CN111111164B - 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

Info

Publication number
CN111111164B
CN111111164B CN201911206837.0A CN201911206837A CN111111164B CN 111111164 B CN111111164 B CN 111111164B CN 201911206837 A CN201911206837 A CN 201911206837A CN 111111164 B CN111111164 B CN 111111164B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
target
operation object
interference
prop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201911206837.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111111164A (zh
Inventor
刘智洪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201911206837.0A priority Critical patent/CN111111164B/zh
Publication of CN111111164A publication Critical patent/CN111111164A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111111164B publication Critical patent/CN111111164B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具,在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰。本发明解决了现有技术中难以限制其他虚拟操作对象操作,玩法相对过于单一的技术问题。

Description

虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的射击应用中,为了实现更多的玩法,可以基于不同的虚拟道具设置不同的功能来强化自身控制的虚拟操作对象的战斗力,例如,通过设置虚拟防护道具来保护虚拟操作对象等。但是,现有技术中,针对与敌对的虚拟操作对象之间的交互,仅存在向敌对的虚拟操作对象开火等操作,并没有通过削弱敌对的虚拟操作对象的相关玩法,用户的操作体验差,玩法相对过于单一。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中难以限制其他虚拟操作对象操作,玩法相对过于单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形成的干扰区域。
可选地,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中的虚拟地面上形成所述目标干扰区域,其中,所述目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,所述目标点为所述虚拟干扰道具的中心点在所述虚拟地面投影的点;或者
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,以所述虚拟干扰道具的中心点为源点向所述目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域,其中,所述目标干扰区域为所述三维干扰区域。
可选地,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中显示所述目标干扰区域或者显示用于表示所述目标干扰区域的动画。
可选地,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第一位置,其中,所述目标位置包括所述第一位置,所述第一位置位于所述第二虚拟操作对象的正上方;或者
在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,所述目标位置包括所述第二位置,所述第二位置高于所述第二虚拟操作对象、且所述第二位置在虚拟地面的投影位置和所述第二虚拟操作对象的中心点在所述虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离。
可选地,所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,包括:屏蔽对目标交互对象执行的操作,其中,所述目标交互对象为所述第二虚拟操作对象的操作界面上的交互对象,所述目标交互对象用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
降低所述第二虚拟操作对象的移动速度;和/或
对所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理。
可选地,所述屏蔽对目标交互对象执行的操作,包括:屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一虚拟按钮用于指示所述第二虚拟操作对象控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,所述目标交互对象包括所述第一虚拟按钮;和/或
屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮用于显示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏,所述目标交互对象包括所述第二虚拟按钮;和/或
屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按钮用于将第一虚拟倍镜装配给所述第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具,所述目标交互对象包括所述第三虚拟按钮;和/或
屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作,其中,所述目标虚拟道具的图标为所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的虚拟道具的图标,所述目标交互对象包括所述目标虚拟道具的图标。
可选地,所述屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,包括:屏蔽对虚拟开镜开火按钮执行的所述第一触控操作,其中,所述虚拟开镜开火按钮用于将第二虚拟倍镜装配给所述第一虚拟攻击道具,并在显示所述第二虚拟倍镜的情况下控制所述第一虚拟攻击道具执行所述攻击操作。
可选地,在所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的过程中,所述方法还包括:在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第一屏蔽标识,其中,所述第一屏蔽标识用于表示所述操作界面上的目标虚拟按钮被设置为无法操作,所述目标虚拟按钮用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第二屏蔽标识,其中,所述第二屏蔽标识用于表示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的目标虚拟道具的图标被设置为无法操作;和/或
在所述第二虚拟操作对象的游戏视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟操作对象的眼睛被遮挡。
可选地,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:在存在一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,其中,所述一组虚拟操作对象中每个虚拟操作对象的位置与所述虚拟干扰道具在被释放时的初始位置之间的距离小于或等于第二预定距离。
可选地,所述在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,包括:从所述初始位置向所述一组虚拟操作对象中的每个虚拟操作对象发射检测射线;在所述一组虚拟操作对象中选中目标虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象包括所述目标虚拟操作对象,从所述初始位置向所述目标虚拟操作对象发射的检测射线未碰到虚拟障碍物。
