CN109395383A - 一种游戏计分方法和装置 - Google Patents

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CN109395383A CN201811624643.8A CN201811624643A CN109395383A CN 109395383 A CN109395383 A CN 109395383A CN 201811624643 A CN201811624643 A CN 201811624643A CN 109395383 A CN109395383 A CN 109395383A
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Abstract

本发明公开了一种游戏计分方法和装置。所述方法包括当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。该方法实现了在不同的终端上进行游戏和计分,并能够准确地完成游戏得分的同步,并且通过扫描二维码的方式即可实现,方便省时。

Description

一种游戏计分方法和装置
本发明专利申请是申请日为2015年07月31日、申请号为201510463500.3、名称为“一种游戏计分方法和装置”的中国发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及网络通信领域,具体涉及一种游戏计分方法和装置。
背景技术
游戏一直是人们娱乐活动的重要组成部分。尤其是闯关类游戏,在成功闯关后获得的满足感使用户获得了极高的游戏体验。在游戏设计时,很多游戏开发者会选择针对每一关卡进行多样性设计,如在关卡中设计任务让用户去完成,以完成度或完成时间进行分数的评估,即使通过同一关卡,不同水平用户也能够对比各自得分进行互动,增强了游戏体验。然而在游戏的计分方式上,如何对用户得分进行准确的记录和同步是需要进行设计的。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏计分方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏计分方法,包括:
当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;
当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;
将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。
可选地,该方法进一步包括:
生成游戏二维码;以及
输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
可选地,所述获取相应游戏关卡得分包括:
接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
可选地,该方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,该方法进一步包括:
当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及
将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
可选地,该方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。
可选地,该方法进一步包括:
在提供最终二维码以在移动终端上展示之前,在移动终端上输出分享提示;
当用户在移动终端上完成分享操作时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示包括:
提供所述游戏二维码所关联的包含游戏介绍信息和游戏关卡选择项的游戏页面以在移动终端上展示。
可选地,所述用户标识信息包括与移动终端上的所述特定应用关联的账号信息、移动终端上的SIM卡号码、以及移动终端的设备识别码中的至少一个。
可选地,该方法进一步包括:
判断移动终端是否在指定WiFi的覆盖范围内,若是,则当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示,否则不提供所述游戏二维码所关联的游戏页面;
当移动终端离开所述指定WiFi的覆盖范围时,不再提供所述游戏二维码所关联的游戏页面。
依据本发明的另一方面,提供了一种游戏计分装置,包括:
页面提供单元,适于当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;
二维码输出单元,适于当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;
计分单元,适于扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到存储单元中;
所述存储单元,适于存储计分单元保存的内容。
可选地,所述二维码输出单元,还适于生成游戏二维码,以及输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
可选地,所述计分单元,适于接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
可选地,所述二维码输出单元,适于当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,所述二维码输出单元,进一步适于当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
所述计分单元,进一步适于扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
可选地,所述二维码输出单元,还适于当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,所述二维码输出单元输出的所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。
可选地,该装置进一步包括:
分享提示单元,适于在提供最终二维码以在移动终端上展示之前,在移动终端上输出分享提示;
所述二维码输出单元,适于当用户在移动终端上完成分享操作时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,所述页面提供单元,适于提供所述游戏二维码所关联的包含游戏介绍信息和游戏关卡选择项的游戏页面以在移动终端上展示。
可选地,所述用户标识信息包括与移动终端上的所述特定应用关联的账号信息、移动终端上的SIM卡号码、以及移动终端的设备识别码中的至少一个。
