CN108734758B - 一种形象模型配置方法、装置和计算机存储介质 - Google Patents
一种形象模型配置方法、装置和计算机存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种形象模型配置方法、装置和计算机存储介质,该方法包括:获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。这样可以灵活地对形象模型进行装扮,从而本发明实施例可以提高形象模型的装扮灵活性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种形象模型配置方法、装置和计算机存储介质。
背景技术
在互联网技术领域中,为了提高人们使用应用程序的真实感觉,应用程序中往往会设置虚拟的形象模型,以通过形象模型来表示人们在应用程序中的形象。例如:用户在游戏应用程序中设置的角色,或者用户在运动应用程序中设置的角色,或者用户在即时通信应用程序中设置的虚拟形象等等。然而,在目前应用程序中形象模型的装扮均预先固定配置的,即在应用程序每个形象模型的装扮均是固定不变。可见,目前存在形象模型的装扮灵活性差的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种形象模型配置方法、装置和计算机存储介质,以解决形象模型的装扮灵活性差的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种形象模型配置方法,包括:
获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;
选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;
确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。
第二方面,本发明实施例提供一种形象模型配置装置,包括:
获取模块,用于获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;
选择模块,用于选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;
配置模块,用于确定所述获取模块获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述选择模块识别的配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。
第三方面,一种形象模型配置装置,所述装置包括:处理器、存储器、网络接口和用户接口,所述处理器、所述存储器、所述网络接口和所述用户接口通过总线系统耦合在一起,所述处理器用于读取所述存储器中的程序,执行本发明实施例提供的形象模型配置方法中的步骤。
第四方面,一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行本发明实施例提供的形象模型配置方法。
本发明的上述技术方案至少具有如下有益效果:
这样,本发明实施例中,获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。这样可以灵活地对形象模型进行装扮,以提高形象模型的装扮灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种形象模型配置方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种形象模型装扮的示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种形象模型配置方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种形象模型配置方法的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种形象模型配置装置的结构图;
图6是本发明实施例提供的另一种形象模型配置装置的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1,图1是本发明实施例提供的一种形象模型配置方法的流程图,如图1所示,包括以下步骤:
S101、获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点。
本发明实施例中,形象模型可以是应用程序中设置的虚拟形象模型,通过形象模型来表示人们在应用程序中的形象。例如:用户在游戏应用程序中设置的角色,或者用户在运动应用程序中设置的角色,或者用户在即时通信应用程序中设置的虚拟形象等等。且上述形象模型可以是三维(3D)形象模型,具体的形象模型可以是用于进行三维场景中具体物体展示和渲染的基础数据结构。当然,本发明实施例对此不作限定,例如:本发明实施例中,形象模型还可以是二维或者四维形象模型。
另外,上述待配置形象模型可以是用户选择的形象模型,例如:男性或者女性的形象模型,该形象模型中可以保留身体蒙皮、切面和内衣等数据,即待配置形象模型在展现时表示一个穿了内衣的男性或者女性身体。
本发明实施例中,形象模型为人体或者动物的模型,而人体或者动物均是包括很多骨骼数据,那么,就可以在形象模型中划分至少两个骨骼节点,即划分多个骨骼节点,每个骨骼节点包括多个骨骼数据。例如:人体形象模型就可以包括手臂、胸部、肩膀等骨骼节点,其中,手臂骨骼节点就包括人体手臂上的骨骼数据,而胸部骨骼节点就包括人体胸部上的骨骼数据,而肩膀骨骼节点就包括人体肩膀上的骨骼数据。
S102、选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据。
