游戏。这样,本实施方式的投币式游戏机G10构成为具有纸币处理终端500,但不限于此,例如,纸币处理终端500也可以构成为与投币式游戏机G10不同的装置,并与投币式游戏机分开设置。
如图1所示,纸币处理终端500构成为,在纸币处理装置1接收了外币时,显示用于确认PTS终端700是否可进行外币兑换的确认画面721。确认画面721显示于PTS终端700所具备的作为显示部的LCD719。在确认画面721中显示:表示所接收的纸币T的货币种类和金额的接收纸币信息721a、表示汇率的汇率信息721b、以及表示货币兑换后的当地货币的金额的货币兑换信息721c。另外,在确认画面721中显示第一批准按钮721d、第二批准按钮721e、拒绝按钮721f。在LCD719的表面设置有作为输入部的触摸面板720,通过对显示第一批准按钮721d、第二批准按钮721e、拒绝按钮721f的部位进行触摸操作,接受与各按钮721d、721e、721f对应的输入。
第一批准按钮721d以及第二批准按钮721e是用于同意确认画面721的接收纸币信息721a、汇率信息721b、以及货币兑换信息721c所示的货币兑换的输入区域。即,通过用户对第一批准按钮721d以及第二批准按钮721e进行触摸操作,从而执行确认画面721中所示的货币兑换。
但是,纸币处理终端500构成为,在触摸操作了第一批准按钮721d的输入区域的情况下,在此以后的外币兑换中,不进行确认画面721的显示。另一方面,纸币处理终端500构成为,在触摸操作了第二批准按钮721e的输入区域的情况下,在此以后的外币兑换中,不进行确认画面721的显示。即,在纸币处理终端500中,触摸面板720构成为能够接受用于在确认画面中选择是否不需要后续确认的输入。
纸币处理终端500构成为,在触摸操作了第一批准按钮721d的输入区域的情况下,存储表示不需要确认的信息。并且,构成为在纸币处理终端500下次接收外币时,在存储有表示不需要确认的信息的情况下,取消确认画面721的显示。
这样,在所接收的纸币为外币的情况下,显示用于确认是否可进行外币兑换的确认画面721,在确认画面721中能够接受选择是否不需要后续确认的输入。在确认画面721中,在选择了不需要后续确认的情况下,在以后接收了外币的情况下不显示确认画面721。由此,用户能够将外币兑换的确认抑制在最小限度,在用户使用外币时,能够减少用户确认的时间和劳力。
在此,“纸币”是货币的一种形式。“货币”是这样的概念:除了包括由政府发行的法定货币以外,还包括在一些社区中认可了如货币那样的性质的地区货币,并且,包括如欧元、美元那样的跨国家使用的国际货币。“货币流通区域”表示某种货币使用于结算的地图上的范围。例如,如果是以国家为单位流通的货币,则该国家的国境的范围成为货币流通区域,如果是在多个国家集合的地区流通的共同货币,则该地区的范围成为货币流通区域。另外,如果是在各国的一个地方流通的货币,则该一个地方的范围成为货币流通区域。
投币式游戏机G10具有机柜G11,在机柜G11设置有纸币入口G22,所述有纸币入口G22具有用于从外部接收纸币的插入口G22a。即,纸币T经由纸币入口G22的插入口G22a被纸币处理装置1接收。
纸币处理装置1内置于投币式游戏机G10,并且,配置于机柜G11内,使得纸币插入口5与纸币入口G22的插入口G22a一致。这样,纸币处理装置1在内部接收从纸币入口22的插入口22a插入的纸币T。即,纸币处理装置1内置于投币式游戏机G10中,使得能够从外部将纸币T插入到纸币插入口5。
纸币处理装置1可拆装地设置在投币式游戏机G10的机柜G11的内部。纸币处理装置1具备作为收纳部的纸币收纳部(纸币收纳堆叠器)100,所述收纳部收纳插入到作为插入口的纸币插入口5的纸币T。纸币处理装置1读取所插入的纸币T的纸币信息。
