具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例可以应用于音乐播放场景中。图1是本公开实施例适用的音乐播放场景的一种示意图。参照图1所示,电子设备安装有音乐应用,用于播放音乐,该音乐包括音频音乐和/或视频音乐。
从图1中可以看出,上述音乐应用可以从对应的音乐服务器中获取音乐并播放,或从本地存储区中获取音乐并播放,或从社交应用中获取音乐并播放。
其中,社交应用用于进行图片、文字、音频和视频等数据的分享。也就是说,一个社交应用可以通过社交服务器与另一个社交应用之间进行数据发送,或直接与社交服务器之间进行数据发送。当然,在本公开实施例中,社交服务器发送的数据是关于音乐的数据。
现有技术中,在上述音乐播放过程中,音乐应用通常调用电子设备的扬声器播放音乐,用户可以通过声音感受音乐。
然而,上述过程可以仅能向用户提供音乐的原始效果,比较单一,降低了音乐播放的多样性。
为了解决上述问题,可以在用户播放音乐的过程中,不仅可以播放音乐,还可以播放与该音乐相对应的音效,音效包括音频音效和可视化音效。这样,在用户播放音乐时,可以为用户提供与该音乐相关联的音频音效和可视化音效。从而,提高了音乐播放的多样性。
下面以具体地实施例对本公开实施例的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开实施例进行描述。
图2是本公开实施例提供的音乐的音效播放方法的一种步骤流程图。图2所示的方法可以应用在电子设备中。参照图2所示,该音乐的音效播放方法包括:
S101:接收在第一界面中的第一操作指令,第一界面包括:音乐播放器中用于播放音乐的界面。
其中,音乐播放器包括以下至少一种:用于播放音乐的应用程序、用于播放音乐的网页。
上述音乐播放器可以提供多种界面,用于对音乐播放器和/或音乐进行不同的操作。例如,多种界面可以包括但不限于:用于管理用户信息的界面、用于播放音乐的界面、用于向用户推荐音乐的首界面。
上述多种界面之间可以相互切换。例如,在音乐播放器显示一界面P1时,用户可以通过点击未显示的界面P2的页签,以从P1切换到P2。
图3是本公开实施例提供的第一界面的一种结构示意图。参照图3所示,第一界面中包括操作控件BT0、音乐名称、音乐歌词、播放控制区域。
其中,BT0用于进入设置界面,以对正在播放的音乐进行更多设置。
播放控制区域可以用于对音乐进行播放控制,包括但不限于:调整正在播放的音乐的进度、收藏音乐、评价音乐、转发音乐、下载音乐、循环模式的选取。
用户在上述第一界面中的第一操作指令可以是用户在第一界面中的任意指令。第一操作指令包括但不限于:在第一界面中的滑动操作指令、对第一界面中指定操作控件的操作指令。
当第一操作指令包括在第一界面中的滑动操作指令时,可以进一步限定滑动操作指令的方向和/或位置,以避免误操作引起的音效开启。例如,在滑动操作指令朝向预设方向时,确定该滑动操作指令是第一操作指令。又例如,在滑动操作指令在第一界面的预设区域内时,确定该滑动操作指令是第一操作指令。当然,为了进一步避免误操作,还可以结合方向和位置。也就是说,在滑动操作指令朝向预设方向并且在预设区域内时,确定该滑动操作指令是第一操作指令。
当第一操作指令包括对第一界面中指定操作控件的操作指令时,可以进一步限定对操作控件的操作方式,以避免误操作引起的音效开启。例如,如果将对操作控件的双击确定为第一操作指令,那么,将对操作控件的其余指令不作为第一操作指令,其余指令可以为点击、长按等。
在现有技术中,用户需要首先从第一界面中进入至少一个中间界面,然后再从该中间界面开启音效。
而在本公开实施例中,用户在播放音乐的过程中,只需要进行一次第一操作指令即可开启音效。从而减少了用户开启音效时所需要进行的操作次数,有助于降低用户开启音效的操作复杂度。另外,由于本公开实施例不需要显示中间界面,从而可以节约中间界面所需要消耗的时长,进而节约用户时间。
