CN1669608A - 币接受装置 - Google Patents
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Abstract
币接受装置。在币接受装置2中,投入价值设定IC币66,并且由电子标签读取器105对存储在嵌入价值设定IC币66的电子标签74中的游戏IC币65的价值数据(针对每一个游戏IC币所添加的存留币数量)进行读取(S4)。并且将存储在RAM103中的游戏IC币65的价值数据改变为所读取的价值数据(S15)。并且,当投入了预定数量的游戏IC币65时,将所改变的价值数据恢复为默认价值数据(S11)。
Description
技术领域
本发明涉及一种安装在例如投币机、轮盘赌游戏机等的游戏机中的币接受装置,特别地,涉及可通过使用价值设定币来容易地改变游戏币价值的币接受装置和用于恢复所改变的价值的恢复装置。
背景技术
在投币机、轮盘赌游戏机、卡游戏机等中进行的通过使用币作为游戏介质的所谓币游戏中,玩家在币出借机中购买或者借用多个币,并且玩家将币投入游戏机中,由此开始币游戏。并且如果玩家赢得该币游戏,则会被支付预定数量的币。因此,能获得大量币的玩家可连续地玩游戏,而不需重新购买或者借用币。在此,在这种币游戏中,当在游戏机中使用在币出借机中购买或者借用的币时,一个币的价值是恒定的。因此,各个游戏厅将玩家用于购买或者借用币的每笔金额所能玩的游戏次数或者存留币数量预先确定为固定值。
考虑上述情况,在日本特开2000-317128号公报中描述了一种币出借机,其中每隔预定的时间范围将支付数量存储在支付存储表中,并且基于用户按下操作按钮读出支付数量,从而根据该支付数量来支付币。根据这种币出借机,虽然不能改变游戏中使用的一个币的价值,但是可基于每周的星期几或者时间范围来改变针对购买币的每笔金额的币支付数量,由此,可通过对与用于购买币的每笔金额相对应的玩家可以玩游戏的游戏次数或者存留币进行改变,来进一步预期揽客(玩家)效应。
然而,在日本特开2000-317128号公报中描述的币出借机中,根据其中存储有与购买币的金额相对应的支付数量的支付数量金额表,币支付数量总是基于该周同一天或者相同的时间范围而改变。因此游戏厅不能够基于任意的定时来改变币支付数量,并且当改变支付数量金额表本身时需要麻烦的操作。因此,如果在游戏厅中安装用于改变支付数量的装置或者系统,则存在游戏厅成本增加的顾虑。
另外,在上述参考文献中示出的币出借机中,改变了与可以以预定金额来购买或者借用的币相对应的币数量,而每个币的价值不变。因此,当将支付币数量设定得较大,并且购买或者借用大量币时,携带所购买或者借用的币并且确保存放币的地点将变得困难,由此担心玩家会失去玩游戏的兴趣。并且因为与玩家用于购买或者借用币的金额相对应的所能够玩的游戏次数或者存留币数量,不是基于玩家玩游戏的日期和时间而变化,而是基于玩家购买或者借用币的日期和时间而变化,所以可预期:玩家在支付币数量被设定得更大时,会仅购买或者借用币。因此,降低了招揽客户(玩家)的揽客效应。
发明内容
开发了本发明以解决上述问题,并且本发明的一个目的是提供一种币接受装置,在该币接受装置中,可仅通过投入特定币来改变游戏中的一个币的价值,而无需大的装置或者系统,因此使游戏特性变得多样,并且可提高玩家对游戏的兴趣而且能够确定地预期揽客效应,另外可在游戏厅的任意定时来容易地改变与玩家用于购买或者借用币的金额相对应的玩家可以玩的游戏次数或者存留币。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种币接受装置,该币接受装置具有:币检测装置,用于检测从投币口投入的游戏币;以及,数据存储装置,用于存储与所述游戏币的第一价值相对应的第一价值数据,
该币接受装置包括:
具有存储介质的价值设定币,在该存储介质中存储有与存储在数据存储装置中的第一价值数据不同的第二价值数据;
数据检测装置,对存储在从投币口投入的价值设定币的存储介质中的第二价值数据进行检测;
数据改变装置,其在由数据检测装置检测到价值设定币的第二价值数据时,将存储在数据存储装置中的第一价值数据改变为第二价值数据;以及
数据恢复装置,其在由数据改变装置将第一价值数据改变为第二价值数据之后,将由数据改变装置改变且存储在数据存储装置中的第二价值数据恢复为第一价值数据。
根据本发明的币接受装置,因为当由数据检测装置检测到价值设定币的第二价值数据时,存储在存储装置中的第一价值数据被改变为第二价值数据,并且数据恢复装置将第二价值数据恢复为改变前的第一价值数据,所以可仅通过投入价值设定币而在预定时间内改变游戏中使用的每一游戏币的价值,而无需大的装置或者系统,从而可提高玩家对游戏的兴趣。因此,玩家无需携带大量的币,并且由于通过改变游戏币的价值使游戏特性变得多样,所以可以进一步提高玩家对游戏的兴趣。除此之外,游戏厅可以在任意定时容易地改变游戏币的价值,而不耗费成本。
通过结合附图阅读下面的详细说明,将使本发明的上述和其它目的、以及新颖的特征更加充分地显现。但显然应该理解:附图仅是为了图示的目的,并不是为了作为对本发明的限制的定义。
附图说明
将附图并入本说明书中,并且构成本说明书的一部分,附图示出了本发明的实施例并且与说明书一起用于解释本发明的目的、优点和原理。
在这些附图中,
图1是示出根据第一实施例的轮盘赌游戏机的概要结构的立体图,
图2是根据第一实施例的轮盘赌游戏机的平面图,
图3是显示在图像显示装置上的显示图像的一个示例,
图4是根据第一实施例的币接受装置的透视图,
图5是示出根据第一实施例的游戏IC币的外观的平面图,
图6是沿图5中的A-A线所截取的游戏IC币的截面图,
图7是示出根据第一实施例的游戏IC币中的电子标签的存储区域的示意图,
图8是示出根据第一实施例的价值设定IC币的外观的平面图,
图9是沿图8中的B-B线所截取的价值设定IC币的截面图,
图10是示出根据本第一实施例的价值设定IC币中的电子标签的存储区域的示意图,
图11是示出根据第一实施例的轮盘赌游戏机的控制系统的示意性框图,
图12是示出根据第一实施例的附件的控制系统的示意性框图。
图13是示出根据第一实施例的币接受装置中的ROM的存储区域的示意图,
图14是示出根据第一实施例的币接受装置中的RAM的存储区域的示意图,
图15是第一实施例中的币接受处理程序的流程图,
图16是示出根据第二实施例的附件的控制系统的示意性框图,
图17是示出根据第二实施例的币接受装置中的ROM的存储区域的示意图,以及
图18是示出根据第二实施例的币接受装置中的RAM的存储区域的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图详细描述根据具体实施本发明的第一和第二实施例的币接受装置。在此,将根据本发明的币接受装置设置并且应用在例如投币机、轮盘赌游戏机、卡游戏机等使用币作为游戏介质的各种币游戏机中。因此,在第一和第二实施例中,将设置在轮盘赌游戏机1中的币接受装置2作为实施例来进行说明。轮盘赌游戏机1是这样一种游戏机:玩家对轮盘赌轮中的确定的一个数字等进行预测,并且将诸如币的游戏介质下注到所预测的数字等上,此外,当所下注的数字等获赢时,玩家可以获得预定数量的游戏币作为支付。