PTS终端700以从投币式游戏机G10的前面侧插入到机柜G11的方式被收纳,并且,内置在投币式游戏机G10中,以构成机柜G11的前面的一部分。PTS终端700构成为,分别与纸币处理装置1以及控制投币式游戏机G10所执行的处理的游戏控制器G100能够个别地进行数据通信地连接。
在此,参照图2,对本实施方式中的管理服务器260的功能性结构进行说明。如图2所示,管理服务器260具有娱乐场管理系统250、投币式游戏机管理系统251、以及桌面管理系统252。投币式游戏机管理系统251与多个投币式游戏机G10可进行数据通信地连接,并具有接受来自各投币式游戏机G10的投注信息、奖励信息等的销售额信息并进行合计的功能。
桌面管理系统252与投币式游戏机G10以外的多个桌面游戏机G9可进行数据通信地连接。虽然不对桌面游戏机G9进行详细叙述,但是是能够执行扑克牌、巴卡拉纸牌、以及轮盘等桌面游戏的电子游戏机(EGM),在本实施方式中,与投币式游戏机G10同样地作为纸币处理终端发挥功能。桌面管理系统252具有接受来自各桌面游戏机G9的投注信息、奖励信息等的销售额信息并进行合计的功能。
娱乐场管理系统250是对管理服务器260所管理的所有游戏机进行统一控制的系统,并具有对投币式游戏机管理系统251以及桌面管理系统252所合计的销售额信息进行管理的功能。另外,娱乐场管理系统250具有与汇率相关的功能,例如,具有接受与多个外币相关的汇率的输入的功能、以及将汇率传送到各投币式游戏机G10的功能等。
针对娱乐场管理系统250的与多个外币相关的汇率的输入是通过具有汇率的设定权限的管理者等的手动输入来进行。另外,不限于此,娱乐场管理系统250也可以具有从管理汇率的服务器等获取与多个外币相关的汇率的功能。汇率在预定定时被应用,并且,经由投币式游戏机管理系统251被传送到投币式游戏机G10,经由桌面管理系统252被传送到桌面游戏机G9。
另外,在本实施方式中,外币兑换在投币式游戏机G10中的PTS终端700中进行。即,投币式游戏机G10的PTS终端700在纸币处理装置1从用户接收到外币的情况下,经由投币式游戏机管理系统251,从娱乐场管理系统250获取与该外币相关的汇率,并将接收到的外币兑换成当地货币。在此,兑换是表示将外币换算成物理的当地货币后的数据与用户相关联的处理,但不限于此。与用户相关联的处理例如相当于,在插入到PTS终端700的IC卡中写入换算为当地货币的数据的处理,或者在管理用户的持有资金的服务器中将换算为当地货币的数据相加到进行了兑换的用户的持有资金的处理等。
在本实施方式中,投币式游戏机G10的PTS终端700进行货币兑换,但不限于此,也可以在娱乐场管理系统250或投币式游戏机管理系统251中执行货币兑换。即,投币式游戏机G10向管理服务器260发送与外币相关的信息(货币种类、金额等),管理服务器260基于所设定的汇率执行货币兑换,并响应包括兑换后的当地货币的金额的信息。
另外,在本实施方式中,管理服务器260具备娱乐场管理系统250、投币式游戏机管理系统251、以及桌面管理系统252的功能,但不限于此。例如,在管理服务器260仅管理投币式游戏机G10的情况下,管理服务器260也可以是不包括桌面管理系统252的结构。另外,在这种情况下,投币式游戏机管理系统251也可以具备娱乐场管理系统250的功能。即,投币式游戏机管理系统251也可以具有接受与多个外币相关的汇率的输入的功能、以及将汇率传送到各投币式游戏机G10的功能等。另外,管理服务器260不限于一台服务器装置,也可以分散设置为多台。
接着,对本实施方式的PTS终端700的机械结构进行具体说明。
如图3所示,在投币式游戏机G10中,PTS终端700安装在显示游戏图像的游戏图像显示面板G141、和设置有用于操作游戏的按钮或上述的纸币入口G22等的控制面板G30之间。PTS终端700具备LCD719、触摸面板720、人体检测相机712和713、麦克风704和705、扬声器707和708、卡插入口706、及智能接口板710。
