CN111359222B - 虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。本发明能够降低获得游戏增益的操作复杂度。

Description

虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,在运行一局游戏任务的过程中,可以根据玩家的操作难度产生相应的数值奖励,例如,在玩家连续击杀敌方时可以产生连杀数值奖励,并且利用一定数量的数值奖励可以获得游戏增益。
在实践中发现,如果玩家想要利用一定数量的连杀数值奖励获得游戏增益,则需要大量击杀敌方,由于玩家死亡会导致连杀数值奖励清零,因而玩家在击杀过程中需要始终保持存活状态,并且持续较久时间的击杀才可以获得一定数量的连杀数值奖励,从而获得游戏增益,操作复杂度较高。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置,以至少降低获得游戏增益的操作复杂度。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具获取方法,包括:在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定上述目标技能相匹配的技能增益数据,其中,上述技能增益数据为释放上述目标技能所产生的增益比例;按照上述技能增益数据对上述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,上述目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;在上述目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,上述目标游戏增益道具用于为上述游戏任务中的上述目标虚拟角色提供游戏增益,上述游戏增益用于辅助上述目标虚拟角色完成上述游戏任务。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具获取装置,包括:第一确定单元,用于在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定上述目标技能相匹配的技能增益数据,其中,上述技能增益数据为释放上述目标技能所产生的增益比例;计算单元,用于按照上述技能增益数据对上述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,上述目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;设置单元,用于在上述目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,上述目标游戏增益道具用于为上述游戏任务中的上述目标虚拟角色提供游戏增益,上述游戏增益用于辅助上述目标虚拟角色完成上述游戏任务。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具获取方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具获取方法。
在本发明实施例中,在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。这一过程可以引入目标技能,来在目标虚拟角色配置目标技能的情况下,按照相应的技能增益数据计算目标增益道具资源值,使得目标增益道具资源值的累积更加容易,更容易达到目标阈值去交换游戏增益道具,从而获取游戏增益道具的操作更加简便,降低了获取游戏增益道具的操作复杂度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取方法的网络环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的目标技能选择的界面示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的行为数据获取的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的行为数据获取的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏增益道具选取的界面示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏增益道具对应的道具数值的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的目标增益道具资源值的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取的流程示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具获取的流程示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的另一种行为数据获取的示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取装置的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具获取方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具获取方法可以但不限于应用于如图1所示的网络环境中的虚拟道具获取系统中,该虚拟道具获取系统包括用户设备102、网络110及服务器112。