首先,参照图1描述根据第一实施例的轮盘赌游戏机1的概要结构。图1是示出根据该实施例的轮盘赌游戏机的概要结构的外观立体图。
如图1所示,轮盘赌游戏机1基本上由下列部件构成:机柜3,构成轮盘赌游戏机1的主体;轮盘赌轮4,设置在机柜3的上表面的大致中心位置;多个附件(satellite)5(在该实施例中为10个附件5),设置在轮盘赌轮4的周围用以包围轮盘赌轮4。
在此,将附件5限定为游戏空间,其至少具有:币接受装置2,用于投入轮盘赌游戏中使用的币;控制面板6,其上设置有多个控制按钮,在玩家输入预定指令时使用这些控制按钮;以及,图像显示装置7,用于根据轮盘赌游戏而显示图像。并且,在玩家观看显示在图像显示装置7上的图像的同时对控制面板6进行操作的基础上,可进行该轮盘赌游戏。
另外,在机柜3的设置有附件5的各个侧面上,形成有币支付口8。并且在附件5的图像显示装置7的右上方设置有用于输出音乐和效果声音的扬声器9。
接下来,将参照图2描述根据第一实施例的轮盘赌轮4的结构。图2是根据该实施例的轮盘赌轮的平面图。
如图2所示,轮盘赌轮4基本上由固定在机柜3上的框架11和可旋转地容纳在框架11中并在其中受到支撑的旋转轮12构成。并且在旋转轮12的上表面上形成有许多个容球槽(pocket)13(在第一实施例中,有38个容球槽13),每个容球槽具有凹进形状。另外,在形成旋转轮12上的容球槽13的外周的上表面上具有多个数字显示板14,各个数字显示板14上显示数字“0”、“00”、“1”~“36”中的一个数字,以对应于各个容球槽13。
并且,在框架11中形成有掷球口15。掷球装置(未示出)与掷球口15相连,并且根据掷球装置的驱动,将球16通过掷球口15投掷到旋转轮12上。另外,通过由透明的丙烯酸树脂制成的穹顶形的盖部件17覆盖住轮盘赌轮14的整个上部空间。
其中,框架11向其内侧逐渐倾斜,并且在框架11的中部形成导壁18。该导壁18用于引导投掷在旋转轮12上的球16,以抵抗作用在球16上的离心力并且使球16沿其滚动和运动。并且当球16的滚动速度变小且其离心力消失时,球16在框架的倾斜表面上滚动并且落向旋转轮12,因此球16到达旋转的旋转轮12。
另外,朝向旋转轮12滚动的球16经过设置在旋转的旋转轮12的外周的数字显示板14,并且容纳在任一个容球槽13中。此时,在与容纳有球16的容球槽13相对应的数字显示板14上记载的数字成为获赢数字。
并且,在轮盘赌轮4下面设置有获赢确定装置(未示出)。获赢确定装置是用于确定与容纳有球的容球槽13相附连的数字的装置。另外,在旋转轮12的下面,设置有球收集装置(未示出)。球收集装置是用于在游戏结束后收集旋转轮12上的球16的装置。其中,掷球装置、获赢确定装置和球收集装置已经是公知的,因此省略对其的说明。
下面将描述根据第一实施例的控制面板6和图像显示装置7。
如图1所示,在图像显示装置7的侧面设置有控制面板6,并且在控制面板6上设置有由玩家操作的多个按钮。具体而言,当玩家面向附件5站立观看附件5时,从左侧位置开始依次布置有:下注确认按钮22、支付按钮23和帮助按钮24。
下注确认按钮22是当玩家在通过使用图像显示装置7进行了下注操作(稍后解释)之后,对该下注进行确认时按下的按钮。并且当该下注得到确认并且当玩家在玩游戏时对与容纳有球16的容球槽13相对应的数字显示板14上所记载的数字进行了下注时,则该游戏获赢。如果游戏获赢,则将与所下注的筹码数量相对应的存留币添加到此时玩家持有的存留币中。这里,稍后将对下注操作进行详细说明。
支付按钮23是通常在游戏终止时按下的按钮,并且当按下支付按钮23时,将与游戏中获得的存留币和玩家此时持有的存留币相对应的币(通常一个存留币对应于一个币)从币支付口8退出。
帮助按钮24是在玩家不理解游戏操作方法时按下的按钮,并且当按下帮助按钮24时,在帮助按钮24按下之后立刻在图像显示装置7上显示出表示各种操作信息的帮助图像。
另一方面,图像显示装置7是在前表面上安装有触摸屏28的液晶显示器,并且基于此,通过手指等触摸显示在液晶显示器上的图标,可以选择该图标。图3是示出显示在图像显示装置7上的显示图像的一个示例的说明图。
如图3所示,当在轮盘赌游戏机1中进行轮盘赌游戏时,在图像显示装置7上显示具有表式下注板30的下注画面31。并且,玩家操作下注画面31,从而玩家可通过使用其持有的存留币来下注筹码。
此后,将参照图3描述下注画面31。在显示在下注画面31上的表式下注板30上,将与显示在数字显示板14上的“0”、“00”、“1”~“36”相同的数字排列起来并显示在网格图形中。并且还将特定下注区域排列起来并显示在网格图形中,该特定下注区域通过指定以下区域来下注筹码:“奇数数字”、“偶数数字”、“数字显示板的色彩的种类(红色或黑色)”、“预定数字范围(例如,“1”~“12”等)”。
并且,在表式下注板30中的下部位置处,从下注板30的左侧开始顺次显示结果历史显示部35、单位下注按钮36、支付结果显示部37和存留币显示部38。
在结果历史显示部35中,利用表来显示上次进行的游戏中的获赢数字的结果(其中,一次游戏意味着玩家在各附件5中下注,球16落入容球槽13,以及基于获赢数字支付存留币的期间的一系列操作)。这时,在一次游戏终止之后,从上部位置添加新的获赢数字并且显示出来,并且可确定在最多十六次游戏过程中的获赢数字的历史记录。
另外,单位下注按钮36是在玩家指定的下注区域(在数字和标记的网格上或者在形成网格的线上)上进行下注的多个按钮。单位下注按钮36包括例如1注按钮36A、5注按钮36B、10注按钮36C和100注按钮36D的4种按钮。
首先,玩家直接用手指按下要下注的下注区域,由此玩家通过稍后提及的光标40来指定下注区域。在这种情况下,通过按下1注按钮36A,玩家可每按下一次下注一个筹码(每次玩家用手指按下1注按钮36A,下注数量将按照“1”→“2”→“3”→…的顺序增加)。另一方面,通过按下10注按钮36C,玩家可以以10为单位来下注筹码(每次玩家用手指按下10注按钮36C,下注数量将按照“10”→“20”→“30”→…的顺序增加)。其中,与上述情况类似地进行5注按钮36B和100注按钮36D的操作。因此即使下注了许多个筹码,也可将这种操作简化。
并且在支付结果显示部37中,显示了前次游戏中由玩家下注的筹码数和支付存留币数量。在此,通过从支付存留币数量中减去下注数所获得的数字表示玩家在前次游戏中新获得的存留币数量。
另外,在存留币数量显示部38中,显示出由玩家此时持有的存留币数量。当下注筹码时,该存留币数量根据下注数量(一个存留币对应于一个筹码)而减少。并且当所下注的数字获赢并且支付存留币时,存留币数量根据支付数量而增加。在此,当玩家持有的存留币数量变为“0”时,游戏结束。
