CN104967949A - 音效调节方法及装置 - Google Patents

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CN104967949A CN201510362937.8A CN201510362937A CN104967949A CN 104967949 A CN104967949 A CN 104967949A CN 201510362937 A CN201510362937 A CN 201510362937A CN 104967949 A CN104967949 A CN 104967949A
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张晓文
胡少佳
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Abstract

本发明实施例公开了一种音效调节方法,包括:获取终端上设置的压力传感器的压力信息;确定所述压力信息对应的音效模式。本发明实施例还同时公开了一种音效调节装置。

Description

音效调节方法及装置
技术领域
本发明涉及终端中的音效处理技术,尤其涉及一种音效调节方法及装置。
背景技术
目前,在终端上的音效调节方式大多是需要进入设置或应用软件中对喜爱的音效模式进行选择,例如,用户正在使用终端听音乐,当前的播放音效为流行,这时,用户想将当前的播放音效调整为摇滚,那么,就需要进入设置或应用软件中将音效模式选择为摇滚,每次切换音效模式的时候都需要进入设置或应用软件中才能更改,这样一来,就会对用户的使用体验产生了影响。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种音效调节方法及装置,能在切换音效模式时不需要进入设置或应用软件中就能切换音效模式。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种音效调节方法,所述方法包括:
获取终端上设置的压力传感器的压力信息;
确定所述压力信息对应的音效模式。
上述方法中,所述确定所述压力信息对应的音效模式,包括:
根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式。
上述方法中,所述根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式,包括:
根据预先设置的压力阈值区间与音效模式的对应列表,确定所述压力值对应的目标音效模式。
上述方法中,所述根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式,包括:
根据预先设置的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,确定所述压力点击次数对应的目标音效模式。
上述方法中,所述音效模式包括:默认音效、舞曲、古典、爵士、立体声、合成混音、环绕、流行、摇滚、贝斯。
本发明实施例还提供一种音效调节装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取终端上设置的压力传感器的压力信息;
确定模块,用于确定所述压力信息对应的音效模式。
上述装置中,所述确定模块,还用于根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式。
上述装置中,所述确定模块,还用于根据预先设置的压力阈值区间与音效模式的对应列表,确定所述压力值对应的目标音效模式。
上述装置中,所述确定模块,还用于根据预先设置的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,确定所述压力点击次数对应的目标音效模式。
上述装置中,所述音效模式包括:默认音效、舞曲、古典、爵士、立体声、合成混音、环绕、流行、摇滚、贝斯。
本发明实施例提供的音效调节方法及装置,在终端的扬声器正在发声时,通过设置在终端扬声器上的压力传感器来获取用户当前的操作,终端得到当前的压力信息后,根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系来确定当前压力信息所对应的音效模式;如此,仅仅通过用户在终端扬声器上进行操作就能够实现音效模式的切换,不需要进入终端的设置或软件中才能切换音效模式,不仅操作简单方便,而且提高了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明音效调节方法实施例一的流程图;
图4为本发明音效调节方法实施例二的流程图;
图5为本发明音效调节方法实施例三的流程图;
图6为本发明音效调节装置实施例的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明实施例中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。
移动终端100可以包括无线通信单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。
移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括无线局域网(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等等。
短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是全球定位系统(GPS)。根据当前的技术,GPS模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。感测单元140可以包括接近传感器141将在下面结合触摸屏来对此进行描述。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(User's Interface,UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为透明有机发光二极管(TOLED)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
警报单元153可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incoming communication)时,警报单元153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元153也可以经由显示单元151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储已经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,已经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。
