CN103505874B - 一种利用无线终端操作电子游戏的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种利用无线终端操作电子游戏的方法及装置。该方法包括:建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面;接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;电子游戏展示设备通过无线连接获取游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;展示设备向电子游戏分发控制指令,对游戏进行控制。由于本发明中的无线终端和展示设备通过无线连接,因此可以实现通过无线终端以无线通讯的方式操作电子游戏,实现了用户远程操作游戏,由此解决了用户在玩电子游戏时,被束缚在屏幕前的问题,取得了增加用户操作场景的有益效果。
Description
技术领域
本发明涉及无线控制,具体涉及一种利用无线终端操作电子游戏的方法及装置。
背景技术
电子游戏是人们日常生活中重要的娱乐方式,传统的游戏操作方式是用户坐在电子游戏展示设备前,通过鼠标、键盘、手柄、摇杆等去操作,这将用户束缚在屏幕前,减少了用户操作的场景。以《极品飞车》游戏为例,如果想让赛车加速,需要按下“键盘上”;如果让赛车减速,需要按下“键盘下”;如果让赛车转弯,则需要点击键盘对应的“左右键”。并且用户只能在屏幕前,进行游戏操作,极大的限制了用户的使用场景,并不能很好的满足用户的娱乐需求。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的利用无线终端操作电子游戏的方法及装置。
本发明提供的利用无线终端操作电子游戏的方法,包括:
建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;
由所述无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据所述文档信息生成游戏操作界面;
接收对所述游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
所述电子游戏展示设备通过无线连接获取所述游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
展示设备向电子游戏分发所述控制指令,对所述电子游戏进行控制。
所述文档信息包括:游戏的内容;所述由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面,包括:由所述无线终端获取所述电子游戏的内容,并根据所述内容生成适于控制电子游戏的操作界面。
所述文档信息包括:操作游戏的应用程序所提供的功能;所述由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面,包括:由所述无线终端获取所述操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据所述操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面。
所述接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
所述将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:通过预置的对应关系表将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
本发明提供的一种利用无线终端操作电子游戏的装置,包括:
通讯模块,用于建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;
操作界面生成模块,用于由所述无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据所述文档信息生成游戏操作界面;
操作指令生成模块,用于接收对所述游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
操作指令获取模块,用于通过无线连接获取所述游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
数据处理模块,用于向电子游戏分发所述控制指令,对所述电子游戏进行控制。
所述文档信息包括:游戏的内容;所述操作界面生成模块,具体用于获取所述电子游戏的内容,并根据所述内容生成适于控制电子游戏的操作界面。
所述文档信息包括:操作游戏的应用程序所提供的功能;所述操作界面生成模块,具体用于获取所述操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据所述操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面。
所述操作指令生成模块,具体用于利用所述无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
所述操作指令获取模块,包括:
操作指令获取单元,用于通过无线连接获取所述游戏操作指令;
转译单元,用于将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
其中,转译单元,具体用于通过预置的对应关系表将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
根据本发明的利用无线终端操作电子游戏的方法及装置,基于无线终端和电子游戏展示设备之间的无线连接,在无线终端生成电子游戏的操作指令,并将电子游戏操作指令发送到电子游戏展示设备;由电子游戏展示设备将无线终端的输入转译为电子游戏展示设备对应的鼠标事件或虚拟键盘按键,从而实现利用无线终端操作电子游戏。由于本发明提供的方法及装置中的无线终端和电子游戏展示设备通过无线连接,因此可以实现通过无线终端以无线通讯的方式操作电子游戏,实现了用户远程操作游戏,由此解决了用户在玩电子游戏时,被束缚在屏幕前的问题,取得了增加用户操作场景的有益效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明提供的利用无线终端操作电子游戏的方法的流程图;