LCD719显示演示游戏的演示图像及作为游戏结果而有发奖时的信息等。在LCD719的表面设置有触摸面板720,使PTS终端700作为能够从外部进行操作输入的输入设备发挥功能。人体检测相机712、713通过相机功能来检测玩家的存在与否。麦克风704、705用于通过输入玩家的声音来使玩家参加游戏,或者进行基于声音识别的玩家的认证。扬声器707、708进行基于声音的游戏的演示,或输出各种通知音。卡插入口706具有插入或取出玩游戏的玩家的会员卡等IC卡的机构。智能接口板710是用于连接上述各结构并控制这些结构的控制基板,控制与管理服务器260等的外部的信号的发送和接收。
接着,对本实施方式的投币式游戏机G10和管理服务器260的电气结构进行说明。
如图4所示,在投币式游戏机G10内,具有纸币处理装置1以及PTS终端700的纸币处理终端500经由通信线路301与管理服务器260连接。更具体而言,纸币处理装置1和游戏控制器G100分别与PTS终端700连接,PTS终端700经由通信线路301与管理服务器260连接。
纸币处理装置1具有控制电路基板200A,在该控制电路基板200A上安装有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)210、ROM(Read Only Memory:只读存储器)212、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)214、I/O端口220。
CPU210经由I/O端口220与纸币输送机构6连接。纸币输送机构6是能够将从纸币插入口5插入的纸币沿着插入方向输送的结构、能够将处于插入状态的纸币朝向纸币插入口5退回输送的结构、以及能够将处于插入状态的纸币收纳到纸币收纳部100的机构。虽未图示,但纸币输送机构6具有:用于输送纸币的输送辊;驱动输送辊的电机等的驱动源;以及用于检测输送的纸币的状态、纸币收纳部100中的纸币的状态的传感器。CPU210基于来自这些传感器的检测信号,进行驱动源的驱动控制。另外,CPU210经由I/O端口220与如下装置连接,即:插入检测传感器7,检测插入到纸币插入口5的纸币;纸币读取用检测传感器8,读取在纸币输送机构6中处于输送状态的纸币的信息;排出检测传感器18,检测纸币被排出到纸币收纳部100;磁传感器140,通过厚度检测纸币收纳部100中收纳的纸币是否达到预定张数;以及光学传感器19,检测纸币收纳部100的拆装。
在ROM212中存储有:用于控制纸币输送机构6的各种驱动装置的操作程序;关于由纸币读取用检测传感器8读取的纸币的真伪判定程序等的各种程序;以及永久性数据。CPU210根据ROM212中存储的程序生成控制信号,经由I/O端口220在与上述的纸币输送机构6之间进行信号的输入和输出,进行各种驱动装置的驱动控制。另外,在ROM212中作为基准数据存储有在进行纸币的真伪判定时使用的基准数据,例如,从真券纸币的全部印刷区域获取的各种数据(例如,与浓淡相关的数据,与将红外线投射到纸币时的透过光、反射光相关的数据等)。另外,在RAM214中存储有在CPU210工作时使用的数据、程序。在RAM214中存储有:从存储在后述的RFID标签104中的纸币读取的纸币信息;以及对所安装的纸币收纳部100进行识别的识别信息等。识别纸币收纳部100的识别信息预先存储在纸币收纳部100的RFID标签104中,在安装纸币收纳部100时存储在RAM214中。
如上所述,CPU210经由I/O端口220与纸币读取用检测传感器(例如,线传感器)8连接,将由该纸币读取用检测传感器8读取的纸币读取数据与存储于ROM212的基准数据进行比较,执行纸币的真伪判定处理。另外,纸币读取用检测传感器8从纸币处理装置1接收的纸币中读取该纸币的货币种类或金额。