可选地,所述在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,包括:在所述一组虚拟操作对象中选中生命值最少的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述生命值最少的虚拟操作对象;或者
在所述一组虚拟操作对象中选中正在执行攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者
在所述一组虚拟操作对象中选中在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象。
可选地,所述方法还包括:在所述第二虚拟操作对象离开所述目标干扰区域的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰;和/或
在根据所述虚拟干扰道具干扰所述第二虚拟操作对象执行的操作达到预定时长的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:
显示模块,用于在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
控制模块,用于在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;
干扰模块,用于在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形成的干扰区域。
可选地,所述装置还用于:在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中的虚拟地面上形成所述目标干扰区域,其中,所述目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,所述目标点为所述虚拟干扰道具的中心点在所述虚拟地面投影的点;或者
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,以所述虚拟干扰道具的中心点为源点向所述目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域,其中,所述目标干扰区域为所述三维干扰区域。
可选地,所述装置还用于:在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中显示所述目标干扰区域或者显示用于表示所述目标干扰区域的动画。
可选地,所述控制模块包括:
第一控制单元,用于在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第一位置,其中,所述目标位置包括所述第一位置,所述第一位置位于所述第二虚拟操作对象的正上方;或者
第二控制单元,用于在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,所述目标位置包括所述第二位置,所述第二位置高于所述第二虚拟操作对象、且所述第二位置在虚拟地面的投影位置和所述第二虚拟操作对象的中心点在所述虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离。
可选地,所述干扰模块包括:
屏蔽单元,用于屏蔽对目标交互对象执行的操作,其中,所述目标交互对象为所述第二虚拟操作对象的操作界面上的交互对象,所述目标交互对象用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
降低单元,用于降低所述第二虚拟操作对象的移动速度;和/或
处理单元,用于对所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理。
可选地,所述屏蔽单元包括:
第一屏蔽子单元,用于屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一虚拟按钮用于指示所述第二虚拟操作对象控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,所述目标交互对象包括所述第一虚拟按钮;和/或
第二屏蔽子单元,用于屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮用于显示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏,所述目标交互对象包括所述第二虚拟按钮;和/或
第三屏蔽子单元,用于屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按钮用于将第一虚拟倍镜装配给所述第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具,所述目标交互对象包括所述第三虚拟按钮;和/或
第四屏蔽子单元,用于屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作,其中,所述目标虚拟道具的图标为所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的虚拟道具的图标,所述目标交互对象包括所述目标虚拟道具的图标。
可选地,所述第一屏蔽子单元包括:屏蔽子模块,用于屏蔽对虚拟开镜开火按钮执行的所述第一触控操作,其中,所述虚拟开镜开火按钮用于将第二虚拟倍镜装配给所述第一虚拟攻击道具,并在显示所述第二虚拟倍镜的情况下控制所述第一虚拟攻击道具执行所述攻击操作。
可选地,所述装置还用于:在所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的过程中,在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第一屏蔽标识,其中,所述第一屏蔽标识用于表示所述操作界面上的目标虚拟按钮被设置为无法操作,所述目标虚拟按钮用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第二屏蔽标识,其中,所述第二屏蔽标识用于表示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的目标虚拟道具的图标被设置为无法操作;和/或
在所述第二虚拟操作对象的游戏视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟操作对象的眼睛被遮挡。
可选地,所述控制模块包括:
选取单元,用于在存在一组虚拟操作对象的情况下,在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,其中,所述一组虚拟操作对象中每个虚拟操作对象的位置与所述虚拟干扰道具在被释放时的初始位置之间的距离小于或等于第二预定距离。
可选地,所述选取单元包括:
发射子单元,用于从所述初始位置向所述一组虚拟操作对象中的每个虚拟操作对象发射检测射线;
第一选取子单元,用于在所述一组虚拟操作对象中选中目标虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象包括所述目标虚拟操作对象,从所述初始位置向所述目标虚拟操作对象发射的检测射线未碰到虚拟障碍物。
可选地,所述选取单元包括:
第二选取子单元,用于在所述一组虚拟操作对象中选中生命值最少的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述生命值最少的虚拟操作对象;或者
第三选取子单元,用于在所述一组虚拟操作对象中选中正在执行攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者
第四选取子单元,用于在所述一组虚拟操作对象中选中在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象。
可选地,所述装置还用于:在所述第二虚拟操作对象离开所述目标干扰区域的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰;和/或
在根据所述虚拟干扰道具干扰所述第二虚拟操作对象执行的操作达到预定时长的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
在本发明实施例中,采用在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具,在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的方式,通过对虚拟操作对象进行干扰,达到了提高其他虚拟操作对象的操作难度的目的,从而实现了限制其他虚拟操作对象进行操作,丰富了用户的玩法以及使用体验的技术效果,进而解决了现有技术中难以限制其他虚拟操作对象操作,玩法相对过于单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例中涉及的部分名词或者术语进行说明:
