CN108744484A - 一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法 - Google Patents

一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法 Download PDF

Info

Publication number
CN108744484A
CN108744484A CN201810452440.9A CN201810452440A CN108744484A CN 108744484 A CN108744484 A CN 108744484A CN 201810452440 A CN201810452440 A CN 201810452440A CN 108744484 A CN108744484 A CN 108744484A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
mobile phone
module
gunbattle
hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810452440.9A
Other languages
English (en)
Inventor
不公告发明人
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suzhou Oriental Mdt Infotech Ltd
Original Assignee
Suzhou Oriental Mdt Infotech Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suzhou Oriental Mdt Infotech Ltd filed Critical Suzhou Oriental Mdt Infotech Ltd
Priority to CN201810452440.9A priority Critical patent/CN108744484A/zh
Publication of CN108744484A publication Critical patent/CN108744484A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

本发明涉及一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,预先搭建一游戏平台,包括游戏手机以及枪战游戏衣;枪战游戏衣可通过蓝牙模块与游戏手机进行数据通信;每位游戏者配备一套游戏手机和枪战游戏衣,并通过游戏进行组队;游戏手机上安装的游戏被预配置,使游戏在一场游戏中可以控制激光发射模块发射在频率和占空比上具有唯一性的游戏光束;枪战游戏衣将激光接收模块所接收到激光信息发送给与之进行蓝牙连接的游戏手机,游戏手机根据激光信息来判定当前被击中的位置和游戏组被谁击中,并将信息通过手机无线网络与游戏组中其他游戏成员的游戏手机进行共享;在游戏中中枪数达到被设定的值后,游戏就禁止激光发射模块工作,并提示游戏者出局。