并且,在表式下注板30的上部位置处设置有下注计时器图形39。下注计时器图形39指示出表示玩家可进行下注的剩余时间的图形,并且从游戏开始后红色图形开始向右延伸。并且当该红色图形延伸到最右侧位置时,玩家可以在本次游戏中下注的时间结束。另外,在下注计时器图形39到达预定位置(例如,红色图形延伸到下注计时器图形39的2/3的位置)的情况下,将球16从设置在轮盘赌轮4中的掷球装置投掷到轮盘赌轮4中。
并且在表式下注板30上,显示出表示玩家所选的下注区域的光标40。并且显示出表示直到当前时间时所下注的筹码数量的筹码标记41和下注区域。显示在筹码标记41上的数字表示筹码的下注数量。例如,如图3所示,置于网格“18”上的筹码标记41“7”表示对于数字“18”下注了7个筹码。如上所述的仅对一个数字进行下注的方法即所谓“直接(straight up)”的下注方法。
此外,置于网格“5”、“6”、“8”、“9”的交叉点上的筹码标记41“1”表示以覆盖4个数字“5”、“6”、“8”、“9”的方式下注了一个筹码。其中,如上所述的下注同时覆盖4个数字的方法即所述“拐角下注(cornerBET)”的下注方法。
关于其它下注方法,存在以下几种下注方法,例如:“斜杠下注(spritBET)”,用于在两个数字之间的线上进行下注,以覆盖两个数字;“街道下注(street BET)”,用于对一水平行的多个数字(如图3中的纵向的列)的端部下注以覆盖三个数字(例如,“13”、“14”、“15”);“五下注(fiveBET)”,用于在“00”和“3”之间的线上下注以覆盖五个数字“0”、“00”、“1”、“2”、“3”;“行下注(Line BET)”,用于在两个水平行(图3中的纵向的列)中的数字之间下注,以覆盖六个数字(例如,“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”);“列下注(column BET)”,用于在例如描述为“2tol”的网格上下注以覆盖12个数字;以及,“(成打下注)dozen BET”,用于在描述为“1st 12”、“2nd 12”和“3rd 12”的网格上下注,以覆盖十二个数字。另外还存在如下的下注方法:通过利用设置在表式下注板30的最低位置的六个网格,根据数字显示板14的颜色是红色还是黑色,数字是奇数还是偶数以及数字是小于18还是大于19来进行下注同时覆盖18个数字。
当玩家在根据上述结构的下注画面31上进行下注时,玩家首先在图像平面上指定要下注的下注区域(在数字和标记的网格上,或者在形成网格的线上),并且直接用手指按下。这样,光标40移动到所指定的下注区域。
此后,通过按下单位下注按钮36的各个单位下注按钮(1注按钮36A、5注按钮36B、10注按钮36C和100注按钮36D),将与单位数量相对应的币下注到所指定的下注区域。例如,按下10注按钮36C四次,按下5注按钮36B一次并且按下1注按钮36A三次的情况下,则总共下注了四十八(48)个币。
接下来,将参照图4描述根据第一实施例的币接受装置。图4是示出第一实施例的币接受装置的透视图。
如图4所示,该币接受装置具有大致呈平行六面体的形状,并且在该装置中投入了具有电子标签的IC币并且该IC币被接受。在此,该IC币包括:当玩游戏时玩家使用的游戏IC币65和用于改变游戏IC币65的价值的价值设定IC币66(针对每个游戏IC币65所增加的存留币数量)。此后将对游戏IC币65和价值设定IC币66进行详细说明。
在币接受装置2中设置有将币投入其中的投币口60、用于显示游戏IC币65的当前价值(针对每个游戏IC币65所增加的存留币数量)的币价值显示部61、返还币的退币口62以及当打开和关闭币接受装置2的内部部分时使用的钥匙插口63。
在此,投币口60是玩家要增加游戏中使用的存留币数量时投入游戏IC币65的投入口。每次玩家投入一个游戏IC币65,玩家持有的存留币数量会对应于在币价值显示部61中显示的存留币数量而增加。在此,将由玩家所持有的存留币数量显示在下注画面31的存留币数量显示部38中。
币价值显示部61由7段LED形成,并且利用存留币数量来显示每一游戏IC币65的当前价值。也就是说,在显示数字“50”的同时通过投币口60投入游戏IC币65时,将每个游戏IC币65的50个存留币添加给玩家所持有的存留币数量中,同样地,在显示数字“100”的同时投入游戏IC币65时,将每一游戏IC币65的100个存留币添加给玩家所持有的存留币数量中。并且,可通过稍后提及的价值设定IC币66在预定时间内改变一个游戏IC币65的价值。在此,预定时间对应于游戏IC币65的投入数量,并且当游戏IC币65的投入数量达到由恢复数量设定开关64(稍后提及)设定的数量时,将由价值设定IC币66改变的游戏IC币65的价值恢复为改变之前的在先值。并且币价值显示部61不局限于7段LED,并且例如,币价值显示部61可由液晶显示器构成。并且此后将对游戏IC币65的价值的改变过程及其恢复过程进行说明。
如果投入投币口60的币不是正规IC币,则将这种非正规IC币退还到退币口62。在所投入的IC币不是正规IC币的情况下,可以设想出以下几种情况:所投入的币是普通币,在该普通币中没有包括电子标签;所投入的币是在其它游戏厅中购买或者借用的IC币;以及,所投入的币是伪币。并且,通过读取游戏厅ID和密码对所投入的币是否为正规币进行确定(参见图7和10)。
钥匙插口63是将钥匙(未示出)插入其中以打开和关闭配设给接受装置2的门(未示出)的插入口。如果将预定钥匙插入了钥匙插入口63,并且按照预定方向进行旋转,则解除锁装置(未示出)的锁定状态,由此将门打开。在币接受装置2中设置有恢复数量设置开关64,通过该恢复数量设置开关64能够对直到以下时间时所投入的游戏IC币65的数量进行设置:由价值设定IC币66改变的游戏IC币65的价值被恢复到改变前的默认价值(第一实施例中,每个游戏IC币65为50个存留币)时。
并且形成有其中容纳有所投入币的币收纳部58。另外,可通过打开门来收集币收纳部58中的币。而且可对币接受装置2的内部进行维护。
下面,将参照图5到10来描述根据本实施例的IC币的结构。在此,本实施例的IC币基本上分为两种:游戏IC币65和价值设定IC币66。该游戏IC币65是在玩家开始游戏时通过预定金额(例如,500日元)从在游戏厅中安装的特定IC币出借机(未示出)购买或者借用的币。并且可通过将该游戏IC币65投入投币口60来增加由玩家持有的存留币的数量并且开始游戏。另一方面,价值设定IC币是仅由游戏厅持有的特定币,并且可通过将价值设定IC币66投入投币口60来改变当前设定的游戏IC币65的价值(针对每一游戏IC币所添加的存留币数量)。
以下首先描述游戏IC币65。图5是示出根据本实施例的游戏IC币的外观的平面图。而图6是当沿图5的A-A线所截取的游戏IC币的截面图。
如图5和6所示,将游戏IC币65形成为薄圆形,并且在游戏IC币65的表面形成有为使用该币的各个游戏厅而设计图案。另一方面,关于其内部结构,在游戏IC币65中嵌有非接触型电子标签67。并且将由树脂或者合金制成的两个基材68和69叠置并彼此固定,以便密封电子标签67。