这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干已知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC275。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明各个实施例。
实施例一
图3为本发明音效调节方法实施例一的流程图,如图1所示,本方法可以包括:
步骤301、获取终端上设置的压力传感器的压力信息。
为了方便用户的使用和操作,压力传感器可以根据实际需求设置在终端的任何位置上,在本实施例中,仅以设置在终端扬声器上的压力传感器来举例说明。
终端的扬声器正在发声时,用户可以通过使用手指,也可以通过操控触摸笔、触控笔、触屏笔等设备对扬声器进行操作(例如通过手指进行按压、点击等),这时,终端获取设置在扬声器上的压力传感器的压力信息,其中,压力信息可以包括压力值、压力点击次数等。
在本实施例中,终端可以是具有触摸功能屏幕的移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA、PAD、PMP、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
终端如果具有操作系统,该操作系统可以为UNIX、Linux、Windows、安卓(Android)、Windows Phone等等。
应用软件(Application,APP)是智能终端的第三方应用程序,用户可以通过各种各样的应用软件进行办公、娱乐、获取信息等等,其格式包括了如ipa、pxl、deb、apk等等格式。
步骤302、确定所述压力信息对应的音效模式。
本实施例中,终端根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式;这里,所述对应关系可以采用列表存储。
具体的,压力信息与音效模式对应关系的列表可以包括:压力阈值区间与音效模式的对应列表、或在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表。
其中,压力阈值区间与音效模式的对应列表如表1所示,当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于最小压力阈值、且小于第一压力阈值时,对应的音效模式为第一音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第一压力阈值、且小于第二压力阈值时,对应的音效模式为第二音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第二压力阈值、且小于第三压力阈值时,对应的音效模式为第三音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第三压力阈值、且小于第四压力阈值时,对应的音效模式为第四音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第四压力阈值、且小于第五压力阈值时,对应的音效模式为第五音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第五压力阈值、且小于第六压力阈值时,对应的音效模式为第六音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第六压力阈值、且小于第七压力阈值时,对应的音效模式为第七音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第七压力阈值、且小于第八压力阈值时,对应的音效模式为第八音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第八压力阈值、且小于第九压力阈值时,对应的音效模式为第九音效模式;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于第九压力阈值、且小于等于最大压力阈值时,对应的音效模式为第十音效模式。
表1
如果终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于最大压力阈值,那么,终端会将当前的压力值通过计算转换成能够匹配到压力阈值区间与音效模式的对应列表中的压力值,即:终端得到的最终压力值等于获取到的当前压力值减去与当前压力值最接近的整数倍的最大压力阈值;其中,与当前压力值最接近的整数倍的最大压力阈值不能大于当前压力值;通过这样设置,使音效模式可以不断的循环切换,满足用户的需求。
在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表如表2所示,当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于最小压力点击预设次数、且小于第一压力点击预设次数时,对应的音效模式为第一音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第一压力点击预设次数、且小于第二压力点击预设次数时,对应的音效模式为第二音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第二压力点击预设次数、且小于第三压力点击预设次数时,对应的音效模式为第三音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第三压力点击预设次数、且小于第四压力点击预设次数时,对应的音效模式为第四音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第四压力点击预设次数、且小于第五压力点击预设次数时,对应的音效模式为第五音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第五压力点击预设次数、且小于第六压力点击预设次数时,对应的音效模式为第六音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第六压力点击预设次数、且小于第七压力点击预设次数时,对应的音效模式为第七音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第七压力点击预设次数、且小于第八压力点击预设次数时,对应的音效模式为第八音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第八压力点击预设次数、且小于第九压力点击预设次数时,对应的音效模式为第九音效模式;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于第九压力点击预设次数、且小于等于最大压力点击预设次数时,对应的音效模式为第十音效模式;