另外,CPU210经由I/O端口220向读写器142发送与被判定为是真品的纸币相关的纸币信息。即,CPU210将由纸币读取用检测传感器8读取的纸币读取数据与存储于基准数据存储部216的基准数据进行比较,执行纸币的真伪判定处理,在判定为该纸币是真品时,驱动所述读写器142,对设置于纸币收纳部100的RFID标签104实施判定为是真品的纸币的信息的写入。
在这种情况下,对于RFID标签104,除了所收纳的纸币信息(金额信息等)之外,也可以将插入该纸币的时间信息以及装置主体2的固有ID信息相关联地进行存储。具体而言,例如,在将纸币收纳部100安装于装置主体2时,将预先提供给该纸币处理装置1的装置主体2的固有的ID信息写入RFID标签104的存储部104b,进行装置主体2与纸币收纳部100的关联。
另外,通信接口91连接到I/O端口220。通信接口91与PTS终端700的智能接口板710连接,能够与PTS终端700进行数据通信。纸币处理装置1经由通信接口91向PTS终端700发送基于由纸币读取用检测传感器8从纸币读取的纸币信息的纸币信息信号等。
投币式游戏机G10具有控制上述控制面板G30或游戏图像显示面板G141并执行游戏的游戏控制器G100。虽未图示,但游戏控制器G100具有连接CPU、ROM、RAM、以及控制面板G30或游戏图像显示面板G141等的I/O端口。在游戏控制器G100连接有通信接口G101,能够进行与PTS终端700的数据通信。投币式游戏机G10经由通信接口G101向PTS终端700发送游戏结果、或在游戏中投注的投注内容等的游戏信息。
在投币式游戏机G10中,游戏控制器G100在从PTS终端700接收到积分信息的情况下,执行将该积分信息所包含的积分数相加到玩家所持有的持有积分等的与游戏相关的处理。游戏控制器G100基于玩家对控制面板G30的输入来决定投注内容,从持有积分中减去投注内容所表示的积分,并开始基于投注内容的游戏。
PTS终端700具备智能接口板710,其控制上述的作为显示部的LCD719、作为输入部的触摸面板720、人体检测相机712和713、麦克风704和705、以及扬声器707和708,并且,控制与外部的信号的发送和接收。虽未图示,但智能接口板710具有通信接口,其用于实现与CPU、GPU、ROM、RAM、以及外部的各种标准的通信。智能接口板710可以使用的通信标准,可列举RS232C、RS485、光绝缘、以及USB等,但不限于此。另外,智能接口板710具有以太网(注册商标)控制器功能,构成为能够经由通信线路301与管理服务器260进行通信。
虽未图示,但PTS终端700构成为能够从管理服务器260获取与多个货币种类相关的汇率。在PTS终端700中,智能接口板710基于来自纸币处理装置1的纸币信息信号,在判定为纸币处理装置1所接收的纸币为外币的情况下,在兑换成设置投币式游戏机G10的流通区域的货币之后,计算出相当的积分数,并作为积分信息信号发送到投币式游戏机G10。另外,智能接口板710具有在从投币式游戏机G10接收到游戏信息的情况下,向管理服务器260发送该游戏信息的功能。
另外,智能接口板710具有作为控制部的功能,即:在确认画面721中触摸面板720接受了不需要后续确认的选择(第一批准按钮721d的触摸操作)的情况下,在RAM中存储表示不需要确认的信息,在接收了外币后RAM中存储有表示不需要确认的信息的情况下,取消确认画面721的显示。另外,智能接口板710具有基于来自管理服务器260的信号,重置表示不需要确认的信息的功能。
另外,在本实施方式中,表示不需要确认的信息是在智能接口板710的RAM中存储的表示ON/OFF的不需要确认标志。智能接口板710基于不需要确认标志是ON还是OFF,决定是否取消确认画面721的显示处理的执行。即,智能接口板710基于不需要确认标志,决定是在用户批准外币兑换后再执行,还是在未得到批准的情况下自动执行。
管理服务器260是所谓的计算机,具有:中心控制器261;存储从PTS终端700接收的信息等的存储部262;用于实现与外部的信号的发送和接收的通信接口263;输入装置264;以及显示器265。虽未图示,中心控制器261具有连接CPU、ROM、RAM、以及存储部262或通信接口263等的I/O端口。输入装置264不限于与管理服务器260连接的鼠标、键盘等,也可以是以能够进行远程操作或者数据的登记、变更的方式连接的终端。中心控制器261基于来自输入装置264的输入或来自投币式游戏机G10的信号,进行所连接的存储部262、通信接口263、以及显示器265等的控制。另外,中心控制器261在接收到从娱乐场管理系统2(参照图2)发送的汇率的情况下,将该汇率发送到可进行数据通信地连接的投币式游戏机G10。
另外,中心控制器261具有设定定时的功能,所述定时是对存储在PTS终端700的智能接口板710中的表示不需要确认的信息进行重置的定时。在本实施方式中,对表示不需要确认的信息进行重置的定时能够设定为每一个预定期间、汇率变化时、以及操作游戏机的用户结束游戏时中的任意一个。
接着,对在本实施方式的PTS终端700中显示在LCD719上的显示画面进行说明。
如图5所示,在LCD719上,除了确认画面721(参照图1)之外,还显示通知画面722。通知画面722是在确认画面721中对第一批准按钮721d或第二批准按钮721e的输入区域进行触摸操作而进行了外币兑换之后显示的画面。另外,通知画面722是在确认画面721中触摸操作第一批准按钮721d的输入区域而进行了外币兑换之后,进行下一次外币兑换时显示的画面。
在通知画面722中,与确认画面721不同,不显示用于同意货币兑换的输入区域、用于拒绝货币兑换的输入区域。具体而言,在通知画面722中,显示:表示所接收的纸币T的货币种类和金额的接收纸币信息722a、表示汇率的汇率信息722b、表示货币兑换后的当地货币的金额的货币兑换信息722c、货币兑换后的当地货币的金额中作为积分而发送到投币式游戏机G10的金额。
接着,参照图6,针对本实施方式的管理服务器260,在对重置表示不需要确认的信息的定时进行设定时所显示的重置设定画面280进行说明。该显示画面显示于管理服务器260的显示器265,或可进行远程操作或数据的登记、变更地连接的终端等。
如图6所示,在重置设定画面280中,作为重置表示不需要确认的信息的定时,可选择地显示每一个预定期间、汇率变化时、以及操作游戏机的用户结束游戏时中的任意一个。具体而言,显示有:第一定时选择按钮280a,将表示不需要确认的信息的重置定时设定为每一个预定期间;第二定时选择按钮280b,将表示不需要确认的信息的重置定时设定为汇率变化时;以及第三定时选择按钮280c,将表示不需要确认的信息的重置定时设定为游戏结束时。这些3个选择按钮280a至280c是单选按钮,能够择一地选择。
另外,汇率变化时是表示管理服务器260中的汇率的变化的定时。即,在本实施方式中,汇率变化时是表示管理服务器260从娱乐场管理系统2获取汇率的定时,但不限于此。另外,在本实施方式中,游戏结束时是表示用户从PTS终端700的卡插入口706取出会员卡的定时,但不限于此。
另外,在重置设定画面280中,在第一定时选择按钮280a中显示有时刻设定区域280d。在时刻设定区域280d设置有表示0点至23点的23个复选框,能够指定重置定时的时刻。这23个复选框能够选择多个,表示不需要确认的信息在每天选择的时刻被重置。
另外,在重置设定画面280中显示有设定反映按钮280e。设定反映按钮280e是用于反映所设定的内容的输入区域。在管理服务器260中,在反映了重置定时的设定的情况下,管理服务器260向所连接的所有投币式游戏机G10的PTS终端700发送设定内容。
