CN103530903A - 一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统 - Google Patents

一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统 Download PDF

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谢世荣
翟心愿
董景旺
曾羽飞
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Abstract

本发明提供一种虚拟试衣间的实现方法,包括:创建三维场景,并完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局;当三维场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息,在三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据该虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型;选择三维虚拟服装模型,将选择的三维虚拟服装模型与载入的三维虚拟人物模型相匹配;提取选择的三维虚拟服装模型的服装顶点,根据该服装顶点的受力在三维场景中模拟选择的三维虚拟服装模型的物理表现效果。本发明还提供一种虚拟试衣间的实现系统,包括三维场景管理子系统、Kinect管理子系统、物理引擎管理子系统。本发明能使虚拟服装和真实的人身体完美融合,达到真实的试衣体验。

Description

一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统
技术领域
本发明涉及计算机应用领域,尤其涉及一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统。
背景技术
随着计算机技术的高速发展,结合自然交互技术、增强现实技术、图形学技术和深度信息采集技术于一体三维虚拟试衣间系统成为计算机应用领域的热点。微软推出的Kinect设备使深度摄像头成本进一步降低,该设备大力推动了新技术和新应用的发展,其中就包括三维虚拟试衣间系统。
在传统购买衣服过程中,由于客户需要脱掉身上的衣服才能更好的试穿新衣服,这个过程占用了客户大量时间。由于时间和服装资源的限制,有时候几个小时下来都不能买到一件适合自己的衣服。客户试衣的过程也占用了服装商店大量时间和衣服资源,让服装商店损失很多利润。特别是在黄金假期,当用户很多的情况下,服装商店往往拥挤不堪,工作效率低下。同时,由于空间位置的限制,服装商店不能够提供多种多样的服装供用户参考,这也限制了服装商店发展。
现在,国内也有类似虚拟试衣间系统试图解决传统试衣过程中的问题,但普遍存在以下缺点:(1)试穿效果差,大多数虚拟试衣间是基于网页,虚拟模型都是事先设计好,不能实现虚拟服装和真实人物骨骼的实时融合,用户试衣体验效果差。(2)虚拟服装的物理表现效果差,大多数试衣系统都采用二维的图片来替代虚拟服装,没有表现出虚拟服装的褶皱,服装和身体碰撞后摆动等服装应有物理效果。(3)虚拟服装和真实人物骨骼融合效果差,由于不能解决好人物骨骼对三维虚拟服装模型关节点权重的影响,虽然能模拟出服装的物理效果,但是在最后的物理表现上会出现很大偏差。
发明内容
本发明的特征和优点在下文的描述中部分地陈述,或者可从该描述显而易见,或者可通过实践本发明而学习。
为克服现有技术的问题,本发明提供一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统,采用骨骼流数据建立虚拟人物骨骼模型并载入三维虚拟人物,将选择的三维虚拟服装模型与载入的三维虚拟人物模型相匹配,提取选择的该三维虚拟服装模型的服装顶点,计算该服装顶点的受力,并在该三维场景中模拟选择的该三维虚拟服装模型的物理表现效果,从而使虚拟服装和真实的人身体完美融合,达到真实试衣体验。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本发明的一个方面,提供一种虚拟试衣间的实现方法,包括:创建三维场景,并完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局;当该三维场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息并在该三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据该虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型;选择该三维虚拟服装模型,将选择的该三维虚拟服装模型与载入的该三维虚拟人物模型相匹配;提取选择的该三维虚拟服装模型的服装顶点,根据该服装顶点的受力在该三维场景中模拟选择的该三维虚拟服装模型的物理表现效果。
