CN106604014A - 一种基于移动终端vr观影多人互动的方法及其系统 - Google Patents

一种基于移动终端vr观影多人互动的方法及其系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于移动终端VR观影多人互动的方法及其系统,所述方法包括:接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中;当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色;各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作;当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作。本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法方便了VR观影中多人互动。

Description

一种基于移动终端VR观影多人互动的方法及其系统
技术领域
本发明涉及移动终端设备技术领域,尤其涉及的是一种基于移动终端VR观影多人互动的方法及其系统。
背景技术
虚拟现实(即Virtual Reality,简称VR),技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合、交互式的三维动态视景系统,实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对采用VR技术大大增强了视频的真实感和趣味性,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛,在家庭娱乐方面显示出了很好的前景。各种VR产业如雨后春笋般涌现,其中VR观影提供了用户一种全新的体验,用户带上VR眼镜,就能轻松享受媲美IMAX影院观影的效果,各大厂商推出的众多VR眼镜,其中就不乏很多针对VR观影特别设计的设备。
但是,另一方面,相对传统影院来说,VR观影带来全新体验的同时,由于虚拟现实的技术特点,在VR场景看不到现实生活中的物体,甚至也看不到同时看电影的观众,无法与同时观影的人互动沟通和交流。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足之处,本发明的目的在于提供一种基于移动终端VR观影多人互动的方法及其系统,旨在解决在移动终端VR观影中同时观影的多人之间无法互动沟通的问题。
本发明采用的技术方案如下:
一种基于移动终端VR观影多人互动的方法,其中,包括以下步骤:
A、接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中;
B、当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色;
C、各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作;
D、当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其中,在步骤A之前还包括:A0、设置所述人物模型为OBJ格式或FBX格式。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其中,所述的步骤A具体包括:
通过OpenGL ES组件接收OBJ格式人物模型至Android平台VR场景中或接收FBX格式人物模型至Unity平台VR场景中。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其中,所述的步骤B包括:
B1、移动终端的VR观影模式被开启时,通过WIFI或蓝牙方式接入至少由两台移动终端组成的局域网中;
B2、从移动终端VR场景中载入一种人物模型作为与所述移动终端对应的角色。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其中,所述的步骤D具体包括:
D1、通过移动终端中的陀螺仪传感器检测所述移动终端的动作操作指令;
D2、将检测到的所述动作操作指令转化成对应动作数据通过无线传输发送至局域网内其他移动终端的VR场景中;
D3、将发送的动作数据通过其他移动终端转换成对应人物模型的对应动作,并在VR观影场景中显示出来。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其中,所述的方法还包括:
所述移动终端将其他移动终端发送的动作数据转换成对应人物模型的对应动作、并在其VR观影场景中显示出来。
一种基于移动终端VR观影多人互动的系统,包括:
接收存储模块,用于接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中;
连接载入模块,用于当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色;
显示模块,用于各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作;
控制互动模块,用于当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其中,还包括:
人物模型设置模块,用于设置所述人物模型为OBJ格式或FBX格式。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其中,所述的连接载入模块包括:
连接单元,用于移动终端的VR观影模式被开启时,通过WIFI或蓝牙方式接入至少由两台移动终端组成的局域网中;
