WO2022001471A1 - 游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质 - Google Patents

游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

一种游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质,包括:响应于预设的游戏切换指令,将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域进行预览展示;获取接收到的选择指令,并确定与选择指令对应的目标游戏程序;在游戏展示区域展示目标游戏程序的游戏界面。该方案使得用户在分屏显示玩游戏时无需全屏退出当前游戏界面,可以保留游戏操作区域,在游戏显示区域实现游戏切换。

Description

游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质 技术领域
本发明属于电子游戏技术领域,尤其涉及一种游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质。
背景技术
近年来,随着王者荣耀等手机游戏将曾经火爆全球的多人在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),例如守护遗迹(Defense of the Ancients,DOTA)从个人电脑端迁移至移动客户端,并且简化相关操作使得游戏更容易上手,手游市场呈现再次的繁荣并显现出爆发式增长的趋势。
另一方面,随着折叠屏手机的推出,以及分屏显示技术的开发,使得游戏的显示区域与操作区域分离变为可能,从而进一步提升了游戏体验,使得游戏的操作感更强,游戏显示界面无干扰。
然而,目前分屏显示游戏过程中,如果用户想要切换其他游戏,仍然需要像单屏显示那样全屏退出游戏界面,重新开启其他游戏,如此操作很不方便。
发明内容
本申请提供一种游戏方法、装置、电子装置及存储介质,用于解决目前分屏显示游戏过程中切换其他游戏时需要全屏退出并重新开启其他游戏,操作不方便的技术问题。
本申请第一方面提供一种游戏切换方法,方法运用于智能终端,当运行游戏程序时,所述智能终端的显示区域包括游戏展示区域以及游戏操作区域,方法包括:
响应于预设的游戏切换指令,将所述智能终端中装载的游戏程序在所述游戏展示区域进行预览展示;
获取接收到的选择指令,并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序;
在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面。
本申请第二方面提供一种游戏切换装置,装置包括:
预览展示模块,用于将所述智能终端中装载的游戏程序在所述游戏展示区域进行预览展示;
目标游戏程序确定模块,用于获取接收到的选择指令并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序;
展示模块,用于在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面。
本申请第三方面提供一种电子装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上可以被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现第一方面提供的游戏切换方法中的步骤。
本申请第四方面提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现第一方面提供的游戏切换方法中的步骤。
从上述本申请实施例可知,本申请提供的游戏切换方法,方法包括:响应于预设的游戏切换指令,将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域进行预览展示;获取接收到的选择指令,并确定与选择指令对应的目标游戏程序;在游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一种智能终端的结构框图;
图2为本申请实施例提供的游戏切换方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的智能终端的显示屏幕的示意图;
图4为本申请实施例提供的游戏切换方法的另一流程示意图;
图5为本申请实施例提供的游戏切换装置的结构示意图;
图6本申请实施例提供的一种电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为使得本申请的目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而非全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1示出了一种智能终端的结构框图,本申请提供的游戏切换方法可以应用于如图1所示的智能终端10中,该智能终端10可以但不限于:需要依靠电池维持正常运行,具有支持触控输入的显示屏幕的个人电脑、平板电脑、智能手机等。
