CN103218844A - 虚拟形象的配置方法、实现方法、客户端、服务器及系统 - Google Patents

虚拟形象的配置方法、实现方法、客户端、服务器及系统 Download PDF

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CN103218844A CN2013101134973A CN201310113497A CN103218844A CN 103218844 A CN103218844 A CN 103218844A CN 2013101134973 A CN2013101134973 A CN 2013101134973A CN 201310113497 A CN201310113497 A CN 201310113497A CN 103218844 A CN103218844 A CN 103218844A
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Abstract

本发明实施例提供一种虚拟形象的配置方法、虚拟形象的实现方法、客户端、服务器及虚拟形象的管理系统;其中的方法可包括:客户端接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置;所述客户端获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;所述客户端对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。本发明可扩展虚拟形象的配置方式,实现个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。

Description

虚拟形象的配置方法、实现方法、客户端、服务器及系统
技术领域
本发明涉及一种互联网系统,具体涉及计算机图形处理领域,尤其涉及一种虚拟形象的配置方法、虚拟形象的实现方法、客户端、服务器及虚拟形象的管理系统。
背景技术
用户的虚拟形象指用户在互联网或互联网应用中的虚拟形象,例如:用户在游戏应用中的角色,或者,用户在即时通信应用中的虚拟个人形象,或者,用户在SNS(Social Networking Services,社会性网络服务)应用中的虚拟个人形象等等。目前,虚拟形象通过二维图片的方式配置和实现,以即时通信应用中的虚拟个人形象为例,即时通信应用系统提供多张已作配置的形象图片,用户可选择其中一张形象图片作为自己的虚拟形象进行展示;或者,即时通信应用系统提供上传图片的功能,允许用户上传自己喜欢的图片,并提供简单的图片编辑功能,如剪裁、缩放、位移、旋转等,使用户进行图片编辑以形成自己的虚拟形象图片。上述现有方案中,虚拟形象仅仅是图片展现的内容,用户无法对虚拟形象的姿势动作进行调整或局部装饰进行调整,从而使得虚拟形象的配置方式太过单一,无法实现个性化定制,使得虚拟形象的展现无法贴近用户的实际需求以准确表达用户实际想要体现的个人形象。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟形象的配置方法、虚拟形象的实现方法、客户端、服务器及虚拟形象的管理系统;可扩展虚拟形象的配置方式,实现个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
本发明第一方面提供一种虚拟形象的配置方法,可包括:
客户端接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置;
所述客户端获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
所述客户端对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。
本发明第二方面提供一种虚拟形象的实现方法,可包括:
客户端检测到对用户的虚拟形象的拉取请求时,从所述拉取请求中提取所述用户的标识信息;
所述客户端根据所述用户的标识信息,获取所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
所述客户端解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
本发明第三方面提供一种虚拟形象的实现方法,可包括:
服务器接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求时,从所述获取请求中提取用户的标识信息;
所述服务器根据所述用户的标识信息,查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
所述服务器检测所述客户端的性能参数,并根据检测到的所述客户端的性能参数向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据。
本发明第四方面提供一种客户端,可包括:
配置模块,用于接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置;
获取模块,用于获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
编码处理模块,用于对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。
本发明第五方面提供另一种客户端,可包括:
标识提取模块,用于在检测到对用户的虚拟形象的拉取请求时,从所述拉取请求中提取所述用户的标识信息;
获取模块,用于根据所述用户的标识信息,获取所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
绘制处理模块,用于解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