其中,上述装扮对象可以是用户在多个装扮对象中选择的装扮对象,优选的,可以是在与上述待配置形象模型对应的多个装扮对象选择的装扮对象,例如:上述待配置形象模型为男性模型,则可以显示男性模型对应的多个装扮对象选择供用户选择。另外,本发明实施例中,装扮对象可以理解为装扮虚拟物品,例如:衣服对象、鞋子对象或者帽子等虚拟物品。且针对同一类型的装扮对象,又可以包括不同形状或者不同颜色等的装扮对象供用户选择,例如:衣服对象这一类中包括不同形状或者不同颜色等衣服装扮对象,以提高形象模型的装扮灵活性,即用户可以根据自己的需求给形象模型装扮不同的装扮对象。
本发明实施例中,装扮对象可以是包括或者存储有骨骼数据和配置数据的文件或者数据集,即当选定装扮对象后,就可以直接识别出该装扮对象的骨骼数据和配置数据。其中,骨骼数据可以确定形象模型中需要装扮的骨骼节点,例如:一件上衣,那么,该上衣就包括手臂、肩膀和胸部等部位的骨骼数据,从而通过该骨骼数据就可以确定需要装扮的手臂、肩膀和胸部等骨骼节点。而上述配置数据可以是对骨骼节点进行配置或者装扮的数据,例如:装扮对象的模型、材质、颜色等数据。
S103、确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。
其中,上述确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点可以是,根据预先获取的骨骼数据与骨骼节点的对应关系,确定上述目标骨骼节点;或者可以是识别待配置形象模型中各骨骼节点的骨骼数据,将包括上述装扮对象的骨骼数据的骨骼节点作为上述目标骨骼节点。例如:上述装扮对象为裤子,那么,上述骨骼数据就包括人体大腿、膝盖和小腿等部位的骨骼数据,通过这些骨骼数据就可以确定待配置形象模型中的大腿、膝盖和小腿等骨骼节点。
其中,上述使用上述配置数据对目标骨骼节点进行配置可以是,将上述配置数据对应的装扮模型添加到目标骨骼节点上,以及还可以对添加后的装扮模型进行配置,例如:赋予材质和模型渲染等配置。当确定上述目标骨骼节点后,就可以使用上述配置数据对目标骨骼节点进行配置,以实现在上述目标骨骼节点上装扮上述装扮对象。例如:上述装扮对象为裤子,通过该装扮对象的配置数据就可以实现在待配置形象模型的大腿、膝盖和小腿等骨骼节点上装扮裤子。
例如:针对一游戏应用程序,用户可以在该游戏应用程序中注册帐号,以及可以在该游戏应用程序提供的多个形象模型中选择男性形象模型作为待配置形象模型。如图2所示,用户还可以在该游戏应用程序提供的多个装扮对象中选择一衣服对象,通过识别该衣服对象的骨骼数据和配置数据,在待配置形象模型上装扮该衣服对象,以实现动态换装扮,且还可以达到该游戏应用程序中个性化、形象地装扮自己的角色形象的效果。
本发明实施例中,上述方法可以应用于安装有包括形象模型的应用程序的智能设备,例如:计算机、手机、平板电脑或者笔记本电脑等设备,其中,上述应用程序可以游戏应用程序、社交应用程序或者即时通讯应用程序等。或者上述方法还可以应用于上述应用程序的服务器。
本发明实施例中,获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。这样可以灵活地对形象模型进行装扮,以提高形象模型的装扮灵活性。
请参考图3,图3是本发明实施例提供的一种形象模型配置方法的流程图,如图3所示,包括以下步骤:
S301、获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点。
本发明实施例中,上述待配置形象模型可以是用户在预先存储的多个形象模型中选择的形象模型,例如:男性形象模型、女性形象模型或者宠物形象模型等。当然,在一些场景中上述待配置形象模型可以是根据用户的属性信息自行选择的,例如:属性信息为男性,则可以自行选择男性形象模型。
本发明实施例中,形象模型和装扮对象可以采用使用统一的基础骨骼,这样便于准确地将装扮对象装扮形象模型上。另外,形象模型可以保留身体蒙皮、切面和内衣的数据,以及还可以保留辅助道具数据,如:玫瑰花,且形象模型还可以配置辅助空节点(Top/Bottom)用于来扩展形象模型的装扮,例如:手持武器等辅助空节点。
S302、选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,所述配置数据包括模型数据(Mesh数据)。
本发明实施例中,该装扮对象包括基础的骨骼信息,即骨骼数据,且装扮对象可以包括发型、上衣、裤子和鞋子装扮对象,用户可以在这些装扮对象中任意选择自己需要的装扮对象。
上述模型数据(Mesh数据)可以是用于表示装扮对象的模型的数据,例如:形状数据,以及还可以包括颜色数据、亮度和朝向等用于确定装扮对象的模型的数据,即通过模型数据(Mesh数据)就可以确定装扮对象的模型。
为了方便快捷地选择待配置形象模型和装扮对象,可以对待配置形象模型和装扮对象进行统一的命名。例如:基础人物形象模型命名为【girl_walk、boy_walk】;人物身体蒙皮命名可以包括:根目录【All_Meshes】、头部【All_Meshes/Head_Meshes】、男/女身体【All_Meshes/Boy_Body_Meshes||Girl_Body_Meshes】和辅助物品【All_Meshes/Things】,其中,辅助物品可以包含内衣和玫瑰花等。
而装扮对象可以命名为【girl_clothes、boy_clothes】,并包含基础骨骼数据,不需要身体蒙皮信息;例如:发型命名为【hairs/girl0_hair-0、boy0_hair-0】,上衣命名为【coats/girl0_coat-0、boy0_coat-0】,裤子命名为【pants/girl0_pants-0、boy0_pants-0】,鞋子命名为【shoes/girl0_shoes-0、boy0_shoes-0】。其中,套装需要保持统一的规则,例如套装一命名为【hair-0,coat-0,pants-0,shoes-0】,针对特殊情况只有一个连衣裙的情况,该连衣裙的命名可以放置在上衣,如girl0_coat-4,则让裤子girl0_pants-4置空,下个裤子从girl0_pants-5开始命名。
作为一种可选的实施方式,上述选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据的步骤,包括:
在预先获取的装扮文件中选择装扮对象,并在所述装扮文件中获取所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,其中,所述装扮文件是预先对包括所述装扮对象在内的至少两个装扮对象进行遍历,得到的包括所述至少两个装扮对象的骨骼数据和配置数据的文件。
该实施方式中,由于可以预先存储多个装扮对象的骨骼数据和配置数据的文件,这样在进行装扮时,就可以直接在该文件中读取,从而减少性能消耗。例如:如图4所示的预配置过程,在初始化脚本后,可以获取数据,及预加载装扮,其中,这里的数据包括配置数据,这里加载装扮可以是加载装扮模型;之后,就可以存储装扮模型,以及利用获取的数据和存储的装扮模型遍历所有衣服对象,以获取并存储所有衣服对象的模型数据、骨骼位置关联信息和材质数据,其中,这里骨骼位置关系信息为装扮对象的骨骼数据。另外,由于在实际应用中装扮对象是可以实时更新的,即生成装扮对象,这样有些装扮对象就会新增加了骨骼数据,从而如图4所示,在遍历所有衣服对象后,获取并存储骨骼变换数据。且由于装扮对象中增加了新的骨骼数据,从而还可以实例化新的形象模型,即更新各形象模型相应的骨骼节点,以保证装扮对象与形象模型对应的。
如图4所示动态换装过程,当需要进行动态换装时,就可以根据装扮模块名(例如:girl_coat-4),即女性形象模型,装扮第4套衣服,从而提供生成后的模型实例,即获取女性形象模型,以及在预先存储的数据中获取对应的骨骼数据、模型数据和材质数据,且还可以通过遍历形象模型所有骨骼节点,从而在装扮骨骼数据对应的骨骼节点的配置信息,即使用骨骼数据、模型数据和材质数据对相应的骨骼节点进行配置,从而完成动态换装。
另外,为了节省性能功耗,还可以如图4所示的预配置过程,在初始化脚本后,将形象模型和装扮对象分离,如包括girl_walk和boy_walk,以及girl_clothes和boy_clothes;另外,还可以预加载形象模型,且在装扮对象中增加了新的骨骼数据,从而还可以实例化新的形象模型,以提供生成后的形象模型实例。这样在动态换装时,就可以直接生成这些实例化的形象模型,以节省性能功耗。
另外,还可以如图4所示的默认装扮过程,为每个形象模型预配置装扮对象,即默认每个模型配置一套衣服,用于用户在未选择装扮前模型的显示,以提高显示效果。
S303、确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并获取所述模型数据对应的装扮模型,并在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
当获取到上述装扮模型后,就可以在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型,其中,在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型,在目标骨骼节点上添加上述装扮模型,例如:在将上述装扮模型与目标骨骼节点的骨骼进行绑定。且在一些场景中,装扮模型也可以称作对象节点,例如:游戏应用程序中的衣服节点(Game Object),即在形象模型中骨骼节点上增加相应的对应节点。
由于可以直接在目标骨骼节点上应用上述装扮模型,从而可以有效减少形象模型渲染次数,以提升形象模型装扮的性能。另外,本发明实施例中,形象模型和装扮模型均可以通过预设体(Prefab)来创建,这样可以节省开销,因为预设体(Prefab)支持重复实例化。
本发明实施例中,上述获取所述模型数据对应的装扮模型可以是,根据预先建立的模型数据与装扮模型的对应关系,从预先存储的装扮模型中选择所述模型数据对应的装扮模型。
可以预先存储的多个装扮模型,以及预先建立的模型数据与装扮模型的对应关系,当获取到模型数据时,就可以直接在预先存储的多个装扮模型中选择相应的装扮模型,以提高配置效率。例如:针对衣服,可以预先存储多个不同样式的衣服模型,当用户选择一个衣服对象时,就可以获取该衣服对象的模型数据,进而选择对应的衣服模型。
且预先存储的装扮模型可以为预先配置有装饰数据的装扮模型,其中,装饰数据可以包括材质数据,以及还可以包括其他用于装饰装扮模型的数据。由于预先存储的装扮模型预先配置有装饰数据,这样在使用这些装扮模型配置形象模型时,就可以直接在相应的骨骼节点上添加形象模型即可,从而进一步提高配置效率。
另外,本发明实施例,获取所述模型数据对应的装扮模型还可以是,基于所述模型数据,生成所述模型数据对应的装扮模型。其中,生成的方式可以是按照预设模型生成逻辑生成的。由于可以直接基于所述模型数据生成所述模型数据对应的装扮模型,从而可以提高形象模型配置的灵活性。
作为一种可选的实施方式,所述配置数据还包括装饰数据,所述使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置的步骤,进一步还包括:
对所述装扮模型配置所述装饰数据。
其中,上述装饰数据包括材质数据,上述对所述装扮模型配置所述装饰数据,可以是对装扮模型赋予装饰数据,如对装扮模型赋予材质。
该实施方式中,由于可以直接对所述装扮模型配置所述装饰数据,从而可以提高形象模型的装扮灵活性。
本实施例中,通过上述步骤可以灵活地对形象模型进行装扮,从而提高形象模型装扮的灵活性,且由于还可以直接在形象模型的骨骼节点上应用装扮模型,从而可以有效减少形象模型渲染次数,以提升形象模型装扮的性能。
请参考图5,图5是本发明实施例提供的一种形象模型配置装置的结构图,如图5所示,形象模型配置装置500包括:
获取模块501,用于获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点。
其中,待配置形象模型可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。
选择模块502,用于选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据。
其中,装扮对象、骨骼数据和配置数据可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。