此外,本公开实施例中的音效包括相关联的音频音效和可视化音效,从而实现了进行一次操作,即可同时开启音频音效和可视化音效,进一步降低了操作复杂度。
S102:响应于第一操作指令,播放目标音乐的音效,音效包括相关联的音频音效和可视化音效。
可以理解的是,播放目标音乐的音效为在播放目标音乐的同时播放音效,该音效是与目标音乐相关联的音效,从而用户听到的效果是添加了音效的目标音乐的效果。可选地,目标音乐和音效可以在音乐播放器中播放。
上述音效中的音频音效不需要显示,只需要调用音频播放接口播放即可。上述可视化音效需要在第二界面中显示,可视化音效是随音频音效的动态效果,从而可视化音效的显示过程也可以理解为播放过程。
图4是本公开实施例提供的第二界面的一种结构示意图。参照图4所示,第二界面中包括:BT1、界面名称显示区、音效信息显示区、可视化音效显示区。
其中,BT1用于关闭第二界面。在关闭第二界面之后,可以退回到第一界面中。
上述界面名称显示区用于显示第二界面的名称,界面名称可以为“音效界面”。
上述音效信息显示区用于显示音效的详细信息,包括但不限于:音效名称、音效简介。音效可以理解为音频音效和可视化音效组成的音效组,从而音效的详细信息用于对音效组进行描述。
上述可视化音效显示区用于显示可视化音效,可视化音效可以是任意视觉效果表示的音效。可视化音效是动态变化的,该变化过程是与音频音效对应的。例如,音频音效从听觉上提示用户在某一时刻有低音效果,那么可视化音效在视觉上提示用户在该时刻有低音效果。
在本公开实施例中,上述可视化音效可以是三维的。而现有技术中,可视化音效是二维的。相对于现有技术,三维的可视化音效有助于进一步提高视觉上的空间感。当音频音效是针对空间角度的立体听觉效果时,可视化音效是针对该空间角度的三维可视化效果。
在现有技术的其余场景中,为了在视觉上实现三维效果,通常需要基于三个方向进行复杂的计算。为了降低计算复杂度,本公开实施例可以通过简单的显示单元的叠加,以模拟在视觉上的三维效果。具体地,三维的可视化音效包括叠加显示的至少两种显示单元,不同的显示单元具有不同的运动方向,显示单元包括至少一个像素点。
其中,一个显示单元中包括的至少一个像素点可以是相邻的,也可以是不相邻的。例如,相邻的像素点可以形成一个实心圆点,作为显示单元。
在实际应用中,至少三个运动单元的运动方向在三个坐标轴上对应有分量,从而三个显示单元可以模拟出三维效果。朝向之间存在不同坐标轴上的运动分量。
可以看出,上述过程中,只需要控制不同的显示单元朝向不同的运动方向上运动即可实现三维效果,计算复杂度较低。
上述叠加显示的至少两种显示单元形成的可视化音效包括以下至少一种:运动的显示对象、闪烁的显示对象。
其中,显示对象可以包括一个或多个显示单元,每个显示单元包括一个或多个像素点,从而每个显示对象也包括一个或多个像素点。
在实际应用中,上述运动的显示对象的运动方向可以是固定的,也可以是不固定的。当运动方向固定时,可以用于模拟向下坠落的流星。当运动方向不固定时,可以通过运动方向模拟电子设备的倾斜方向。例如,用户将电子设备向下前倾斜时,可以在可视化音效显示区中显示向上运动的显示对象。当用户将电子设备向后倾斜时,可以在可视化音效显示区中显示向下运动的显示对象。当用户将电子设备向下左倾斜时,可以在可视化音效显示区中显示向左运动的显示对象。当用户将电子设备向下右倾斜时,可以在可视化音效显示区中显示向右运动的显示对象。
上述闪烁的显示对象可以包括亮度不断变化的像素点,用于模拟光源闪动。每个显示对象可以是一个光源,可视化音效可以包括多个光源,这多个光源可以显示在图4中的可视化音效显示区中的任意位置。例如,这些光源可以位于可视化音效显示区中的顶点上。