假设用户设备102中安装有游戏应用的客户端(如图1所示为射击类游戏应用客户端),其中,用户设备102中包括人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过与上述客户端对应的人机交互接口检测人机交互操作(如触控操作);处理器106,用于根据人机交互操作生成对应的操作指令,并响应该操作指令控制上述客户端所控制的目标虚拟角色执行击杀动作等。存储器108用于存储上述操作指令及目标虚拟角色对应的目标增益道具资源值。用户设备102可以在运行一局游戏任务的过程中,检测目标虚拟角色是否配置有目标技能,目标技能用于提升目标虚拟角色的增益道具资源值。用户设备102可以按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,并将目标增益道具资源值通过网络110发送给服务器112,服务器112中包括数据库114及处理引擎116。其中,数据库114用于存储目标阈值,其中,目标增益道具积累到目标阈值之后可以来交换游戏增益道具。处理器引擎116用于在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。具体的可以执行以下步骤:
S101,用户设备102在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;
S102,用户设备102按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;
S103,用户设备102将目标增益道具资源值发送给网络110;
S104,网络110将该目标增益道具资源值发送给服务器112;
S105,服务器112在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。
本发明实施例中,用户设备102中可以运行游戏任务,用户在运行一局游戏任务的过程中,可以控制目标虚拟角色执行相应的操作。例如在游戏任务为射击游戏任务的情况下,可以控制目标虚拟角色射杀敌对虚拟角色来获取游戏胜利。如果在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能,可以确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,目标技能为用于增加增益道具资源值的技能,能够辅助目标虚拟角色完成游戏任务。技能增益数据可以为对于目标虚拟角色的增益道具资源值产生的增加比例。例如,目标技能可以为连杀奖励分数增加技能,在目标虚拟角色配置有连杀奖励分数增加技能的情况下,可以确定对连杀奖励分数的技能增益比例,技能增益比例可以为20%或者25%等,本发明实施例中不做限定。在目标虚拟角色配置有该目标技能的过程中,可以按照该技能增益比例对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,目标增益道具资源值比未配置该目标技能时获得的增益道具资源值更多,也即是,这一过程使得获取目标增益道具资源值更加便捷。在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,可以将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,从而使得目标虚拟角色获取目标游戏增益道具,进而获得游戏增益。其中,目标游戏增益道具可以包括但不限于增加敌对虚拟角色的攻击值的增益道具或者增加目标虚拟角色的防御值的增益道具等,通过利用目标游戏增益道具可以辅助目标虚拟角色完成游戏任务,获得游戏增益,从而通过目标技能降低了获取游戏增益的操作复杂度。
可选地,在本实施例中,上述用户设备可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的计算机设备。上述服务器和用户设备可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟道具获取方法包括:
S201,在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;
S202,按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;
S203,在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。
本发明实施例中,目标虚拟角色可以为使用客户端的用户控制的角色,用户可以通过对客户端进行触控操作来发出相应的控制指令,例如用户可以通过对客户端的人机交互界面上显示的方向按键进行触控操作,使得目标虚拟角色朝向指定的方向前进;又或者,用户可以对客户端的人机交互界面上显示的攻击按键进行触控操作,使得目标虚拟角色攻击敌对虚拟角色等。在运行一局游戏任务的过程中,可以检测目标虚拟角色配置的技能类别,在一局游戏任务开始之前,用户可以选择给目标虚拟角色配置的技能类别,每种技能类别对应的技能均用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。例如用户选择配置的目标技能可以通过增加增益道具资源值的方式,使得目标虚拟角色更容易获得达到目标阈值的目标增益道具资源值,从而可以使用目标增益道具资源值交换游戏增益道具,获取游戏增益,进而降低了获取游戏增益的操作复杂度。具体的,在目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,可以确定目标技能相匹配的技能增益数据,技能增益数据为释放该目标技能所产生的增益比例,例如在本局游戏任务中目标虚拟角色释放了该目标技能,在本局游戏任务中对于目标虚拟角色的增益道具资源值可以进行增益计算,并且进行增益计算获得的目标增益道具资源值与技能增益数据成正比,也即是,技能增益数据越大,目标增益道具资源值越大。这一过程可以增加目标增益道具资源值,由于目标增益道具资源值主要用于在数值达到目标阈值时可以交换目标游戏增益道具,因而目标增益道具资源值更容易达到目标阈值去交换目标游戏增益道具,进而可以使用目标游戏增益道具获取游戏增益。其中,目标游戏增益道具可以使用不同的手段去获取游戏增益,例如目标游戏增益道具可以通过增加目标虚拟角色在攻击过程的防御属性值,又或者,目标游戏增益道具还可以通过增加目标虚拟角色在攻击过程中的攻击属性值。这一过程可以实现通过不同类型的目标游戏增益道具获取游戏增益,提高了获取游戏增益的手段多样性。