射击应用:包含第一人称射击应用、第三人称射击应用等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
第一人称射击应用(First-person shooting game,FPS),第一人称射击应用属于动作应用(Action Game,ACT)的一个分支,顾名思义,第一人称视角射击应用就是以操作者的主观视角来进行射击的射击应用。
第三人称射击应用(Third-person shooting game,TPS),也是射击应用的一种,与第一人称射击应用的区别在于,操作者控制的虚拟控制对象在应用显示界面中是可见的。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,用户终端103并不限定于PC、手机、平板电脑等。
在一个可选的实施例中,提供了一种虚拟道具的控制方法,图2是根据本发明实施例的虚拟道具的控制方法的流程示意图,如图2所示,该虚拟道具的控制方法包括以下步骤:
S202,在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
S204,在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;
S206,在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,目标干扰区域为位于目标位置上的虚拟干扰道具形成的干扰区域。
可选地,在本实施例中,上述的目标射击应用可以包括但不限于第一人称射击应用、第三人称射击应用以及能够在第一人称与第三人称之间进行切换的射击应用等,其中,图3是根据本发明实施例的一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图3所示,应用显示界面可以区分为第一人称显示界面301和第三人称显示界面303,以及包括但不限于利用视角切换按键进行第一人称和第三人称之间切换的显示界面。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟操作对象可以包括但不限于通过预设帐号登录当前终端所控制的虚拟操作对象,上述虚拟干扰道具可以包括但不限于由服务器预先设置,或者,由操作者在服务器预先配置的设置界面中进行设置,上述虚拟干扰道具可以通过预设配置在虚拟攻击道具上,还可以包括但不限于通过技能的方式进行配置进而实现虚拟干扰道具的触发,可以通过包括但不限于游戏界面中预设的触控按钮进行触发。其中,图4是根据本发明实施例的另一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图4所示,通过在局外预设的配置界面中,设置虚拟干扰道具为当前使用的虚拟道具,并通过图4所示的内容对上述虚拟干扰道具的内容进行简单说明,例如,通过配置干扰芯片来实现配置虚拟干扰道具,将上述虚拟干扰道具设置为干扰无人机,在第一虚拟操作对象配置用于触发上述虚拟干扰道具的干扰芯片后,通过触发操作进行虚拟干扰道具触发。可以在局外配置界面设置上述虚拟技能为虚拟干扰道具,通过选取配置有虚拟干扰道具的干扰芯片图标,再对用于配置的触控按钮执行触控操作,实现为当前局射击应用配置虚拟技能为虚拟干扰道具。上述仅是一种示例,具体用于设置虚拟干扰道具的方式,本发明不做任何具体限制。
可选地,在本实施例中,上述第二虚拟操作对象可以包括但不限于由其他终端通过其他帐号登录所控制的虚拟操作对象,还可以包括但不限于由服务器生成的机器虚拟操作对象。上述目标位置由作为选定目标的第二虚拟操作对象的位置确定。
通过本实施例,采用在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具,在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的方式,通过对虚拟操作对象进行干扰,达到了提高其他虚拟操作对象的操作难度的目的,从而实现了限制其他虚拟操作对象进行操作,丰富了用户的玩法以及使用体验的技术效果,进而解决了现有技术中难以限制其他虚拟操作对象操作,玩法相对过于单一的技术问题。
在一个可选的实施例中,在对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,上述方法还包括:在虚拟干扰道具移动到目标位置之后,在目标射击应用中的虚拟地面上形成目标干扰区域,其中,目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,目标点为虚拟干扰道具的中心点在虚拟地面投影的点;或者
在虚拟干扰道具移动到目标位置之后,以虚拟干扰道具的中心点为源点向目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域,其中,目标干扰区域为三维干扰区域。
可选地,在本实施例中,图5是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,上述目标位置以及目标干扰区域可以如图5所示,其中,目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,目标点为虚拟干扰道具的中心点在虚拟地面投影的点,具体投影方式可以如图5中左侧的投射方式所示,其中,目标干扰区域为无人机下方的圆形区域,目标点为无人机投影在下方虚拟地面上的点A;以虚拟干扰道具的中心点为源点向目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域的投射方式可以如图5中右侧的投射方式所示,其中,目标干扰区域为无人机下方的立体图形区域,目标点为无人机投影在下方虚拟地面上的点B。
上述仅是一种示例,具体在目标射击应用中的虚拟地面上形成目标干扰区域的方式可以包括上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
通过本实施例,可以基于不同的方式在目标射击应用中的虚拟地面上形成目标干扰区域,丰富了射击应用的玩法,优化了用户的使用体验。
在一个可选的实施例中,在对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,上述方法还包括:在虚拟干扰道具移动到目标位置之后,在目标射击应用中显示目标干扰区域或者显示用于表示目标干扰区域的动画。
可选地,在本实施例中,上述用于显示目标干扰区域的方式可以通过但不限于将目标干扰区域的虚拟地面与非目标干扰区域的虚拟地面以不同颜色进行显示,例如,将目标干扰区域的虚拟地面设置为蓝色,将非目标干扰区域的虚拟地面设置为常规虚拟地面的颜色,并且还可以通过例如将目标干扰区域与非目标干扰区域的边界设置明显的虚线等标识来实现区别目标干扰区域与非目标干扰区域。
可选地,在本实施例中,上述用于表示目标干扰区域的动画可以包括但不限于如图6所示,图6是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,在该实施例中,可以将上述用于表示目标干扰区域的动画设置为向下辐射圆锥体形状的电磁波的动画方式,通过预设的动画显示目标干扰区域,上述电磁波可以基于不同的预设颜色进行显示,例如,将上述动画设置为图6中由无人机向下辐射圆锥体状的蓝色电磁波进行显示。上述仅是一种示例,具体用于显示目标干扰区域的方式可以包括上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
通过本实施例,可以根据不同的射击应用模式,通过不同的预设方式显示目标干扰区域,使得目标干扰区域能够清楚、完整的显示在终端的显示屏幕中,优化了用户的使用体验,丰富了应用的显示内容。
在一个可选的实施例中,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到第一位置,其中,目标位置包括第一位置,第一位置位于第二虚拟操作对象的正上方;或者
在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,目标位置包括第二位置,第二位置高于第二虚拟操作对象、且第二位置在虚拟地面的投影位置和第二虚拟操作对象的中心点在虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离。
可选地,在本实施例中,图7是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,上述第一位置位于第二虚拟操作对象的正上方,可以如图7左侧的标注所示,在上述虚拟干扰道具移动至上述虚拟干扰道具的中心点和第二虚拟操作对象的中心点之间的连线与虚拟地面垂直的情况时,上述虚拟干扰道具的目标位置为第一位置。
可选地,在本实施例中,上述虚拟干扰道具在虚拟地面的投影位置和第二虚拟操作对象的中心点在虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离r时,可以如图7右侧的标注所示,上述虚拟干扰道具的中心点位置即为上述第二位置,上述预定距离可以为目标干扰区域的中心点到目标干扰区域的边线的距离。
