CN109559725A - 电子乐器及电子乐器的控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供电子乐器及电子乐器的控制方法,无论儿童进行怎样的操作,都能使儿童乐于接近。实施方式的电子乐器具备用于指定音高的多个操作器以及控制部,所述控制部执行下述处理,判断处理:在指定了所述多个操作器的情况下,判断是否满足用于生成第一波形数据的第一条件以及不同于所述第一条件的第二条件的某一个,第一波形数据是基于与指定的操作器对应的音高和按照指定的音量的数据;第一输出处理,在通过判断处理判断为满足所述第一条件时,使音源输出所述第一波形数据;第二输出处理,在通过判断处理判断为满足所述第二条件时,使音源输出第二波形数据,该第二波形数据是不基于与指定的操作器对应的音高和按照指定的音量的至少一方的数据。

Description

电子乐器及电子乐器的控制方法
本申请主张以2017年9月26日提交的日本国专利申请2017-184740为基础的优先权,该基础申请的内容全部引入本申请。
技术领域
本发明涉及电子乐器及电子乐器的控制方法。
背景技术
在近年,出于有益于情操教育的理由,使儿童在幼儿期学习乐器的情况很多。电子乐器中,有的具有用于演奏乐曲的课程功能,但是由于儿童的手指、智能尚不发达,在正确演奏乐器之前,例如有很多对电子键盘乐器进行拍打键盘等粗暴举动的情况。
另一方面,电子键盘乐器等电子乐器的目的在于演奏音乐,因此理所当然是以对应于各个键的音高来发出乐音。
因此,现有的键盘乐器即使在无章法拍打多个键的情况下,也发出与多个按下的键对应的音高。另外,即使是意图发出和音的情况,由于无章法拍打键盘,因此不会发出乐理上的正确和音,而是发出无章法的不协和音。
如果有指导者,则会逐渐记住正确弹奏方法和和音,而没有指导者的情况下,则会存在下述问题:儿童不知道正确演奏方法,会逐渐厌倦乐器,对乐器本身失去兴趣。
专利文献1:日本特开2007-286087号公报
发明内容
鉴于上述实际情况提出了本发明,本发明的优点在于提供无论儿童进行怎样的操作都能使儿童乐于接近的电子乐器及电子乐器的控制方法。
一种电子乐器,其包括:各音高信息分别对应的多个操作器;存储器,其存储有表示成为协和音的多个音高信息的组合的各模式数据;扬声器;以及处理器,所述处理器执行下述处理:判断处理,基于与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息,判断与所述存储器中存储的所述各模式数据的哪一个一致;第一输出处理,在通过所述判断处理判断为与所述各模式数据的某一个一致的情况下,使所述扬声器基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息来发音;第二输出处理,在通过所述判断处理判断为与所述各模式数据的任何一个都不一致的情况下,使所述扬声器不基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息中的至少任一个来发音。
附图说明
结合以下附图来考虑以下的详细表述,则能对本申请进一步加深理解。
图1是表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的外观的图。
图2是表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制系统200的硬件的图。
图3是用于说明儿童用双手(左手LH以及右手RH)无章法拍打键盘101情况的图。
图4是用于说明本发明第一实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作的流程图。
图5是用于说明图4的S16的按键分组处理的流程图。
图6是用于说明图4的S17的按键密集判定处理的流程图。
图7是用于说明本发明第二实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作的流程图。
图8是用于说明图7的S52的速度信息判定的流程图。
图9是用于说明本发明第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作的流程图。
图10是用于说明S70的不协和音判定处理的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图说明本发明实施方式涉及的电子乐器。
实施方式的电子乐器是具有光键的电子键盘乐器,即使手指、智能不发达的儿童无章法地按压键盘或者粗暴拍打键盘等,也进行与通常发音处理(满足第一条件情况的处理)不同的特殊发音处理(满足第二条件情况的处理),该通常发音处理基于与按键对应的音高直接进行发音处理。由此,能使儿童对电子键盘乐器产生兴趣、乐于接近。
1关于电子键盘乐器100
以下,参照图1以及图2说明实施方式涉及的电子键盘乐器。而且,图1以及图2所示电子键盘乐器100在后述第一实施方式至第三实施方式的电子键盘乐器100的动作中使用。
图1是表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的外观的图。
如该图所示,电子键盘乐器100具备键盘101、第一开关面板102、第二开关面板103以及显示自动演奏时的歌词、各种设定信息的LCD104(Liquid Crystal Display:液晶显示器)等,键盘101包括作为指定音高的演奏操作器的多个键,且各键具有发光功能,第一开关面板102指示音量的指定、自动演奏的节奏设定、自动演奏开始等各种设定,第二开关面板103进行本实施方式涉及的特殊发音处理的选择、自动演奏曲目的选曲或音色选择等。另外,虽然没有特意示出,但是电子键盘乐器100在底面部、侧面部或者背面部等具备发出通过演奏生成的乐音的扬声器。
图2是表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制系统200的硬件的图。该图中,控制系统200中,CPU201、ROM202、RAM203、音源LSI204、音频合成LSI205、连接图1的键盘101、第一开关面板102以及第二开关面板103的键扫描器206、对用于使图1的键盘101的各键发光的各LED(Light Emitthing Diode:发光二极管)进行发光控制的LED控制器207、以及连接图1的LCD104的LCD控制器208分别与系统总线209连接。
CPU201在使用RAM203作为工作存储器的同时执行在ROM202中存储的控制程序,从而执行电子键盘乐器100的后述第一实施方式至第三实施方式的控制动作。CPU201按照控制程序对包含在音源部的音源LSI204以及音频合成LSI205发出指示。由此,音源LSI204以及音频合成LSI205生成并输出数字乐音波形数据以及数字歌声音频数据。
从音源LSI204以及音频合成LSI205分别输出的数字乐音波形数据以及数字歌声音频数据经D/A转换器211、212分别转换为模拟乐音波形信号以及模拟歌声音频信号。模拟乐音波形信号以及模拟歌声音频信号在调音台213混合,该混合信号经放大器214放大后,从未特意图示的扬声器或者输出端子输出。
另外,CPU201将从键扫描器206通知的表示键盘101的键的状态的信息中包含的速度信息与键编号相关联地保存在RAM203中。此处,所谓“速度”,表示按下的键的“声音强弱”。而且,该声音强弱是在MIDI(Musical Instrument Digital Interface:乐器数字接口)检测键盘的键被按下时的速度并将其作为声音的强度来表示,以1至127的数值来表达。
并且,CPU201连接用于控制自动演奏的音序的计时器210。
ROM202除了存储进行实施方式涉及的处理的控制程序、各种固定数据之外,还存储自动演奏曲目数据。自动演奏曲目数据包括由演奏者演奏的旋律数据和与旋律数据对应的伴奏曲数据。旋律数据包括各乐音的音高信息、所述各乐音的发音定时信息。伴奏曲数据不仅可以是与旋律数据对应的伴奏曲,还可以是歌声、人的声音等数据。
各乐音的发音定时可以是各发音间的间隔时间,也可以是从自动演奏曲目开始时起的经过时间。而且,时间的单位采用以通常的音序器中使用的称作节拍(tick)的节奏为基准的时间作为单位。例如,在音序器的分辨率为480的情况下,4分音符时间的1/480为1节拍。而且,自动演奏曲目数据不限于存储于ROM202的情况,还可以存储在未图示的信息存储装置、信息存储介质。
另外,自动演奏曲目数据的格式可以遵照MIDI用文件格式。
如上所述,ROM202中除了存储用于实现实施方式涉及的处理的控制程序,还存储实施方式涉及的处理所使用的数据。例如,存储后述第三实施方式中使用的和音音高的组合,即模式数据。
和音具有三和音、四和音以及五和音,在实施方式中存储关于三和音的音高组合的数据。作为和音的种类,如果是三和音,则具有长三和音、短三和音、减三和音、增三和音。ROM202中存储这些三和音的长三和音、短三和音、减三和音、增三和音的音高组合数据作为模式数据。
音源LSI204从未图示的波形ROM读出乐音波形数据,输出到D/A转换器211。音源LSI204具有同时发出最大256音的能力。
音频合成LSI205从CPU201赋予歌词的文本数据、音高及音长时,则合成与之对应的歌声的音频数据,输出到D/A转换器212。
键扫描器206不断扫描图1的键盘101的按键/离键状态、第一开关面板102及第二开关面板103的开关操作状态,使CPU201中断并传递状态变化。
LED控制器207是根据来自CPU201的指示使键盘101的键发光来引导演奏者演奏的IC(集成电路)。
LCD控制器208是控制LCD104的显示状态的IC。
接着,说明本发明实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法。以下说明的第一实施方式至第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法在图1以及图2所示的电子键盘乐器100中实现。
接着,说明本发明第一实施方式的实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制动作。实施方式中,如图3所示,假设儿童用双手(左手LH以及右手RH)无章法拍打键盘101的情况。
2第一实施方式
2-1第一实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作
图4是用于说明本发明第一实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作的流程图。
本实施方式的电子键盘乐器100的动作开始后,首先,先通过键扫描器206进行键盘101的键盘扫描(S10)。该动作的开始可以在选择了第二开关面板103中实施方式涉及的特殊发音处理的开关(未图示)的情况下开始,也可以在接通电子键盘乐器100的电源后,通过ROM202中存储的控制程序自动执行。
通过S10进行键盘扫描的结果,接着,进行是否对键盘101进行了按键的判断(S11)。在S11中判断为没有进行按键的情况下,返回S10的处理。
而在判断为进行了按键的情况下,由键盘扫描结果获取同时按键数(S12)。然后,进行S12中获取到的同时按键数是否为4以上的判断(S13)。该同时按键数是例如由S10中实施的键盘扫描获取到的被按下键的数量,也可以是在预定时间内被按下键的数量。将同时按键数设为4是因为,如果同时按键数为4以上,则儿童并非进行指定键盘101中包含的键的演奏动作,而是存在儿童拍打键盘101的可能性。
在S13中判断为同时按键数不到4的情况下(满足第一条件的情况),实施通常发音处理(S14)。S14的通常发音处理中,是作为发出按照被按下键的音高的通常乐器的发音。
具体地,若从CPU201对音源部中包含的音源LSI204进行用于发出按照被按下键的音高的指示,则音源LSI204从未图示的波形ROM读出对应音高的波形数据,并将读出的音高的波形数据(第一波形数据)输出到D/A转换器211。接着通常发音处理,进行通常点亮处理(S15),返回S10的处理。通常点亮处理是使被按下键发光的处理。
而在S13中判断同时按键数为4以上的情况下,进入按键分组处理(S16)。
S16的按键分组处理为,在用左手以及右手拍打键盘101的情况下,分为左手拍打的键的第一组和右手拍打的键的第二组的处理。关于该S16的按键分组处理,在以下图5的说明中叙述。
在S16中进行按键分组处理后,进行按键密集判定(S17)。该按键密集判定处理是进行第一组以及第二组各组中被按下键的状态是密集状态还是分散状态的判定的处理。关于该按键密集判定处理,在以下图6的说明中叙述。
在S17中进行按键状态是密集状态还是分散状态的判定,在判定为是密集状态的情况下,判断是无章法的演奏(满足第二条件的情况),转移到S19的特殊发音处理(S18的是)。而在S17中判定出按键状态是分散状态的情况下,转移到S14的通常发音处理(S18的否)。在S19的特殊发音处理中,取代以与被按下键对应的音高发音的S14中的通常发音处理,而是从ROM202读出“停下吧~”、“会坏的~”等语句的音频数据并发音。
即,进行输出处理时,并不基于与演奏者操作的各操作器分别对应的多个音高信息,而是从扬声器发出与存储器中存储的多个语句数据中的某一语句数据对应的声音。
也可以从CPU201对音源部中包含的音频合成LSI205进行用于发出对应语句的指示,给予语句的文本数据和音高及音长,从而音频合成LSI205合成对应的音频数据,将合成的音频数据的波形(第二波形数据)输出到D/A转换器212。
S19中的特殊发音处理后,进行特殊点亮处理(S20)。该特殊点亮处理中,区别于S15中的通常点亮处理,不实施与被按下键对应的键发光。
取而代之,在S20的特殊点亮处理中,实施与S15中的通常点亮处理不同的发光模式,例如以被按下键为中心,光向左右键扩展,看似爆炸那样的发光等。该S20中的特殊点亮处理可以想到不同于通常点亮处理的各种发光模式。另外,作为具体的特殊点亮处理的实现方法,例如,LED控制器207具有若干发光模式,CPU201对LED控制器207指示被按下键的编号和发光模式,从而进行特殊点亮处理。
例如,在进行上述看似爆炸那样的发光的处理中,CPU201对LED控制器207指示被按下键的编号和该看似爆炸那样的发光模式,由此LED控制器207以被按下键为中心使与被按下键相邻的左右键、相对于被按下键隔1键的左右键、相对于被按下键隔2键的左右键、相对于被按下键隔3键的左右键……依次点亮灭灯,从而实现光向左右键扩展的看似爆炸那样的发光处理。
另外,也可以从CPU201对LED控制器207直接通知对应于特殊点亮处理而点亮的LED的键编号。S20中的特殊点亮处理后,返回S10的处理。
接着,参照图5的流程图说明S16的按键分组处理。
如图3所示,在用左手(LH)以及右手(RH)拍打键盘101的情况下,按键分组处理分为左手(LH)拍打的键的第一组和右手(RH)拍打的键的第二组,是用于判断各组中是否真的被无章法地按键的预处理。
首先,将被按下键以音高排序(S30)。音高的排序例如是以如下方式进行排序,将与被按下各键对应的音高信息按从最低音的音高向最高音的音高依次排列。通过该处理,易于判断后述的相邻各音高的音高差。
然后,检索S30中排序的各音高的音高差是否为大3度以上(S31)。具有大3度以上的音高差是指至少具有1个白键量的间隙,在第一实施方式中,判断该间隙为左手与右手的边界。
在S31中检索到大3度以上的音高差的情况下(S32的是),以具有该音高差的间隙下游的按键为第一组,以上游的按键为第二组(S33)。在未检索到大3度以上的音高差的情况下(S32的否),以所有按键为第一组(S34)。
另外,在检索到多个大3度以上的音高差的情况下,可以判断具有最大音高差的间隙为左手与右手的边界。
对按键进行分组后,针对各组实施按键状态的密集判定。图6是用于说明S17的按键密集判定处理的流程图。
首先,判断第一组内所有相邻按键彼此的音高差是否全部为大2度以内(S40)。大2度以内是指相邻的白键或黑键无间隙地被按下,因此在第一实施方式中判断是无章法的演奏。
在S40中判断相邻按压键彼此的音高差全部为大2度以内的情况下,使按键密集判定的结果为密集状态(S44)。而在判定相邻按压键彼此的音高差并非全部为大2度以内的情况下,判断是否具有第二组(S41)。
在S41中判断为具有第二组的情况下,针对第二组,与S40的对于第一组的处理同样地,针对第二组内的全部音高,判断相邻各音高的音高差是否全部为大2度以内(S42)。而在S41中判断为没有第二组的情况下,使按键密集判定的结果为分散状态(S43)。
在S42中判定相邻各音高的音高差全部为大2度以内的情况下,使按键密集判定的结果为密集状态(S44)。而在判定相邻按压键彼此的音高差并非全部为大2度以内的情况下,使按键密集判定的结果为分散状态(S43)。
2-2第一实施方式的变形例
2-2-1特殊发音处理(S19)的变形例1
上述的第一实施方式中,说明了在S19的特殊发音处理中发出“停下吧~”、“会坏的~”等语句的情况,但是特殊发音处理中发出的声音不限于此。
例如,可以在S19的特殊发音处理中,发出明显不同于对于正确按键方法的声音指示、爆炸声、通常乐器发音的声音。
另外,在能判断出无章法演奏继续的情况下,可以在特殊发音时逐渐改变发出的声音,进行营造气氛那样的处理。能判断出无章法演奏继续的情况是指,例如,CPU201判断通过S17的按键密集判定处理的结果判断为密集状态的次数在预定时间内为预定次数以上。
并且,可以发出音量与S14的通常发音处理(S14)中发出的声音不同的声音。例如,可以使特殊发音处理(S19)时发出的声音低于通常发音处理(S14)时发出的声音。
具体地,使特殊发音处理(S19)时从音源部输出的波形数据(第二波形数据)的音量小于通常发音处理(S14)时从音源部输出的波形数据(第一波形数据)的音量。
2-2-2特殊发音处理(S19)的变形例2
第一实施方式中,说明了根据同时按下的键的数量(第一条件)以及按下的键的密集状态(第二条件)来进行通常发音处理(S14)或者特殊发音处理(S19)的情况,但是不限于此。例如,在同时按键数为预定数以上且进行特殊发音处理(S19)的情况下,除了进行特殊发音处理(S19),也可以进行通常发音处理。即,音源部除了输出第一波形数据,还可输出第二波形数据。
2-2-3特殊发音处理(S19)的变形例3
第一实施方式中,说明了第一组(左手)或者第二组(右手)的任一组中相邻按键的音高差为大2度以内的情况下,判定为是密集状态,进行特殊发音处理(S19)的情况。
但是,也可以针对判定是密集状态的第一组(左手)或者第二组(右手)进行特殊发音处理(S19),针对判定是分散状态的第一组(左手)或者第二组(右手),进行发出与按下的键对应的音高的通常发音处理(S14)和特殊发音处理。
2-2-4特殊发音处理的条件
第一实施方式中,说明了根据同时按下的键的数量(第一条件)以及按下的键的密集状态(第二条件)来进行通常发音处理(S14)或者特殊发音处理(S19)的情况,但也可以增加其他条件(第三条件)。作为第三条件,例如可以添加后述第二实施方式中说明的被按下键的速度信息。
2-2-5同时按键数
第一实施方式中,说明了S12中同时按键数的判断为4个的情况,但也可以是3个。
2-3第一实施方式的效果
根据本发明第一实施方式的电子键盘乐器100,进行预定数以上的按键,进行按键状态的密集判定时,进行不同于通常发音的特殊发音,因此对于儿童,能对实施方式的电子键盘乐器100的演奏感兴趣,而不厌倦。即,能提供使儿童等用户乐于接近的电子键盘乐器100。
另外,能使特殊发音的音量低于通常发音的音量,因此即使儿童无章法地按下键盘101的键,也能不干扰周围人。
并且,除了进行特殊发音,还进行特殊的点亮处理,因此对于儿童,能提供更感兴趣、更乐于接近的电子键盘乐器100。
3第二实施方式
3-1第二实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作
接着,说明本发明第二实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作。
第二实施方式中,基于按下的键的速度信息,进行特殊发音处理。
图7是用于说明本发明第二实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作的流程图。
另外,关于图4所示第一实施方式的流程图中图4的S10~S16、S19、S20的处理,与第一实施方式中叙述的动作相同,因此在此处省略其说明。
如图7所示,S16中进行按键分组处理时,CPU201获取RAM203中保存的被按下的多个键各自的速度信息(S51)。
接着,进行S51中获取到的被按下的多个键各自的速度信息判定处理(S52)。该速度信息判定处理对图4的S16中被分组后的按键组进行。关于S52中的速度信息判定处理,将在下文叙述。
接着,在通过S52的速度信息判定处理的结果,判断被按下的多个键的速度信息的值全部达到了阈值的情况下(S53的是),转移到图4的S19的特殊发音处理。而在判断被按下的多个键的速度信息的值全部未达到阈值的情况下(S53的否),转移到S14的通常发音处理。
图8是用于说明S52的速度信息判定的流程图。
如该图所示,首先,判断是否第一组内所有被按下键的速度信息的值全部达到了阈值(S60)。第二实施方式中,在所有被按下键的速度信息的值全部达到了阈值的情况下(S60的是),判断是无章法的演奏。
在S60中判定第一组内所有被按下键的速度信息的值达到了阈值的情况下,使速度信息判定的结果为速度信息≥阈值(S61)。而在判定第一组内所有被按下键的速度信息的值未达到阈值的情况下(S60的否),判断是否具有第二组(S62)。
在S62中判断为具有第二组的情况下,针对第二组,与S60中对第一组的处理同样地,判断是否第二组内所有被按下键的速度信息的值达到了阈值(S63)。而在S62判断为没有第二组的情况下,使速度信息判定的结果为速度信息<阈值(S64)。
在S63中判定第二组内所有被按下键的速度信息的值达到了阈值的情况下,使速度信息判定的结果为速度信息≥阈值(S61)。而在判定第二组内所有被按下键的速度信息的值未达到阈值的情况下,使速度信息判定的结果为速度信息<阈值(S64)。
3-2第二实施方式的变形例
3-2-1速度信息的判定
第二实施方式中,说明了判断第一组以及第二组所有被按下键的速度信息的值是否达到了阈值的情况,但是不限于此。例如,如果被按下键中预定数以上的速度信息的值超过了阈值,则可以使速度判定的结果为速度信息≥阈值,进行特殊发音处理。例如,如果被按下键为7个,3个以上按键的速度信息的值超过了阈值,则可以进行特殊发音处理。
3-3第二实施方式的效果
根据本发明第二实施方式的电子键盘乐器100,由于基于被按下键的速度信息,因此能进行更加顾及儿童感受的特殊发音处理,对于儿童,能对实施方式的电子键盘乐器100的演奏更感兴趣,而不厌倦。
4第三实施方式
第三实施方式中,视为儿童不会无意识地演奏包括不协和音的紧张和弦(tensionchord),如果被按下键的组合中包含不协和音,则判断是无章法的演奏。
4-1第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作
说明本发明第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作。
图9是用于说明本发明第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作的流程图。
而且,关于图4所示第一实施方式的流程图中图4的S10~S16、S19、S20的处理,与第一实施方式中叙述的动作相同,因此此处省略对其说明。
如图9所示,若S16中进行按键分组处理,则进行被按下键的组合是否是不协和音的判断(S70)。该S70中的不协和音判定处理针对图4的S16中分组后的按键组进行。关于该S70中的不协和音处理,将在下文叙述。
接着,通过S70的不协和音判定处理的结果判断被按下键的组合是不协和音的情况下(S71的是),转移到图4的S19的特殊发音处理。而在判断被按下键的组合不是不协和音的情况下,转移到S14的通常发音处理。
图10是用于说明S70的不协和音判定处理的流程图。
如该图所示,首先,判断第一组内被按下键的组合是否是不协和音(S80)。
具体地,该被按下的键的组合是否是不协和音是指,判断第一组内被按下键的音高的组合是否与ROM202中存储的和音的音高数据的组合、即模式数据一致,如果一致则不属于不协和音,如果不一致则属于不协和音。
在S80中判断被按下键的组合是不协和音的情况下(S80的是),使不协和音判定的结果为不协和音(S81)。而在判断第一组内被按下键的组合不是不协和音的情况下(S80的否),判断是否具有第二组(S82)。
在S82中判断为具有第二组的情况下(S82的是),针对第二组,也与S80中对第一组的处理同样地,判断第二组内被按下键的组合是否是不协和音(S83)。而在判断为没有第二组的情况下(S82的否),使不协和音判定的结果为和音(S84)。
在S83中判断第二组内被按下键的组合是不协和音的情况下(S83的是),使不协和音判定的结果为不协和音(S81)。而在判断第二组内被按下键的组合不是不协和音的情况下(S83的否),使不协和音判定的结果为和音(S84)。
4-2第三实施方式的变形例
4-2-1特殊发音处理(S19)的变形例1
上述的第一实施方式中,说明了在S19的特殊发音处理中发出“停下吧~”、“会坏的~”等语句的情况,而在第三实施方式中,也可以与被按下键的音高无关地发出协和音。
另外,也可以发出以构成不协和音的被按下键的组合中最低音高为根音的协和音。
4-2-2特殊发音处理(S19)的变形例2
第三实施方式中,说明了在第一组或者第二组中被按下键的组合具有不协和音的情况下进行特殊发音处理(S19)的情况,但是不限于此。
例如,在第一组(左手)以及第二组(右手)具有不协和音的情况下,在第一组发出以构成不协和音的被按下键的组合中最低音高为根音的协和音,并且,针对第二组,也可以发出比第一组的协和音高一个八度的协和音。
另外,在第一组(左手)以及第二组(右手)具有不协和音的情况下,也可以在第二组发出以构成不协和音的被按下键的组合中最低音高为根音的协和音,并且,针对第一组,发出比第二组的和音低一个八度的协和音。
4-2-3和音的模式数据
第三实施方式中,说明了ROM202中保存的和音的模式数据为三和音模式数据的情况,但是也可以存储关于四和音以及五和音的模式数据。
4-3第三实施方式的效果
根据本发明第三实施方式的电子键盘乐器100,判断被按下的键是否是不协和音,在是不协和音的情况下,进行不同于通常发音处理的特殊发音处理,因此能使儿童对实施方式的电子键盘乐器100的演奏感兴趣,而不会厌倦。
另外,特殊发音处理中,在发出正确和音的情况下,识别无章法按键的效果降低,但是不论进行何种演奏,都会一定程度正确发出声响,因此能期待儿童乐于接近乐器和音乐的效果。
另外,也可以执行从存储器检索模式数据的检索处理,即,从存储器中存储的多个模式数据中,检索包括最多与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息(音符编号)的模式数据,基于通过该检索处理检索到的模式数据表示的多个音高信息,使扬声器发出声音。
由此能期待提高输出演奏者所意图的和音的可能性的效果。
另外,在执行从存储器检索包括与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息中的任一音高信息为根音的模式数据的检索处理,并通过检索处理检索到包括第一模式数据以及第二模式数据的多个模式数据的情况下,可以至少在从所述扬声器以设定长度(例如几秒)发出与所述第一模式数据对应的声音后,从所述扬声器以设定长度(例如几秒)发出与所述第二模式数据对应的声音。并且,也可以在发出对应于模式数据的声音的同时,使对应于该模式数据的多个操作器分别发光。
由此,提高演奏者能记住和音的可能性。
另外,在存储器内存储有包括与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息中最低音的音高信息为根音的第一模式数据的情况下,可以基于第一模式数据表示的多个音高信息,从扬声器发音。另外,在不存在第一模式数据、且存储器内存储有包括与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息中最低音的下一个低音的音高信息为根音的第二模式数据的情况下,可以基于第二模式数据表示的多个音高信息,从扬声器发音。在如果检索到多个模式数据的情况下,可以从扬声器发出基于一种模式数据的声音,也可以以设定长度分别发出基于各种模式数据的声音。当然也可以使操作器发光,从而能识别对应于所发出的声音的操作器。
由此,能期待提高输出演奏者所意图的和音的可能性的效果。
如以上详细记载的那样,根据本发明的实施方式,在尚未掌握演奏的幼儿或者儿童无章法地拍打键盘101的情况下,如果按下单音键或者不会成为不协和音的多个按键,则正确发音,这以外的情况下,制造特殊效果音或光键效果。由此,儿童乐于接近电子乐器,并且儿童能独立掌握键盘怎样操作才正确鸣响。
以上说明了本发明的具体实施方式,但是本发明不限定于上述实施方式,而能在不脱离本发明主旨的范围内进行各种变更。能在不脱离本发明的精神或者范围内对本发明进行各种变更以及变形对于本领域技术人员是显而易见的。因此,本发明意于包含添附的专利请求书及落入其等同范围的改变以及变形。尤其是明显意图将能组合上述实施方式及其变形中任意2个以上中的任意一部分或者全部考虑作为本发明的范围。

Claims (12)

1.一种电子乐器,其特征在于,包括:
各音高信息分别对应的多个操作器;
存储器,其存储有表示成为协和音的多个音高信息的组合的各模式数据;
扬声器;以及
处理器,
所述处理器执行下述处理:
判断处理,基于与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息,判断与所述存储器中存储的所述各模式数据的哪一个一致;
第一输出处理,在通过所述判断处理判断为与所述各模式数据的某一个一致的情况下,使所述扬声器基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息来发音;
第二输出处理,在通过所述判断处理判断为与所述各模式数据的任何一个都不一致的情况下,使所述扬声器不基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息中的至少任一个来发音。
2.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述处理器在所述第二输出处理中,使所述扬声器发出基于所述存储器中存储的任一模式数据表示的多个音高信息的协和音,来代替使所述扬声器发出与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息所对应的不协和音。
3.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述处理器执行检索处理,从所述存储器中存储的各模式数据中,检索包括最多与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的多个音高信息的模式数据,
并且在所述第二输出处理中,使所述扬声器基于通过所述检索处理检索到的所述模式数据表示的多个音高信息来发音。
4.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述处理器执行检索处理,检索包括与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的多个音高信息中的任一音高信息为根音的模式数据,
在通过所述检索处理检索到包括第一模式数据以及第二模式数据的多个模式数据的情况下,至少使所述扬声器以设定长度发出对应于所述第一模式数据的声音后,使所述扬声器以设定长度发出对应于所述第二模式数据的声音。
5.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述处理器在所述第二输出处理中,在具有包括与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的多个音高信息中最低音的音高信息为根音的第一模式数据的情况下,使所述扬声器基于所述第一模式数据表示的多个音高信息来发音,
并且在不具有所述第一模式数据、而是具有包括与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息中所述最低音下一个低音的音高信息为根音的第二模式数据的情况下,使所述扬声器基于所述第二模式数据表示的多个音高信息来发音。
6.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述存储器存储有多个语句数据,
所述处理器在所述第二输出处理中,使所述扬声器发出基于所述存储器中存储的所述多个语句数据中的任一语句数据的声音。
7.一种电子乐器,其特征在于,包括:
多个音高信息分别对应的多个操作器;
扬声器;以及
处理器,
所述处理器执行下述处理:
排序处理,对与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息进行排序,使其按从最低音的音高到最高音的音高的顺序、以及从最高音的音高到最低音的音高的顺序的任一顺序排列;
分组处理,在通过所述排序处理进行排序而相邻的第一音高信息与第二音高信息的音高差为大3度以上的情况下,分为包括所述第一音高信息的组和包括所述第二音高信息的组的多个组;
第一控制处理,在通过所述分组处理分出的任一组中包含的多个音高信息中相邻音高信息都并非大2度以内的音高差时,判断为所指定的多个操作器非密集,并控制所述扬声器基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息来发音;
第二控制处理,在通过所述分组处理分出的任一组中包含的相邻音高信息都为大2度以内的音高差时,判断为所指定的多个操作器密集,并控制所述扬声器不基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息中的至少任一个来发音。
8.根据权利要求7所述的电子乐器,其特征在于,
包括存储有多个语句数据的存储器,
所述处理器在所述第二输出处理中,使所述扬声器发出基于所述存储器中存储的所述多个语句数据中的任一语句数据的声音。
9.根据权利要求7所述的电子乐器,其特征在于,
包括存储有显示模式的存储器,
所述处理器在通过所述分组处理分出的任一组中包含的相邻音高信息都为大2度以内的音高差时,判断为所指定的多个操作器密集,在执行所述第二控制处理的同时,执行按照所述存储器中存储的显示模式进行显示的显示处理。
10.根据权利要求9所述的电子乐器,其特征在于,
所述显示模式是使操作器发光的发光模式,
所述显示处理按照所述发光模式使操作器发光。
11.一种方法,使电子乐器的计算机执行判断处理、第一输出处理以及第二输出处理,
该电子乐器包括:各音高信息分别对应的多个操作器;存储器,其存储有表示成为协和音的多个音高信息的组合的各模式数据;以及扬声器,其中,
所述判断处理基于与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息,判断与所述存储器中存储的所述各模式数据的哪一个一致;
所述第一输出处理在通过所述判断处理判断为与所述各模式数据的某一个一致的情况下,使所述扬声器基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息来发音;
所述第二输出处理在通过所述判断处理判断为与所述各模式数据的任何一个都不一致的情况下,使所述扬声器不基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息中的至少任一个来发音。
12.一种方法,使电子乐器的计算机执行排序处理、分组处理、第一控制处理以及第二控制处理,
该电子乐器包括与多个音高信息分别对应的多个操作器以及扬声器,
所述排序处理对与演奏者操作的多个操作器分别对应的多个音高信息进行排序,使其按从最低音的音高到最高音的音高的顺序、以及从最高音的音高到最低音的音高的顺序的任一顺序排列;
所述分组处理在通过所述排序处理进行排序而相邻的第一音高信息与第二音高信息的音高差为大3度以上的情况下,分为包括所述第一音高信息的组和包括所述第二音高信息的组的多个组;
所述第一控制处理在通过所述分组处理分出的任一组中包含的多个音高信息中相邻音高信息都并非大2度以内的音高差时,判断为所指定的多个操作器非密集,并控制所述扬声器基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息来发音;
所述第二控制处理在通过所述分组处理分出的任一组中包含的相邻音高信息都为大2度以内的音高差时,判断为所指定的多个操作器密集,并控制所述扬声器不基于与所述演奏者操作的所述多个操作器分别对应的所述多个音高信息和根据所述演奏者的操作而得到的音量信息中的至少任一个来发音。
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