在本公开实施例的第一种示例中,上述目标音乐为正在播放的音乐。也就是说,在音乐播放器的第一界面中正在播放目标音乐时,用户进行了第一操作指令。从而音乐播放器在继续播放目标音乐的后续片段时,播放目标音乐的音效。在这种场景下,由于在进行第一操作指令之前,音乐播放器播放的目标音乐是添加音效之前的效果,在进行第一操作指令之后,音乐播放器播放的目标音乐是添加音效之后的效果。这样,可以使用户感受该目标音乐添加音效之后和添加音效之前的差别,辅助用户更准确的感受该音效。
在本公开实施例的第二种示例中,上述目标音乐为暂停播放的音乐。也就是说,在用户进行第一操作指令之前,音乐播放器未播放音乐,但是音乐播器中存在暂停播放的音乐。在用户进行第一操作指令之后,音乐播放器开始播放该之前暂停播放的音乐和对应的音效。具体地,响应于第一操作指令,将暂停播放的音乐确定为目标音乐;播放目标音乐和目标音乐的音效。
可以理解的是,由于暂停播放的音乐是用户最近最后一次听的音乐,从而用户对该音乐的记忆较清楚。所以,对暂停播放的音乐添加音效,可以使用户更好的对比音效之前和音效之后的效果。
在将上述暂停播放的音乐确定为目标音乐之后,可以播放目标音乐的音效时。具体地,首先,确定目标音乐的目标片段,目标片段包括目标音乐中未播放的音乐片段、目标音乐中已播放的音乐片段;然后,播放目标音乐的目标片段和目标片段相对应的音效。
当目标片段包括目标音乐中未播放的音乐片段时,可以避免向用户重复播放音乐,有助于提高用户体验。
当目标片段包括目标音乐中未播放的音乐片段时,用户曾经听过已经播放的音乐片段未添加音效的效果。从而,再次播放已经播放的音乐片段添加音效之后的效果,有助于更好的辅助用户对比添加音效之前和添加音效之后的差别。
可以看出,上述可视化音效可以显示在音乐播放器的第二界面中,从而,在播放音效的过程中,用户可以关闭该第二界面。由于在进行第一操作指令之前,目标音乐是暂停播放的,从而在关闭该第二界面之后,可以暂停播放目标音乐。这样,可以保证播放音效前后,目标音乐的状态一致。
可选地,在播放目标音乐的目标片段和目标片段相对应的音效之前,还可以为目标音乐选取音效。具体地,首先,确定目标片段的音乐特征;然后,从至少两个预设音效中获取与音乐特征相匹配的音效,作为目标片段的音效。
其中,音乐特征包括:人声特征、低音特征、乐器特征、曲风、不同声道的音频。
上述低音特征可以包括但不限于:低音出现的频次、总时长。从而,对于低音出现较多的目标音乐选取针对低音的音效,针对低音出现较少的目标音乐可以不选取该针对低音的音效。
上述乐器特征可以包括但不限于:乐器类型、乐器类型对应的音乐片段、主要乐器类型。具体地,针对每种类型的乐器对应的音乐片段,可以添加与该乐器类型匹配的音效。针对主要乐器类型,可以将与该主要乐器类型匹配的音效作为该目标音乐的音效。
上述曲风可以包括但不限于:流行、电子、嘻哈、爵士、说唱、古风、中国风、摇滚、乡村音乐。可以理解的是,每种曲风适配的音效可以不同,曲风和音效之间的关系可以是预先设定的。
当然,在实际应用中,可以结合上述多种音乐特征为目标音乐确定对应的音效。
在现有技术中,当用户选取一种音效之后,所有音乐均采用该音效进行播放。但是在本公开实施例中,可以为不同音乐特征的目标音乐确定不同的音效,进一步提高了音效的灵活性和多样化。
当然,当用户对根据音乐特征适配的音效不满意时,用户可以取消该音效,以手动选取音效。这样,不仅可以兼顾音效的灵活性和多样性,还可以结合用户的需求,适用于对音乐特征比较精通的用户。
当上述音乐特征包括不同声道的音频时,首先,根据目标音乐确定多个空间角度分别对应的第一子音频,一个空间角度对应一个第一子音频;然后,将每个第一子音频输入到该空间角度对应的滤波器中,得到该空间角度的第二子音频,用于模拟在该空间角度上的播放效果,预设音频具有对应空间角度的播放效果对应的音频特征,最后,将多个第二子音频生成合成音效并播放。