如图1所示,智能终端10包括存储器101、存储控制器102、处理器103(可以是多个,图中仅示出一个)以及触控显示屏104。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线105相互通讯。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对智能终端10的结构造成限定,智能终端10还可以包括比图1所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1所示的各组件可以采用硬件、软件或者其组合实现。
存储器101可用于存储软件程序以及模块,如本申请中的游戏切换方法与装置对应的指令及模块,处理器103通过运行存储在存储器101内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述游戏切换方法以及装置的运行。
存储器101可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器101可进一步包括相对于处理器103远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至智能终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
触控显示屏104用于显示游戏的显示画面以及操作界面、接收来自用户的触控指令以及根据用户输入的触控指令进行相对应的显示。
基于上述智能终端10,为了解决在该智能终端10中的分屏显示时,游戏切换不方便的问题,本申请提供了一种游戏切换方法。如图2所示,为本申请提供的游戏切换方法的流程示意图,该方法应用于智能终端,当运行游戏程序时,该智能终端的显示区域包括游戏展示区域以及游戏操作区域,该方法包括如下步骤:
步骤201:响应于预设的游戏切换指令,将所述智能终端中装载的游戏程序在所述游戏展示区域进行预览展示。
本申请提供的游戏切换方法可以应用于采用分屏显示进行游戏控制的应用程序中,分屏显示可以于折叠屏智能终端上应用,也可以于非折叠屏智能终端上应用。当应用于折叠屏智能终端时,往往是一半显示屏显示游戏展示区域,另一半显示屏为游戏操作区域。在非折叠屏智能终端上,可以设置将智能终端的屏幕进行划分,划分为游戏展示区域以及游戏操作区域。游戏展示区域以及游戏操作区域的具体位置以及大小均可以根据用于的喜好进行自行定义,比如在用平板电脑玩游戏时,可以将显示屏的四分之三划分给游戏显示区域,仅留屏幕的四分之一给游戏操作区域。如图3所示,为本申请提供的智能终端的显示屏幕的示意图,如图所示,在终端运行游戏程序时,显示屏幕被划分为游戏展示区域31以及游戏操作区域32。当终端为折叠屏终端时,游戏展示区域31和游戏操作区域32的尺寸相同,显示区域可以沿游戏展示区域31与游戏操作区域32之间的分割线进行折叠。 当终端为非折叠屏终端时,游戏展示区域31与游戏操作区域32的尺寸可以由用户自行进行设置。具体地,游戏展示区域31与游戏操作区域32之间的分割线可以由用户进行拖动设置。
在上述情况下,采用分屏显示进行玩游戏时,即该游戏的游戏展示区域31和游戏操作区域32分离的情况下玩游戏时,如果需要切换游戏,需要整个屏幕退出该游戏,然后在预选区域选择其他游戏再切换到其他游戏的显示画面,操作较为繁琐。
在本申请实施例中,当用户需要切换游戏时,可以输入切换指令。此处切换指令可以是对游戏展示区域31的显示屏幕进行触控输入,例如设置双指点击下滑作为切换指令,也可以设置预设区域单指连续双击等。切换指令也可以是对游戏操作区域32的显示屏幕进行输入,游戏操作区域32可以设置方向控制按键区、技能控制按键区、功能按键区等虚拟按键区,上述功能按键区可以设置暂停、确定、显示菜单等功能按键。当需要切换游戏时,可以于功能按键区点击显示菜单按键,即可以显示游戏菜单,如此即可在游戏菜单中选择其他游戏以实现游戏切换。
当接收到用户输入的游戏切换指令后,将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域31进行预览展示。此处可以将智能终端中装载的所有游戏程序均进行预览展示,也可以将已经启动但处于休眠状态的游戏程序进行预览展示,以避免部分较少使用的游戏程序干扰选择。对游戏程序的预览展示可以是展示游戏图标,也可以是展示游戏界面图像,还可以是展示游戏的开机动画,可以根据用户的个人使用习惯或喜好进行设置。将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域进行预览展示,可以包括:
获取智能终端中装载的所有应用程序信息;
确定应用程序信息中标签为游戏的应用程序信息;
将标签为游戏的应用程序信息对应的应用程序在游戏展示区域进行预览展示。
