CN110166838A - 广告播放投放控制方法、显示设备及服务器 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种广告播放控制方法、显示设备及服务器,显示设备处于开机状态时,接收服务器发送的广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;在所述展示时间点之前第一时长对应的时间段内,随机确定第一随机时间点;在所述第一随机时间点向所述服务器发送广告投放请求,以从所述服务器获取待播广告素材;在所述展示时间点播放所述待播广告素材。本申请能够在保证广告定时定量投放的同时,将显示设备向服务器请求投放广告的时间打散,从而降低服务器受到的冲击。
Description
技术领域
本申请涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种广告播放投放控制方法、显示设备及服务器。
背景技术
OTT(Over The Top)是指通过互联网向用户提供各种应用服务,目前常用的OTT设备包括流媒体盒子、HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清多媒体接口)电视棒和智能TV等,通过OTT设备在显示屏上进行播放的广告,可以称之为OTT广告,比如电视开机广告、视频贴片广告、消息弹窗广告和应用开屏广告等。相较于传统的显示设备,比如电视机等,OTT集合网络和大屏展示两大优势,互动性更强,营销玩法更多样化,广告投放价值潜力无限。
某些类型的OTT广告具有定时播放的特性,以其中的消息弹窗广告为例,这种类型的广告可以与显示设备播放的视频图像相结合,显示设备开机后,接收广告服务器投放的消息弹窗广告,并按照广告主指定的播放时间点弹出广告,具有较强的时效性要求。然而,在实际应用中,多个显示设备可能在同一时间点集中向广告服务器请求广告投放,极易导致广告服务器受到冲击,一旦超过广告服务器的承载能力,那么在该时间点广告服务器将无法向其他的显示设备投放广告。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请提供一种广告播放投放控制方法、显示设备及服务器。
第一方面,本申请提供一种广告播放控制方法,用于显示设备端,所述方法包括:
显示设备处于开机状态时,接收服务器发送的广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
在所述展示时间点之前第一时长对应的时间段内,随机确定第一随机时间点;
在所述第一随机时间点向所述服务器发送广告投放请求,以从所述服务器获取待播广告素材;
在所述展示时间点播放所述待播广告素材。
结合第一方面,在第一方面第一种可能的实现方式中,所述广告投放策略还包括第二时长和第一目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关,则所述方法还包括:
根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点;
在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点;
在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志包括展示时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址。
结合第一方面,在第一方面第二种可能的实现方式中,所述广告投放策略还包括第二时长和第二目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关,则所述方法还包括:
根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点;
在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点;
如果所述待播广告素材中配置有链接,则在待播广告素材播放过程中,检测是否接收到对所述链接的点击操作;
如果接收到对所述链接的点击操作,记录点击时间点;
在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址。
第二方面,本申请提供一种广告投放控制方法,用于服务器端,所述方法包括:
在检测到显示设备处于开机状态时,向所述显示设备发送广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
当接收到所述显示设备在第一随机时间点发送的广告投放请求时,筛选出需要所述显示设备在所述展示时间点播放的待播广告素材;其中,所述第一随机时间点是显示设备在展示时间点之前第一时长对应的时间段内随机确定的时间点;
向所述显示设备反馈所述待播广告素材。
结合第二方面,在第二方面第一种可能的实现方式中,所述广告投放策略还包括第二时长和第一目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;
所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志包括展示时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址;
其中,所述第二随机时间点是显示设备在播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内随机确定的时间点,所述播放截止时间点是根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长来确定。
结合第二方面,在第二方面第二种可能的实现方式中,所述广告投放策略还包括第二时长和第二目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;
所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址;所述点击时间点为所述待播广告素材中的链接被点击时对应的时间点;
其中,所述第二随机时间点是显示设备在播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内随机确定的时间点,所述播放截止时间点是根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长来确定。
与第一方面相对应地,在第三方面中,本申请提供一种显示设备,包括:
策略接收模块,用于显示设备处于开机状态时,接收服务器发送的广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
第一随机时间点确定模块,用于在所述展示时间点之前第一时长对应的时间段内,随机确定第一随机时间点;
广告素材获取模块,用于在所述第一随机时间点向所述服务器发送广告投放请求,以从所述服务器获取待播广告素材;
播放模块,用于在所述展示时间点播放所述待播广告素材。
与第二方面相对应地,在第四方面中,本申请提供一种服务器,包括:
策略发送模块,用于在检测到显示设备处于开机状态时,向所述显示设备发送广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
广告素材筛选模块,用于当接收到所述显示设备在第一随机时间点发送的广告投放请求时,筛选出需要所述显示设备在所述展示时间点播放的待播广告素材;其中,所述第一随机时间点是显示设备在展示时间点之前第一时长对应的时间段内随机确定的时间点;
反馈模块,用于向所述显示设备反馈所述待播广告素材。
第五方面,本申请提供一种显示设备,包括:
显示屏;
处理器;
以及,存储器,用于存储程序指令;
其中,所述处理器被配置为调用并执行所述存储器中的程序指令,执行如第一方面至第一方面第二种可能的实现方式中任一项所述的广告播放控制方法。
第六方面,本申请提供一种服务器,包括:
处理器;
以及,存储器,用于存储程序指令;
其中,所述处理器被配置为调用并执行所述存储器中的程序指令,执行如第二方面至第二方面第二种可能的实现方式中任一项所述的广告投放控制方法。
上本申请上述的技术方案中,在传统广告投放策略制定的基础上,服务器端可以根据对广告投放量的要求,结合服务器系统的承载能力,来设定第一时长,当显示设备处于开机状态时,可以随时接收服务器发送的广告投放策略,比如对于某一广告A,其对应的广告投放策略指示其展示时间点为T1,第一时长为t1,则在展示时间点之前第一时长对应的时间段内,即T1-t1到T1这一时间段内,通过一些常规的随机算法,在该时间段内随机确定第一随机时间点为S1,S1∈[T1-t1,T1],则当显示设备监测到当前时刻达到第一随机时间点S1时,向服务器发送广告投放请求,以获取待播广告A的广告素材,当显示设备监测到当前时刻达到展示时间点T1时,准时播放待播广告A的广告素材。
其中,获取待播广告素材时,如果在显示设备中没有预下载并存储待播广告素材时,那么在第一随机时间点就需要从服务器端直接下载待播广告素材,此时的广告投放请求即为广告下载请求;在本申请其他可能的实现方式中,显示设备开机后,其接收的广告投放策略可以直接携带广告素材,这样显示设备在接收广告投放策略后,就可以将各个广告投放策略及其对应的广告素材预先存储在本地显示设备中,则在第一随机时间点只需向服务器发送播放确认请求,以确认在即将到达的展示时间点需要播放的广告素材即可。
由以上描述可知,相较于目前各个显示设备在同一时间点向服务器集中请求投放广告,本申请在显示设备向服务器请求投放广告时,通过广告投放策略中设定的第一时长来获取第一随机时间点,对于不同的显示设备,其第一随机时间点不同,这样不同设备就在不同的时间点向服务器请求投放广告,从而将服务器投放广告的时间打散,既保证广告能定时定量投放,同时还能有效降低服务器广告投放系统受到的冲击。在广告播放完成后,一般都需要进行广告曝光上报,以便统计确认广告投放完成率和准确率,由于广告在同一时间点上报也会使服务器收到冲击,一旦超过服务器的承载能力,就会导致同一时间点服务器无法接收其他显示设备上报的信息,因此可以在广告投放策略中,根据广告投放量来设定的第二时长,以便随机确定第二随机时间点,使显示设备在第二随机时间点执行上报,从而由集中上报转变为打散上报。本申请中,第一随机时间点和第二随机时间点可以由本地设备在接收广告投放策略后自行确定,在其他可能的实现方式中,第一随机时间点和第二随机时间点也可由服务器确定,并使广告投放策略包括第一随机时间点和第二随机时间点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为应用场景图;
图2为本申请实施例一示出的广告播放控制方法流程图;
图3为本申请实施例二示出的广告投放控制方法流程图;
图4为本申请实施例二示出的显示设备与服务器之间的交互逻辑图;
图5为本申请实施例三示出的显示设备的模块图;
图6为本申请实施例四示出的服务器的模块图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示的应用场景图,本申请实施例所述的广告播放投放控制方法、显示设备及服务器,是将显示设备10和服务器20作为交互对象,一台服务器20可同时与多个显示设备通信连接。显示设备10和服务器20之间,可通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他互联网网络进行通信。其中,显示设备10可以为智能电视、户外显示屏、电脑、投影显示设备或者其他可支持OTT设备连接的显示设备,具体的显示设备类型、尺寸大小和分辨率等不作限定,本领技术人员可以理解的是,显示设备10可以根据需要作出一些性能和配置上的改变。本申请中所述的OTT设备包括流媒体盒子,HDMI电视棒、智能TV、游戏机、DVR(DigitalVideo Recorde,硬盘录像机)机顶盒、支持互联网的智能蓝光/DVD(Digital Video Disc,数字视频光盘)播放器等。其中,常用的流媒体盒子例如Apple TV、Amazon Fire TV、Android TV、Samsung Allshare Cast等;HDMI电视棒可以采用Chromecast、Roku、AmazonFire TV Stick等;智能TV可以是类似Netflix或HBO GO的电视应用程序等。
服务器20为广告商投放广告所使用的服务器,广告商可以通过服务器20制定和审核广告投放策略,可以设置专门的数据库用于存储审核通过的广告投放策略,目前常规的广告投放策略一般包括广告名称、广告位信息、展示时间点、播放时长、投放量、广告开始投放日期、广告结束投放日期、投放区域、CPM(Cost Per Mille,千人成本)、周期内展示频次控制、单设备单天展示频次控制、定向维度、策略优先级、设备信息和销售平台等,广告投放策略可以根据实际投放要求进行制定,并不限于本实施例所述。服务器20通过互联网将期望的广告投放策略下发至显示设备10,显示设备10按照广告投放策略指定的要求,在显示界面上播放相应的广告素材。
在同一时间点,比如观看电视的高峰时间段,与服务器20可通讯的显示设备10中,可能有很多设备处于开机状态,因此同一时间点会有很多开机的显示设备10集中向服务器20发送广告投放请求,导致该时间点服务器20的负荷超过承载能力的上限,这样在该时间点服务器20就无法向多余的显示设备10投放广告,为解决这种技术问题,本申请实施例采用如下技术方案。以下实施例方案针对显示设备端的播放控制以及服务器端的投放控制分别进行说明。
如图2所示,本申请实施例一提供一种广告播放控制方法,应用于显示设备10端,所述方法包括:
步骤S101,显示设备处于开机状态时,接收服务器发送的广告投放策略。
在具体实现中,显示设备在开机后可以向服务器发送开机信息或者策略下发请求,以便服务器在响应后向显示设备发送广告投放策略;或者,服务器可以对与其通讯的显示设备进行状态监测,当服务器监测到显示设备开机后,主动向该显示设备发送广告投放策略。
本申请中,服务器可以向显示设备发送一个或多个广告投放策略,在现有广告投放策略的基础上,本实施例中的广告投放策略还包括展示时间点和第一时长,第一时长可以根据投放量结合服务器的承载能力来设定,第一时长与投放量呈正相关,当某一广告的投放量越大和/或服务器承载能力越低时,第一时长的设定值越大。
表1
如表1所示,本申请中,服务器可选择以策略信息列表的形式向显示设备下发多个广告投放策略,服务器可以根据显示设备的设备信息、实际投放要求和策略优先级等条件,在数据库中筛选出满足条件的一定数量的广告投放策略,比如最多10条,然后将这些策略汇总得到策略信息列表,表中每行表示一个广告投放策略,每列表示一个广告投放策略中所涉及的参数信息,在表1中,对于广告投放策略1,其对应的广告展示时间点为T1,对应的第一时长为t1。需要说明的是,本实施例中表1-表4示出的策略信息列表均为示例性的简化列表结构,在实际应用中,每行广告投放策略还包括其他所需的必要参数信息,本申请所述的多个广告投放策略不限于本实施例示出的以列表进行下发的形式。
步骤S102,在所述展示时间点之前第一时长对应的时间段内,随机确定第一随机时间点。
以表1中的广告投放策略1为例,其对应的展示时间点为T1,第一时长为t1,则在展示时间点T1之前第一时长t1对应的时间段内,即T1-t1到T1这一时间段内,显示设备A通过一些常规的随机算法或程序,在该时间段内随机获取第一随机时间点为S1,S1∈[T1-t1,T1],显示设备B,其随机确定的第一随机时间点为S2,S2∈[T1-t1,T1],由于随机算法具有的随机性,S1与S2不等,也就是说,对于各个接收到广告投放策略1的显示设备,在[T1-t1,T1]时间段内具有各不相同的第一随机时间点。
步骤S103,在所述第一随机时间点向所述服务器发送广告投放请求,从所述服务器获取待播广告素材。
步骤S104,在所述展示时间点播放所述待播广告素材。
以表1中广告投放策略1为例,显示设备A会在S1时间点向服务器发送广告投放请求,显示设备B在S2时间点向服务器发送广告投放请求,以此类推,其他显示设备均在[T1-t1,T1]时间段内不同的第一随机时间点处向服务器发送广告投放请求,这样就可以将现有的广告集中投放模式转变为广告打散投放模式,避免同一时间点服务器受到的冲击。本实施例中获取待播广告素材,是对于显示设备中没有预下载并存储待播广告素材的情况,那么在第一随机时间点就需要从服务器端直接下载待播广告素材,此时的广告投放请求相当于广告下载请求;在其他可能的实现方式中,显示设备开机后,服务器下发的广告投放策略中可以直接携带广告素材,这样显示设备在接收广告投放策略后,就可以将各个广告投放策略及其对应的广告素材预先存储在本地显示设备中,则在第一随机时间点只需向服务器发送播放确认请求,以确认在即将到达的展示时间点需要播放哪一个预下载的广告素材即可。
如果采用广告素材预下载的方式,则所述方法还包括:显示设备开机后,向服务器发送广告预下载请求,广告预下载请求可以携带设备信息;接收与广告预下载请求相匹配的广告投放策略,所述广告投放策略还包括广告素材和策略编码,广告素材可以是图片和视频等形式,广告素材中还可以配置链接,使用户在点击该链接时,从广告播放页面跳转到对应的物品详情或购买页面。如表2所示的策略信息列表,所述策略编码用于标识所述广告投放策略,每个策略编码都不相同。在实际应用中,广告投放策略中还可以包括素材编码,素材编码用于标识广告素材。比如对于广告投放策略1,其对应的素材编码为G1,则当显示设备采用广告投放策略1时,需要在展示时间点T1,在显示界面的指定广告展示位置播放素材1。
表2
由于服务器端广告投放过程是动态变化和不可预计的,因此在达到第一随机时间点时,显示设备还需要向服务器进行播放确认,比如,广告投放策略1对应的广告已达到投放量上限,如果显示设备不进行播放确认,而是在展示时间点T1仍播放素材1,则显然不满足广告投放策略1对投放量的要求;又或者,策略信息列表中部分广告投放策略的展示时间点相同,这种情况可以进一步确认需要播放哪个策略的广告素材,等等。显示设备在第一随机时间点向服务器发送广告投放请求,广告投放请求可以携带设备信息、广告位信息等参数,服务器端根据广告投放请求,并结合各策略的当前投放量、频次控制等条件,确认最终在展示时间点待播放的一个策略,并将对应的策略编码返回至显示设备。
当采用上述第二种情况的预下载方案时,步骤S103中,所述从所述服务器获取待播广告素材,包括:接收所述服务器反馈的策略编码;从策略信息列表中查找目标广告投放策略,所述目标广告投放策略为所述服务器反馈的策略编码所标识的广告投放策略;将所述目标广告投放策略中的广告素材作为所述待播广告素材。比如,当显示设备在第一随机时间点S1向服务器发送广告投放请求(第二种情况下相当于播放确认请求)后,接收到服务器反馈的策略编码为C3,则显示设备预下载并存储的多个广告投放策略中,C3对应的广告投放策略3即为目标广告投放策略,广告投放策略3中的素材3即为待播广告素材,当显示设备监测到当前时刻达到展示时间点T1时,在显示界面上播放素材3即可。
对于广告素材预下载的形式,显示设备在第一随机时间点向服务器发送播放确认请求后,如果显示设备预下载的广告投放策略及其广告素材中没有符合当前投放条件的,那么服务器不会向显示设备发送策略编码,而是将新筛选出的广告投放策略及其广告素材发送给显示设备,显示设备接收新的广告投放策略及其广告素材后,在即将到来的展示时间点准时播放。如果显示设备在发送播放确认请求后,没有收到服务器反馈的策略编码,或者没有接收到服务器发送的新的广告投放策略及其广告素材,则在即将达到的展示时间点不进行广告播放。
相较于目前各个显示设备在同一时间点向服务器集中请求投放广告,本申请在显示设备向服务器请求投放广告时,通过广告投放策略中设定的第一时长来随机确定第一随机时间点,对于不同的显示设备,其第一随机时间点不同,这样不同设备就在不同的时间点向服务器请求投放广告,从而将服务器投放广告的时间打散,既保证广告能定时定量投放,同时还能有效降低服务器广告投放系统受到的冲击。
每一个被投放的广告播放完成后,一般需要进行广告曝光上报,以便统计确认广告投放完成率和准确率,由于广告在同一时间点上报同样会使上报系统服务器收到冲击,一旦超过上报系统服务器的承载能力,就会导致同一时间点上报系统服务器无法接收其他显示设备上报的信息,对此在本实施例其他可能的实现方式中,如表3所示,广告投放策略还包括第二时长,第二时长可以根据投放量结合服务器的承载能力来设定,第二时长与投放量呈正相关,当某一广告的投放量越大和/或服务器承载能力越低时,第二时长的设定值越大。
对于不同类型的广告,需要分别设定广告上报的监测地址,如果广告为展示类型,即仅展示图片或视频,则广告投放策略还包括第一目标监测地址,显示设备向第一目标监测地址上报广告播放日志,第一目标监测地址可以包括默认监测地址和第三方平台广告监测地址;如果广告为点击类型,即广告素材配置有可点击的链接,在图片或视频播放过程中,可以便于用户点击相应的链接去了解广告商品的详情,则广告投放策略还包括第二目标监测地址,显示设备是向第二目标监测地址上报广告点击日志,第二目标监测地址可以包括默认监测地址和第三方平台广告监测地址。默认监测地址可以是默认的上报系统服务器的IP地址,默认的上报系统服务器可以是投放广告时使用的服务器,也可以是另外独立的服务器;第三方平台广告监测地址可以是第三方监测平台使用的服务器的IP地址。
表3
当广告为展示类型时,广告素材播放完成后,按照如下方法进行上报监测:
(1)根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点。下述内容以显示设备播放表3中的广告投放策略1为例,素材1为待播广告素材,素材1的播放时长为n1,则可以确定素材1的播放截止时间点Ts=T1+n1。
(2)在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点。在播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,即Ts到Ts+m1这一时间段内,显示设备A通过一些常规的随机算法或程序,在该时间段内随机确定第二随机时间点为R1,R1∈[Ts,Ts+m1],显示设备B,其随机确定的第二随机时间点为R2,R2∈[Ts,Ts+m1],由于随机算法具有的随机性,R1与R2不等,也就是说,对于各个播放广告投放策略1的显示设备,在[Ts,Ts+m1]时间段内具有各不相同的第二随机时间点。
(3)在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志可以包括展示时间点、第二随机时间点(即日志上报时间点)、播放的目标广告投放策略的策略编码、所述待播广告素材对应的素材编码、播放时长、所述显示设备的设备信息和IP地址等所需信息,广告播放日志的内容不限于本实施例所述。以表3中广告投放策略1为例,显示设备A会在R1时间点向第一目标监测地址上报广告播放日志,显示设备B在R2时间点第一目标监测地址上报广告播放日志,以此类推,其他显示设备均在[Ts,Ts+m1]时间段内不同的第二随机时间点处上报广告播放日志,这样就可以将现有的广告集中上报模式转变为广告打散上报模式,避免同一时间点上报系统服务器受到的冲击,保证上报系统服务器能够充分完整地接收各个显示上报的监测日志,从而保证后续上报收集和统计的准确性。
当广告为点击类型时,广告素材播放完成后,按照如下方法进行上报监测:
(1)根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点。下述内容以显示设备播放表3中的广告投放策略1为例,素材1为待播广告素材,素材1的播放时长为n1,则可以确定素材1的播放截止时间点Ts=T1+n1。
(2)在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点。在播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,即Ts到Ts+m1这一时间段内,显示设备A通过一些常规的随机算法或程序,在该时间段内随机确定第二随机时间点为R1,R1∈[Ts,Ts+m1],显示设备B,其随机确定的第二随机时间点为R2,R2∈[Ts,Ts+m1],由于随机算法具有的随机性,R1与R2不等,也就是说,对于各个播放广告投放策略1的显示设备,在[Ts,Ts+m1]时间段内具有各不相同的第二随机时间点。
(3)如果所述待播广告素材中配置有链接,则在待播广告素材播放过程中,检测是否接收到对所述链接的点击操作。这里所述的点击操作是触发链接从而跳转到广告详情页面的操作,可以是通过操作遥控器来点击显示设备的屏幕,或者对于一些触摸屏的显示设备,点击操作即为用户对显示屏幕的触摸操作,等等。
(4)如果接收到对所述链接的点击操作,记录点击时间点。所述点击时间点即为用户点击广告链接的时间点。
(5)在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点(即日志上报时间点)、播放的目标广告投放策略的策略编码、所述待播广告素材对应的素材编码、播放时长、所述显示设备的设备信息和IP地址等所需信息,广告点击日志的内容不限于本实施例所述。以表3中广告投放策略1为例,显示设备A会在R1时间点向第二目标监测地址上报广告点击日志,显示设备B在R2时间点向第二目标监测地址上报广告点击日志,以此类推,其他显示设备均在[Ts,Ts+m1]时间段内不同的第二随机时间点处上报广告点击日志,这样就可以将现有的广告集中上报模式转变为广告打散上报模式,避免同一时间点上报系统服务器受到的冲击,保证上报系统服务器能够充分完整地接收各个显示上报的监测日志,从而保证后续上报收集和统计的准确性。
上报系统服务器收集[Ts,Ts+m1]时间段内各显示设备上报的监测日志,可以根据策略编码、展示时间点内信息进行统计,确认广告投放完成率和准确率,投放过程中可以给出实时统计数据,并在投放完成后给出最终的统计结果。
本实施例中,第一随机时间点和第二随机时间点是在显示设备接收广告投放策略后,由显示设备根据策略中的相关参数信息自行随机确定。在其他可能的实现方式中,第一随机时间点和第二随机时间点也可由服务器在创建广告投放策略时确定,这样显示设备接收到的广告投放策略中就包括第一随机时间点和第二随机时间点,如表4所示,显示设备直接在策略指定的第一随机时间点向服务器发送广告投放请求/播放确认请求,以及,在策略指定的第二随机时间点上报广告播放日志或广告点击日志即可,这样就无需显示设备端再确定第一随机时间点和第二随机时间点。
表4
需要说明的是,本申请针对具有定时播放特性的OTT广告类型,比如消息弹窗广告等,对于本领域技术人员来说,对于相同或相似类型的广告,只要出现广告集中投放以及广告集中上报的情况,都可以适用于本申请所述的技术方案。
如图3所述,本申请实施例二提供一种广告投放控制方法,应用于服务器20端,所述方法包括:
步骤S201,在检测到显示设备处于开机状态时,向所述显示设备发送广告投放策略。
服务器端主要实现广告投放策略的创建、审核和投放。具体来说,在广告策略下发至各个显示设备之前,需要预先创建好广告投放策略,广告投放策略可包括广告名称、广告位信息、展示时间点、播放时长、投放量、广告开始投放日期、广告结束投放日期、投放区域、CPM(Cost Per Mille,千人成本)、周期内展示频次控制、单设备单天展示频次控制、定向维度、策略优先级、设备信息和销售平台等,在此基础上,根据投放量并参照服务器的承载能力来设定第一时长和/或第二时长,并可为广告投放策略设置对应的策略编码,需要说明的是,广告投放策略可以根据实际投放要求和广告销售目标等进行制定,并不限于本实施例所述。
创建好的广告投放策略处于待审核状态,然后服务器需要对待审核状态的广告投放策略进行审核,审核内容包括广告投放策略的所有字段,如果确认无误后即可审核通过,如审核发现问题则标记为审核未通过,并阐述审核未通过的原因。最后对审核通过的广告投放策略进行广告素材和上报监测的挂载,即可将设置完成的广告投放策略入服务器的数据库进行存储。其中,广告素材包括展示和点击两种类型,每种类型的广告素材分别设定监测地址,对于展示类型的广告素材,设定第一目标监测地址,第一目标监测地址可包括默认监测地址和第三方平台广告监测地址;对于点击类型的广告素材,设定第二目标监测地址,第二目标监测地址可包括默认监测地址和第三方平台广告监测地址。上述处理过程结束后,基于服务器与显示设备的通信交互,实现服务器对显示设备的广告投放控制,以及显示设备的广告播放上报控制。
当检测到显示设备处于开机状态时,服务器可以根据显示设备的设备信息、广告位信息、定向信息、策略优先级、投放量以及频次控制等条件,在数据库中过滤和筛选出满足条件的一定数量的广告投放策略,比如最多10条,然后将这些策略汇总得到策略信息列表即可,多个广告投放策略可以设置成列表或其他存储形式。
可选地,本实施例还可进行广告素材的预下载,此时所述服务器执行如下程序步骤:接收显示设备发送的广告预下载请求,广告预下载请求可以携带设备信息;从预先制定的广告投放策略数据库中,筛选出与所述广告预下载请求相匹配的若干广告投放策略,可以组成策略信息列表,广告投放策略还包括广告素材和策略编码,所述策略编码用于标识所述广告投放策略,这样显示设备在接收策略信息列表后,就会预先下载和存储广告素材,而无需等到发送广告投放请求之后再下载广告素材,从而提高待播广告素材的获取速度。
步骤S202,当接收到所述显示设备在第一随机时间点发送的广告投放请求时,筛选出需要所述显示设备在所述展示时间点播放的待播广告素材;其中,所述第一随机时间点是显示设备在展示时间点之前第一时长对应的时间段内随机确定的时间点。
当显示设备在第一随机时间点发送广告投放请求后,服务器可以根据设备信息和广告位信息等参数,从之前生成的策略信息列表中选出一个目标广告投放策略,然后将目标广告投放策略的策略编码发送至显示设备,显示设备接收到该策略编码后,即可在之前接收到的本地策略信息列表中找出对应的目标广告投放策略,从而获取到待播广告素材,并在即将达到的展示时间点按照目标广告投放策略的要求播放待播广告素材。
步骤S203,向所述显示设备反馈所述待播广告素材。
如果采用非预下载的方式,则步骤S203中服务器发送需要显示设备即时下载的待播广告素材,显示设备下载待播广告素材后,即可在展示时间点进行播放;如果采用实施例一中所述的预下载方式,则服务器只需向显示设备发送待播广告素材所属的目标广告投放策略的策略编码,显示设备根据该策略编码即可在本地直接查询和播放待播广告素材。
在实际应用中,每一个被投放的广告播放完成后,一般需要进行广告曝光上报,以便统计确认广告投放完成率和准确率,由于广告在同一时间点上报同样会使上报系统服务器收到冲击,一旦超过上报系统服务器的承载能力,就会导致同一时间点上报系统服务器无法接收其他显示设备上报的信息。
对此,在本实施例一种可能的实现方式中,所述广告投放策略还包括第二时长和第一目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志可以包括展示时间点、第二随机时间点(即日志上报时间点)、播放的目标广告投放策略的策略编码、所述待播广告素材对应的素材编码、播放时长、所述显示设备的设备信息和IP地址等所需信息;
或者,
在另一种可能的实现方式中,所述广告投放策略还包括第二时长和第二目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点(即日志上报时间点)、播放的目标广告投放策略的策略编码、所述待播广告素材对应的素材编码、播放时长、所述显示设备的设备信息和IP地址等所需信息;
其中,所述第二随机时间点是在显示设备播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内随机确定的时间点,所述播放截止时间点是根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长来确定。
在其他可能的实现方式中,第一随机时间点和第二随机时间点也可由服务器在创建广告投放策略时确定,这样显示设备接收到的广告投放策略中就包括第一随机时间点和第二随机时间点,显示设备直接在策略指定的第一随机时间点向服务器发送广告投放请求/播放确认请求,以及,在策略指定的第二随机时间点上报广告播放日志或广告点击日志即可,这样就无需显示设备端再确定第一随机时间点和第二随机时间点。
实施例一是从显示设备的角度描述广告播放控制方法,实施例二则是从服务器的角度描述广告投放控制方法,两者是交互且对应的,因此实施例一与实施例二相同或相似的部分互相参照即可,本实施例二不再赘述。
图4为服务器与显示设备之间的交互逻辑图,以表3中的广告投放策略1为例,对于一个单独的显示设备来说,显示设备对应的时间轴上按时序依次分布多个关键时间点,分别为第一随机时间点S1、展示时间点为T1和第二随机时间点R1,其中,S1∈[T1-t1,T1],R1∈[Ts,Ts+m1]。处于开机状态的显示设备接收服务器发送的广告投放策略(如果多个策略组成列表,则服务器可向显示设备发送策略信息列表)后,在第一随机时间点S1向服务器发送广告投放请求,服务器响应广告投放请求后,筛选出待播广告素材,并将待播广告素材或策略编码返回至显示设备,显示设备在展示时间点为T1播放待播广告素材,待播广告素材播放完成后,显示设备在第二随机时间点R1向第一目标监测地址上报广告播放日志,或者,向第二目标监测地址上报广告点击日志,则服务器对单设备单次投放过程结束,对于其他显示设备与服务器的交互过程与前述一致。
如果一个广告投放策略及其对应的广告素材在显示设备中不是首次播放,那么显示设备以往播过程就相当于已经预先存储了该策略及其对应的广告素材,那么在其他可能的实现方式中,如果当前时间未达到某一广告投放策略的投放结束时间,可以使广告投放请求中携带该广告投放策略的近期历史播放记录,所述近期历史播放记录中可以包括近期已播广告的策略编码、素材编码和播放时间日期等,如果服务器想要显示设备在即将达到的展示时间点再次播放该广告投放策略,则只需反馈该广告投放策略的策略编码即可,显示设备无需再下载该广告投放策略对应的广告素材。
如图5所示,本申请实施例三提供一种显示设备,用于实现如实施例一所述的广告播放控制方法,所述显示设备包括:
策略接收模块110,用于显示设备处于开机状态时,接收服务器发送的广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
第一随机时间点确定模块120,用于在所述展示时间点之前第一时长对应的时间段内,随机确定第一随机时间点;
广告素材获取模块130,用于在所述第一随机时间点向所述服务器发送广告投放请求,以从所述服务器获取待播广告素材;
播放模块140,用于在所述展示时间点播放所述待播广告素材。
可选地,所述广告投放策略还包括第二时长、第一目标监测地址和第二目标监测地址,所述第二时长与所述投放量呈正相关。
可选地,当广告为展示类型时,所述广告投放策略还包括第二时长和第一目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关,则本实施例所述显示设备还包括:
截止时间确定模块,用于根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点;
第二随机时间点确定模块,用于在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点;
上报模块,用于在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志包括展示时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址。
可选地,当广告为点击类型时,所述广告投放策略还包括第二时长和第二目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关,则本实施例所述显示设备还包括:
截止时间确定模块,用于根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点;
第二随机时间点确定模块,用于在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点;
检测模块,用于如果所述待播广告素材中配置有链接,则在待播广告素材播放过程中,检测是否接收到对所述链接的点击操作;
记录模块,用于如果接收到对所述链接的点击操作,记录点击时间点;
上报模块,用于在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址。
可选地,本实施例所述显示设备还包括:
预下载请求模块,用于显示设备开机后,向所述服务器发送广告预下载请求;
则所述策略接收模块,还用于接收与所述广告预下载请求相匹配的广告投放策略,所述广告投放策略还包括广告素材和策略编码,所述策略编码用于标识所述广告投放策略。
可选地,广告素材获取模块130,包括:
策略编码接收子模块,用于接收所述服务器反馈的策略编码;
广告素材确定子模块,用于从策略信息列表中查找目标广告投放策略,所述目标广告投放策略为所述服务器反馈的策略编码所标识的广告投放策略;将所述目标广告投放策略中的广告素材作为所述待播广告素材。