进一步地,该服装顶点的受力包括骨骼节点与该服装顶点之间的碰撞,多个该服装顶点之间的碰撞;其中该骨骼节点是该三维虚拟人物模型提供的。
进一步地,将选择的该三维虚拟服装模型与该三维虚拟人物模型匹配时,包括以下至少一项:根据该三维虚拟人物模型的大小来调整该三维虚拟服装模型的大小;进行骨骼节点和该服装顶点之间的绑定,其中该骨骼节点由该三维虚拟人物模型提供。
优选地,该三维虚拟服装模型能提供服装顶点和顶点索引信息,该服装顶点通过该顶点索引信息来排列,通过该顶点索引信息获取该服装顶点。
进一步地,当该三维场景中探测到有至少一个人物进入时,进行骨骼追踪,采集骨骼追踪对象的骨骼流数据信息;在至少两个人物进入该三维场景中时,根据距离的不同给人物加上不同的颜色信息做标定,并选择距离最近的人物作为骨骼追踪对象。
优选地,,在模拟选择的该三维虚拟服装模型的物理表现效果前,还包括步骤:创建物理场景,并调整物理场景的中物理参数,用于在该三维场景中模拟物理效果。
根据本发明的另一个方面,提供一种虚拟试衣间的实现系统,包括:三维场景管理子系统,用于创建三维场景,并完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局;Kinect管理子系统,用于当该三维场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息并在该三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据该虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型;该三维场景管理子系统,还用于选择该三维虚拟服装模型,将选择的该三维虚拟服装模型与载入的该三维虚拟人物模型相匹配;物理引擎管理子系统,用于提取选择的该三维虚拟服装模型的服装顶点,根据该服装顶点的受力在该三维场景中模拟选择的该三维虚拟服装模型的物理表现效果。
进一步地,该Kinect管理子系统包括:Kinect的深度摄像头,用于采集深度信息流,并根据距离的不同给人物加上不同的颜色信息做标定。
优选地,,该Kinect管理子系统包括:Kinect的颜色摄像头,用于采集颜色信息流作为该三维场景的背景。
进一步地,该物理引擎管理子系统还用于创建物理场景,调整物理场景的中物理参数,在该三维场景中模拟物理效果。
本发明提供了一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统,通过Kinect在三维场景中建立的虚拟人物骨骼模型,根据虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型,让三维场景中的三维虚拟服装模型的顶点叠加到三维虚拟人物模型的骨骼节点上,使虚拟服装和真实的人身体完美融合,达到真实试衣体验。通过调用物理引擎,实现三维虚拟服装模型在空间中的物理表现效果模拟,使三维虚拟服装叠加到骨骼节点后,能随着骨骼的运动表现出逼真的褶皱,摆动等效果,使试衣效果表现更佳。
通过阅读说明书,本领域普通技术人员将更好地了解这些技术方案的特征和内容。
附图说明
下面通过参考附图并结合实例具体地描述本发明,本发明的优点和实现方式将会更加明显,其中附图所示内容仅用于对本发明的解释说明,而不构成对本发明的任何意义上的限制,在附图中:
图1为本发明第一实施例的虚拟试衣间的实现系统的结构示意图。
图2为为本发明第二实施例的虚拟试衣间的实现系统的结构示意图。
图3为本发明三维视锥体的结构示意图。
图4为本发明Kinect管理子系统工作流程图。
图5为本发明物理引擎管理子系统工作流程图。
图6为本发明虚拟试衣间的实现方法的整体流程示意图。
图7为本发明实施例的虚拟试衣间的实现方法的具体流程示意图。
图8是女士连衣裙三维虚拟服装模型的物理表现效果图。