载入单元,从移动终端VR场景中载入一种人物模型作为与所述移动终端对应的角色。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其中,所述的控制互动模块包括:
检测单元,用于通过移动终端中的陀螺仪传感器检测所述移动终端的动作操作指令;
发送单元,用于将检测到的所述动作操作指令转化成对应动作数据通过无线传输发送至局域网内其他移动终端的VR场景中;
控制动作显示单元,用于将发送的动作数据通过其他移动终端转换成对应人物模型的对应动作,并在VR观影场景中显示出来。
有益效果:相较于现有技术,本发明提供的一种基于移动终端实现VR观影多人互动的方法,通过蓝牙或者WIFI将多台移动终端组成局域网,在VR场景,根据每台移动终端用户的选择,生成不同的人物模型,同时,每台移动终端将自身的动作数据传输给其他移动终端,控制其他移动终端VR场景中自己对应的人物模型的动作旋转,多台移动终端动作数据互通传递,从而方便了VR场景中观影的多人互动。
附图说明
图1为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法较佳实施例流程图。
图2为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的系统较佳实施例功能模块图。
图3为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法以三个手机为例数据传送图。
图4为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法较佳实施例运行截图(a)。
图5为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法较佳实施例运行截图(b)。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参见图1,图1是本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法较佳实施例流程图,包括步骤:
S100、接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中;
在步骤S100之前还包括步骤:
S000、设置所述人物模型为OBJ格式或FBX格式。
具体来说,为了在VR观影中生成不同的人物模型,可以通过各种3D建模软件(如3DMax,Maya等),或将从网上下载的其他人物模型,甚至可以根据用户的照片,对人物模型面部进行贴图,将人物模型生成特定格式后导入VR场景。比如,VR观影是通过Android 平台来实现的,则将人物模型生成OBJ格式文件,将OBJ格式人物模型使用OpenGL ES导入Android代码中,移动终端通过系统OpenGL ES组件接收OBJ格式各种人物模型并存储至移动终端Android平台VR场景代码中;VR观影假如是通过Unity平台来实现的,则将各种人物模型生成FBX格式文件,将FBX格式人物模型导入,移动终系统端接收FBX格式各种人物模型并存储至Unity平台VR场景Unity代码中。
其中,OpenGL ES (即OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL(全写Open GraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL- ES 是跨平台、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计,包括移动电话、手持设备等移动终端。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。支持Android平台从Android 2.2版本开始,是安卓系统里面的一个重要组件。
Unity平台,即Unity3D,是虚拟现实技术的一个主要平台,是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏视频引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持,可以在各个移动终端系统上实现虚拟现实的运行。
实际使用中,虚拟现实观影的实现更多的也在上述两个平台上实现。
S200、当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色;
在本步骤中,具体包括:
S210、移动终端的VR观影模式被开启时,通过WIFI或蓝牙方式接入至少由两台移动终端组成的局域网中;
为了实现移动终端的数据通讯,移动终端的VR观影模式被开启时,可以使用WIFI或者蓝牙的模式组成局域网,控制每台移动终端连入,将每台移动终端的数据发送给局域网的其他移动终端,从而实现各移动终端之间的数据同步。
S220、从移动终端VR场景中载入一种人物模型作为与所述移动终端对应的角色;
即VR观影模式中,每台移动终端连入局域网后,从移动终端VR场景中,根据用户的选择,从移动终端VR场景中导入VR观影场景中一种人物模型设置代表相应的移动终端角色,间接用来代表使用这台移动终端的用户。进一步的,可以根据用户的照片,对人物模型面部进行贴图。
S300、各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作;
即所述人物模型导入后,在移动终端VR观影场景的特定坐标处,生成用户选择好的人物模型,同时显示在局域网内其他所有移动终端VR观影场景中,并在各个移动终端VR观影场景中显示人物模型所代表的角色执行的动作,此时,通过用户、用户使用的移动终端、用户选择的人物模型及其动作具有唯一的一一对应关系,即确定了用户、用户使用的移动终端、用户选择的人物模型的动作具有唯一的一一对应关系,从而确定在观影过程中谁进行了什么动作,进而观影过程中进行交流互动。
S400、当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作;
步骤S400具体包括以下步骤:
S410、通过移动终端中的陀螺仪传感器检测所述移动终端的动作操作指令;
S420、将检测到的所述动作操作指令转化成对应动作数据通过无线传输发送至局域网内其他移动终端的VR场景中;
S430、将发送的动作数据通过其他移动终端转换成对应人物模型的对应动作,并在VR观影场景中显示出来。
进一步的,所述移动终端将其他移动终端发送的动作数据转换成对应人物模型的对应动作、并在其VR观影场景中显示出来。
具体来说,是通过设定移动终端不同的运动过程代表不同的动作含义,包括但不限于比如点头用手机晃动三下来表示,摇头用手机晃动两下来表示等等,还可以设定其他诸如挥手、转头等动作,这个可以根据具体需要在具体算法中设定,在此不再赘述。通过移动终端中的陀螺仪传感器(即gyroscope,缩写为Gyro)组件,来检测移动终端的运动过程,判断移动终端用户进行的动作,将检测到的所述动作转化成对应动作数据,并将其动作数据发送给局域网内其他移动终端,在其他移动终端的VR观影场景中,控制对应的移动终端的人物模型进行Gyro数据对应的动作,比如点头、摇头、挥手、扭头等动作,并在VR观影场景中显示出来,使其他移动终端的用户通过所述人物模型的动作接收到所述移动终端用户传达的动作,从而实现互动的目的。
其中,移动终端比如手机上用的手机陀螺仪又叫角速度传感器,是不同于加速度计(G-sensor)的,它的测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度,陀螺仪可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作,而后根据动作,可以对手机做相应的操作。
进一步的,以三个手机为例,请参阅图3,图3为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法以三个手机为例数据传送图,手机1、手机2、手机3每个手机同步播放影片的同时,将本身手机的陀螺仪检测到的Gyro数据传输给其他两部手机,比如手机1传输给手机2和手机3等,在另外两个手机端,比如手机2和手机3,根据接收到手机1传来的Gyro数据,控制各自VR观影场景中手机1对应的人物模型的动作旋转,实现手机1和手机2、手机3之间互相传输数据,从而实现全部手机的互动,其他手机之间互动过程也类似。
请参阅图4和图5,图4为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法较佳实施例运行截图(a),图示为其中一台手机用户正面对银幕的运行截图,图5为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法较佳实施例运行截图(b),图示为另一台手机用户扭头看向其中一个用户运行截图。
本发明提供的一种VR观影多人互动的方法,通过蓝牙或者WIFI将多台移动终端组成局域网,在VR场景,根据每台移动终端用户的选择,生成不同的人物模型,同时每台移动终端将自身的Gyro数据传输给其他移动终端,控制其他移动终端VR场景中自己对应的人物模型的动作旋转,多台移动终端数据互通传递,从而实现VR场景中的多人互动,方便了观影过程中多人的沟通。
请参见图2,图2为本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的系统较佳实施例功能模块图,包括:
接收存储模块10,用于接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中,具体如上述方法所述;
连接载入模块20,用于当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色,具体如上述方法所述;
显示模块30,用于各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作,具体如上述方法所述;
控制互动模块40,用于当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作,具体如上述方法所述。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其中,还包括:
人物模型设置模块,用于设置所述人物模型为OBJ格式或FBX格式,具体如上述方法所述;
所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其中,所述的连接载入模块20包括:
连接单元,用于移动终端的VR观影模式被开启时,通过WIFI或蓝牙方式接入至少由两台移动终端组成的局域网中,具体如上述方法所述;
载入单元,用于从移动终端VR场景中载入一种人物模型作为与所述移动终端对应的角色,具体如上述方法所述。
所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其中,所述的控制互动模块40包括:
检测单元,用于通过移动终端中的陀螺仪传感器检测所述移动终端的动作操作指令,具体如上述方法所述;
发送单元,用于将检测到的所述动作操作指令转化成对应动作数据通过无线传输发送至局域网内其他移动终端的VR场景中,具体如上述方法所述;
控制动作显示单元,用于将发送的动作数据通过其他移动终端转换成对应人物模型的对应动作,并在VR观影场景中显示出来,具体如上述方法所述。
综上所述,本发明提供的基于移动终端VR观影多人互动的方法及其系统,所述方法包括:A、接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中;B、当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色;C、各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作;D、当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作。本发明提供的一种基于移动终端实现VR观影多人互动的方法,通过蓝牙或者WIFI将多台移动终端组成局域网,在VR场景,根据每台移动终端用户的选择,生成不同的人物模型,同时,每台移动终端将自身的动作数据传输给其他移动终端,控制其他移动终端VR场景中自己对应的人物模型的动作旋转,多台移动终端动作数据互通传递,从而方便了VR场景中观影的多人互动。
当然,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关硬件(如处理器,控制器等)来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取的存储介质中,该程序在执行时可包括如上述各方法实施例的流程。其中所述的存储介质可为存储器、磁碟、光盘等。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于移动终端VR观影多人互动的方法,其特征在于,包括以下步骤:
A、接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中;
B、当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色;
C、各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作;
D、当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作。
2.根据权利要求1所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其特征在于,在步骤A之前还包括:A0、设置所述人物模型为OBJ格式或FBX格式。
3.根据权利要求2所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其特征在于,所述的步骤A具体包括:
通过OpenGL ES组件接收OBJ格式人物模型至Android平台VR场景中或接收FBX格式人物模型至Unity平台VR场景中。
4.根据权利要求1所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其特征在于,所述的步骤B包括:
B1、移动终端的VR观影模式被开启时,通过WIFI或蓝牙方式接入至少由两台移动终端组成的局域网中;
B2、从移动终端VR场景中载入一种人物模型作为与所述移动终端对应的角色。
5.根据权利要求1所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其特征在于,所述的步骤D具体包括:
D1、通过移动终端中的陀螺仪传感器检测所述移动终端的动作操作指令;
D2、将检测到的所述动作操作指令转化成对应动作数据通过无线传输发送至局域网内其他移动终端的VR场景中;
D3、将发送的动作数据通过其他移动终端转换成对应人物模型的对应动作,并在VR观影场景中显示出来。
6.根据权利要求1所述的基于移动终端VR观影多人互动的方法,其特征在于,所述的方法还包括:
所述移动终端将其他移动终端发送的动作数据转换成对应人物模型的对应动作、并在其VR观影场景中显示出来。
7.一种基于移动终端VR观影多人互动的系统,其特征在于,包括:
接收存储模块,用于接收各种人物模型、并存储至移动终端VR场景中;
连接载入模块,用于当VR观影模式被开启时,移动终端接入至少由两台移动终端组成的局域网中,并载入一种人物模型作为与移动终端对应的角色;
显示模块,用于各接入所述局域网的移动终端在各自的VR场景中,显示所有接入所述局域网的移动终端对应的角色,以及显示对应角色执行的动作;
控制互动模块,用于当有移动终端检测到动作操作指令时,将该移动终端的动作数据传输至局域网内的其他移动终端的VR场景中,控制所述移动终端的对应人物模型在其他移动终端VR观影场景中做相应动作。
8.根据权利要求7所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其特征在于,还包括:
人物模型设置模块,用于设置所述人物模型为OBJ格式或FBX格式。
9.根据权利要求7所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其特征在于,所述的连接载入模块包括:
连接单元,用于移动终端的VR观影模式被开启时,通过WIFI或蓝牙方式接入至少由两台移动终端组成的局域网中;
载入单元,从移动终端VR场景中载入一种人物模型作为与所述移动终端对应的角色。
10.根据权利要求7所述的基于移动终端VR观影多人互动的系统,其特征在于,所述的控制互动模块包括:
检测单元,用于通过移动终端中的陀螺仪传感器检测所述移动终端的动作操作指令;
发送单元,用于将检测到的所述动作操作指令转化成对应动作数据通过无线传输发送至局域网内其他移动终端的VR场景中;
控制动作显示单元,用于将发送的动作数据通过其他移动终端转换成对应人物模型的对应动作,并在VR观影场景中显示出来。
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