图2示出了本发明提供的利用无线终端操作电子游戏的方法中步骤S110的详细流程图;
图3示出了本发明提供的利用无线终端操作电子游戏的装置的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参见图1,本发明实施例提供的利用无线终端操作电子游戏的方法,包括:
步骤S110:建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;在本实施例中,无线终端可以包括:手机、平板电脑、无线手柄等;电子游戏展示设备可以包括:投影仪、电视、电脑等。
具体地,参见图2,步骤S110的具体步骤为:
步骤S1101:无线终端搜索电子游戏展示设备的无线访问接入点;
步骤S1102:无线终端向电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;
步骤S1103:电子游戏展示设备对无线连接的申请消息进行检验;
步骤S1104:若检验成功,则建立双向信道;
步骤S1105:若检验不成功,则无线连接不成功,并进行错误显示。
在步骤S1102中,无线连接的申请消息包括:无线连接的申请指令和无线终端的标识,则
步骤S1102的具体步骤为:无线终端向电子游戏展示设备发送无线连接的申请指令和无线终端的标识;
步骤S1103的具体步骤为:电子游戏展示设备对无线终端的标识进行检验;若无线终端的标识是合法的,则确定为检验成功;若无线终端的标识是非法的,则确定为检验不成功。
需要说明的是,无线终端的标识可以是表示无线终端的唯一代码,如生产序列号、型号等,也可以是表示无线终端的通用代码,如名称、工作频率等。电子游戏展示设备对无线终端的标识进行检验;若无线终端的标识与电子游戏展示设备中默认的可适用标识匹配,则确定为检验成功;若无线终端的标识与电子游戏展示设备中默认的可适用标识不匹配,则确定为检验不成功。
步骤S210:由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面;
进一步,文档信息包括:游戏的内容和操作游戏的应用程序所提供的功能。
当文档信息是游戏的内容时,步骤S210的具体步骤为:由无线终端获取电子游戏的内容,并根据游戏的内容生成适于控制电子游戏的操作界面;其中,游戏的内容包括:格斗类电子游戏、赛车类电子游戏、足球类电子游戏等。
当文档信息是操作游戏的应用程序所提供的功能时,步骤S210的具体步骤为:由无线终端获取操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面;其中,操作游戏的应用程序所提供的功能包括:用于格斗类电子游戏的击拳按钮、用于格斗类电子游戏的下蹲按钮、用于赛车类电子游戏的方向控制按钮、用于足球类电子游戏的方向控制按钮等。
需要说明的是,无线终端获取的电子游戏的文档信息还可以同时包括游戏的内容和控制游戏的应用程序所提供的功能,而游戏操作界面只需要根据获取到的文档信息生成即可。例如无线终端获取的电子游戏的内容为格斗类电子游戏,控制游戏的应用程序所提供的功能为击拳,则生成的游戏操作界面包括格斗类电子游戏画面和适用于该电子游戏的击拳功能按钮。又例如无线终端获取的游戏的内容为赛车类电子游戏,控制游戏的应用程序所提供的功能为加速,则生成的游戏操作界面包括有赛车类电子游戏画面和适用于该电子游戏的加速功能按钮。
步骤S310:接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
在本实施例中,步骤S310的具体步骤为:利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
可以预见的是,针对不同类型的电子游戏,可以利用无线终端中的不同功能模块来模拟与电子游戏对应的不同功能控制设备:
当利用无线终端的触摸屏来模拟电子游戏对应的功能控制设备时,步骤S310的具体步骤为:利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏对应的功能控制设备的控制按键,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令;如针对格斗类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的击拳按键,将击拳信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入的击拳信息,根据输入结果生成电子游戏的击拳指令。又如针对足球类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的传球按键,将传球信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入的传球信息,根据输入结果生成电子游戏的传球指令。
当利用无线终端的触摸屏来模拟电子游戏对应的方向控制设备时,步骤S310的具体步骤为:利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏对应的方向控制设备的控制按键,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令;如针对足球类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的向左运球按键,将向左运球的信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入的向左运球信息,根据输入结果生成电子游戏的向左运球指令;又如针对赛车类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的右转按键,将右转信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入的右转信息,根据输入结果生成电子游戏的右转指令。这里需要说明的是,无线终端的触摸屏模拟的方向控制设备包括:方向控制按键、方向控制摇杆、游戏手柄等。
