CN113837835B - 基于角色模型的可穿戴产品展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法及装置,所述方法包括:获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型;根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上,其中,所述目标角色模型包括所述蒙皮模型和骨骼模型,所述蒙皮模型为可伸缩模型,所述骨骼模型为固定模型,所述蒙皮模型通过支撑件嵌套在所述骨骼模型的外层。本方案解决了相关技术采用角色模型展示物品的画面质感差的技术问题,提高了演示画面的形象感和生动感。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法及装置。
背景技术
相关技术中,随着电子商务的迅速发展,商品展示成为电子商务中重要的一部分,在商品的展示中,电子世界的人们已不仅仅满足于简单的文字介绍和平面的图片展示。对商品展示的真实性、立体性以及与客户家中物品及装修风格的匹配情况有了更高的需求,但当前各个购物平台以及购物网页仅仅是提供了商品自身的图片数据和尺码数据,无法向客户直观的展示商品的使用状态,也无法便于客户判断该商品与客户家中物品及装修风格等的匹配情况,只能将商品的图片与真人照片直接组合,质感差,违和感强。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法及装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法,包括:获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型;根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上,其中,所述目标角色模型包括所述蒙皮模型和骨骼模型,所述蒙皮模型为可伸缩模型,所述骨骼模型为固定模型,所述蒙皮模型通过支撑件嵌套在所述骨骼模型的外层。
可选的,根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型包括:从所述用户身材数据中提取用户身体各个部分的三维数据;基于所述三维数据调整所述初始角色模型,构建第一目标角色模型。
可选的,根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型包括:提取所述用户身材数据中对应各个部位的部位尺寸;针对每个部位尺寸,在预设模型组件库中查找匹配的模型组件;采用匹配到的多个模型组件和所述初始角色模型组装生成第二目标角色模型。
可选的,根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上包括:计算所述尺码数据与所述用户身材数据的实际匹配度;基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向;根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型,以使所述可穿戴产品贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向包括:计算所述实际匹配度与参考匹配度的偏移量,其中,所述参考匹配度用于表征所述用户身材数据与所述尺码数据为完全合身的状态;若所述偏移量大于0,确定所述尺码数据偏大,向内压缩所述蒙皮模型;若所述偏移量小于0,确定所述尺码数据偏小,向外拉伸所述蒙皮模型;若所述偏移量等于0,维持所述蒙皮模型的伸缩状态。
可选的,根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型包括:确定所述可穿戴产品的产品贴图的至少一个接触点;针对每个接触点,基于预设映射关系在所述蒙皮模型上定位与其匹配的支撑点,其中,所述接触点是所述支撑件与所述蒙皮模型的连接点;以每组匹配的支撑点和接触点为重合点,将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,在将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上之后,所述方法还包括:针对所有重合点中的关键重合点,基于所述伸缩方向选择目标纹理画面,其中,每个接触点至少配置两组纹理画面,分别对应所述蒙皮模型向内压缩和外向拉伸;在所述蒙皮模型上选择以所述关键重合点为中心的延伸区域,并在所述延伸区域上添加所述目标纹理画面。
可选的,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,所述方法还包括:在预设产品库中选择与所述可穿戴产品匹配的搭配产品;在所述目标角色模型上添加所述搭配产品。
可选的,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,包括:检测换装指令,其中,所述换装指令用于指示将所述目标角色模型最外层的第一目标产品换成第二目标产品;根据所述第二目标产品的尺码数据生成所述第二目标产品贴合在所述目标角色模型上的第二贴合像素集合;从所述目标角色模型的预设起始位置开始,将所述第一目标产品的第一贴合像素点逐行替换为对应的第二贴合像素点,并采用预设遮罩层在所述目标角色模型上覆盖所述第一贴合像素点与所述第二贴合像素点的交汇区域和待替换的第一贴合像素点集合,直到所述第一目标产品的第一贴合像素集合全部替换为所述第二目标产品的第二贴合像素集合。
可选的,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,所述方法还包括:检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数,其中,所述移动参数包括移动速度和移动方向;基于所述移动参数生成环境风场;采用所述环境风场生成所述目标角色模型的形变参数,基于所述形变参数调整所述目标角色模型的蒙皮模型。
可选的,检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数包括:检测所述目标角色模型在背景区域中的肢体动作,并解析所述肢体动作的动作类型,其中,所述动作类型用于指示所述肢体动作的动作幅度和动作部位;基于所述动作类型生成移动参数。
可选的,所述方法还包括:在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之前,播放第一过场动画;在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,播放第二过场动画。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种基于角色模型的可穿戴产品展示装置,包括:获取模块,用于获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;第一生成模块,用于根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型;贴合模块,用于根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上,其中,所述目标角色模型包括所述蒙皮模型和骨骼模型,所述蒙皮模型为可伸缩模型,所述骨骼模型为固定模型,所述蒙皮模型通过支撑件嵌套在所述骨骼模型的外层。
可选的,所述第一生成模块包括:第一提取单元,用于从所述用户身材数据中提取用户身体各个部分的三维数据;构建单元,用于基于所述三维数据调整所述初始角色模型,构建第一目标角色模型。
可选的,所述第一生成模块包括:第二提取单元,用于提取所述用户身材数据中对应各个部位的部位尺寸;查找单元,用于针对每个部位尺寸,在预设模型组件库中查找匹配的模型组件;组装单元,用于采用匹配到的多个模型组件和所述初始角色模型组装生成第二目标角色模型。
可选的,所述贴合模块包括:计算单元,用于计算所述尺码数据与所述用户身材数据的实际匹配度;第一调整单元,用于基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向;第二调整单元,用于根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型,以使所述可穿戴产品贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,所述第一调整单元包括:计算子单元,用于计算所述实际匹配度与参考匹配度的偏移量,其中,所述参考匹配度用于表征所述用户身材数据与所述尺码数据为完全合身的状态;调整子单元,用于若所述偏移量大于0,确定所述尺码数据偏大,向内压缩所述蒙皮模型;若所述偏移量小于0,确定所述尺码数据偏小,向外拉伸所述蒙皮模型;若所述偏移量等于0,维持所述蒙皮模型的伸缩状态。
可选的,所述第二调整单元包括:确定子单元,用于确定所述可穿戴产品的产品贴图的至少一个接触点;定位子单元,用于针对每个接触点,基于预设映射关系在所述蒙皮模型上定位与其匹配的支撑点,其中,所述接触点是所述支撑件与所述蒙皮模型的连接点;贴合子单元,用于以每组匹配的支撑点和接触点为重合点,将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,所述第二调整单元还包括:选择子单元,用于在所述贴合子单元将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上之后,针对所有重合点中的关键重合点,基于所述伸缩方向选择目标纹理画面,其中,每个接触点至少配置两组纹理画面,分别对应所述蒙皮模型向内压缩和外向拉伸;添加子单元,用于在所述蒙皮模型上选择以所述关键重合点为中心的延伸区域,并在所述延伸区域上添加所述目标纹理画面。
可选的,所述装置还包括:选择模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,在预设产品库中选择与所述可穿戴产品匹配的搭配产品;添加模块,用于在所述目标角色模型上添加所述搭配产品。
可选的,包括:第一检测模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,检测换装指令,其中,所述换装指令用于指示将所述目标角色模型最外层的第一目标产品换成第二目标产品;第二生成模块,用于根据所述第二目标产品的尺码数据生成所述第二目标产品贴合在所述目标角色模型上的第二贴合像素集合;覆盖模块,用于从所述目标角色模型的预设起始位置开始,将所述第一目标产品的第一贴合像素点逐行替换为对应的第二贴合像素点,并采用预设遮罩层在所述目标角色模型上覆盖所述第一贴合像素点与所述第二贴合像素点的交汇区域和待替换的第一贴合像素点集合,直到所述第一目标产品的第一贴合像素集合全部替换为所述第二目标产品的第二贴合像素集合。
可选的,所述装置还包括:检测模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数,其中,所述移动参数包括移动速度和移动方向;第三生成模块,用于基于所述移动参数生成环境风场;调整模块,用于采用所述环境风场生成所述目标角色模型的形变参数,基于所述形变参数调整所述目标角色模型的蒙皮模型。
可选的,所述检测模块包括:检测单元,用于检测所述目标角色模型在背景区域中的肢体动作,并解析所述肢体动作的动作类型,其中,所述动作类型用于指示所述肢体动作的动作幅度和动作部位;生成单元,用于基于所述动作类型生成移动参数。