本发明第六方面提供一种服务器,可包括:
标识提取模块,用于接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求时,从所述获取请求中提取用户的标识信息;
查找模块,用于根据所述用户的标识信息,查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
数据处理模块,用于检测所述客户端的性能参数,并根据检测到的所述客户端的性能参数向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据。
本发明第七方面提供一种虚拟形象的管理系统,可包括上述第六方面提供的服务器,以及包括上述第四方面提供的客户端和/或上述第五方面提供的客户端。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例中,客户端可输出形象模型供用户进行配置,并获取包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据,对配置数据进行编码形成用户的虚拟形象数据。由于配置数据由用户自行配置生成,且配置过程可加入骨骼动作及个性装饰,从而扩展了虚拟形象的配置方式,实现了个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟形象的配置方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种虚拟形象的配置方法的流程图;
图3a为本发明实施例提供的面部模型的结构示意图;
图3b为本发明实施例提供的身体模型的结构示意图;
图3c为本发明实施例提供的服装模型的结构示意图;
图4a为本发明实施例提供的虚拟形象的层次结构示意图;
图4b为本发明实施例提供的虚拟形象的效果示意图;
图5为本发明实施例提供的一种虚拟形象的实现方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的另一种虚拟形象实现方法的流程图;
图7为本发明实施例提供的又一种虚拟形象实现方法的流程图;
图8为本发明实施例提供的又一种虚拟形象实现方法的流程图;
图9为本发明实施例提供的一种客户端的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种客户端的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的又一种客户端的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的又一种客户端的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的客户端的获取模块的结构示意图;
图14为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图15为本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图;
图16为本发明实施例提供的服务器的数据处理模块的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中,用户的虚拟形象指用户在互联网或互联网应用中的虚拟形象,例如:用户在游戏应用中的角色,或者,用户在即时通信应用中的虚拟个人形象,或者,用户在SNS应用中的虚拟个人形象等等。本发明实施例中,客户端可以包括:PC(Personal Computer,个人计算机)、平板电脑、手机、智能手机、笔记本电脑等终端设备;客户端也可以为终端设备中的客户端模块,例如:web(网页)浏览器客户端、即时通信应用客户端等等。
请参见图1,为本发明实施例提供的一种虚拟形象的配置方法的流程图;该方法从客户端侧阐述虚拟形象的配置方法的流程;该方法可包括以下步骤S101-步骤S103。
S101,客户端接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置。
本步骤中,客户端可提供虚拟形象的配置入口,该配置入口可以为网址,用户通过访问该网址,可进入虚拟形象的配置页面中进行虚拟形象的配置;该配置入口也可以是嵌于客户端中的快捷方式,例如:嵌于即时通信应用的聊天窗口中的快捷方式,用户通过点击该快捷方式,则可进入虚拟形象的配置页面中进行虚拟形象的配置。本实施例中,所述虚拟形象的配置页面中提供多种形象模型,包括:人物形象模型、动物形象模型、植物形象模型,等等;其中,人物形象模型又可分为男性人物形象模型和女性人物形象模型。优选地,除特别说明外,本发明的后续实施例均以人物形象模型为例进行说明。本步骤中,用户可以任选一种形象模型做基础,在此基础上配置自己想要的虚拟形象,客户端则在所述虚拟形象的配置页面中输出用户所请求的形象模型以供所述用户进行实时交互配置。
S102,所述客户端获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。
其中,所述骨骼动作数据用于体现所述形象模型展现的姿势动作,例如:抬手动作、晃脑动作、提腿动作等等;所述装扮数据用于体现所述形象模型展现的装饰信息,例如:背景装饰信息、头发装饰信息、服装装饰信息等等。
S103,所述客户端对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述用户的虚拟形象数据用于体现所述用户的虚拟形象。所述客户端对所述配置数据进行编码处理的过程,可理解为对所有配置数据进行整合和编码的过程,编码形成的所述用户的虚拟形象数据为固定编码格式的数据,该虚拟形象数据中包含了所述配置数据以及实现所述配置数据的控制数据,例如:配置数据为“抬手动作”数据,则所述虚拟形象数据则可包含该“抬手动作”数据,以及实现该“抬手动作”的控制数据,如:骨骼手臂层次关系、骨骼点的坐标、骨骼点旋转角度等等。
