CN109756628B - 一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备 - Google Patents

一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备,涉及按键点击音效技术领域,可以根据用户对功能按键的操作个性化播放音效。所述方法包括步骤:获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱;播放所述第一乐谱。本发明可应用于终端设备、终端设备上安装的APP中,尤其适用于游戏类APP中。

Description

一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及按键点击音效技术领域,尤其涉及一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备。
背景技术
功能按键音效是指点击用于人机交互的操作按键,包括物理或虚拟按键,所发出的声音效果。
发明人在实现本发明的过程中发现:目前,终端设备上的应用程序(App,Application),例如,游戏类APP的功能按键音效,大多是预设的音效,长时间使用该类APP,在人机交互过程中点击按键所播放的音效比较单一,容易使用户产生乏味感。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备,可以根据用户对功能按键的操作个性化播放音效,以增强用户使用APP的趣味感。
第一方面,本发明实施例提供一种功能按键音效的播放方法,所述方法包括步骤:
获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;
根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;
获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱;
播放所述第一乐谱。
结合第一方面,在第一方面的第一种实施方式中,所述音乐节拍信息包括:拍子的种类和/或音级播放的时长;
所述播放所述第一乐谱包括:
检测到用户点击功能按键时,根据所述第一乐谱,从预设的音效数据库中获取与所述第一乐谱对应的第一音级的音频文件;
根据所述拍子的种类和/或音级播放的时长播放所述第一音级的音频文件。
结合第一方面及第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第二种实施方式中,在播放所述第一乐谱之后包括:
将所述第一乐谱以代码形式存储为应用程序功能按键预设播放音效;
检测到用户操作所述应用程序时,将获取的点击频率确定的音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱进行匹配;
判断是否匹配成功;
若是,则根据匹配的乐谱进行播放;
否则,则播放所述预设播放音效。
结合第一方面,第一方面的第一种及第二种实施方式,在第一方面的第三种实施方式中,所述获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率包括:检测到用户点击功能按键时,对点击频率进行采样;
根据所述点击频率确定音乐的节拍信息包括:
查询点击频率、音乐节拍与时长之间的第一映射关系表;
根据所述第一映射关系表,确定所述点击频率对应的音乐节拍信息。
第二方面,本发明实施例提供一种功能按键音效的播放装置,所述装置包括:第一获取模块,用于获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;
第一确定模块,用于根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;
第一匹配模块,用于获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱播放;
音效播放模块,用于播放所述第一乐谱。
结合第二方面,在第二方面的第一种实施方式中,所述音乐节拍信息包括:拍子的种类和/或音级播放的时长;
所述音效播放模块包括:
音效获取单元,用于检测到用户点击功能按键时,根据所述第一乐谱,从预设的音效数据库中获取与所述第一乐谱对应的第一音级的音频文件;
音效播放单元,用于根据所述拍子的种类和/或音级播放的时长播放所述第一音级的音频文件。
结合第二方面,第二方面的第一种实施方式中,在第二方面的第二种实施方式中,所述装置还包括:
第一存储模块,用于在在播放所述第一乐谱之后,将所述第一乐谱以代码形式存储为应用程序功能按键预设播放音效;
第一检测模块,用于检测到用户操作所述应用程序时,将获取的点击频率确定的音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱进行匹配;
第一判断模块,用于判断音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱是否匹配成功;
匹配播放模块,用于若匹配成功,则根据匹配的乐谱进行播放;
还用于若匹配失败,则播放所述预设播放音效。
结合第二方面,第二方面的第一种及第二种实施方式,在第二方面的第三种实施方式中,所述第一获取模块,具体用于检测到用户点击功能按键时,对点击频率进行采样;
所述第一确定模块包括:
查询单元,用于查询点击频率、音乐节拍与时长之间的第一映射关系表;