当利用无线终端的重力感应设备来模拟电子游戏对应的方向控制设备时,步骤S310的具体步骤为:根据重力感应设备识别出的无线终端不同方向的偏转,将偏转信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收偏转信息,根据输入结果生成与方向控制相关的游戏操作指令。如针对格斗类电子游戏,根据重力感应设备识别出的无线终端向下的运动,将向下信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收向下信息,根据输入结果生成电子游戏的下蹲操作指令;又如针对赛车类电子游戏,根据重力感应设备识别出的无线终端向右的偏转,将偏转信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收偏转信息,根据输入结果生成电子游戏的右转操作指令。
步骤S410:电子游戏展示设备通过无线连接获取游戏操作指令,并通过预置的对应关系表将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
其中,通过预置的对应关系表将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令的具体步骤为:将获取的游戏操作指令与预置的对应关系表中的控制指令进行比对,判断是否存在与无线终端的游戏操作指令对应的电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;若存在,则获取相对应的电子游戏展示设备的控制指令,完成转译;若不存在,则显示转译失败。
另外,本发明的利用无线终端操作电子游戏的方法还提供了一种游戏操作指令的转译方案。在该转译方案中,步骤S110的具体步骤为:根据无线终端与电子游戏展示设备之间的预置的私有协议建立无线连接;
在步骤S410中,将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令的具体步骤为:根据私有协议将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令。在已知获取的游戏操作指令中包括有电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制函数及对应参数的情况下,更具体的转译步骤是根据私有协议,将游戏操作指令中包括的控制函数及对应参数解析出来,并根据控制函数及对应参数,将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令。
步骤S510:展示设备向电子游戏分发控制指令,对电子游戏进行控制;
进一步地,步骤S510的具体步骤为:
展示设备获取电子游戏的窗体句柄;
通过应用编程接口将控制指令分发到窗体句柄,对电子游戏进行控制。
利用本发明实施例提供的方法通过用户手机对电脑上的《极品飞车》游戏进行远程控制,用户通过插入360无线网卡,在电脑上就可以建立无线热点。360手机助手电脑端通过检测无线网卡,时时判断接入的设备,用户通过操作360手机助手手机端对应的引导界面就可以实现手机端与电脑端的无线连接,于是在用户的手机和电脑间就建立了一条稳定的信道。用户再在手机中输入游戏的内容和控制该游戏的应用程序所提供的功能,手机根据接收到的游戏内容和控制该游戏的应用程序所提供的功能自动生成《极品飞车》游戏的操作界面。当用户在手机的《极品飞车》游戏的操作界面中控制游戏车辆时(例如加速),通过无线连接就可以将所操作的《极品飞车》游戏及加速的操作指令发送到用户电脑的指定临时目录内。发送完成后,电脑端会首先通知手机端接收完成,其次获取当前游戏,再通过调用对应的加速的函数实现对于《极品飞车》游戏中的车辆的加速的操作。
参见图3,本发明实施例提供的利用无线终端操作电子游戏的装置,包括:
通讯模块100,用于建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;在本实施例中,无线终端可以包括:手机、平板电脑、无线手柄等;电子游戏展示设备可以包括:投影仪、电视、电脑等。
具体地,通讯模块100,包括:
搜索单元110,用于搜索电子游戏展示设备的无线访问接入点;
无线连接申请单元120,用于向电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;
检验单元130,用于对无线连接的申请消息进行检验;
网络建立单元140,用于若检验单元130的检验结果为成功,则建立双向信道;
错误显示单元150,用于若检验单元130的检验结果为不成功,则无线连接不成功,并进行错误显示。
在无线连接申请单元120中,无线连接的申请消息包括:无线连接的申请指令和无线终端的标识,则
无线连接申请单元120,具体用于向电子游戏展示设备发送无线连接的申请指令和无线终端的标识;
检验单元130,具体用于对无线终端的标识进行检验;若无线终端的标识是合法的,则确定为检验成功;若无线终端的标识是非法的,则确定为检验不成功。
需要说明的是,无线终端的标识可以是表示无线终端的唯一代码,如生产序列号、型号等,也可以是表示无线终端的通用代码,如名称、工作频率等。电子游戏展示设备对无线终端的标识进行检验;若无线终端的标识与电子游戏展示设备中默认的可适用标识匹配,则确定为检验成功;若无线终端的标识与电子游戏展示设备中默认的可适用标识不匹配,则确定为检验不成功。
操作界面生成模块200,用于由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面;
进一步,文档信息包括:游戏的内容和操作游戏的应用程序所提供的功能。
当文档信息是游戏的内容时,操作界面生成模块200,具体用于获取电子游戏的内容,并根据游戏的内容生成适于控制电子游戏的操作界面;其中,游戏的内容包括:格斗类电子游戏、赛车类电子游戏、足球类电子游戏等。
当文档信息是操作游戏的应用程序所提供的功能时,操作界面生成模块200,具体用于获取操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面;其中,操作游戏的应用程序所提供的功能包括:用于格斗类电子游戏的击拳按钮、用于格斗类电子游戏的下蹲按钮、用于赛车类电子游戏的方向控制按钮、用于足球类电子游戏的方向控制按钮等。
需要说明的是,无线终端获取的电子游戏的文档信息还可以同时包括游戏的内容和控制游戏的应用程序所提供的功能,而游戏操作界面只需要根据获取到的文档信息生成即可。例如无线终端获取的电子游戏的内容为格斗类电子游戏,控制游戏的应用程序所提供的功能为击拳,则生成的游戏操作界面包括格斗类电子游戏画面和适用于该电子游戏的击拳功能按钮。又例如无线终端获取的游戏的内容为赛车类电子游戏,控制游戏的应用程序所提供的功能为加速,则生成的游戏操作界面包括有赛车类电子游戏画面和适用于该电子游戏的加速功能按钮。