在此,电子标签67主要由其中记录有各种信息的IC芯片和与IC芯片电连接的天线线圈构成。电子标签67是非接触型电子标签,并且可以将信息发送给设置在币接受装置2中的电子标签读取器105(参见图12)。具体而言,从设置在电子标签读取器105中的线圈(未示出)产生磁力线,并且当通过投币口60投入游戏IC币65,而嵌入在游戏IC币65中的电子标签67的天线线圈经过这些磁力线时,会产生感生电动势。并且将该感应电动势作为电功率提供给IC芯片,电子标签67由此将记录在IC芯片中的数据发送给电子标签读取器105。
另外,如图7所示,该电子标签67具有:其中存储有游戏厅ID的游戏厅ID存储区域67A,和其中存储有密码的密码存储区域67B。游戏厅ID是用于为发布该游戏IC币65的各个游戏厅确定的ID,并且该密码包括独立地添加的字符行,用于确认该游戏IC币65是否为真。因此,通过电子标签读取器105读取所投入的游戏IC币65的游戏厅ID和密码,并且使用存储在ROM 102(稍后提及)中的正规游戏厅ID和密码来对这种所读取的游戏厅ID和密码进行验证,由此可确定所投入的币是否是正规游戏IC币65。
接下来,将描述价值设定IC币66。图8是示出根据该实施例的价值设定IC币的外观的平面图。图9是沿图8中的B-B线所截取的价值设定IC币的截面图。
如图8所示,价值设定IC币66共包括四种币。虽然,如所提及的,通过被投入投币口60,价值设定IC币66可改变游戏IC币的当前价值(对于每个游戏IC币添加的存留币数量),但是将四种价值设定IC币的每一种分别构造成具有不同的价值。
具体而言,存在四种价值设定IC币:30个存留币设定IC币70,其被设定为每当投入一个游戏IC币时,对玩家所持有的存留币数量添加30个存留币;50个存留币设定IC币71,其设定为每当投入一个游戏IC币时,对玩家持有的存留币数量添加50个存留币;70个存留币设定IC币72,其被设定为每当投入一个游戏IC币时,对玩家持有的存留币数量添加70个存留币;以及,100个存留币IC设定币73,其被设定成每当投入一个游戏IC币时,对玩家持有的存留币数量添加100个存留币。
并且在每个币的表面上分别设置有数字“30”、“50”、“70”和“100”中的一个,使得可容易地确定存留币数量。
另外,如图8和9所示,将各个30个存留币设定IC币70,50个存留币设定IC币71、70个存留币设定IC币72和100个存留币设定IC币73都形成为薄圆形,并且在各个存留币设定IC币的表面上形成有表示存留币数量的数字。另一方面,关于内部结构,在每个存留币设定IC币中嵌入有非接触型电子标签74。并且,将由树脂或者合金制成的两个基材75和76叠置并且彼此固定以密封电子标签74。在此,虽然在图9中仅示出了30个存留币设定IC币70的截面图,但50个存留币设定IC币71、70个存留币设定IC币72和100个存留币设定IC币73中的每一个都与30个存留币设定IC币70具有相同的截面形状。因此,此后将以30个存留币设定IC币70作为示例来进行说明,并且将省略对50个存留币设定IC币71、70个存留币设定IC币72和100个存留币设定IC币73的说明。
在此,电子标签74主要由其中记录有各种信息的IC芯片和与该IC芯片电连接的天线线圈构成。电子标签74是非接触型电子标签,并且可以将信息发送给设置在币接受装置2中的电子标签读取器105(参见图12)。具体而言,从设置在电子标签读取器105中的线圈(未示出)产生磁力线,并且当通过投币口60投入价值设定IC币66,而嵌价值设定IC币66中的电子标签74的天线线圈经过这些磁力线时,产生感生电动势。并且将该感生电动势作为电功率提供给IC芯片,电子标签74由此将记录在IC芯片中的数据发送给电子标签读取器105。
另外,如图10所示,电子标签74具有:游戏厅ID存储区域74A,其中存储有游戏厅ID;密码存储区域74B,其中存储有密码;以及,存留币数量存储区域74C,其中存储有被设定为游戏IC币的价值的存留币数量。游戏厅ID是为发布价值设定IC币66的每个游戏厅确定的ID,并且该密码包括独立地添加的字符行,用于确认该价值设置IC币66是否为真。因此,通过电子标签读取器105读取所投入的价值设定IC币66的游戏厅ID和密码,并且利用存储在ROM 102(稍后提及)中的正规游戏厅ID和密码对所读取的这种游戏厅ID和密码进行验证,由此可确定所投入的币是否是正规价值设定IC币66。
并且,存储在存留币数量存储区域74C中的存留币数量是设定每个游戏IC币65时的存留币数量。换言之,在30个存留币设定IC币70中存储有数字“30”。并且,在50个存留币设定IC币71中存储有数字“50”。此外,在70个存留币设定IC币72中存储有数字“70”。而在100个存留币设定IC币73中存储有数字“100”。并且通过电子标签读取器105读取所投入的价值设定IC币66的存留币数量,并且将所读取的存留币数量存储在RAM 103中(参见图14)。接着,币接受装置2将币价值显示部61的显示变为经过改变的存留币数量并且基于改变后的存留币数量进行游戏IC币65的接受。并且如果投入游戏IC币65,使得所投入游戏IC币65的数量达到由恢复数量设定开关64设定的数量,则将游戏IC币65的价值恢复为与改变前的默认价值相对应的存留币数量(在第一实施例中,50个存留币)。
接下来,将参照图11描述轮盘赌游戏机1的控制系统。图11是示出根据该实施例的轮盘赌游戏机的控制系统的示意性框图。
如图11所示,轮盘赌游戏机1主要包括:主控制部83,其包括主控制CPU 80,ROM 81和RAM 82;轮盘赌轮4,与主控制部83相连接;以及,10个附件5(参见图1)。在此,以下将描述附件5的控制系统。
主控制CPU 80基于从各个附件5提供的输入信号和存储在ROM 81及RAM 82中的数据和程序来执行各种处理,并且基于该结果将命令信号发送给附件5,因此主控制CPU 80主要控制各个附件5并且进行游戏。另外,主控制CPU 80对获赢确定装置84(设置在轮盘赌轮4中)、掷球装置85和球收集装置86进行控制,由此主控制CPU 80执行以下操作:将球16投掷到轮盘赌轮4中,从轮盘赌轮4收集球16并且对其中落入了球16的容球槽13的获赢数字进行确定。
ROM 81是例如由半导体存储器等构成的,并且在ROM 81中存储有:用于执行轮盘赌游戏机1的基本功能的程序,用于控制轮盘赌轮4中的各个装置的程序,以及主要对各个附件5进行控制的程序。
另一方面,RAM 82临时存储:从各个附件5提供的筹码的下注信息,由获赢确定装置84确定的获赢数字数据,以及与由主控制CPU 80执行的处理结果有关的数据。
而且,设置在轮盘赌轮4中的获赢确定装置84、掷球装置85和球收集装置86与主控制CPU 80相连。并且在各个附件5中,在玩家用于下注的时间超过了预定时间的情况下(即:下注画面31上的下注计时器图形39达到特定位置(例如,对应于下注计时器图形39的2/3的位置)),主控制CPU 80驱动掷球装置85,从而将球16投掷到轮盘赌轮4中。
