发明内容
本申请实施例提供了一种直播内容投放系统、方法、装置、列表服务器及存储介质,可以解决各个第三方平台互相影响的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种直播内容投放系统,所述系统包括数据服务器和多个列表服务器集群,每个列表服务器集群中包括多个列表服务器,且同一列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同,不同列表服务器集群包括的列表服务器的域名不同;
所述多个列表服务器集群中包括的每个列表服务器均与所述数据服务器建立有通信连接,所述多个列表服务器集群与多个第三方平台一一对应,所述多个列表服务器集群用于为对应的第三方平台提供服务,所述多个第三方平台是指直播平台中的直播内容被投放的第三方平台。
第二方面,提供了一种直播内容投放方法,所述方法包括:
基于存储的应用标识,从所述数据服务器中获取对应的配置信息,所述应用标识用于标识目标第三方平台,所述目标第三方平台为所述目标列表服务器所属的列表服务器集群对应的第三方平台;
基于获取的配置信息,生成为所述目标第三方平台提供的直播列表;
将所述直播列表发送给所述目标第三方平台;
当接收到所述目标第三方平台发送的内容获取请求时,基于所述内容获取请求获取所述目标第三方平台当前请求的直播内容,并下发给所述目标第三方平台。
可选地,所述基于获取的配置信息,生成为所述目标第三方平台提供的直播列表之后,还包括:
基于所述直播列表,从所述数据服务器中获取在所述目标第三方平台上投放的直播内容;
将获取的直播内容缓存至本地。
可选地,所述基于所述内容获取请求获取所述目标第三方平台当前请求的直播内容,包括:
基于所述内容获取请求,从本地缓存的直播内容中,获取所述目标第三方平台当前请求的直播内容。
可选地,所述基于存储的应用标识,从所述数据服务器中获取对应的配置信息之前,还包括:
确定当前时间点与上一时间点之间的时长,所述上一时间点是指当前时间点之前最近一次获取所述配置信息的时间点;
如果当前时间点与所述上一时间点之间的时长达到参考时长时,执行基于存储的应用标识,从所述数据服务器中获取对应的配置信息的步骤。
第三方面,提供了一种直播内容投放装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于基于存储的应用标识,从所述数据服务器中获取对应的配置信息,所述应用标识用于标识目标第三方平台,所述目标第三方平台为所述目标列表服务器所属的列表服务器集群对应的第三方平台;
生成模块,用于基于获取的配置信息,生成为所述目标第三方平台提供的直播列表;
发送模块,用于将所述直播列表发送给所述目标第三方平台;
第二获取模块,用于当接收到所述目标第三方平台发送的内容获取请求时,基于所述内容获取请求获取所述目标第三方平台当前请求的直播内容,并下发给所述目标第三方平台。
可选地,所述装置还包括:
第三获取模块,用于基于所述直播列表,从所述数据服务器中获取在所述目标第三方平台上投放的直播内容;
缓存模块,用于将获取的直播内容缓存至本地。
可选地,所述第二获取模块包括:
获取子模块,用于基于所述内容获取请求,从本地缓存的直播内容中,获取所述目标第三方平台当前请求的直播内容。
可选地,所述装置还包括:
确定模块,用于确定当前时间点与上一时间点之间的时长,所述上一时间点是指当前时间点之前最近一次获取所述配置信息的时间点;
触发模块,用于如果当前时间点与所述上一时间点之间的时长达到参考时长时,触发所述第一获取模块基于存储的应用标识,从所述数据服务器中获取对应的配置信息。
第四方面,提供了一种列表服务器,所述列表服务器包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现上述第二方面提供的任一所述的方法。
第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第二方面提供的任一所述的方法。
第六方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行第二方面提供的直播内容投放方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少可以包括:
由于每个列表服务器集群中包括多个列表服务器,且同一列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同,不同列表服务器集群包括的列表服务器的域名不同,又由于多个列表服务器集群中包括的每个列表服务器均与数据服务器建立有通信连接,多个列表服务器集群与多个第三方平台一一对应,也即是,多个列表服务器集群用于为对应的第三方平台提供服务,因此,各个第三方平台相互独立互不影响,避免了在新接入一个具有升级要求的第三方平台时,影响其他没有升级要求的第三方平台的服务质量的情况,也避免了某一第三方平台的流量峰值影响其他第三方平台的服务质量的情况,此外,还避免了当某一第三方平台流量过大导致某个列表服务器集群不可用时,所有第三方平台的请求都失效的现象。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种直播内容投放系统的结构示意图,参见图1,该直播内容投放系统包括数据服务器1和多个列表服务器集群2,每个列表服务器集群2中包括多个列表服务器21,且同一列表服务器集群2包括的多个列表服务器21的域名相同,不同列表服务器集群2包括的列表服务器21的域名不同。