其中,上述空间角度的数量可以灵活设定,该数量用于决定第一子音频和第二子音频的数量,上述不同滤波器用于将对应的该空间角度对应的预设标准音频与第一子音频进行卷积得到第二子音频。例如,空间角度的数量为5,包括:用户的左前方、右前方、左后方、右后方、正前方,分别对应第一子音频V11、V12、V13、V14和V15,分别对应的预设音频为预设左前方音频V01、预设右前方音频V02、预设左后方音频V03、预设右后方音频V04、预设正前方音频V05。
对于第一子音频V11,其对应的滤波器F1可以将V11和预设左前方音频V01进行卷积,得到对应的第二子音频V21,以模拟在用户的左前方进行播放的效果。具体地,当V01可以包括左声道音频VL01和右声道音频VR01时,F1包括两个子滤波器F11和F12。滤波器F11用于将V11和VL01进行卷积得到V21的左声道音频VL21,滤波器F12用于将V11和VR01进行卷积得到V21的右声道音频VR21。
对于第一子音频V12,其对应的滤波器F2可以将V12和预设右前方音频V02进行卷积,得到对应的第二子音频V22,以模拟在用户的右前方进行播放的效果。具体地,当V02可以包括左声道音频VL02和右声道音频VR02时,F2包括两个子滤波器F21和F22。滤波器F21用于将V12和VL02进行卷积得到V22的左声道音频VL22,滤波器F22用于将V12和VR02进行卷积得到V22的右声道音频VR22。
对于第一子音频V13,其对应的滤波器F3可以将V13和预设左后方音频V03进行卷积,得到对应的第二子音频V23,以模拟在用户的左后方进行播放的效果。具体地,当V03包括左声道音频VL03和右声道音频VR03时,F3包括两个子滤波器F31和F32。滤波器F31用于将V13和VL03进行卷积得到V23的左声道音频VL23,滤波器F32用于将V13和VR03进行卷积得到V23的右声道音频VR23。
对于第一子音频V14,其对应的滤波器F4可以将V14和预设右后方音频V04进行卷积,得到对应的第二子音频V24,以模拟在用户的右后方进行播放的效果。具体地,当V04包括左声道音频VL04和右声道音频VR04时,F4包括两个子滤波器F41和F42。滤波器F41用于将V14和VL04进行卷积得到V24的左声道音频VL24,滤波器F42用于将V14和VR04进行卷积得到V24的右声道音频VR24。
对于第一子音频V15,其对应的滤波器F5可以将V15和预设正前方音频V05进行卷积,得到对应的第二子音频V25,以模拟在用户的正前方进行播放的效果。具体地,当V05包括左声道音频VL05和右声道音频VR05时,F5包括两个子滤波器F51和F52。滤波器F51用于将V15和VL05进行卷积得到V25的左声道音频VL25,滤波器F52用于将V15和VR05进行卷积得到V25的右声道音频VR25。
上述第一子音频是根据目标音乐确定的,与空间角度对应。第一子音频可以是目标音乐的左声道音频、右声道音频、左声道音频和右声道音频之和、左声道音频和右声道音频之差进行目标处理之后的音频。其中,上述目标处理可以包括但不限于:相位反向、时间延迟、全通滤波、去耦合。例如,上述左前方空间角度对应的第一子音频可以是目标音乐的左声道音频,上述右前方空间角度对应的第一子音频可以是目标音乐的右声道音频,上述正前方空间角度对应的第一子音频可以是目标音乐的左声道音频和右声道音频之和,上述左后方空间角度对应的第一子音频可以包括:目标音乐的左声道音频和右声道音频之差进行时间延迟、全通滤波器、去耦合之后的音频,上述左后方空间角度对应的第一子音频可以包括:目标音乐的左声道音频和右声道音频之差进行相位相反、时间延迟、全通滤波、去除极低频之后的音频。
可以看出,上述合成音效是音频音效。合成音效在听觉上具有空间感。相应地,我们也可以通过对应的可视化音效从视觉上体现该空间感。具体地,根据空间角度显示可视化音效,该可视化音效用于模拟第二子音频与空间角度之间的关系。
