CN110052021A - 游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN110052021A CN201910292372.9A CN201910292372A CN110052021A CN 110052021 A CN110052021 A CN 110052021A CN 201910292372 A CN201910292372 A CN 201910292372A CN 110052021 A CN110052021 A CN 110052021A
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    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

Abstract

本申请提供一种游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质,其中,该方法应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备,该方法包括接收对象选择指令,其中,对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作所触发的,第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象;根据对象选择指令,确定与对象选择指令对应的游戏对象。不会对游戏画面和游戏对象进行遮挡,用户可以观看到完整的游戏画面,并且用户可以准确的选择出游戏对象。

Description

游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质。
背景技术
随着电子娱乐行业的发展,游戏受到越来越多用户的喜爱;并且,越来越多的游戏可以通过终端设备,尤其是移动终端设备进行操作。终端设备显示游戏之后,在用户操作游戏的时候,用户需要选择游戏中的游戏对象,例如选择人物、道具等等。
现有技术中,终端设备的屏幕显示出游戏的场景;在用户在选择游戏中的游戏对象的时候,用户触碰显示游戏的屏幕,进而用户在显示游戏的屏幕上进行了点击操作;然后,终端设备根据用户的点击操作,确定出用户所选择的游戏对象。
然而现有技术中,用户需要采用手指触碰显示游戏的屏幕,进而去选择出游戏对象;但是终端设备的尺寸是有限的,从而终端设备的屏幕的尺寸也是有限的;从而,在用户触碰显示游戏的屏幕的时候,用户的手指会对屏幕进行遮挡,进而用户的手指会对屏幕上显示的游戏的画面和游戏对象进行遮挡,使得用户无法准确的选择出游戏对象,并且使得用户不能观看到完整的游戏画面。
发明内容
本申请提供一种游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质,以至少部分地解决现有技术中的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏对象处理方法,应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备,所述方法,包括:
接收对象选择指令,其中,所述对象选择指令为根据作用于所述第二屏幕上的第一触控操作所触发的,所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象;
根据所述对象选择指令,确定与所述对象选择指令对应的游戏对象。
可选的,在所述接收对象选择指令之前,还包括:
获取激活指令,并根据所述激活指令开启所述第二屏幕的选择功能。
可选的,所述获取激活指令,包括:
接收作用于所述移动终端设备的第二触控操作,并根据所述触控操作生成所述激活指令;
或者,在检测到所述游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时,生成所述激活指令。
可选的,在接收对象选择指令之后,还包括:
根据所述对象选择指令,在所述第一屏幕上显示一对象选择指示器,其中,所述对象选择指示器在所述第一屏幕中的位置是根据所述对象选择指令而确定的。
可选的,所述第一屏幕设置有第一区域,所述第二屏幕设置有第二区域,所述第一区域与所述第二区域之间具有映射关系。
可选的,所述第一区域的面积与所述第二区域的面积相同,所述第一区域与所述第二区域在垂直方向上重合,其中,所述垂直方向为垂直于所述第一屏幕的方向。
可选的,所述对象选择指令指示出了操作介质与所述第二屏幕的触控区域;
根据所述对象选择指令,确定与所述对象选择指令对应的游戏对象,包括:
确定与所述触控区域具有重合区域的游戏对象,其中,所述重合区域的面积大于预设值;
若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是一个,则确定位于所述重合区域上的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象。
可选的,所述方法,还包括:
若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则确定优先级最高的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象;
