CN111494934B - 游戏中虚拟道具展示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

游戏中虚拟道具展示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN111494934B CN202010303616.1A CN202010303616A CN111494934B CN 111494934 B CN111494934 B CN 111494934B CN 202010303616 A CN202010303616 A CN 202010303616A CN 111494934 B CN111494934 B CN 111494934B
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Abstract

本申请提供一种游戏中虚拟道具展示方法、装置、终端及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过接收针对三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,并根据触控操作,确定三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具,继而控制三维展示模型将第一展示面切换为目标展示面,并在目标展示面内展示待展示虚拟道具。根据输入的触控操作,确定三维展示模型的目标展示面以及待展示虚拟道具,继而展示目标展示面以及在目标展示面内展示待展示虚拟道具,实现了在三维展示模型中展示道具,并根据触控操作对展示面和虚拟道具进行替换,使得视觉效果更好、玩家在游戏中的沉浸感更高,从而提高了玩家体验。

Description

游戏中虚拟道具展示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟道具展示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着智能游戏终端以及游戏业的发展,为了满足玩家的需求,各种类型的游戏也越来越多。例如,在战斗类游戏中,对武器等虚拟道具进行陈列,以供玩家进行选择。
相关技术中,游戏应用中的展示界面上可以显示有2D(二维)菜单,2D菜单上陈列有虚拟道具,玩家可以观察通过2D菜单的虚拟道具,选择出需要的虚拟道具。
但是,相关技术中,通过2D菜单展示虚拟道具,使得玩家在游戏中的沉浸感较差,降低了玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中虚拟道具展示方法、装置、终端及存储介质,以解决相关技术中,通过2D菜单展示虚拟道具,使得玩家在游戏中的沉浸感较差,降低了玩家体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟道具展示方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面展示有虚拟道具的三维展示模型,所述三维展示模型具有多个展示面,所述方法包括:
接收针对所述三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,其中,所述第一展示面内展示有第一虚拟道具;
根据所述触控操作,确定所述三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具;
控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具。
可选地,所述根据所述触控操作,确定所述三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具,包括:
确定所述触控操作针对所述三维展示模型的操作方向;
根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具。
可选地,若所述操作方向为第一方向,所述根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具,包括:
若所述三维展示模型在所述第一方向上具有所述第一展示面相邻的第二展示面,则确定所述第二展示面为所述目标展示面,并确定所述第二展示面对应的第二虚拟道具为所述待展示虚拟道具。
可选地,所述控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具,包括:
控制所述三维展示模型沿着所述第一方向进行旋转,以将所述第一展示面替换为所述目标展示面;
在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具。
可选地,所述接收针对所述三维展示模型上第一展示面输入的触控操作之后,所述方法还包括:
加载所述三维展示模型上,与所述第一展示面间隔预设间隔面的展示面对应的虚拟道具的信息。
可选地,若所述操作方向为第二方向,所述根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具,包括:
若所述三维展示模型在所述第二方向上不具有所述第一展示面相邻的展示面,则确定所述第一展示面为所述目标展示面;
根据所述第一展示面的虚拟道具中所述第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定所述待展示虚拟道具。
可选地,每个所述展示面具有至少一个展示区,所述触控操作为针对所述第一展示面上第一展示区的触控操作。
可选地,所述根据所述第一展示面的虚拟道具中所述第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定所述待展示虚拟道具,包括:
确定所述第三虚拟道具中所述第一展示区对应虚拟道具为所述待展示虚拟道具。
可选地,所述控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具,包括:
控制所述三维展示模型中所述第一展示区沿着所述第二方向进行旋转,并在所述第一展示区中展示所述待展示虚拟道具。
可选地,所述触控操作为滑动操作。
可选地,所述图形用户界面上还具有至少一个控制按钮,所述触控操作为针对所述控制按钮的点击操作。
可选地,所述多个展示面中不同展示面对应不同的道具类型。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟道具展示装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面展示有虚拟道具的三维展示模型,所述三维展示模型具有多个展示面,所述装置包括:
接收模块,用于接收针对所述三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,其中,所述第一展示面内展示有第一虚拟道具;
确定模块,用于根据所述触控操作,确定所述三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具;
控制模块,用于控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具。
可选地,所述确定模块,还用于确定所述触控操作针对所述三维展示模型的操作方向;根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具。
可选地,若所述操作方向为第一方向,所述确定模块,还用于若所述三维展示模型在所述第一方向上具有所述第一展示面相邻的第二展示面,则确定所述第二展示面为所述目标展示面,并确定所述第二展示面对应的第二虚拟道具为所述待展示虚拟道具。
可选地,所述控制模块,还用于控制所述三维展示模型沿着所述第一方向进行旋转,以将所述第一展示面替换为所述目标展示面;在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具。
可选地,所述装置还包括:
加载模块,用于加载所述三维展示模型上,与所述第一展示面间隔预设间隔面的展示面对应的虚拟道具的信息。
可选地,若所述操作方向为第二方向,所述确定模块,还用于若所述三维展示模型在所述第二方向上不具有所述第一展示面相邻的展示面,则确定所述第一展示面为所述目标展示面;根据所述第一展示面的虚拟道具中所述第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定所述待展示虚拟道具。
可选地,所述每个展示面具有至少一个展示区,所述触控操作为针对所述第一展示面上第一展示区的触控操作。
可选地,所述确定模块,还用于确定所述第三虚拟道具中所述第一展示区对应虚拟道具为所述待展示虚拟道具。
可选地,所述控制模块,还用于控制所述三维展示模型中所述第一展示区沿着所述第二方向进行旋转,并在所述第一展示区中展示所述待展示虚拟道具。
可选地,所述触控操作为滑动操作。
可选地,所述图形用户界面上还具有至少一个控制按钮,所述触控操作为针对所述控制按钮的点击操作。
可选地,所述多个展示面中不同展示面对应不同的道具类型。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的方法。
本申请的有益效果是:本申请实施例提供一种游戏中虚拟道具展示方法,通过接收针对三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,并根据触控操作,确定三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具,继而控制三维展示模型将第一展示面切换为目标展示面,并在目标展示面内展示待展示虚拟道具。通过在用户图形界面上展示三维展示模型,三维展示模型具有多个展示面,根据在第一展示面输入的触控操作,可以确定三维展示模型的目标展示面以及待展示虚拟道具,继而展示目标展示面以及在目标展示面内展示待展示虚拟道具,实现了在三维展示模型中展示道具,并可以根据触控操作对展示面和虚拟道具进行替换,使得视觉效果更好、玩家在游戏中的沉浸感更高,从而提高了玩家体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明提供的一种三维展示模型的主视图;
图2为本发明提供的一种三维展示模型的俯视图;
图3为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图;
图4为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图;
图5为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图;
图6为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图;
图7为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示装置的结构示意图;
图8为本发明提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
本发明实施例提供的游戏中虚拟道具展示方法,可以应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面呈现有虚拟道具展示界面,虚拟道具展示界面展示有虚拟道具的三维展示模型,三维展示模型具有多个展示面。
其中,上述触控终端可以为平板电脑、智能手机等可以触控的设备。
另外,三维展示模型可以通过三维建模软件制成,三维展示模型可以为棱柱形,也可以为棱锥形,还可以为其他能够设置有多个展示面的模型,本申请实施例对此不进行具体限制。
图1为本发明提供的一种三维展示模型的主视图,图2为本发明提供的一种三维展示模型的俯视图,如图1和2所示,该三维展示模型的形状可以为六棱柱,当然还可以为八棱柱、十棱柱等,则该三维展示模型可以包括6个展示面,每个展示面可以上可以展示有虚拟道具,用户可以对三维展示模型进行触控操作,以使得可以终端向用户展示三维展示模型中不同展示面上的虚拟道具。例如,虚拟道具可以是枪械、盾牌、服装、手雷等游戏角度需要用到的虚拟道具。
需要说明的是,图1和图2仅为一种示例,本申请实施例中对于三维展示模型的形状,以及三维展示模型中展示面的数量不进行具体限制。
图3为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图,如图3所示,该游戏中虚拟道具展示方法可以包括:
S101、接收针对三维展示模型上第一展示面输入的触控操作。
其中,第一展示面内展示有第一虚拟道具,第一虚拟道具的数量可以为至少一个。
在一些实施方式中,终端可以向玩家展示多个展示面中的至少一个展示面,该至少一个展示面中可以包括第一展示面,至少一个展示面中的第一展示面为主展示面,即可以完全展示第一展示面,至少一个展示面中除第一展示面之外的其他展示面为辅展示面,即仅展示该其他展示面的部分区域,玩家可以在第一展示面输入的触控操作。
另外,终端可以确定玩家对应的游戏角色,根据游戏角色确定对应的第一虚拟道具,继而在第一展示面内展示第一虚拟道具,这样可以使得玩家快速查找到游戏角色可以使用的虚拟道具,从而可以提高玩家体验。
S102、根据触控操作,确定三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具。
在一种可能的实施方式中,终端中可以存储有触控操作、第一展示页面、目标展示面和待展示虚拟道具的映射关系。终端可以采用该映射关系,根据玩家的触控操作,确定目标展示面以及待展示虚拟道具。
可选地,触控操作可以为滑动操作,也可以为按压操作,还可以为其他类型的操作,本申请实施例对此不进行具体限制。
例如,当触控操作为滑动操作时,终端可以根据滑动操作的方向确定目标展示面以及待展示虚拟道具;另外,终端的图形用户界面上可以设置有至少一个的控制按钮,玩家可以按压该控制按钮实现触控操作,终端可以根据该触控操作对应的控制按钮确定目标展示面以及待展示虚拟道具。
S103、控制三维展示模型将第一展示面切换为目标展示面,并在目标展示面内展示待展示虚拟道具。
在本申请实施例中,终端控制三维展示模型将第一展示面切换为目标展示面,则可以用户图形界面上完全展示有目标展示面,即将目标展示面作为主展示面,当然,用户图形界面上还可以展示有其他展示面的部分区域,即将其他展示面作为辅展示面进行展示。
另外,目标展示面内可以展示待展示虚拟道具,当用户图形界面还展示有其他展示面时,也可以展示该其他展示面的部分区域对应的预设虚拟道具。
需要说明的是,当玩家点击目标展示面内的虚拟道具时,用户图形界面上还可以显示该虚拟道具的名称,另外,用户图形界面上还可以显示目标展示面中每个虚拟道具的名称,本申请实施例对此不进行具体限制。
综上所述,本申请实施例提供一种游戏中虚拟道具展示方法,通过接收针对三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,并根据触控操作,确定三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具,继而控制三维展示模型将第一展示面切换为目标展示面,并在目标展示面内展示待展示虚拟道具。通过在用户图形界面上展示三维展示模型,三维展示模型具有多个展示面,根据在第一展示面输入的触控操作,可以确定三维展示模型的目标展示面以及待展示虚拟道具,继而展示目标展示面以及在目标展示面内展示待展示虚拟道具,实现了在三维展示模型中展示道具,并可以根据触控操作对展示面和虚拟道具进行替换,使得视觉效果更好、玩家在游戏中的沉浸感更高,从而提高了玩家体验。
可选地,图4为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图,如图4所示,S102的过程可以包括:
S201、确定触控操作针对三维展示模型的操作方向。
S202、根据操作方向,确定目标展示面以及待展示虚拟道具。
其中,操作方向可以为第一方向或者第二方向。
在一些实施方式中,终端可以预设有至少一种触控操作与操作方向的映射关系,终端可以采用该映射关系,根据触控操作确定对应的操作方向为第一方向或者第二方向,继而可以根据确定的操作方向确定目标展示面以及待展示虚拟道具。
例如,当触控操作为滑动操作时,当滑动操作为左滑动和右滑动时,对应的操作方向可以为第一方向,当滑动操作为上滑动和下滑动时,对应的操作方向可以为第二方向。
例如,当触控操作为按压操作时,当按压操作指示对玩家第一控制按钮和第二控制按钮操作时,对应的操作方向可以为第一方向,当按压操作指示玩家对第三控制按钮和第四控制按钮操作时,对应的操作方向可以为第二方向。
此外,终端还可以对目标展示面以及待展示虚拟道具进行存储,当终端关闭用户图形界面,并再次展示用户图形界面时,三维展示模型中可以继续展示上述目标展示面以及待展示虚拟道具。
综上所述,终端可以确定触控操作针对三维展示模型的操作方向,继而根据操作方向,确定目标展示面以及待展示虚拟道具,不同的操作方式所确定的目标展示面以及待展示虚拟道具可以不同,使得目标展示面以及待展示虚拟道具确定过程更加灵活。
可选地,若操作方向为第一方向,上述S202的过程还可以包括:若三维展示模型在第一方向上具有第一展示面相邻的第二展示面,则确定第二展示面为目标展示面,并确定第二展示面对应的第二虚拟道具为待展示虚拟道具。
其中,第一方向可以为水平方向,第一方向可以用于指示三维展示模型沿纵向中心轴顺时针旋转或者逆时针旋转,三维展示模型中的第一展示面可以具有相邻的至少一个第二展示面。
如图1所示,第一展示面可以具有两个相邻的第二展示面,若操作方向为第一方向,终端可以根据该第一方向,确定第一展示面左侧的第二展示面作为目标展示面,或者确定第一展示面右侧的第二展示面作为目标展示面。
在一些实施方式中,若第一方向于指示三维展示模型沿纵向中心轴顺时针旋转时,可以将第一展示面右侧的第二展示面为目标展示面;若第一方向于指示三维展示模型沿纵向中心轴逆时针旋转时,可以将第一展示面左侧的第二展示面为目标展示面。
可选地,图5为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图,如图5所示,上述S103的过程,还可以包括:
S301、控制三维展示模型沿着第一方向进行旋转,以将第一展示面替换为目标展示面;
S301、在目标展示面内展示待展示虚拟道具。
其中,终端还可以具有预设角度,继而终端可以控制第三展示模型沿着第一方向以该预设角度进行旋转。
例如,当三维展示模型为六棱柱时,对应的预设角度可以为60度,当三维展示模型为八棱柱时,对应的预设角度可以为45度。
在本申请实施例中,终端可以根据第一方向,控制三维展示模型沿纵向中心轴顺时针旋转预设角度,以将第一展示面替换为第一展示面右侧的第二展示面;或者,终端可以根据第一方向,控制三维展示模型沿纵向中心轴逆时针旋转预设角度,以将第一展示面替换为第一展示面左侧的第二展示面。
另外,每个展示面均可以具有对应的预设虚拟道具,当确定一个展示面为目标展示面时,相应的可以确定该展示面的预设虚拟道具为待展示虚拟道具。
综上所述,终端控制三维展示模型沿着第一方向进行旋转,以将第一展示面替换为目标展示面;在目标展示面内展示待展示虚拟道具。使得终端可以对三维展示模型中第一方向上的其他展示面进行展示,使得三维展示模型可展示的虚拟道具数量更多,以旋转的方式将第一展示面替换为目标展示面,还提高了用户体验。
可选地,在S101之后,该方法还可以包括:加载三维展示模型上,与第一展示面间隔预设间隔面的展示面对应的虚拟道具的信息。
其中,预设间隔面的数量可以为至少一个。
在一种可能的实施方式中,除三维展示模型中每个展示面所展示的虚拟道具信息之外,终端还可以存储有多组虚拟道具,每组虚拟道具可以包括多个虚拟道具。若触控操作的方向为第一方向时,终端可以按照预设顺序确定一组虚拟道具,根据该组虚拟道具加载三维展示模型上,与第一展示面间隔预设间隔面的展示面对应的虚拟道具的信息。
如图2所示,与第一展示面间隔预设间隔面的展示面可以为展示面a、展示面b和展示面c中的任一展示面,将展示面a、展示面b和展示面c中的任一展示面设置为动态加载的展示面,可以避免未加载到展示面对应的虚拟道具时便将展示面展示的问题,即可以避免穿帮的问题,进一步提高了通过三维展示模型展示虚拟道具时的稳定性。
例如,可以将展示面b作为动态加载的展示面。
综上所述,在接收针对三维展示模型上第一展示面输入的触控操作之后,加载三维展示模型上,与第一展示面间隔预设间隔面的展示面对应的虚拟道具的信息,实现了对于虚拟道具的动态加载,三维展示模型可以展示更多展示面上的虚拟道具。
可选地,图6为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示方法的流程示意图,如图6所示,若操作方向为第二方向,上述S202的过程,还可以包括:
S401、若三维展示模型在第二方向上不具有第一展示面相邻的展示面,则确定第一展示面为目标展示面。
其中,第二方向可以为竖直方向。
S402、根据第一展示面的虚拟道具中第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定待展示虚拟道具。
在一些实施方式中,玩家可以在第一展示面进行向上滑动的操作或者向下滑动的操作,则终端可以确定该触控操作对应的操作方向为第二方向,当三维展示模型在第二方向上不具有第一展示面相邻的展示面,则第一展示面为目标展示面。
另外,终端可以根据玩家向上滑动或者向下滑动的力度,确定第一展示面中除第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,将该第三虚拟道具可以作为待展示虚拟道具。
综上所述,若三维展示模型在第二方向上不具有第一展示面相邻的展示面,则确定第一展示面为目标展示面,根据第一展示面的虚拟道具中第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定待展示虚拟道具。使得三维展示模型不仅可以向用户展示不同展示面上的虚拟道具,还可以在一个目标展示面上展示除第一虚拟道具之外的其他虚拟道具,使得三维展示模型可展示的虚拟道具数量更多,也使得加载虚拟道具的方式更加灵活。
而且,玩家可以通过水平滑动操作或者竖直滑动操作,均可以实现控制三维展示模型,以使三维展示模型可以展示不同的虚拟道具,极大了提高了用户体验,也对用户图形界面中的实景与虚拟道具也进行了很好的结合。
可选地,每个展示面具有至少一个展示区,触控操作为针对第一展示面上第一展示区的触控操作。
其中,如图1所示,若三维展示模型在第二方向上不具有第一展示面相邻的展示面时,每个展示面中至少一个展示区可以并列纵向分布;另外,若三维展示模型在第第一方向上不具有第一展示面相邻的展示面时,每个展示面中至少一个展示区可以并列横向分布。
另外,每个展示面中至少一个展示区的数量可以相同,也可以不同,本申请实施例对此不进行具体限制。
例如,每个展示面中至少一个展示区的数量可以相同,如图1和2所示,每个展示面中包括3个展示区,当然图1和2仅为一种示例,每个展示面中可以包括2个展示区,也可以包括4个展示区,还可以包括其他数量的展示区,本申请实施例对此不进行具体限制。每个展示面所包括的展示区的数量可以根据实际需求进行设定。
在本申请实施例中,通过三维建模软件建立初始三维展示模型后,其中,该立初始三维展示模型包括多个展示面,通过三维建模软件为每个展示面建立至少一个履带作为展示区。
综上所述,在每个展示面具有至少一个展示区,每个展示区具有对应的第三虚拟道具,使得三维展示模型可以展示更多的虚拟道具,也提高了在展示面内加载第三虚拟道具的灵活性。
可选地,上述S402的过程,还可以包括:确定第三虚拟道具中第一展示区对应虚拟道具为待展示虚拟道具。
其中,第三虚拟道具中每个展示区对应虚拟道具可以不同。
在一些实施方式中,玩家可以在第一展示面的第一展示区内进行向上滑动的操作或者向下滑动的触控操作,终端可以根据触控操作对应的滑动力度,确定第三虚拟道具中第一展示区对应虚拟道具为待展示虚拟道具。
当然,玩家还可以对第一展示面上的其他展示区进行触控操作,以确定第三虚拟道具中其他展示区对应虚拟道具为待展示虚拟道具,该实现过程与上述实现过程类似,此处不再赘述。
可选地,上述S103的过程,可以包括:控制三维展示模型中第一展示区沿着第二方向进行旋转,并在第一展示区中展示待展示虚拟道具。
本申请实施例中,终端可以通过三维建模软件,在初始三维展示模型的每个展示面建立预设数量个滑轨凹槽。终端可以通过三维建模软件,在每个展示面设置至少一个履带,每个履带可以作为一个展示区。当履带滑动顶端时在折回至展示面的背后,形成一个闭合的履带。履带上可以预设有至少一个虚拟道具,绑定虚拟道具的坐标与虚拟道具所在的履带位置的坐标,虚拟道具可以随履带进行旋转,例如,虚拟道具可以随履带沿三维展示模型的纵向中心轴进行旋转,或者随着履带在展示面的竖直方向上旋转。
在一种可能的实施方式中,玩家可以在第一展示面的第一展示区内进行滑动操作,若终端确定该触控操作对应的操作方向为第二方向,且,若三维展示模型在第二方向上不具有第一展示面相邻的展示面时,终端可以根据滑动操作对应的滑动力度,确定第三虚拟道具中第一展示区对应虚拟道具为待展示虚拟道具,由于履带(即第一展示区)滑动顶端时在折回至展示面的背后,形成一个闭合的履带,因此,终端可以控制三维展示模型中第一展示区沿着第二方向进行旋转,继而在第一展示区中展示待展示虚拟道具。
综上所述,控制三维展示模型中第一展示区沿着第二方向进行旋转,并在第一展示区中展示待展示虚拟道具,使得展示面中的展示区立体感更佳,从而增加了用户的沉浸感,提高了用户体验。
可选地,多个展示面中不同展示面对应不同的道具类型。
其中,道具类型可以包括但不限于:战斗型道具、装饰型道具、交通工具型道具等等,当然,多个展示面也可以同时均展示一种类型的道具,例如战斗型道具等。
另外,一个展示面内每个展示区也可以对应不同的道具类型。例如,一个展示面可以包括3个展示区,当一个展示面均展示枪械道具时,3个展示区可以分别用于展示大型枪械、中型枪械、小型枪械。
需要说明的是,多个展示面对应的道具类型,以及每个展示面中至少一个展示区所对应的道具类型,可以根据实际需求进行设定,本申请实施例对此不进行具体限制。
综上所述,多个展示面中不同展示面对应不同的道具类型,对道具类型进行了明确的分类,便于玩家可以快速查找到需要的虚拟道具,提高了玩家的游戏体验。
本发明实施例提供了一种游戏中虚拟道具展示装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面呈现有虚拟道具展示界面,虚拟道具展示界面展示有虚拟道具的三维展示模型,三维展示模型具有多个展示面,图7为本发明提供的一种游戏中虚拟道具展示装置的结构示意图,如图7所示,该装置包括:
接收模块801,用于接收针对三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,其中,第一展示面内展示有第一虚拟道具;
确定模块802,用于根据触控操作,确定三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具;
控制模块803,用于控制三维展示模型将第一展示面切换为目标展示面,并在目标展示面内展示待展示虚拟道具。
可选地,确定模块802,还用于确定触控操作针对三维展示模型的操作方向;根据操作方向,确定目标展示面以及待展示虚拟道具。
可选地,若操作方向为第一方向,确定模块802,还用于若三维展示模型在第一方向上具有第一展示面相邻的第二展示面,则确定第二展示面为目标展示面,并确定第二展示面对应的第二虚拟道具为待展示虚拟道具。
可选地,控制模块803,还用于控制三维展示模型沿着第一方向进行旋转,以将第一展示面替换为目标展示面;在目标展示面内展示待展示虚拟道具。
可选地,装置还包括:
加载模块,用于加载三维展示模型上,与第一展示面间隔预设间隔面的展示面对应的虚拟道具的信息。
可选地,若操作方向为第二方向,确定模块802,还用于若三维展示模型在第二方向上不具有第一展示面相邻的展示面,则确定第一展示面为目标展示面;根据第一展示面的虚拟道具中第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定待展示虚拟道具。
可选地,每个展示面具有至少一个展示区,触控操作为针对第一展示面上第一展示区的触控操作。
可选地,确定模块802,还用于确定第三虚拟道具中第一展示区对应虚拟道具为待展示虚拟道具。
可选地,控制模块803,还用于控制三维展示模型中第一展示区沿着第二方向进行旋转,并在第一展示区中展示待展示虚拟道具。
可选地,触控操作为滑动操作。
可选地,图形用户界面上还具有至少一个控制按钮,触控操作为针对控制按钮的点击操作。
可选地,多个展示面中不同展示面对应不同的道具类型。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图8为本发明提供的一种终端的结构示意图,该终端可以包括:存储器901、处理器902。存储器901和处理器902通过总线连接。
存储器901用于存储程序,处理器902调用存储器901存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种游戏中虚拟道具展示方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面展示有虚拟道具的三维展示模型,所述三维展示模型具有多个展示面,所述方法包括:
接收针对所述三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,其中,所述第一展示面内展示有第一虚拟道具;