配置模块503,用于确定所述获取模块501获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块502识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述选择模块502识别的配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。
其中,确定目标骨骼节点,以及对所述目标骨骼节点进行配置可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。
本实施例中,通过获取模块501、选择模块502和配置模块503可以实现动态对形象模型进行配置,以提高形象模型的装扮灵活性。
作为一种可选的实施方式,所述配置数据包括模型数据,所述配置模块503用于确定所述获取模块501获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块502识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并获取所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
其中,模型数据,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型等均可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。另外,该实施方式中,由于可以直接在目标骨骼节点上应用上述装扮模型,从而可以有效减少形象模型渲染次数,以提升形象模型装扮的性能。
优选的,该实施方式,所述配置模块503用于确定所述获取模块501获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块502识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并根据预先建立的模型数据与装扮模型的对应关系,从预先存储的装扮模型中选择所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
其中,上述对应关系,以及装扮模型等均可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。另外,该实施方式中,由于可以预先存储的多个装扮模型,以及预先建立的模型数据与装扮模型的对应关系,当获取到模型数据时,就可以直接在预先存储的多个装扮模型中选择相应的装扮模型,以提高配置效率。
优选的,上述预先存储的装扮模型为预先配置有装饰数据的装扮模型。
其中,上述预先配置有装饰数据的装扮模型可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。另外,该实施方式中,由于预先存储的装扮模型预先配置有装饰数据,这样在使用这些装扮模型配置形象模型时,就可以直接在相应的骨骼节点上添加形象模型即可,从而进一步提高配置效率。
优选的,在上述配置数据包括模型数据的实施方式中,所述配置模块503用于确定所述获取模块501获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块502识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并基于所述模型数据,生成所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
其中,上述生成所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型等均可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。另外,该实施方式中,由于可以直接基于所述模型数据生成所述模型数据对应的装扮模型,从而可以提高形象模型配置的灵活性。
优选的,在上述配置数据包括模型数据的实施方式中,所述配置数据还包括装饰数据,所述配置模块503用于确定所述获取模块501获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块502识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并获取所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型,以及对所述装扮模型配置所述装饰数据。
其中,上述装饰数据和对所述装扮模型配置所述装饰数据等均可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。另外,该实施方式中,由于可以直接对所述装扮模型配置所述装饰数据,从而可以提高形象模型的装扮灵活性。
作为一种可选的实施方式,选择模块502用于在预先获取的装扮文件中选择装扮对象,并在所述装扮文件中获取所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,其中,所述装扮文件是预先对包括所述装扮对象在内的至少两个装扮对象进行遍历,得到的包括所述至少两个装扮对象的骨骼数据和配置数据的文件。
其中,上述装扮文件可以参见本发明方法实施例的相应说明,此处不作赘述。另外,该实施方式中,由于可以预先存储多个装扮对象的骨骼数据和配置数据的文件,这样在进行装扮时,就可以直接在该文件中读取,从而减少性能消耗。
可选的,本发明实施例中,待配置形象模型为三维形象模型。
本发明实施例中,上述形象模型配置装置500可以是安装有包括形象模型的应用程序的智能设备,例如:计算机、手机、平板电脑或者笔记本电脑等设备,其中,上述应用程序可以游戏应用程序、社交应用程序或者即时通讯应用程序等。或者上述形象模型配置装置500上述应用程序的服务器。