多个列表服务器集群2中包括的每个列表服务器21均与数据服务器1建立有通信连接,多个列表服务器集群2与多个第三方平台3一一对应,多个列表服务器集群2用于为对应的第三方平台3提供服务,多个第三方平台3是指直播平台中的直播内容被投放的第三方平台。
由于每个列表服务器集群中包括多个列表服务器,且同一列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同,不同列表服务器集群包括的列表服务器的域名不同,又由于多个列表服务器集群中包括的每个列表服务器均与数据服务器建立有通信连接,多个列表服务器集群与多个第三方平台一一对应,也即是,多个列表服务器集群用于为对应的第三方平台提供服务,因此,各个第三方平台相互独立互不影响,避免了在新接入一个具有升级要求的第三方平台时,影响其他没有升级要求的第三方平台的服务质量的情况,也避免了某一第三方平台的流量峰值影响其他第三方平台的服务质量的情况,此外,还避免了当某一第三方平台流量过大导致某个列表服务器集群不可用时,所有第三方平台的请求都失效的现象。
需要说明的是,多个第三方平台3中可以存在类型相同的第三方平台,当然,多个第三方平台3的类型可以都不相同。
假设,直播平台需要分别投放直播内容到游戏类第三方平台和旅游类第三方平台来引流,那么,游戏类第三方平台对应一个列表服务器集群,该列表服务器集群包括的多个列表服务器用于为游戏类第三方平台提供服务,且该列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同。类似地,旅游类第三方平台也对应一个列表服务器集群,该列表服务器集群包括的多个列表服务器用于为旅游类第三方平台服务,且该列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同,且与游戏类第三方平台对应的列表服务器集群包括的列表服务器的域名不同。也即是,游戏类第三方平台和旅游类第三方平台相互独立互不影响,因而,避免了在新接入一个具有升级要求的其他第三方平台时,影响当前接入的游戏类第三方平台和旅游类第三方平台的服务质量的情况,也避免了游戏类第三方平台的流量峰值影响旅游类第三方平台的服务质量的情况,此外,还避免了当游戏类第三方平台流量过大导致游戏类列表服务器集群不可用时,旅游类第三方平台的请求也失效的现象。
图2是本申请实施例提供的一种直播内容投放方法的流程图,该方法应用于目标列表服务器,该目标列表服务器可以为列表服务集群中的任一列表服务器。参见图2,该方法包括:
步骤201:基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息,应用标识用于标识目标第三方平台,目标第三方平台为目标列表服务器所属的列表服务器集群对应的第三方平台。
步骤202:基于获取的配置信息,生成为目标第三方平台提供的直播列表。
步骤203:将直播列表发送给目标第三方平台。
步骤204:当接收到目标第三方平台发送的内容获取请求时,基于内容获取请求获取目标第三方平台当前请求的直播内容,并下发给目标第三方平台。
本申请实施例中,由于每个列表服务器集群中包括多个列表服务器,且同一列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同,不同列表服务器集群包括的列表服务器的域名不同,又由于多个列表服务器集群中包括的每个列表服务器均与数据服务器建立有通信连接,多个列表服务器集群与多个第三方平台一一对应,也即是,多个列表服务器集群用于为对应的第三方平台提供服务,因此,各个第三方平台相互独立互不影响,避免了在新接入一个具有升级要求的第三方平台时,影响其他没有升级要求的第三方平台的服务质量的情况,也避免了某一第三方平台的流量峰值影响其他第三方平台的服务质量的情况,此外,还避免了当某一第三方平台流量过大导致某个列表服务器集群不可用时,所有第三方平台的请求都失效的现象。
可选地,基于获取的配置信息,生成为目标第三方平台提供的直播列表之后,还包括:
基于直播列表,从数据服务器中获取在目标第三方平台上投放的直播内容;
将获取的直播内容缓存至本地。
可选地,基于内容获取请求获取目标第三方平台当前请求的直播内容,包括:
基于内容获取请求,从本地缓存的直播内容中,获取目标第三方平台当前请求的直播内容。
可选地,基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息之前,还包括:
确定当前时间点与上一时间点之间的时长,上一时间点是指当前时间点之前最近一次获取配置信息的时间点;
如果当前时间点与上一时间点之间的时长达到参考时长时,执行基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息的步骤。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本申请的可选实施例,本申请实施例对此不再一一赘述。
图3是本申请实施例提供的一种直播内容投放方法的流程图,该方法应用于目标列表服务器,该目标列表服务器可以为列表服务集群中的任一列表服务器。参见图3,该方法包括:
步骤301:确定当前时间点与上一时间点之间的时长,上一时间点是指当前时间点之前最近一次获取配置信息的时间点。
目标列表服务器每次获取配置信息,均会记录该次获取配置信息的时间点,因此,目标列表服务器记录有当前时间点之前最近一次获取配置信息的时间点,也即是,上一时间点。这样,目标列表服务器即可确定当前时间点与上一时间点之间的时长。
步骤302:如果当前时间点与上一时间点之间的时长达到参考时长,则基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息,应用标识用于标识目标第三方平台,目标第三方平台为目标列表服务器所属的列表服务器集群对应的第三方平台。
其中,数据服务器中预先存储有应用标识与配置信息之间的对应关系。具体地,数据服务器可以预先接收用户输入的多组参数,每组参数包括一个应用标识和一个配置信息。之后,数据服务器可以根据该多组参数,生成并存储应用标识与配置信息之间的对应关系。
由于数据服务器中存储有应用标识与配置信息之间的对应关系,因此,当目标列表服务器基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息时,可以向数据服务器发送信息获取请求,该信息获取请求中携带该应用标识。这样,在数据服务器接收到目标列表服务器发送的信息获取请求之后,可以从上述对应关系中获取该应用标识对应的配置信息,并将获取的配置信息发送给目标列表服务器。
值的注意的是,由于应用标识用于标识目标第三方平台,目标第三方平台为目标列表服务器所属的列表服务器集群对应的第三方平台,因此,应用标识、目标第三方平台以及目标列表服务器所属的列表服务器集群可以呈一一对应的关系。
需要说明的是,参考时长为预设的一个时长,参考时长越短,目标列表服务器获取配置信息的频次则越高,因而,目标列表服务器获取到的配置信息也越能真实的反映当下的真实情况。示例性地,参考时长可以设置为1s。当然,参考时长也可以设置为其他时长,满足实际应用即可,本申请实施例对参考时长的长短不做具体限定。
基于上述步骤301和步骤302的描述,如果当前时间点与上一时间点之间的时长达到参考时长,则进行一次配置信息的获取,也就是说,每隔参考时长可以获取一次配置信息。这样,可以保证当前获取到的配置信息跟实际情况吻合。当然,每隔参考时长获取一次配置信息的方式只是一种实现方式,在一些实施例中,也可以实时地获取配置信息,或者是需要向第三方平台下发直播列表时再获取。
步骤303:基于获取的配置信息,生成为目标第三方平台提供的直播列表。
目标列表服务器获取到配置信息之后,可以调用用于生成直播列表的脚本,并通过调用的脚本,基于该配置信息来生成为目标第三方平台提供的直播列表。
示例性地,假设目标列表服务器获取到的配置信息为游戏类配置信息,那么可以调用生成直播列表的脚本,并通过调用的脚本,基于该游戏类配置信息生成为游戏类第三方平台提供的直播列表。
步骤304:将直播列表发送给目标第三方平台。
目标列表服务器将直播列表发送给目标第三方平台,以便目标第三方平台将该直播列表显示在该目标第三方平台的界面上。
步骤305:当接收到目标第三方平台发送的内容获取请求时,基于内容获取请求获取目标第三方平台当前请求的直播内容,并下发给目标第三方平台。
其中,直播列表可以由多个直播条目组成,每个直播条目对应一个直播内容,当用户点击目标第三方平台上直播列表中的某一个直播条目时,目标第三方平台便会获取用户当前点击的直播条目对应的直播内容的标识,进而向目标列表服务器发送内容获取请求,该内容获取请求中可以携带直播内容的标识。这样,在目标列表服务器接收到目标第三方平台发送的内容获取请求时,可以基于该内容获取请求中携带的直播内容的标识,从数据服务器中获取对应的直播内容,并将该直播内容下发给目标第三方平台。
需要说明的是,直播列表包括的直播条目可以包含有直播名称、主播信息等可以用来简明扼要的表征直播内容的信息,当然,直播条目也可以包含其他信息,本申请实施例对直播条目包含的信息不做具体限定。该直播内容的标识可以为直播名称,也可以为主播信息等。
