CN104298435A - 输入界面的处理方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种输入界面的处理方法和装置,该输入界面的处理方法包括获取用户在输入界面上的输入信息;确定与所述输入信息对应的反馈信息;播放所述反馈信息。该方法能够不仅可以接收用户输入的信息,还可以向用户反馈信息。

Description

输入界面的处理方法和装置
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种输入界面的处理方法和装置。
背景技术
现有的移动设备中,用户使用应用程序时会向用户展现输入界面。相关技术中,用户可以在输入界面中输入信息。但是,这种方式只能被动接收用户输入的信息。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的一个目的在于提出一种输入界面的处理方法,该方法不仅可以接收用户输入的信息,还可以向用户反馈信息。
本发明的另一个目的在于提出一种输入界面的处理装置。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的输入界面的处理方法,包括:获取用户在输入界面上的输入信息;确定与所述输入信息对应的反馈信息;播放所述反馈信息。
本发明第一方面实施例提出的输入界面的处理方法,通过确定与输入信息对应的反馈信息并播放反馈信息,可以不仅接收用户输入的信息,还可以向用户反馈信息,从而提高用户输入兴趣,也可以提高输入效率。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出的输入界面的处理装置,包括:获取用户在输入界面上的输入信息;确定与所述输入信息对应的反馈信息;播放所述反馈信息。
本发明第二方面实施例提出的输入界面的处理装置,通过确定与输入信息对应的反馈信息并播放反馈信息,可以不仅接收用户输入的信息,还可以向用户反馈信息,从而提高用户输入兴趣,也可以提高输入效率。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本发明一实施例提出的输入界面的处理方法的流程示意图;
图2是本发明另一实施例提出的输入界面的处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例中输入界面的一种示意图;
图4是本发明实施例中输入界面的另一种示意图;
图5是本发明另一实施例提出的输入界面的处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
图1是本发明一实施例提出的输入界面的处理方法的流程示意图,该方法包括:
S11:获取用户在输入界面上的输入信息。
其中,输入界面可以是键盘输入界面。
例如,用户点击键盘上的“a”字母,或者“1”数字等。
S12:确定与所述输入信息对应的反馈信息。
其中,反馈信息可以包括:音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
可以预先设置输入界面与场景化界面的对应关系,根据该对应关系,确定输入信息对应的场景化界面上的信息以及场景化界面上的信息对应的反馈信息。
场景化界面例如为乐器界面,当然,可以理解的是,也可以是其他的场景化界面,例如,游戏界面,视频界面等。
以音效反馈信息为例,可以预先配置输入界面与乐器界面的对应关系,例如,输入界面中的“q”对应乐器界面中的“do”,则当用户的输入信息是“q”时,则确定对应的反馈信息是“do”的音效信息。
乐器界面包括但不限于:钢琴,吉他,琵琶等界面。
音效反馈信息包括但不限于:乐曲,音节等。
类似的,反馈信息也可以是输入界面对应的动效反馈信息。
S13:播放所述反馈信息。
例如,播放钢琴乐曲等。
本实施例通过确定与输入信息对应的反馈信息并播放反馈信息,可以不仅接收用户输入的信息,还可以向用户反馈信息,可以提高用户输入兴趣,也可以提高输入效率。
图2是本发明另一实施例提出的输入界面的处理方法的流程示意图,本实施例以反馈信息是音效反馈信息为例,该方法包括:
S21:向用户展现输入界面。
其中,当用户使用应用程序,需要进行输入时,可以向用户展现输入界面。
本实施例可以预先配置输入界面与场景化界面的对应关系,场景化界面例如为乐器界面,乐器界面例如为钢琴界面,吉他界面或者琵琶界面等。
参见图3,具体展现时可以展示通常的输入界面,此时,用户设备内可以保存输入界面与乐器界面的对应关系,例如,“q”对应“do(也就是1)”,或者,如图4所示,输入界面在展现时同时显示乐器界面。
S22:获取用户在输入界面上的输入信息。
可选的,所述获取用户在输入界面上的输入信息,包括:
获取用户点击的按键的信息;和/或,
获取用户点击按键的输入速度信息。
例如,获取用户点击的按键是“q”。
又例如,或者,获取用户点击“q”和“s”等按键的速度信息。
S23:确定与所述输入信息对应的音效反馈信息。
可选的,可以预先配置输入界面中的键盘与乐器界面的对应关系,根据预先配置的键盘与乐器界面的对应关系,确定与所述用户的输入信息对应的音效反馈信息。
例如,可以预先配置输入界面中的“q”对应的音效是“do”,则当用户点击“q”时,可以确定对应的音效是“do”。
又例如,可以预先配置输入速度与乐曲的对应关系,根据输入速度确定对应的乐曲,例如,当输入速度大于预设阈值时,对应第一乐曲,当输入速度小于预设阈值时,对应第二乐曲等。
S24:播放输入信息对应的音效反馈信息。
例如,当用户点击输入界面中的“q”时,假设预先配置“q”对应“do”,则播放“do”音。
又例如,获取用户点击输入界面中的按键的输入速度,假设输入速度大于预设阈值,如果预先配置大于预设阈值对应的乐曲是第一乐曲,则播放第一乐曲。