图9是男士披风三维虚拟服装模型的物理表现效果图。
图10是男士套装三维虚拟服装模型的物理表现效果图。
具体实施方式
如图1所示,本发明提供一种虚拟试衣间的实现系统,包括:三维场景管理子系统10,用于创建三维场景,并完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局;Kinect管理子系统20,用于当三维场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息并在该三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据该虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型;该三维场景管理子系统10,还用于选择该三维虚拟服装模型,将选择的三维虚拟服装模型与载入的三维虚拟人物模型相匹配;物理引擎管理子系统30,用于提取选择的三维虚拟服装模型的服装顶点,根据该服装顶点的受力在三维场景中模拟选择的三维虚拟服装模型的物理表现效果。
请参照图2,在本实施例中,Kinect管理子系统20包括:Kinect的颜色摄像头21,用于采集颜色信息流作为三维场景的背景;Kinect的深度摄像头22,用于采集深度信息流,并根据距离的不同给人物加上不同的颜色信息做标定。虚拟试衣间的实现系统中还包括资源管理子系统40,用于加载音频资源、纹理信息或三维虚拟服装模型,以达到更好的试衣体验。
在本发明中,三维场景管理子系统10在创建三维场景时,可以先创建如图3所示的三维视锥体,该视锥体主要由平面A1(即平面a1b1c1d1)、A2(即平面a2b2c2d2)、A3(即平面a3b13c3d3)组成,其中顶点a2为整个坐标系原点。平面A2作为整个场景背景,背景中的内容为Kinect的颜色摄像头21采集的颜色信息流。平面dec2f作为人物追踪提示界面,其中内容为的深度摄像头22采集的深度信息流(灰度图),被Kinect追踪到的人物会在深度图中标定为不同的颜色,以此作为操作提示。三维虚拟服装模型位于平面A1和A2之间的空间中,通过Kinect管理子系统20获取人物双手位置信息,然后双手位置映射到屏幕空间中,再根据图形API进行碰撞检测,判断用户是否选中虚拟服装模型来驱动整个程序运行。最后,整个场景会根据图形学透视投影变换原理,计算相关的投影矩阵和变换矩阵,将整个场景绘制到屏幕界面上即平面A1,也就是最后的显示界面。
请参照图4,Kinect管理子系统20的工作流程包括:首先是步骤S200,初始化Kinect管理子系统,完成异常情况检测和处理。接着开始获取信息,即步骤S201,具体来说,该步骤S201能够获取多种信息,在本发明实施例中,能够获取步骤S202,开启Kinect的颜色摄像头,采集颜色信息流;步骤S203,开启Kinect的深度摄像头,采集深度信息流,步骤S204,开启Kinect的骨骼数据流,进行人物骨骼追踪;如果有至少一个人物人进入三维场景中,则进行骨骼追踪;如果有至少两个人物人进入三维场景中选中其中距离Kinect的深度摄像头22最近的一个人作为骨骼追踪对象,如果该人物退出或被其他人物骨骼覆盖,则改变骨骼追踪对象,要始终保持场景中只有一个人物的骨骼被追踪,避免引起误操作,在本发明中,对骨骼追踪对象采集骨骼追踪对象的骨骼流数据信息。
接着进行步骤S205,生成RGB颜色图像,该RGB颜色图像在步骤S202的基础上构建用于在三维场景管理中进行显示的纹理组件。封装好后的像素纹理能够直接映射到三维场景中固定位置或物体上,如图3中三维场景背景(RGB颜色信息),即平面A2所示。进行步骤S206,生成深度颜色图像,该深度颜色图像是在步骤S203的基础上构建用于在三维场景管理中进行显示的纹理组件。如图3中人物追踪提示界面(Kinect深度图标定),即平面dec2f所示。kinect采集的深度图是一种灰度图,没有彩色的颜色信息,而可以从这种深度图中提取人物轮廓,同时可以给这里的人物轮廓加上一定的像素颜色,让它变成彩色,这样来标定不同的人,在本实施例中,根据距离的不同给人物加上不同的颜色信息做标定。
进行步骤S207,建立虚拟人物骨骼模型,在该三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,具体来说,是完成骨骼坐标系到三维场景坐标系的位置转换。在本实施例中,建立虚拟人物骨骼模型后需要进一步根据该虚拟人物骨骼模型载入虚拟人物模型。