Description

一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法
技术领域
本发明属于方法领域,具体涉及一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法。
背景技术
现有技术中,模拟枪战的游戏通常在特定场地,采用特定装备,才能组队游玩,这种游戏存在以下几个缺点:(1)受场地限制,需要在特点场地才能游玩;(2)游戏装备成本较高,难以推广;(3)在游戏中还存在击中误判等等缺点。
因此,提出一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法是本发明所要研究的课题。
发明内容
为解决现有技术受场地、装配等限制、存在击中误判等缺点,从而提供一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,预先搭建一游戏平台,该游戏平台包括游戏手机以及枪战游戏衣;所述枪战游戏衣包括蓝牙模块、128个红外激光接收模块、电源模块、中央处理器、衣服以及头套;所述游戏手机包括激光发射模块、摄像头模块、智能手机平台、游戏APP以及游戏手枪柄;所述枪战游戏衣可通过蓝牙模块与游戏手机进行数据通信;
在游戏过程中,按照以下步骤进行操作:
第一步,每位游戏者配备一套游戏手机和枪战游戏衣,并通过游戏APP进行组队;
第二步,所述游戏手机上安装的游戏APP被预配置,使游戏APP在一场游戏中可以控制激光发射模块发射在频率和占空比上具有唯一性的游戏光束;
第三步,所述枪战游戏衣将激光接收模块所接收到激光信息发送给与之进行蓝牙连接的游戏手机,游戏手机根据激光信息来判定当前被击中的位置和游戏组被谁击中,并将信息通过手机无线网络与游戏组中其他游戏成员的游戏手机进行共享;
第四步,游戏APP根据共享得到的信息来最终决定当前游戏者所得分数和中枪数,在游戏中,当中枪数达到被设定的值后,游戏APP就禁止激光发射模块工作,并提示游戏者出局。
进一步地,所述显示屏为液晶显示屏。
进一步地,还包括一发光二极管,所述发光二极管设在显示屏的旁边。
进一步地,所述发光二极管的输出端连接所述处理器的输入端。
进一步地,所述直流电源采用蓄电池。
进一步地,所述壳体上还设有一按钮,该按钮与所述电源电连接。
本发明相对于现有技术的有益效果如下:
本发明提供了一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,在射击目标上安装红外激光接收模块,通过发送频率和占空比具有唯一性的游戏光束,从而不仅可以判断是否击中目标,还可以判断具体击中哪个目标,从而提高了击中判定的准确性以及提高了游戏的便捷性和普遍性。
附图说明
图1是本发明游戏战衣的原理示意图;
图2是本发明游戏击中检测方法的流程示意图;
图3是本发明游戏手机的侧视结构示意图。
具体实施方式
实施例:一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法
参见图1-3,预先搭建一游戏平台,该游戏平台包括游戏手机以及枪战游戏衣;所述枪战游戏衣包括蓝牙模块、128个红外激光接收模块、电源模块、中央处理器、衣服以及头套;所述游戏手机包括激光发射模块、摄像头模块、智能手机平台、游戏APP以及游戏手枪柄。所述枪战游戏衣可通过蓝牙模块与游戏手机进行数据通信。其中,所述激光发射模块和摄像头模块以相对固定的位置集成在智能手机平台上;所述游戏APP在获取图像后,根据激光发射模块的安装位置和激光发射角度在图像上标定瞄准位置;游戏者可以根据所述瞄准位置进行瞄准。
在游戏过程中,按照以下步骤进行操作:
第一步,每位游戏者配备一套游戏手机和枪战游戏衣,并通过游戏APP进行组队。
第二步,所述游戏手机上安装的游戏APP被预配置,使游戏APP在一场游戏中可以控制激光发射模块发射在频率和占空比上具有唯一性的游戏光束。
第三步,所述枪战游戏衣将激光接收模块所接收到激光信息发送给与之进行蓝牙连接的游戏手机,游戏手机根据激光信息来判定当前被击中的位置和游戏组被谁击中,并将信息通过手机无线网络与游戏组中其他游戏成员的游戏手机进行共享。
第四步,游戏APP根据共享得到的信息来最终决定当前游戏者所得分数和中枪数,在游戏中,当中枪数达到被设定的值后,游戏APP就禁止激光发射模块工作,并提示游戏者出局。
本实施例中,所述游戏手枪柄,所述游戏手枪柄包括反射镜、枪形手柄、扳机以及USB接口,所述游戏手枪柄通过USB接口与游戏手机连接。所述游戏手机还包括振动模块,当游戏手机被触动扳机时,智能手机平台会控制振动模块开始振动;可以给游戏者开枪时的振动感觉。所述游戏手机还包括声音模块和语音通信模块;当游戏者触动扳机时,游戏APP会控制声音模块发出开枪的声音;游戏APP可以打开语音通信模块,使游戏组内成员进行战场语音通信。
另外,所述游戏手机包括室内布局构建模块,该室内布局构建模块用于粗略构建室内3D立体结构,并将其存储于游戏APP中,待游戏者开始游戏时,调用该3D立体结构,并显示在游戏APP中。
并且,所述游戏手机还包括命中判定模块,通过游戏手机的摄像头模块捕捉激光发射模块发射出的激光,并判断该发射的激光是否落在敌方游戏者的身上;当我方游戏者的激光发射模块发射激光的同时,发送一信号给游戏手机,游戏手机则控制摄像头拍摄一组当前时刻的敌方游戏者人物照片,从该敌方游戏者人物照片中检测发射的激光落点是否与敌方游戏者人物相重叠;若相重叠,则判断敌方游戏者人物被击中,否者未击中。
另外,本实施例中,游戏手机还包括可见光图像传感器、红外光图像传感器、可见光镜头、850nm红外光带通镜头、USB接口以及图像处理器;所述可见光镜头与可见光图像传感器组成可见光摄像头;所述850nm红外光带通镜头只允许850nm的红外光通过,与红外光图像传感器组成850nm红外光带通摄像头;所述可见光图像传感器、红外光图像传感器以及USB接口分别与所述图像处理器连接,所述图像处理器可收集可见光图像传感器与红外光图像传感器所采集到图像数据;所述红外光带通摄像头和所述可见光摄像头被以相同的视场角、相邻的安装位置以及相同的拍摄方向集成于所述摄像头模块上。
所述红外光带通摄像头只采集850nm红外光图像,以滤除其它光干扰信息;所述可见光摄像头只采集可见光图像;所述图像传感器在接收到可见光图像和红外光图像后,将同一时间的两种图像合成并以显眼的颜色在可见光图像中标定出红外光的位置后生成一张新的图像;图像处理器将生成的新图像通过USB接口传送给与所述摄像头模块连接的智能手机终端。当激光束打到人体上,图像处理器将拍摄一组合成可见光和红外光的图像,并通过在图像上标定出激光束打在图像的什么位置,从而增加判定目标命中的可靠性。
以上已将本发明做一详细说明,以上所述,仅为本发明之较佳实施例而已,当不能限定本发明实施范围,即凡依本申请范围所作均等变化与修饰,皆应仍属本发明涵盖范围内。