操作指令生成模块300,用于接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
在本实施例中,操作指令生成模块300,具体用于利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
可以预见的是,针对不同类型的电子游戏,可以利用无线终端中的不同功能模块来模拟与电子游戏对应的不同功能控制设备,则操作指令生成模块300,包括:
第一数据输入单元310,用于利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏对应的功能控制设备的控制按键,将输入信息输入游戏操作界面;
第一操作指令生成单元320,用于接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
如针对格斗类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的击拳按键,将击拳信息输入游戏操作界面;再接收输入的击拳信息,根据输入结果生成电子游戏的击拳指令。又如针对足球类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的传球按键,将传球信息输入游戏操作界面;再接收输入的传球信息,根据输入结果生成电子游戏的传球指令。
第二数据输入单元330,用于利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的方向控制设备的控制按键,将输入信息输入游戏操作界面;这里需要说明的是,无线终端的触摸屏模拟的方向控制设备包括:方向控制按键、方向控制摇杆、游戏手柄等。
第二操作指令生成单元340,用于接收输入信息,根据输入结果生成与方向控制相关的游戏操作指令。
如针对足球类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的向左运球按键,将向左运球的信息输入游戏操作界面;再接收输入的向左运球信息,根据输入结果生成电子游戏的向左运球指令;又如针对赛车类电子游戏,利用无线终端的触摸屏模拟电子游戏的游戏手柄的右转按键,将右转信息输入游戏操作界面;再接收输入的右转信息,根据输入结果生成电子游戏的右转指令。
第三数据输入单元350,用于利用无线终端的重力感应设备模拟电子游戏的方向控制设备,根据重力感应设备识别出的无线终端不同方向的偏转,将偏转信息输入游戏操作界面;
第三操作指令生成单元360,用于接收偏转信息,根据输入结果生成与方向控制相关的游戏操作指令。
如针对格斗类电子游戏,根据重力感应设备识别出的无线终端向下的运动,将向下信息输入游戏操作界面;再接收向下信息,根据输入结果生成电子游戏的下蹲操作指令;又如针对赛车类电子游戏,根据重力感应设备识别出的无线终端向右的偏转,将偏转信息输入游戏操作界面;再接收偏转信息,根据输入结果生成电子游戏的右转操作指令。
操作指令获取模块400,用于通过无线连接获取游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
具体地,操作指令获取模块400,包括:
操作指令获取单元410,用于通过无线连接获取游戏操作指令;
转译单元420,用于将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
其中,转译单元420,具体用于通过预置的对应关系表将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令。
进一步地,转译单元420,包括:
判断子单元421,用于将获取的游戏操作指令与预置的对应关系表中的控制指令进行比对,判断是否存在与无线终端的游戏操作指令对应的电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
转译执行子单元422,用于若判断子单元421的判断结果为存在,则获取相对应的电子游戏展示设备的控制指令,完成转译;
转译失败显示子单元423,用于若判断子单元421的判断结果为不存在,则显示转译失败。
另外,本发明的利用无线终端操作电子游戏的装置还提供了一种游戏操作指令的转译方案。在该转译方案中,通讯模块100,具体用于根据无线终端与电子游戏展示设备之间的预置的私有协议建立无线连接;
转译单元420,具体用于根据私有协议将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令。
在已知获取的游戏操作指令中包括有电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制函数及对应参数的情况下,在此转译方案中,转译单元420,包括:
数据解析子单元424,用于根据私有协议,将游戏操作指令中包括的控制函数及对应参数解析出来;
转译操作子单元425,用于根据控制函数及对应参数,将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令。
数据处理模块500,用于向电子游戏分发控制指令,对电子游戏进行控制。
进一步地,数据处理模块500,包括:
句柄获取单元510,用于获取电子游戏的窗体句柄;
指令分发单元520,用于通过应用编程接口将控制指令分发到窗体句柄,对电子游戏进行控制。
利用本发明实施例提供的装置通过用户手机对电脑上的《街头霸王》游戏进行远程控制,用户通过插入360无线网卡,在电脑上就可以建立无线热点。360手机助手电脑端通过检测无线网卡,时时判断接入的设备,用户通过操作360手机助手手机端对应的引导界面就可以实现手机端与电脑端的无线连接,于是在用户的手机和电脑间就建立了一条稳定的信道。用户再在手机中输入游戏的内容和控制该游戏的应用程序所提供的功能,手机根据接收到的游戏内容和控制该游戏的应用程序所提供的功能自动生成《街头霸王》游戏的操作界面。当用户在手机的《街头霸王》游戏的操作界面中控制游戏人物时(例如跳起),通过无线连接就可以将所操作的《街头霸王》游戏及跳起的操作指令发送到用户电脑的指定临时目录内。发送完成后,电脑端会首先通知手机端接收完成,其次获取当前游戏,再通过调用对应的跳起的函数实现对于《街头霸王》游戏中的人物的跳起的操作。