最后是步骤S208:判断系统是否退出,如果退出,则如步骤S209所示,释放初始化时分配给Kinect的相关资源需要释放资源;否则,继续获取信息。
请再参照图5,物理引擎管理子系统30的工作流程包括:首先是步骤S300,初始化物理场景,建立物理场景中实时更新和绘制架构。接着进行步骤S301,创建物理场景,调整物理场景的中物理参数,为三维虚拟服装模型模拟提供基本物理条件。物理场景是物理引擎在三维场景中建立的用于模拟物理效果的一个环境,这个环境主要用于设置重力参数,阻尼大小,建立受力分析模型等等模拟物理效果参数。可见,在本发明中,该物理引擎管理子系统30还用于创建物理场景,调整物理场景的中物理参数,在该三维场景中模拟物理效果。
在本发明中,三维虚拟服装模型是通过建模软件建立的软件模型,这种模型有着固定的格式,这些模型中存储的是模型的服装顶点信息,通常是以一个三角形为基本单位。而这些服装顶点信息通过顶点索引信息来排列,程序会通过顶点索引信息来获取服装顶点,而不是直接访问服装顶点,这样方法可以减少数据量,加快获取三维虚拟服装模型的服装顶点的速度。
在步骤S301中,还可以调整布料模拟中的控制参数,让三维虚拟服装模型顶点之间相互作用力更精确,强化虚拟服装模拟效果。然后是步骤S302,提取需要在场景中进行模拟的三维虚拟服装模型顶点和顶点索引信息,上述需要在场景中进行模拟的三维虚拟服装模型就是被选择的三维虚拟服装模型。然后进行步骤S303,根据该服装顶点的受力在三维场景中模拟选择的三维虚拟服装模型的物理表现效果,具体来说,需要先检测该虚拟服装模型和虚拟人物模型之间的碰撞,发生碰撞后再计算物理场景中三维虚拟服装模型顶点受力,模拟其物理表现效果。再进行步骤S304,对模拟后的整个物理场景进行绘制,让用户能看到模拟效果,最后是步骤S305,判断是否结束模拟过程。如果结束,则如步骤S306所示,释放相关资源。否则,跳转到步骤S301继续工作。
物理引擎可以利用PhysX物理引擎的服装模拟功能,只需要控制物理场景中的参数,提供三维虚拟服装模型,就能得到逼真的模拟效果。也就是说,随着人物模型的运动,虚拟服装会表现出相应的摆动,褶皱等逼真的物理模拟效果。
资源管理子系统40的工作主要包括:加载音频资源,用于在用户做出相应操作后,给出相关的音频反馈信息,让用户有更好的体验感;步骤1402,加载纹理,纹理在场景中主要是作为UI的背景图片,配合UI给用户更好的视觉体验,同时在辅助选中动画中也需要纹理信息;加载三维模型,主要是加载三维虚拟服装模型,服装模型主要采用FBX格式;加载Shader,渲染三维场景和UI时,需要一些高级着色脚本来操作。
本发明中虚拟试衣间的实现系统采用MVC(视图-控制-模型)架构设计,上述过程主要阐述了模型层和控制层的相关功能,包括三维场景的控制,Kinect控制,物理引擎的控制,资源加载的控制。因为视图层和控制层采用策略模式,视图可以被调整使用不同的策略,而控制器提供了策略。同时模型层采用观察者模式,使得模型层完全独立于视图和控制器,所以一个模型可以对应不同的视图。这种架构实现方式使系统界面,控制,底层数据处理解耦,提高系统灵活性和健壮性,更容易替换系统组件和扩展系统。
如图6所示,本发明还提供一种虚拟试衣间的实现方法,包括:S1、创建三维场景,并完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局;S2、当三维场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息,在该三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据该虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型;S3、选择三维虚拟服装模型,将选择的三维虚拟服装模型与载入的三维虚拟人物模型相匹配;S4、提取选择的三维虚拟服装模型的服装顶点,根据该服装顶点的受力在三维场景中模拟选择的三维虚拟服装模型的物理表现效果。
该服装顶点的受力包括骨骼节点与服装顶点之间的碰撞,多个服装顶点之间的碰撞;其中骨骼节点是三维虚拟人物模型提供的。本发明中,在三维场景中看不到虚拟人物模型,因为这里只需要它提供的三维模型定点,不需要去绘制这个人物模型。
