CN102867335A - 一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法 - Google Patents

一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法 Download PDF

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马国权
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Abstract

本发明的目的在于一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法。为实现上述目的,本发明包括以下步骤:步骤一,通过Kinect设备获取人体与其之间所形成的手部三维空间坐标Joint的数据信息并保存待用。步骤二,将Joint通过KinectSDK提供的SkeletonToDepthImage函数计算得到点在深度图上的X轴坐标值depthX与Y轴坐标值depthY。步骤三,将深度坐标depthX与depthY通过KinectSDK提供的GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel函数计算得出点Jonit在RGB图中的二维坐标值并保存在一个数据库Vector2中命名为Vector2_Hand。

Description

一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法
技术领域
本发明涉及一种人机交互方法,具体的说是一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法。
背景技术
随着现代经济的发展,人们衣物更换更为频繁,同时,衣物的选择也已不局限于传统衣物的保暖、遮体的目的,人们在进行衣物采购时,为防止衣服搭配不适合或是衣物的样式与自己气质、形象不符等情况的发生,一般情况下都会选择试衣。
在传统的试衣过程中,需要消费者进行实物试穿,使得不但需要有试衣间,同时在试衣过程中的换衣、穿衣也较为麻烦,需要占用消费者较长的时间,而且衣物在经多人多次试穿后,也会影响衣服的卫生。
其于上述原因,人们试图用三维仿真试衣的方式替代实体试衣,使购物者可以把自己喜欢的服饰穿戴到模特身上,具体的说是将衣物的图片与模特影像相组合,方便直观地看用户挑选的衣服、鞋帽等搭配效果,直到搭配出用户自己满意的风格后再买。
在三维仿真试衣的实际使用过程中,需要实现人机交互以使其能正常使用,例如使用者衣物选择指令的下达等,现有的三维仿真试衣系统,为方便使用者使用,多采用非接触式交互,即系统通过识别人体肢体动作,进行指令判断,现有的此类交互系统工作方法较为复杂,运算量较大,工作效率低下,不但对系统硬件有较高的要求,同时因反应的时效性问题,也使得用户体验较差。
发明内容
本发明的目的在于一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法。
为实现上述目的,本发明包括以下步骤:
步骤一,通过Kinect设备获取人体与其之间所形成的手部三维空间坐标Joint的数据信息并保存待用。
步骤二,将Joint通过KinectSDK提供的SkeletonToDepthImage函数计算得到点在深度图上的X轴坐标值depthX与Y轴坐标值depthY。
步骤三,将深度坐标depthX与depthY通过KinectSDK提供的GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel函数计算得出点Jonit在RGB图中的二维坐标值并保存在一个数据库Vector2中命名为Vector2_Hand。
步骤四,以得出的Vector2_Hand为基准创建一固定大小、形状的触发区域,并将该区域的坐标及尺寸信息存储。
步骤五,在三维仿真试衣装置的显示器固定的位置创建感应区域,将感应区域与一操控指令相关联,同时在感应区域内填充标识图案。
步骤六,当触发区域与感应区域发生相交时,开始计算相交时间,当相相交时间满足预设值时激活对应的操控指令。
本发明的有益效果是,其步骤较为简单,计算量小,系统资源占有小,对硬件要求低,且反应时效性高。
附图说明
附图1是本发明的步骤流程图,也是摘要用图。
具体实施方式
为方便对本发明的理解,现举一实施例,对本发明作进一步说明。
本发明包括以下步骤:
步骤一,通过Kinect设备获取人体与其之间所形成的手部三维空间坐标Joint的数据信息并保存待用。
步骤二,将Joint通过KinectSDK提供的SkeletonToDepthImage函数计算得到点在深度图上的X轴坐标值depthX与Y轴坐标值depthY。
步骤三,将深度坐标depthX与depthY通过KinectSDK提供的GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel函数计算得出点Jonit在RGB图中的二维坐标值并保存在一个数据库Vector2中命名为Vector2_Hand。
步骤四,以得出的Vector2_Hand为基准创建一固定大小、形状的触发区域,并将该区域的坐标及尺寸信息存储。
步骤五,在三维仿真试衣装置的显示器固定的位置创建感应区域,将感应区域与一操控指令相关联,同时在感应区域内填充标识图案。
步骤六,当触发区域与感应区域发生相交时,开始计算相交时间,当相相交时间满足预设值时激活对应的操控指令。

Claims (1)

1.一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法包括以下步骤:步骤一,通过Kinect设备获取人体与其之间所形成的手部三维空间坐标Joint的数据信息并保存待用;步骤二,将Joint通过KinectSDK提供的SkeletonToDepthImage函数计算得到点在深度图上的X轴坐标值depthX与Y轴坐标值depthY;步骤三,将深度坐标depthX与depthY通过KinectSDK提供的GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel函数计算得出点Jonit在RGB图中的二维坐标值并保存在一个数据库Vector2中命名为Vector2_Hand;步骤四,以得出的Vector2_Hand为基准创建一固定大小、形状的触发区域,并将该区域的坐标及尺寸信息存储;步骤五,在三维仿真试衣装置的显示器固定的位置创建感应区域,将感应区域与一操控指令相关联,同时在感应区域内填充标识图案;步骤六,当触发区域与感应区域发生相交时,开始计算相交时间,当相相交时间满足预设值时激活对应的操控指令。
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PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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