本发明实施例中,如表一所示,可以通过实验统计的方式获得目标技能对应的技能增益数据,针对不同的目标游戏增益道具,可以预先设置好每一目标游戏增益道具的道具分数,例如燃烧瓶对应的道具分数为300,无人机侦察机对应的道具分数为400等,具体数据见表一。表一中的使用道具得分为使用该目标游戏增益道具在游戏任务中可以辅助得到的分数,具体数值可以根据使用该目标游戏增益道具的目标虚拟角色在实践中的分数获得,结合大量用户使用目标游戏增益道具的游戏数据统计得到每一目标游戏增益道具对应的性价比,性价比用于描述目标游戏增益道具对于辅助完成游戏任务的辅助功能强弱。进一步的,可以根据上述目标游戏增益道具的使用道具得分、道具分数、性价比对技能增益数据进行调整,确定出可以将技能增益数据调整为25%。
表一
Figure BDA0002404882820000081
Figure BDA0002404882820000091
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种目标技能选择的界面示意图,如图3所示,图3左侧即为目标技能选择界面,在该目标技能选择界面中,至少包括若干技能图标,每一技能图标对应的技能即可实现相应的辅助完成游戏任务的功能。在该若干技能图标中至少包括目标技能对应的技能图标301,如图3所示,该目标技能的名称为Hardline,在目标技能的名称下方显示有该目标技能的图标,在运行一局游戏任务之前,用户可以在该目标技能选择界面中执行触控操作来选择装备该目标技能。可选的,在用户点击该目标技能对应的技能图标301的情况下,可以在客户端的人机交互界面右侧显示立体的该技能图标301,以及在客户端的人机交互界面右侧显示该技能图标301对应的目标技能的简单介绍302,在图3所示的对于目标技能的简单介绍302中,描述该目标技能能够在击杀敌对虚拟角色的情况下按照25%的技能增益数据计算目标增益道具资源值。进一步可选的,在显示该简单介绍302之后,用户可以点击确认按键来完成对目标技能的装备过程。
在本发明实施例中,在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。这一过程可以引入目标技能,来在目标虚拟角色配置目标技能的情况下,按照相应的技能增益数据计算目标增益道具资源值,使得目标增益道具资源值的累积更加容易,更容易达到目标阈值去交换游戏增益道具,从而获取游戏增益道具的操作更加简便,降低了获取游戏增益道具的操作复杂度。
作为一种可选的实施方式,按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值可以包括以下步骤:
S1,获取游戏操作行为以及游戏模式类别;
S2,确定与游戏操作行为相匹配的行为数据,以及与游戏模式类别相匹配的模式增益数据;
S3,计算行为数据与模式增益数据的第一乘积,以及行为数据与技能增益数据的第二乘积;
S4,将行为数据、第一乘积和第二乘积之和确定为目标虚拟角色的增益道具资源值;
S5,将增益道具资源值进行累计求和,获得目标增益道具资源值。
本发明实施例中,游戏操作行为可以为在运行一局游戏任务的过程中目标虚拟角色为了完成游戏任务所执行的一系列行为,可以包括但不限于单次击杀行为、连杀行为、爆头击杀行为、据点击杀行为、拆包行为、装包行为等,本发明实施例中不做限定。针对不同的游戏操作行为,在数据库中预先存储与每一游戏操作行为对应的行为数据,例如针对单次击杀行为的行为数据可以为100,针对连杀行为的行为数据可以为200等,游戏操作行为的难度越大,该行为数据的数值越大,该行为数据的数值大小可以用于描述该游戏操作行为的难易程度。进一步的,游戏模式类别可以为在运行一局游戏任务的过程中所采用的游戏模式种类,可以包括但不限于爆破模式、据点争夺模式、个人竞技模式等,针对不同的游戏模式种类可以在数据库中确定每一游戏模式种类对应的模式增益数据。可选的,可以将难度较大的游戏模式类别对应的模式增益数据设置的较大,从而平衡不同难易程度的游戏模式类别的目标增益道具资源值。对于增益道具资源值的计算,可以将上述行为数据、模式增益数据、技能增益数据带入目标公式进行计算,目标公式如下:
x=m×(1+k)+m×n
其中,x表示增益道具资源值,m表示行为数据,k表示模式增益数据,n表示技能增益数据。
在获得增益道具资源值之后,对增益道具资源值进行累计求和,即可获得目标增益道具资源值。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种行为数据获取的示意图,如图4所示,用户可以控制方向按键401控制目标虚拟角色进行移动,此外,目标虚拟角色此时持有枪支402作为攻击武器,用户可以控制目标虚拟角色持有枪支402去攻击敌对虚拟角色,在目标虚拟角色的游戏操作行为是单次击杀敌对虚拟角色的情况下,此时显示击杀信息403,击杀信息403中可以显示本次击杀敌对虚拟角色为对敌对虚拟角色的普通淘汰,并且行为数据为100。请一并参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种行为数据获取的示意图,如图5所示,在目标虚拟角色的游戏操作行为是连续击杀敌对虚拟角色的情况下,此时显示行为数据501为200,可选的,还可以显示连续淘汰对应的图标502。请一并参阅图11,图11是本发明实施例公开的另一种行为数据获取的示意图,如图11所示,在目标虚拟角色上设有碰撞检测盒子,碰撞检测盒子用于检测位于该盒子内的人体部位是否遭受到攻击,例如碰撞检测盒子可以包括头部碰撞检测盒子1101、四肢碰撞检测盒子1102等,使用不同的碰撞检测盒子可以检测到目标虚拟角色遭受到攻击的身体部位,。