可以理解的是,此处游戏程序可以指已经开启并于后台运行的游戏程序,每个游戏程序都对应一个预览图像、预览图标或预览视频。预览图像可以显示于显示屏游戏展示区域31的上部、下部等任意位置(此处上部、下部指游戏展示区域中偏上部分、偏下部分位置),也可以与切换指令进行匹配显示,例如当切换指令为对游戏展示区域31的双指下滑时,则将预览图像显示于游戏展示区域31的上部;当切换指令为对游戏展示区域31的单指连续双击时,可以将预览图像现实与游戏展示区域31的下部;当切换指令为对游戏操作区域32功能区按键中的显示菜单按键进行点击时,则将预览图像显示于游戏展示区域31的中部。预览图像可以设置为游戏应用程序的开机图像,也可以设置为游戏应用程序进入休眠状态时的图像。另外,响应于游戏切换指令,也可以显示游戏程序对应的预览动画。在本申请实施例中,在游戏展示区域31展示处于休眠状态的游戏应用程序对应的预览图像之前,先对智能终端中所有处于休眠状态的应用程序进行确定,并对每个应用程序根据其程序类型进行标签化。例如,将音乐播放程序定义为音乐标签,将即时通讯类应用程序定义为聊天标签,将游戏应用程序定义为游戏标签等等,再根据此标签确定处于休眠中的游戏应用程序。当然,对应用程序的标签化,也可以在应用程序装载之时就予以确定,如此可以免除每次切换的时候重新确定。
步骤202,获取接收到的选择指令,并确定与选择指令对应的目标游戏程序。
当在游戏展示区域31展示出待选择的游戏程序的预览图像后,用户可根据自己的需要选择要切换的游戏程序。具体的,用户可通过对游戏展示区域31进行触控以输入选择指令,也可以通过在游戏操作区域32进行操作以输入选择指令。即,一方面获取接收到的选择指令,确定与选择指令对应的目标游戏程序,包括:
获取游戏展示区域31接收到的触控指令;
根据触控指令确定选定的目标游戏程序。
在本申请实施例中,当在显示屏的游戏展示区域31显示出处于休眠状态的游戏程序后,用户可以在显示屏的游戏展示区域31点击对应的目标游戏程序的预览图像,从而选定目标游戏程序。
另一方面,获取接收到的选择指令,确定与选择指令对应的目标游戏程序,还可以包括:
获取游戏操作区域32接收到的操作指令;
根据操作指令确定与操作指令对应的目标游戏程序。
在本申请实施例中,用户还可以通过操作游戏操作区域32的虚拟按键实现对目标游戏程序的选择,例如用户可以通过方向按键的左右按键调节要选择的游戏程序,当调节到需要选择的游戏程序后,再通过点击功能按键区的确定按键实现对目标游戏程序的选定。
步骤203,在游戏展示区域展示目标游戏程序的游戏界面。
在用户选定了需要切换的目标游戏程序后,即在显示屏的游戏展示区域31展示目标游戏程序的游戏界面,从而实现游戏切换。
根据上述描述可知,本申请提供的游戏切换方法,方法包括:响应于预设的游戏切换指令,将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域进行预览展示;获取接收到的选择指令,并确定与选择指令对应的目标游戏程序;在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面。该方法使得用户在分屏显示玩游戏时无需全屏退出当前游戏界面,可以保留游戏操作区域,仅在游戏显示区域即可实现游戏切换。给用户分屏显示玩游戏时提供了更好的交互体验。
如图4所示,为本申请实施例提供的游戏切换方法的另一流程示意图,该方法仍可用于智能终端,当运行游戏程序时,该智能终端的显示区域包括游戏展示区域以及游戏操作区域,该方法包括如下步骤:
步骤401,响应于预设的游戏切换指令,在游戏展示区域展示处于休眠状态的游戏程序对应的预览图像;
步骤402,获取接收到的选择指令,并确定与选择指令对应的目标游戏程序;
步骤403,在游戏展示区域展示目标游戏程序的游戏界面。
可以理解的是,步骤401至步骤403与前述实施例中步骤401至步骤403内容相同,此处不再予以赘述。
步骤404,检测游戏操作区域的操作模式目标游戏程序是否匹配;
步骤405,若游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序不匹配,则将游戏操作区域的操作模式切换为与目标游戏程序相匹配的操作模式。
由于上述实施例提供的切换方法中,无需调整显示屏的游戏操作区域的显示内容,直接在游戏展示区域即可进行游戏程序的切换。然而,并非所有的游戏程序的操作模式都是相同的。例如,在玩王者荣耀时,游戏操作区域的方向控制按键区可以实现360度的方向控制,技能控制按键区包括攻击按键以及三个技能按键,功能按键区包括回城、回复等按键。然而在玩普通小游戏时,例如坦克大战时,方向控制按键区仅需实现上下左右四个方向的控制,技能控制按键区仅需发射子弹按键,功能按键区包括暂停、继续以及菜单按键。当游戏展示区域运行的游戏程序与游戏操作区域的操作模式不匹配时,会导致部分游戏功能无法实现或者存在误触按键造成的游戏干扰,从而导致影响用户的游戏体验。因此在本申请实施例中,在进行游戏程序的切换之后,处理器可以自动对切换后的游戏程序与当前游戏操作区域的操作模式是否匹配进行检测,也可以通过获取用户的键入指令实现对切换后的游戏程序与当前游戏操作区域的操作模式是否匹配的检测。具体地,检测游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序是否匹配,包括:
获取游戏操作区域接收到的预设次数的操作指令;
获取游戏展示区域对预设次数的操作指令的响应,若响应于标准响应一致,则确定游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序匹配,若响应与标准响应不一致,则确定游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序不匹配。
在本申请实施例中,当切换后的目标游戏程序的操作模式与当前游戏操作区域的操作模式一致时,系统可以自动判断出游戏操作区域的操作模式与目标程序匹配。但当切换后的目标游戏程序的操作模式与当前游戏操作区域的操作模式不一致时,系统无法自动判定当前游戏操作区域的操作模式是否能兼容目标应用程序的操作模式。此时就需要结合用户键入的操作指令与其对应的响应结果 进行判定。具体地,由于可能是一个操作指令对应一个响应,也可能是多个操作指令对应一个响应。因此首先需获取用户与游戏操作区域键入的预设次数的操作指令,再获取游戏展示区域中与该预设次数的操作指令对应的响应。如果游戏展示区域中的响应于标准响应一致,则确定游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序匹配,否则则确定游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序不匹配。具体地,可以键入方向控制键,确定目标是否按照方向键的控制进行移动,也可以键入技能键,确定目标是否释放相应技能等。
进一步地,检测游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序是否匹配,还可以包括:
获取游戏操作区域的操作模式对应的第一游戏标签;
获取目标游戏程序对应的第二游戏标签;
若第一游戏标签与第二游戏标签相同,则确定游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序匹配;若第一游戏标签与第二游戏标签不同,则游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序不匹配。
在本申请实施例中,可以理解的是,游戏可以按照不同的风格或者不同的操作模式进行分类。例如,可以将游戏分类为即时战略类游戏、策略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏、体育竞技类游戏等。一般情况下,每一类游戏都对应一种操作模式,且同一类游戏的操作模式一般都相同。如此则可以对智能终端中装载的游戏进行标签分类,为每个游戏程序赋予一个标签。同样地,每个游戏程序的操作模式也拥有与游戏程序相同的标签。在切换游戏程序后,可以获取新的游戏程序的标签与当前操作模式的游戏标签是否一致,若两者标签一致,则可以确定当前的操作模式可以兼容切换后的游戏程序。即目标游戏程序与游戏操作区域的操作模式匹配。反之,若两者标签不一致,则可以确定当前的操作模式与目标游戏程序不兼容,即目标游戏程序与游戏操作区域的操作模式不匹配。
则将游戏操作区域的操作模式切换为与目标游戏程序相匹配的操作模式,包括:
获取目标游戏程序的游戏操作模式;
根据目标游戏程序的游戏操作模式调整游戏操作区域的显示内容。
在本申请实施例中,当确定显示屏的游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序不匹配时,则需要对游戏操作区域的操作模式进行调整。可以理解的是,每个游戏程序都有自带的操作模式。当显示屏的游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序不匹配时,则可获取目标游戏程序自带的游戏操作模式,并且将显示屏的游戏操作区域显示的内容调整为目标游戏程序的游戏操作界面。
根据上述描述可知,本申请实施例提供的游戏切换方法,在优化游戏切换方式的同时,还保证了游戏操作模式与切换后的游戏程序相匹配,从而进一步保证了用户的游戏体验。
如图5所示,为本申请提供的游戏切换装置的结构示意图,装置包括:
预览展示模块501,用于响应于预设的游戏切换指令,将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域进行预览展示;
目标游戏程序确定模块502,用于获取接收到的选择指令并确定与选择指令对应的目标游戏程序;
展示模块503,用于在游戏展示区域展示目标游戏程序的游戏界面。
可以理解的是,本申请提供的游戏切换装置的各模块的功能与图2实施例提供的游戏切换方法中的各步骤的内容相同,此处不再予以赘述。
进一步地,本申请提供的游戏切换装置还可以包括:
检测模块,用于检测游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序是否匹配;以及,
切换模块,用于若游戏操作区域的操作模式与目标游戏程序不匹配,则将游戏操作区域的操作模式切换为与目标游戏程序相匹配的操作模式。
可以理解的是,上述模块的功能也在前述游戏切换方法实施例中已经进行描述,此处不再予以赘述。
本申请还提供了一种电子装置,该电子装置可用于实现前述实施例中的游戏切换方法。如图6 所示,该电子装置主要包括:
存储器601、处理器602、总线603及存储在存储器601上并可在处理器602上运行的计算机程序,存储器601和处理器602通过总线603连接。处理器602执行该计算机程序时,实现前述实施例中的游戏切换方法。其中,处理器的数量可以是一个或多个。
存储器601可以是高速随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器601用于存储可执行程序代码,处理器602与存储器601耦合。