本发明的利用无线终端操作电子游戏的方法及装置,基于无线终端和电子游戏展示设备之间的无线连接,在无线终端生成电子游戏的操作指令,并将电子游戏操作指令发送到电子游戏展示设备;由电子游戏展示设备将无线终端的输入转译为电子游戏展示设备对应的鼠标事件或虚拟键盘按键,从而实现利用无线终端操作电子游戏。由于本发明提供的方法及装置中的无线终端和电子游戏展示设备通过无线连接,因此可以实现通过无线终端以无线通讯的方式操作电子游戏,实现了用户远程操作游戏,由此解决了用户在玩电子游戏时,被束缚在屏幕前的问题,取得了增加用户操作场景的有益效果。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的利用无线终端操作电子游戏的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明还公开A1、一种利用无线终端操作电子游戏的方法,包括:
建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;
由所述无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据所述文档信息生成游戏操作界面;
接收对所述游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
所述电子游戏展示设备通过无线连接获取所述游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
展示设备向电子游戏分发所述控制指令,对所述电子游戏进行控制。
A2、如A1所述的方法,所述建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接,包括:
所述无线终端搜索所述电子游戏展示设备的无线访问接入点;
所述无线终端向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;
所述电子游戏展示设备对所述无线连接的申请消息进行检验;
若检验成功,则建立双向信道。
A3、如A2所述的方法,所述无线终端向电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;电子游戏展示设备对无线连接的申请消息进行检验,包括:
所述无线终端向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请指令和所述无线终端的标识;所述电子游戏展示设备对所述无线终端的标识进行检验;若所述无线终端的标识是合法的,则确定为检验成功。
A4、如A1所述的方法,所述文档信息包括:游戏的内容;所述由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面,包括:由所述无线终端获取所述电子游戏的内容,并根据所述内容生成适于控制电子游戏的操作界面。
A5、如A1所述的方法,所述文档信息包括:操作游戏的应用程序所提供的功能;所述由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面,包括:由所述无线终端获取所述操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据所述操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面。
A6、如A1所述的方法,所述接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
A7、如A6所述的方法,所述利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏对应的功能控制设备的控制按键,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
A8、如A6所述的方法,所述利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏的方向控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
A9、如A8所述的方法,所述利用无线终端的触摸屏模拟方向控制设备,包括:
利用所述无线终端的触摸屏模拟方向控制按键,或方向控制摇杆。
A10、如A6所述的方法,所述利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端的重力感应设备模拟所述电子游戏的方向控制设备,根据所述重力感应设备识别出的无线终端不同方向的偏转,将偏转信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述偏转信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
A11、如A1所述的方法,所述将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:通过预置的对应关系表将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
A12、如A11所述的方法,所述通过预置的对应关系表将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:
将获取的所述游戏操作指令与所述预置的对应关系表中的控制指令进行比对,判断是否存在与所述无线终端的游戏操作指令对应的所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令;若存在,则获取相对应的电子游戏展示设备的控制指令,完成转译。
A13、如A1所述的方法,所述建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接,包括:
根据所述无线终端与所述电子游戏展示设备之间的预置的私有协议建立所述无线连接;
所述将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:
根据所述私有协议将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