作为一种可选的实施方式,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用可以包括以下步骤:
S1,在游戏增益道具中确定与目标增益道具资源值相匹配的目标游戏增益道具;
S2,按照目标显示方式显示目标游戏增益道具对应的虚拟图标;
S3,在检测到对目标游戏增益道具的选取指令的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。
本发明实施例中,目标游戏增益道具为道具数值小于或者等于上述目标增益道具资源值的道具,目标显示方式可以为高亮显示等突出显示的方式,提高了目标游戏增益道具的可分辨程度,便于用户快速选取需要的目标游戏增益道具。在按照目标显示方式显示目标游戏增益道具对应的虚拟图标之后,可以检测是否接收到对目标游戏增益道具的选取指令,其中,用户可以通过点击上述目标游戏增益道具对应的虚拟图标,来触发对目标游戏增益道具的选取指令。
作为一种可选的实施方式,在将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,还可以执行以下步骤:
S1,确定目标游戏增益道具对应的道具数值,道具数值为使用目标游戏增益道具需要耗费的增益道具资源值;
S2,将目标增益道具资源值更新为目标增益道具资源值减去道具数值的数值。
本发明实施例中,目标游戏增益道具对应有相应的道具数值,在使用目标游戏增益道具的情况下,需要耗费该道具数值相匹配的增益道具资源值,因此在将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,需要将目标增益道具资源值减去道具数值来对目标增益道具资源值进行更新。
请参阅图7,图7是本发明实施例公开的一种目标游戏增益道具对应的道具数值的示意图,如图7所示,在目标游戏增益道具选取界面上可以包含目标游戏增益道具对应的图标以及与该图标对应的道具数值,该道具数值用于在将对应的游戏增益道具的使用权限设置为允许使用时消耗相应数值的目标增益道具资源值。例如在使用道具数值701对应的游戏增益道具时,需要消耗35数值的目标增益道具资源值,或者在使用道具数值702对应的游戏增益道具时,需要消耗500数值的目标增益道具资源值,又或者,在使用道具数值703对应的游戏增益道具时,需要消耗600数值的目标增益道具资源值。请一并参阅图8,图8是本发明实施例公开的一种目标增益道具资源值的示意图,如图8所示,在目标虚拟角色使用图8所示的枪支实现了11次连杀之后,会在人机交互界面上显示连杀提示信息801,该连杀提示信息用于提示目标虚拟角色进行连杀的次数。在每次连杀之后都会产生相应的增益道具资源值,这些增益道具资源值累积即可获得目标增益道具资源值,如图8所示,目标增益道具资源值可以按照进度条的表现形式进行显示,此时的目标增益道具资源值已累计到数值400,在目标增益道具资源值的数值达到目标阈值时即可交换目标游戏增益道具。目标阈值可以为预先设置好的值,可选的,目标阈值可以为用户选取的目标游戏增益道具中的道具数值的最小值。在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,才能够实现和目标游戏增益道具的交换。
作为一种可选的实施方式,在确定目标技能相匹配的技能增益数据之前,还可以执行以下步骤:
S1,显示游戏增益道具选择界面,游戏增益道具选择界面至少包括多个游戏增益道具的虚拟选择按键;
S2,确定接收到选择指令的目标虚拟选择按键;
S3,获取目标虚拟选择按键对应的目标游戏增益道具。
本发明实施例中,游戏增益道具选择界面可以包含多个游戏增益道具的虚拟选择按键,可选的,可以在该虚拟选择按键上显示与游戏增益道具对应的虚拟图标,进一步可选的,还可以在该虚拟选择按键上显示与游戏增益道具对应的道具数值。这一过程可以提供虚拟图标和道具数值供用户参考,提高了获取到的游戏增益道具信息的多样性。
请参阅图6,图6是本发明实施例公开的一种目标游戏增益道具选取的界面示意图,如图6所示,在运行一局游戏任务的过程中,可以在目标游戏增益道具选取界面上选取在本局游戏任务中装备的游戏增益道具,具体的,在目标游戏增益道具选取界面上显示有多个游戏增益道具对应的图标,用户可以通过点击相应的图标来选取相应的游戏增益道具,例如用户可以通过点击目标图标601来选取需要装备的目标游戏增益道具。在用户装备目标游戏增益道具之后,在本局游戏任务的目标增益资源值达到目标阈值之后,可以将目标游戏增益道具对应的图标突出显示,此时用户可以通过点击该目标游戏增益道具对应的图标来使用目标游戏增益道具。
作为一种可选的实施方式,在按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值之后,还可以执行以下步骤:
在检测到目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下,将目标增益道具资源值清零。
本发明实施例中,如果目标虚拟角色被敌对虚拟角色击杀,则确定目标虚拟角色进入虚拟死亡状态,在目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下,可以将目标增益道具资源值清零,从而一定程度提高游戏难度,实现了游戏难易平衡。