此外,当球16的滚动速度逐渐变小并且其离心力消失时,球16滚动到框架11的倾斜表面上,并且朝旋转的转轮12落下,由此球16被收容到容球槽13中。此后,获赢确定装置84对与其中收容有球16的容球槽13相对应的数字显示板14上的数字进行确定。将该确定结果发送给主控制CPU 80。另外,对球接收装置86进行驱动并且将球16从轮盘赌轮4收集起来。
接下来,将参照图12描述与主控制部83中的CPU 80相连的附件5的控制系统的结构。图12是示出根据第一实施例的附件的控制系统的示意性框图。其中,各个附件5基本上具有相同的结构,因此将举一个附件5作为示例来描述附件5的结构。
如图12所示,附件5基本由其中设置有图像显示装置7和其它装置的主部89和安装到主部89的币接受装置2构成。另外,主部89由附件控制部90和某些外设构成。附件控制部90包括附件控制CPU 91、ROM92和RAM 93。ROM 92是例如由半导体装置构成并且存储有用于实现附件5的基本功能的程序、用于对附件5进行控制所需的各种程序,以及数据表。并且RAM 93临时存储由附件控制CPU 91计算出的各种数据、玩家当前持有的存留币数量和玩家对筹码的下注状态。
并且将设置在控制面板6中的下注确认按钮22(参见图1)、支付按钮23和帮助按钮24分别连接到附件控制CPU 91。另外,附件控制CPU91进行控制,以基于根据按下各按钮的操作信号输出来执行各种操作。具体而言,附件控制CPU 91基于控制面板6根据玩家的输入操作而提供的输入信号、以及存储在ROM 92和RAM 93中的数据和程序来执行各种处理。附件控制CPU 91将该结果发送给上述主控制部90的主控制CPU80。
反之,附件控制CPU 91从主控制CPU 80接收命令信号,并且控制构成附件5的外设,并且在附件5处进行轮盘赌游戏。另外,对应于这些处理的内容,附件控制CPU 91基于由控制面板6根据玩家的输入操作而提供的输入信号、以及存储在ROM 92和RAM 93中的数据和程序来执行各种处理。基于该结果,附件控制CPU 91对构成附件5的外设进行控制,并在附件5处进行轮盘赌游戏。在此,对于通过该方法进行的处理,将该方法设置为每个处理对应于处理的内容。例如,通过前述方法来执行与获赢数字相对应的币支付处理,并且通过后述方法来执行由玩家在下注画面31上进行的下注操作处理。
并且,送币器(hopper)94与附件控制CPU 91相连。送币器94根据来自附件控制CPU 91的命令信号,从币支付口8(参见图1)支付预定数量的币。
另外,图像显示装置7通过液晶驱动电路95与附件控制CPU 91相连。在此,液晶驱动电路95由程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)和视频RAM构成。与图像显示装置7中的显示相关的图像控制程序和各种选择表被存储在程序ROM中。另外,将例如用于形成显示在图像显示装置7上的图像的点数据存储在图像ROM中。图像控制CPU基于由附件控制CPU 91根据存储在程序ROM中的图像控制程序所设定的多个参数,在事先存储在图像ROM中的点数据中,确定图像显示装置7上显示的图像。并且在通过图像控制CPU执行图像控制程序时,使用工作RAM作为临时存储器。另外,VDP形成与由图像控制CPU确定的显示内容相对应的图像,并且将该图像输出给图像显示装置7。在此,在由VDP形成图像时,使用视频RAM作为临时存储器。
另外,如上所提及的,在图像显示装置7的前面安装有触摸屏28,并且将触摸屏28的操作信息发送给附件控制CPU 91。可在触摸屏28上进行由玩家在下注画面31上进行的对筹码的下注操作。具体而言,通过对下注区域进行选择并且对单位下注按钮36进行操作来进行触摸屏28的操作,并且将这种操作信息发送给附件控制CPU 91。并且,基于该操作信息来执行例如图像的变化操作的各种处理。
另外,将声音输出电路96和扬声器9与附件控制CPU 91相连,并且当基于来自声音输出电路96的输出信号生成各种效果时,扬声器产生各种效果声音。
并且,将数据接收部97与附件控制CPU 91相连,并且数据接收部97接收从币接受装置2发送的存留币信号。如上所述,存留币信号是与当将游戏IC币65投入币接受装置2中时基于游戏IC币65的当前价值数据(针对每个游戏IC币65所添加的存留币数量)所添加的存留币数量相关的信息,通过币接受装置2获得该信息。附件控制CPU 91基于所发送的存留币信号,增加存储在RAM 93中的玩家所持有的存留币数量。
接下来,将描述安装到主部89的币接受装置2。币接受装置2由接受装置控制部100和某些外设构成。另外,接受装置控制部100是由用于接受装置的CPU 101、ROM 102和RAM 103构成的。该接受装置CPU101基于存储在ROM 102和RAM 103中的数据和程序来执行各种处理,并且基于该处理结果将存留币信号(稍后提及)发送给附件5。
ROM 102例如由半导体存储器构成,并且在ROM 102中存储有:用于实现币接受装置2的基本功能的程序、游戏币65和价值设定IC币66的游戏厅ID和密码、以及用于对币接受装置2进行控制所需的其它各种程序。并且RAM 103是用于临时存储以下信息的存储器:由接受装置CPU 101计算出的各种数据和游戏IC币65的价值数据(针对每个游戏IC币所添加的存留币数量)、直到价值数据被恢复时所投入的币数量、对从价值数据被改变到当前时间为止的所投入的币数量进行计数的计数器、以及与默认价值相对应的价值数据。
另外,在币接受装置2中,设置有币收纳部58,其中可容纳游戏IC币65和价值设定IC币66。
并且,将币检测部104与接受装置CPU 101相连。币检测部104对从投币口60(参见图4)投入的币进行检测,并且接受装置CPU 101基于从币检测部104输出的币检测信号来计算投入的币。并且如果检测到游戏IC币65,则通过稍后提及的RAM 103中的投币数量计数器103C对游戏IC币65进行计数。
另外,将电子标签读取器105连接到接受装置CPU 101。电子标签读取器105对在嵌入所投入的游戏IC币65中的电子标签67中的游戏厅ID存储区域67A和密码存储区域67B(参见图7)中记录的游戏厅ID和密码进行读取。并且,电子标签读取器105还对游戏厅ID、密码和根据每一游戏IC币65的价值而设定的存留币数量进行读取,将上述所有这些信息分别记录在嵌入价值设定IC币66中的电子标签74的游戏厅ID存储区域74A、密码存储区域74B和存留币数量存储区域74C中(参见图10)。
并且将所读取的各个信息发送给接受装置CPU 101,并且接受装置CPU 101将从游戏IC币65读取的游戏厅ID和密码与存储在ROM 102的确认和密码存储区域102A中的确认ID和密码进行比较,并且确定游戏ID币65或者价值设定IC币66是否是正规的。另外,接受装置CPU 101改变当前存储在RAM 103的价值数据存储区域103A中的游戏IC币65的价值数据(参见图14)。