Claims (7)

1.一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,其特征在于:预先搭建一游戏平台,该游戏平台包括游戏手机以及枪战游戏衣;所述枪战游戏衣包括蓝牙模块、128个红外激光接收模块、电源模块、中央处理器、衣服以及头套;所述游戏手机包括激光发射模块、摄像头模块、智能手机平台、游戏APP以及游戏手枪柄;所述枪战游戏衣可通过蓝牙模块与游戏手机进行数据通信;
在游戏过程中,按照以下步骤进行操作:
第一步,每位游戏者配备一套游戏手机和枪战游戏衣,并通过游戏APP进行组队;
第二步,所述游戏手机上安装的游戏APP被预配置,使游戏APP在一场游戏中可以控制激光发射模块发射在频率和占空比上具有唯一性的游戏光束;
第三步,所述枪战游戏衣将激光接收模块所接收到激光信息发送给与之进行蓝牙连接的游戏手机,游戏手机根据激光信息来判定当前被击中的位置和游戏组被谁击中,并将信息通过手机无线网络与游戏组中其他游戏成员的游戏手机进行共享;
第四步,游戏APP根据共享得到的信息来最终决定当前游戏者所得分数和中枪数,在游戏中,当中枪数达到被设定的值后,游戏APP就禁止激光发射模块工作,并提示游戏者出局。
2.根据权利要求1所述的通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,其特征在于:所述游戏手枪柄,所述游戏手枪柄包括反射镜、枪形手柄、扳机以及USB接口,所述游戏手枪柄通过USB接口与游戏手机连接。
3.根据权利要求1所述的通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,其特征在于:所述游戏手机还包括振动模块,当游戏手机被触动扳机时,智能手机平台会控制振动模块开始振动;可以给游戏者开枪时的振动感觉。
4.根据权利要求1所述的通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,其特征在于:所述游戏手机还包括声音模块和语音通信模块;当游戏者触动扳机时,游戏APP会控制声音模块发出开枪的声音;游戏APP可以打开语音通信模块,使游戏组内成员进行战场语音通信。
5.根据权利要求1所述的通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,其特征在于:所述游戏手机包括室内布局构建模块,该室内布局构建模块用于粗略构建室内3D立体结构,并将其存储于游戏APP中,待游戏者开始游戏时,调用该3D立体结构,并显示在游戏APP中。
6.根据权利要求1所述的通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,其特征在于:所述游戏手机还包括命中判定模块,通过游戏手机的摄像头模块捕捉激光发射模块发射出的激光,并判断该发射的激光是否落在敌方游戏者的身上;当我方游戏者的激光发射模块发射激光的同时,发送一信号给游戏手机,游戏手机则控制摄像头拍摄一组当前时刻的敌方游戏者人物照片,从该敌方游戏者人物照片中检测发射的激光落点是否与敌方游戏者人物相重叠;若相重叠,则判断敌方游戏者人物被击中,否者未击中。
7.根据权利要求1所述的通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法,其特征在于:所述激光发射模块和摄像头模块以相对固定的位置集成在智能手机平台上;所述游戏APP在获取图像后,根据激光发射模块的安装位置和激光发射角度在图像上标定瞄准位置;游戏者可以根据所述瞄准位置进行瞄准。
CN201810452440.9A 2018-05-15 2018-05-15 一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法 Pending CN108744484A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810452440.9A CN108744484A (zh) 2018-05-15 2018-05-15 一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810452440.9A CN108744484A (zh) 2018-05-15 2018-05-15 一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108744484A true CN108744484A (zh) 2018-11-06