根据所述触控操作,确定所述三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具;
控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具;
所述根据所述触控操作,确定所述三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具,包括:
确定所述触控操作针对所述三维展示模型的操作方向;
根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具;
若所述操作方向为第二方向,所述根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具,包括:
若所述三维展示模型在所述第二方向上不具有所述第一展示面相邻的展示面,则确定所述第一展示面为所述目标展示面;
根据所述第一展示面的虚拟道具中所述第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定所述待展示虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述操作方向为第一方向,所述根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具,包括:
若所述三维展示模型在所述第一方向上具有所述第一展示面相邻的第二展示面,则确定所述第二展示面为所述目标展示面,并确定所述第二展示面对应的第二虚拟道具为所述待展示虚拟道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具,包括:
控制所述三维展示模型沿着所述第一方向进行旋转,以将所述第一展示面替换为所述目标展示面;
在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述三维展示模型上第一展示面输入的触控操作之后,所述方法还包括:
加载所述三维展示模型上,与所述第一展示面间隔预设间隔面的展示面对应的虚拟道具的信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述展示面具有至少一个展示区,所述触控操作为针对所述第一展示面上第一展示区的触控操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一展示面的虚拟道具中所述第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定所述待展示虚拟道具,包括:
确定所述第三虚拟道具中所述第一展示区对应虚拟道具为所述待展示虚拟道具。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具,包括:
控制所述三维展示模型中所述第一展示区沿着所述第二方向进行旋转,并在所述第一展示区中展示所述待展示虚拟道具。
8.根据权利要求1-7中任一所述的方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作。
9.根据权利要求1-7中任一所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还具有至少一个控制按钮,所述触控操作为针对所述控制按钮的点击操作。
10.根据权利要求1-7中任一所述的方法,其特征在于,所述多个展示面中不同展示面对应不同的道具类型。
11.一种游戏中虚拟道具展示装置,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有虚拟道具展示界面,所述虚拟道具展示界面展示有虚拟道具的三维展示模型,所述三维展示模型具有多个展示面,所述装置包括:
接收模块,用于接收针对所述三维展示模型上第一展示面输入的触控操作,其中,所述第一展示面内展示有第一虚拟道具;
确定模块,用于根据所述触控操作,确定所述三维展示模型上的目标展示面以及待展示虚拟道具;
控制模块,用于控制所述三维展示模型将所述第一展示面切换为所述目标展示面,并在所述目标展示面内展示所述待展示虚拟道具;
所述确定模块,还用于确定所述触控操作针对所述三维展示模型的操作方向;根据所述操作方向,确定所述目标展示面以及所述待展示虚拟道具;
若所述操作方向为第二方向,所述确定模块,还用于若所述三维展示模型在所述第二方向上不具有所述第一展示面相邻的展示面,则确定所述第一展示面为所述目标展示面;根据所述第一展示面的虚拟道具中所述第一虚拟道具之外的第三虚拟道具,确定所述待展示虚拟道具。
12.一种终端,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-10任一项所述的方法。
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