并且,将恢复数量设定开关64连接到接受装置CPU 101。在此,在第一实施例的币接受装置中,当通过币检测部104检测到预定数量的游戏IC币65时,将游戏IC币65的价值数据(即由价值设定IC币66改变的价值数据)恢复为默认价值数据,该默认价值数据是改变前的价值数据并且被存储在RAM 103的默认价值数据存储区域103D中。该恢复数量设定开关64在此时对预定数量进行设置。
将恢复数量设定开关64的操作信息发送给接受装置CPU 101,并且将设定数量存储在RAM 103中的恢复数量存储区域103B中。在另一方面,如果通过币检测部104检测到游戏IC币65,则对RAM 103中的投币数量计数器103C的计数值进行读取,并且在该计数值上加“1”。
另外,当投币数量计数器103C的计数值达到存储在恢复数量存储区域103B中的币数量值时,将当前存储在游戏IC币的价值数据存储区域103A中的游戏IC币65的价值数据恢复为存储在默认价值数据存储区域103D中的默认价值数据(在第一实施例中,针对每个游戏IC币为50个存留币)。
另外,将币价值显示部61连接到接受装置CPU 101。币价值显示部61基于在RAM 103中的用于游戏IC币的币价值存储区域103A中存储的游戏IC币的当前价值数据,显示针对每个游戏IC币65所添加的存留币数量。
另外,将数据发送部106连接到接受装置CPU 101。数据发送部106将存留币信号发送给主部89。如上所述,存留币信号是与当将游戏IC币65投入币接受装置2时,通过接受装置CPU 101基于RAM 103中存储的游戏IC币65的当前价值数据而获得的所增加的存留币的信息。并且,附件控制CPU 91基于所发送的存留币信号增加存储在RAM 93中的存留币数量。
并且如图13中所示,在ROM 102中,形成用于确认ID和密码的存储区域102A,其中存储有用于确认所投入币是否是正规IC币的确认ID,并且具有密码。
如图14所示,在RAM 103中形成有:用于游戏IC币的价值数据存储区域103A,其中存储有表示游戏IC币65的当前价值的价值数据(针对每个游戏IC币所添加的存留币数量);恢复数量存储区域103B,用于存储到将改变后的价值数据恢复为止的游戏IC投币数量;投币数量计数器103C,用于对当前游戏IC币65的投入数量进行计数;以及,默认价值数据存储区域103D,用于存储将价值数据恢复成的默认价值数据。
除了上文所述,将参照图15描述在币接受装置2中执行的币接受处理。图15是币接受处理程序的流程图。将图15中利用流程图示出的程序存储在配设给币接受装置2的ROM 102或者RAM 103中,并且由接受装置CPU 101执行该程序。
首先,在步骤(此后将步骤简写为S)1中,在恢复数量设定开关64中对直到恢复通过价值设定IC币66所改变的价值数据时游戏IC币65的投入数量(在此,投入数量为“m”)进行设定。将恢复数量设定开关64设置在币接受装置2中(参见图12),并且该开关由游戏厅设定。
并且,将所设定的游戏IC币65的投入数量存储在恢复数量存储区域103B中(参见图14)。
接下来,在S2中,将投币数量计数器103C(参见图14)初始化。该投币数量计数器103C对所投入的游戏IC币65的数量进行计数。并且如下文所提及的,如果在币检测部104中检测到游戏IC币65,则对RAM103中的投币数量计数器103C的计数值进行读取,此后将该计数值加“1”,然后处理转向S3。
在S3中,确定币检测部104是否检测到币。如果没有检测到币(S3:否),则处理等待直到检测到币。另一方面,如果检测到币(S3:是),则处理转到S4。
在S4中,通过电子标签读取器105读取存储在嵌入IC币中的电子标签67、74(参见图6和9)中的各种数据。作为所读取的数据,存在有游戏厅ID、密码、存留币数量(参见图7和10)。此后处理转到S5。
在S5中,基于在S4中读取的数据,确定所投入的币是否是正规IC币。按如下方式进行对于所投入的币是否是正规IC币的确定。也就是说,接受装置CPU 101利用在ROM 102的用于确认ID和密码的存储区域102A中存储的确认游戏厅ID和密码对从电子标签67、74中读取的游戏厅ID和密码进行验证,并且确定所投入的币是否是正规IC币。并且如果确定所投入的币是正规IC币(S5:是),则处理转向S6,并且所投入的IC币被收集到币收纳部58中。另一方面,如果确定所投入的币不是正规IC币(S5:否),则处理转向S17,并且将币从退币口62退出。
接下来,在S6中,确定所投入的币是否是游戏IC币65。对所投入的币是否是游戏IC币65的确定是基于在S2中从电子标签67、74中读取的游戏厅ID和密码的种类来执行的。并且,如果确定所投入的币是游戏IC币65(S6:是),则处理转向S7。另一方面,如果确定该币不是游戏IC币65(S6:否),则处理转向S13。
并且在S7中,对游戏IC币65的投入数量进行计数。具体而言,接受装置CPU 101读取中RAM 103的投币数量存储区域103C的计数值,并且将该计数值加“1”。此后处理转向S8。
并且在S8中,接受装置CPU 101获得游戏IC币65的当前价值数据(针对每个游戏IC币添加的存留币数量),将该价值数据存储在RAM103中的用于游戏IC币的币价值存储区域103A中。
接下来,在S9中,基于在S5中获得的游戏IC币的价值数据,将所添加的作为玩家所持有的存留币的存留币数量通过数据发送部106发送给附件主部89。并且附件控制CPU 91基于所发送的存留币数量,增加存储在RAM 93中的玩家的存留币数量。
此后,在S10中,确定游戏IC币65的投入数量是否达到预定的投入数量。具体而言,对RAM 103中的投币数量计数器103C的计数值进行读取,并且通过将该计数值与恢复数量进行比较,来确定该计数值是否与存储在恢复数量存储区域103B中的恢复数量相同。
并且,如果游戏IC币65的投入数量没有达到预定的投入数量(S10:否),则处理返回S1并且重复上述处理。另一方面,如果游戏IC币65的投入数量达到预定数量(S10:是),则处理转向S11。
在S11中,将在用于游戏IC币的币价值数据存储区域103A中存储的当前价值数据改变为存储在默认价值数据存储区域103D中的默认价值数据(在第一实施例中,每个游戏IC币65为50个存留币)。
接下来,在S12中,基于在S11中所恢复的默认存留币数量(50个存留币),改变在币价值显示部61中的显示。此后,处理返回S1并且重复上述处理。
另一方面,如果确定币不是游戏IC币65(S6:否),则在S13中确定所投入的币是否是价值设定IC币。在此,对于所投入的币是否是价值设定IC币66的确定是基于在S2中从电子标签67、74读取的游戏厅ID和密码的种类来执行的。在此,在第一实施例中,作为价值设定IC币,存在有四种币:30个存留币设定IC币70,用于将价值数据设定为30个存留币;50个存留币设定IC币71,用于将价值数据设定为50个存留币;70个存留币设定IC币72,用于将价值数据设定为70个存留币;以及,100个存留币IC设定币73,用于将价值数据设定为100个存留币。在S13中,还对价值设定IC币的种类进行确认。
