CN105709419B - 钢琴游戏装置的通信方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种钢琴游戏装置的通信方法,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。

Description

钢琴游戏装置的通信方法及系统
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,特别是一种钢琴游戏装置的通信方法及系统。
背景技术
现有的钢琴游戏软件是在游戏模型中建立虚拟钢琴键盘,并通过电视、PC显示器、平板电脑、手机等终端显示给玩家,玩家通过外设(如PC键盘)或直接按下触摸屏中显示的相应按键来进行弹奏。但是这种游戏方式给玩家带来的逼真度不高,无法模拟真实的钢琴演奏手感。
为此,申请人研发了一种钢琴游戏装置,其包括电子钢琴,电子钢琴内部设置有控制器,控制器连接通信模块,游戏软件安装在智能终端中(如游戏主机、智能电视、平板电脑等),控制器通过通信模块与智能终端通信连接。智能终端运行游戏软件时,会让玩家选择想要弹奏的曲目,然后生成针对该曲目的钢琴按键提示信号。对于传统的音乐类游戏,节拍点提示信号是直接显示在游戏显示器上的,但是钢琴演奏多以盲弹为主,演奏者无暇观察屏幕。因此,申请人将显示模块设置在电子钢琴上,以向演奏者显示提示信号,从而得到了本发明中涉及的钢琴游戏装置。
在设计过程中,如何实现电子钢琴与游戏终端之间的有效通信,成为需要解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种钢琴游戏装置的通信方法及系统。
第一方面,本发明实施例提供的一种钢琴游戏装置的通信方法,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:
电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接;
与游戏终端直接建立无线连接后,所述通信方法还包括:
电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。
在第一方面的第一种可能实现的方式中,所述通信方法还包括:
电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及
接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
结合第一方面的第二种可能实现的方式,在第三种可能实现的方式中,所述电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭后,所述通信方法还包括:
检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
结合第一方面的第三种可能实现的方式,在第四种可能实现的方式中,所述判断乐曲弹奏准确度包括:
在琴键需要被按下的时刻附近的一预设时间范围内检测接收到钢琴琴键被按下的信号;
将接收到钢琴琴键被按下的信号的时刻与琴键需要被按下的时刻进行比较;
根据比较结果来确定乐曲弹奏准确度。
结合第一方面的第四种可能实现的方式,在第五种可能实现的方式中,所述通信方法还包括:检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下的力度作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
结合第一方面的第一种可能实现的方式,在第六种可能实现的方式中,每个钢琴按键对应的所述提示灯包括至少三个,在与钢琴按键位置对应处沿着钢琴按键的长度方向设置,所述电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭包括:
在一预设的时间内控制提示灯按照从上到下的顺序依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,当最后一个提示灯亮起后控制所有提示灯熄灭。
结合第一方面的第六种可能实现的方式,在第七种可能实现的方式中,每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提示灯的亮度值下降一个预定的值。
第二方面,本发明提供一种钢琴游戏装置的通信系统,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信系统包括:
第一连接模块,用于电子钢琴终端与游戏终端直接建立无线连接;
所述电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接后,所述通信系统能够实现:
电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。
在第二方面的第一种可能实现的方式中,所述通信系统还包括:
第一接收模块,用于电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
配置模块,用于根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
第二接收模块,用于接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
发送模块,用于获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及
所述连接模块还用于接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
本发明提供的钢琴游戏装置的通信方法,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:电子钢琴终端与游戏终端直接建立无线连接。在建立连接后,游戏终端可以将曲目的按键提示信号发送给电子钢琴的控制器,控制器再控制提示灯的亮灭以提示弹奏者按下相应的琴键,以实现曲目的弹奏。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的钢琴游戏装置的结构示意图;
图2为本发明实施例一提供的钢琴游戏装置的控制器及其与其他部分连接关系的示意图;
图3为本发明实施例二提供的钢琴游戏装置的通信方法流程图;
图4为本发明实施例三提供的钢琴游戏装置的通信方法流程图;
图5为本发明实施例四提供的钢琴游戏装置的通信系统的结构图;