其中,目标列表服务器基于内容获取请求中携带的直播内容的标识,从数据服务器中获取对应的直播内容的方式,可以与步骤302中获取配置信息的方式类似,即,可以向数据服务器发送内容获取请求,当数据服务器接收到该内容获取请求时,可以从存储的直播内容中,获取该内容获取请求中携带的直播内容的标识对应的直播内容,并发送给目标列表服务器。
由于目标列表服务器从数据服务器中获取直播内容需要一定的时间,所以,为了缩短对目标第三方平台发送的内容获取请求的响应时间,目标列表服务器基于获取的配置信息,生成为目标第三方平台提供的直播列表之后,还可以基于直播列表,从数据服务器中获取在目标第三方平台上投放的直播内容,将获取的直播内容缓存至本地。这样,当目标列表服务器接收到目标第三方平台发送的内容获取请求时,可以基于内容获取请求,从本地缓存的直播内容中,获取目标第三方平台当前请求的直播内容,并下发给目标第三方平台。
值的注意的是,目标列表服务器从数据服务器中获取直播内容并缓存到本地的方式,不仅可以缩短对目标第三方平台发送的内容获取请求的响应时间,还可以在其他用户当前也想通过目标第三方平台观看同一内容,或者不管当前用户还是其他用户后续需要回看直播内容时,目标列表服务器可以直接从本地缓存的直播内容中获取对应的直播内容,而无需频繁地从数据服务器中来获取对应的直播内容,从而减少与数据服务器之间的交互次数。示例性地,假设A用户想观看B主播往期的直播内容,因为B主播往期的直播内容已经缓存至目标列表服务器中,所以,目标列表服务器可以直接从本地缓存的直播内容中获取B主播往期的直播内容。
接下来,以直播平台中的直播内容被投放到游戏类第三方平台和旅游类第三方平台为例,对本申请提供的方法进行阐述。为了便于描述,将游戏类第三方平台对应的列表服务器集群称为第一列表服务器集群,将旅游类第三方平台对应的列表服务器集群称为第二列表服务器集群。这样,可以将第一列表服务器集群包括的每个列表服务器称为第一列表服务器,将第二列表服务器集群包括的每个列表服务器称为第二列表服务器。其中,每个第一列表服务器中均存储有游戏类第三方平台的应用标识,每个第二列表服务器中均存储有旅游类第三方平台的应用标识。
对于任意一个第一列表服务器来说,该第一列表服务器可以确定当前时间点与上一时间点之间的时长。如果当前时间点与上一时间点之间的时长达到参考时长,那么,第一列表服务器可以基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息,并基于获取的配置信息,生成为游戏类第三方平台提供的直播列表,并将该直播列表发送给游戏类第三方平台。游戏类第三方平台接收到直播列表之后,将该直播列表显示在游戏类第三方平台的界面上,当用户点击该直播列表中的某一个直播条目时,游戏类第三方平台可以获取到该直播条目对应的直播内容的标识,并向第一列表服务器发送内容获取请求,该内容获取请求中携带该直播内容的标识。这样,当第一列表服务器接收到游戏类第三方平台发送的内容获取请求时,基于该内容获取请求获取游戏类第三方平台当前请求的直播内容,并下发给游戏类第三方平台。
同理,对于任意一个第二列表服务器来说,该第二列表服务器可以确定当前时间点与上一时间点之间的时长。如果当前时间点与上一时间点之间的时长达到参考时长,那么,第二列表服务器可以基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息,并基于获取的配置信息,生成为旅游类第三方平台提供的直播列表,并将该直播列表发送给旅游类第三方平台。旅游类第三方平台接收到直播列表之后,将该直播列表显示在旅游类第三方平台的界面上,当用户点击该直播列表中的某一个直播条目时,旅游类第三方平台可以获取到该直播条目对应的直播内容的标识,并向第二列表服务器发送内容获取请求,该内容获取请求中携带该直播内容的标识。这样,当第二列表服务器接收到旅游类第三方平台发送的内容获取请求时,基于该内容获取请求获取旅游类第三方平台当前请求的直播内容,并下发给旅游类第三方平台。
本申请实施例中,由于每个列表服务器集群中包括多个列表服务器,且同一列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同,不同列表服务器集群包括的列表服务器的域名不同,又由于多个列表服务器集群中包括的每个列表服务器均与数据服务器建立有通信连接,多个列表服务器集群与多个第三方平台一一对应,也即是,多个列表服务器集群用于为对应的第三方平台提供服务,因此,各个第三方平台相互独立互不影响,避免了在新接入一个具有升级要求的第三方平台时,影响其他没有升级要求的第三方平台的服务质量的情况,也避免了某一第三方平台的流量峰值影响其他第三方平台的服务质量的情况,此外,还避免了当某一第三方平台流量过大导致某个列表服务器集群不可用时,所有第三方平台的请求都失效的现象。
参见图4,本申请实施例提供了一种直播内容投放装置,该装置包括第一获取模块401、生成模块402、发送模块403和第二获取模块404。
第一获取模块401,用于基于存储的应用标识,从数据服务器中获取对应的配置信息,应用标识用于标识目标第三方平台,目标第三方平台为目标列表服务器所属的列表服务器集群对应的第三方平台;