如图6所示,本申请实施例四提供一种服务器,用于实现如实施例二所述的广告投放控制方法,所述服务器包括:
策略发送模块210,用于在检测到显示设备处于开机状态时,向所述显示设备发送广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
广告素材筛选模块220,用于当接收到所述显示设备在第一随机时间点发送的广告投放请求时,筛选出需要所述显示设备在所述展示时间点播放的待播广告素材;其中,所述第一随机时间点是显示设备在展示时间点之前第一时长对应的时间段内随机确定的时间点;
反馈模块230,用于向所述显示设备反馈所述待播广告素材。
可选地,当广告为展示类型时,所述广告投放策略还包括第二时长和第一目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;其中,所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志包括展示时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址;
或者,
当广告为点击类型时,所述广告投放策略还包括第二时长和第二目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;其中,所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址;所述点击时间点为所述待播广告素材中的链接被点击时对应的时间点;
其中,所述第二随机时间点是显示设备在播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内随机确定的时间点,所述播放截止时间点是根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长来确定。
可选地,本实施例所述服务器还包括:
预下载请求接收模块,用于接收所述显示设备发送的广告预下载请求;
策略信息列表获取模块,用于从预先制定的广告投放策略数据库中,筛选出与所述广告预下载请求相匹配的若干广告投放策略,组成策略信息列表,广告投放策略还包括广告素材和策略编码,所述策略编码用于标识所述广告投放策略。
可选地,反馈模块230还包括:
策略筛选子模块,用于从所述策略信息列表中筛选出目标广告投放策略;
策略编码发送子模块,用于将所述目标广告投放策略的策略编码发送至所述显示设备。
需要说明的是,本申请实施三和实施例四,可以根据上述各方法实施例对显示设备和服务器进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各功能模块,也可以将两个或两个以上的功能模块集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。实施三和实施例四中对模块的划分是示例性的,仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有其他划分方式。
在本申请其他实施例中,还提供一种显示设备,所述显示设备的硬件结构包括显示器、存储器和处理器,显示器应具备显示待播广告素材以及方便用户对素材中链接进行点击操作等功能,显示器可以为智能电视、户外显示屏、液晶显示屏、电脑显示屏、投影显示屏或者其他可支持OTT设备连接的显示屏等;存储器用于存储程序指令,处理器被配置为调用并执行存储器中的程序指令,以执行指定的方法步骤。此外显示设备还应包括输入输出设备、网络设备等必要的硬件设备,如遥控器、键盘、鼠标、机顶盒、路由器和交换机等。基于本实施例所述的显示设备硬件结构,通过设定存储器中的程序指令,可使处理器执行实施例一和实施例二中涉及的广告播放控制方法的各个程序步骤。或者,通过设定存储器中的程序指令,使处理器执行实施例一和实施例二中涉及的广告播放控制方法的各个程序步骤。
在本申请其他实施例中,还提供一种服务器,所述服务器的硬件结构包括存储器和处理器,存储器用于存储程序指令,处理器被配置为调用并执行存储器中的程序指令,以执行指定的方法步骤。此外显示设备还应包括输入输出设备、网络设备等必要的硬件设备,如键盘、鼠标、路由器和交换机等。基于本实施例所述的服务器硬件结构,通过设定存储器中的程序指令,可使处理器执行实施例一和实施例二中涉及的广告投放控制方法的各个程序步骤。或者,通过设定存储器中的程序指令,使处理器执行实施例一和实施例二中涉及的广告投放控制方法的各个程序步骤。
对于上述显示设备和服务器,存储器和处理器可以集成一体,或者通过总线连接。处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、或者专用集成电路等。存储器可以为高速RAM存储器、磁盘存储器、只读存储器、U盘、硬盘、快闪存储器或者非易失性存储器等。本申请各实施例所涉及的方法步骤,可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者利用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。具体实现中,本申请还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时可包括广告播放控制或广告投放控制中的部分或全部步骤。所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-onlymemory,简称:ROM)或随机存储记忆体(英文:random access memory,简称:RAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,并不构成对本发明保护范围的限定。本发明的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参照即可。
Claims (10)
1.一种广告播放控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示设备处于开机状态时,接收服务器发送广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