第一确定单元,用于根据所述第一映射关系表,确定所述点击频率对应的音乐节拍信息。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备,包括:一个或者多个处理器;
存储器;
所述存储器中存储有一个或者多个可执行程序,所述一个或者多个处理器读取存储器中存储的可执行程序代码,来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于第一方面任一所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一方面任一所述的方法
本发明实施例提供的一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备,获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱;播放所述第一乐谱。这样,提供了一种个性化的功能按键音效播放方案,可以根据用户对功能按键的操作,自动播放相应的音乐音效。由此,本实施例提供的方法可以根据用户对功能按键的操作个性化播放音效,从而可增强用户使用APP的趣味感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明功能按键音效的播放方法一实施例的流程图;
图2为本发明功能按键音效的播放方法另一实施例的流程图;
图3为本发明功能按键音效的播放方法又一实施例的流程图;
图4为本发明功能按键音效的播放装置一实施例结构示意框图;
图5为本发明功能按键音效的播放装置另一实施例结示意构框图;
图6为本发明功能按键音效的播放装置又一实施例结构示意框图;
图7为本发明电子设备一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明一种功能按键音效的播放方法一实施例的流程图,如图1所示,本实施例的方法可应用于终端设备、终端设备上安装的APP中,尤其适用于游戏类APP中,例如《钢琴块》系列游戏。所述方法可以包括:
步骤101、获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率。
本实施例中,可以理解的是,所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;用户在使用某一APP时,例如游戏类APP,当进入游戏客户端后,会进行相应的人机交互操作,根据具体使用的情景或阶段操作的频率会有所不同,当处于未开始游戏时,操作频率相对会慢;或者,在进入开始游戏场景中后,根据游戏中场景的变化操作频率也会有所不同,例如在对某一游戏中的对象进行攻击时,按键操作频率会有加快,而在攻击完成后,则相应操作频率就会减慢。
另外,可以理解的是,本实施例中的功能按键可以为物理实体按键,也可以为虚拟按键。所述操作,可以是按压,也可以是触摸,还可以是隔空操作,根据按键的类型不同,操作也相应不同。例如当按键为实体按键时,对按键按压点击;当按键显示于操作界面上,如触摸屏上虚拟显示时,即按键为虚拟按键时,可以对按键触摸点击;还可以是非接触式点击,例如通过摄像头识别或距离传感器等实现的隔空操作按键的方式等;所述频率为操作第一按键与第二按键的间隔时间。
本实施例中,可以设置一触发器,用于获取预设时段内用户的对功能按键的点击。具体的时间可以根据需要设置成2min、3min、5min或10min等。
步骤102、根据所述点击频率确定音乐的节拍信息。
本实施例中,可以理解的是,音乐的节拍可以表示音乐演奏的快慢,而一首乐曲或乐曲片段的节拍是作曲时就固定的,不会改变。因此,可以根据操作频率的快慢确定音乐的节拍信息,所述节拍信息包括拍子。
步骤103、获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱。
本实施例中,具体可以是预先将一乐谱数据库存储至本地文件夹中,需要用时从保存在本地文件夹中的乐谱数据库中获取所述第一乐谱,也可以是直接从云端或从网络资源中获取。
所述第一乐谱可以为完整的一首乐谱,也可以是部分乐谱片段。
步骤104、播放所述第一乐谱。
本实施例中,根据用户对功能按键的点击操作,获取相应的乐谱作为播放音效播放,可以实现个性化播放,从而增强使用APP的趣味性。
本发明实施例提供的一种功能按键音效的播放方法、装置及电子设备,获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱;播放所述第一乐谱。这样,提供了一种个性化的功能按键音效播放方案,可以根据用户对功能按键的操作,自动播放相应的音乐音效。由此,本实施例提供的方法可以根据用户对功能按键的操作个性化播放音效,从而可增强用户使用APP的趣味感。
本实施例中,作为一可选实施例,所述音乐节拍信息包括:拍子的种类和/或音级播放的时长;所述拍子的种类包括:例如2拍、3拍等,所述音级为音乐的基本音,例如,do、re、mi、fa、so、la和si。
所述播放所述第一乐谱包括:检测到用户点击功能按键时,根据所述第一乐谱,从预设的音效数据库中获取与所述第一乐谱对应的第一音级的音频文件;
根据所述拍子的种类和/或音级播放的时长播放所述第一音级的音频文件。这样,在用户点击功能按键时,可以根据获取的乐谱相应播放对应的一个音级音效,再一次点击时,又会根据获取的乐谱相应播放对应的第二个音级音效,直至播放完毕。