或者,若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则获取确定指令,其中,所述确定指令指示出了所述操作介质连续点击所述第二屏幕的次数,并确定所述次数所对应的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象。
第二方面,本申请实施例提供一种移动终端设备,所述移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,所述移动终端设备,包括:
接收模块,用于接收对象选择指令,其中,所述对象选择指令为根据作用于所述第二屏幕上的第一触控操作所触发的,所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象;
确定模块,用于根据所述对象选择指令,确定与所述对象选择指令对应的游戏对象。
可选的,本实施例的装置,还包括:
第一获取模块,用于在接收模块接收对象选择指令之前,获取激活指令;
开启模块,用于根据所述激活指令开启所述第二屏幕的选择功能。
可选的,第一获取模块,具体用于:
接收作用于所述移动终端设备的第二触控操作,并根据所述触控操作生成所述激活指令;或者,在检测到所述游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时,生成所述激活指令。
可选的,本实施例的装置,还包括:
显示模块,用于在接收模块接收对象选择指令之后,根据所述对象选择指令,在所述第一屏幕上显示一对象选择指示器,其中,所述对象选择指示器在所述第一屏幕中的位置是根据所述对象选择指令而确定的。
可选的,所述第一屏幕设置有第一区域,所述第二屏幕设置有第二区域,所述第一区域与所述第二区域之间具有映射关系。
可选的,所述第一区域的面积与所述第二区域的面积相同,所述第一区域与所述第二区域在垂直方向上重合,其中,所述垂直方向为垂直于所述第一屏幕的方向。
可选的,所述对象选择指令指示出了操作介质与所述第二屏幕的触控区域;确定模块,包括:
第一确定子模块,用于确定与所述触控区域具有重合区域的游戏对象,其中,所述重合区域的面积大于预设值;
第二确定子模块,用于若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是一个,则确定位于所述重合区域上的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象;
第三确定子模块,用于若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则确定优先级最高的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象;或者,若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则获取确定指令,其中,所述确定指令指示出了所述操作介质连续点击所述第二屏幕的次数,并确定所述次数所对应的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面任一项所述的方法。
本申请提供一种游戏对象处理方法、装置、电子设备及存储介质,提供一种应用到移动终端设备的方法,该移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,通过接收对象选择指令,其中,对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作所触发的,第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象;根据对象选择指令,确定与对象选择指令对应的游戏对象。移动终端设备的第一屏幕上显示游戏;用户可以在终端设备的第二屏幕上进行触控操作,去选择游戏对象;移动终端设备可以接收到用户在第二屏幕上所触发的第一触控操作,然后移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令,然后移动终端设备确定和操作与对象选择指令对应的游戏对象;由于用户在第二屏幕上进行选择操作,操作介质不会遮挡住终端设备的第一屏幕上所显示的游戏界面;操作介质不会对游戏画面和游戏对象进行遮挡,用户可以观看到完整的游戏画面,并且用户可以准确的选择出游戏对象。并且,本实施例提供的方式,可以很好的解决遮挡的问题,提升用户体验;并且,时效性较高,不会影响到游戏的进行,不影响用户操作游戏。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏对象处理方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏对象处理方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的移动终端设备的第一屏幕的示意图;
图4为本申请实施例提供的移动终端设备的第二屏幕的示意图;
图5为本申请实施例提供的对象选择指示器的示意图;
图6为本申请实施例提供的重合区域的示意图;
图7为本申请实施例提供的游戏对象的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种游戏对象处理装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种游戏对象处理装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
现有技术中,用户需要触碰显示游戏的屏幕,进而去选择出游戏对象;但是移动终端的界面空间有限,屏幕上显示的游戏对象的尺寸普遍不大,从而主要依赖用户的手指去选择游戏对象,对终端设备的屏幕进行触摸操作。在用户的手指触碰终端设备的屏幕的时候,由于屏幕上正在显示游戏的画面和游戏对象,从而用户的手指容易遮挡住游戏的画面和游戏对象,尤其在游戏场景的游戏对象多并且杂的情况的时候,手指会遮挡住用户需要选择的游戏对象;从而,对用户造成视觉遮挡,影响用户精确的选择游戏对象,并且使得用户不能观看到完整的游戏画面。
举例来说,在大型多人在线(Massive Multiplayer Online,简称MMO)游戏中,经常出现选择非玩家角色(NPC)的情况;再举例来说,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayeronline battle arena,简称MOBA)中,需要进行团战,在团战中玩家需要选择攻击对象,而多个待选择的对象聚集在一起。由于移动终端的屏幕较小,在移动终端的屏幕上显示的游戏对象也会较小,而且会出现多个游戏对象聚集在一起的情况,用户采用手指触碰显示游戏的屏幕,经常会出现手指遮挡住画面或游戏对象的情况,用户难以精确的点击游戏对象。
可以采用用户界面(User Interface,简称UI)列表的方式,解决手指遮挡画面或游戏对象的问题。具体来说,在游戏的进行过程中,终端设备检测用户的操作对象与各游戏对象之间距离,终端设备在确定该距离大于一定阈值的时候,终端设备触发选择功能;这个时候,终端设备可以将各游戏对象的信息转换为一个UI列表,例如,游戏对象包括了物品1、物品2和物品3,得到一个UI列表,UI列表显示出了物品1、物品2和物品3的名称、功能等等;终端设备显示UI列表,例如,终端设备将UI列表浮在画面最上方,以供用户点击选择。
上述UI列表的方式,将游戏对象的信息进行了集中显示,并且可以清晰的展示出游戏对象的信息;但是UI列表会影响用户的代入感,并且依然会对画面和游戏对象进行遮挡,降低了用户的体验。
可以采用长按放大的方式,解决手指遮挡画面或游戏对象的问题。具体来说,在游戏对象较为集中的时候,用户采用手指对显示游戏的屏幕进行触摸操作,进而去选择游戏对象;由于游戏对象较为集中,手指对画面和游戏对象进行了遮挡,用户可以长按住屏幕一段时间;然后,终端设备显示出一个“放大镜”,终端设备在“放大镜”中对手指遮挡住的画面进行放大显示;然后,用户移动手指去移动终端设备所显示移动光标,进而终端设备根据移动光标,确定出用户所选择的游戏对象。
上述长按放大的方式,可以将被手指遮挡住的画面和游戏对象进行放大显示;但是需要用户长按终端设备的屏幕,去触发放大显示,从而时效性较差,影响到游戏的进展,影响用户操作游戏,降低了用户的体验。
本申请提供一种游戏对象处理方法、装置、电子设备及存储介质,不会对游戏画面和游戏对象进行遮挡,用户可以观看到完整的游戏画面,并且用户可以准确的选择出游戏对象;并且,不需要UI列表,可以很好的解决遮挡的问题,提升用户体验;并且,时效性较高,不会影响到游戏的进行,不影响用户操作游戏。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图1为本申请实施例提供的一种游戏对象处理方法的流程图,该方法应用到应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备中,如图1所示,本实施例中的方法可以包括:
S101、接收对象选择指令,其中,对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作所触发的,第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象。
本实施例中,本申请实施例的执行主体可以是移动终端设备。
移动终端设备设置有两个屏幕,分别为第一屏幕和第二屏幕,例如,移动终端设备可以是双面屏手机、或者折叠屏手机、或者其他具有至少两个屏幕的设备。在可选的实施例中,第一屏幕可以是移动终端设备的正面屏幕,第二屏幕可以是移动终端设备的反面屏幕。
在移动终端设备显示游戏界面的时候,移动终端设备将游戏界面显示到第一屏幕上,从而移动终端设备显示出了游戏界面上的各个游戏对象。其中,游戏对象,例如是游戏角色模型、道具、场景等等。移动终端设备的第一屏幕和第二屏幕,都可以感应到外部的操作。
移动终端设备在第一屏幕上显示出游戏的游戏界面,用户利用操作介质对游戏进行操作。其中,操作介质可以是用户的手指、或者触碰笔、或者其它触控操作介质。
在需要选择游戏对象的时候,用户可以在第二屏幕上进行触发操作;进而移动终端设备接收到第一触控操作,然后,移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令。
举例来说,用户利用操作介质触控第二屏幕上,进而移动终端设备接收到用户发送的对象选择指令。
再举例来说,移动终端设备感应到操作介质与第二屏幕之间距离小于一定阈值的时候,移动终端设备确定接收到对象选择指令;其中,对象选择指令指示出了一个或多个游戏对象。
S102、根据对象选择指令,确定与对象选择指令对应的游戏对象。
本实施例中,由于对象选择指令指示出了一个或多个游戏对象,从而移动终端设备可以确定出与对象选择指令对应的游戏对象。
然后,移动终端设备根据用户的后续操作,对用户所选择的游戏对象进行操作。
本实施例,提供一种应用到移动终端设备的方法,该移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,通过接收对象选择指令,其中,对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作所触发的,第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象;根据对象选择指令,确定与对象选择指令对应的游戏对象。移动终端设备的第一屏幕上显示游戏;用户可以在终端设备的第二屏幕上进行触控操作,去选择游戏对象;移动终端设备可以接收到用户在第二屏幕上所触发的第一触控操作,然后移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令,然后移动终端设备确定和操作与对象选择指令对应的游戏对象;由于用户在第二屏幕上进行选择操作,操作介质不会遮挡住终端设备的第一屏幕上所显示的游戏界面;操作介质不会对游戏画面和游戏对象进行遮挡,用户可以观看到完整的游戏画面,并且用户可以准确的选择出游戏对象。并且,本实施例提供的方式,不需要UI列表,可以很好的解决遮挡的问题,提升用户体验;并且,时效性较高,不会影响到游戏的进行,不影响用户操作游戏。
图2为本申请实施例提供的另一种游戏对象处理方法的流程图,该方法应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备,如图2所示,本实施例中的方法可以包括:
S201、获取激活指令。
可选的,步骤S201包括以下几种实现方式。
第一种实现方式:接收作用于移动终端设备的第二触控操作,并根据触控操作生成激活指令。这样,游戏玩家可以根据自己的意愿和判断来决定是否开启第二屏幕的选择功能。
第二种实现方式:在检测到游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时,生成激活指令。
第三种实现方式:在第一屏幕上显示的游戏对象的数量大于预设数量时,生成激活指令。通过第二种和第三种实现方式,可以根据游戏中人状况自动开启第二屏幕的选择功能,可以避免错过游戏战斗时机等。
可选的,第一屏幕设置有第一区域,第二屏幕设置有第二区域,第一区域与第二区域之间具有映射关系。
可选的,第一区域的面积与第二区域的面积相同,第一区域与第二区域在垂直方向上重合,其中,垂直方向为垂直于第一屏幕的方向。
本实施例中,本申请实施例的执行主体可以是移动终端设备。
移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,在移动终端设备显示游戏界面的时候,移动终端设备将游戏界面显示到第一屏幕上,从而移动终端设备显示出了游戏界面和各个游戏对象。
可选的,将与第一屏幕的一个中心轴线平行的线,作为x方向;将与第一屏幕的另一个中心轴线平行的线,作为y方向,x方向与y方向之间是相互垂直的,x方向与y方向可以构成一个平面;将垂直于第一屏幕的平面的方向,作为垂直方向,并且,x方向与y方向所构成的平面,也是第一屏幕的平面。
可选的,第一屏幕与第二屏幕的尺寸可以相同或不同。
可选的,在第一屏幕上设置了第一区域,在第二屏幕上设置了第二区域;第一区域与第二区域之间具有一定的映射关系。其中,该映射关系可以是第一区域与第二区域在垂直方向上是重合的;重合指的是,第一区域的面积与第二区域的面积相同,并且第一区域与第二区域在垂直方向上重合。或者,该映射关系可以是第一区域的坐标与第二区域的坐标之间具有映射关系,但是第一区域与第二区域在垂直方向上不是重合的,可选的,第一区域的面积与第二区域的面积也可以不同。
举例来说,图3为本申请实施例提供的移动终端设备的第一屏幕的示意图,如图3所示,当以上述x方向作为物理上的水平方向,将移动终端设备进行水平放置的时候,x方向与水平方向是平行的;移动终端设备的第一屏幕的左下角的坐标为(0,0);在第一屏幕上设置了第一区域;图4为本申请实施例提供的移动终端设备的第二屏幕的示意图,如图4所示,在第二屏幕设置了第二区域。第一区域与第二区域的面积相同,并且,第一区域与第二区域在垂直方向上重合,例如,第一区域上有点A(x1,y1),第二区域上有点B(x2,y1),这两点是重合的。
再举例来说,以图3的视角来看,在移动终端设备的第一屏幕的左部分设置了第一区域,在第一屏幕的右部分设置了第二区域,第一区域与第二区域在垂直方向上并不重合,但是第一区域与第二区域之间具有映射关系,即坐标之间具有映射关系。
移动终端设备在第一屏幕上显示出游戏的游戏界面,用户对游戏进行操作。在需要选择游戏对象的时候,移动终端设备需要获取一个激活指令,以开启第二屏幕的选择功能。移动终端设备获取激活指令的方式,可以包括以下几种实现方式。
第一种实现方式:用户利用操作介质触控移动终端设备的第一屏幕或第二屏幕,或者,用户向移动终端设备的发送语音,或者,用户发出手势指示;从而,移动终端设备接收到第二触控操作;然后,移动终端设备根据第二触控操作生成激活指令。
第二种实现方式:在游戏的进行过程中,移动终端设备可以对游戏进行实时检测;移动终端设备对第一屏幕上显示的游戏界面进行检测,在检测到游戏界面中具有多个游戏对象、且多个游戏对象符合预设条件的时候,移动终端设备自动生成一个激活指令。其中,预设条件可以是游戏对象的数量大于预设数量,或者,可以是游戏对象的显示面积大于预设面积
S202、根据激活指令开启第二屏幕的选择功能。
本实施例中,移动终端设备根据激活指令,开启移动终端设备的第二屏幕的选择功能。
具体来说,在移动终端设备开启第二屏幕的选择功能之后,用户就可以在第二屏幕进行触控操作,去选择游戏对象。但是,在第二屏幕与第一屏幕相背离的时候,用户无法穿透第一屏幕看到背后的操作介质,用户只能凭靠感觉在第二屏幕上进行点击选择。为了便于用户在第二屏幕上进行选择操作,可以提供以下解决方式。
第一种方式,在移动终端设备开启第二屏幕的选择功能之后,移动终端设备控制第一屏幕变为透明状,从而用户就可以看到穿透第一屏幕看到背后的操作介质了,用户可以获知操作介质应该触控第二屏幕的哪个位置。
第二种方式,在移动终端设备开启第二屏幕的选择功能之后,移动终端设备利用悬浮屏幕感应技术,可以检测到操作介质与第二屏幕之间的距离值。移动终端设备在确定距离值小于等于预设距离时,可以确定出操作介质触控的第二屏幕的位置,进而移动终端设备确定出操作介质指向的第一屏幕的位置;然后,图5为本申请实施例提供的对象选择指示器的示意图,如图5所示,操作介质为用户的手指;移动终端设备在第一屏幕的该位置上,显示出一个示意图标,例如显示一个准心示意的图标。或者,手指与第二屏幕之间不需要直接触碰,移动终端设备在确定距离值小于等于预设距离时,可以确定出手指在第一屏幕上的映射位置;然后,移动终端设备在该映射位置上,显示出一个示意图标,该示意图标也可以称为对象选择指示器。从而,移动终端设备可以获知操作介质与屏幕之间的位置关系。
S203、接收对象选择指令,其中,对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作所触发的,第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象。
本实施例中,本步骤可以参见图1的步骤101,不再赘述。
S204、根据对象选择指令,在第一屏幕上显示一对象选择指示器,其中,对象选择指示器在第一屏幕中的位置是根据对象选择指令而确定的。
本实施例中,为了便于用户确认和选择游戏对象,可以在第一屏幕上显示一个对象选择指示器,该对象选择指示器用于指示出用户在第一屏幕上的指示的位置。具体来说,在用于利用操作介质触控移动终端设备的第二屏幕的时候,移动终端设备可以生成对象选择指令,并且,操作介质可以在第一屏幕上可以映射一个位置;进而,移动终端设备可以根据操作介质所指示的倒第一屏幕上的位置,生成并显示一个对象选择指示器。该对象选择指示器的形状、大小不做限定。
S205、根据对象选择指令,确定与对象选择指令对应的游戏对象。
可选的,对象选择指令指示出了操作介质与第二屏幕的触控区域;步骤205包括:
第一步、确定与触控区域具有重合区域的游戏对象,其中,重合区域的面积大于预设值。
第二步、若位于重合区域上的游戏对象的数量是一个,则确定位于重合区域上的游戏对象,为与对象选择指令对应的游戏对象。
第三步、若位于重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则确定优先级最高的游戏对象,为与对象选择指令对应的游戏对象。
第四步、若位于重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则获取确定指令,其中,确定指令指示出了操作介质连续点击第二屏幕的次数,并确定次数所对应的游戏对象,为与对象选择指令对应的游戏对象。
本实施例中,移动终端设备在确定与对象选择指令对应的游戏对象的时候,可以采用以下方式。
在用户触控第二屏幕以向移动终端设备输入对象选择指令的时候,对象选择指令可以直接指示操作介质与第二屏幕之间的触控区域,即,指出了第二屏幕上操作介质所触控的触控区域。在第一屏幕上显示有一个或多个游戏对象。
移动终端设备确定出触控区域与游戏对象的重合区域。图6为本申请实施例提供的重合区域的示意图,如图6所示,操作介质为用户的手指,用户的手指触控第二屏幕的时候,在第二屏幕上对应了一个触控区域,该触控区域为手指与第二屏幕之间接触区域;第一屏幕上显示游戏对象,游戏对象与触控区域之间具有重合区域。
针对重合区域上的游戏对象的不同数量,采用不同的实现方式。
第一种实现方式,移动终端设备若确定在重合区域上的游戏对象只有一个,则确定重合区域的面积是否大于预设值;若确定大于重合区域的面积大于预设值,则移动终端设备确定操作介质的选择区域在有效范围之内,选择区域指的是上述重合区域;然后,移动终端设备就可以确定该游戏对象为与对象选择指令对应的游戏对象。
举例来说,根据图6所示,操作介质为用户的手指;如图6所示,重合区域上只有一个游戏对象,则移动终端设备可以确定该游戏对象是用户所选择的游戏对象。可知,在这种实现方式中,用户选择的是,游戏对象之间不重合的部分,即,选择的是游戏对象的独立的部分。
第二种实现方式,移动终端设备确定在重合区域上的游戏对象的数量是至少两个;并且,重合区域大于预设值,即,每一个游戏对象与操作介质之间的重合区域,都分别大于预设值。
举例来说,图7为本申请实施例提供的游戏对象的示意图,如图7所示,操作介质为用户的手指;如图7所示,重合区域上具有两个游戏对象,分别为游戏对象a和游戏对象b。可知,在这种实现方式中,用户选择的是,游戏对象之间重合的部分,即,选择的是游戏对象的重合的部分。
此时,为游戏对象预先设置有优先级;移动终端设备将优先级最高游戏对象,作为与对象选择指令对应的游戏对象。举例来说,根据图7所示,操作介质为用户的手指,重合区域上具有两个游戏对象,分别为游戏对象a和游戏对象b,游戏对象a的优先级高于游戏对象b的优先级;移动终端设备确定游戏对象a是用户所选择的游戏对象。
或者,此时,可以根据用户发送的确定指令,确定出最终选择的游戏对象。具体来说,用户可以利用操作介质连续点击第二屏幕,移动终端设备可以获取到操作介质连续点击第二屏幕的次数,已经为不同的次数设置了对应的游戏对象;移动终端设备可以确定次数对应的游戏对象,作为与对象选择指令对应的游戏对象。举例来说,根据图7所示,重合区域上具有两个游戏对象,分别为游戏对象a和游戏对象b;操作介质连续两次点击第二屏幕,则移动终端设备确定游戏对象a是用户所选择的游戏对象;操作介质连续三次点击第二屏幕,则移动终端设备确定游戏对象b是用户所选择的游戏对象。
本实施例,通过提供一种应用到移动终端设备的方法,该移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,移动终端设备的第一屏幕上显示游戏;用户可以在终端设备的第二屏幕上进行触控操作,去选择游戏对象;移动终端设备可以接收到用户在第二屏幕上所触发的第一触控操作,然后移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令,然后移动终端设备确定和操作与对象选择指令对应的游戏对象;由于用户在第二屏幕上进行选择操作,操作介质不会遮挡住终端设备的第一屏幕上所显示的游戏界面;操作介质不会对游戏画面和游戏对象进行遮挡,用户可以观看到完整的游戏画面,并且用户可以准确的选择出游戏对象。并且,本实施例提供的方式,不需要UI列表,可以很好的解决遮挡的问题,提升用户体验;并且,时效性较高,不会影响到游戏的进行,不影响用户操作游戏。并且,可以通过激活指令触发第二屏幕的选择功能;通过控制第一屏幕为透明,或者给出一个对象选择指示器,便于用户确定位于第二屏幕上的操作介质与第一屏幕上的游戏界面之间的位置关系,便于用户进行游戏操作;在用户通过第二屏幕选择多个游戏对象的时候,可以确定出唯一的一个游戏对象。
图8为本申请实施例提供的一种游戏对象处理装置的结构示意图,如图8所示,本实施例的装置,可以包括:
接收模块31,用于接收对象选择指令,其中,对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作所触发的,第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象。
确定模块32,用于根据对象选择指令,确定与对象选择指令对应的游戏对象。
本实施例的游戏对象处理装置,可以执行图1所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图1所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏对象处理装置的结构示意图,在图8所示实施例的基础上,如图9所示,本实施例的装置,还包括:
第一获取模块41,用于在接收模块31接收对象选择指令之前,获取激活指令。
开启模块42,用于根据激活指令开启第二屏幕的选择功能。
第一获取模块41,具体用于:
接收作用于移动终端设备的第二触控操作,并根据触控操作生成激活指令;或者,在检测到游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时,生成激活指令。
可选的,本实施例的装置,还包括:
显示模块43,用于在接收模块31接收对象选择指令之后,根据对象选择指令,在第一屏幕上显示一对象选择指示器,其中,对象选择指示器在第一屏幕中的位置是根据对象选择指令而确定的。
可选的,第一屏幕设置有第一区域,第二屏幕设置有第二区域,第一区域与第二区域之间具有映射关系。
可选的,第一区域的面积与第二区域的面积相同,第一区域与第二区域在垂直方向上重合,其中,垂直方向为垂直于第一屏幕的方向。
对象选择指令指示出了操作介质与第二屏幕的触控区域;确定模块32,包括:
第一确定子模块321,用于确定与触控区域具有重合区域的游戏对象,其中,重合区域的面积大于预设值。
第二确定子模块322,用于若位于重合区域上的游戏对象的数量是一个,则确定位于重合区域上的游戏对象,为与对象选择指令对应的游戏对象。
第三确定子模块323,用于若位于重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则确定优先级最高的游戏对象,为与对象选择指令对应的游戏对象;或者,若位于重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则获取确定指令,其中,确定指令指示出了操作介质连续点击第二屏幕的次数,并确定次数所对应的游戏对象,为与对象选择指令对应的游戏对象。
本实施例的游戏对象处理装置,可以执行图2所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图1所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图10所示,本实施例的电子设备50可以包括:处理器51和存储器52。
存储器52,用于存储计算机程序(如实现上述方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等;
上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器42中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器51调用。
处理器51,用于执行存储器52存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
处理器51和存储器52可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器51和存储器52是独立结构时,存储器52、处理器51可以通过总线53耦合连接。
本实施例的电子设备可以执行图1、图2所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图1、图2所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请还提供一种程序产品,程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得服务器实施上述本申请实施例任一的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (11)

1.一种游戏对象处理方法,其特征在于,应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备,所述方法,包括:
接收对象选择指令,其中,所述对象选择指令为根据作用于所述第二屏幕上的第一触控操作所触发的,所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象;
根据所述对象选择指令,确定与所述对象选择指令对应的游戏对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收对象选择指令之前,还包括:
获取激活指令,并根据所述激活指令开启所述第二屏幕的选择功能。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取激活指令,包括:
接收作用于所述移动终端设备的第二触控操作,并根据所述触控操作生成所述激活指令;
或者,在检测到所述游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时,生成所述激活指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收对象选择指令之后,还包括:
根据所述对象选择指令,在所述第一屏幕上显示一对象选择指示器,其中,所述对象选择指示器在所述第一屏幕中的位置是根据所述对象选择指令而确定的。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一屏幕设置有第一区域,所述第二屏幕设置有第二区域,所述第一区域与所述第二区域之间具有映射关系。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一区域的面积与所述第二区域的面积相同,所述第一区域与所述第二区域在垂直方向上重合,其中,所述垂直方向为垂直于所述第一屏幕的方向。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述对象选择指令指示出了操作介质与所述第二屏幕的触控区域;
根据所述对象选择指令,确定与所述对象选择指令对应的游戏对象,包括:
确定与所述触控区域具有重合区域的游戏对象,其中,所述重合区域的面积大于预设值;
若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是一个,则确定位于所述重合区域上的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则确定优先级最高的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象;
或者,若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个,则获取确定指令,其中,所述确定指令指示出了所述操作介质连续点击所述第二屏幕的次数,并确定所述次数所对应的游戏对象,为与所述对象选择指令对应的游戏对象。
9.一种移动终端设备,其特征在于,所述移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕,所述移动终端设备,包括:
接收模块,用于接收对象选择指令,其中,所述对象选择指令为根据作用于所述第二屏幕上的第一触控操作所触发的,所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象;
确定模块,用于根据所述对象选择指令,确定与所述对象选择指令对应的游戏对象。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法。
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