A14、如A13所述的方法,所述获取的游戏操作指令中包括所述电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制函数及对应参数;
所述根据私有协议将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:
根据所述私有协议,将所述游戏操作指令中包括的所述控制函数及对应参数解析出来,并根据所述控制函数及对应参数,将游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
A15、如A1所述的方法,所述展示设备向电子游戏分发控制指令,对电子游戏进行控制,包括:
所述展示设备获取所述电子游戏的窗体句柄;
通过应用编程接口将所述控制指令分发到所述窗体句柄,对所述电子游戏进行控制。
本发明还公开了B16、一种利用无线终端操作电子游戏的装置,包括:
通讯模块,用于建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;
操作界面生成模块,用于由所述无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据所述文档信息生成游戏操作界面;
操作指令生成模块,用于接收对所述游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
操作指令获取模块,用于通过无线连接获取所述游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
数据处理模块,用于向电子游戏分发所述控制指令,对所述电子游戏进行控制。
B17、如B16所述的装置,所述通讯模块,包括:
搜索单元,用于搜索所述电子游戏展示设备的无线访问接入点;
无线连接申请单元,用于向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;
检验单元,用于对所述无线连接的申请消息进行检验;
网络建立单元,用于若所述检验单元的检验结果为成功,则建立双向信道。
B18、如B17所述的装置,所述无线连接申请单元,具体用于向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请指令和所述无线终端的标识;
所述检验单元,具体用于对所述无线终端的标识进行检验;若所述无线终端的标识是合法的,则确定为检验成功。
B19、如B16所述的装置,所述文档信息包括:游戏的内容;所述操作界面生成模块,具体用于获取所述电子游戏的内容,并根据所述内容生成适于控制电子游戏的操作界面。
B20、如B16所述的装置,所述文档信息包括:操作游戏的应用程序所提供的功能;所述操作界面生成模块,具体用于获取所述操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据所述操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面。
B21、如B16所述的装置,所述操作指令生成模块,具体用于利用所述无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
B22、如B21所述的装置,所述操作指令生成模块,包括:
第一数据输入单元,用于利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏对应的功能控制设备的控制按键,将输入信息输入所述游戏操作界面;
第一操作指令生成单元,用于接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
B23、如B21所述的装置,所述操作指令生成模块,包括:
第二数据输入单元,用于利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏的方向控制设备的控制按键,将输入信息输入所述游戏操作界面;
第二操作指令生成单元,用于接收所述输入信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
B24、如B23所述的装置,所述方向控制设备包括:方向控制按键,或方向控制摇杆。
B25、如B21所述的装置,所述操作指令生成模块,包括:
第三数据输入单元,用于利用所述无线终端的重力感应设备模拟所述电子游戏的方向控制设备,根据所述重力感应设备识别出的无线终端不同方向的偏转,将偏转信息输入所述游戏操作界面;
第三操作指令生成单元,用于接收所述偏转信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
B26、如B16所述的装置,所述操作指令获取模块,包括:
操作指令获取单元,用于通过无线连接获取所述游戏操作指令;
转译单元,用于将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
其中,转译单元,具体用于通过预置的对应关系表将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
B27、如B26所述的装置,所述转译单元,包括:
判断子单元,用于将获取的所述游戏操作指令与所述预置的对应关系表中的控制指令进行比对,判断是否存在与所述无线终端的游戏操作指令对应的所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令;
转译执行子单元,用于若所述判断子单元的判断结果为存在,则获取相对应的电子游戏展示设备的控制指令,完成转译。
B28、如B26所述的装置,所述通讯模块,具体用于根据所述无线终端与所述电子游戏展示设备之间的预置的私有协议建立所述无线连接;
所述转译单元,具体用于根据所述私有协议将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
B29、如B28所述的装置,所述获取的游戏操作指令中包括所述电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制函数及对应参数;
所述转译单元,包括:
数据解析子单元,用于根据所述私有协议,将所述游戏操作指令中包括的所述控制函数及对应参数解析出来;
转译操作子单元,用于根据所述控制函数及对应参数,将游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
