CN111408145A - 游戏时播放直播内容的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏时播放直播内容的方法、装置、电子设备及存储介质,通过在第一显示区域的图形用户界面显示游戏画面的过程中,如果检测到第二显示区域的展开操作,则向直播服务器发送第一直播请求,并在接收到直播服务器响应第一直播请求返回的确认信息后,在展开的第二显示区域的图形用户界面中显示直播界面,进而将游戏画面和直播界面分屏显示,使得在游戏时播放直播时,直播画面不会对游戏画面造成遮挡,不会由于直播画面的遮挡影响用户正常游戏。
Description
技术领域
本公开涉及用户界面(User Interface,UI)交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏时播放直播内容的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
当前很多游戏都会在游戏界面中提供进入游戏直播的直播播放控件;终端设备能够响应对该直播播放控件的触发,跳转至直播界面,整屏为用户播放直播,或者通过在游戏界面上覆盖直播悬浮窗的方式向用户播放直播。
当前的直播播放方式造成了直播播放界面对游戏界面造成了遮挡,从而影响用户正常游戏。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例至少提供一种游戏时播放直播内容的方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏时播放直播内容的方法,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括:第一显示区域和第二显示区域;所述方法包括:
在所述第一显示区域显示游戏画面;
在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
一种可选实施方式中,在所述第二显示区域中显示所述直播界面后,还包括:
响应针对所述第二显示区域的收起操作,控制所述第二显示区域从所述显示状态变更为所述曲面状态。
一种可选实施方式中,所述方法还包括:
根据所述收起操作,停止在所述第二显示区域中显示所述直播界面。
一种可选实施方式中,所述在所述第二显示区域中显示直播界面,包括:
响应针对所述第二显示区域的调整操作,调整所述第二显示区域的大小;
根据所述第二显示区域的大小,调整所述第二显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
一种可选实施方式中,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息之后,还包括:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
一种可选实施方式中,所述预设推荐规则包括下述一种或者多种:
将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于所述用户关注的直播主播确定推荐的直播内容;
基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容;
将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容;
将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于直播名称确定推荐的直播内容;
随机选取推荐的直播内容;
基于当前游戏进度确定推荐的直播内容;
基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
一种可选实施方式中,所述直播界面包括直播信息列表、所述直播信息列表包括下述一种或者多种:直播名称、主播信息、以及直播内容。
一种可选实施方式中,所述方法还包括:
响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第二显示区域中的所述直播界面中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
第二方面,本公开实施例还提供另一种游戏时播放直播内容的方法,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述方法包括:
在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制所述至少部分的拓展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定第一最终显示区域;
接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
一种可选实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
一种可选实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
一种可选实施方式中,在所述最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面后,还包括:
响应针对所述柔性屏幕的卷曲操作,控制所述至少部分的第一最终展示区域从显示状态变更为曲面状态。
一种可选实施方式中,根据变更后的所述至少部分的所述第一最终展示区域以及所述第一最终展示区域,确定第二最终显示区域;
根据所述第二最终显示区域,调整所述第一显示区域和/或所述第二显示区域的尺寸;
在所述第二显示区域的尺寸小于预设尺寸阈值的情况下,停止在所述第二区域中显示所述直播界面。
一种可选实施方式中,在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面后,还包括:
响应针对所述第一显示区域的调整操作,调整所述第一显示区域的大小;