表2
如果终端从设置在扬声器上的压力传感器上获取到在单位时间内压力点击次数大于最大压力点击预设次数,那么终端会将当前的在单位时间内压力点击次数通过计算转换成能够匹配到在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表中的在单位时间内压力点击次数,即终端得到的最终在单位时间内压力点击次数等于获取到的当前在单位时间内压力点击次数减去与当前在单位时间内压力点击次数最接近的整数倍的最大压力点击预设次数,其中,与在单位时间内压力点击次数最接近的整数倍的最大压力点击预设次数不能大于当前在单位时间内压力点击次数;通过这样设置,使音效模式可以不断的循环切换。
这里需要说明的是,在本实施例中,压力信息与音效模式的对应列表中的各个参数的对应关系和数量可以根据实际情况进行设置,在此不加以限制。
本实施例提供的音效调节方法,在终端的扬声器正在发声时,通过终端上设置的压力传感器来获取用户当前的操作,终端得到当前压力信息如压力值或压力点击次数;终端再根据预先设置好的压力信息与音效模式的对应关系来确定当前压力信息所对应的音效模式;仅仅通过用户在终端扬声器上进行操作就能够实现音效模式的切换,不需要进入终端的设置或软件中才能切换音效模式,提高了用户体验。
实施例二
为了更加体现出本发明的目的,在上述实施例的基础上,进一步的举例说明。图4为本发明音效调节方法实施例二的流程图,如图4所示,本方法可以包括:
步骤401、获取设置在扬声器上的压力传感器的压力值。
在终端的扬声器正在发声时,用户通过手指对扬声器进行按压,这时,设置在终端扬声器上的压力传感器就能够获取到所受到的压力值,将当前压力值上报给终端;例如获取到的当前压力值为5.5。
步骤402、终端根据预先设置的压力阈值区间与音效模式的对应列表,确定所述压力值对应的音效模式。
这里来举例说明,例如预先设置的压力阈值区间与音效模式的对应列表可以如表3所示,当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于0、且小于1时,对应的音效模式为默认音效;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于1、且小于2时,对应的音效模式为舞曲;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于2、且小于3时,对应的音效模式为古典;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于3、且小于4时,对应的音效模式为爵士;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于4、且小于5时,对应的音效模式为立体声;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于5、且小于6时,对应的音效模式为合成混音;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于6、且小于7时,对应的音效模式为环绕;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于7、且小于8时,对应的音效模式为流行;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于8、且小于9时,对应的音效模式为摇滚;当终端获取到设置在扬声器上的压力传感器的压力值大于等于9、且小于等于10时,对应的音效模式为贝斯;
表3
终端获取到的当前压力值为5.5,那么根据压力阈值区间与音效模式的对应列表,当前压力值5.5对应的音效模式为合成混音,终端就会将当前的音效模式调整成合成混音。
如果终端获取到的当前压力值为34.2,大于表3中的最大压力阈值10,那么终端首先会将当前压力值通过计算转换成能够匹配到表3的压力阈值区间与音效模式的对应列表中的压力值;其计算过程具体为:终端得到的最终压力值等于获取到的当前压力值减去与当前压力值最接近的整数倍的最大压力阈值,其中,与当前压力值最接近的整数倍的最大压力阈值不能大于当前压力值;即34.2-3×10=4.2;得到的最终压力值为4.2,那么根据表3压力阈值区间与音效模式的对应列表,当前压力值34.2对应的音效模式为立体声,终端就会将当前的音效模式调整成立体声;通过这样设置,使音效模式可以不断的循环切换,满足用户的需求。
这里需要说明的是,在本实施例中,压力阈值区间与音效模式的对应列表中的各个参数的对应关系和数量可以根据实际情况进行设置,在此不加以限制。
本实施例提供的音效调节方法,在终端的扬声器正在发声时,通过设置在终端扬声器上的压力传感器来获取用户当前对扬声器的按压,终端得到当前压力值;终端再根据预先设置好的压力阈值区间与音效模式的对应列表来确定当前压力值所对应的音效模式;仅仅通过用户在终端扬声器上进行按压就能够实现音效模式的切换,不需要进入终端的设置或软件中才能切换音效模式,提高了用户体验。
实施例三
图5为本发明音效调节方法实施例三的流程图,如图5所示,本方法可以包括:
步骤501、获取设置在扬声器上的压力传感器的压力点击次数。
在终端的扬声器正在发声时,在单位时间内用户通过手指对扬声器进行点击,这时,设置在扬声器上的压力传感器就能够获取到在单位时间内所受到的压力点击次数;例如在3秒内获取到的压力点击次数为4次。
步骤502、终端根据预先设置的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,确定所述压力点击次数对应的目标音效模式。