本申请还提供了一种存储介质,该存储介质可以是存储器。该存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面提供的游戏切换方法中的各个步骤。进一步的,该计算机可读存储介质还可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的可读存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上为对本申请所提供的游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质的描述,对于本领域的技术人员,依据本申请实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (20)

  1. 一种游戏切换方法,运用于智能终端,当运行游戏程序时,所述智能终端的显示区域包括游戏展示区域以及游戏操作区域,其特征在于,所述方法包括:
    响应于预设的游戏切换指令,将所述智能终端中装载的游戏程序在所述游戏展示区域进行预览展示;
    获取接收到的选择指令,并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序;
    在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面。
  2. 根据权利要求1所述的游戏切换方法,其特征在于,所述在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面之后,还包括:
    检测所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序是否匹配;
    若所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序不匹配,则将所述游戏操作区域的操作模式切换为与所述目标游戏程序相匹配的操作模式。
  3. 根据权利要求2所述的游戏切换方法,其特征在于,所述检测所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序是否匹配,包括:
    获取所述游戏操作区域的操作模式对应的第一游戏标签;
    获取所述目标游戏程序对应的第二游戏标签;
    若所述第一游戏标签与所述第二游戏标签相同,则所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序匹配;若所述第一游戏标签与所述第二游戏标签不同,则所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序不匹配。
  4. 根据权利要求2所述的游戏切换方法,其特征在于,所述将所述游戏操作区域的操作模式切换为与所述目标游戏程序相匹配的操作模式,包括:
    获取所述目标游戏程序的游戏操作模式;
    根据所述目标游戏程序的游戏操作模式调整所述游戏操作区域的显示内容。
  5. 根据权利要求1所述的游戏切换方法,其特征在于,所述将所述智能终端中装载的游戏程序在所述游戏展示区域进行预览展示,包括:
    获取所述智能终端中装载的所有应用程序信息;
    确定所述应用程序信息中标签为游戏的应用程序信息;
    将所述标签为游戏的应用程序信息对应的应用程序在所述游戏展示区域进行预览展示。
  6. 根据权利要求5所述的游戏切换方法,其特征在于,所述获取接收到的选择指令,并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序,包括:
    获取所述游戏展示区域接收到的触控指令;
    根据所述触控指令确定选定的目标游戏程序。
  7. 根据权利要求5所述的游戏切换方法,其特征在于,所述获取接收到的选择指令,并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序,包括:
    获取所述游戏操作区域接收到的操作指令;
    根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的目标游戏程序。
  8. 一种游戏切换装置,其特征在于,所述装置包括:
    预览展示模块,用于响应于预设的游戏切换指令,将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区 域进行预览展示;
    目标游戏程序确定模块,用于获取接收到的选择指令并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序;
    展示模块,用于在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面。
  9. 根据权利要求8所述的游戏切换装置,其特征在于,所述装置还包括:
    检测模块,用于在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面之后,检测所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序是否匹配。
  10. 根据权利要求9所述的游戏切换装置,其特征在于,所述装置还包括:
    切换模块,用于若所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序不匹配,则将所述游戏操作区域的操作模式切换为与所述目标游戏程序相匹配的操作模式。
  11. 根据权利要求9所述的游戏切换装置,其特征在于,在所述检测所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序是否匹配方面,所述检测模块具体用于:
    获取所述游戏操作区域的操作模式对应的第一游戏标签;
    获取所述目标游戏程序对应的第二游戏标签;
    若所述第一游戏标签与所述第二游戏标签相同,则所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序匹配;若所述第一游戏标签与所述第二游戏标签不同,则所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序不匹配。
  12. 根据权利要求10所述的游戏切换装置,其特征在于,在所述将所述游戏操作区域的操作模式切换为与所述目标游戏程序相匹配的操作模式方面,所述切换模块具体用于:
    获取所述目标游戏程序的游戏操作模式;
    根据所述目标游戏程序的游戏操作模式调整所述游戏操作区域的显示内容。
  13. 根据权利要求8所述的游戏切换装置,其特征在于,在所述将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域进行预览展示方面,所述展示模块具体用于:
    获取所述智能终端中装载的所有应用程序信息;
    确定所述应用程序信息中标签为游戏的应用程序信息;
    将所述标签为游戏的应用程序信息对应的应用程序在所述游戏展示区域进行预览展示。
  14. 根据权利要求13所述的游戏切换装置,其特征在于,在所述获取接收到的选择指令,并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序方面,所述目标游戏程序确定模块具体用于:
    获取所述游戏展示区域接收到的触控指令;
    根据所述触控指令确定选定的目标游戏程序。
  15. 根据权利要求13所述的游戏切换装置,其特征在于,在所述获取接收到的选择指令,并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序方面,所述目标游戏程序确定模块具体用于:
    获取所述游戏操作区域接收到的操作指令;
    根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的目标游戏程序。
  16. 一种电子装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上可以被所述处理器执行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,用于执行:
    响应于预设的游戏切换指令,将智能终端中装载的游戏程序在游戏展示区域进行预览展示;
    获取接收到的选择指令,并确定与所述选择指令对应的目标游戏程序;
    在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面。
  17. 根据权利要求16所述的电子装置,其特征在于,在所述游戏展示区域展示所述目标游戏程序的游戏界面之后,所述处理器还用于:
    检测所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序是否匹配;
    若所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序不匹配,则将所述游戏操作区域的操作模式切换为与所述目标游戏程序相匹配的操作模式。
  18. 根据权利要求17所述的电子装置,其特征在于,在所述检测所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序是否匹配方面,所述处理器具体用于:
    获取所述游戏操作区域的操作模式对应的第一游戏标签;
    获取所述目标游戏程序对应的第二游戏标签;
    若所述第一游戏标签与所述第二游戏标签相同,则所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序匹配;若所述第一游戏标签与所述第二游戏标签不同,则所述游戏操作区域的操作模式与所述目标游戏程序不匹配。
  19. 根据权利要求17所述的电子装置,其特征在于,在所述将所述游戏操作区域的操作模式切换为与所述目标游戏程序相匹配的操作模式方面,所述处理器具体用于:
    获取所述目标游戏程序的游戏操作模式;
    根据所述目标游戏程序的游戏操作模式调整所述游戏操作区域的显示内容。
  20. 一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1~7中任意一项所述方法中的步骤。
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