可选地,所述页面提供单元,适于判断移动终端是否在指定WiFi的覆盖范围内,若是,则当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示,否则不提供所述游戏二维码所关联的游戏页面;以及适于当移动终端离开所述指定WiFi的覆盖范围时,不再提供所述游戏二维码所关联的游戏页面。
根据本发明的技术方案可以在移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供游戏二维码所关联的游戏页面并在移动终端上展示,当用户在游戏页面中选择一个游戏关卡时,在移动终端上展示包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码,对移动终端上的关卡二维码进行扫描,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,以及获取相应游戏关卡得分,最后将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存,实现了在不同的终端上进行游戏和计分,并能够准确地完成游戏得分的同步,并且通过扫描二维码的方式即可实现,方便省时。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明一个实施例提供的一种游戏计分方法的流程图;
图2示出了本发明一个实施例提供的一种游戏计分装置的结构图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了本发明一个实施例提供的一种游戏计分方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
步骤S110,当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示。
二维码是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理,具有信息容量大、编码范围广、容错能力强、译码可靠性高、成本低、易制作、持久耐用等优点,如今已经被广泛用于数据的传输和识别中。
步骤S120,当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示。
步骤S130,扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分。
步骤S140,将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。
例如,用户在玩游戏前,利用手机上的微信(仅作举例)对该游戏的游戏二维码进行了扫描,在手机上会获取到游戏服务器端提供的游戏页面,页面上包括各个关卡,如第一关、第二关等的选项供用户选择。用户选择关卡如第一关后,移动终端会展示包含该用户标识信息和此关卡信息的关卡二维码,如第一关的二维码。然后,用户通过玩第一关的游戏得到该关卡的得分,服务器端获取该关卡的得分。此时可利用服务器端的扫描设备对此关卡二维码进行扫描,于是在服务器端就获得了用户标识信息和第一关关卡信息。此时将第一关关卡得分、用户标识信息以及第一关的关卡信息进行统一对应保存。同时在扫描关卡二维码的过程中,服务器还可以将第一关关卡得分传递给移动终端,移动终端侧也将第一关关卡得分、用户标识信息以及第一关的关卡信息进行对应保存。这样便完成了对游戏的计分处理。可以看到,游戏关卡设备并不能直接获取用户信息,在任何一个用户完成游戏时只能统计该用户的得分而不能将得分与用户对应起来,而图1所示的方法通过设计二维码并扫描的方式将游戏计分进行了实现与同步。
在本发明的又一个实施例中,图1所示的方法进一步包括:
生成游戏二维码;以及
输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
游戏二维码由游戏的服务器端提供,并提供给移动终端如手机进行扫描。例如服务器端可以在显示屏幕上输出游戏二维码,或者打印输出游戏二维码,供移动终端进行扫描。由二维码图片获取游戏页面的信息减少了通过网址输入等方式获取游戏页面信息的枯燥性,并且方便简捷。
在本发明的又一个实施例中,图1所示的方法中,所述获取相应游戏关卡得分包括:接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
游戏既可以是电子游戏,在游戏中获得得分时自动记录,也可以是其他类型的线下游戏,采取人工或自动计分的方式,在得分时手动进行输入或者自动生成,但此时计分只发生在游戏关卡设备中。当关卡完成时,游戏关卡设备可以统计该关卡的总得分,将其发送至服务器端,而后服务器端再根据之前获取到的该用户的用户标识信息和游戏关卡信息,将第一关关卡得分、用户标识信息以及第一关的关卡信息进行统一保存。
在本发明的又一个实施例中,图1所示的方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
例如,游戏开发者预设游戏关卡得分达到200分的玩家属于游戏高手,现在用户小明第一关的得分为210分,则在小明的移动终端上展示最终二维码,还可以显示“恭喜!你已成为游戏高手”的字样,提高了用户体验。
在本发明的又一个实施例中,图1所示的方法进一步包括:当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
用户在完成一个关卡时,如果选择继续玩游戏,当然可以选择其他的关卡进行。此时在之前获取到的游戏页面上选择另一关卡如第二关,则在手机上输出包含用户标识信息和第二关的关卡信息的第二关的关卡二维码。然后,用户通过玩第二关的游戏得到该关卡的得分,服务器端获取该关卡的得分。服务器端的设备通过扫描此二维码获取其对应的用户标识信息以及第二关的关卡的信息,以及从游戏关卡设备获取其第二关的游戏关卡得分,并将该得分与用户标识信息、第二关的关卡信息统一保存。同时由于用户还完成了第一关卡,此时还会进一步计算第一关和第二关的累计得分并保存。这样既完成了本次统计,也没有覆盖上一关卡的成绩而是累计保存,便于最终对该用户总得分的统计。
在本发明的又一个实施例中,上述方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
例如,游戏开发者预设各关卡累计得分达到200分的玩家属于游戏高手,现在用户小明第一关的得分为70分,第二关得分50分,第三关得分80分,此时累计得分达到了200分,则在小明的移动终端上展示最终二维码,还可以显示“恭喜!你已成为游戏高手”的字样,提高了用户体验。
在本发明的又一个实施例中,上述方法进一步包括:
所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。