并且,如果确定所投入的币是价值设定IC币66(S13:是),则在S14中将投币数量计数器103C初始化,此后,接受装置CPU 101在S15中将在RAM 103中的用于游戏IC币的币价值存储区域103A中存储的游戏IC币的当前价值数据改变为从价值设定IC币66读取的价值数据。具体而言,在30个存留币设定IC币70的情况下,将价值数据变为30个存留币;在50个存留币设定IC币71的情况下,将价值数据变为50个存留币;在70个存留币设定IC币72的情况下,将价值数据变为70个存留币;并且在100个存留币设定IC币73的情况下,将价值数据变为100个存留币。
接下来,在S6中,根据在S15中改变的存留币数量来改变币价值显示部61中的显示。因此,根据显示在币价值显示部61中的存留币数量,游戏厅中的玩家和人员可容易地理解当前的存留币数量(该存留币数量是针对所投入的每个游戏IC币65所添加的存留币)。此后,处理返回S1,并且继续重复相同的处理。
另一方面,如果确定所投入的币不是价值设定IC币66(S13:否),则所投入的币在S17中从退币口62退出,此后处理返回S1。
如上所述,根据第一实施例的币接受装置2,将价值设定IC币66投入币接受装置2中,并且通过电子标签读取器105对在嵌入价值设定IC币66中的电子标签74中存储的游戏IC币65的价值数据(针对每个游戏IC币所添加的存留币数量)进行读取(S4)。并且将存储在RAM 103中的游戏IC币65的价值数据设定为所读取的价值数据(存留币数量“30”、“50”、“70”、“100”)(S15)。并且,当投入游戏IC币65投入使得其数量达到所设定的数量时,将游戏IC币65的价值数据恢复为默认价值数据(S11)。由此,可仅通过投入价值设定IC币66而在预定的时间内改变在游戏中使用的每个游戏IC币65的价值,而无需大的装置或者系统。因此,玩家无需携带许多币,并且因为通过改变币的价值使得游戏特性变得多样,所以可提高玩家对游戏的兴趣。另一方面,游戏厅可在游戏厅中的任意定时容易地改变币的价值,而不耗费成本。并且,因为可在通过恢复数量设定开关64设定的任意定时容易地恢复所改变的价值数据,所以不需要再次使用价值设定IC币66,由此可以提高游戏厅的便利性。
另外,将游戏厅ID和密码分别存储在游戏IC币65和价值设定IC币66中,并且利用存储在ROM 102中的用于确认的游戏厅ID和密码对这种游戏厅ID和密码进行验证,由此可确定该币是否是正规IC币(S5)。因此,可安全地确定并且排除掉伪造币和在其它游戏厅购买或者借用的币(S17)。
另外,币价值显示部61显示存储在RAM 103中的游戏IC币65的当前价值(针对所投入的每个游戏IC币所添加的存留币数量)(S12),借此游戏厅中的玩家和人员可容易地理解针对所投入的每个游戏IC币65的所添加的存留币数量。
本发明不限于上述实施例,并且显然可在本发明的范围内进行各种改进。
例如,在第一实施例中,虽然对于一个附件5提供了一个币接受装置2,但是多个附件5也可以共用一个币接受装置2。
并且,在第一实施例中,虽然使用了非接触型电子标签作为电子标签67、74,但是也可使用接触型电子标签。
此外,在第一实施例中,虽然在币接受装置2中设置有用于读取电子标签67、74的数据的电子标签读取器105,但是也可另外设置电子标签写入器用于将数据写入电子标签67、74中。由此,在币接受装置2中,可以将新的数据写入电子标签67、74中,并且可以将所存储的数据改写。
并且,虽然将在第一实施例中恢复的默认价值固定为针对每个游戏IC币65为50个存留币,但是也可以设想通过独立地提供默认价值数据改变按钮来改变默认价值。
接下来,将参照图16到18描述根据第二实施例的币接受装置。在此,在根据第二实施例的币接受装置中,与根据第一实施例的币接受装置中所使用的相同的数字、标识和标记表示相同的元件。
并且,币接受装置和具有根据第二实施例的币接受装置的轮盘赌游戏机的整个结构和控制系统基本上与币接受装置2和具有根据第一实施例的币接受装置2的轮盘赌游戏机1相同。然而,如下文所述,在第二实施例中,对由价值设定IC币66改变的价值数据进行恢复的条件与第一实施例中的不同。
换言之,虽然在第一实施例中对经过改变的价值数据进行恢复的条件对应于当游戏IC币65的数量达到预定数量的时间,但在第二实施例中,与第一实施例不同之处在于:从价值设定IC币66改变价值数据起经过了预定时间时,将改变后的价值数据恢复为默认价值数据。
此后,将描述根据第二实施例的币接受装置。图16是示意性示出在附件中设置有第二实施例的币接受装置的附件的控制系统。在此附件主体的控制系统与第一实施例的相同,因此省略对其的说明。
下面,将描述安装到主部89的币接受装置2。币接受装置2由接受装置控制部100和一些外设构成。另外,接受装置控制部100由用于接受装置的CPU 101、ROM 108和RAM 109构成。接受装置CPU 101基于存储在ROM 108和RAM 109中存储的数据和程序操作各种处理,并且基于该处理结果将存留币信号(稍后提及)发送给附件5。
ROM 108例如由半导体存储器构成,并且在ROM 108中存储有:用于实现币接受装置2的基本功能的程序、游戏IC币65和价值设定IC币66的游戏厅ID和密码、以及对币接受装置2进行控制所需的其它各种程序。并且RAM 109是用于临时存储以下信息的存储器:由接受装置CPU 101计算出的各种数据和游戏IC币的价值数据(针对每个游戏IC币所添加的存留币数量)、直到价值数据被恢复时所投入的币数量、对从价值数据被改变到目前时间为止的所投入币数量进行计数的计数器、以及与默认价值相对应的价值数据。
另外,在币接受装置2中,设置有币收纳部58,在该币收纳部58中收纳有游戏IC币65和价值设置IC币66。
并且,将币检测部104连接到接受装置CPU 101。币检测部104对从投币口60(参见图4)投入的币进行检测,并且接受装置101基于从币检测部104输出的币检测信号来计算所投入的币。
另外,将电子标签读取器105连接到接受装置CPU 101。电子标签读取器105对在嵌入所投入的游戏IC币65中的电子标签67的游戏厅ID存储区域67A和密码存储区域67B(参见图7)中记录的游戏厅ID和密码进行读取。并且电子标签读取器105对分别记录在嵌入价值设定IC币66的电子标签74的游戏厅ID存储区域74A、密码存储区域74B和存留币数量存储区域74C(参见图10)中的游戏厅ID、密码和对应于每个游戏IC币65的价值而设定的存留币数量。
并且,将所读取的各个信息被发送给接受装置CPU 101,并且接受装置CPU 101将从游戏IC币65读取的游戏厅ID和密码与存储在ROM108的确认ID和密码存储区域108A中的确认ID和密码进行比较,并且确定该游戏ID币65或者价值设定IC币66是否是正规币。另外,接受装置CPU 101改变存储在RAM 109的价值数据存储区域109A中的游戏IC币65的当前价值数据。