Family

ID=64010562

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810452440.9A Pending CN108744484A (zh) 2018-05-15 2018-05-15 一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108744484A (zh)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104317425A (zh) * 2014-10-22 2015-01-28 青岛歌尔声学科技有限公司 一种手机用电子玩具手枪
CN205613013U (zh) * 2016-05-12 2016-10-05 李旭东 一种真人模拟射击系统
KR20180013438A (ko) * 2016-07-29 2018-02-07 정우락 가상현실 슈팅 게임 장치
CN107670267A (zh) * 2017-07-31 2018-02-09 肇庆学院 一种结合智能终端的真人cs对战系统

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104317425A (zh) * 2014-10-22 2015-01-28 青岛歌尔声学科技有限公司 一种手机用电子玩具手枪
CN205613013U (zh) * 2016-05-12 2016-10-05 李旭东 一种真人模拟射击系统
KR20180013438A (ko) * 2016-07-29 2018-02-07 정우락 가상현실 슈팅 게임 장치
CN107670267A (zh) * 2017-07-31 2018-02-09 肇庆学院 一种结合智能终端的真人cs对战系统

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
六安广告人: "手机秒变手枪 随时体验真人CS枪战", 《HTTPS://MP.WEIXIN.QQ.COM/S/Z6MG6SP_XUQ8PYH42MUDOW》 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8469824B1 (en) Device and method for an electronic tag game
US20210234747A1 (en) Augmented reality gaming system
CN110448891B (zh) 控制虚拟对象操作远程虚拟道具的方法、装置及存储介质
US8303421B1 (en) Device and method for an electronic tag game
CN110585710B (zh) 互动道具控制方法、装置、终端及存储介质
EP1279425A2 (en) Video game apparatus, method and recording medium storing program for controlling movement of simulated camera in video game
US9504907B2 (en) Simulated shooting system and method
US20070202946A1 (en) Shooting Game Device
US20150141100A1 (en) Error Correction System and Method for a Simulation Shooting System
CN104587666B (zh) 一种打靶玩具枪及打靶玩具枪系统
CN111494937B (zh) 虚拟对象的控制、信息同步方法、装置、设备及介质
CN111475573A (zh) 数据同步方法、装置、电子设备及存储介质
CN110665235A (zh) 一种无人机打靶娱乐系统
JP7057829B2 (ja) ゲーム装置、ゴルフゲームの制御方法
CN112704875B (zh) 虚拟道具控制方法、装置、设备及存储介质
WO2020248129A1 (zh) 多机对战方法、设备及计算机可读存储介质
CN108744484A (zh) 一种通过手机实现的模拟枪战游戏击中检测方法
US11813537B2 (en) Smart target co-witnessing hit attribution system and method
JP2001009154A (ja) 射撃ゲーム装置
CN211132982U (zh) 一种无人机打靶娱乐系统
CN111450532B (zh) 追踪道具控制方法、装置、终端及存储介质
EP1369153A1 (en) Electronic competition system, electronic competition method, server and computer program
CN109806594B (zh) 虚拟环境中的弹道显示方法、装置及设备
KR102583169B1 (ko) 드론을 이용한 사격 게임 장치
KR101402758B1 (ko) 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181106

RJ01 Rejection of invention patent application after publication