在此实施例中,游戏的举办方可以给予获得最终二维码的用户一定的奖励,此时最终二维码为奖品兑换二维码,可以包含用户标识信息或者奖品标识信息,用户可通过在奖品发售机的扫描接口对此奖品兑换二维码进行扫描来获得礼品。如,在奖品兑换二维码中包含“礼品小熊”的信息,在用户据此二维码去奖品发售机进行二维码扫描时,奖品发售机会输出礼品小熊;或者,由服务器端提供给奖品发售机一批获奖用户的名单,其中包含了用户小明,则在小明凭包含自己用户标识信息的奖品对话二维码区奖品发售机进行二维码扫描时,奖品发售机会输出用户小明对应的礼品。
在本发明的又一个实施例中,上述方法进一步包括,在提供最终二维码以在移动终端上展示之前,在移动终端上输出分享提示;
当用户在移动终端上完成分享操作时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
游戏运营者可以通过此种方式对游戏进行推广,在用户成功达到游戏中的预设值时,需要完成分享操作,如在微信(仅作举例)等应用上进行分享,使朋友了解该游戏的详情,起到广告的作用,之后再为用户提供最终二维码以便用户获取奖励等。既可以推广游戏,也可以作为用户对自己游戏得分的炫耀,提高了用户体验。
在本发明的又一个实施例中,图1所示的方法中,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示包括:提供所述游戏二维码所关联的包含游戏介绍信息和游戏关卡选择项的游戏页面以在移动终端上展示。
游戏二维码所关联的游戏页面上可以进行该游戏的介绍,使用户对游戏有更全面的了解,游戏关卡选择项方便游戏计分和提供生成的关卡二维码。
在本发明的又一个实施例中,图1所示的方法中,所述用户标识信息包括与移动终端上的所述特定应用关联的账号信息、移动终端上的SIM卡号码、以及移动终端的设备识别码中的至少一个。
用户标识信息,可以使用特定应用如微信(仅作举例)账号,或是为手机SIM卡号码,或者为移动终端的设备识别码,或上述的结合,总之需要具有能够识别用户身份的唯一性,能够准确进行游戏计分,以及在兑奖时不产生作弊行为。
在本发明的又一个实施例中,上述方法进一步包括:判断移动终端是否在指定WiFi的覆盖范围内,若是,则当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示,否则不提供所述游戏二维码所关联的游戏页面;当移动终端离开所述指定WiFi的覆盖范围时,不再提供所述游戏二维码所关联的游戏页面。
本实施例的情况可适用于固定游戏会场的情形,如在xbox one游戏发布场馆(仅作举例)提供指定WiFi,当用户的手机在该指定WiFi的覆盖范围内时,用户使用手机上的特定应用如微信(仅作举例)扫描游戏二维码时,提供该游戏二维码所关联的游戏页面在手机上展示,而当用户不在或离开该发布场馆时,不能接入指定WiFi,则即使获得游戏二维码,通过扫描也不能获得该二维码关联的游戏界面,有效地防止了作弊等行为以及提高了游戏的体验质量。
图2示出了本发明一个实施例提供的一种游戏计分装置的结构图,如图2所示,游戏计分装置200包括:
页面提供单元210,适于当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示。
二维码输出单元220,适于当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示。
计分单元230,适于扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到存储单元240中。
存储单元240,适于存储计分单元230保存的内容。
例如,用户在玩游戏前,利用手机上的微信(仅作举例)对该游戏的游戏二维码进行了扫描,在手机上会获取到页面提供单元210提供的游戏页面,页面上包括各个关卡,如第一关、第二关等的选项供用户选择。用户选择关卡如第一关后,二维码输出单元220会提供给移动终端展示包含该用户标识信息和此关卡信息的关卡二维码,如第一关的二维码。此时可利用计分单元230对此关卡二维码进行扫描,于是计分单元230获得了用户标识信息和第一关关卡信息。此时用户通过玩第一关的游戏得到该关卡的得分,计分单元230获取该关卡的得分,并根据之前获取到的该用户的用户标识信息和游戏关卡信息,将第一关关卡得分、用户标识信息以及第一关的关卡信息保存到存储单元240中,这样便完成了对游戏的计分处理。可以看到,游戏关卡设备并不能直接获取用户信息,在任何一个用户完成游戏时只能统计该关卡的得分而不能将得分与用户对应起来,而图2所示的装置将游戏计分进行了实现与同步。
在本发明的又一个实施例中,图2所示的装置中,
二维码输出单元220,还适于生成游戏二维码,以及输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
由二维码图片获取游戏页面的信息,减少了通过网址输入等方式获取游戏页面信息的枯燥性,并且方便简捷。
在本发明的又一个实施例中,图2所示的装置中,计分单元230,适于接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
游戏既可以是电子游戏,在游戏中获得得分时自动记录,也可以是其他类型的游戏,采取人工计分的方式,在得分时手动进行输入,但此时计分只发生在游戏关卡设备中。当关卡完成时,游戏关卡设备可以统计该关卡的总得分,将其发送至计分单元230,而后计分单元230再根据之前获取到的该用户的用户标识信息和游戏关卡信息,将第一关关卡得分、用户标识信息以及第一关的关卡信息进行统一保存到存储单元240中。
在本发明的又一个实施例中,图2所示的装置中,二维码输出单元220,适于当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
例如,游戏开发者预设游戏关卡得分达到200分的玩家属于游戏高手,现在用户小明第一关的得分为210分,则二维码输出单元220在小明的移动终端上展示最终二维码,还可以显示“恭喜!你已成为游戏高手”的字样,提高了用户体验。
在本发明的又一个实施例中,图2所示的装置中,二维码输出单元220,进一步适于当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
计分单元230,进一步适于扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