并且,将恢复时间设定开关110连接到接受装置CPU 101。在此,在第二实施例的币接受装置中,当从游戏IC币65的价值数据被改变起经过了预定时间时,将由价值设定IC币66改变的游戏IC币65的价值数据恢复为默认价值数据(存储在RAM 109的默认价值数据存储区域109C中),该默认价值数据是游戏IC币65的价值数据被改变前的价值数据。由恢复时间设定开关110设定该时间。
将恢复时间设定开关110的操作信息发送给接受装置CPU 101,并且将设定时间存储在RAM 109的恢复时间存储区域109B中。另一方面,将用于测量经过时间的定时器111连接到接受装置CPU 101,并且当定时器111测量到设定时间时,将存储在价值数据存储区域109A中的游戏IC币65的价值数据恢复为存储在默认价值数据存储区域109C中的默认价值数据(在第二实施例中,每一个游戏IC币65为50个存留币)。
另外,将币价值显示部61连接到接受装置CPU 101。币价值显示部61基于存储在RAM 109中的用于游戏IC币65的币价值存储区域109A中的游戏IC币65的当前价值数据,来显示针对每一个游戏IC币65所添加的存留币数量。
另外,将数据发送部106连接到接受装置CPU 101。该数据发送部106将存留币信号发送给主部89。如所提及的,存留币信号是与当将游戏IC币65投入币接受装置2时,通过接受装置CPU 101基于存储在RAM109中的游戏IC币65的当前价值数据而获得的所添加的存留币有关的信息。并且附件控制CPU 91基于所发送的存留币信号来增加存储在RAM93中的存留币数量。
如图17所示,在ROM 108中形成有:用于确认ID和密码的存储区域108A,其中存储有用于确认所投入的币是否是正规IC币的确认ID和密码。
并且,如图18所示,在RAM 109中形成有:用于游戏IC币65的价值数据存储区域109A,其中该价值数据表示当前存储的游戏IC币65的价值(针对每一个游戏IC币65所添加的存留币数量);恢复时间存储区域109B,用于存储直到价值数据被改变的时间;以及默认价值数据存储区域109C,用于存储将价值数据恢复成的默认价值数据。
如所提及的,根据第二实施例的币接受装置2,将价值设定IC币66投入币接受装置2中,并且通过电子标签读取器105对在嵌入价值设定IC币66的电子标签74中存储的游戏IC币65的价值数据(针对每一个游戏IC币65所添加的存留币数量)进行读取。并且,将存储在RAM 109中的游戏IC币65的价值数据设定为所读取的价值数据(存留币数量“30”、“50”、“70”、“100”)。并且从该价值数据被改变起经过了预定时间后,将该价值数据恢复为游戏IC币65的默认价值数据。由此,可以仅通过投入价值设定IC币66来在预定时间内改变在游戏中使用的用于一个游戏IC币65的价值,而无需大的装置或者系统。因此,玩家无需携带大量的币,并且因为通过改变币的价值使游戏特性变得多样,所以可以提高玩家对游戏的兴趣。另一方面,游戏厅可在游戏厅中的任意定时容易地改变币的价值,而不耗费成本。并且因为可在由恢复时间设定开关110设定的任意定时容易地恢复所改变的价值数据,所以无需再次使用价值设定IC币66,由此改善了游戏厅的便利性。
本发明不限于币接受装置和使用该装置的游戏。可以将本文中所描述的功能和结构应用于博弈游戏(table game)(“二十一点”牌戏、巴加拉纸牌游戏(baccarat)、轮盘赌游戏等)。
本申请基于并且要求在2004年3月19日提交的在先日本专利申请No.2004-081201的优先权,在此通过引用并入其全部内容。
Claims (15)
1.一种币接受装置,具有:币检测装置,用于检测从投币口投入的游戏币;以及,数据存储装置,用于存储与所述游戏币的第一价值相对应的第一价值数据,
所述币接受装置包括:
具有存储介质的价值设定币,在该存储介质中存储有与存储在所述数据存储装置中的所述第一价值数据不同的第二价值数据;
数据检测装置,用于对存储在从投币口投入的所述价值设定币的存储介质中的所述第二价值数据进行检测;
数据改变装置,用于在通过所述数据检测装置检测到所述价值设定币的所述第二价值数据时,将存储在所述数据存储装置中的所述第一价值数据改变为所述第二价值数据;以及
数据恢复装置,用于在由所述数据改变装置将所述第一价值数据改变为所述第二价值数据之后,将由所述数据改变装置改变并且存储在所述数据存储装置中的所述第二价值数据恢复为所述第一价值数据。
2.根据权利要求1所述的币接受装置,其中在由所述数据改变装置将所述第一价值数据改变为所述第二价值数据之后,当通过所述币检测装置检测到预定数量的所述游戏币时,所述数据恢复装置将存储在所述数据存储装置中的所述第二价值数据恢复为所述第一价值数据。
3.根据权利要求2所述的币接受装置,还包括:币数量改变装置,用于改变所述游戏币的所述预定数量。
4.根据权利要求1所述的币接受装置,其中在通过所述数据改变装置将所述第一价值数据改变为所述第二价值数据之后,在经过了预定时间时,所述数据恢复装置将存储在所述数据存储装置中的所述第二价值数据恢复为所述第一价值数据。
5.根据权利要求4所述的币接受装置,还包括:时间改变装置,用于改变所述预定时间。
6.根据权利要求1所述的币接受装置,其中所述游戏币具有存储介质,在该存储介质中存储有所述第一价值数据。
7.根据权利要求6所述的币接受装置,其中所述游戏币的存储介质存储用于识别所述游戏币的第一信息,而所述价值设定币的存储介质存储用于所述识别价值设定币的第二信息。
8.根据权利要求7所述的币接受装置,还包括:
信息存储装置,用于存储第三信息,以对所述第一信息或者所述第二信息进行确认;
信息检测装置,用于对存储在所述游戏币的存储介质中的第一信息或者存储在所述价值设定币的存储介质中的所述第二信息进行检测;
比较装置,用于将所述第一信息或者所述第二信息与所述第三信息进行比较;以及
确定装置,用于基于比较装置的结果,利用所述第三信息来确定所述第一信息或者所述第二信息是否为真。
9.根据权利要求7所述的币接受装置,还包括:
用于显示所述第一信息或者所述第二信息的显示装置。
10.根据权利要求1所述的币接受装置,其中在所述游戏币中具有电子标签。
11.根据权利要求10所述的币接受装置,其中所述电子标签具有:ID存储区域,用于存储表示使用所述游戏币的场所的ID;以及,密码存储区域,用于存储用于确认所述游戏币是否为真的密码。
12.根据权利要求1所述的币接受装置,其中在所述价值设定币中具有电子标签。
13.根据权利要求12所述的币接受装置,其中所述电子标签具有:ID存储区域,用于存储表示使用所述价值设定币的场所的ID;密码存储区域,用于存储确认所述价值设定币是否为真的密码;以及,存留币数量存储区域,用于存储用于对所述游戏币的所述第一价值进行设定的存留币数量。
14.根据权利要求13所述的币接受装置,其中在所述价值设定币的一个表面上标示有与存留币数量相对应的数字。
15.根据权利要求1所述的币接受装置,其中使用多种价值设定币,每种价值设定币的存储介质存储有彼此不同的所述第二价值数据。
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