生成模块402,用于基于获取的配置信息,生成为目标第三方平台提供的直播列表;
发送模块403,用于将直播列表发送给目标第三方平台;
第二获取模块404,用于当接收到目标第三方平台发送的内容获取请求时,基于内容获取请求获取目标第三方平台当前请求的直播内容,并下发给目标第三方平台。
可选地,参见图5,该装置还包括:
第三获取模块405,用于基于直播列表,从数据服务器中获取在目标第三方平台上投放的直播内容;
缓存模块406,用于将获取的直播内容缓存至本地。
可选地,第二获取模块404包括:
获取子模块,用于基于内容获取请求,从本地缓存的直播内容中,获取目标第三方平台当前请求的直播内容。
可选地,参见图6,该装置还包括:
确定模块407,用于确定当前时间点与上一时间点之间的时长,上一时间点是指当前时间点之前最近一次获取配置信息的时间点;
触发模块408,用于如果当前时间点与所述上一时间点之间的时长达到参考时长时,触发所述第一获取模块基于存储的应用标识,从所述数据服务器中获取对应的配置信息。
综上所述,本申请实施例中,由于每个列表服务器集群中包括多个列表服务器,且同一列表服务器集群包括的多个列表服务器的域名相同,不同列表服务器集群包括的列表服务器的域名不同,又由于多个列表服务器集群中包括的每个列表服务器均与数据服务器建立有通信连接,多个列表服务器集群与多个第三方平台一一对应,也即是,多个列表服务器集群用于为对应的第三方平台提供服务,因此,各个第三方平台相互独立互不影响,避免了在新接入一个具有升级要求的第三方平台时,影响其他没有升级要求的第三方平台的服务质量的情况,也避免了某一第三方平台的流量峰值影响其他第三方平台的服务质量的情况,此外,还避免了当某一第三方平台流量过大导致某个列表服务器集群不可用时,所有第三方平台的请求都失效的现象。
需要说明的是:上述实施例提供的直播内容投放装置在直播内容投放时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播内容投放装置与直播内容投放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。该服务器可以是图1中的列表服务器,具体来讲:
服务器700包括中央处理单元(CPU)701、包括随机存取存储器(RAM)702和只读存储器(ROM)703的系统存储器704,以及连接系统存储器704和中央处理单元701的系统总线705。服务器700还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)706,和用于存储操作系统713、应用程序714和其他程序模块715的大容量存储设备707。
基本输入/输出系统706包括有用于显示信息的显示器708和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备709。其中显示器708和输入设备709都通过连接到系统总线705的输入输出控制器710连接到中央处理单元701。基本输入/输出系统706还可以包括输入输出控制器710以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器710还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备707通过连接到系统总线705的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元701。大容量存储设备707及其相关联的计算机可读介质为服务器700提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备707可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器704和大容量存储设备707可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器700还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器700可以通过连接在系统总线705上的网络接口单元711连接到网络712,或者说,也可以使用网络接口单元711来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的直播内容投放方法的指令。
本发明实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述实施例提供的直播内容投放方法。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例提供的直播内容投放方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。