CN113191818A - 一种在直播中投放浮层广告的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种在直播中投放浮层广告的方法及系统,该方法通过投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间,将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端,对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内,请求广告投放数据,实现多个终端在一段时间内的随机时间点请求广告投放数据,减少多个终端在同一个时间点同时请求广告投放数据的情况发生,降低服务器的负荷,提高服务器响应请求的可靠性,保证终端请求到广告投放数据的可靠性,进而提高广告投放的精准性。
Description
技术领域
本申请涉及广告投放技术领域,特别涉及一种在直播中投放浮层广告的方法及系统。
背景技术
目前,大部分植入类广告都是采用直播场景内实物植入的方式,非实物植入类广告(如,浮层广告)很难在大型直播场景精准投放。
因此,如何提高浮层广告在大型直播场景中投放的精准性成为问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请实施例提供一种一种在直播中投放浮层广告的方法及系统,以达到提高广告投放精准性的目的,技术方案如下:
一种在直播中投放浮层广告的方法,包括:
每个终端在进入直播活动页面时,分别向投放引擎发送浮层广告投放请求;
所述投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间;
所述投放引擎将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端;
对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
所述分别向投放引擎发送浮层广告投放请求之前,还包括:
分别与MQTT服务器建立连接;
所述投放引擎将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端,包括:
所述投放引擎通过所述MQTT服务器,将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端。
所述投放引擎将所述投放时间点及所述打散时间发送至各个所述终端,包括:
所述投放引擎每隔第二设定时间判断一次所述投放时间点是否有更新;
若有更新,则将更新后的投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端。
所述方法还包括:
所述投放引擎每隔第三设定时间,判断一次是否存在新建浮层广告内容;
若存在,则根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第二打散时间;
所述投放引擎将所述新建浮层广告内容的投放时间点及所述第二打散时间发送至各个所述终端;
对每个所述终端,所述终端在所述新建浮层广告内容的投放时间点之前的第四设定时间内,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述新建浮层广告内容的投放时间点展示广告,所述第四设定时间不小于所述第二打散时间。
所述第一设定时间等于所述第一打散时间与5秒之和。
一种在直播中投放浮层广告的系统,包括:投放引擎和多个终端;
每个所述终端,用于在进入直播活动页面时,分别向投放引擎发送浮层广告投放请求;
所述投放引擎,用于响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间,并将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端;
每个所述终端,还用于在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
所述终端,还用于向投放引擎发送浮层广告投放请求之前,与MQTT服务器建立连接;
所述投放引擎,具体用于:
通过所述MQTT服务器,将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端。
所述投放引擎,具体用于:
每隔第二设定时间判断一次所述投放时间点是否有更新;
若有更新,则将更新后的投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端。
所述投放引擎,还用于:
每隔第三设定时间,判断一次是否存在新建浮层广告内容,若存在,则根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第二打散时间,将所述新建浮层广告内容的投放时间点及所述第二打散时间发送至各个所述终端;
每个所述终端,还用于在所述新建浮层广告内容的投放时间点之前的第四设定时间内,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述新建浮层广告内容的投放时间点展示广告,所述第四设定时间不小于所述第二打散时间。
所述第一设定时间等于所述第一打散时间与5秒之和。
与现有技术相比,本申请的有益效果为:
在本申请中,通过投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间,将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端,对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内,请求广告投放数据,实现多个终端在一段时间内的随机时间点请求广告投放数据,减少多个终端在同一个时间点同时请求广告投放数据的情况发生,降低服务器的负荷,提高服务器响应请求的可靠性,保证终端请求到广告投放数据的可靠性,进而提高广告投放的精准性。
并且,根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间,能够保证第一打散时间的准确性,进一步提高广告投放的精准性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例1提供的一种在直播中投放浮层广告的方法的流程图;
图2是本申请实施例2提供的一种在直播中投放浮层广告的方法的流程图;
图3是本申请实施例3提供的一种在直播中投放浮层广告的方法的流程图;
图4是本申请实施例4提供的一种在直播中投放浮层广告的方法的流程图;
图5是本申请提供的一种在直播中投放浮层广告的系统的逻辑结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在上述背景下,发明人发现,在大型直播场景中,广告服务器一般会在同一个时间点接收到大量用户发送的广告数据请求,而,广告服务器却很难支持高并发请求,导致广告服务器难以可靠的下发广告数据给各个用户,导致广告投放的精准性降低。因此,发明人从该导致广告投放精准性降低的原因入手,提出了在直播中投放浮层广告的方法,以提高广告投放精准性。接下来对本申请提供的在直播中投放浮层广告的方法进行介绍。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,为本申请实施例1提供的一种在直播中投放浮层广告的方法的流程图,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S11、每个终端在进入直播活动页面时,分别向投放引擎发送浮层广告投放请求。
步骤S12、所述投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间。
由于在同一个直播活动页面中,要投放的广告是相同的,因此,投放引擎可以响应其中一个浮层广告投放请求即可。具体地,可以从直播节目单中筛选出当前直播活动中需要展示的浮层广告,并从直播节目单中获取需要展示的浮层广告的投放时间点。
根据服务器的状况,可以确定服务器能够支撑的最大请求个数,该请求可以理解为:终端发起的广告数据获取请求。
根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间,可以包括但不局限于:根据服务器的状况,确定服务器能支撑的最大请求个数;对服务器当前连接的终端个数除以服务器能支撑的最大请求个数得到的结果进行取整,取整的结果作为第一打散时间。例如,根据服务器的状况,确定服务器能支撑的最大请求个数为10万,服务器当前连接的终端个数为100万,则将100万除以10万,得到10,给10设定单位为秒,则将10秒作为第一打散时间。
步骤S13、所述投放引擎将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端。
步骤S14、对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
对每个所述终端,所述终端在接收到投放时间点及第一打散时间之后,可以确定各自请求广告投放数据的时间,具体可以将投放时间点之前的第一设定时间内,作为能请求广告投放数据的时间。
本实施例中,第一设定时间可以但不局限于等于所述第一打散时间与5秒之和。
对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点6,请求广告投放数据,实现多个终端在一段时间内的随机时间点请求广告投放数据,减少多个终端在同一个时间点同时请求广告投放数据的情况发生,降低服务器的负荷,提高终端请求到广告投放数据的可靠性,进而提高广告投放的精准性。
并且,根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间,能够保证第一打散时间的准确性,进一步提高广告投放的精准性。
作为本申请另一可选实施例,参照图2,为本申请提供的一种跨框架数据交互方法实施例2的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的在直播中投放浮层广告的方法的扩展方案,如图2所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S21、每个终端在进入直播活动页面时,分别与MQTT服务器建立连接,并分别向投放引擎发送浮层广告投放请求。
步骤S22、所述投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间。
步骤S22的详细过程可以参见实施例1中步骤S12的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S23、所述投放引擎通过所述MQTT服务器,将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端。
步骤S24、对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
步骤S24的详细过程可以参见实施例1中步骤S14的相关介绍,在此不再赘述。
本实施例中,每个终端在进入直播活动页面时,分别与MQTT服务器建立连接,以及所述投放引擎通过所述MQTT服务器,将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端,能够提高传输的可靠性,进一步提高广告投放的精准性。
作为本申请另一可选实施例,参照图3,为本申请提供的一种跨框架数据交互方法实施例3的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的在直播中投放浮层广告的方法的细化方案,如图3所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S31、每个终端在进入直播活动页面时,分别向投放引擎发送浮层广告投放请求。
步骤S32、所述投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间。
步骤S31-S32的详细过程可以参见实施例1中步骤S11-S12的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S33、所述投放引擎每隔第二设定时间判断一次所述投放时间点是否有更新。
若有更新,则执行步骤S34。
第二设定时间可以根据需要进行设置,在本实施例中不做限制。
步骤S34、将更新后的投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端。
步骤S33-S34为实施例1中步骤S13的一种具体实施方式。
步骤S35、对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
步骤S35的详细过程可以参见实施例1中步骤S14的相关介绍,在此不再赘述。
本实施例中,所述投放引擎每隔第二设定时间判断一次所述投放时间点是否有更新,若有更新,则将更新后的投放时间点及第一打散时间发送至各个终端,保证投放时间点及第一打散时间的准确性,进一步提高广告投放的精准性。
作为本申请另一可选实施例,参照图4,为本申请提供的一种跨框架数据交互方法实施例4的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的在直播中投放浮层广告的方法的扩展方案,如图4所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S41、每个终端在进入直播活动页面时,分别向投放引擎发送浮层广告投放请求。
步骤S42、所述投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间。
步骤S43、所述投放引擎将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端。
步骤S44、对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
步骤S41-S44的详细过程可以参见实施例1中步骤S11-S14的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S45、所述投放引擎每隔第三设定时间,判断一次是否存在新建浮层广告内容。
投放引擎每隔第三设定时间,可以从直播节目单中查找新建浮层广告内容,若查找到,则说明存在新建浮层广告内容,则执行步骤S46。
步骤S46、投放引擎根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第二打散时间。
本实施例中,在判断出存在新建浮层广告内容之后,根据服务器当前的状况与服务器当前连接的终端个数,确定第二打散时间,保证第二打散时间的准确性。
步骤S47、所述投放引擎将所述新建浮层广告内容的投放时间点及所述第二打散时间发送至各个所述终端。
步骤S48、对每个所述终端,所述终端在所述新建浮层广告内容的投放时间点之前的第四设定时间内,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述新建浮层广告内容的投放时间点展示广告,所述第四设定时间不小于所述第二打散时间。