根据所述第一显示区域的大小,调整所述第一显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
一种可选实施方式中,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息后,还包括:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
一种可选实施方式中,所述预设推荐规则包括下属一种或者多种:
将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容;
将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容;
将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于直播名称确定推荐的直播内容;
随机选取推荐的直播内容;
基于当前游戏进度确定推荐的直播内容;
基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
一种可选实施方式中,所述直播界面包括下述一种或者多种:直播信息列表、直播名称、主播信息、以及直播内容。
一种可选实施方式中,针对所述直播界面包括直播信息列表的情况,所述方法还包括:
响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第一显示区域中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
第三方面,本公开实施例还提供一种游戏时播放直播内容的装置,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括:第一显示区域和第二显示区域;所述装置包括:
第一显示模块,用于在所述第一显示区域显示游戏画面;
第一响应模块,用于在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
第二显示模块,用于接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
第四方面,本公开实施例还提供另一种游戏时播放直播内容的装置,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述装置包括:
第三显示模块,在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
第二响应模块,用于响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制所述至少部分的拓展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
确定模块,用于根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定第一最终显示区域;
第四显示模块,用于接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
第五方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤;
或执行上述第二方面,或第二方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第六方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤;
或执行上述第二方面,或第二方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例通过在第一显示区域的图形用户界面显示游戏画面的过程中,在第二显示区域处于曲面状态时,若发生了对第二显示区域的展开操作,则响应该展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求,并在接收到直播服务器响应第一直播请求返回的确认信息后,在展开的第二显示区域中显示直播界面,进而将游戏画面和直播内容分屏显示,使得在游戏时播放直播内容时,直播画面不会对游戏画面造成遮挡,避免直播界面对游戏画面的遮挡造成游戏进行。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种游戏时播放直播内容的方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的在第一显示区域的图形用户界面显示游戏画面的示例;
图3示出了本公开实施例所提供的在第一显示区域的图形用户界面显示游戏画面,并在第二显示区域的图形用户界面显示直播内容的示例;
图4示出了本公开实施例所提供的另一种游戏时播放直播内容的方法的流程图;
图5示出了本公开实施例所提供的另一种游戏时播放直播内容的方法的流程图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种游戏时播放直播内容的装置的示意图;
图7示出了本公开实施例所提供的另一种游戏时播放直播内容的方法的流程图;
图8示出了本公开实施例所提供的一种游戏时播放直播内容的装置的示意图;
图9示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,当前在游戏时播放直播内容的时候,直播画面通常是覆盖在游戏画面之上进行播放的,进而对游戏画面造成遮挡,影响用户游戏。
基于上述研究,本公开提供了一种游戏时播放直播内容的方法、装置、电子设备及存储介质,在第一显示区域的图形用户界面显示游戏画面的过程中,在第二显示区域处于曲面状态时,若发生了对第二显示区域的展开操作,则响应该展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求,并在接收到直播服务器响应第一直播请求返回的确认信息后,在展开的第二显示区域中显示直播界面,进而将游戏画面和直播内容分屏显示,使得在游戏时播放直播内容时,直播画面不会对游戏画面造成遮挡,避免直播界面对游戏画面的遮挡造成游戏进行。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
下面将结合本公开中附图,对本公开中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种游戏时播放直播内容进行详细介绍,本公开实施例所提供的游戏时播放直播内容的执行主体为柔性屏幕终端。下面对本公开实施例提供的游戏时播放直播内容加以说明。
参见图1所示,为本公开实施例提供的游戏时播放直播内容的流程图,方法包括步骤S101~S103,其中:
S101:在所述第一显示区域显示游戏画面;
S102:在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
S103:接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
在本公开实施例提供的游戏时播放直播内容的方法中,如图2所示,提供一种柔性屏幕终端的柔性屏幕的示例;在该示例中,柔性屏幕的第一显示区域处于展开状态,且在该第一显示区域内显示有游戏画面。同时,柔性屏幕中还有部分显示区域处于曲面状态。该处于曲面状态的部分显示区域,至少包括第二显示区域。
示例性的,在一种可能的情况下,第一显示区域作为柔性屏幕终端的主屏,用于显示柔性屏幕终端的桌面界面;当安装在柔性屏幕终端的游戏应用软件在柔性屏幕终端中运行后,在第一显示区域显示对应的游戏画面;这里,显示游戏画面的第一显示区域可以根据用户的需要确定,也可以基于默认的设置参数确定。
例如,第一显示区域,是在柔性屏幕中尺寸可调的显示区域,也可以是在柔性屏幕中尺寸固定的区域。
在一种可能的实施例中,针对某游戏,当游戏在柔性屏幕终端启动后,会自动的检测柔性屏幕终端上处于显示状态的柔性屏幕的区域大小,并根据该区域大小,以及该游戏窗口对应的预设尺寸比,确定第一显示区域在柔性屏幕中的位置。
类似的,第二显示区域的尺寸可以是固定的,也可以可调的;在第二显示区域的大小可调的情况下,当柔性屏幕上处于曲面状态的显示区域从曲面状态被展开,会根据展开的进度来确定第二显示区域的大小。响应展开操作的结束,基于该次展开操作对应的显示区域的大小,确定第二显示区域的大小及位置,并控制确定的第二显示区域从曲面状态变更为显示状态。
在第二显示区域的大小固定的情况下,当柔性屏幕上处于曲面状态的显示区域从曲面状态被展开时,当展开的显示区域满足第二显示区域的设定尺寸后,控制第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态。
响应针对第二显示显示区域的展开操作,柔性屏幕终端会向直播服务器发送第一直播请求。
此处,直播服务器可以与提供游戏的游戏服务器是同一服务器,也可以是不同服务器。
示例性的,在直播服务器和游戏服务器是同一服务器的情况下,通过直播界面能够展示的直播内容可以为在游戏中进行游戏的某些玩家的当前游戏过程;此时,游戏服务器例如可以自主将某些玩家的当前游戏过程作为直播对象,生成对应的直播内容,并将生成的直播内容直播给其他的玩家;如在游戏中举办某项游戏比赛,可以对不同对局中玩家的比赛过程进行直播。另外,游戏服务器例如还可以应玩家的请求,将请求直播的玩家的当前游戏过程作为直播对象,生成对应的直播内容,并将生成的直播内容直播给其他的玩家。
在直播服务器和游戏服务器是不同服务器的情况下,通过直播界面能够展示的直播内容例如为对当前游戏进行直播的游戏内容,或者对其他游戏、其他活动等进行直播的内容。
直播服务器在接收到柔性屏幕终端发送的第一直请求后,响应该第一直播请求,并向柔性屏幕终端返回确认信息。
柔性屏幕终端在接收到服务器响应第一直播请求返回的确认信息后,在确定的第二显示区域中显示直播界面。
具体地,柔性屏幕终端在第二显示区域中显示直播界面的时候,可以在第二显示区域全区域显示直播界面,也可以在第二显示区域部分区域中显示直播界面。
一种更可能的实施方式中,在直播界面中,包括:直播信息列表。
在直播信息列表中,至少包括直播名称、主播信息、以及直播内容中的一种或者多种。
示例性的,直播信息列表中包括的各项信息,能够形成至少一个列表条目,用户可以针对不同列表条目的触发,来播放与列表条目对应的直播。示例性的,直播名称,例如以文字的形式展示所直播的内容描述信息,如“XXX服务器YY杯秋季联赛半决赛”。
主播信息例如包括:主播的身份信息,如昵称、介绍信息等;还可以包括游戏身份标识,如游戏角色、游戏服务器、游戏身份标识等。还可以包括历史游戏信息,如历史游戏战绩、在游戏中取得的荣誉、成就等。
直播内容,例如包括:实时的直播内容,或者直播内容中的关键帧。
其中,针对直播内容包括直播内容中的关键帧的情况,可以是从历史直播内容中提取的关键帧,也可以是针对实时的直播内容的直播进度,周期性提取的关键帧。
在本公开另一实施例中,在直播信息列表中,例如还可以包括个列表条目对应的其他信息,例如直播当前观看人数、热度等。
在另一种实施例中,在第二显示区域中显示直播界面后,还包括:
响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第二显示区域中的所述直播界面中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
如此,用户可以基于直播信息列表中展示出的各种信息,选择自己喜欢的直播内容。
在本公开另一实施例中,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息之后,还包括:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
这里,预设的推荐规则例如包括但不限于下述a1~a一种或者多种:
a1:将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容。
此处,柔性屏幕终端或者直播服务器中,例如存储有用户的关注信息;该关注信息中,例如包括用户关注的直播主题信息、关注的直播类型信息等;基于该关注信息,确定对推荐的直播内容。
a2:基于所述用户关注的直播主播确定推荐的直播内容。
此处,柔性屏幕终端或者直播服务器中,例如存储有用户关注的主播信息;基于该关注的直播主播,来确定推荐的直播内容。
a3:基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容。
这里,柔性屏幕终端或者直播服务器中,例如存储有用户的观看历史记录;基于观看历史记录能够筛选出用户较为感兴趣的主题、类型、直播主播等,基于该观看历史记录,为用户确定推荐的直播内容。
又例如,可以基于用户的最近一次历史直播,来确定推荐的直播内容。
例如在最近一次历史直播中,用户选择观看主播M直播的内容;柔性屏幕终端或者直播服务器会记录用户的观看直播的历史信息。在该历史信息中,例如包括:主播昵称、主播身份标识等。
在柔性屏幕终端记录用户的观看直播的历史信息的情况下,当柔性屏幕终端检测到针对第二显示区域的展开操作后,会基于该观看历史信息生成第一直播请求,并将第一直播请求发送至直播服务器;
在一种情况下,直播服务器在接收到该第一直播请求后,基于第一直播请求中携带的能够用于确定主播身份的信息,获取该主播当前正在直播的内容,并将该主播当前正在直播的内容发送至柔性屏幕终端。
在另一种情况下,直播服务器在接收到该第一直播请求后,若基于第一直播请求中携带的能够用于确定主播身份的信息,并未获取到该主播当前正在直播的内容,例如该主播当前并未进行直播,还可以将用户最近一次观看直播的历史直播内容发送给柔性屏幕终端。
在直播服务器记录观看直播用户的历史信息的情况下,当柔性屏幕终端检测到针对第二显示区域的展开操作后,会生成第一直播请求,并将第一直播请求发送至直播服务器;在该第一直播请求中携带有用户的身份信息。
直播服务器在接收到第一直播请求后,基于直播请求中携带的用户的身份信息,获取该用户在最近一次观看直播时的历史信息,并基于获取的历史信息,将对应主播当前正在直播的内容发送至柔性屏幕终端。类似的,若基于获取的历史信息,并未获取到该主播当前正在直播的内容,例如该主播当前并未进行直播,还可以将用户最近一次观看直播的历史直播内容发送给柔性屏幕终端。
a4:将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容。
这里,直播内容的热独例如可以根据直播的观看人数、评论数等信息来确定。
a5:将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容。
a6:基于直播名称确定推荐的直播内容。
a7:随机选取推荐的直播内容。
此处,直播服务器在接收到柔性屏幕终端发送的第一直播请求后,从当前正在直播各直播内容中,随机选取直播内容,并将随机选取的直播内容发送至柔性屏幕终端。
a8:基于当前游戏进度确定推荐的直播内容。
例如,若当前游戏中正在举办某项游戏活动,可以基于该游戏活动确定与该游戏活动相关的直播内容。
a9:基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
这里,本公开实施例还提供另外一种游戏时播放直播内容的方法,还包括:
接收游戏服务器或者直播服务器发送的直播推送信息,并在第一显示区域的图形用户界面中展示推送信息。
此时,若在展示推送信息预设时间内,检测到针对第二显示区域的展开操作,则响应针对第二显示区域的展开操作,向直播服务器发送第一直播请求。
具体地,游戏服务器或者直播服务器可以向柔性屏幕终端发送直播推送信息。柔性屏幕终端在接收到直播推送信息后,将直播推送信息展示在第一显示区域的图形用户界面上,例如以系统通知消息的形式,在第一显示区域的图形用户界面上滚动展示给用户。
若用户要打开该直播推送信息对应的直播内容,则在看到直播推送消息的预设时间内,对第二显示区域执行展开操作。柔性屏幕终端在检测到针对第二显示区域的展开操作后,向直播服务器发送第一直播请求。
在一种可能的情况下,该第一直播请求中,例如可以携带与直播推送信息对应的标识信息。直播服务器在接收到第一直播请求后,基于携带的直播推送信息对应的标识信息后,基于标识信息,确定与直播推送信息对应的直播内容,并将直播内容发送至柔性屏幕终端。
在另一种可能的情况下,该第一直播请求中,例如可以携带有用户的身份标识;直播服务器会保存对各个用户发送的直播推送消息;其在接收到第一直播请求后,基于第一直播请求中携带的用户的身份标识,确定对该用户发送的直播推送消息,并基于最近一条直播推送消息,确定直播内容,并将确定的直播内容发送至柔性屏幕终端。
如图3所示,提供一种在第二显示区域的图形用户界面上显示直播信息的具体示例。在该示例中,第一显示区域的图形用户界面上依然显示游戏画面,而在第二显示区域的图形用户界面上,显示有主播列表、被选中列表条目对应的直播画面内容、以及主播信息。
本申请实施例通过在第一显示区域的图形用户界面显示游戏画面的过程中,如果检测到第二显示区域的展开操作,则想直播服务器发送第一直播请求,并在接收到直播服务器响应第一直播请求返回的直播内容后,在展开的第二显示区域的图形用户界面中显示直播内容,进而将游戏画面和直播内容分屏显示,使得在游戏时播放直播内容时,直播画面不会对游戏画面造成遮挡,不会由于直播画面的遮挡影响用户正常游戏。
参见图4所示,本申请实施例还提供另一种游戏时播放直播内容的方法,包括:
S401:在所述第一显示区域显示游戏画面。
S402:在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
S403:接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
上述S401~S403的具体实现方式,具体参见上述S101~S103所示,在此不再赘述。
S404:响应针对所述第二显示区域的收起操作,控制所述第二显示区域从所述显示状态变更为所述曲面状态。
S405:根据所述收起操作,停止在所述第二显示区域中显示所述直播界面。
这里,第二显示区域从展开状态变化至曲面状态,是指第二显示区域又回复至未将第二显示区域展开的状态,
针对第二显示区域的尺寸不可调的情况,第二显示区域从展开状态变化至曲面状态,可以是指第二区域从完全展开状态变化至完全曲面状态;也可以是指从完全展开状态变化至部分曲面状态。
针对第二显示区域的尺寸可调的情况,第二显示区域从展开状态变化至曲面状态,一般情况下是指第二区域从完全展开状态变化至完全曲面状态。较为特殊的,若第二显示区域在从展开状态向曲面状态变化的过程中,其尺寸已经小到无法呈现直播界面,则也会根据所述收起操作,停止在所述第二显示区域中显示所述直播界面。
参见图5所示,本公开实施例还提供另外一种游戏时播放直播内容的方法,包括:
S501:在所述第一显示区域显示游戏画面。
S502:在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
S503:接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
上述S501~S503的具体实现方式,具体参见上述S101~S103所示,在此不再赘述。
S504:响应针对所述第二显示区域的调整操作,调整所述第二显示区域的大小;根据所述第二显示区域的大小,调整所述第二显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
例如,在将第二显示区域从展开状态变化至曲面状态的过程中,会经历第二显示区域的展开尺寸不断减小的过程,在该过程中,可以实时执行上述S504,例如随着第二显示区域从展开状态变化至曲面状态,第二显示区域的图形用户界面上直播内容的显示尺寸大小和/或显示内容布局也会不断的调整,直至第二显示区域全部变化至曲面状态,或者第二显示区域中处于展开状态的区域无法再呈现直播界面为止。
又例如,在调整第二显示区域的展开尺寸的过程中,也可以周期性调整直播内容的显示尺寸大小和/或显示内容布局。在该周期的持续时长,大于用户将第二显示区域从展开状态全部调整至曲面状态的情况下,则直接控制所述第二显示区域从所述显示状态变更为所述曲面状态,并停止在所述第二显示区域中显示所述直播界面。
这里,针对第二显示区域的展开尺寸的调整,是指用户对第二显示区域展开的大小进行调整。在该种情况下,柔性屏幕终端根据直播内容在图形用户界面上展示的预设长宽比,以及当前第二显示区域的展开尺寸,调整第二显示区域的图形用户界面上直播内容的显示尺寸大小。
在某些情况下,在第二显示区域的展开尺寸不满足直播内容在图形用户界面上展示的预设长宽比的情况下,还可以直播内容的显示内容布局,以适应第二显示区域展开尺寸的调整。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与游戏时播放直播内容的方法对应的游戏时播放直播内容的装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述游戏时播放直播内容的方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图6所示,为本公开实施例提供的一种游戏时播放直播内容的装置的示意图,该装置应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括:第一显示区域和第二显示区域;所述装置包括:第一显示模块61、第一响应模块62、第二显示模块63;其中,
第一显示模块61,用于在所述第一显示区域显示游戏画面;
第一响应模块62,用于在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
第二显示模块63,用于接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
一种可选的实施方式中,所述第一响应模块62,在所述第二显示模块63所述第二显示区域中显示所述直播界面后,还用于:
响应针对所述第二显示区域的收起操作,控制所述第二显示区域从所述显示状态变更为所述曲面状态。
一种可选的实施方式中,所述第一响应模块62,还用于:
根据所述收起操作,停止在所述第二显示区域中显示所述直播界面。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块63,在所述第二显示区域中显示直播界面时,用于:
响应针对所述第二显示区域的调整操作,调整所述第二显示区域的大小;
根据所述第二显示区域的大小,调整所述第二显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
一种可选的实施方式中,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息之后,还包括:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
一种可选的实施方式中,所述预设推荐规则包括下述一种或者多种:
将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于所述用户关注的直播主播确定推荐的直播内容;
基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容;
将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容;
将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于直播名称确定推荐的直播内容;
随机选取推荐的直播内容;
基于当前游戏进度确定推荐的直播内容;
基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
一种可选的实施方式中,所述直播界面包括直播信息列表,所述直播信息列表包括下述一种或者多种:直播名称、主播信息、以及直播内容。
一种可选的实施方式中,所述第一响应模块62,还用于:
响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第二显示区域中的所述直播界面中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
参见图7所示,本公开实施例还提供另外一种游戏时播放直播内容的方法,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述方法包括:
S701:在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面。
S702:响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制所述至少部分的拓展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求。
此处,至少部分的拓展显示区域,例如为上述图1所示的实施例中第二显示区域尺寸可调的情况。具体的实现可以参见上述图1对应的实施例所示,在此不再赘述。
S703:根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定第一最终显示区域。
S704:接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
一种可选实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
例如图3所示的示例中,拉伸方向为图3中箭头所指示的方向;向着箭头所在方向拉伸处于曲面状态的拓展显示区域,则在原本的初始显示区域上方,显示直播界面。
一种可选实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
一种可选实施方式中,在所述最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面后,还包括:
响应针对所述柔性屏幕的卷曲操作,控制所述至少部分的第一最终展示区域从显示状态变更为曲面状态。
一种可选实施方式中,根据变更后的所述至少部分的所述第一最终展示区域以及所述第一最终展示区域,确定第二最终显示区域;
根据所述第二最终显示区域,调整所述第一显示区域和/或所述第二显示区域的尺寸;
在所述第二显示区域的尺寸小于预设尺寸阈值的情况下,停止在所述第二区域中显示所述直播界面。
一种可选实施方式中,在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面后,还包括:
响应针对所述第一显示区域的调整操作,调整所述第一显示区域的大小;
根据所述第一显示区域的大小,调整所述第一显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
一种可选实施方式中,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息后,还包括:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
一种可选实施方式中,所述预设推荐规则包括下属一种或者多种:
将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容;
将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容;
将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于直播名称确定推荐的直播内容;
随机选取推荐的直播内容;
基于当前游戏进度确定推荐的直播内容;
基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
一种可选实施方式中,所述直播界面包括下述一种或者多种:直播信息列表、直播名称、主播信息、以及直播内容。
一种可选实施方式中,针对所述直播界面包括直播信息列表的情况,所述方法还包括:
响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第一显示区域中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
参见图8所示,本公开实施例还提供另一种游戏时播放直播内容的装置,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述装置包括:
第三显示模块81,在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
第二响应模块82,用于响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制所述至少部分的拓展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
确定模块83,用于根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定第一最终显示区域;
第四显示模块84,用于接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
一种可选实施方式中,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
一种可选实施方式中,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
一种可选实施方式中,所述第二响应模块82,在所述第四显示模块84在所述最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面后,还用于:
响应针对所述柔性屏幕的卷曲操作,控制所述至少部分的第一最终展示区域从显示状态变更为曲面状态。
一种可选实施方式中,所述确定模块83,还用于根据变更后的所述至少部分的所述第一最终展示区域以及所述第一最终展示区域,确定第二最终显示区域;根据所述第二最终显示区域,调整所述第一显示区域和/或所述第二显示区域的尺寸;在所述第二显示区域的尺寸小于预设尺寸阈值的情况下,停止在所述第二区域中显示所述直播界面。
一种可选实施方式中,所述第二响应模块82,在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面后,还用于:
响应针对所述第一显示区域的调整操作,调整所述第一显示区域的大小;
根据所述第一显示区域的大小,调整所述第一显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
一种可选实施方式中,所述第四显示模块84,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息后,还用于:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
一种可选实施方式中,所述预设推荐规则包括下属一种或者多种:
将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容;
将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容;
将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于直播名称确定推荐的直播内容;
随机选取推荐的直播内容;
基于当前游戏进度确定推荐的直播内容;
基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
一种可选实施方式中,所述直播界面包括下述一种或者多种:直播信息列表、直播名称、主播信息、以及直播内容。
一种可选实施方式中,针对所述直播界面包括直播信息列表的情况,
所述第二响应模块82,还用于响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
所述第四显示模块84,还用于接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第一显示区域中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
本公开实施例还提供了一种电子设备900,如图9所示,为本公开实施例提供的电子设备900结构示意图,包括:
处理器91、存储器92、和总线93;存储器92用于存储执行指令,包括内存921和外部存储器922;这里的内存921也称内存储器,用于暂时存放处理器91中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器922交换的数据,处理器91通过内存921与外部存储器922进行数据交换,当所述电子设备900运行时,所述处理器91与所述存储器92之间通过总线93通信,使得所述处理器91在用户态执行以下指令:
在所述第一显示区域显示游戏画面;
在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
或执行以下指令:
在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制所述至少部分的拓展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定第一最终显示区域;
接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的游戏时播放直播内容的方法的步骤。
本公开实施例所提供的游戏时播放直播内容的方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的游戏时播放直播内容的方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (22)
1.一种游戏时播放直播内容的方法,其特征在于,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括:第一显示区域和第二显示区域;所述方法包括:
在所述第一显示区域显示游戏画面;
在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二显示区域中显示所述直播界面后,还包括:
响应针对所述第二显示区域的收起操作,控制所述第二显示区域从所述显示状态变更为所述曲面状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述收起操作,停止在所述第二显示区域中显示所述直播界面。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述第二显示区域中显示直播界面,包括:
响应针对所述第二显示区域的调整操作,调整所述第二显示区域的大小;
根据所述第二显示区域的大小,调整所述第二显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息之后,还包括:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设推荐规则包括下述一种或者多种:
将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于所述用户关注的直播主播确定推荐的直播内容;
基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容;
将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容;
将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于直播名称确定推荐的直播内容;
随机选取推荐的直播内容;
基于当前游戏进度确定推荐的直播内容;