B30、如B16所述的装置,所述数据处理模块,包括:
句柄获取单元,用于获取所述电子游戏的窗体句柄;
指令分发单元,用于通过应用编程接口将所述控制指令分发到所述窗体句柄,对所述电子游戏进行控制。
Claims (28)
1.一种利用无线终端操作电子游戏的方法,包括:
建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;
由所述无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据所述文档信息生成游戏操作界面;其中,文档信息包括:游戏的内容和/或操作游戏的应用程序所提供的功能;
接收对所述游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
所述电子游戏展示设备通过无线连接获取所述游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
展示设备向电子游戏分发所述控制指令,对所述电子游戏进行控制;
其中,利用无线终端中的不同功能模块来模拟与电子游戏对应的不同功能控制设备;具体地,所述接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
2.如权利要求1所述的方法,所述建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接,包括:
所述无线终端搜索所述电子游戏展示设备的无线访问接入点;
所述无线终端向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;
所述电子游戏展示设备对所述无线连接的申请消息进行检验;
若检验成功,则建立双向信道。
3.如权利要求2所述的方法,所述无线终端向电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;电子游戏展示设备对无线连接的申请消息进行检验,包括:
所述无线终端向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请指令和所述无线终端的标识;所述电子游戏展示设备对所述无线终端的标识进行检验;若所述无线终端的标识是合法的,则确定为检验成功。
4.如权利要求1所述的方法,所述文档信息包括:游戏的内容;所述由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面,包括:由所述无线终端获取所述电子游戏的内容,并根据所述内容生成适于控制电子游戏的操作界面。
5.如权利要求1所述的方法,所述文档信息包括:操作游戏的应用程序所提供的功能;所述由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面,包括:由所述无线终端获取所述操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据所述操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面。
6.如权利要求1所述的方法,所述利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏对应的功能控制设备的控制按键,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
7.如权利要求1所述的方法,所述利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏的方向控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
8.如权利要求7所述的方法,所述利用无线终端的触摸屏模拟方向控制设备,包括:
利用所述无线终端的触摸屏模拟方向控制按键,或方向控制摇杆。
9.如权利要求1所述的方法,所述利用无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入游戏操作界面;游戏操作界面接收输入信息,根据输入结果生成电子游戏的对应功能的游戏操作指令,包括:
利用所述无线终端的重力感应设备模拟所述电子游戏的方向控制设备,根据所述重力感应设备识别出的无线终端不同方向的偏转,将偏转信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述偏转信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
10.如权利要求1所述的方法,所述将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:通过预置的对应关系表将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
11.如权利要求10所述的方法,所述通过预置的对应关系表将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:
将获取的所述游戏操作指令与所述预置的对应关系表中的控制指令进行比对,判断是否存在与所述无线终端的游戏操作指令对应的所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令;若存在,则获取相对应的电子游戏展示设备的控制指令,完成转译。
12.如权利要求1所述的方法,所述建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接,包括:
根据所述无线终端与所述电子游戏展示设备之间的预置的私有协议建立所述无线连接;
所述将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:
根据所述私有协议将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
13.如权利要求12所述的方法,所述获取的游戏操作指令中包括所述电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制函数及对应参数;
所述根据私有协议将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令,包括:
根据所述私有协议,将所述游戏操作指令中包括的所述控制函数及对应参数解析出来,并根据所述控制函数及对应参数,将游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
14.如权利要求1所述的方法,所述展示设备向电子游戏分发控制指令,对电子游戏进行控制,包括:
所述展示设备获取所述电子游戏的窗体句柄;
通过应用编程接口将所述控制指令分发到所述窗体句柄,对所述电子游戏进行控制。
15.一种利用无线终端操作电子游戏的装置,包括:
通讯模块,用于建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;
操作界面生成模块,用于由所述无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据所述文档信息生成游戏操作界面;其中,文档信息包括:游戏的内容和/或操作游戏的应用程序所提供的功能;
操作指令生成模块,用于接收对所述游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;
操作指令获取模块,用于通过无线连接获取所述游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
数据处理模块,用于向电子游戏分发所述控制指令,对所述电子游戏进行控制;
其中,利用无线终端中的不同功能模块来模拟与电子游戏对应的不同功能控制设备;具体地,所述操作指令生成模块,具体用于利用所述无线终端模拟电子游戏对应的功能控制设备,将输入信息输入所述游戏操作界面;所述游戏操作界面接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
16.如权利要求15所述的装置,所述通讯模块,包括:
搜索单元,用于搜索所述电子游戏展示设备的无线访问接入点;
无线连接申请单元,用于向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请消息;
检验单元,用于对所述无线连接的申请消息进行检验;
网络建立单元,用于若所述检验单元的检验结果为成功,则建立双向信道。
17.如权利要求16所述的装置,所述无线连接申请单元,具体用于向所述电子游戏展示设备发送无线连接的申请指令和所述无线终端的标识;
所述检验单元,具体用于对所述无线终端的标识进行检验;若所述无线终端的标识是合法的,则确定为检验成功。
18.如权利要求15所述的装置,所述文档信息包括:游戏的内容;所述操作界面生成模块,具体用于获取所述电子游戏的内容,并根据所述内容生成适于控制电子游戏的操作界面。
19.如权利要求15所述的装置,所述文档信息包括:操作游戏的应用程序所提供的功能;所述操作界面生成模块,具体用于获取所述操作游戏的应用程序所提供的功能,并根据所述操作游戏的应用程序所提供的功能生成适于控制电子游戏的操作界面。
20.如权利要求16所述的装置,所述操作指令生成模块,包括:
第一数据输入单元,用于利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏对应的功能控制设备的控制按键,将输入信息输入所述游戏操作界面;
第一操作指令生成单元,用于接收所述输入信息,根据输入结果生成所述电子游戏的对应功能的游戏操作指令。
21.如权利要求16所述的装置,所述操作指令生成模块,包括:
第二数据输入单元,用于利用所述无线终端的触摸屏模拟所述电子游戏的方向控制设备的控制按键,将输入信息输入所述游戏操作界面;
第二操作指令生成单元,用于接收所述输入信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
22.如权利要求21所述的装置,所述方向控制设备包括:方向控制按键,或方向控制摇杆。
23.如权利要求16所述的装置,所述操作指令生成模块,包括:
第三数据输入单元,用于利用所述无线终端的重力感应设备模拟所述电子游戏的方向控制设备,根据所述重力感应设备识别出的无线终端不同方向的偏转,将偏转信息输入所述游戏操作界面;
第三操作指令生成单元,用于接收所述偏转信息,根据输入结果生成与方向控制相关的所述游戏操作指令。
24.如权利要求15所述的装置,所述操作指令获取模块,包括:
操作指令获取单元,用于通过无线连接获取所述游戏操作指令;
转译单元,用于将游戏操作指令转译成电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;
其中,转译单元,具体用于通过预置的对应关系表将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
25.如权利要求24所述的装置,所述转译单元,包括:
判断子单元,用于将获取的所述游戏操作指令与所述预置的对应关系表中的控制指令进行比对,判断是否存在与所述无线终端的游戏操作指令对应的所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令;
转译执行子单元,用于若所述判断子单元的判断结果为存在,则获取相对应的电子游戏展示设备的控制指令,完成转译。
26.如权利要求24所述的装置,所述通讯模块,具体用于根据所述无线终端与所述电子游戏展示设备之间的预置的私有协议建立所述无线连接;
所述转译单元,具体用于根据所述私有协议将所述游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
27.如权利要求26所述的装置,所述获取的游戏操作指令中包括所述电子游戏展示设备对电子游戏进行控制的控制函数及对应参数;
所述转译单元,包括:
数据解析子单元,用于根据所述私有协议,将所述游戏操作指令中包括的所述控制函数及对应参数解析出来;
转译操作子单元,用于根据所述控制函数及对应参数,将游戏操作指令转译成所述电子游戏展示设备对所述电子游戏进行控制的控制指令。
28.如权利要求15所述的装置,所述数据处理模块,包括:
句柄获取单元,用于获取所述电子游戏的窗体句柄;
指令分发单元,用于通过应用编程接口将所述控制指令分发到所述窗体句柄,对所述电子游戏进行控制。
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GR01 | Patent grant | ||
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