上述仅是一种示例,具体虚拟干扰道具移动到的目标位置可以包括上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做具体限定。
可选地,在本实施例中,上述虚拟干扰道具移动至目标位置的方式可以根据实际情况进行预设,其中,图8是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图8所示,将上述虚拟干扰道具设置为无人机,无人机可以直接沿第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象之间的连线持续移动至目标位置,还可以通过但不限于在第一虚拟操作对象的上方消失,在预定时间之后直接显示在目标位置,以完成虚拟干扰道具的移动。
通过本实施例,可以根据不同的实际需求,通过不同的预设方式确定虚拟干扰道具移动到的目标位置,使得虚拟干扰道具的目标位置可以多样化选择,根据不同实际设置的虚拟干扰道具模型,实现不同的虚拟干扰道具移动位置,例如,上述虚拟干扰道具为无人机时,将其移动至第一位置;上述虚拟干扰道具为激光发射器或者射线发射器时,将其移动至第二位置,使得射击应用更加逼真,目标干扰区域能够清楚、完整的显示在终端的显示屏幕中,优化了用户的使用体验,丰富了应用的显示内容。
在一个可选的实施例中,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,包括:
屏蔽对目标交互对象执行的操作,其中,目标交互对象为第二虚拟操作对象的操作界面上的交互对象,目标交互对象用于控制第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
降低第二虚拟操作对象的移动速度;和/或
对第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理。
可选地,在本实施例中,上述交互对象可以包括但不限于在虚拟射击应用显示界面中显示的能够进行触控操作执行预设功能的触控按钮,例如,如图3中第三人称显示界面303所示,左侧的虚拟方向控制触控按钮,右下角的辅助射击虚拟触控按钮,右上角用于进行视角切换的虚拟触控按钮,右上角用于显示射击应用小地图的触控区域,左下角用于触发虚拟操作对象的背包的虚拟触控按钮等。上述目标交互对象可以包括但不限于上述的一种或者多种的组合,可以通过系统预设的方式将不同的虚拟干扰道具对应于不同的目标交互对象。上述屏蔽对目标交互对象执行的操作可以包括但不限于对上述触控按钮进行触控操作、语音触发上述交互对象的操作等能够实现上述交互对象预设功能的操作。
上述仅是一种示例,具体用于屏蔽对目标交互对象执行操作的方式可以包括但不限于上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述降低第二虚拟操作对象的移动速度的具体数值可以由系统预设,也可以根据第二虚拟操作对象处于目标干扰区域的时间或者位置来进行确定,例如,第二虚拟操作对象处于目标干扰区域的时间越长,该第二虚拟操作对象的移动速度降低的会更多,和/或,第二虚拟操作对象处于离目标干扰区域的中心越近,该第二虚拟操作对象的移动速度降低的会更多。
可选地,在本实施例中,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰还可以包括但不限于对第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理,其中,图9是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图9所示,通过对第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理,例如,将部分游戏画面进行特殊图像处理,将特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,换言之,将图9中马赛克区域中的部分色块处理显示为马赛克方块的形式,使上述特定区域无法进行辨认。
通过本实施例,利用不同的方式干扰第二虚拟操作对象执行的操作,能够达到优化用户的使用体验,丰富游戏的玩法的技术效果。
在一个可选的实施例中,屏蔽对目标交互对象执行的操作,包括:
屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,其中,第一虚拟按钮用于指示第二虚拟操作对象控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,目标交互对象包括第一虚拟按钮;和/或
屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,第二虚拟按钮用于显示第二虚拟操作对象的虚拟背包栏,目标交互对象包括第二虚拟按钮;和/或
屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作,其中,第三虚拟按钮用于将第一虚拟倍镜装配给第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具,目标交互对象包括第三虚拟按钮;和/或
屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作,其中,目标虚拟道具的图标为第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的虚拟道具的图标,目标交互对象包括目标虚拟道具的图标。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟按钮可以包括但不限于如图9右下角所示的A按钮为用于执行虚拟操作对象进行攻击的虚拟按钮,还可以包括但不限于由系统预设的用于执行虚拟操作对象进行攻击的特定区域。
可选地,在本实施例中,上述第二虚拟按钮可以包括但不限于如图9左下角所示的B按钮为用于执行虚拟操作对象打开虚拟背包栏的按钮,当屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,上述虚拟背包栏无论是否进行对第二虚拟按钮的第二触控操作,均不再执行打开虚拟背包栏的操作。
可选地,在本实施例中,上述第三虚拟按钮可以包括但不限于如图9所示的C按钮为用于将第一虚拟倍镜装配给所述第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具的虚拟按钮,当屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作时,上述第一虚拟倍镜无法被配置给第二虚拟攻击道具。
可选地,在本实施例中,上述第三虚拟按钮可以包括但不限于如图9所示的D按钮为用于对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作的虚拟按钮,当屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作时,继续对上述虚拟背包打开界面中显示的所有或者部分用于标识不同虚拟道具的图标执行上述第四触控操作时,不再触发使用上述不同虚拟道具的图标对应的虚拟道具的后续操作。
通过本实施例,利用屏蔽对目标交互对象执行的操作的方式,实现了对目标交互对象的干扰,优化了用户体验,完善了射击应用的玩法。
在一个可选的实施例中,屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,包括:
屏蔽对虚拟开镜开火按钮执行的第一触控操作,其中,虚拟开镜开火按钮用于将第二虚拟倍镜装配给第一虚拟攻击道具,并在显示第二虚拟倍镜的情况下控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作。
可选地,在本实施例中,上述虚拟按钮可以如图9所示,其中,上述虚拟攻击道具能够通过上述C按钮执行将第二虚拟倍镜装配给第一虚拟攻击道具与控制第一虚拟攻击道具执行攻击的操作,换言之,可以将第二虚拟倍镜装配给第一虚拟攻击道具与控制第一虚拟攻击道具执行攻击两种操作集成在一个虚拟按钮上,并通过屏蔽上述一个虚拟按钮来实现屏蔽上述功能的实现。
在一个可选的实施例中,在对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的过程中,上述方法还包括:
在第二虚拟操作对象的操作界面上显示第一屏蔽标识,其中,第一屏蔽标识用于表示操作界面上的目标虚拟按钮被设置为无法操作,目标虚拟按钮用于控制第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
在第二虚拟操作对象的操作界面上显示第二屏蔽标识,其中,第二屏蔽标识用于表示第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的目标虚拟道具的图标被设置为无法操作;和/或