接着,参照图7,对在纸币处理装置1接收了真品的纸币时由纸币处理装置1的CPU210执行的纸币接收处理的流程图进行说明。此外,省略用于输送纸币的处理的说明。
首先,CPU210判定是否插入了真品的纸币(S100)。在未插入真品的纸币的情况下(S100:否),CPU210再次执行步骤S100的处理,待机直到插入真品的纸币为止。在插入了真品的纸币的情况下(S100:是),CPU210基于来自纸币读取用检测传感器8(参照图4、图5以及图7)的信号,获取所插入的纸币的纸币信息(S101)。纸币信息是纸币的货币种类、纸币的纸币种类、以及纸币的金额等。
然后,CPU210基于来自排出检测传感器18(参照图5和图7)的信号,判定读取了纸币信息的纸币是否被收纳在纸币收纳部100中(S102)。在纸币未收纳在纸币收纳部100的情况下(S102:否),CPU210再次执行步骤S102的处理,待机直到纸币收纳在纸币收纳部100为止。在纸币收纳在纸币收纳部100的情况下(S102:是),CPU210基于所获取的纸币信息构成纸币信息信号(S103)。具体而言,纸币信息信号包括投币式游戏机G10的位置信息、识别纸币收纳部100的堆叠器识别信息、所收纳的纸币的货币种类、纸币种类等。然后,CPU210将构成的纸币信息信号发送到PTS终端700(S104),使处理返回到步骤S100。
接着,参照图8,对投币式游戏机G10的游戏控制器G100执行的游戏执行处理的流程图进行说明。
首先,游戏控制器G100判定是否从PTS终端700接收到金额信号(S300)。如后所述,金额信号是包括纸币处理装置1接收的纸币所表示的金额的信号。在接收到金额信号的情况下(S300:是),游戏控制器G100基于所设定的面额来计算基于金额信号的积分数,并相加到存储于存储区域的玩家所持有的持有积分(S301)。另外,面额是指与1积分对应的当地货币的金额。例如,在将1积分设定为10菲律宾比索的情况下,面额成为10菲律宾比索。另外,面额也可以由游戏控制器G100和PTS终端700中的任一个设定。当在PTS终端700中设定了面额的情况下,游戏控制器G100执行从PTS终端700获取面额的处理。
在步骤S301的处理之后或者在未接收到金额信号的情况下(S300:否),游戏控制器G100进行硬币投入/开始检查处理(S302)。在该处理中,进行控制面板G30中的BET开关、旋转开关的输入的检查等,从持有积分中减去投注的积分数。然后,游戏控制器G100基于识别投币式游戏机G10的识别信息、表示游戏开始的信息、表示在游戏中投注的积分的信息、表示积分的单位(面额)的信息等构成游戏信息信号(G303),并将构成的游戏信息信号发送到PTS终端(S304)。
然后,游戏控制器G100执行游戏执行处理(S305)。在游戏执行处理中,游戏控制器G100通过抽选来决定在符号显示区域中配置显示的符号,并输出与所显示的符号的组合对应的游戏结果。然后,游戏控制器G100基于所投注的积分数和所输出的游戏结果,执行赋予积分奖励的投币式游戏。例如,符号显示区域由5列×4段的矩阵状的20个区域构成,以在各区域配置1个符号的方式显示在游戏图像显示面板G141。
更具体而言,在游戏执行处理中,游戏控制器G100基于随机值来决定停止预定符号。然后,游戏控制器G100提取演示用随机值,通过抽选来决定预定的多个演示内容中的任意一个。然后,游戏控制器G100基于所决定的停止预定符号和演示内容,在游戏图像显示面板G141中显示使符号在符号显示区域停止的演示。然后,游戏控制器G100基于符号显示区域中的符号的组合来决定发奖数。游戏控制器G100在作为上述的游戏的结果而存在发奖的情况下,将发奖数相加到持有积分。