上述可视化音效的属性还可以随电子设备的倾斜状态变化。其中,电子设备的倾斜状态包括但不限于向任一方向倾斜。例如,向前倾斜、向右倾斜、向右倾斜、向左倾斜。可视化音效的属性可以包括但不限于位置、形状等。例如,当手机向前倾斜时,可视化音效可以向上移动,当手机向后倾斜时,可视化音效可以向下移动。
当然,在倾斜角度较大或可视化音效移动到可视化音效显示区的边缘时,还可以将可视化音效翻转。例如,当可视化音效移动到可视化音效显示区的左边缘时,将可视化音效左右翻转。又例如,当可视化音效移动到可视化音效显示区的下边缘时,将可视化音效上下翻转。
需要说明的是,本公开实施例中提及的播放目标音乐的音效是对音效的试听过程。在实际应用中,如果用户对该音效满意,则可以对该音效进行确认以使该音效生效。音效在生效之后,即使用户关闭第二界面,音效还是会伴随着音乐的播放而播放。这里的音乐不止是试听音效的目标音乐,还可以是其他任一音乐。
由于上述音效包括音频音效和可视化音效,从而可以根据不同的操作使音频音效和/或可视化音效生效。具体地,在接收到第二操作指令时,确定音频音效生效。在接收到第三操作指令时,确定可视化音效生效。在接收到第四操作指令时,确定音频音效和可视化音效生效。
上述第一操作指令、第二操作指令和第三操作指令可以是针对不同操作控件的操作指令。参照图4所示,第二界面中的选项区中存在三个操作控件:BT2、BT3和BT4,每个操作控件右侧对应有对该操作控件的选项说明。例如,当BT2用于生效正在播放音效中的音频音效和可视化音效时,BT2右侧的文字可以为“使用音频音效和可视化音效”。当BT3用于生效正在播放音效中的音频音效时,BT3右侧的文字可以为“使用音频音效”。当BT4用于生效正在播放音效中的可视化音效时,BT4右侧的文字可以为“使用可视化音效”。可以看出,在图4中,BT2被选中,从而音频音效和可视化音效同时生效。
从上述过程可以看出,本公开实施例向用户提供多种生效策略。一方面,用户可以一键选取生效音频音效和可视化音效,从而可以在用户需要同时生效音频音效和可视化音效时,降低用户的操作复杂度。另一方面,用户可以仅生效音频音效或可视化音效,提高了生效的灵活性。
图4中的选项区的显示策略可以包括两种,本公开实施例对具体采用哪种显示策略不加以限制。
在第一种显示策略中,可以在进入第二界面中之后默认显示选项区。这种策略可以减少用户的操作次数,降低了用户的操作复杂度。
在第二种显示策略中,在进入第二界面中先不显示选项区,用户在第二界面中进行触发操作之后显示选项区。这种策略可以使用户对一个音效满意时,才触发该选项区的显示,有助于节约第二界面的显示空间。
当然,如果用户对试听的音效不满意,用户可以在第二界面中切换到其余音效,并且之前试听但未生效的音效会被停止播放。例如,用户可以在图4中的第二界面中向右滑动,以切换到下一个音效。又例如,用户可以在图4中的第二界面中向左滑动,以切换到上一个音效。
需要说明的是,在切换到下一个音效或上一个音效时,自动播放切换后的音效,包括音频音效和可视化音效,不需要用户再次进行操作。
对应于上文实施例的音乐的音效播放方法,图5是本公开实施例提供的音乐的音效播放装置的一种结构框图,应用于前述音乐的音效播放系统中。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图5,上述音乐的音效播放装置200包括:第一操作指令接收模块201和音效播放模块202。
其中,第一操作指令接收模块201,用于接收在第一界面中的第一操作指令,所述第一界面包括:音乐播放器中用于播放音乐的界面。
音效播放模块202,用于响应于所述第一操作指令,播放目标音乐的音效,所述音效包括相关联的音频音效和可视化音效。