本实施例中,所述投放引擎每隔第三设定时间,判断一次是否存在新建浮层广告内容,若存在,则根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第二打散时间,避免对浮层广告内容的遗漏,保证广告投放的精准性。
接下来对本申请提供的一种在直播中投放浮层广告的系统进行介绍,下文介绍的在直播中投放浮层广告的系统与上文介绍的在直播中投放浮层广告的方法可相互对应参照。
请参见图5,在直播中投放浮层广告的系统:投放引擎100和多个终端200。
每个所述终端200,用于在进入直播活动页面时,分别向投放引擎100发送浮层广告投放请求。
所述投放引擎100,用于响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端200个数确定第一打散时间,并将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端200。
每个所述终端200,还用于在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
本实施例中,所述终端200,还用于向投放引擎100发送浮层广告投放请求之前,与MQTT服务器建立连接;
所述投放引擎100,具体可以用于:
通过所述MQTT服务器,将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端200。
本实施例中,所述投放引擎100,具体可以用于:
每隔第二设定时间判断一次所述投放时间点是否有更新;
若有更新,则将更新后的投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端200。
本实施例中,所述投放引擎100,还可以用于:
每隔第三设定时间,判断一次是否存在新建浮层广告内容,若存在,则根据服务器的状况与当前连接的终端200个数确定第二打散时间,将所述新建浮层广告内容的投放时间点及所述第二打散时间发送至各个所述终端200;
每个所述终端200,还用于在所述新建浮层广告内容的投放时间点之前的第四设定时间内,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述新建浮层广告内容的投放时间点展示广告,所述第四设定时间不小于所述第二打散时间。
本实施例中,所述第一设定时间等于所述第一打散时间与5秒之和。
需要说明的是,虽然图5中多个终端均表示为终端200,但是图5中的多个终端200为不同的终端,在图5中仅以相同标号代表其为终端。
需要说明的是,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上对本申请所提供的一种在直播中投放浮层广告的方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种在直播中投放浮层广告的方法,其特征在于,包括:
每个终端在进入直播活动页面时,分别向投放引擎发送浮层广告投放请求;
所述投放引擎响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间;
所述投放引擎将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端;
对每个所述终端,所述终端在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别向投放引擎发送浮层广告投放请求之前,还包括:
分别与MQTT服务器建立连接;
所述投放引擎将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端,包括:
所述投放引擎通过所述MQTT服务器,将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述投放引擎将所述投放时间点及所述打散时间发送至各个所述终端,包括:
所述投放引擎每隔第二设定时间判断一次所述投放时间点是否有更新;
若有更新,则将更新后的投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述投放引擎每隔第三设定时间,判断一次是否存在新建浮层广告内容;
若存在,则根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第二打散时间;
所述投放引擎将所述新建浮层广告内容的投放时间点及所述第二打散时间发送至各个所述终端;
对每个所述终端,所述终端在所述新建浮层广告内容的投放时间点之前的第四设定时间内,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述新建浮层广告内容的投放时间点展示广告,所述第四设定时间不小于所述第二打散时间。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述第一设定时间等于所述第一打散时间与5秒之和。
6.一种在直播中投放浮层广告的系统,其特征在于,包括:投放引擎和多个终端;
每个所述终端,用于在进入直播活动页面时,分别向投放引擎发送浮层广告投放请求;
所述投放引擎,用于响应所述浮层广告投放请求,筛选出浮层广告的投放时间点,并根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第一打散时间,并将所述投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端;
每个所述终端,还用于在所述投放时间点之前的第一设定时间内的任意一个时间点,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述投放时间点展示广告,所述第一设定时间不小于所述第一打散时间。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述终端,还用于向投放引擎发送浮层广告投放请求之前,与MQTT服务器建立连接;
所述投放引擎,具体用于:
通过所述MQTT服务器,将所述投放时间点及打散时间发送至各个所述终端。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述投放引擎,具体用于:
每隔第二设定时间判断一次所述投放时间点是否有更新;
若有更新,则将更新后的投放时间点及所述第一打散时间发送至各个所述终端。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述投放引擎,还用于:
每隔第三设定时间,判断一次是否存在新建浮层广告内容,若存在,则根据服务器的状况与当前连接的终端个数确定第二打散时间,将所述新建浮层广告内容的投放时间点及所述第二打散时间发送至各个所述终端;
每个所述终端,还用于在所述新建浮层广告内容的投放时间点之前的第四设定时间内,请求广告投放数据,并基于所述广告投放数据,在所述新建浮层广告内容的投放时间点展示广告,所述第四设定时间不小于所述第二打散时间。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第一设定时间等于所述第一打散时间与5秒之和。
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- 2021-05-19 CN CN202110545200.5A patent/CN113191818A/zh active Pending
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