KR0141818B1 - 전자악기의 음악교육 장치 및 방법 - Google Patents

전자악기의 음악교육 장치 및 방법

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KR0141818B1 KR1019930012845A KR930012845A KR0141818B1 KR 0141818 B1 KR0141818 B1 KR 0141818B1 KR 1019930012845 A KR1019930012845 A KR 1019930012845A KR 930012845 A KR930012845 A KR 930012845A KR 0141818 B1 KR0141818 B1 KR 0141818B1
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H7/00Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs
    • G10H7/08Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs by calculating functions or polynomial approximations to evaluate amplitudes at successive sample points of a tone waveform

Abstract

본 발명은 전자악기를 이용하여 음악교육을 실시하는 기술에 관한 것으로, 악보와 건반을 디스플레이할 수 있는 정도의 엘씨디 모듈(40), 전체 시스템을 제어하는 마이크로 컴퓨터(30) 및 음원발생용 집적소자(50)를 구비하여 화면상에 선택된 곡의 악보를 띄워주고 학습자가 연습해야할 것을 커서로 표시하여 리드함으로써 멜로디와 코드의 노트와 리듬의 연주를 습득할 수 있게한 것이다.

Description

전자악기의 음악교육 장치 및 방법
제1도는 일반적인 전자악기의 블록도.
제2도는 일반적인 전자악기의 쏭데이타 메모리 맵.
제3도는 일반적인 전자악기의 음악교육 신호 흐름도.
제4도는 본 발명 전자악기의 블록도.
제5도는 본 발명에 의한 디스플레이 예시도로서,
(a)는 음악교육 메뉴 스크린.
(b)는 테스트 스크린.
(c)는 코드 테스트 스크린.
(d)는 스코어 스크린.
제6도는 본 발명의 음악교육 방법에 대한 메인 신호 흐름도.
제7도는 (a),(b)는 본 발명의 스위치서비스 루틴에 대한 신호 흐름도.
제8도는 본 발명의 음악교육 루틴에 대한 신호 흐름도.
제9도는 본 발명의 리듬연습 루틴에 대한 신호 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10A:메뉴선택부 10B:연주모드 선택부
20:건반부 30:마이크로 컴퓨터
40:엘시디 모듈 50:음원발생용 집적소자
60:가청음 출력부
본 발명은 전자악기를 이용하여 음악교육을 실시하는 기술에 관한 것으로, 특히 그래픽 엘씨디를 채용하여 사용자의 연주 능력에 따라 멜로디, 리듬, 화음에 관한 음악이론 및 악기 연주기술을 단계적으로 교육시킬 수 있도록한 전자악기의 음악교육장치 및 방법에 관한 것이다.
제1도는 일반적인 전자악기의 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 플레이모드 및 곡선택신호를 출력하는 모드 선택부(1)와, 상기 모드 선택부(1)에서 출력되는 신호를 확인하여 건반지시용 발광다이오드(L1-L17)의 점멸을 제어함과 아울러, 건반(2)상에서 눌려지는 키이를 체크하여 해당 음이 발생되도록 제어신호를 출력하는 마이크로 컴퓨터(3)와, 상기 마이크로 컴퓨터(3)의 제어를 받아 음원신호를 발생하는 음원집적소자(4)와, 상기 음원집적소자(4)의 출력신호에서 특정 성분을 제거하는 필터(5)와, 상기 펄터(5)의 출력신호 레벨을 소정 레벨로 증폭하는 전치증폭기(6)와, 상기 전치증폭기(6)의 출력신호를 스피커(SP)를 구동시킬 수 있는 레벨로 증폭하는 파워증폭기(7)로 구성된 것으로, 이와 같이 구성된 종래 전자악기의 작용을 제2도 및 제3도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
파워온시 발광다이오드(L18)가 온되고, 이 상태는 곡선택스위치(SW2)가 온될때까지 계속 유지한다. 이와 같은 상태에서 상기 곡선택스위치(SW2)가 온되면 상기 발광다이오드(L18)가 오프되는 반면 발광다이오드(L19)는 온된다. 즉, 상기 스위치(SW1) 또는 스위치(SW2)의 선택에 의하여 발광다이오드(L18),(L19)의 점등상태가 서로 토글된다.