本实施例中,可以理解的是,音级本身代表的是音乐的基本音,其本身相当于一个表示符号,为了使其成为可播放的文件,会将音级制作成MP3等格式的音频文件,将其存储于音效数据库中,以进行播放。
所述音效数据库以配置文件的形式存储于终端设备上或云端服务器上,所述音效数据库中存储有不同音高的音级的音频文件。
为了充分公开本发明实施例,现对本发明实施例举例说明如下:
用户打开手机终端《钢琴块2》游戏APP,进入主界面。
点击每日任务按钮、底部的设置按钮、底部的商店按钮、底部的挑战按钮和底部的音乐按钮,终端设备会对该时间段内用户的点击频率进行采样,根据采样的点击频率确定音乐的节拍信息,例如拍子。根据所述节拍信息可以从预设的乐谱数据库中或从网络上获取匹配的第一乐谱或第一乐谱的部分片段。
在用户点击音乐界面等级按钮、精选按钮、收藏按钮和排行按钮或者前述按钮时,会根据所述第一乐谱或第一乐谱的部分片段,在根据所述第一乐谱或第一乐谱的部分片段,从预设的音效数据库中获取与所述第一乐谱对应的第一音级的音频文件;例如,第一乐谱中对应位置为全音do,则从音效数据库中获取do,根据所述拍子的种类和/或音级播放的时长播放全音第一音级do的音频文件。
用户继续点击等级按钮、精选按钮、收藏按钮和排行按钮或者前述按钮中的一个时,会根据所述第一乐谱或第一乐谱的部分片段播放第二个音级音频文件,例如为so。这样,在用户使用该APP时,可以根据用户的点击频率操作,自动获取相应的乐谱,根据所述乐谱播放音效,实现了个性化播放,增强了使用APP的趣味感。
本实施例中,作为一可选实施例,在获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率时还包括:获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击强度;根据所述点击强度及点击频率确定音乐的音高信息;根据所述音乐的音高信息及节拍信息从乐谱数据库中获取与所述音乐节拍信息匹配的乐谱或乐谱中的片段。这样,通过音乐的音高信息及节拍信息能够较为精准地匹配到相应的乐谱或乐谱片段。
参看图2所示,在步骤104、在播放所述第一乐谱之后包括:将所述第一乐谱以代码形式存储为应用程序功能按键预设播放音效;
检测到用户操作所述应用程序时,将获取的点击频率确定的音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱进行匹配;判断是否匹配成功。
若是,则根据匹配的乐谱进行播放;否则,则播放所述预设播放音效。
本实施例中,可以理解的是,通过将第一次获取的第一乐谱播放之后或同时,以代码形式存储为预设播放音效,在第二次根据用户点击频率匹配相应乐谱失败时,可以根据预设播放音效进行播放,以避免匹配失败而导致不能播放音效的问题,从而可提高用户体验。
参看图3所示,本实施例中,作为一可选实施例,步骤101获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率具体为:1011、检测到用户点击功能按键时,对点击频率进行采样;以获取预设事件段内针对功能按键的点击频率。
步骤102、根据所述点击频率确定音乐的节拍信息包括:
步骤1022、查询点击频率、音乐节拍与时长之间的第一映射关系表;
步骤1023、根据所述第一映射关系表,确定所述点击频率对应的音乐节拍信息。
可以理解的是,音乐节拍是用于表示音乐演奏的快慢,即两个音级之间的间隔时长,而点击频率表示相邻两次功能按键点击操作之间频率;所述预设的第一映射关系表中存储有点击频率、音乐节拍与时长之间的对应关系。通过所述第一映射关系表,可以快速确定出当前点击频率对应的音乐节拍信息。
本实施例中,作为一可选实施例,根据功能按键的点击强度确定音乐的音高信息包括:
检测到用户操作功能按钮时,对操作的强度及频率进行采样;查询操作的强度对应的声音的响度的第二映射关系表;根据所述第二映射关系表确定声音的响度,根据所述操作的频率确定声音的振动频率;根据所述声音的响度及振动频率,查询声音的响度及振动频率与音乐音高的第三映射关系表,确定对应的音乐的音高信息。
可以理解的是,音高取决于声音的响度与振动频率,所述第三映射关系表存储有声音的响度及振动频率与音乐音高之间的对应关系。通过上述具体的方案可以快速确定音乐的音高信息。
本实施例提供了一种功能按键音效的播放方法,具体是针对功能按钮点击音效如何播放的技术方案,通过获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱;播放所述第一乐谱。这样,提供了一种个性化的功能按键音效播放方案,可以根据用户对功能按键的操作,自动播放相应的音乐音效,避免了播放同一音效的单调乏味性,根据用户对功能按键的操作个性化播放音效,进一步地增强了户使用APP的趣味感。
实施例二
图4本发明一种功能按键音效的播放装置装置一实施例的结构示意图,如图4所示,本实施例的方法可应用于终端设备、终端设备上安装的APP中,尤其适用于游戏类APP中,例如《钢琴块》系列游戏APP。所述装置包括:第一获取模块21,用于获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;第一确定模块22,用于根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;第一匹配模块23,用于获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱播放;音效播放模块24,用于播放所述第一乐谱。
本实施例提供了一种功能按键音效的播放装置,通过第一获取模块获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类应用程序中的用于人机交互功能的按键;通过第一确定根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;通过第一匹配模块获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱;通过播放模块播放所述第一乐谱。这样,提供了一种个性化的功能按键音效播放方案,可以根据用户对功能按键的操作,自动播放相应的音乐音效,避免了播放同一音效的单调乏味性,根据用户对功能按键的操作个性化播放音效,进一步地增强了户使用APP的趣味感。
本实施例的装置可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,本实施例的装置,其实现原理和技术效果类似,此处不再多赘述,可相互参看。
参看图5所示,本实施例中,作为一可选实施例,提供的装置与前述实施例所述的装置类似,不同之处在于:所述音乐节拍信息包括:拍子的种类和/或音级播放的时长;
所述音效播放模块包括:
音效获取单元241,用于检测到用户点击功能按键时,根据所述第一乐谱,从预设的音效数据库中获取与所述第一乐谱对应的第一音级的音频文件。
音效播放单元242,用于根据所述拍子的种类和/或音级播放的时长播放所述第一音级的音频文件。
本实施例中,作为一可选实施例,所述装置还包括:第二获取模块,用于获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击强度;
第二确定模块,用于根据所述点击强度及点击频率确定音乐的音高信息;
第二匹配模块,用于根据所述音乐的音高信息及节拍信息从乐谱数据库中获取与所述音乐节拍信息匹配的乐谱或乐谱中的片段。这样,通过音乐的音高信息及节拍信息能够较为精准地匹配到相应的乐谱或乐谱片段。
本实施例中,作为一可选实施例,所述第二确定模块包括:
第二检测单元,用于检测到用户操作功能按钮时,对操作的强度及频率进行采样;
第二查询单元,用于查询操作的强度对应的声音的响度的第二映射关系表;
第二确定单元,用于根据所述第二映射关系表确定声音的响度,根据所述操作的频率确定声音的振动频率;
第三确定单元,用于根据所述声音的响度及振动频率,查询声音的响度及振动频率与音乐音高的第三映射关系表,确定对应的音乐的音高信息。
本实施例中,作为另一可选实施例,所述装置还包括:所述装置还包括:
第一存储模块,用于在在播放所述第一乐谱之后,将所述第一乐谱以代码形式存储为应用程序功能按键预设播放音效;
第一检测模块,用于检测到用户操作所述应用程序时,将获取的点击频率确定的音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱进行匹配;
第一判断模块,用于判断音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱是否匹配成功;
匹配播放模块,用于若匹配成功,则根据匹配的乐谱进行播放;
还用于若匹配失败,则播放所述预设播放音效。
参看图6所示,作为又一可选实施例,所述第一获取模块21,具体用于检测到用户点击功能按键时,对点击频率进行采样,以获取预设时间段内针对功能按键的点击频率。
所述第一确定模块22包括:
查询单元222,用于查询点击频率、音乐节拍与时长之间的第一映射关系表;
第一确定单元223,用于根据所述第一映射关系表,确定所述点击频率对应的音乐节拍信息。
对于本发明提供的功能按键音效的播放装置装置的各实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明还实施例提供了一种电子设备,包括一个或者多个处理器;存储器;所述存储器中存储有一个或者多个可执行程序,所述一个或者多个处理器读取存储器中存储的可执行程序代码,来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行实施例一任一所述的方法。
图7为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,其可以实现本发明实施例一任一所述的方法,如图7所示,作为一可选实施例,上述电子设备可以包括:壳体41、处理器42、存储器43、电路板44和电源电路45,其中,电路板44安置在壳体41围成的空间内部,处理器42和存储器43设置在电路板44上;电源电路45,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器43用于存储可执行程序代码;处理器42通过读取存储器43中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述是实施例一任一所述的功能按键音效的播放方法。
处理器42对上述步骤的具体执行过程以及处理器42通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明功能按键音效的播放方法实施例一的描述,在此不再赘述。
该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放模块(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