在第二虚拟操作对象的游戏视角下的游戏画面中显示第二虚拟操作对象的眼睛被遮挡。
可选地,在本实施例中,上述屏蔽标识可以包括但不限于文字、图标、语音等多媒体提示信息,例如,在第二虚拟操作对象的操作界面上将需要屏蔽的虚拟按钮的标识替换为预设的用于表示禁止或者无法使用的屏蔽标识,或者,还可以包括但不限于通过语音的方式提示屏蔽的虚拟按钮无法继续使用,或者,还可以包括在游戏界面中直接显示无法使用的虚拟按钮所对应的功能名称。上述仅是一种示例,具体用于显示的屏蔽标识可以包括但不限于上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,可以利用将虚拟背包栏中的目标虚拟道具的图标替换为空白标识或者禁止使用标识,用于标识相关目标虚拟道具被设置为无法操作。
可选地,在本实施例中,可以将第二虚拟操作对象的人物形态设置为眼睛被遮挡的姿势,用于表示第二虚拟操作对象处于被干扰的预设状态,上述预设状态可以包括但不限于例如,将游戏视野模糊、移动速度减慢设置为上述眼睛被遮挡的姿势等其他预设状态。其中,图10是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图10所示,将第二虚拟操作对象显示为眼睛被遮挡的姿势,并且将游戏视野配置为上述的模糊状态,降低第二虚拟操作对象的移动速度以使得操作人员清楚、快速地获知第二虚拟操作对象已经处于受干扰的状态。
通过本实施例,通过利用不同的显示标识以及将第二虚拟操作对象设置为眼睛被遮挡的姿势,可以使得操作人员清楚、快速地获知第二虚拟操作对象已经处于受干扰的状态,便于操作人员进行下一步的操作,丰富了射击应用的玩法,优化了用户体验。
在一个可选的实施例中,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:
在存在一组虚拟操作对象的情况下,在一组虚拟操作对象中选中第二虚拟操作对象,其中,一组虚拟操作对象中每个虚拟操作对象的位置与虚拟干扰道具在被释放时的初始位置之间的距离小于或等于第二预定距离。
可选地,在本实施例中,上述第二预定距离可以由系统预设,并与对应的虚拟干扰道具绑定,换言之,不同的虚拟干扰道具可以有不同的第二预定距离。
可选地,在本实施例中,上述第二预定距离可以被设置为10、20、50、100等,上述第二预定距离的单位为上述虚拟射击应用中用于表示距离的虚拟单位。上述在一组虚拟操作对象中选中第二虚拟操作对象的方式可以包括但不限于由系统预设的方式或者由显示上述游戏界面的终端的操作者进行选取。上述仅是一种示例,具体用于选取第二虚拟操作对象的方式可以包括但不限于上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何具体限定。
在一个可选的实施例中,在一组虚拟操作对象中选中第二虚拟操作对象,包括:从初始位置向一组虚拟操作对象中的每个虚拟操作对象发射检测射线;在一组虚拟操作对象中选中目标虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象包括目标虚拟操作对象,从初始位置向目标虚拟操作对象发射的检测射线未碰到虚拟障碍物。
可选地,在本实施例中,图11是根据本发明实施例的又一种虚拟道具的控制方法的示意图,如图11所示,先获取游戏界面中显示的其他每个虚拟操作对象的位置,通过从虚拟干扰道具的起始位置向其他每个细腻操作对象发出检测射线,在从初始位置向目标虚拟操作对象发射的检测射线未碰到虚拟障碍物,换言之,在上述检测射线能够连接处于初始位置的虚拟干扰道具的中心点与每个其他虚拟操作对象的中心点时,将上述射线能够从处于初始位置的虚拟干扰道具的中心点发射至每个其他虚拟操作对象的中心点的每个其他虚拟操作对象确定为目标虚拟操作对象组,再基于预设的规则或者由系统预设的方式或者由显示上述游戏界面的终端的操作者进行选取的方式选取目标虚拟操作对象组中的第二虚拟操作对象。
通过本实施例,可以在一组虚拟操作对象中选中虚拟干扰道具能够移动至目标虚拟操作对象的中心点的第二虚拟操作对象,可以完成第二虚拟操作对象的选取以及后续控制虚拟干扰道具的移动,使得射击应用的虚拟干扰道具更加逼真,完善了射击应用的玩法,优化了用户体验。
在一个可选的实施例中,在一组虚拟操作对象中选中第二虚拟操作对象,包括:在一组虚拟操作对象中选中生命值最少的虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象为生命值最少的虚拟操作对象;或者
在一组虚拟操作对象中选中正在执行攻击操作的虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象为正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者
在一组虚拟操作对象中选中在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象为在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象。
可选地,在本实施例中,上述选中第二虚拟操作对象的规则可以包括但不限于在一组虚拟操作对象中选中生命值最少的虚拟操作对象,上述生命值为上述虚拟操作对象当前时刻所剩余的生命值,当上述生命值降低为系统预设阈值时,第二虚拟操作对象的状态变化为预设的被击败或者被击杀状态。通过上述选取方式,借助虚拟干扰道具的禁止使用虚拟背包的虚拟道具以及降低移动速度能够实现对第二虚拟操作对象的后续攻击操作,利于使用者借助上述虚拟干扰道具达成射击应用中的预设目标(胜利或者击杀)。
可选地,在本实施例中,上述选中第二虚拟操作对象的规则可以包括但不限于在一组虚拟操作对象中选中正在执行攻击操作的虚拟操作对象,通过上述选取方式,能够停止正在执行攻击操作的虚拟操作对象的攻击操作,进而达到干扰上述正在执行攻击操作的虚拟操作对象的目的。
可选地,在本实施例中,上述选中第二虚拟操作对象的规则可以包括但不限于在一组虚拟操作对象中选中在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象,通过上述选取方式,能够丰富射击应用的玩法,优化用户的使用体验,使得使用者可以根据实际情况进行使用上述虚拟干扰道具。
在一个可选的实施例中,上述方法还包括:在第二虚拟操作对象离开目标干扰区域的情况下,取消虚拟干扰道具对第二虚拟操作对象执行的操作的干扰;和/或
在根据虚拟干扰道具干扰第二虚拟操作对象执行的操作达到预定时长的情况下,取消虚拟干扰道具对第二虚拟操作对象执行的操作的干扰。
可选地,在本实施例中,可以通过上述的不同方式取消对第二虚拟操作对象执行的操作的干扰,上述第二虚拟操作对象离开目标干扰区域可以包括但不限于第二虚拟操作对象的中心点离开目标干扰区域,或者,还可以包括但不限于第二虚拟操作对象整体完全离开目标干扰区域。
可选地,在本实施例中,虚拟干扰道具干扰第二虚拟操作对象执行的操作达到预定时长可以包括但不限于由系统预设的基于不同虚拟干扰道具对应的干扰预定时长,在干扰时长超过预定时长后,取消虚拟干扰道具对第二虚拟操作对象执行的操作的干扰,上述虚拟干扰道具可以显示或者不再显示在游戏界面中。
通过本实施例,使得上述虚拟干扰道具释放的干扰操作能够被停止,丰富了射击应用的玩法,提升了用户的使用体验。
下面结合具体的实施例对本发明进行整体说明:
图12是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图,如图12所示,上述实施例具体流程包括:
S1202,开始。
S1204,玩家(对应于前述的第一虚拟操作对象)装备干扰技能(对应于前述的触发虚拟干扰道具的触控按钮)。
S1206,判断玩家是否点击使用干扰技能,在判断结果为是的情况下,跳转至步骤S1208,否则,返回至S1204。
S1208,释放干扰无人机(对应于前述的虚拟干扰道具)。
S1210,判断是否能够锁定目标(第二虚拟操作对象),在判断结构为是的情况下,跳转至步骤S1212,否则,跳转至步骤S1214。
S1212,无人机向目标方向(对应于前述的目标位置)移动。
S1214,无人机停留在初始位置。
S1216,判断是否达到目标位置,在判断结果为是的情况下,跳转至步骤S1218,否则,返回步骤S1212。
S1218,无人机释放电磁波(对应于前述的用于表示所述目标干扰区域的动画)。
S1220,玩家操作受限(对应于前述的对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰)。
S1222,判断目标是否离开电磁波的范围(对应于前述的目标干扰区域),在判断结果为是的情况下,跳转至步骤S1224,否则,返回步骤S1220。
S1224,目标恢复正常(对应于前述的取消虚拟干扰道具对第二虚拟操作对象执行的操作的干扰)。
S1226,结束。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的虚拟道具的控制装置。如图13所示,该装置包括:
显示模块1302,用于在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
控制模块1304,用于在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;
干扰模块1306,用于在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,目标干扰区域为位于目标位置上的虚拟干扰道具形成的干扰区域。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,在虚拟干扰道具移动到目标位置之后,在目标射击应用中的虚拟地面上形成目标干扰区域,其中,目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,目标点为虚拟干扰道具的中心点在虚拟地面投影的点;或者
在虚拟干扰道具移动到目标位置之后,以虚拟干扰道具的中心点为源点向目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域,其中,目标干扰区域为三维干扰区域。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,在虚拟干扰道具移动到目标位置之后,在目标射击应用中显示目标干扰区域或者显示用于表示目标干扰区域的动画。
在一个可选的实施例中,上述控制模块1304包括:
第一控制单元,用于在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到第一位置,其中,目标位置包括第一位置,第一位置位于第二虚拟操作对象的正上方;或者
第二控制单元,用于在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,目标位置包括第二位置,第二位置高于第二虚拟操作对象、且第二位置在虚拟地面的投影位置和第二虚拟操作对象的中心点在虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离。
在一个可选的实施例中,上述干扰模块1306包括:
屏蔽单元,用于屏蔽对目标交互对象执行的操作,其中,目标交互对象为第二虚拟操作对象的操作界面上的交互对象,目标交互对象用于控制第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
降低单元,用于降低第二虚拟操作对象的移动速度;和/或
处理单元,用于对第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理。
在一个可选的实施例中,上述屏蔽单元包括:
第一屏蔽子单元,用于屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,其中,第一虚拟按钮用于指示第二虚拟操作对象控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,目标交互对象包括第一虚拟按钮;和/或
第二屏蔽子单元,用于屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,第二虚拟按钮用于显示第二虚拟操作对象的虚拟背包栏,目标交互对象包括第二虚拟按钮;和/或
第三屏蔽子单元,用于屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作,其中,第三虚拟按钮用于将第一虚拟倍镜装配给第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具,目标交互对象包括第三虚拟按钮;和/或
第四屏蔽子单元,用于屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作,其中,目标虚拟道具的图标为第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的虚拟道具的图标,目标交互对象包括目标虚拟道具的图标。
在一个可选的实施例中,上述第一屏蔽子单元包括:屏蔽子模块,用于屏蔽对虚拟开镜开火按钮执行的第一触控操作,其中,虚拟开镜开火按钮用于将第二虚拟倍镜装配给第一虚拟攻击道具,并在显示第二虚拟倍镜的情况下控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的过程中,在第二虚拟操作对象的操作界面上显示第一屏蔽标识,其中,第一屏蔽标识用于表示操作界面上的目标虚拟按钮被设置为无法操作,目标虚拟按钮用于控制第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
在第二虚拟操作对象的操作界面上显示第二屏蔽标识,其中,第二屏蔽标识用于表示第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的目标虚拟道具的图标被设置为无法操作;和/或
在第二虚拟操作对象的游戏视角下的游戏画面中显示第二虚拟操作对象的眼睛被遮挡。
在一个可选的实施例中,上述控制模块1304包括:
选取单元,用于在存在一组虚拟操作对象的情况下,在一组虚拟操作对象中选中第二虚拟操作对象,其中,一组虚拟操作对象中每个虚拟操作对象的位置与虚拟干扰道具在被释放时的初始位置之间的距离小于或等于第二预定距离。
在一个可选的实施例中,上述选取单元包括:
发射子单元,用于从初始位置向一组虚拟操作对象中的每个虚拟操作对象发射检测射线;
第一选取子单元,用于在一组虚拟操作对象中选中目标虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象包括目标虚拟操作对象,从初始位置向目标虚拟操作对象发射的检测射线未碰到虚拟障碍物。
在一个可选的实施例中,上述选取单元包括:
第二选取子单元,用于在一组虚拟操作对象中选中生命值最少的虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象为生命值最少的虚拟操作对象;或者
第三选取子单元,用于在一组虚拟操作对象中选中正在执行攻击操作的虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象为正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者
第四选取子单元,用于在一组虚拟操作对象中选中在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象,其中,第二虚拟操作对象为在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在第二虚拟操作对象离开目标干扰区域的情况下,取消虚拟干扰道具对第二虚拟操作对象执行的操作的干扰;和/或
在根据虚拟干扰道具干扰第二虚拟操作对象执行的操作达到预定时长的情况下,取消虚拟干扰道具对第二虚拟操作对象执行的操作的干扰。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的电子装置,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
S2,在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;
S3,在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,目标干扰区域为位于目标位置上的虚拟干扰道具形成的干扰区域。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,上述结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等终端设备。例如,电子装置还可包括比上述内容包括更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有上述内容包括不同的配置。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟道具的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟道具的控制虚拟道具的控制方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器具体可以但不限于用于虚拟攻击道具或虚拟技能等信息。作为一种示例,上述存储器中可以但不限于包括上述虚拟道具的控制装置中的显示模块1302、控制模块1304、干扰模块1306。此外,还可以包括但不限于上述虚拟道具的控制。装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器,用于显示射击应用界面;和连接总线,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