在播放对应的音效反馈信息时,用户可以根据该音效反馈信息确定输入是否正确,例如,用户预先获知“q”对应“do”的音,如果用户要输入的是“q”,如果播放的是“do”的音则确认输入正确,如果播放的不是“do”的音,例如播放“re”的音,则可以确认输入错误,之后可以重新输入。
本实施例通过确定与输入信息对应的反馈信息并播放反馈信息,可以不仅接收用户输入的信息,还可以向用户反馈信息,可以提高用户输入兴趣,也可以提高输入效率。本实施例通过播放反馈信息可以检测输入是否正确,可以提高输入正确性。
图5是本发明另一实施例提出的输入界面的处理装置的结构示意图,该装置50包括获取模块51、确定模块52和播放模块53。
获取模块51用于获取用户在输入界面上的输入信息;
可选的,所述获取模块51具体用于:
获取用户点击的按键的信息;和/或,
获取用户点击按键的输入速度信息。
例如,获取用户点击的按键是“q”。
又例如,或者,获取用户点击“q”和“s”等按键的速度信息。
在获取用户的输入信息之前,还可以向用户展现输入界面,以便用户在输入界面中进行输入。
本实施例可以预先配置输入界面与场景化界面的对应关系,场景化界面例如为乐器界面,乐器界面例如为钢琴界面,吉他界面或者琵琶界面等。
参见图3,具体展现时可以展示通常的输入界面,此时,用户设备内可以保存输入界面与乐器界面的对应关系,例如,“q”对应“do(也就是1)”,或者,如图4所示,输入界面在展现时同时显示乐器界面。
确定模块52用于确定与所述输入信息对应的反馈信息;
可选的,所述反馈信息包括:
音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
可选的,所述确定模块52具体用于:
根据预先配置的输入界面与场景化界面的对应关系,确定与所述用户输入信息对应的场景化界面上的反馈信息。
可选的,所述场景化界面包括:乐器界面。
可选的,所述反馈信息包括:乐曲,和/或,音节。
例如,可以预先配置输入界面中的“q”对应的音效是“do”,则当用户点击“q”时,可以确定对应的音效是“do”。
又例如,可以预先配置输入速度与乐曲的对应关系,根据输入速度确定对应的乐曲,例如,当输入速度大于预设阈值时,对应第一乐曲,当输入速度小于预设阈值时,对应第二乐曲等。
播放模块53用于播放所述反馈信息。
例如,当用户点击输入界面中的“q”时,假设预先配置“q”对应“do”,则播放“do”音。
又例如,获取用户点击输入界面中的按键的输入速度,假设输入速度大于预设阈值,如果预先配置大于预设阈值对应的乐曲是第一乐曲,则播放第一乐曲。
在播放对应的音效反馈信息时,用户可以根据该音效反馈信息确定输入是否正确,例如,用户预先获知“q”对应“do”的音,如果用户要输入的是“q”,如果播放的是“do”的音则确认输入正确,如果播放的不是“do”的音,例如播放“re”的音,则可以确认输入错误,之后可以重新输入。
本实施例通过确定与输入信息对应的反馈信息并播放反馈信息,可以不仅接收用户输入的信息,还可以向用户反馈信息,可以提高用户输入兴趣,也可以提高输入效率。本实施例通过播放反馈信息可以检测输入是否正确,可以提高输入正确性。
需要说明的是,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (12)

1.一种输入界面的处理方法,其特征在于,包括:
获取用户在输入界面上的输入信息;
确定与所述输入信息对应的反馈信息;
播放所述反馈信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户在输入界面上的输入信息,包括:
获取用户点击的按键的信息;和/或,获取用户点击按键的输入速度信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述反馈信息包括:
音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定与所述输入信息对应的反馈信息,包括:
根据预先配置的输入界面与场景化界面的对应关系,确定与所述用户输入信息对应的场景化界面上的反馈信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述场景化界面包括:乐器界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述反馈信息包括:乐曲,和/或,音节。
7.一种输入界面的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户在输入界面上的输入信息;
确定模块,用于确定与所述输入信息对应的反馈信息;
播放模块,用于播放所述反馈信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体用于:
获取用户点击的按键的信息;和/或,获取用户点击按键的输入速度信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述反馈信息包括:
音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
根据预先配置的输入界面与场景化界面的对应关系,确定与所述用户输入信息对应的场景化界面上的反馈信息。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述场景化界面包括:乐器界面。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述反馈信息包括:乐曲,和/或,音节。
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