作为一种可选的实施方式,在将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,还可以执行以下步骤:
在使用目标游戏增益道具攻击敌方虚拟角色的情况下,按照目标游戏增益道具对应的增益数据,增加对敌方虚拟角色的攻击值或者增加对目标虚拟角色的防御值。
本发明实施例中,可选的,可以根据目标游戏增益道具的道具种类不同,实现对敌方虚拟角色攻击过程中的不同辅助,辅助方式可以为上述增加对敌方虚拟角色的攻击值或者增加对目标虚拟角色的防御值,可选的,辅助方式还可以为降低敌方虚拟角色的防御值或者降低对目标虚拟角色的防御值等,本发明实施例中不做限定。
请参阅图9,图9是本发明实施例公开的一种虚拟道具获取的流程示意图,如图9所示,可以执行以下步骤:
S901,目标虚拟角色在运行一局游戏任务的过程中选择装备目标技能,在该游戏任务中释放该目标技能;
S902,判断目标虚拟角色是否击杀敌对虚拟角色,如果是,执行步骤S903,如果否,继续执行步骤S902;
S903,根据目标技能对应的技能增益数据确定目标增益道具资源值;
S904,判断目标虚拟角色是否处于虚拟死亡状态,如果是,执行步骤S905,如果否,继续执行步骤S904;
S905,将上述目标增益道具资源值清零;
S906,判断目标增益道具资源值是否达到目标阈值,如果是,执行步骤S907,如果否,继续执行步骤S906;
S907,将目标增益道具资源值减去目标游戏增益道具对应的道具数值,并将该目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用;
S908,判断目标虚拟角色是否使用目标游戏增益道具击杀敌对虚拟角色,如果是,执行步骤S909,如果否,继续执行步骤S908;
S909,将目标增益道具资源值增加与该目标游戏增益道具对应的击杀增益值。
本发明实施例中,目标虚拟角色可以在运行一局游戏任务的过程中选择装备目标技能,并在该游戏任务中释放该目标技能。目标技能用于提高目标增益道具资源值,如果目标虚拟角色在本局游戏任务中击杀敌对虚拟角色,则可以根据目标技能对应的技能增益数据确定目标增益道具资源值,例如,在目标技能对应的技能增益数据为25%的情况下,可以按照25%的技能增益数据确定目标增益道具资源值。在目标虚拟角色处于虚拟死亡状态的情况下,可以将目标增益道具资源值清零。在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,可以将目标增益道具资源值减去目标游戏增益道具对应的道具数值,并将该目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,完成目标游戏增益道具的交换过程。在目标虚拟角色使用目标游戏增益道具击杀敌对虚拟角色时,可以将目标增益道具资源值增加与目标游戏增益道具对应的击杀增益值。
请参阅图10,图10是本发明实施例公开的另一种虚拟道具获取的流程示意图,如图10所示,可以执行以下步骤:
S1001,客户端A控制目标虚拟角色攻击敌对虚拟角色,并计算对敌对虚拟角色造成的伤害值;
S1002,客户端A将伤害值上传至服务器进行校验;
S1003,服务器在校验结果为该伤害值达到敌对虚拟角色的生命值的情况下,确定目标虚拟角色击杀敌对虚拟角色;
S1004,服务器将击杀信息同步给其它客户端;
S1005,服务器下发目标增益道具资源值给客户端A;
S1006,客户端A更新目标增益道具资源值。
本发明实施例中,客户端A可以为控制目标虚拟角色的客户端,客户端B可以为控制其它虚拟角色的客户端,客户端A可以接收用户的操作,控制目标虚拟角色攻击敌对虚拟角色,并计算对敌对虚拟角色造成的伤害值,该伤害值可以由目标虚拟角色的攻击行为和目标虚拟角色使用的武器决定,其中,目标虚拟角色的攻击行为可以包括但不限于普通单次攻击行为以及连杀攻击行为等,本发明实施例中不做限定。客户端A可以将伤害值上传至服务器进行校验,在服务器的数据库中存储有敌对虚拟角色对应的生命值,目标虚拟角色对敌对虚拟角色造成的攻击会导致敌对虚拟角色对应的生命值减少对应的伤害值,如果目标虚拟角色对敌对虚拟角色造成的伤害值达到该敌对虚拟角色的生命值,则确定目标虚拟角色击杀敌对虚拟角色,服务器可以将击杀信息同步给其它客户端,也即是将击杀信息同步给客户端B,并且可以下发目标增益道具资源值给客户端A,在客户端A的人机交互界面上可以更新该目标增益道具资源值。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具获取方法的虚拟道具获取装置。如图12所示,该装置包括:
第一确定单元1201,用于在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;
计算单元1202,用于按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;
设置单元1203,用于在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。
作为一种可选的实施方式,计算单元可以包括:
第一获取子单元,用于获取游戏操作行为以及游戏模式类别;
第一确定子单元,用于确定与游戏操作行为相匹配的行为数据,以及与游戏模式类别相匹配的模式增益数据;
计算子单元,用于计算行为数据与模式增益数据的第一乘积,以及行为数据与技能增益数据的第二乘积;
第二确定子单元,用于将行为数据、第一乘积和第二乘积之和确定为目标虚拟角色的增益道具资源值;
第二获取子单元,用于将增益道具资源值进行累计求和,获得目标增益道具资源值。