本发明还实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述实施例一任一所述的功能按键音效的播放方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质还可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种功能按键音效的播放方法,其特征在于,应用于游戏应用程序中,所述方法包括:
获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类游戏应用程序中的用于人机交互功能的按键;
根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;
获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱;
播放所述第一乐谱;
在获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率时还包括:获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击强度;
根据所述点击强度及点击频率确定音乐的音高信息;
根据所述音乐的音高信息及节拍信息从乐谱数据库中获取与所述音乐节拍信息匹配的乐谱或乐谱中的片段。
2.根据权利要求1所述的播放方法,其特征在于,所述音乐节拍信息包括:拍子的种类和/或音级播放的时长;
所述播放所述第一乐谱包括:
检测到用户点击功能按键时,根据所述第一乐谱,从预设的音效数据库中获取与所述第一乐谱对应的第一音级的音频文件;
根据所述拍子的种类和/或音级播放的时长播放所述第一音级的音频文件。
3.根据权利要求1或2所述的播放方法,其特征在于,在播放所述第一乐谱之后包括:
将所述第一乐谱以代码形式存储为应用程序功能按键预设播放音效;
检测到用户操作所述应用程序时,将获取的点击频率确定的音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱进行匹配;
判断是否匹配成功;
若是,则根据匹配的乐谱进行播放;
否则,则播放所述预设播放音效。
4.根据权利要求1所述的播放方法,其特征在于,所述获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率包括:
检测到用户点击功能按键时,对点击频率进行采样;
根据所述点击频率确定音乐的节拍信息包括:
查询点击频率、音乐节拍与时长之间的第一映射关系表;
根据所述第一映射关系表,确定所述点击频率对应的音乐节拍信息。
5.一种功能按键音效的播放装置,其特征在于,应用于游戏应用程序中,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击频率;所述功能按键为音乐类游戏应用程序中的用于人机交互功能的按键;
第一确定模块,用于根据所述点击频率确定音乐的节拍信息;
第一匹配模块,用于获取与所述音乐节拍信息匹配的第一乐谱播放;
音效播放模块,用于播放所述第一乐谱;
所述装置还包括:第二获取模块,用于获取用户在预设时间段内针对功能按键的点击强度;
第二确定模块,用于根据所述点击强度及点击频率确定音乐的音高信息;
第二匹配模块,用于根据所述音乐的音高信息及节拍信息从乐谱数据库中获取与所述音乐节拍信息匹配的乐谱或乐谱中的片段。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述音乐节拍信息包括:拍子的种类和/或音级播放的时长;
所述音效播放模块包括:
音效获取单元,用于检测到用户点击功能按键时,根据所述第一乐谱,从预设的音效数据库中获取与所述第一乐谱对应的第一音级的音频文件;
音效播放单元,用于根据所述拍子的种类和/或音级播放的时长播放所述第一音级的音频文件。
7.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一存储模块,用于在在播放所述第一乐谱之后,将所述第一乐谱以代码形式存储为应用程序功能按键预设播放音效;
第一检测模块,用于检测到用户操作所述应用程序时,将获取的点击频率确定的音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱进行匹配;
第一判断模块,用于判断音乐的节拍信息与乐谱数据库中的乐谱是否匹配成功;
匹配播放模块,用于若匹配成功,则根据匹配的乐谱进行播放;
还用于若匹配失败,则播放所述预设播放音效。
8.据权利要求5所 述的装置,其特征在于,所述第一获取模块,具体用于检测到用户点击功能按键时,对点击频率进行采样;
所述第一确定模块包括:
查询单元,用于查询点击频率、音乐节拍与时长之间的第一映射关系表;
第一确定单元,用于根据所述第一映射关系表,确定所述点击频率对应的音乐节拍信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或者多个处理器;
存储器;
所述存储器中存储有一个或者多个可执行程序,所述一个或者多个处理器读取存储器中存储的可执行程序代码,来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行权利要求1至4任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述权利要求1至4任一所述的方法。
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