S2,在虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置;
S3,在第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,目标干扰区域为位于目标位置上的虚拟干扰道具形成的干扰区域。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;
在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形成的干扰区域;
其中,对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,包括:
降低所述第二虚拟操作对象的移动速度,其中,降低所述第二虚拟操作对象的移动速度的数值根据所述第二虚拟操作对象处于所述目标干扰区域的时间或者位置来进行确定,所述第二虚拟操作对象处于所述目标干扰区域的时间越长,所述第二虚拟操作对象的移动速度降低的越多,和/或,所述第二虚拟操作对象处于离所述目标干扰区域的中心越近,所述第二虚拟操作对象的移动速度降低的越多;
在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,所述目标位置包括所述第二位置,所述第二位置高于所述第二虚拟操作对象、且所述第二位置在虚拟地面的投影位置和所述第二虚拟操作对象的中心点在所述虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离;
所述在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置,包括:在存在一组虚拟操作对象的情况下,在一组虚拟操作对象中选中第二虚拟操作对象,其中,一组虚拟操作对象中每个虚拟操作对象的位置与虚拟干扰道具在被释放时的初始位置之间的距离小于或等于第二预定距离,其中,所述第二预定距离为预设的与所述虚拟干扰道具绑定的距离。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中的虚拟地面上形成所述目标干扰区域,其中,所述目标干扰区域是以目标点为中心点的对称形状,所述目标点为所述虚拟干扰道具的中心点在所述虚拟地面投影的点;或者
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,以所述虚拟干扰道具的中心点为源点向所述目标射击应用中的虚拟地面投射三维干扰区域,其中,所述目标干扰区域为所述三维干扰区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰之前,所述方法还包括:
在所述虚拟干扰道具移动到所述目标位置之后,在所述目标射击应用中显示所述目标干扰区域或者显示用于表示所述目标干扰区域的动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,包括:
屏蔽对目标交互对象执行的操作,其中,所述目标交互对象为所述第二虚拟操作对象的操作界面上的交互对象,所述目标交互对象用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
对所述第二虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面进行模糊处理。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述屏蔽对目标交互对象执行的操作,包括:
屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一虚拟按钮用于指示所述第二虚拟操作对象控制第一虚拟攻击道具执行攻击操作,所述目标交互对象包括所述第一虚拟按钮;和/或
屏蔽对第二虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮用于显示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏,所述目标交互对象包括所述第二虚拟按钮;和/或
屏蔽对第三虚拟按钮执行的第三触控操作,其中,所述第三虚拟按钮用于将第一虚拟倍镜装配给所述第二虚拟操作对象控制的第二虚拟攻击道具,所述目标交互对象包括所述第三虚拟按钮;和/或
屏蔽对目标虚拟道具的图标执行的第四触控操作,其中,所述目标虚拟道具的图标为所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的虚拟道具的图标,所述目标交互对象包括所述目标虚拟道具的图标。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述屏蔽对第一虚拟按钮执行的第一触控操作,包括:
屏蔽对虚拟开镜开火按钮执行的所述第一触控操作,其中,所述虚拟开镜开火按钮用于将第二虚拟倍镜装配给所述第一虚拟攻击道具,并在显示所述第二虚拟倍镜的情况下控制所述第一虚拟攻击道具执行所述攻击操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰的过程中,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第一屏蔽标识,其中,所述第一屏蔽标识用于表示所述操作界面上的目标虚拟按钮被设置为无法操作,所述目标虚拟按钮用于控制所述第二虚拟操作对象执行目标操作;和/或
在所述第二虚拟操作对象的操作界面上显示第二屏蔽标识,其中,所述第二屏蔽标识用于表示所述第二虚拟操作对象的虚拟背包栏中显示的目标虚拟道具的图标被设置为无法操作;和/或
在所述第二虚拟操作对象的游戏视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟操作对象的眼睛被遮挡。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,包括:
从所述初始位置向所述一组虚拟操作对象中的每个虚拟操作对象发射检测射线;
在所述一组虚拟操作对象中选中目标虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象包括所述目标虚拟操作对象,从所述初始位置向所述目标虚拟操作对象发射的检测射线未碰到虚拟障碍物。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述一组虚拟操作对象中选中所述第二虚拟操作对象,包括:
在所述一组虚拟操作对象中选中生命值最少的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述生命值最少的虚拟操作对象;或者
在所述一组虚拟操作对象中选中正在执行攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述正在执行攻击操作的虚拟操作对象;或者
在所述一组虚拟操作对象中选中在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象,其中,所述第二虚拟操作对象为所述在预定时长内执行了攻击操作的虚拟操作对象。
10.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象离开所述目标干扰区域的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰;和/或
在根据所述虚拟干扰道具干扰所述第二虚拟操作对象执行的操作达到预定时长的情况下,取消所述虚拟干扰道具对所述第二虚拟操作对象执行的操作的干扰。
11.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象释放的虚拟干扰道具;
控制模块,用于在所述虚拟干扰道具选中第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置;
干扰模块,用于在所述第二虚拟操作对象位于目标干扰区域内的情况下,对所述第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰,其中,所述目标干扰区域为位于所述目标位置上的所述虚拟干扰道具形成的干扰区域;
其中,所述干扰模块用于通过如下方式对第二虚拟操作对象执行的操作进行干扰:
降低所述第二虚拟操作对象的移动速度,其中,降低所述第二虚拟操作对象的移动速度的数值根据所述第二虚拟操作对象处于所述目标干扰区域的时间或者位置来进行确定,所述第二虚拟操作对象处于所述目标干扰区域的时间越长,所述第二虚拟操作对象的移动速度降低的越多,和/或,所述第二虚拟操作对象处于离所述目标干扰区域的中心越近,所述第二虚拟操作对象的移动速度降低的越多;
所述控制模块用于通过如下方式在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到目标位置:在所述目标射击应用中控制所述虚拟干扰道具移动到第二位置,其中,所述目标位置包括所述第二位置,所述第二位置高于所述第二虚拟操作对象、且所述第二位置在虚拟地面的投影位置和所述第二虚拟操作对象的中心点在所述虚拟地面的投影位置之间的距离小于第一预定距离;