基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播界面包括直播信息列表,所述直播信息列表包括下述一种或者多种:直播名称、主播信息、以及直播内容。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第二显示区域中的所述直播界面中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
9.一种游戏时播放直播内容的方法,其特征在于,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述方法包括:
在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制所述至少部分的拓展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定第一最终显示区域;
接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域和所述第二显示区域沿拉伸方向排布。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二显示区域与所述初始显示区域的轮廓相同。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面后,还包括:
响应针对所述柔性屏幕的卷曲操作,控制所述至少部分的第一最终展示区域从显示状态变更为曲面状态。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:根据变更后的所述至少部分的所述第一最终展示区域以及所述第一最终展示区域,确定第二最终显示区域;
根据所述第二最终显示区域,调整所述第一显示区域和/或所述第二显示区域的尺寸;
在所述第二显示区域的尺寸小于预设尺寸阈值的情况下,停止在所述第二区域中显示所述直播界面。
14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面后,还包括:
响应针对所述第一显示区域的调整操作,调整所述第一显示区域的大小;
根据所述第一显示区域的大小,调整所述第一显示区域内所述直播界面的显示尺寸大小和/或显示内容布局。
15.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息后,还包括:
在所述直播界面显示根据预设推荐规则推荐的、针对所述游戏的直播内容。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述预设推荐规则包括下属一种或者多种:
将所述用户关注的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于所述用户的观看历史确定推荐的直播内容;
将热度最高的直播内容确定为推荐的直播内容;
将更新日期最近的直播内容确定为推荐的直播内容;
基于直播名称确定推荐的直播内容;
随机选取推荐的直播内容;
基于当前游戏进度确定推荐的直播内容;
基于在所述第一显示区域中展示的直播推送信息确定推荐的直播内容。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播界面包括下述一种或者多种:直播信息列表、直播名称、主播信息、以及直播内容。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,针对所述直播界面包括直播信息列表的情况,所述方法还包括:
响应作用于所述直播信息列表的选择操作,从所述直播信息列表中的至少一个直播条目中确定目标直播条目,并向直播服务器发送针对所述目标直播条目的第二直播请求;
接收所述直播服务器响应所述第二直播请求返回的目标直播条目对应的目标直播内容,并在所述第一显示区域中显示所述目标直播条目对应的目标直播内容。
19.一种游戏时播放直播内容的装置,其特征在于,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括:第一显示区域和第二显示区域;所述装置包括:
第一显示模块,用于在所述第一显示区域显示游戏画面;
第一响应模块,用于在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的展开操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
第二显示模块,用于接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第二显示区域中显示直播界面。
20.一种游戏时播放直播内容的装置,其特征在于,应用于柔性屏幕终端,所述柔性屏幕终端上设置有柔性屏幕;所述柔性屏幕包括处于显示状态的初始显示区域和处于曲面状态的拓展显示区域,所述装置包括:
第三显示模块,在所述柔性屏幕的初始显示区域显示游戏画面;
第二响应模块,用于响应针对所述柔性屏幕的拉伸操作,控制所述至少部分的拓展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态,并向直播服务器发送第一直播请求;
确定模块,用于根据所述变更后的所述至少部分的所述拓展显示区域和所述初始显示区域确定第一最终显示区域;
第四显示模块,用于接收所述直播服务器响应所述第一直播请求返回的确认信息,并在所述第一最终显示区域的第一显示区域内显示直播界面,以及在所述最终显示区域的第二显示区域内显示所述游戏画面。
21.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至20任一所述的游戏时播放直播内容的方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至20任意一项所述游戏时播放直播内容的方法的步骤。
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