图6为本发明实施例五提供的钢琴游戏装置的通信系统的结构图;
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步的详细说明。
本发明提供的钢琴游戏装置,包括电子钢琴,电子钢琴内置有控制器,控制器连接有WIFI模块,还包括游戏终端,例如可以是智能电视、PC机、游戏主机及显示器的组合等。游戏终端存储有钢琴游戏软件。在电子钢琴表面的每个琴键对应的位置均设置有提示灯。例如,常规的钢琴琴键为88个,每个琴键上方的位置设置有LED灯带,每条LED灯带由多个LED等组成(如5个)。
实施例一
请参考图1和2,本实施例提供的一种钢琴游戏装置,包括
游戏终端11,用于运行钢琴游戏软件和显示游戏内容。游戏终端11可以采用智能电视,智能电视用于运行钢琴游戏软件的部分可以内置在智能电视内部,也可以设置在外部(如采用电视盒)。游戏终端11还可以采用游戏主机(如微软公司的XBOX系列主机、索尼公司的PS系列主机以及任天堂公司的WII和WIIU系列主机)和显示器的结合,游戏主机用于运行钢琴游戏软件,显示器用于将游戏内容显示给玩家。游戏终端11还可以采用平板电脑、台式PC机、移动PC机等。钢琴游戏软件里可以内置多首曲目。游戏软件中对每首曲目的音符均进行解析,并使其与钢琴键盘上的按键形成映射,以便生成钢琴按键的提示信号。
钢琴游戏装置还包括外设,所述外设包括钢琴本体12,钢琴本体12采用常规的任一的钢琴结构,如88键钢琴。钢琴本体12内设置有控制器13,钢琴本体的外壳上设置有与钢琴各个按键位置对应的提示灯14;提示灯的数量至少为3个,沿着钢琴琴键的长度方向排列,请一并参考图2,控制器13的输出端与提示灯14连接;控制器13与游戏终端11通信连接。在外设中还设置有扬声器,扬声器的音量控制开关15设置在钢琴外壳侧部,音量控制开关15下方设置有返回键16,返回键16与控制器13连接,当玩家按下返回键时,可以操控游戏终端11中的界面或选择返回前一状态。
所述控制器13用于接收游戏终端11发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯14的亮灭。提示灯14的亮灭策略可以采用多种方式,只要可以实现对玩家的提示作用即可。玩家根据提示灯14的亮灭来获知钢琴按键需要被按下的时机,只要按照提示灯的指示不断按下对应的钢琴按键,就可以实现曲目的弹奏。
实施例二
请一并参考图3,本实施例提供了一种基于实施例一的钢琴游戏装置的通信方。该方法是采用AP通信模式,即
101,电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。此时,电子钢琴端和游戏终端都不连接外网,相当于建立了一个内部网络,通过无线通信模块进行直接通信,这种直接进行数据通信的好处在于通信效率高,不会受到外网中数据传输的影响。
102,电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。所述钢琴按键提示信号的产生和发送方式包括:获取曲目中与音符对应的钢琴按键位置,生成所述按键提示信号,每个琴键对应一个唯一的ID,在该钢琴按键需要被按下之前的一预设时间点发送给所述控制器。例如,对于某曲目,其包括一个小节,该小节内依次有do,re,mi,fa四个音符,对应于钢琴按键上某个八度的do,re,mi,fa四个按键。这四个音符需要在一条时间轴上的第一时间点、第二时间点、第三时间点和第四时间点弹奏。钢琴游戏软件将这四个音符按照上述四个时间点与钢琴按键做出映射。并在钢琴按键需要被按下之前向外设发送提示信号。比如在第一个音符do需要被弹奏前的3秒钟,向外设发出需要弹奏do键的提示信号。控制提示灯亮灭的预定策略可以有多种,例如可以是:
在一预设的时间内控制提示灯按照从上到下的顺序依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,当最后一个提示灯亮起后控制所有提示灯熄灭;进一步可以是每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提示灯的亮度值下降一个预定的值。采用这种控制策略,可以使最下方亮起的提示灯亮度最高,而上面的提示灯亮度逐级降低,在各个提示灯亮起的过程中,从视觉上看好像是提示灯的重心在灯带上不断下移,从而形成了下落的流动水滴状效果,给玩家带来了更鲜明的提示效果。
所述预定策略还可以是:控制提示灯从上至下依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提示灯的发光像素点减少一个预定的数量,当最后一个提示灯亮起后控制所有提示灯熄灭。这样带来的视角效果是在LED灯带上形成一个下落的水滴状图像,给玩家以更鲜明的提示效果。
103,检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
所述判断乐曲弹奏准确度包括:
在琴键需要被按下的时刻附近的一预设时间范围内检测接收到钢琴琴键被按下的信号;
将接收到钢琴琴键被按下的信号的时刻与琴键需要被按下的时刻进行比较;
根据比较结果来确定乐曲弹奏准确度。
例如,当在时刻t时re琴键需要被按下,在t时刻的正负0.5s内检测接收到的re琴键被按下的信号,如在t+0.3s时检测到re键被按下的信号,系统判定按键延迟,弹奏的准确度一般。这些关于弹奏准确度的数据会在游戏终端内存储并通过显示器显示给弹奏者,有助于使弹奏者对自身的演奏水平有所了解,以针对性的做出改进,从而提高演奏水平。
104:检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下的力度作为判断乐曲弹奏准确度的依据。通过公知的感应单元可以感应并计算出钢琴琴键被按下的力度,将该力度与一预设的值进行比较,可以判断钢琴琴键在需要被按下的时刻是否被果断的按下,以及按下的力度是否与该节拍点所要求的按键力度相匹配,从而判断弹奏者的数量度和准确度。
由于采用了101中的直接通信连接模式,在执行102~104过程中,数据包不会受到外网的数据传输(如高速、大容量的下载)影响,避免造成数据阻塞和数据包丢失,进而保证玩家能够顺利弹奏乐曲。
实施例三
请一并参考图4,本实施例提供了一种基于实施例一种钢琴游戏装置的通信方法,以实现电子钢琴与游戏终端的通信连接,该通信方法包括如下步骤:
在默认状态下,电子钢琴和游戏终端均没有连接外网,但是有时候随着游戏曲库的不断更新,玩家需要从外网上下载新的曲目到游戏终端中,如果要实现上述功能,还需要注意保证电子钢琴端与游戏终端之间的可靠通信,为此,本发明通过如下方法建立电子钢琴端与游戏终端的通信:
201,电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
游戏终端在开启后,会不断向外发送某一提取约定好的WIFI的SSID及密钥组播信息,电子钢琴端的WIFI模块在工作模式下不断接收来自附近的组播信息。
202,根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
当电子钢琴端接收到组播报文后,对报文解封,得到无线路由器18的SSID及密钥,与无线路由器18自动配置,实现电子钢琴端与外网的连接。此时,由于电子钢琴端的IP地址已经改变,在实施例一种AP模式已经失效,电子钢琴端与游戏终端的数据交换暂时断开。
203,接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
游戏终端在发现与电子钢琴之间的连接断开后,会不断发送AP模式的重新连接请求和IP地址请求组播,发送前者是因为此时电子钢琴端可能不是要去连接外网,而是执行了其他动作(如断电、重启等),后者是因为此时电子钢琴端可能已经与外网连接,IP地址改变,游戏终端需要重新获取其新的IP地址以与其重新建立连接。
204,获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;
电子钢琴端与无线路由器18配置后,被分配得到一个不同于之前AP模式下的新IP地址,由于之前还接收到了游戏终端发送的请求IP地址组播,故将该IP地址封装在组播报文中向附近发出组播信息。
205,接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
游戏终端在接收到IP地址组播后,对其进行解析,得到电子钢琴端的IP地址,然后向其发出建立连接请求,此时电子钢琴端相当于服务器端,而游戏终端相当于客户端。电子钢琴端在收到建立连接请求后与其建立连接(如socket连接),再次实现两者之间的直接无线连接通信。游戏终端只有钢琴无线连接,通过钢琴获得访问外网的权利,这样相当于在游戏场所(如玩家的家里)的无线路器由下面建立了单独的局域网、让钢琴跟游戏终端(如智能电视)的通讯不受家里其它人员上网的影响而导致数据丢包,提高的数据传输的可靠性。
例如,玩家需要获得云端曲库中的新曲目时,只需要使电子钢琴端与外网建立连接,将其作为一个中继站把外网中的曲目下载并传输到游戏终端的存储器中,然后通过与电子钢琴端的直接无线连接进行游戏数据的直接交换即可不受外网的影响。
此外还需要说明的是,在WIFI的SSID和密钥不变的情况下,步骤201~205只需要执行一次即可。因为游戏场所通常在玩家的家中,家中的WIFISSID和密钥通常不会改变,钢琴游戏装置再次开启时,电子钢琴端的IP地址也不会改变,从而可以免去上述步骤与游戏终端直接通信。
206,电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。所述钢琴按键提示信号的产生和发送方式包括:获取曲目中与音符对应的钢琴按键位置,生成所述按键提示信号,每个琴键对应一个唯一的ID,在该钢琴按键需要被按下之前的一预设时间点发送给所述控制器。例如,对于某曲目,其包括一个小节,该小节内依次有do,re,mi,fa四个音符,对应于钢琴按键上某个八度的do,re,mi,fa四个按键。这四个音符需要在一条时间轴上的第一时间点、第二时间点、第三时间点和第四时间点弹奏。钢琴游戏软件将这四个音符按照上述四个时间点与钢琴按键做出映射。并在钢琴按键需要被按下之前向外设发送提示信号。比如在第一个音符do需要被弹奏前的3秒钟,向外设发出需要弹奏do键的提示信号。控制提示灯亮灭的预定策略可以有多种,例如可以是:
在一预设的时间内控制提示灯按照从上到下的顺序依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,当最后一个提示灯亮起后控制所有提示灯熄灭;进一步可以是每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提示灯的亮度值下降一个预定的值。采用这种控制策略,可以使最下方亮起的提示灯亮度最高,而上面的提示灯亮度逐级降低,在各个提示灯亮起的过程中,从视觉上看好像是提示灯的重心在灯带上不断下移,从而形成了下落的流动水滴状效果,给玩家带来了更鲜明的提示效果。
所述预定策略还可以是:控制提示灯从上至下依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提示灯的发光像素点减少一个预定的数量,当最后一个提示灯亮起后控制所有提示灯熄灭。这样带来的视角效果是在LED灯带上形成一个下落的水滴状图像,给玩家以更鲜明的提示效果。
207,检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
所述判断乐曲弹奏准确度包括:
在琴键需要被按下的时刻附近的一预设时间范围内检测接收到钢琴琴键被按下的信号;
将接收到钢琴琴键被按下的信号的时刻与琴键需要被按下的时刻进行比较;
根据比较结果来确定乐曲弹奏准确度。
例如,当在时刻t时re琴键需要被按下,在t时刻的正负0.5s内检测接收到的re琴键被按下的信号,如在t+0.3s时检测到re键被按下的信号,系统判定按键延迟,弹奏的准确度一般。这些关于弹奏准确度的数据会在游戏终端内存储并通过显示器显示给弹奏者,有助于使弹奏者对自身的演奏水平有所了解,以针对性的做出改进,从而提高演奏水平。
208:检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下的力度作为判断乐曲弹奏准确度的依据。通过公知的感应单元可以感应并计算出钢琴琴键被按下的力度,将该力度与一预设的值进行比较,可以判断钢琴琴键在需要被按下的时刻是否被果断的按下,以及按下的力度是否与该节拍点所要求的按键力度相匹配,从而判断弹奏者的数量度和准确度。
实施例四
请参考图5本实施例提供了一种基于实施例二中通信方法的通信系统,该系统包括:
连接模块301,用于电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。
控制模块302,用于电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭;
第一检测模块303,用于检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
第二检测模块304,用于检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端。
本实施例中提供的系统用于执行实施例二中的通信方法,具备相应的功能模块,其实现原理和技术效果类似,该系统的工作过程可以参考前述方法实施例中的对应过程,此处不再赘述。
实施例五
请参考图6,本实施例提供了一种基于实施例三中通信方法的通信系统,该系统包括:
外网模式:
第一接收模块401,用于电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
配置模块402,用于根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
第二接收模块403,用于接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
发送模块404,用于获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及
连接模块405,用于接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
控制模块406,用于电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭;
第一检测模块407,用于检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
第二检测模块408,用于检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端。
AP模式:
此模式下,连接模块405用于电子钢琴终端与游戏终端直接建立无线连接(无需连接外网)。
本实施例中提供的系统用于执行实施例三中的通信方法,具备相应的功能模块,其实现原理和技术效果类似,该系统的工作过程可以参考前述方法实施例中的对应过程,此处不再赘述。
以上对本发明所提供的钢琴游戏装置的通信方法及系统进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。

Claims (9)

1.钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:
电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接;
与游戏终端直接建立无线连接后,所述通信方法还包括:
电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。
2.根据权利要求1所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述通信方法还包括:
电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及
接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
3.根据权利要求1所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭后,所述通信方法还包括:
检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
4.根据权利要求3所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述判断乐曲弹奏准确度包括:
在琴键需要被按下的时刻附近的一预设时间范围内检测接收到钢琴琴键被按下的信号;
将接收到钢琴琴键被按下的信号的时刻与琴键需要被按下的时刻进行比较;
根据比较结果来确定乐曲弹奏准确度。
5.根据权利要求4所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述通信方法还包括:检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下的力度作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
6.根据权利要求2所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,每个钢琴按键对应的所述提示灯包括至少三个,在与钢琴按键位置对应处沿着钢琴按键的长度方向设置,所述电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭包括:
在一预设的时间内控制提示灯按照从上到下的顺序依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,当最后一个提示灯亮起后控制所有提示灯熄灭。
7.根据权利要求6所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提示灯的亮度值下降一个预定的值。
8.钢琴游戏装置的通信系统,其特征在于,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信系统包括:
连接模块,用于电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接;
所述电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接后,所述通信系统能够实现:
电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。
9.根据权利要求8所述的钢琴游戏装置的通信系统,其特征在于,所述通信系统还包括:
第一接收模块,用于电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
配置模块,用于根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
第二接收模块,用于接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
发送模块,用于获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及
所述连接模块还用于接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
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