请参照图7,图7为本发明实施例的虚拟试衣间的实现方法的具体流程示意图。在本实施例中,首先进行步骤S500,建立三维场景,具体来说是:根据设计好三维空间模型,实现三维空间相机,调整相机的远裁剪平面,近裁剪平面和视锥角度。上述相机可以是三维场景管理子系统10中的Camera组件,根据透视投影原理计算位置比例,在相机的视锥体中找到合适的位置,并放置Kinect的颜色摄像头采集的RGB颜色信息流,作为整个场景背景;然后调度资源管理子系统在三维场景中加载相关的三维虚拟服装模型,音频资源,纹理资源,渲染文件等等。同时要完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局。
然后是步骤S501,接着进行步骤S501,检测是否有人物进入三维场景中,具体来说,包括开启Kinect中骨骼流数据,判断是否有用户进入到场景中。如果没有用户进入场景,则系统一直处于待机状态,继续等待用户进入场景。在如果有用户已经进入场景,则开始采集相关数据信息,在开启Kinect中骨骼流数据前,可以先将Kinect管理子系统进行初始化,开启Kinect的ColorStream,采集RGB颜色信息,并将这些信息序列化,构建一个标准可显示纹理组件,放置于在S500步骤中计算好的三维场景中,作为整个场景的背景。如图3中三维场景背景(Kinect RRB颜色信息),即平面A2。
再进行步骤S502,进行人物骨骼追踪,当至少两个人物进入该三维场景中时,可以根据距离的不同给人物加上不同的颜色信息做标定;然后选择距离最近的人物作为骨骼追踪对象,采集其骨骼流数据信息。
然后是步骤S503,建立虚拟人物骨骼模型,接着如步骤S504所示,根据虚拟人物骨骼模型载入虚拟人物模型,在具体实施时,可以将具体人物骨骼的位置信息从Kinect骨骼空间坐标系映射到三维场景坐标系中。同时要将双手坐标映射到屏幕坐标系中,为三维空间中的选择三维虚拟服装模型步骤提供双手位置信息。
然后进行步骤S505,根据双手的位置数据,进行完成碰撞检测,判断用户是否选择三维虚拟服装模型。
接着进行步骤S506,将被选择的三维虚拟服装模型与载入的虚拟人物模型相匹配,此步骤中包括进行骨骼节点和服装顶点之间的绑定,其中该骨骼节点由该三维虚拟人物模型提供,该服装顶点由被选中的该三维虚拟服装模型提供。此步骤中还包括根据该三维虚拟人物模型的大小来调整该三维虚拟服装模型的大小。三维虚拟服装模型是有服装顶点组成,而这些服装顶点存储的是空间位置信息,只要改变这些位置信息就能改变模型的大小。在通用的图形SDK提供的函数中,都会有专门的函数来计算,缩放模型的大小。
然后进行步骤S507,根据该服装顶点的受力在三维场景中模拟选择的三维虚拟服装模型的物理表现效果。此时,需要先提取三维虚拟服装模型顶点,根据这些顶点,调用物理引擎提供的函数,建立三维虚拟服装模型的受力模型和相关函数。由于三维虚拟服装模型已经和虚拟人物模型之间完成匹配,也就是说三维虚拟服装模型已经套在了虚拟人物模型上,所以当人物模型骨骼移动时,必定会和三维虚拟服装顶点碰撞,多个服装顶点之间也会相互碰撞,而物理引擎根据受力模型分析就能实时检测到这种碰撞,然后调用函数,根据该服装顶点的受力在三维场景中模拟选择的三维虚拟服装模型的物理表现效果。
在模拟选择的该三维虚拟服装模型的物理表现效果之前,还包括步骤:创建物理场景,并调整物理场景的中物理参数,用于在该三维场景中模拟物理效果。
然后是步骤S508,是否继续选择三维虚拟服装,即判断用户是否继续试其它衣服,如果是则返回步骤S505,如果否则继续判断是否结束程序即步骤S509,如果不结束程序就返回步骤S501,如果结束程序就进行步骤S510,释放资源,可以依次调用资源管理子系统,物理引擎子系统和Kinect子系统等释放各子系统中资源,最后释放三维场景管理子系统中资源,结束程序。
最后,请参照图8、9、10,分别为采用本发明的技术方案实现女士连衣裙、男士披风、男士套装的三维虚拟服装模型的物理表现效果图。可见,本发明中的三维虚拟衣服模型能随着人物模型的运动,虚表现出相应的摆动,褶皱等逼真的物理模拟效果。
本发明提供了一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统,通过Kinect在三维场景中建立的虚拟人物骨骼模型,并据此载入虚拟人物模型,让三维场景中的虚拟服装模型关节点叠加到人物骨骼关节点上,使虚拟服装和真实的人身体完美融合,达到真实的试衣体验。通过调用物理引擎,实现三维虚拟服装模型在空间中的物理表现效果模拟,使虚拟服装叠加到人物骨骼位置后,能随着骨骼的运动表现出逼真的褶皱,摆动等效果,使试衣效果表现更佳。本发明采用MVC架构实现,最大限度降低了组件之间的耦合,可以独立的替换系统功能组件而不影响整个系统,提高的系统健壮性。