作为一种可选的实施方式,设置单元可以包括:
第三确定子单元,用于在游戏增益道具中确定与目标增益道具资源值相匹配的目标游戏增益道具;
显示子单元,用于按照目标显示方式显示目标游戏增益道具对应的虚拟图标;
设置子单元,用于在检测到对目标游戏增益道具的选取指令的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
第二确定单元,用于在将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,确定目标游戏增益道具对应的道具数值,道具数值为使用目标游戏增益道具需要耗费的增益道具资源值;
更新单元,用于将目标增益道具资源值更新为目标增益道具资源值减去道具数值的数值。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
显示单元,用于在确定目标技能相匹配的技能增益数据之前,显示游戏增益道具选择界面,游戏增益道具选择界面至少包括多个游戏增益道具的虚拟选择按键;
第三确定单元,用于确定接收到选择指令的目标虚拟选择按键;
获取单元,用于获取目标虚拟选择按键对应的目标游戏增益道具。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
清零单元,用于在按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值之后,在检测到目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下,将目标增益道具资源值清零。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
增益单元,用于在将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,在使用目标游戏增益道具攻击敌方虚拟角色的情况下,按照目标游戏增益道具对应的增益数据,增加对敌方虚拟角色的攻击值或者增加对目标虚拟角色的防御值。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟对象控制方法的电子装置,如图13所示,该电子装置包括存储器1302和处理器1304,该存储器1302中存储有计算机程序,该处理器1304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;
S2,按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;
S3,在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟对象控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟道具获取方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1302具体可以但不限于用于存储操作指令等信息。作为一种示例,如图13所示,上述存储器1302中可以但不限于包括上述虚拟道具获取装置中的第一确定单元1201、计算单元1202以及设置单元1203。此外,还可以包括但不限于上述虚拟对象控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1308,用于显示目标虚拟角色;和连接总线1310,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下,确定目标技能相匹配的技能增益数据,其中,技能增益数据为释放目标技能所产生的增益比例;
S2,按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算,获得目标增益道具资源值,其中,目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益;
S3,在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益,游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟道具获取方法,其特征在于,包括:
在目标技能选择界面中显示多个技能图标,所述多个技能图标包括目标技能;
在运行一局游戏任务之前,响应于用户的触控操作,选择装备所述目标技能,所述目标技能为连杀奖励分数增加技能;
在运行一局游戏任务的过程中,在目标游戏增益道具选取界面上显示多个游戏增益道具,响应于用户的点击操作,选择装备多个目标游戏增益道具;
在检测到目标虚拟角色配置有所述连杀奖励分数增加技能的情况下,根据每个目标游戏增益道具的使用道具得分、道具分数、性价比,确定所述连杀奖励分数增加技能相匹配的技能增益比例,其中,所述使用道具得分为使用一个目标游戏增益道具在游戏任务中辅助得到的分数,所述性价比用于描述一个目标游戏增益道具对于辅助完成游戏任务的辅助功能强弱;
获取在运行该局游戏任务的过程中所述目标虚拟角色执行的连杀行为以及所采用的游戏模式类别;确定与所述连杀行为相匹配的行为数据,以及与所述游戏模式类别相匹配的模式增益数据,其中,模式增益数据与游戏模式类别的难度相对应;
计算所述行为数据与所述模式增益数据的第一乘积,以及所述行为数据与所述技能增益比例的第二乘积;将所述行为数据、所述第一乘积和所述第二乘积之和确定为所述目标虚拟角色的增益道具资源值;将每次连杀之后产生的增益道具资源值进行累计求和,获得目标增益道具资源值;