本实施例中,获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。这样可以灵活地对形象模型进行装扮,以提高形象模型的装扮灵活性。
请参考图6,图6是本发明实施提供的另一种形象模型配置装置的结构图,如图6所示,形象模型配置装置600包括:处理器601、存储器602、网络接口604和用户接口603。形象模型配置装置600中的各个组件通过总线系统605耦合在一起。可理解,总线系统605用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统605除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为总线系统605。
其中,用户接口603可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器602可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器602旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器602存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统6021和应用程序6022。
其中,操作系统6021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序6022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序6022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器602存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序6022中存储的程序或指令,处理器601用于:
获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;
选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;
确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器601中,或者由处理器601实现。处理器601可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器601中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器601可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器602,处理器601读取存储器602中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
优选的,所述配置数据包括模型数据,处理器601执行的使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置,包括:
获取所述模型数据对应的装扮模型,并在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
优选的,处理器601执行的获取所述模型数据对应的装扮模型,包括:
根据预先建立的模型数据与装扮模型的对应关系,从预先存储的装扮模型中选择所述模型数据对应的装扮模型。
优选的,预先存储的装扮模型为预先配置有装饰数据的装扮模型。
优选的,处理器601执行的获取所述模型数据对应的装扮模型,包括:
基于所述模型数据,生成所述模型数据对应的装扮模型。
优选的,所述配置数据还包括装饰数据,处理器601执行的使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置,进一步还包括:
对所述装扮模型配置所述装饰数据。
优选的,处理器601执行的选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,包括:
在预先获取的装扮文件中选择装扮对象,并在所述装扮文件中获取所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,其中,所述装扮文件是预先对包括所述装扮对象在内的至少两个装扮对象进行遍历,得到的包括所述至少两个装扮对象的骨骼数据和配置数据的文件。
优选的,所述待配置形象模型为三维形象模型。
本发明实施例中,上述形象模型配置装置可以是安装有包括形象模型的应用程序的智能设备,例如:计算机、手机、平板电脑或者笔记本电脑等设备,其中,上述应用程序可以游戏应用程序、社交应用程序或者即时通讯应用程序等。或者上述形象模型配置装置上述应用程序的服务器。
需要说明的是,本实施例中上述形象模型配置装置可以实现本发明实施例中方法实施例中任意实施方式,以及达到相同的有益效果,此处不再赘述。
另外,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行本发明实施例提供的任一实施方式的形象模型配置方法,以及达到相同的有益效果,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (18)
1.一种形象模型配置方法,其特征在于,包括:
获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;
选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,所述装扮对象为包括或存储有所述骨骼数据和所述配置数据的文件或数据集,并用于在选定所述装扮对象后,直接从所述装扮对象中识别出所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;所述骨骼数据用于确定形象模型中需要装扮的骨骼节点,所述装扮对象与所述待配置形象模型采用统一的基础骨骼;