这里来举例说明,例如预先设置的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表可以如表4所示,当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于0次次数、且小于2次数时,对应的音效模式为默认音效;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于2次次数、且小于4次数时,对应的音效模式为舞曲;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于4次次数、且小于6次数时,对应的音效模式为古典;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于6次次数、且小于8次数时,对应的音效模式为爵士;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于8次次数、且小于10次数时,对应的音效模式为立体声;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于10次次数、且小于12次数时,对应的音效模式为合成混音;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于12次次数、且小于14次数时,对应的音效模式为环绕;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于14次次数、且小于16次数时,对应的音效模式为流行;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于16次次数、且小于18次数时,对应的音效模式为摇滚;当终端从设置在扬声器上的压力传感器获取到在单位时间内压力点击次数大于等于18次次数、且小于等于20次数时,对应的音效模式为贝斯;
表4
终端在3秒内获取到的压力点击次数为4次,那么根据在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,当前在3秒内压力点击次数为4次对应的音效模式为古典,终端就会将当前的音效模式调整成古典。
如果终端在3秒内获取到的压力点击次数为25次,大于表4中的最大压力点击预设次数,那么终端首先会将当前在单位时间内获取到的压力点击次数通过计算转换成能够匹配到表4的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表中的压力点击次数;其计算过程具体为:终端得到的最终压力点击次数等于获取到的当前压力点击次数减去与当前压力点击次数最近接的整数倍的最大压力点击预设次数,其中,与当前压力点击次数最接近的整数倍的最大压力点击预设次数不能大于当前压力点击次数;即25-1×20=5;得到的最终压力点击次数为5次,那么根据表4在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,当前压力点击次数25次对应的音效模式为古典,终端就会将当前的音效模式调整成古典;通过这样设置,使音效模式可以不断的循环切换,满足用户的需求。
这里需要说明的是,在本实施例中,在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表中的各个参数的对应关系和数量可以根据实际情况进行设置,在此不加以限制。
本实施例提供的音效调节方法,在终端的扬声器正在发声时,通过设置在终端扬声器上的压力传感器来获取用户当前在单位时间内对扬声器的压力点击次数,终端得到当前压力点击次数;终端再根据预先设置好的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表来确定当前压力值所对应的音效模式;仅仅通过用户在终端扬声器上进行压力点击就能够实现音效模式的切换,不需要进入终端的设置或软件中才能切换音效模式,提高了用户体验。
实施例四
图6为本发明音效调节装置实施例的结构图,如图6所示,该音效调节装置06可以包括:获取模块61、确定模块62;
其中,所述获取模块61,用于获取终端上设置的压力传感器的压力信息;
所述确定模块62,用于确定所述压力信息对应的音效模式。
进一步的,所述确定模块62,还用于根据预先设置的压力信息与音效模式的对应列表,确定所述压力信息对应的音效模式。
进一步的,所述确定模块62,还用于根据预先设置的压力阈值区间与音效模式的对应列表,确定所述压力值对应的目标音效模式。
进一步的,所述确定模块62,还用于根据预先设置的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,确定所述压力点击次数对应的目标音效模式。
进一步的,所述音效模式包括:默认音效、舞曲、古典、爵士、立体声、合成混音、环绕、流行、摇滚、贝斯。
在实际应用中,所述获取模块61、确定模块62可由位于终端上的中央处理器(CPU)、微处理器(MCU)、现场可编程门阵列(FPGA)、或数字信号处理器(DSP)实现。
本实施例的装置,可以用于执行上述所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种音效调节方法,其特征在于,所述方法包括:
获取终端上设置的压力传感器的压力信息;
确定所述压力信息对应的音效模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述压力信息对应的音效模式,包括:
根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式,包括:
根据预先设置的压力阈值区间与音效模式的对应列表,确定所述压力值对应的目标音效模式。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式,包括:
根据预先设置的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,确定所述压力点击次数对应的目标音效模式。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述音效模式包括:默认音效、舞曲、古典、爵士、立体声、合成混音、环绕、流行、摇滚、贝斯。
6.一种音效调节装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取终端上设置的压力传感器的压力信息;
确定模块,用于确定所述压力信息对应的音效模式。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于根据预先设置的压力信息与音效模式的对应关系,确定所述压力信息对应的音效模式。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于根据预先设置的压力阈值区间与音效模式的对应列表,确定所述压力值对应的目标音效模式。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于根据预先设置的在单位时间内压力点击次数与音效模式的对应列表,确定所述压力点击次数对应的目标音效模式。
10.根据权利要求6至9任一项所述的装置,其特征在于,所述音效模式包括:默认音效、舞曲、古典、爵士、立体声、合成混音、环绕、流行、摇滚、贝斯。
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