可选地,所述音效播放模块202还用于:
响应于所述第一操作指令,将暂停播放的音乐确定为目标音乐;播放所述目标音乐和所述目标音乐的音效。
可选地,所述音效播放模块202还用于:
在播放所述目标音乐和所述目标音乐的音效时,确定所述目标音乐的目标片段,所述目标片段包括所述目标音乐中未播放的音乐片段、所述目标音乐中已播放的音乐片段;播放所述目标音乐的目标片段和所述目标片段相对应的音效。
可选地,所述装置还包括音乐特征确定模块和音效确定模块:
音乐特征确定模块,用于在所述播放所述目标音乐的目标片段和所述目标片段相对应的音效之前,确定所述目标片段的音乐特征。
音效确定模块,用于从至少两个预设音效中获取与所述音乐特征相匹配的音效,作为所述目标片段的音效。
可选地,所述音乐特征包括:人声特征、低音特征、乐器特征、曲风、不同声道的音频。
可选地,所述可视化音效是三维的。
可选地,所述三维的可视化音效包括叠加显示的至少两种显示单元,不同的所述显示单元具有不同的运动方向,所述显示单元包括至少一个像素点。
可选地,所述叠加显示的至少两种显示单元形成的可视化音效包括以下至少一种:运动的显示对象、闪烁的显示对象。
可选地,所述装置还包括第一生效模块、第二生效模块和第三生效模块:
第一生效模块,用于在接收到第二操作指令时,确定所述音频音效生效。
第二生效模块,用于在接收到第三操作指令时,确定所述可视化音效生效。
第三生效模块,用于在接收到第四操作指令时,确定所述音频音效和所述可视化音效生效。
可选地,所述播放目标音乐的音效,包括:
根据所述目标音乐确定多个空间角度分别对应的第一子音频,每个所述空间角度对应一个所述第一子音频;将每个所述第一子音频输入到所述空间角度对应的滤波器中,得到所述空间角度的第二子音频,所述滤波器用于对所述第一子音频和所述空间角度对应的预设音频,进行卷积得到所述空间角度对应的第二子音频,所述预设音频具有所述空间角度的播放效果对应的音频特征;根据多个所述空间角度的第二子音频生成合成音效;播放所述合成音效。
可选地,所述第一子音频包括:所述目标音乐的左声道音频、所述目标音乐的右声道音频、所述目标音乐的左声道音频和右声道音频之和、所述目标音乐的左声道音频和右声道音频之差进行目标处理之后的音频。
可选地,所述装置还包括:
可视化音效显示模块,用于根据所述空间角度显示所述可视化音效,所述可视化音效用于模拟所述合成音效与所述空间角度之间的关系。
可选地,所述可视化音效显示在所述音乐播放器的第二界面中,所述装置还包括:
目标音乐暂停模块,用于在关闭所述第二界面之后,暂停播放所述目标音乐。
可选地,所述第一操作指令包括滑动操作指令,所述第一操作指令接收模块201还用于:
接收在所述第一界面中的预设区域中输入的所述滑动操作指令。
本实施例提供的音乐的音效播放装置,可用于执行上述图2所示的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图6是本公开实施例提供的一种电子设备600的结构框图。该电子设备600包括存储器602和至少一个处理器601。
其中,存储器602存储计算机执行指令。
至少一个处理器601执行存储器602存储的计算机执行指令,使得电子设备601实现前述图2中的方法。
此外,该电子设备还可以包括接收器603和发送器604,接收器603用于接收从其余装置或设备的信息,并转发给处理器601,发送器604用于将信息发送到其余装置或设备。
进一步地,参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
在第一方面的第一种示例中,本公开实施例提供了一种音乐的音效播放方法,所述方法包括:
接收在第一界面中的第一操作指令,所述第一界面包括:音乐播放器中用于播放音乐的界面;
响应于所述第一操作指令,播放目标音乐的音效,所述音效包括相关联的音频音效和可视化音效。
基于第一方面的第一种示例,在第一方面的第二种示例中,所述响应于所述第一操作指令,播放目标音乐的音效,包括:
响应于所述第一操作指令,将暂停播放的音乐确定为目标音乐;
播放所述目标音乐和所述目标音乐的音效。
基于第一方面的第二种示例,在第一方面的第三种示例中,所述播放所述目标音乐和所述目标音乐的音效,包括:
确定所述目标音乐的目标片段,所述目标片段包括所述目标音乐中未播放的音乐片段、所述目标音乐中已播放的音乐片段;
播放所述目标音乐的目标片段和所述目标片段相对应的音效。
基于第一方面的第三种示例,在第一方面的第四种示例中,所述播放所述目标音乐的目标片段和所述目标片段相对应的音效之前,还包括:
确定所述目标片段的音乐特征;
从至少两个预设音效中获取与所述音乐特征相匹配的音效,作为所述目标片段的音效。
基于第一方面的第四种示例,在第一方面的第五种示例中,所述音乐特征包括:人声特征、低音特征、乐器特征、曲风、不同声道的音频。
基于第一方面的第一至第五任一种示例,在第一方面的第六种示例中,所述可视化音效是三维的。
基于第一方面的第六种示例,在第一方面的第七种示例中,所述三维的可视化音效包括叠加显示的至少两种显示单元,不同的所述显示单元具有不同的运动方向,所述显示单元包括至少一个像素点。
基于第一方面的第七种示例,在第一方面的第八种示例中,所述叠加显示的至少两种显示单元形成的可视化音效包括以下至少一种:运动的显示对象、闪烁的显示对象。
基于第一方面的第一至五任一种示例,在第一方面的第九种示例中,还包括:
在接收到第二操作指令时,确定所述音频音效生效;
在接收到第三操作指令时,确定所述可视化音效生效;
在接收到第四操作指令时,确定所述音频音效和所述可视化音效生效。
基于第一方面的第一至五任一种示例,在第一方面的第十种示例中,所述播放目标音乐的音效,包括:
根据所述目标音乐确定多个空间角度分别对应的第一子音频,每个所述空间角度对应一个所述第一子音频;
将每个所述第一子音频输入到所述空间角度对应的滤波器中,得到所述空间角度的第二子音频,所述滤波器用于对所述第一子音频和所述空间角度对应的预设音频,进行卷积得到所述空间角度对应的第二子音频,所述预设音频具有所述空间角度的播放效果对应的音频特征;
根据多个所述空间角度的第二子音频生成合成音效;
播放所述合成音效。
基于第一方面的第十种示例,在第一方面的第十一种示例中,所述第一子音频包括:所述目标音乐的左声道音频、所述目标音乐的右声道音频、所述目标音乐的左声道音频和右声道音频之和、所述目标音乐的左声道音频和右声道音频之差进行目标处理之后的音频。
基于第一方面的第十种示例,在第一方面的第十二种示例中,所述方法还包括:
根据所述空间角度显示所述可视化音效,所述可视化音效用于模拟所述第二子音频与所述空间角度之间的关系。
基于第一方面的第一至五任一种示例,在第一方面的第十三种示例中,所述可视化音效显示在所述音乐播放器的第二界面中,所述方法还包括:
在关闭所述第二界面之后,暂停播放所述目标音乐。
基于第一方面的第一至五任一种示例,在第一方面的第十四种示例中,所述第一操作指令包括滑动操作指令,所述接收在第一界面中的第一操作指令,包括:
接收在所述第一界面中的预设区域中输入的所述滑动操作指令。
在第二方面的第一种示例中,提供了一种音乐的音效播放装置,所述装置包括:
第一操作指令接收模块,用于接收在第一界面中的第一操作指令,所述第一界面包括:音乐播放器中用于播放音乐的界面;
音效播放模块,用于响应于所述第一操作指令,播放目标音乐的音效,所述音效包括相关联的音频音效和可视化音效。
基于第二方面的第一种示例,在第二方面的第二种示例中,所述音效播放模块还用于:
响应于所述第一操作指令,将暂停播放的音乐确定为目标音乐;
播放所述目标音乐和所述目标音乐的音效。
基于第二方面的第二种示例,在第二方面的第三种示例中,所述音效播放模块还用于:
在播放所述目标音乐和所述目标音乐的音效时,确定所述目标音乐的目标片段,所述目标片段包括所述目标音乐中未播放的音乐片段、所述目标音乐中已播放的音乐片段;
播放所述目标音乐的目标片段和所述目标片段相对应的音效。
基于第二方面的第三种示例,在第二方面的第四种示例中,所述装置还包括:
音乐特征确定模块,用于在所述播放所述目标音乐的目标片段和所述目标片段相对应的音效之前,确定所述目标片段的音乐特征;
音效确定模块,用于从至少两个预设音效中获取与所述音乐特征相匹配的音效,作为所述目标片段的音效。
基于第二方面的第四种示例,在第二方面的第五种示例中,所述音乐特征包括:人声特征、低音特征、乐器特征、曲风、不同声道的音频。
基于第二方面的第一至第五任一种示例,在第二方面的第六种示例中,所述可视化音效是三维的。
基于第二方面的第六种示例,在第二方面的第七种示例中,所述三维的可视化音效包括叠加显示的至少两种显示单元,不同的所述显示单元具有不同的运动方向,所述显示单元包括至少一个像素点。
基于第二方面的第七种示例,在第二方面的第八种示例中,所述叠加显示的至少两种显示单元形成的可视化音效包括以下至少一种:运动的显示对象、闪烁的显示对象。
基于第二方面的第一至五任一种示例,在第二方面的第九种示例中,所述装置还包括:
第一生效模块,用于在接收到第二操作指令时,确定所述音频音效生效;
第二生效模块,用于在接收到第三操作指令时,确定所述可视化音效生效;
第三生效模块,用于在接收到第四操作指令时,确定所述音频音效和所述可视化音效生效。
基于第二方面的第一至五任一种示例,在第二方面的第十种示例中,所述音效播放模块还用于:
所述播放目标音乐的音效,包括:
根据所述目标音乐确定多个空间角度分别对应的第一子音频,每个所述空间角度对应一个所述第一子音频;
将每个所述第一子音频输入到所述空间角度对应的滤波器中,得到所述空间角度的第二子音频,所述滤波器用于对所述第一子音频和所述空间角度对应的预设音频,进行卷积得到所述空间角度对应的第二子音频,所述预设音频具有所述空间角度的播放效果对应的音频特征;
根据多个所述空间角度的第二子音频生成合成音效;
播放所述合成音效。
基于第二方面的第十种示例,在第二方面的第十一种示例中,所述第一子音频包括:所述目标音乐的左声道音频、所述目标音乐的右声道音频、所述目标音乐的左声道音频和右声道音频之和、所述目标音乐的左声道音频和右声道音频之差进行目标处理之后的音频。
基于第二方面的第十种示例,在第二方面的第十二种示例中,所述装置还包括:
可视化音效显示模块,用于根据所述空间角度显示所述可视化音效,所述可视化音效用于模拟所述第二子音频与所述空间角度之间的关系。
基于第二方面的第一至五任一种示例,在第二方面的第十三种示例中,所述可视化音效显示在所述音乐播放器的第二界面中,所述装置还包括:
目标音乐暂停模块,用于在关闭所述第二界面之后,暂停播放所述目标音乐。
基于第二方面的第一至五任一种示例,在第二方面的第十四种示例中,所述第一操作指令包括滑动操作指令,所述第一操作指令接收模块还用于:
接收在所述第一界面中的预设区域中输入的所述滑动操作指令。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述电子设备实现第一方面任一项所述的方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,使计算设备实现第一方面任一项所述的方法。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序,所述计算机程序用于实现第一方面任一项所述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。