可选的,所述装置还包括:第一播放模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之前,播放第一过场动画;第二播放模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,播放第二过场动画。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据,根据用户身材数据和初始角色模型生成目标角色模型;根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上,其中,目标角色模型包括蒙皮模型和骨骼模型,蒙皮模型为可伸缩模型,骨骼模型为固定模型,蒙皮模型通过支撑件嵌套在骨骼模型的外层,通过采用用户身材数据生成目标角色模型,并根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上,实现了一种采用角色模型联合展示可穿戴产品的方案,解决了相关技术采用角色模型展示物品的画面质感差的技术问题,提高了演示画面的形象感和生动感。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种实现基于角色模型的可穿戴产品展示的计算设备的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法的流程示意图;
图3是本发明实施例中骨骼模型和蒙皮模型的示意图;
图4是根据本发明实施例在目标角色模型覆盖预设遮罩层的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种基于角色模型的可穿戴产品展示装置的结构框图;
图6是根据本发明实施例的一种电子装置的结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在手机、平板、服务器、计算机或者类似的电子终端中执行。以运行在计算机上为例,图1是本发明实施例的一种实现基于角色模型的可穿戴产品展示的计算设备的硬件结构框图。如图1所示,计算设备可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述计算设备还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述计算设备的结构造成限定。例如,计算设备还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。在本实施例中,处理器104用于响应人机交互指令和游戏策略,控制目标虚拟角色执行指定操作以完成游戏任务。存储器104用于存储电子游戏的程序脚本,配置信息,虚拟角色的属性信息等。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
可选的,输入输出设备108还包括人机交互屏幕用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现虚拟场景中的画面;
在本实施例中提供了一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法,图2是根据本发明实施例的一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法的流程示意图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;
可选的,预先创建多个特定IP形象的虚拟角色模型,每个角色模型具有一套默认形象,包括:长相,着装,发型,配饰等等。用户通过客户端,从预设角色模型集的多个角色模型中选择一个初始角色模型为自己展示物品。用户可以但不限于为:直播间主播,直播间观众,浏览商品页面的买家、店铺卖家等等。
可选的,可穿戴产品包括:服装(衣服,裤子,裙子),鞋帽,手表,首饰等,用户选择的需要试穿的可穿戴产品A,可以是包括一个或者多个单品的套装,或者是单件产品。
步骤S204,根据用户身材数据和初始角色模型生成目标角色模型;
步骤S206,根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上,其中,目标角色模型包括蒙皮模型和骨骼模型,蒙皮模型为可伸缩模型,骨骼模型为固定模型,蒙皮模型通过支撑件嵌套在骨骼模型的外层;
图3是本发明实施例中骨骼模型和蒙皮模型的示意图,蒙皮模型覆盖在骨骼模型的外层,骨骼模型决定目标角色模型的基础结构,本实施例的蒙皮模型是可以在一定形变范围内伸缩的模型,在伸缩的过程中,可以只伸缩模型的特定区域或者特定点,从而实现骨骼模型部分形变的效果。
通过上述步骤,获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据,根据用户身材数据和初始角色模型生成目标角色模型;根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上,其中,目标角色模型包括蒙皮模型和骨骼模型,蒙皮模型为可伸缩模型,骨骼模型为固定模型,蒙皮模型通过支撑件嵌套在骨骼模型的外层,通过采用用户身材数据生成目标角色模型,并根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上,实现了一种采用角色模型联合展示可穿戴产品的方案,解决了相关技术采用角色模型展示物品的画面质感差的技术问题,提高了演示画面的形象感和生动感。
在本实施例的一个实施方式中,根据用户身材数据和初始角色模型生成目标角色模型包括:从用户身材数据中提取用户身体各个部分的三维数据;基于三维数据调整初始角色模型,构建第一目标角色模型。
可选的,三维数据包括用户的身高数据,体重数据,深度数据(肚子隆起高度,胸部三维),还可以包括年龄,职业,性别等属性信息,调整初始模型中相关的身材比例权值,达到与用户身材向吻合的角色模型。
可选地,目标角色模型的脸部形象数据是固定的,继承初始角色模型的脸部形象,身材数据可以根据用户输入的用户身材数据来调整。比如:可以根据用户输入的身高来调整模型的高度,根据用户输入的身高和体重得到身高体重比,再根据身高体重比调整模型的身型和身材比例,身高与体重的比例越大,模型的骨骼模型越瘦长,反之,越胖短。或者,系统预先设置多个身材的虚拟模特的骨骼模型,如155-160cm的输入身高匹配模特1,160-165cm为模特2,165-170cm为模特3等。
在本实施例的另一个实施方式中,根据用户身材数据和初始角色模型生成目标角色模型包括:提取用户身材数据中对应各个部位的部位尺寸;针对每个部位尺寸,在预设模型组件库中查找匹配的模型组件;采用匹配到的多个模型组件和初始角色模型组装生成第二目标角色模型。
在该实施方式中,部位按照从大到小的维度,大的维度包括躯干,头部,四肢,小的维度包括:手指,手掌,上肢,脖子,肩部,胸部,腹部,臀部,腰部,下肢,脚掌,脚指,等最小骨骼单元对应的器官。
在另一些实施方式中,还可以使用可穿戴产品的尺码数据来调整初始角色模型,或者进一步优化目标角色模型,根据可穿戴产品的尺码数据对应的最优使用者(如匹配的模特)的身材数据替换用户身材数据,进而调整初始角色模型,或者将最优使用者的身材数据与用户身材数据进行加权求和,得到最终调整角色模型使用的身材数据。
在本实施例中,根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上包括:
S11,计算尺码数据与用户身材数据的实际匹配度;
S12,基于实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向;
在一个实施方式中,基于实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向包括:计算实际匹配度与参考匹配度的偏移量,其中,参考匹配度用于表征用户身材数据与尺码数据为完全合身的状态;若偏移量大于0,确定尺码数据偏大,向内压缩蒙皮模型;若偏移量小于0,确定尺码数据偏小,向外拉伸蒙皮模型;若偏移量等于0,维持蒙皮模型的伸缩状态。
在一个示例中,偏移量大于0,确定尺码数据偏大,向内压缩蒙皮模型,出现“松垮”的穿戴效果,偏移量小于0,确定尺码数据偏小,向外拉伸蒙皮模型,出现“膨胀”的穿戴效果。
S13,根据可穿戴产品的产品贴图调整蒙皮模型,以使可穿戴产品贴合在蒙皮模型上。
用户可以选择可穿戴产品A的尺码,穿戴产品A的展示效果与目标角色模型的尺码和可穿戴产品A的尺码之间的差异相符,比如:目标角色模型的尺码为M码,用户选择的可穿戴产品A为衣服,用户选择的该衣服的尺码为XL,则展示的效果即为尺码过大(oversize)的效果。目标角色模型的尺码为XL码,用户选择的可穿戴产品A为衣服,用户选择的该衣服的尺码为L,则展示的效果即为紧身的效果。
可选的,根据可穿戴产品的产品贴图调整蒙皮模型包括:基于可穿戴产品的产品贴图生成蒙皮贴图,采用蒙皮贴图配置蒙皮模型,将蒙皮贴图贴合在蒙皮模型。
在另一个示例中,采用点云数据渲染蒙皮模型,生成可穿戴产品在蒙皮模型上的展示画面,在本实施例的一个实施方式中,采用点云数据在蒙皮模型的指定位置渲染生成可穿戴产品的演示画面包括:采用点云数据渲染生成可穿戴产品的物品模型;在蒙皮模型的指定位置添加物品模型,生成可穿戴产品的演示画面。在一些示例中,在蒙皮模型的指定位置添加物品模型包括:确定可穿戴产品的物品类型;选择与物品类型匹配的挂点位置,以及选择与物品类型匹配的模型姿势;在挂点位置连接蒙皮模型和物品模型,并按照模型姿势调整蒙皮模型。点云数据通过预先生成,包括目标物品的渲染数据和视角信息。
在一个实施方式中,根据可穿戴产品的产品贴图调整蒙皮模型包括:确定可穿戴产品的产品贴图的至少一个接触点;针对每个接触点,基于预设映射关系在蒙皮模型上定位与其匹配的支撑点,其中,接触点是支撑件与蒙皮模型的连接点;以每组匹配的支撑点和接触点为重合点,将产品贴图贴合在蒙皮模型上。
可选的,在将产品贴图贴合在蒙皮模型上之后,还包括:针对所有重合点中的关键重合点,基于伸缩方向选择目标纹理画面,其中,每个接触点至少配置两组纹理画面,分别对应蒙皮模型向内压缩和外向拉伸;在蒙皮模型上选择以关键重合点为中心的延伸区域,并在延伸区域上添加目标纹理画面。
本实施例通过在虚拟模特的骨骼模型上再增加一层子模型,即上述实施例中的蒙皮模型,在模型上覆盖衣服的纹理画面,子模型挂载在骨骼模型上,类似于捏脸系统中的发型模型,骨骼模型是固定的,子模型是可以向内或者向外可伸缩调整,如果衣服的尺寸与虚拟模特的尺寸相符,则子模型与骨骼模型吻合,如果衣服的尺寸大于虚拟模特的尺寸,则子模型向外拉伸(拉伸的幅度与衣服的尺寸成正比),反之,如果衣服的尺寸小于虚拟模特的尺寸,则子模型向内收缩(收缩的幅度与衣服的尺寸成正比,但有一个最小阈值,防止撑爆),在子模型与骨骼模型之间,通过支撑件连接,支撑件一端连接在骨骼模型外侧,一端连接在子模型内层,该支撑件均匀分布在子模型上,或者分布在骨骼模型的关键关节上,支撑件的作用在于,在子模型向内收缩时,支撑件与子模型的连接处会渲染出快撑爆的纹理画面,该纹理画面的区域可以根据收缩幅度的增大而增大,并且每个连接处的纹理画面可以分别适配,例如,肚子的纹理画面与肩膀的纹理画面不同,纹理画面包括光滑面,凸起等效果;在子模型向外拉伸时,支撑件与子模型的连接处会渲染出拉胯的纹理画面,该纹理画面的区域可以根据拉伸幅度的增大而增大,并且每个连接处的纹理画面可以分别适配,例如,肚子的纹理画面与肩膀的纹理画面不同,纹理画面包括褶皱,下摆等效果。
在另一个示例中,除了选择关键重合点之外,还可以在确定支撑点的阶段,只选择关键支撑点,如可穿戴产品为上衣时,选择肚脐部位的支撑点,胸部的支撑点,两边腋窝的支撑点,肩部的支撑点,下摆的支撑点等。
在本实施例的一个实施方式中,在根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上之后,还包括:在预设产品库中选择与可穿戴产品匹配的搭配产品;在目标角色模型上添加搭配产品。
在一个实施场景中,用户选择是否给可穿戴产品搭配,在在预设产品库中选择与可穿戴产品匹配的搭配产品之前,还检测针对可穿戴产品的穿搭指令,如果检测到搭配指令,则查找并选择对应的搭配产品并添加到目标角色模型上;
在另一个实施场景中,系统自动为可穿戴产品选择搭配产品,查找并选择对应的搭配产品并添加到目标角色模型上。在一些情况下,系统根据可穿戴产品的产品类型来自定义搭配策略,如,在可穿戴产品为领带等必搭单品时,系统自动推送,在可穿戴产品为项链等可搭单品时,系统根据用户的穿搭指令进行选择推送。
可选地,可以依据可穿戴产品A的特征,风格等信息,为角色模型自动搭配风格相符的其他产品进行展示。比如:产品A是摇滚风格的夹克,可以为用户自动搭配摇滚风格的T恤,裤子和鞋。
可选地,自动匹配的其他产品可以是预先设定的某些必备产品中用户没有选择的部分,也可以是,非必须但是推荐搭配的产品。比如:产品A是摇滚风格的夹克,除了为用户自动搭配摇滚风格的T恤,裤子和鞋之外,还可以自动搭配项链,手链,耳饰等饰品。如果产品A是商务风格的衬衫,除了为用户自动搭配商务风格的裤子和鞋之外,还可以自动搭配手表。
上述功能可以由一个“一键搭配”的按钮来控制,如果不点击该按钮,则只将角色模型身上相应部位的服饰替换成所选择的产品,或者在角色模型上加载该服饰的贴图画面,可选,如果用户只试穿上衣,可以只显示模特的上身部分,不用显示全身,如果用户点击了该按钮,则依据所选产品对角色模型身上的服饰进行全面替换。
在本实施例的一个实施方式中,在根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上之后,包括:检测换装指令,其中,换装指令用于指示将目标角色模型最外层的第一目标产品换成第二目标产品;根据第二目标产品的尺码数据生成第二目标产品贴合在目标角色模型上的第二贴合像素集合;从目标角色模型的预设起始位置开始,将第一目标产品的第一贴合像素点逐行替换为对应的第二贴合像素点,并采用预设遮罩层在目标角色模型上覆盖第一贴合像素点与第二贴合像素点的交汇区域和待替换的第一贴合像素点集合,直到第一目标产品的第一贴合像素集合全部替换为第二目标产品的第二贴合像素集合。应可理解,上文所述的贴合在目标角色模型上的可穿戴产品可做为第一目标产品,而即将试穿的可穿戴产品作为第二目标产品。
在该实施方式中,可以是在目标角色模型上实现单件产品的替换,如将寸衫A换成寸衫B,也可以是多件产品的套叠,如在寸衫C上再加上夹克A,可穿戴产品包括多个相互套叠的目标产品,在目标角色模型最外层显示的贴合像素集合可能包括相互套叠的第一目标产品的第一贴合像素点和第二目标产品的第二贴合像素点,本实施例在渲染目标角色模型的蒙皮模型时,还包括:计算第一目标产品与第二目标产品的套叠关系(里层或外层)和套叠区域,若第一目标产品为里层的目标产品,第二目标产品为外层的目标产品,在所述第一目标产品的第一贴合像素点集合中提取套叠区域之外的第一贴合像素点子集合,采用所述第一贴合像素点子集合和该第二贴合像素集合渲染所述蒙皮模型的蒙皮贴图,采用本实施例的方案,剔除了第一目标产品在套叠区域与第二目标产品重合的像素点,在不影响画面质量的前提下减少了需要渲染的像素点数据,提高了渲染速度,降低了渲染开销。
可选的,除了逐行替换贴合像素点之外,还可以逐列,或者是按照像素块来替换,但是逐行替换更符合人眼的视觉体验,画面更契合。
图4是本发明实施例在目标角色模型覆盖预设遮罩层的示意图,当前目标角色模型外层穿的是衣服A,替换成衣服B。
目标角色模型可以做出各种动作,在做动作的过程中可穿戴产品会跟随动作做出相应的运动。对于不同类型的可穿戴产品,角色模型展示时的动作所侧重的部位不同,比如:展示衣服时主要动上半身,展示裤子时主要动下半身,展示手表时主要动手臂,展示鞋子时主要动脚部,展示帽子时主要动头部。
对于不同风格的可穿戴产品,可以对应角色模型不同的动作,比如:古风的穿搭对应古典风格的动作,摇滚风的穿搭对应摇滚风格的动作,校园风的穿搭对应青春风格的动作。可以如上述方式对风格标签和动作进行分类对应。或者,也可以从搭配的服饰中提取特征,不同的特征组合对应不同的动作组合。
用户可以通过操作与目标角色模型进行以下互动:用户没有操作时,目标角色模型随机摆出姿势,做出动作。在这个过程中,用户可以对目标角色模型执行特定操作,特定操作对应目标角色模型的特定动作。比如:单击模型是控制模型行走,双击模型是控制模型奔跑等等。
在一些实例中,在根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上之后,还包括:检测目标角色模型在背景区域中的移动参数,其中,移动参数包括移动速度和移动方向;基于移动参数生成环境风场;采用环境风场生成目标角色模型的形变参数,基于形变参数调整目标角色模型的蒙皮模型。
可选的,检测目标角色模型在背景区域中的移动参数包括:检测目标角色模型在背景区域中的肢体动作,并解析肢体动作的动作类型,其中,动作类型用于指示肢体动作的动作幅度和动作部位;基于动作类型生成移动参数。
可选的,肢体动作包括:抬胳膊,转身,转头,抬腕,屈膝,跳跃,行走,奔跑等拟人化的动作,与可穿戴产品在真实情景中的使用情况相同。除此之外,目标角色模型可以依据用户选择的可穿戴产品对该可穿戴产品的模型执行一些可以改变可穿戴产品形态的复杂操作,比如:可以执行抓起衣服的操作,调整衣领的操作,戴上或者脱掉帽子,手表等的操作,拉上或者拉开拉锁的操作,系上鞋带的操作,拽起项链的操作等等。
在一些实例中,还包括:在根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上之前,播放第一过场动画;在根据尺码数据将可穿戴产品贴合在目标角色模型上之后,播放第二过场动画。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
在本实施例中还提供了一种基于角色模型的可穿戴产品展示装置,用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本发明实施例的一种基于角色模型的可穿戴产品展示装置的结构框图,如图5所示,该装置包括:获取模块50,第一生成模块52,贴合模块54,其中,
获取模块50,用于获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;
第一生成模块52,用于根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型;
贴合模块54,用于根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上,其中,所述目标角色模型包括所述蒙皮模型和骨骼模型,所述蒙皮模型为可伸缩模型,所述骨骼模型为固定模型,所述蒙皮模型通过支撑件嵌套在所述骨骼模型的外层。
可选的,所述第一生成模块包括:第一提取单元,用于从所述用户身材数据中提取用户身体各个部分的三维数据;构建单元,用于基于所述三维数据调整所述初始角色模型,构建第一目标角色模型。
可选的,所述第一生成模块包括:第二提取单元,用于提取所述用户身材数据中对应各个部位的部位尺寸;查找单元,用于针对每个部位尺寸,在预设模型组件库中查找匹配的模型组件;组装单元,用于采用匹配到的多个模型组件和所述初始角色模型组装生成第二目标角色模型。
可选的,所述贴合模块包括:计算单元,用于计算所述尺码数据与所述用户身材数据的实际匹配度;第一调整单元,用于基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向;第二调整单元,用于根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型,以使所述可穿戴产品贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,所述第一调整单元包括:计算子单元,用于计算所述实际匹配度与参考匹配度的偏移量,其中,所述参考匹配度用于表征所述用户身材数据与所述尺码数据为完全合身的状态;调整子单元,用于若所述偏移量大于0,确定所述尺码数据偏大,向内压缩所述蒙皮模型;若所述偏移量小于0,确定所述尺码数据偏小,向外拉伸所述蒙皮模型;若所述偏移量等于0,维持所述蒙皮模型的伸缩状态。
可选的,所述第二调整单元包括:确定子单元,用于确定所述可穿戴产品的产品贴图的至少一个接触点;定位子单元,用于针对每个接触点,基于预设映射关系在所述蒙皮模型上定位与其匹配的支撑点,其中,所述接触点是所述支撑件与所述蒙皮模型的连接点;贴合子单元,用于以每组匹配的支撑点和接触点为重合点,将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,所述第二调整单元还包括:选择子单元,用于在所述贴合子单元将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上之后,针对所有重合点中的关键重合点,基于所述伸缩方向选择目标纹理画面,其中,每个接触点至少配置两组纹理画面,分别对应所述蒙皮模型向内压缩和外向拉伸;添加子单元,用于在所述蒙皮模型上选择以所述关键重合点为中心的延伸区域,并在所述延伸区域上添加所述目标纹理画面。
可选的,所述装置还包括:选择模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,在预设产品库中选择与所述可穿戴产品匹配的搭配产品;添加模块,用于在所述目标角色模型上添加所述搭配产品。
可选的,包括:第一检测模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,检测换装指令,其中,所述换装指令用于指示将所述目标角色模型最外层的第一目标产品换成第二目标产品;第二生成模块,用于根据所述第二目标产品的尺码数据生成所述第二目标产品贴合在所述目标角色模型上的第二贴合像素集合;覆盖模块,用于从所述目标角色模型的预设起始位置开始,将所述第一目标产品的第一贴合像素点逐行替换为对应的第二贴合像素点,并采用预设遮罩层在所述目标角色模型上覆盖所述第一贴合像素点与所述第二贴合像素点的交汇区域和待替换的第一贴合像素点集合,直到所述第一目标产品的第一贴合像素集合全部替换为所述第二目标产品的第二贴合像素集合。
可选的,所述装置还包括:检测模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数,其中,所述移动参数包括移动速度和移动方向;第三生成模块,用于基于所述移动参数生成环境风场;调整模块,用于采用所述环境风场生成所述目标角色模型的形变参数,基于所述形变参数调整所述目标角色模型的蒙皮模型。
可选的,所述检测模块包括:检测单元,用于检测所述目标角色模型在背景区域中的肢体动作,并解析所述肢体动作的动作类型,其中,所述动作类型用于指示所述肢体动作的动作幅度和动作部位;生成单元,用于基于所述动作类型生成移动参数。
可选的,所述装置还包括:第一播放模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之前,播放第一过场动画;第二播放模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,播放第二过场动画。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
实施例3
本申请实施例还提供了一种电子装置,图6是本发明实施例的一种电子装置的结构图,如图6所示,包括处理器61、通信接口62、存储器63和通信总线64,其中,处理器61,通信接口62,存储器63通过通信总线64完成相互间的通信,存储器63,用于存放计算机程序;
处理器61,用于执行存储器63上所存放的程序时,实现如下步骤:获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型;根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上,其中,所述目标角色模型包括所述蒙皮模型和骨骼模型,所述蒙皮模型为可伸缩模型,所述骨骼模型为固定模型,所述蒙皮模型通过支撑件嵌套在所述骨骼模型的外层。
可选的,根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型包括:从所述用户身材数据中提取用户身体各个部分的三维数据;基于所述三维数据调整所述初始角色模型,构建第一目标角色模型。
可选的,根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型包括:提取所述用户身材数据中对应各个部位的部位尺寸;针对每个部位尺寸,在预设模型组件库中查找匹配的模型组件;采用匹配到的多个模型组件和所述初始角色模型组装生成第二目标角色模型。
可选的,根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上包括:计算所述尺码数据与所述用户身材数据的实际匹配度;基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向;根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型,以使所述可穿戴产品贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向包括:计算所述实际匹配度与参考匹配度的偏移量,其中,所述参考匹配度用于表征所述用户身材数据与所述尺码数据为完全合身的状态;若所述偏移量大于0,确定所述尺码数据偏大,向内压缩所述蒙皮模型;若所述偏移量小于0,确定所述尺码数据偏小,向外拉伸所述蒙皮模型;若所述偏移量等于0,维持所述蒙皮模型的伸缩状态。
可选的,根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型包括:确定所述可穿戴产品的产品贴图的至少一个接触点;针对每个接触点,基于预设映射关系在所述蒙皮模型上定位与其匹配的支撑点,其中,所述接触点是所述支撑件与所述蒙皮模型的连接点;以每组匹配的支撑点和接触点为重合点,将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上。
可选的,在将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上之后,所述方法还包括:针对所有重合点中的关键重合点,基于所述伸缩方向选择目标纹理画面,其中,每个接触点至少配置两组纹理画面,分别对应所述蒙皮模型向内压缩和外向拉伸;在所述蒙皮模型上选择以所述关键重合点为中心的延伸区域,并在所述延伸区域上添加所述目标纹理画面。
可选的,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,所述方法还包括:在预设产品库中选择与所述可穿戴产品匹配的搭配产品;在所述目标角色模型上添加所述搭配产品。
可选的,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,包括:检测换装指令,其中,所述换装指令用于指示将所述目标角色模型最外层的第一目标产品换成第二目标产品;根据所述第二目标产品的尺码数据生成所述第二目标产品贴合在所述目标角色模型上的第二贴合像素集合;从所述目标角色模型的预设起始位置开始,将所述第一目标产品的第一贴合像素点逐行替换为对应的第二贴合像素点,并采用预设遮罩层在所述目标角色模型上覆盖所述第一贴合像素点与所述第二贴合像素点的交汇区域和待替换的第一贴合像素点集合,直到所述第一目标产品的第一贴合像素集合全部替换为所述第二目标产品的第二贴合像素集合。
可选的,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,所述方法还包括:检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数,其中,所述移动参数包括移动速度和移动方向;基于所述移动参数生成环境风场;采用所述环境风场生成所述目标角色模型的形变参数,基于所述形变参数调整所述目标角色模型的蒙皮模型。
可选的,检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数包括:检测所述目标角色模型在背景区域中的肢体动作,并解析所述肢体动作的动作类型,其中,所述动作类型用于指示所述肢体动作的动作幅度和动作部位;基于所述动作类型生成移动参数。
可选的,所述方法还包括:在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之前,播放第一过场动画;在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,播放第二过场动画。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的基于角色模型的可穿戴产品展示方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的基于角色模型的可穿戴产品展示方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (14)
1.一种基于角色模型的可穿戴产品展示方法,其特征在于,包括:
获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;
根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型;
根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上,其中,所述目标角色模型包括蒙皮模型和骨骼模型,所述蒙皮模型为可伸缩模型,所述骨骼模型为固定模型,所述蒙皮模型通过支撑件嵌套在所述骨骼模型的外层;
检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数,其中,所述移动参数包括移动速度和移动方向;
基于所述移动参数生成环境风场;
采用所述环境风场生成所述目标角色模型的形变参数,基于所述形变参数调整所述目标角色模型的蒙皮模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型包括:
从所述用户身材数据中提取用户身体各个部分的三维数据;
基于所述三维数据调整所述初始角色模型,构建第一目标角色模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型包括:
提取所述用户身材数据中对应各个部位的部位尺寸;
针对每个部位尺寸,在预设模型组件库中查找匹配的模型组件;
采用匹配到的多个模型组件和所述初始角色模型组装生成第二目标角色模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上包括:
计算所述尺码数据与所述用户身材数据的实际匹配度;
基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向;
根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型,以使所述可穿戴产品贴合在所述蒙皮模型上。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述实际匹配度调整蒙皮模型的伸缩方向包括:
计算所述实际匹配度与参考匹配度的偏移量,其中,所述参考匹配度用于表征所述用户身材数据与所述尺码数据为完全合身的状态;
若所述偏移量大于0,确定所述尺码数据偏大,向内压缩所述蒙皮模型;若所述偏移量小于0,确定所述尺码数据偏小,向外拉伸所述蒙皮模型;若所述偏移量等于0,维持所述蒙皮模型的伸缩状态。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述可穿戴产品的产品贴图调整所述蒙皮模型包括:
确定所述可穿戴产品的产品贴图的至少一个接触点;
针对每个接触点,基于预设映射关系在所述蒙皮模型上定位与其匹配的支撑点,其中,所述接触点是所述支撑件与所述蒙皮模型的连接点;
以每组匹配的支撑点和接触点为重合点,将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述产品贴图贴合在所述蒙皮模型上之后,所述方法还包括:
针对所有重合点中的关键重合点,基于所述伸缩方向选择目标纹理画面,其中,每个接触点至少配置两组纹理画面,分别对应所述蒙皮模型向内压缩和外向拉伸;
在所述蒙皮模型上选择以所述关键重合点为中心的延伸区域,并在所述延伸区域上添加所述目标纹理画面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,所述方法还包括:
在预设产品库中选择与所述可穿戴产品匹配的搭配产品;
在所述目标角色模型上添加所述搭配产品。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,所述方法还包括:
检测换装指令,其中,所述换装指令用于指示将所述目标角色模型最外层的第一目标产品换成第二目标产品;
根据所述第二目标产品的尺码数据生成所述第二目标产品贴合在所述目标角色模型上的第二贴合像素集合;
从所述目标角色模型的预设起始位置开始,将所述第一目标产品的第一贴合像素点逐行替换为对应的第二贴合像素点,并采用预设遮罩层在所述目标角色模型上覆盖所述第一贴合像素点与所述第二贴合像素点的交汇区域和待替换的第一贴合像素点集合,直到所述第一目标产品的第一贴合像素集合全部替换为所述第二目标产品的第二贴合像素集合。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数包括:
检测所述目标角色模型在背景区域中的肢体动作,并解析所述肢体动作的动作类型,其中,所述动作类型用于指示所述肢体动作的动作幅度和动作部位;
基于所述动作类型生成移动参数。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之前,播放第一过场动画;
在根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,播放第二过场动画。
12.一种基于角色模型的可穿戴产品展示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户身材数据和模型初始角色模型,以及获取可穿戴产品的尺码数据;
第一生成模块,用于根据所述用户身材数据和所述初始角色模型生成目标角色模型;
贴合模块,用于根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上,其中,所述目标角色模型包括蒙皮模型和骨骼模型,所述蒙皮模型为可伸缩模型,所述骨骼模型为固定模型,所述蒙皮模型通过支撑件嵌套在所述骨骼模型的外层;
其中,所述装置还包括:检测模块,用于在所述贴合模块根据所述尺码数据将所述可穿戴产品贴合在所述目标角色模型上之后,检测所述目标角色模型在背景区域中的移动参数,其中,所述移动参数包括移动速度和移动方向;第三生成模块,用于基于所述移动参数生成环境风场;调整模块,用于采用所述环境风场生成所述目标角色模型的形变参数,基于所述形变参数调整所述目标角色模型的蒙皮模型。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至11任一项中所述的方法。
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