以上参照附图说明了本发明的优选实施例,本领域技术人员不脱离本发明的范围和实质,可以有多种变型方案实现本发明。举例而言,作为一个实施例的部分示出或描述的特征可用于另一实施例以得到又一实施例。以上仅为本发明较佳可行的实施例而已,并非因此局限本发明的权利范围,凡运用本发明说明书及附图内容所作的等效变化,均包含于本发明的权利范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟试衣间的实现方法,其特征在于,包括: 
创建三维场景,并完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局; 
当所述三维场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息并在所述三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据所述虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型; 
选择所述三维虚拟服装模型,将选择的所述三维虚拟服装模型与载入的所述三维虚拟人物模型相匹配; 
提取选择的所述三维虚拟服装模型的服装顶点,根据所述服装顶点的受力在所述三维场景中模拟选择的所述三维虚拟服装模型的物理表现效果。 
2.根据权利要求1所述的虚拟试衣间的实现方法,其特征在于,所述服装顶点的受力包括骨骼节点与所述服装顶点之间的碰撞,以及所述服装顶点之间的碰撞;其中所述骨骼节点是所述三维虚拟人物模型提供的。 
3.根据权利要求1所述的虚拟试衣间的实现方法,其特征在于,将选择的所述三维虚拟服装模型与所述三维虚拟人物模型匹配的步骤,包括: 
进行骨骼节点与所述服装顶点之间的绑定; 
根据所述三维虚拟人物模型的大小来调整所述三维虚拟服装模型的大小; 
所述骨骼节点由所述三维虚拟人物模型提供。 
4.根据权利要求1所述的虚拟试衣间的实现方法,其特征在于,所述三维虚拟服装模型能提供服装顶点和顶点索引信息,所述服装顶点通过所述顶点索引信息来排列,通过所述顶点索引信息获取所述服装顶点。 
5.根据权利要求1所述的虚拟试衣间的实现方法,其特征在于,当所 述三维场景中探测到有至少一个人物进入时,进行骨骼追踪,采集骨骼追踪对象的骨骼流数据信息;在至少两个人物进入所述三维场景中时,根据距离的不同给人物加上不同的颜色信息做标定,并选择距离最近的人物作为骨骼追踪对象。 
6.根据权利要求1所述的虚拟试衣间的实现方法,其特征在于,在模拟选择的所述三维虚拟服装模型的物理表现效果前,还包括步骤:创建物理场景,并调整物理场景的中物理参数,用于在所述三维场景中模拟物理效果。 
7.一种虚拟试衣间的实现系统,其特征在于,包括: 
三维场景管理子系统,用于创建三维场景,并完成三维虚拟服装模型在三维场景中的位置布局; 
Kinect管理子系统,用于当所述三维场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息并在所述三维场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据所述虚拟人物骨骼模型载入三维虚拟人物模型; 
所述三维场景管理子系统,还用于选择所述三维虚拟服装模型,将选择的所述三维虚拟服装模型与载入的所述三维虚拟人物模型相匹配; 
物理引擎管理子系统,用于提取选择的所述三维虚拟服装模型的服装顶点,根据所述服装顶点的受力在所述三维场景中模拟选择的所述三维虚拟服装模型的物理表现效果。 
8.根据权利要求7所述的虚拟试衣间的实现系统,其特征在于,所述Kinect管理子系统包括:Kinect的深度摄像头,用于采集深度信息流,并根据距离的不同给人物加上不同的颜色信息做标定。 
9.根据权利要求7所述的虚拟试衣间的实现系统,其特征在于,所述Kinect管理子系统包括:Kinect的颜色摄像头,用于采集颜色信息流作为所述三维场景的背景。 
10.根据权利要求7所述的虚拟试衣间的实现系统,其特征在于,所述物理引擎管理子系统还用于创建物理场景,调整物理场景的中物理参数,在所述三维场景中模拟物理效果。 
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