상기 스위치(SW1),(SW2)가 온일 때, 마이크로 컴퓨터(3)가 그 상태를 감지하여 내부 메모리에 저장된 곡1의 악보 데이타를 읽어서 현재 소리내어야 하는 음 높이에 해당하는 발광다이오드를 그 소리가 지속해야 하는 시간동안 온시켜준다.
만약, 읽어낸 악보 데이타가 솔이고 음의 길이가 4분음표이면 4분음표에 해당하는 시간동안 발광다이오드(L18)를 온시켜준다. 이에따라 사용자는 상기 발광다이오드(L18)를 보고 그 발광다이오드(L18)에 의해 지적된 건반을 치게 되며, 마이크로 컴퓨터(3)가 그 건반을 인지하여 해당 음이 발생되게 음원집적소자(4)를 제어하게 된다.
이와 같은 과정에 의하여 곡1의 연주가 종료되면 스위치(SW1)가 오프되기 전까지 곡1의 첫부분부터 반복 수행하게 된다. 이때, 사용자가 건반에 부착된 발광다이오드(L1-L17)중에서 온되어 있지 않은 건반을 누르게 되면, 이를 처리하지 않아 아무런 음도 발생되지 않는다.
한편, 스위치(SW1),(SW3)가 온되어 있을때, 곡2에 대해 상기와 같은 과정이 수행되며, 스위치(SW1)가 오프되었을때 상기 마이크로 컴퓨터(3)는 건반 입력을 체크하여 눌려진 키이에 해당하는 소리를 발생시키기 위하여 음원집적소자(4)에 해당 제어신호를 출력하게 된다.
그러나, 이와 같은 종래의 전자악기에 있어서는 단순히 눌러야 하는 건반에 해당하는 발광다이오드만을 온시키는 방법으로 연주기술을 익히게 되어 있어 악보를 보면서 리듬을 익힐 수 없고, 다양한 코드에 대한 교육기능을 수행할 수 없게되는 결함이 있었다.
본 발명은 이와 같은 종래의 결함을 해결하기 위하여 그래픽 엘씨디를 채용하여 화면상에 악보나 건반을 디스플레이할 수 있게 창안한 것으로, 이를 첨부한 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
제4도는 본 발명의 음악교육 기능을 갖는 전자악기의 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 음악교사모드를 포함하는 2개 이상의 연주모드를 선택할 수 있는 연주모드 선택부(10B)와, 상기 연주모드 중 음악교사모드가 선택된 경우, 각종 연습메뉴를 선택하는 메뉴선택부(10A)와, 각각의 노트에 해당하는 키이신호를 출력하는 건반부(20)와, 상기 메뉴선택부(10A), 연주모드 선택부(10B)의 출력신호를 스캔하여 상기 엘씨디 모듈(40)에 해당 정보를 표시하기 위하여 제어신호를 출력하고, 상기 건반부(20)에 눌리는 건반을 스캔하여 음원발생용 제어신호를 출력하는 마이크로 컴퓨터(30)와, 상기 마이크로 컴퓨터(30)의 제어를 받아 메뉴선택수단에 의해 선택되는 메뉴, 연주되는 악보, 연주해야 할 노트에 해당하는 건반의 위치를 표시하는 엘씨디 모듈(40)과, 상기 마이크로 컴퓨터(30)의 제어를 받아 키이보드 수단에 의해 선택된 연주정보신호를 발생하는 음원발생용 집적소자(50)와, 상기 음원발생용 집적소자(50)로 부터의 출력신호를 가청음으로 변환하여 외부로 출력하는 가청음 출력부(60)로 구성한 것으로, 이와 같이 구성한 본 발명의 작용 및 효과를 첨부한 제5도 내지 제9도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
첫째, 음악교육선택용 스위치(SW6)와 스타트/스톱용 스위치(SW7)가 오프일 경우, 건반(20)에서 눌려지는 키이를 마이크로 컴퓨터(30)가 감지하여 그에 해당하는 높이의 음을 발생시키기 위해 음원발생용 집적소자(50)에 해당 제어신호를 출력하게 되고, 이에따라 그 음원발생용 집적소자(50)는 해당 음을 발생하게 되며, 이는 음발생부(60)의 필터(61)→전치증폭기(62)→파워증폭기(63)→스피커(64)로 공급된다.
둘째, 상기 음악교육선택용 스위치(SW6)가 오프이고, 스타트/스톱용 스위치(SW7)가 온일 경우, 마이크로컴퓨터(30)가 이를 감지하여 현재 선택되어 있는 리듬패턴이 연주되게 상기 음원발생용 집적소자(50)에 해당 제어신호를 출력하게 되며, 또한 건반(20)을 통해 입력된 신호는 상기 첫째의 경우에서와 같이 처리한다.
셋째, 상기 스위치(SW6)가 온이고, 스위치(SW7)가 오프인 경우, 상기 마이크로컴퓨터(30)는 이를 감지하여 엘씨디 모듈(40)상에 제5도의 (a)와 같은 음악교육메뉴를 디스플레이 시킨다. 상기 음악교육매뉴는 상기 스위치(SW6)가 온될때 디스플레이되는 화면으로서 1번 테스트는 스위치(SW1)를 누를때마다 변화되는데, 그 변화 순서는 노트(note)→리듬→노트 +리듬순이다. 2번 테스트는 스위치(SW2)를 누를때마다 멜로디→코드→멜로디+코드순으로 바꾸게되며, 3번 레벨은 스위치(SW3)를 누를때마다 초급(beginner)→중급(Medium)→상급(Advanced) 순으로 바뀌게 된다. 또한 4번 쏭(Song)은 3번 레벨이 바뀔때마다 그 레벨에 맞는 노래로 바뀌게 된다. 8번 쏭 스타트는 스위치(SW5)를 누르면 비로서 연습메뉴로 들어가게 되며, 이때, 제5도의 (b)와 같은 테스트 스크린이 엘씨디 모듈(40)에 디스플레이된다.
현재, 음악교육메뉴에서 테스트메뉴가 각각 노트와 멜로디로 세팅되어 있다면 이는 선택된 쏭이 멜로디의 음 높이만을 연습하겠다는 것으로 판단하여 상기 엘씨디모듈(40)에 테스트화면을 디스플레이하고, 화면상의 악보에서 커서는 사용자가 연주하여야할 노트를 지시하게 되며, 그 노트에 해당하는 건반의 위치를 화면상에 디스플레이 한다.
만약, 사용자가 커서가 가르키는 음에 해당하는 건반을 치지않거나 다른 건반을 쳤을때에는 커서를 다음번 노트로 이동시키지 않게된다. 그러나 사용자가 커서가 지시하는 음을 제대로 치면 커서를 이동시키고 곡의 마지막 부분까지 연주를 마치면 제5도의 (d)와 같이 화면상에 테스트 결과에 대한 점수를 디스플레이한다. 이 스코어 화면에서 스위치(SW1)를 누르면 다시 연습할 수 있도록 테스트 화면을 디스플레이하고, 이와같은 상태에서 스위치(SW5)가 눌리면 제5도의 (a)와 같은 음악교육메뉴 선택 모드로 복귀한다.
제5도의 (a)와 같은 음악교육메뉴가 디스플레이된 상태에서, 스위치(SW1)를 누르면 제5도의 (b)와 같이 악보 및 건반을 디스플레이한 상태에서 리듬을 배경음악으로 연주하여, 사용자는 그 템포에 맞춰서 연주하는 연습을 할 수 있게 된다. 이때, 커서는 표시하고 있는 음의 길이만큼 머물러 있다가 다음번 음으로 이동되는데, 이때에는 노트 연습시와 다르게 학습자가 다른 노트를 치더라도 커서를 진행시키며, 이때, 출력되는 음은 커서가 가르키는 음이다.
만약, 학습자가 현재 템포보다 느리게 연습을 하면, 마이크로 컴퓨터(30)가 이를 감지하여 학습자가 연주하는 속도에 맞게 템포를 변화시켜 주는데, 이때, 마이크로 컴퓨터(30)가 템포를 변화시켜주는 방법은 두 노트가 온되는 사이의 시간 간격을 체크하여 그 값을 원래의 시간 간격과 비교하여 원래보다 길면 템포를 늦춰주고, 짧으면 빠르게 해준다.
음악교육메뉴에서 1번과 2번 메뉴가 각각 노트와 코드인 경우, 스위치(SW5)를 누르면 제5도의 (c)와 같은 화면을 디스플레이하고, 그 디스플레이된 화면상의 건반 그림에 현재 입력해야할 코드의 구성 노트에 해당하는 건반의 위치를 표시하과, 이때, 커서는 다음번 코드를 가르킨다. 코드의 리듬 테스트도 멜로디의 리듬 테스트와 동일한데, 단, 커서의 이동이 코드간에 이루어진다는 것이 상이하다.
음악교육 메뉴에서 3번의 레벨 선택에 의해 초급이 선택될 경우, 학습자가 선택할 수 있는 곡들은 템포가 느리고 동일한 길이의 음표가 많은 유형의 곡들이 선택되게 하고, 중급,상급이 선택될 경우, 템포가 빠르고 음의 높낮이와 음표 길이에 변화가 많은 유형의 곡들이 선택되게 한다.
상기 제5도의 (a)와 같은 음악교육 스크린을 디스플레이한 상태에서 스위치(SW5)가 두번 눌리면 멜로디+코드가 선택되게 하는데, 이는 코드와 멜로디를 동시에 연습하도록 하는 모드로서 이는 상기 설명중 멜로디 연습과 코드 연습을 혼합한 형태이다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 그래픽 엘씨디를 채용하여 악보를 전부 디스플레이함으로써 음악교사와 학생간의 음악교육 형태보다 간편한 교육기능을 실행할 수 있는 효과가 있고, 음악이론과 동시에 연주기술을 습득케 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 음악교사모드를 포함하는 2개 이상의 연주모드를 선택할 수 있는 연주모드 선택부(10B)와, 상기 연주모드중 음악교사모드가 선택된 경우, 연주곡, 연주곡의 난이도를 선택하는 메뉴선택부(10A)와, 각각의 노트에 해당하는 키이신호를 출력하는 건반부(20)과, 상기 메뉴선택부(10A), 연주모드 선택부(10B)의 출력신호를 스캔하여 상기 엘씨디 모듈(40)에 해당 정보를 표시하기 위하여 제어신호를 출력하고, 상기 건반부(20)에서 눌리는 건반을 스캔하여 음원발생용 제어신호를 출력하는 마이크로 컴퓨터(30)와, 상기 마이크로 컴퓨터(30)의 제어를 받아 메뉴 선택부(10A)에서 선택되는 메뉴, 연주되는 악보, 연주해야할 노트에 해당하는 건반의 위치를 표시하는 엘씨디 모듈(40)과, 상기 마이크로 컴퓨터(30)의 제어를 받아 상기 건반부(20)에서 선택되는 연주정보신호를 발생하는 음원발생용 집적소자(50)와, 음원발생용 집적소자(50)로부터의 출력신호를 가청음으로 변환하여 외부로 출력하는 가청음 출력부(60)로 구성한 것을 특징으로 하는 전자악기의 음악교육 장치.
  2. 메뉴선택부(10A), 연주모드 선택부(10B)상에서 눌려지는 키이를 스캔하여 연주의 난이도에 따른 연주곡의 등급 및 엘씨디 모듈(40)에 디스플레이되는 연주곡의 선택을 받아들이는 제1단계와, 상기 제1단계에서 음악교사 모드 및 노트연습 모드가 선택된 경우, 새로 눌려지는 건반을 스캔하여 화면상에 에러를 표시하고, 현재 악보의 위치를 증가시켜 점수화면을 디스플레이하는 제2단계와, 상기 제1단계에서 음악교사 모드 및 리듬연습 모드가 선택된 경우, 새로 눌려지는 건반을 스캔하여 디스플레이된 악보와 다른 건반을 치더라도 악보의 음표를 발생하는 제3단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자악기의 음악교육 방법.
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