确定所述待配置形象模型中与所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置,所述待配置形象模型还配置有辅助空节点以扩展所述待配置形象模型的装扮,所述辅助空节点用于配置辅助道具数据对应的辅助物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置数据包括模型数据,所述使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置的步骤,包括:
获取所述模型数据对应的装扮模型,并在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述模型数据对应的装扮模型的步骤,包括:
根据预先建立的模型数据与装扮模型的对应关系,从预先存储的装扮模型中选择所述模型数据对应的装扮模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,预先存储的装扮模型为预先配置有装饰数据的装扮模型。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述模型数据对应的装扮模型的步骤,包括:
基于所述模型数据,生成所述模型数据对应的装扮模型。
6.根据权利要求2、3或5所述的方法,其特征在于,所述配置数据还包括装饰数据,所述使用所述配置数据对所述目标骨骼节点进行配置的步骤,进一步还包括:
对所述装扮模型配置所述装饰数据。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据的步骤,包括:
在预先获取的装扮文件中选择装扮对象,并在所述装扮文件中获取所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,其中,所述装扮文件是预先对包括所述装扮对象在内的至少两个装扮对象进行遍历,得到的包括所述至少两个装扮对象的骨骼数据和配置数据的文件。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述待配置形象模型为三维形象模型。
9.一种形象模型配置装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待配置形象模型,所述待配置形象模型包括至少两个骨骼节点;
选择模块,用于选择装扮对象,并识别所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,所述装扮对象为包括或存储有所述骨骼数据和所述配置数据的文件或数据集,并用于在选定所述装扮对象后,直接从所述装扮对象中识别出所述装扮对象的骨骼数据和配置数据;所述骨骼数据用于确定形象模型中需要装扮的骨骼节点,所述装扮对象与所述待配置形象模型采用统一的基础骨骼;
配置模块,用于确定所述获取模块获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并使用所述选择模块识别的配置数据对所述目标骨骼节点进行配置,所述待配置形象模型还配置有辅助空节点以扩展所述待配置形象模型的装扮,所述辅助空节点用于配置辅助道具数据对应的辅助物品。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述配置数据包括模型数据,所述配置模块用于确定所述获取模块获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并获取所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述配置模块用于确定所述获取模块获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并根据预先建立的模型数据与装扮模型的对应关系,从预先存储的装扮模型中选择所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,预先存储的装扮模型为预先配置有装饰数据的装扮模型。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述配置模块用于确定所述获取模块获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并基于所述模型数据,生成所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型。
14.根据权利要求10、11或13所述的装置,其特征在于,所述配置数据还包括装饰数据,所述配置模块用于确定所述获取模块获取的所述待配置形象模型中与所述选择模块识别的所述骨骼数据对应的目标骨骼节点,并获取所述模型数据对应的装扮模型,以及在所述目标骨骼节点上应用所述装扮模型,以及对所述装扮模型配置所述装饰数据。
15.根据权利要求9至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述选择模块用于在预先获取的装扮文件中选择装扮对象,并在所述装扮文件中获取所述装扮对象的骨骼数据和配置数据,其中,所述装扮文件是预先对包括所述装扮对象在内的至少两个装扮对象进行遍历,得到的包括所述至少两个装扮对象的骨骼数据和配置数据的文件。
16.根据权利要求9至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述待配置形象模型为三维形象模型。
17.一种形象模型配置装置,其特征在于,所述装置包括:处理器、存储器、网络接口和用户接口,所述处理器、所述存储器、所述网络接口和所述用户接口通过总线系统耦合在一起,所述处理器用于读取所述存储器中的程序,执行如权利要求1至8中任一项所述的形象模型配置方法中的步骤。
18.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行如权利要求1至8中任一项所述的形象模型配置方法。
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