在所述目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,在所述多个目标游戏增益道具中确定与所示目标增益道具资源值相匹配的目标游戏增益道具,将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏模式类别包括:爆破模式、据点争夺模式、个人竞技模式中的任一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用,包括:
按照目标显示方式,显示所确定的目标游戏增益道具对应的虚拟图标;
在检测到对所确定的目标游戏增益道具的选取指令的情况下,将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,还包括:
确定该目标游戏增益道具对应的道具数值,所述道具数值为使用该目标游戏增益道具需要耗费的增益道具资源值;
将所述目标增益道具资源值更新为所述目标增益道具资源值减去所述道具数值的数值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏增益道具选取界面包括多个游戏增益道具的虚拟选择按键;
所述响应于用户的点击操作,选择装备多个目标游戏增益道具包括:
确定接收到选择指令的多个目标虚拟选择按键;
获取每个目标虚拟选择按键对应的所述目标游戏增益道具。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获得所述目标增益道具资源值之后,还包括:
在检测到所述目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下,将所述目标增益道具资源值清零。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,还包括:
在使用该目标游戏增益道具攻击敌方虚拟角色的情况下,按照该目标游戏增益道具对应的增益数据,增加对所述敌方虚拟角色的攻击值,或者增加对所述目标虚拟角色的防御值。
8.一种虚拟道具获取装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在目标技能选择界面中显示多个技能图标,所述多个技能图标包括目标技能;在运行一局游戏任务的过程中,在目标游戏增益道具选取界面上显示多个游戏增益道具;
获取单元,用于在运行一局游戏任务之前,响应于用户的触控操作,选择装备所述目标技能,所述目标技能为连杀奖励分数增加技能;在运行一局游戏任务的过程中,响应于用户的点击操作,选择装备多个目标游戏增益道具;
第一确定单元,用于在检测到目标虚拟角色配置有所述连杀奖励分数增加技能的情况下,根据每个目标游戏增益道具的使用道具得分、道具分数、性价比,确定所述连杀奖励分数增加技能相匹配的技能增益比例,其中,所述使用道具得分为使用一个目标游戏增益道具在游戏任务中辅助得到的分数,所述性价比用于描述一个目标游戏增益道具对于辅助完成游戏任务的辅助功能强弱;
计算单元,用于获取在运行该局游戏任务的过程中所述目标虚拟角色执行的连杀行为以及所采用的游戏模式类别;确定与所述连杀行为相匹配的行为数据,以及与所述游戏模式类别相匹配的模式增益数据,其中,模式增益数据与游戏模式类别的难度相对应;计算所述行为数据与所述模式增益数据的第一乘积,以及所述行为数据与所述技能增益比例的第二乘积;将所述行为数据、所述第一乘积和所述第二乘积之和确定为所述目标虚拟角色的增益道具资源值;将每次连杀之后产生的增益道具资源值进行累计求和,获得目标增益道具资源值;
设置单元,用于在所述目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下,在所述多个目标游戏增益道具中确定与所示目标增益道具资源值相匹配的目标游戏增益道具,将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述游戏模式类别包括:爆破模式、据点争夺模式、个人竞技模式中的任一项。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述设置单元包括:
显示子单元,用于按照目标显示方式,显示所确定的目标游戏增益道具对应的虚拟图标;
设置子单元,用于在检测到对所确定的目标游戏增益道具的选取指令的情况下,将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:
第二确定单元,用于在所述将所确定的目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之后,确定该目标游戏增益道具对应的道具数值,所述道具数值为使用该目标游戏增益道具需要耗费的增益道具资源值;
更新单元,用于将所述目标增益道具资源值更新为所述目标增益道具资源值减去所述道具数值的数值。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标游戏增益道具选取界面包括多个游戏增益道具的虚拟选择按键;
所述装置还包括:
第三确定单元,用于确定接收到选择指令的多个目标虚拟选择按键;
所述获取单元用于,获取每个目标虚拟选择按键对应的所述目标游戏增益道具。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
清零单元,用于在获得所述目标增益道具资源值之后,在检测到所述目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下,将所述目标增益道具资源值清零。
14.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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