在游戏执行处理中,游戏控制器G100也可以根据符号显示区域中的符号的组合、或其他抽选等条件来执行包括1次以上的免费游戏的奖励游戏。免费游戏是无需投注即可执行的游戏。
然后,游戏控制器G100基于识别投币式游戏机G10的识别信息、表示游戏结束的信息、表示基于游戏结果的奖励积分的信息等构成游戏信息信号(G312),并将所构成的游戏信息信号发送到PTS终端(S313)。
然后,游戏控制器G100进行一个游戏结束时的初始化处理(S314),使处理返回到S300。在一个游戏结束时的初始化处理中,在游戏控制器G100所具有的RAM等作业区域中,每1次游戏都清除不需要的数据,例如,由BET数、抽选来决定的符号等。
接着,参照图9,对PTS终端700的智能接口板710执行的货币兑换处理的流程图进行说明。
首先,智能接口板710判定是否从纸币处理装置1接收到纸币信息信号(S400)。在从纸币处理装置1接收到纸币信息信号的情况下(S400:是),智能接口板710基于纸币信息信号,判定纸币处理装置1所接收的纸币是否为外币(S401)。在纸币为外币的情况下(S401:是),智能接口板710从管理服务器260获取与该外币相关的汇率(S402)。然后,智能接口板710基于汇率,计算出与所接收的外币的金额相当的当地货币的金额(S403)。
然后,智能接口板710判定是否不需要货币兑换的批准(S404)。即,智能接口板710判定存储的不需要确认标志是否为ON。在并非为不需要货币兑换的批准的情况下(S404:否),智能接口板710将确认画面721(参照图1)显示于LCD719(S405)。接着,智能接口板710判定在确认画面721中是否批准了货币兑换(S406)。即,智能接口板710判定在确认画面721中是否触摸操作了第一批准按钮721d或第二批准按钮721e的输入区域。在确认画面721中未批准货币兑换的情况下(S406:否),智能接口板710使处理返回到步骤S400。另外,此时,智能接口板710也可以向纸币处理装置1发送指示信号,以排出所接收的纸币。
在确认画面721中批准了货币兑换的情况下(S406:是),智能接口板710判定是否不需要后续批准(S407)。即,智能接口板710判定在确认画面721中是否触摸操作了第一批准按钮721d的输入区域。在不需要后续批准的情况下(S407:是),智能接口板710将不需要确认标志设定为ON(S408)。
在步骤S404中判定为不需要货币兑换的批准的情况下(S404:是),在步骤S407中判定为并非是不需要后续批准的情况下(S407:否),或者在步骤S408的处理之后,智能接口板710显示通知画面722(S409)。然后,智能接口板710将表示与所接收的纸币相当的当地货币的金额的金额信号发送到投币式游戏机G10的游戏控制器G100(S411)。即,在纸币处理装置1所接收的纸币是当地货币的情况下,智能接口板710将该当地货币所表示的金额发送给游戏控制器G100。另外,在所接收的纸币为外币的情况下,智能接口板710将在步骤S403中计算出的金额发送到游戏控制器G100。然后,使处理返回到步骤S400。
在未从纸币处理装置1接收到纸币信息信号的情况下(S400:否),智能接口板710判定是否从投币式游戏机G10接收到游戏信息信号(S412)。在从投币式游戏机G10接收到游戏信息信号的情况下(S412:是),智能接口板710向管理服务器260发送游戏信息信号(S413),使处理返回到步骤S400。
在步骤S411中,在判定为未接收到游戏信息信号的情况下(S412:否),智能接口板710判定是否为重置不需要确认标志的定时(S414)。在不是重置不需要确认标志的定时的情况下(S414:否),智能接口板710使处理返回到步骤S400。在是重置不需要确认标志的定时的情况下(S414:是),智能接口板710将不需要确认标志设定为OFF(S415),使处理返回到步骤S400。
智能接口板710如下进行是否为重置不需要确认标志的定时的判定。即,在重置定时为每一个预定期间的情况下,智能接口板710基于来自未图示的计时部等的信号,根据是否为设定重置定时的时刻来判定是否为重置不需要确认标志的定时。汇率变化信号是包含表示从管理服务器260发送的多个货币种类的汇率的信息的信号。在重置定时是汇率变化时的情况下,智能接口板710根据是否接收到来自管理服务器260的汇率变化信号来判定是否是重置不需要确认标志的定时。在重置定时为游戏结束时的情况下,智能接口板710根据用户是否从PTS终端700的卡插入口706取出了会员卡来判定是否为重置不需要确认标志的定时。
在上述的详细的说明中,以特征性的部分为中心进行了说明,以便能够更容易地理解本发明。本发明不限于上述的详细说明中所记载的实施方式,也可以应用于其他实施方式,其应用范围是多样的。另外,本说明书中使用的术语和语法是为了准确地说明本发明而使用的,并不是为了限制本发明的解释而使用的。另外,认为本领域技术人员从本说明书中所记载的发明的概念,可以容易地推想出本发明的概念中所包含的其他结构、系统、方法等。因此,权利要求书的记载必须被视为在不脱离本发明的技术构思的范围内包括等同的结构。另外,摘要的目的在于,使专利局和一般的公共机构,或不熟悉专利、法律术语或专业术语的属于本领域的技术人员等能够通过简单的调查迅速地判定本申请的技术内容及其本质。因此,因此,摘要并不旨在限定应由权利要求书的记载来评估的本发明的范围。另外,为了充分理解本发明的目的以及本发明的特有效果,希望充分参考已公开的文献等进行解释。
上述的详细说明包括由计算机执行的处理。以上的说明及表达是以本领域技术人员最有效地理解为目的而记载的。在本说明书中,为了导出1个结果而使用的各处理应该理解为没有自相矛盾的处理。另外,在各处理中,进行电信号或磁信号的发送和接收、记录等。这样的信号用比特、值、符号、文字、术语、数字等来表示,但需要注意的是,这些只是为了便于说明而使用的。另外,各处理中的处理有时以与人的行动共同的表现来记载,但在本说明书中说明的处理原则上由各种装置来执行。另外,根据以上的说明,为了执行各处理所需的其他结构是显而易见的。
附图标记说明
1 纸币处理装置
8 纸币读取用检测传感器
100 纸币收纳部
104 RFID标签
142 读写器
260 管理服务器
261 中心控制器
262 存储部
301 通信线路
700 PTS终端
710 智能接口板
1000 纸币处理系统
G10 投币式游戏机
G100 游戏控制器

Claims (4)

1.一种纸币处理终端,其特征在于,具有:
显示部,显示用于确认是否可进行外币兑换的确认画面;
输入部,接受来自用户的输入;
存储部,存储所述输入部接受的内容;
读取部,读取所接收的货币是否为外币;以及
控制部,
所述输入部能够接受用于在所述确认画面中选择是否不需要后续确认的输入,
在所述输入部接受了不需要后续确认的选择的情况下,所述控制部在所述存储部中存储表示不需要确认的信息;在接收外币后所述存储部中存储有表示不需要所述确认的信息的情况下,所述控制部取消所述确认画面的显示。
2.根据权利要求1所述的纸币处理终端,其特征在于,
所述控制部在每一个预定期间对所述存储部中存储的表示不需要所述确认的信息进行重置。
3.根据权利要求1所述的纸币处理终端,其特征在于,
所述控制部在汇率变化时对所述存储部中存储的表示不需要所述确认的信息进行重置。
4.根据权利要求1所述的纸币处理终端,其特征在于,
所述纸币处理终端是游戏机,
在操作所述游戏机的所述用户结束游戏后,所述控制部对所述存储部中存储的表示不需要所述确认的信息进行重置。
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