用户在完成一个关卡时,如果选择继续玩游戏,当然可以选择其他的关卡进行。此时在之前获取到的游戏页面上选择另一关卡如第二关,则在手机上展示包含用户标识信息和第二关的关卡信息的第二关的关卡二维码,计分单元230通过扫描此二维码获取其对应的用户标识信息以及第二关的关卡信息,在用户完成第二关时从游戏关卡设备获取其第二关的游戏关卡得分,并将该得分与用户标识信息、第二关的关卡信息统一保存。同时由于用户还完成了第一关,此时还会进一步计算第一关和第二关的累计得分并保存。这样既完成了本次统计,也没有覆盖上一关卡的成绩而是累计保存,便于最终对该用户总得分的统计。
在本发明的又一个实施例中,上述装置中,二维码输出单元220,还适于当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
例如,游戏开发者预设各关卡累计得分达到200分的玩家属于游戏高手,现在用户小明第一关的得分为70分,第二关得分50分,第三关得分80分,此时累计得分达到了200分,则二维码输出单元220在小明的移动终端上展示最终二维码,还可以显示“恭喜!你已成为游戏高手”的字样,提高了用户体验。
在本发明的又一个实施例中,上述装置中,二维码输出单元220输出的所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。
在此实施例中,游戏的举办方可以给予获得最终二维码的用户一定的奖励,此时二维码输出单元220输出的最终二维码为奖品兑换二维码,可以包含用户标识信息或者奖品标识信息,用户可通过在奖品发售机的扫描接口对此奖品兑换二维码进行扫描来获得礼品。如,在奖品兑换二维码中包含“礼品小熊”的信息,在用户据此二维码去奖品发售机进行二维码扫描时,奖品发售机会输出礼品小熊;或者,提供给奖品发售机一批获奖用户的名单,其中包含了用户小明,则在小明凭包含自己用户标识信息的奖品对话二维码区奖品发售机进行二维码扫描时,奖品发售机会输出用户小明对应的礼品。
在本发明的又一个实施例中,上述装置进一步包括:
分享提示单元250,适于在提供最终二维码以在移动终端上展示之前,在移动终端上输出分享提示;
二维码输出单元220,适于当用户在移动终端上完成分享操作时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
游戏运营者可以通过此种方式对游戏进行推广,在用户成功达到游戏中的预设值时,需要完成分享操作,如在微信(仅作举例)等应用上进行分享,使朋友了解该游戏的详情,起到广告的作用,之后再为用户提供最终二维码以便用户获取奖励等。既可以推广游戏,也可以作为用户对自己游戏得分的炫耀,提高了用户体验。
在本发明的又一个实施例中,图2所示的装置中,页面提供单元210,适于提供所述游戏二维码所关联的包含游戏介绍信息和游戏关卡选择项的游戏页面以在移动终端上展示。
游戏二维码所关联的游戏页面上可以进行该游戏的介绍,使用户对游戏有更全面的了解,游戏关卡选择项方便游戏计分和提供生成的关卡二维码。
在本发明的又一个实施例中,图2所示的装置中,所述用户标识信息包括与移动终端上的所述特定应用关联的账号信息、移动终端上的SIM卡号码、以及移动终端的设备识别码中的至少一个。
用户标识信息,可以使用特定应用如微信(仅作举例)账号,或是为手机SIM卡号码,或者为移动终端的设备识别码,或上述的结合,总之需要具有能够识别用户身份的唯一性,能够准确进行游戏计分,以及在兑奖时不产生作弊行为。
在本发明的又一个实施例中,上述中,页面提供单元210,适于判断移动终端是否在指定WiFi的覆盖范围内,若是,则当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示,否则不提供所述游戏二维码所关联的游戏页面;以及适于当移动终端离开所述指定WiFi的覆盖范围时,不再提供所述游戏二维码所关联的游戏页面。
本实施例的情况可适用于固定游戏会场的情形,如在xbox one游戏发布场馆(仅作举例)提供指定WiFi,页面提供单元210判断当用户的手机在该指定WiFi的覆盖范围内时,则在用户使用手机上的特定应用如微信(仅作举例)扫描游戏二维码时,提供该游戏二维码所关联的游戏页面在手机上展示,而当用户不在或离开该发布场馆时,不能接入指定WiFi,则即使获得游戏二维码,通过扫描也不能获得该二维码关联的游戏界面,有效地防止了作弊等行为以及提高了游戏的体验质量。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟装置或者其它设备固有相关。各种通用装置也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类装置所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏计分装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种游戏计分方法,包括:
当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;
当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;
将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。
A2、如A1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
生成游戏二维码;以及
输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
A3、如A1所述的方法,其中,所述获取相应游戏关卡得分包括:
接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
A4、如A1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
A5、如A1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及
将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
A6、如A5所述的方法,其中,该方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
A7、如A3或A6所述的方法,其中,
所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。
A8、如A3或A6所述的方法,其中,该方法进一步包括:
在提供最终二维码以在移动终端上展示之前,在移动终端上输出分享提示;
当用户在移动终端上完成分享操作时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
A9、如A1所述的方法,其中,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示包括:
提供所述游戏二维码所关联的包含游戏介绍信息和游戏关卡选择项的游戏页面以在移动终端上展示。
A10、如A1所述的方法,其中,
所述用户标识信息包括与移动终端上的所述特定应用关联的账号信息、移动终端上的SIM卡号码、以及移动终端的设备识别码中的至少一个。
A11、如A1-A10中任一项所述的方法,其中,该方法进一步包括:
判断移动终端是否在指定WiFi的覆盖范围内,若是,则当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示,否则不提供所述游戏二维码所关联的游戏页面;
当移动终端离开所述指定WiFi的覆盖范围时,不再提供所述游戏二维码所关联的游戏页面。
本发明还公开了B12、一种游戏计分装置,其中,该装置包括:
页面提供单元,适于当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;
二维码输出单元,适于当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;
计分单元,适于扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到存储单元中;
所述存储单元,适于存储计分单元保存的内容。
B13、如B12所述的装置,其中,
所述二维码输出单元,还适于生成游戏二维码,以及输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
B14、如B12所述的装置,其中,
所述计分单元,适于接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
B15、如B12所述的装置,其中,
所述二维码输出单元,适于当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
B16、如B12所述的装置,其中,
所述二维码输出单元,进一步适于当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
所述计分单元,进一步适于扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
B17、如B16所述的装置,其中,
所述二维码输出单元,还适于当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
B18、如B15或B17所述的装置,其中,
所述二维码输出单元输出的所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。
B19、如B15或B17所述的装置,其中,该装置进一步包括:
分享提示单元,适于在提供最终二维码以在移动终端上展示之前,在移动终端上输出分享提示;
所述二维码输出单元,适于当用户在移动终端上完成分享操作时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
B20、如B12所述的装置,其中,
所述页面提供单元,适于提供所述游戏二维码所关联的包含游戏介绍信息和游戏关卡选择项的游戏页面以在移动终端上展示。
B21、如B12所述的装置,其中,
所述用户标识信息包括与移动终端上的所述特定应用关联的账号信息、移动终端上的SIM卡号码、以及移动终端的设备识别码中的至少一个。
B22、如B12-B21中任一项所述的装置,其中,
所述页面提供单元,适于判断移动终端是否在指定WiFi的覆盖范围内,若是,则当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示,否则不提供所述游戏二维码所关联的游戏页面;以及适于当移动终端离开所述指定WiFi的覆盖范围时,不再提供所述游戏二维码所关联的游戏页面。

Claims (10)

1.一种游戏计分方法,包括:
当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;
当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;
将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。
2.如权利要求1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
生成游戏二维码;以及
输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述获取相应游戏关卡得分包括:
接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
4.如权利要求1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
5.如权利要求1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及
将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
6.一种游戏计分装置,其中,该装置包括:
页面提供单元,适于当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;
二维码输出单元,适于当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;
计分单元,适于扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到存储单元中;
所述存储单元,适于存储计分单元保存的内容。
7.如权利要求6所述的装置,其中,
所述二维码输出单元,还适于生成游戏二维码,以及输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
8.如权利要求6所述的装置,其中,
所述计分单元,适于接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
9.如权利要求6所述的装置,其中,
所述二维码输出单元,适于当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
10.如权利要求6所述的装置,其中,
所述二维码输出单元,进一步适于当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
所述计分单元,进一步适于扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
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