在所述展示时间点之前第一时长对应的时间段内,随机确定第一随机时间点;
在所述第一随机时间点向所述服务器发送广告投放请求,以从所述服务器获取待播广告素材;
在所述展示时间点播放所述待播广告素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述广告投放策略还包括第二时长和第一目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关,则所述方法还包括:
根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点;
在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点;
在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志包括展示时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述广告投放策略还包括第二时长和第二目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关,则所述方法还包括:
根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长,确定播放截止时间点;
在所述播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内,随机确定第二随机时间点;
如果所述待播广告素材中配置有链接,则在待播广告素材播放过程中,检测是否接收到对所述链接的点击操作;
如果接收到对所述链接的点击操作,记录点击时间点;
在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址。
4.一种广告投放控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在检测到显示设备处于开机状态时,向所述显示设备发送广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
当接收到所述显示设备在第一随机时间点发送的广告投放请求时,筛选出需要所述显示设备在所述展示时间点播放的待播广告素材;其中,所述第一随机时间点是显示设备在展示时间点之前第一时长对应的时间段内随机确定的时间点;
向所述显示设备反馈所述待播广告素材。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述广告投放策略还包括第二时长和第一目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;
所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第一目标监测地址上报广告播放日志,所述广告播放日志包括展示时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址;
其中,所述第二随机时间点是显示设备在播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内随机确定的时间点,所述播放截止时间点是根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长来确定。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述广告投放策略还包括第二时长和第二目标监测地址,所述第二时长是由所述服务器根据所述投放量确定,所述第二时长与所述投放量呈正相关;
所述第二时长用于获取第二随机时间点,以使所述显示设备在所述第二随机时间点向所述第二目标监测地址上报广告点击日志,所述广告点击日志包括展示时间点、点击时间点、第二随机时间点、所述待播广告素材对应的素材编码、所述显示设备的设备信息和IP地址;所述点击时间点为所述待播广告素材中的链接被点击时对应的时间点;
其中,所述第二随机时间点是显示设备在播放截止时间点之后第二时长对应的时间段内随机确定的时间点,所述播放截止时间点是根据所述展示时间点和所述待播广告素材的播放时长来确定。
7.一种显示设备,其特征在于,包括:
策略接收模块,用于显示设备处于开机状态时,接收服务器发送的广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
第一随机时间点确定模块,用于在所述展示时间点之前第一时长对应的时间段内,随机确定第一随机时间点;
广告素材获取模块,用于在所述第一随机时间点向所述服务器发送广告投放请求,以从所述服务器获取待播广告素材;
播放模块,用于在所述展示时间点播放所述待播广告素材。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
策略发送模块,用于在检测到显示设备处于开机状态时,向所述显示设备发送广告投放策略,所述广告投放策略包括展示时间点和第一时长,所述第一时长是由所述服务器根据所述广告投放策略对应的广告的投放量确定,所述第一时长与所述投放量呈正相关;
广告素材筛选模块,用于当接收到所述显示设备在第一随机时间点发送的广告投放请求时,筛选出需要所述显示设备在所述展示时间点播放的待播广告素材;其中,所述第一随机时间点是显示设备在展示时间点之前第一时长对应的时间段内随机确定的时间点;
反馈模块,用于向所述显示设备反馈所述待播广告素材。
9.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示屏;
处理器;
以及,存储器,用于存储程序指令;
其中,所述处理器被配置为调用并执行所述存储器中的程序指令,执行权利要求1-3任一项所述的广告播放控制方法。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
以及,存储器,用于存储程序指令;
其中,所述处理器被配置为调用并执行所述存储器中的程序指令,执行权利要求4-6任一项所述的广告投放控制方法。
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