所述控制模块用于通过如下方式在目标射击应用中控制虚拟干扰道具移动到目标位置:在存在一组虚拟操作对象的情况下,在一组虚拟操作对象中选中第二虚拟操作对象,其中,一组虚拟操作对象中每个虚拟操作对象的位置与虚拟干扰道具在被释放时的初始位置之间的距离小于或等于第二预定距离,其中,所述第二预定距离为预设的与所述虚拟干扰道具绑定的距离。
12.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至10任一项中所述的方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
CN201911206837.0A 2019-11-29 2019-11-29 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 Active CN111111164B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911206837.0A CN111111164B (zh) 2019-11-29 2019-11-29 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911206837.0A CN111111164B (zh) 2019-11-29 2019-11-29 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111111164A CN111111164A (zh) 2020-05-08
CN111111164B true CN111111164B (zh) 2022-03-25

Family

ID=70496253

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911206837.0A Active CN111111164B (zh) 2019-11-29 2019-11-29 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111111164B (zh)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111589149B (zh) * 2020-05-15 2023-04-11 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质
CN111589152B (zh) * 2020-05-19 2021-06-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟攻击道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN111773694B (zh) * 2020-07-10 2023-03-24 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质
CN112107860A (zh) * 2020-09-18 2020-12-22 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN113457168A (zh) * 2021-07-21 2021-10-01 北京字跳网络技术有限公司 一种交互方法、装置以及计算机存储介质
CN113713385B (zh) * 2021-09-14 2023-06-27 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具控制方法、装置、设备、介质及计算机程序产品
CN113797557A (zh) * 2021-09-24 2021-12-17 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6404408B2 (ja) * 2017-06-20 2018-10-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラムおよびゲーム装置
CN107744665B (zh) * 2017-09-06 2019-02-26 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏帐号的游戏操作的获取方法和装置

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
使命召唤手游技能晶片改变吃鸡模式;涛哥打游戏;《https://baijiahao.baidu.com/s?id=1648537031156658612&wfr=spider&for=pc》;20191027;全文 *
使命召唤手游生存模式给你秀一波操作;HRL3;《https://www.bilibili.com/video/BV1YE411Z7qs》;20191013;视频全长 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN111111164A (zh) 2020-05-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111111164B (zh) 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN108635853B (zh) 对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置
CN110812838B (zh) 游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备
CN113244603B (zh) 信息处理方法、装置和终端设备
CN111111194B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子装置
CN111388998A (zh) 游戏虚拟武器控件的显示控制方法、电子设备及存储介质
CN112370781A (zh) 操作控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN111097171B (zh) 虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置
CN108211342A (zh) 视角调整方法和装置、存储介质及电子装置
US11020663B2 (en) Video game with automated screen shots
CN109011572B (zh) 游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备
US11995310B2 (en) Method and apparatus for displaying interaction interface, storage medium, and electronic device
CN112402971B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111111166A (zh) 虚拟对象控制方法、装置、服务器及存储介质
CN113181640B (zh) 一种菜单栏的显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843716B (zh) 虚拟物体提示与查看方法、装置、计算机设备及存储介质
KR20230011402A (ko) 조작 프롬프트 방법 및 장치, 단말기, 그리고 저장 매체
CN111760280B (zh) 界面显示方法、装置、终端及存储介质
CN111151004B (zh) 一种游戏单位的部署方法、装置、电子设备及存储介质
CN113975798B (zh) 一种交互控制方法、装置以及计算机存储介质
CN117018608A (zh) 游戏内的交互方法、装置、设备及存储介质
CN114225372B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN111729299B (zh) 一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111228806B (zh) 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN113663334A (zh) 游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant