CN109559721A - 电子键盘乐器和键盘发光方法 - Google Patents

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Abstract

一种电子键盘乐器和键盘发光方法,该电子键盘乐器具有:键盘部,具有多个键和发光部;音源部,产生与所述多个键中的被按键操作的键对应的音高的乐音;乐音操作部,通过所述按键操作以外的用户操作,指示所述音源部产生的乐音的变化内容;以及控制部,以与基于对所述乐音操作部的操作而产生的乐音的变化内容对应的发光方式,使所述发光部发光。

Description

电子键盘乐器和键盘发光方法
技术领域
本发明涉及电子键盘乐器和键盘发光方法。
背景技术
以往,已知有使键盘发光来通知按键操作的内容或者引导演奏操作的电子键盘乐器。
例如,在专利文献1中,记载了基于演奏数据,使键盘发光来指示与应操作的踏板相关的信息的电子键盘乐器。
专利文献1:日本特开2000-315080号公报
但是,上述专利文献1所记载的技术只是通知按键操作的内容或者指示踏板操作,并不能通知由踏板操作等乐音操作引起的乐音变化的内容。因此,演奏者难以识别基于乐音操作的效果。
本发明是鉴于以上情况而完成的,其目的在于提供一种能够报告基于乐音操作的乐音变化的内容的电子键盘乐器、键盘发光方法以及键盘发光程序。
发明内容
本发明的一个方式的电子键盘乐器,其特征在于,具有:键盘部,具有多个键和发光部;音源部,产生与所述多个键中的被按键操作的键对应的音高的乐音;乐音操作部,通过所述按键操作以外的用户操作,指示所述音源部产生的乐音的变化内容;以及控制部,以与基于对所述乐音操作部的操作而产生的乐音的变化内容对应的发光方式,使所述发光部发光。
另外,本发明的另一方式的键盘发光方法,其特征在于,使电子键盘乐器执行如下处理:音源处理,产生与设置于键盘部的多个键中的被按键操作的键对应的音高的乐音;操作处理,通过所述按键操作以外的用户操作,指示产生的所述乐音的变化内容;以及发光处理,以与被指示的所述乐音的变化内容对应的发光方式,使设置在所述键盘部上的发光部发光。
附图说明
图1是实施方式中的电子键盘乐器的俯视图。
图2是表示实施方式中的电子键盘乐器的概略内部结构的框图。
图3是表示实施方式中的键盘发光处理的流程的流程图。
图4是表示实施方式中的键盘发光处理的流程的流程图。
图5是表示实施方式中的键盘发光处理的流程的流程图。
图6是表示实施方式中的键盘发光处理的流程的流程图。
图7(a)~图7(c)是表示实施方式中的键盘发光处理中的键的发光状态的一例的图。
图8(a)、图8(b)是表示实施方式中的键盘发光处理中的键的发光状态的一例的图。
图9是表示实施方式中的键盘发光处理的变形例的流程的流程图。
具体实施方式
以下,参照图1~图9对本发明的实施方式进行说明。
另外,在以下叙述的实施方式中,为了实施本发明而附加有技术上优选的各种限定,但本发明的范围并不限定于以下的实施方式以及图示例。
[电子键盘乐器的结构]
图1是本实施方式的电子键盘乐器1的俯视图。
如该图所示,本实施方式中的电子键盘乐器1是电子钢琴,具备键盘乐器主体2和踏板单元3。
键盘乐器主体2具备具有多个键21的键盘部22和供用户进行各种操作的操作部23。
在键盘部22上沿键盘乐器主体2的左右方向并列地排列有多个键21。多个键21具有白键21a和黑键21b。另外,多个键21分别内置有例如由LED(Light Emitting Diode:发光二极管)等构成的发光部211,构成为上表面的一部分发光(参照图2、图7等)。
操作部23具有由用户操作的各种操作件24,在本实施方式中,具有能够变更音量的音量旋钮24a、能够产生颤音的调制轮(modulation wheel)24b、能够改变间距(音高)的弯音轮24c。
踏板单元3包括三个踏板31,即制音踏板(damper pedal)31a、延音踏板(sostenuto pedal)31b和柔音踏板(soft pedal)31c,并且踏板单元3设置在键盘乐器主体2的下方。
该踏板单元3和上述操作部23构成乐音操作部,该乐音操作部接受用户操作,指示针对按键操作多个键21而产生的乐音的变化内容。
接着,对电子键盘乐器1的内部结构进行说明。
图2是表示电子键盘乐器1的概略内部结构的框图。
如该图所示,电子键盘乐器1具备输入部40、显示部50、声音输出部60、存储部70以及控制部80。
输入部40具备上述多个键21、多个操作件24以及三个踏板31,检测被按下的键21、踏板31、或者被操作的操作件24的位置及其操作量(包括按键速度、踏板踩踏量),并将与其对应的信号输出至控制部80。
显示部50具备与多个键21对应的上述多个发光部211,根据来自控制部80的控制信号控制这些多个发光部211的点亮,显示与演奏的乐音相关的各种信息。
声音输出部60具备音源部61和扬声器62。
音源部61根据来自控制部80的控制信号,生成从扬声器62输出的乐音信号。更具体而言,音源部61通过对基于对键21的演奏操作的信号赋予基于对踏板31或操作件24的操作的乐音效果,生成乐音信号。
扬声器62根据来自音源部61的乐音信号,产生乐音。
存储部70是存储用于实现电子键盘乐器1的各种功能的程序、数据并且还作为作业区域发挥功能的存储器。在本实施方式中,存储部70存储有键盘发光程序71。
键盘发光程序71是用于使控制部80执行后述的键盘发光处理(参照图3等)的程序。
控制部80对电子键盘乐器1的各部分进行中央控制。具体而言,控制部80根据从输入部40输入的操作信号等,读出存储在存储部70中的各种程序,按照该程序使发光部211点亮或从声音输出部60输出乐音。
[键盘发光处理]
接着,说明电子键盘乐器1使键21发光的键盘发光处理。
图3~图6是表示键盘发光处理的流程的流程图,图7及图8是表示键盘发光处理中的键21的发光状态的一例的图。另外,在图7以及图8中,仅示出了发光部211中的正在发光的发光部,省略了未发光的发光部211的图示(但是,除去图8(b)的虚线部)。另外,在图7以及图8中,用在前端标注了手指的图像来表示被按键操作的键21。
键盘发光处理是在由用户操作了乐音操作件时,与该操作对应地使键21发光的处理,以短周期反复执行。在此,“乐音操作件”是对通过对键21的演奏操作而产生的乐音赋予变化的操作件,在本实施方式中,是操作部23的操作件24、踏板单元3的踏板31。
该键盘发光处理通过控制部80基于用户操作从存储部70读出并展开键盘发光程序71来执行。
如图3所示,在执行键盘发光处理时,当对某个键21进行按键操作时(步骤S1),控制部80通过输入部40检测被按下的键21的位置(步骤S2),并且检测该键21被按下的强度或速度(按键强度)(步骤S3)。然后,控制部80通过声音输出部60,以与按键强度对应的音量产生与按键位置对应的音高的乐音。
接着,控制部80使与在步骤S2中检测出的按键位置(音高)对应的键21的发光部211以与在步骤S3中检测出的按键强度(音量)对应的发光模式发光(步骤S4)。
此时的发光模式(发光方式)在本实施方式中,如图7(a)所示,以与音量对应的发光强度使键21发光。但是,该发光模式只要是与音量对应的模式就没有特别限定,例如,也可以是以与音量对应的闪烁速度(例如,音量越大闪烁越快)或者发光颜色(例如音量越大越深色)使键21发光。或者,如图7(b)所示,也可以是以被按键操作的键21为基准选择的多个键21的发光部211的发光数表示音量的指标显示。在图7(b)的例子中,在图中用虚线表示的整体表示相对于7个键的发光数有3个键21的发光部211发光的3/7的音量状态。
接着,如图3所示,控制部80判定操作部23的音量旋钮24a是否被操作(步骤S5)。
然后,在判定为操作了音量旋钮24a的情况下(步骤S5;是),控制部80通过输入部40检测其操作内容(操作方向以及操作量),根据该操作内容,改变从声音输出部60输出的音量(步骤S6)。
另外,此时,控制部80与步骤S6中的音量的变化内容对应地使在步骤S4中发光的键21的发光模式变化(步骤S7)。
在本实施方式中,以与音量对应的发光强度使键21发光,因此使该键21的发光强度对应于该音量的变化内容而变化。在发光模式为闪烁速度、发光色或者指标显示的情况下,也可以与音量的变化对应地使这些发光模式变化。或者,也可以以与按键强度和音量的变化内容的组合对应的发光模式使键21发光。
由此,能够通知乐音的音量变化,用户(演奏者)能够在视觉上识别音量变化的程度。
之后,控制部80将处理转移到后述的步骤S9。
另一方面,在上述的步骤S5中,在判定为音量旋钮24a未被操作的情况下(步骤S5;否),如图4所示,控制部80判定操作部23的调制轮24b是否被操作(步骤S11)。
然后,在判定为操作了调制轮24b的情况下(步骤S11;是),控制部80通过输入部40检测其操作内容,根据该操作内容使音高周期性地变化,对从声音输出部60输出的乐音施加颤音(vibrato)(步骤S12)。
另外,此时,控制部80与颤音操作对应地使在步骤S4中发光的键21的发光模式变化(步骤S13)。
具体而言,如图7(c)所示,控制部80以与颤音频率对应的闪烁周期使键21闪烁发光。但是,此时的发光方式只要能够报告颤音频率即可,也可以不闪烁,例如如上所述,也可以用发光部211的发光强度、发光色或者发光数等来表现颤音频率。
由此,能够通知乐音的颤音,用户(演奏者)能够在视觉上识别颤音的施加情况。
之后,控制部80将处理转移到后述的步骤S9。
另一方面,在上述的步骤S11中,在判定为调制轮24b未被操作的情况下(步骤S11;否),如图5所示,控制部80判定是否操作了操作部23的弯音轮24c(步骤S21)。
然后,在判定为操作了弯音轮24c的情况下(步骤S21;是),控制部80通过输入部40检测其操作内容,根据该操作内容,使从声音输出部60输出的乐音的音高平滑地上下变化(步骤S22)。
另外,此时,控制部80根据音高的变化内容使按键位置的键21D和与音高的变化方向对应的其他键21A发光(步骤S23)。
具体而言,如图8(a)所示,控制部80确定与基于弯音操作的音高的变化方向对应的其他键21A(在图8(a)的例子中为半音高的黑键21b),使该其他键21A与按键位置的键21D一起发光。
此时,如图8(a)的右侧的图表所示,控制部80使按键位置的键21D和其他的键21A以与音高的变化内容(弯音器(pitch bender)的施加情况)相应的发光强度分别发光。但是,此时的发光方式也可以不改变发光强度,只要能够通知弯音器的施加情况即可,例如也可以如上述那样,以发光部211的发光色、发光数或闪烁速度等来表现弯音器的施加情况。
由此,能够通知乐音的音高变化,用户(演奏者)能够在视觉上识别弯音器的施加情况。
之后,控制部80将处理转移到后述的步骤S9。
另一方面,在上述的步骤S21中,在判定为没有操作弯音轮24c的情况下(步骤S21;否),如图6所示,控制部80判定踏板单元3的踏板31是否被操作(步骤S31)。
然后,在判定为操作了踏板31的情况下(步骤S21;是),控制部80通过输入部40检测其操作内容,产生与被操作的踏板31及其操作内容对应的乐音变化(步骤S32)。
例如在操作了延音踏板31b的情况下,控制部80使在操作了延音踏板31b的时刻按下的键21的乐音拉长。
另外,此时,通过踏板操作而乐音变化的特定的键21无论在该时刻是否被按下,控制部80都使其发光(步骤S33)。
例如,如图8(b)所示,控制部80使被按键而产生基于踏板操作的乐音变化的键21发光,而即使被按键也没有基于踏板31操作的乐音变化的键21,如图中虚线所示那样不会发光。另外,此时,也可以使产生乐音变化的键21的发光状态(例如发光强度)根据乐音变化的状态而变化(例如,开始乐音变化的时刻的发光强度最强,在完成乐音变化的时刻停止发光)。但是,此时的发光方式没有特别限定。
由此,能够报告基于踏板操作的乐音变化,用户(演奏者)能够在视觉上识别其效果。
接着,如图3所示,控制部80判定是否进行了在步骤S1中按下的键21的离键操作(步骤S9),在判定为未进行离键操作的情况下(步骤S9;否),将处理转移到上述的步骤S5。
然后,在判定为进行了该键21的离键操作的情况下(步骤S9;是),控制部80结束针对该键21的键盘发光处理。
如上所述,根据本实施方式,当演奏者操作操作部23或踏板单元3时,键盘部22的发光部211以与基于该操作的乐音的变化内容对应的发光方式发光。
由此,能够通知基于乐音操作的乐音变化的内容,能够使演奏者在视觉上识别该乐音变化的内容。
另外,在按键操作时操作了音量旋钮24a的情况下,基于音量的变化内容,键21(发光部211)的发光强度、闪烁速度、发光颜色以及发光数中的某一个发生变化。
由此,能够通知乐音的音量变化,演奏者能够在视觉上识别音量变化的程度。
另外,在按键操作时操作了调制轮24b的情况下,键21(发光部211)以与赋予乐音的颤音频率对应的闪烁周期发光。
由此,能够通知乐音的颤音,演奏者能够在视觉上识别颤音的施加情况。
另外,在按键操作时操作了弯音轮24c的情况下,基于该音高的变化内容,按下的键21的发光部211和与音高的变化方向对应的其他键21A的发光部211发光。
由此,能够通知乐音的音高(picth)变化,演奏者能够在视觉上识别弯音器的施加情况。
另外,在按键操作时操作了弯音轮24c的情况下,被按下的键21的发光部211和其他键21A的发光部211以与音高的变化内容对应的发光强度发光。
由此,演奏者能够更容易地在视觉上识别弯音器的施加情况。
另外,在按键操作时操作了踏板31的情况下,只有被按下的键21中的、通过踏板31的操作而乐音发生了变化的键21的发光部211发光。
由此,能够通知基于踏板操作的乐音变化(哪个键21的乐音变化了),演奏者能够在视觉上识别其效果。
[变形例]
另外,在上述实施方式中,在键盘发光处理中,在进行了弯音操作时,在步骤S23中暂时(以一次发光)表示音高的变化,但也可以表示音高的阶段性的变化。
此时,如图9所示,在判定为操作了弯音轮24c的情况下(步骤S21;是),控制部80确定音高的变化方向和其最终变化量(步骤S25)。然后,控制部80决定接下来变化的阶段性的音高的变化量(步骤S26)。然后,控制部80使与原来的音高和最终变化的音高对应的键以与阶段性的音高的变化量对应的发光模式(例如发光量)发光(步骤S27)。之后,控制部80判定音高是否变化到最终变化量(步骤S28),重复步骤S26、S27直到变化为止即可。即,在从开始乐音音高的变化起到完成为止的期间,逐渐减弱按键位置的键21的发光强度,同时逐渐增强其他键21A的发光强度。
由此,能够通知乐音的阶段性的音高(pitch)变化,用户(演奏者)能够在视觉上识别阶段性的音高(pitch)变化。
另外,在上述实施方式中,在键盘发光处理中,包括音量操作、调制操作、弯音操作以及踏板操作的全部乐音操作的有无判定。但是,在键盘发光处理中,只要包含这些乐音操作中的至少一个即可。
另外,调制操作并不限定于对乐音施加颤音的操作,例如也可以是赋予震音(tremolo)等其他乐音变化的操作。
另外,对于踏板操作,以延音踏板31b为例进行了说明,但对于制音踏板31a、柔音踏板31c,当然也与延音踏板31b时相同,只要根据其乐音效果的施加情况使键21发光即可。
另外,与乐音的变化内容对应的发光部211的发光方式不限于上述方式。例如,键21(发光部211)的发光强度可以随着按键后其声音变小而减弱。另外,只要在乐音变化的时刻根据其变化内容使发光部211发光即可,在之前的按键时发光部211也可以不预先发光。
此外,只要设置在键盘部22上,发光部211也可以不设置在多个键21的每一个上。但是,当然优选与多个键21对应的设置方式。
另外,在上述实施方式中,在产生与按键操作对应的音高的乐音之后,进行踏板等操作件的操作,对应于操作件的操作使已经发声的乐音变化,但是并不限定于此,例如在按键操作之前进行踏板等操作件的操作,在产生与之后的按键操作对应的音高的乐音的情况下,也可以根据事先进行的操作件的操作,使此后发音的乐音变化。
另外,在上述的实施方式中,将进行各种控制的控制部构成为CPU(通用处理器)执行存储于ROM(存储器)的程序,但也可以将多个控制分别分割为专用的处理器而构成。在该情况下,各个专用处理器可以由能够执行任意的程序的通用的处理器(电子电路)和存储有专用于各个控制的控制程序的存储器构成,或者也可以由专用于各个控制的专用的电子电路构成。
另外,为了产生如上所述的各种效果所需的电子键盘乐器1不限于上述的结构,例如也可以如下构成。
[结构例1]
电子键盘乐器1具有:
键盘部,具有多个键和发光部;
音源部,产生与所述多个键中的被按键操作的键对应的音高的乐音;
乐音操作部,通过所述按键操作以外的用户操作,指示所述音源部产生的乐音的变化内容;以及
控制部,以与基于对所述乐音操作部的操作而产生的乐音的变化内容对应的发光方式,使所述发光部发光。
[结构例2]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述发光部设置在所述多个键的每一个上,
所述控制部使被进行了所述按键操作的键的发光部以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
[结构例3]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述控制部使被进行了所述按键操作的键的发光部和未被进行所述按键操作的键的发光部以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
[结构例4]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述控制部使让多个所述发光部同时发光的发光方式根据所述乐音的变化内容而变化。
[结构例5]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述控制部使让如下多个键的发光部同时发光的发光方式根据所述乐音的变化内容而变化,该多个键是以被进行了所述按键操作的键为基准而选择的多个键。
[结构例6]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述音源部以与所述按键操作的强度或速度对应的音量产生乐音,
所述控制部使所述发光部以与所述按键操作的强度或速度对应的发光方式发光,并且以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
[结构例7]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述控制部使所述多个键的发光部以与所述按键操作的强度或速度和所述乐音的变化内容的组合对应的发光方式发光。
[结构例8]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述乐音操作部具有使乐音的音量变化的音量操作件,
在进行了所述按键操作时操作了所述音量操作件的情况下,所述控制部基于音量的变化内容使所述发光部发光。
[结构例9]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述乐音操作部具有对乐音赋予颤音的调制操作件,
在进行了所述按键操作时操作了所述调制操作件的情况下,所述控制部基于所赋予的颤音的内容使所述发光部发光。
[结构例10]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
在进行了所述按键操作时操作了所述调制操作件的情况下,所述控制部以与所赋予的颤音频率对应的闪烁周期使所述发光部发光。
[结构例11]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述发光部设置在所述多个键的每一个上,
所述乐音操作部具有使乐音的音高变化的弯音操作件,
在进行了所述按键操作时操作了所述弯音操作件的情况下,所述控制部根据音高的变化内容,使被进行了所述按键操作的键的发光部和与音高的变化方向对应的其他键的发光部发光。
[结构例12]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
在进行了所述按键操作时操作了所述弯音操作件的情况下,所述控制部使被进行了所述按键操作的键的发光部和所述其他键的发光部以与音高的变化内容对应的发光强度发光。
[结构例13]
上述结构例的电子键盘乐器1,进一步地,
所述发光部设置在所述多个键的每一个上,
所述乐音操作部具有使乐音变化的踏板,
在进行了所述按键操作时操作了所述踏板的情况下,所述控制部使被进行了所述按键操作的键中通过所述踏板的操作而乐音变化的键的发光部发光。

Claims (18)

1.一种电子键盘乐器,其特征在于,具有:
键盘部,具有多个键和发光部;
音源部,产生与所述多个键中的被按键操作的键对应的音高的乐音;
乐音操作部,通过所述按键操作以外的用户操作,指示所述音源部产生的乐音的变化内容;以及
控制部,以与基于对所述乐音操作部的操作而产生的乐音的变化内容对应的发光方式,使所述发光部发光。
2.根据权利要求1所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述发光部设置在所述多个键的每一个上,
所述控制部使被进行了所述按键操作的键的发光部以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
3.根据权利要求2所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述控制部使被进行了所述按键操作的键的发光部和未被进行所述按键操作的键的发光部以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
4.根据权利要求2所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述控制部使让多个所述发光部同时发光的发光方式根据所述乐音的变化内容而变化。
5.根据权利要求4所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述控制部使让如下多个键的发光部同时发光的发光方式根据所述乐音的变化内容而变化,该多个键是以被进行了所述按键操作的键为基准而选择的多个键。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述音源部以与所述按键操作的强度或速度对应的音量产生乐音,
所述控制部使所述发光部以与所述按键操作的强度或速度对应的发光方式发光,并且以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
7.根据权利要求6所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述控制部使所述多个键的发光部以与所述按键操作的强度或速度和所述乐音的变化内容的组合对应的发光方式发光。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述乐音操作部具有使乐音的音量变化的音量操作件,
在进行了所述按键操作时操作了所述音量操作件的情况下,所述控制部基于音量的变化内容使所述发光部发光。
9.根据权利要求1至5中任一项所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述乐音操作部具有对乐音赋予颤音的调制操作件,
在进行了所述按键操作时操作了所述调制操作件的情况下,所述控制部基于所赋予的颤音的内容使所述发光部发光。
10.根据权利要求9所述的电子键盘乐器,其特征在于,
在进行了所述按键操作时操作了所述调制操作件的情况下,所述控制部以与所赋予的颤音频率对应的闪烁周期使所述发光部发光。
11.根据权利要求1至5中任一项所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述发光部设置在所述多个键的每一个上,
所述乐音操作部具有使乐音的音高变化的弯音操作件,
在进行了所述按键操作时操作了所述弯音操作件的情况下,所述控制部根据音高的变化内容,使被进行了所述按键操作的键的发光部和与音高的变化方向对应的其他键的发光部发光。
12.根据权利要求11所述的电子键盘乐器,其特征在于,
在进行了所述按键操作时操作了所述弯音操作件的情况下,所述控制部使被进行了所述按键操作的键的发光部和所述其他键的发光部以与音高的变化内容对应的发光强度发光。
13.根据权利要求1至5中任一项所述的电子键盘乐器,其特征在于,
所述发光部设置在所述多个键的每一个上,
所述乐音操作部具有使乐音变化的踏板,
在进行了所述按键操作时操作了所述踏板的情况下,所述控制部使被进行了所述按键操作的键中通过所述踏板的操作而乐音变化的键的发光部发光。
14.一种键盘发光方法,其特征在于,
使电子键盘乐器执行如下处理:
音源处理,产生与设置于键盘部的多个键中的被按键操作的键对应的音高的乐音;
操作处理,通过所述按键操作以外的用户操作,指示产生的所述乐音的变化内容;以及
发光处理,以与被指示的所述乐音的变化内容对应的发光方式,使设置在所述键盘部上的发光部发光。
15.根据权利要求14所述的键盘发光方法,其特征在于,
所述发光部设置在所述多个键的每一个上,
所述发光处理使被进行了所述按键操作的键的发光部以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
16.根据权利要求15所述的键盘发光方法,其特征在于,
所述发光处理使被进行了所述按键操作的键的发光部和未被进行所述按键操作的键的发光部以与所述乐音的变化内容对应的发光方式发光。
17.根据权利要求15所述的键盘发光方法,其特征在于,
所述发光处理使让多个所述发光部同时发光的发光方式根据所述乐音的变化内容而变化。
18.根据权利要求17所述的键盘发光方法,其特征在于,
所述发光处理使让如下多个键的发光部同时发光的发光方式根据所述乐音的变化内容而变化,该多个键是以被进行了所述按键操作的键为基准而选择的多个键。
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