本发明实施例中,客户端可输出形象模型供用户进行配置,并获取包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据,对配置数据进行编码形成用户的虚拟形象数据。由于配置数据由用户自行配置生成,且配置过程可加入骨骼动作及个性装饰,从而扩展了虚拟形象的配置方式,实现了个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图2,为本发明实施例提供的另一种虚拟形象的配置方法的流程图;该方法从客户端侧阐述虚拟形象的配置方法的流程;该方法可包括以下步骤S201-步骤S205。
S201,客户端构建至少一种形象模型。
所述形象模型的类型可包括:人物形象模型、动物形象模型、植物形象模型等等,一个形象模型由面部模型、身体模型和服装模型构成。本发明实施例以人物形象模型为例进行说明,动物形象模型或植物形象模型等其他类型的形象模型,可参见本发明实施例的人物形象模型进行类似分析。
其中,所述面部模型包含多个面部部件元素,所述面部部件元素包括:眉毛、眼睛、嘴巴或头发。请一并参见图3a,为本发明实施例提供的面部模型的结构示意图;图3a示出了女性人物形象模型的面部模型的结构示意图;如图3a所示,在构建面部模型时,将一张整脸划分多个面部部件元素,该面部部件元素可包括:后头发、脸型(包含耳朵)、左眉毛、右眉毛、左眼、右眼、鼻子、嘴巴、脸饰(包含腮红等)、眼饰(包含假睫毛等)等等,这些面部部件元素的坐标原点可统一在嘴巴中心部位,以使用户在配置过程中保证各个面部部件元素的位置的正确性。
其中,所述身体模型包含骨架,所述骨架包含多个骨骼数据和多个虚拟关节点数据。请一并参见图3b,为本发明实施例提供的身体模型的结构示意图;图3b示出了女性人物形象模型的身体模型的结构示意图;如图3b所示,在构建身体模型时,将一个完整人物身体切割成17块(请参见图3b所示的右侧图),并增加25个骨骼点形成一个完整的骨架,为了增加骨架运动的真实感和稳定性,分别在脊椎部位设置4个虚拟关节点,使得脊椎部位柔韧,可实现灵活的姿势动作(参见图3b所示的左侧图)。另外,为了限制运动的自由度,防止出现异常的姿势动作,本实施例的客户端还可进一步定义每个虚拟关节点的旋转角度范围,从而避免形象模型出现不符合人体工程学的姿势。
其中,所述服装模型包含多个服装切片。请一并参见图3c,为本发明实施例提供的服装模型的结构示意图;图3c示出了女性人物形象模型的服装模型的结构示意图;如图3c所示,在构建服装模型时,将服装素材进行切片,与身体模型中的人物身体切块进行一一对应,并且使得服装切片与对应的人物身体切块的局坐标原点保持一致,这样可保证服装模型与身体模型的贴合与压盖;具体请参见图3c所示的左侧图,上衣包含两个左袖衣物切片、两个右袖衣物切片、一个胸部衣物切片和一个腰部衣物切片;请参见图3c所示的右侧图,裤子包含一个臀部裤体切片、两个左裤腿切片、两个右裤腿切片;鞋子包含左鞋切片和右鞋切片。
S202,客户端接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置。
S203,所述客户端获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。
S204,所述客户端对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。
本实施例的步骤S202-步骤S204可参见图1所示的步骤S101-步骤S103,在此不赘述。
需要说明的是,本实施例通过所述用户的虚拟形象展现的虚拟形象具备一定的层次结构。请一并参见图4a,为本发明实施例提供的虚拟形象的层次结构示意图;如图4a所示,一个虚拟形象可划分为三个层次,包括:背景层、人物层和前景层。其中,背景层用于展示用户为形象模型所配置的背景装饰;前景层用于展示用户为形象模型所配置的前景装饰;人物层则用于展示用户为形象模型配置的骨骼动作、服装装饰及面部装饰。请一并参见图4b,为本发明实施例提供的虚拟形象的效果示意图;由于所述用户的虚拟形象数据用于体现所述用户的虚拟形象,本实施例中该虚拟形象可如图4b所示。对应于图4a所示的层次结构,图4b所示的虚拟形象中,背景层展示山水画装饰、女娃的骨骼动作、服装装饰及面部装饰则在人物层中进行展示,而前景层则展示花草装饰。
需要进一步说明的是,结合附图4所示的示意图,一个虚拟形象数据应当至少包括以下四部分内容:形象全局信息、背景前景信息、人物信息和面部信息。本实施例中,所述客户端可将所述配置数据编码成如下格式的虚拟形象数据,该格式如下:
B1#A.形象全局信息区#B.背景前景信息区#C.人物信息区#D.面部信息区
上述格式中,采用“B1”作为头字符,并采用“#”作为虚拟形象数据的各部分内容的分隔符。具体实现中,该格式的定义如下表一所示。
表一:虚拟形象数据的格式定义表
Figure BDA00003006018300081
Figure BDA00003006018300091
S205,所述客户端将所述用户的标识信息及所述用户的虚拟形象数据上传至服务器进行关联存储。
其中,所述用户的标识信息用于唯一标识所述用户,所述用户的标识信息可以为所述用户的ID(Identity,标识号),例如:所述用户的标识信息可以为所述用户的即时通信账号,或者所述用户的SNS账号,等等。由服务器将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,则通过所述用户的标识信息,即可快速方便地查询到所述用户的虚拟形象数据。
本发明实施例中,客户端可输出形象模型供用户进行配置,并获取包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据,对配置数据进行编码形成用户的虚拟形象数据。由于配置数据由用户自行配置生成,且配置过程可加入骨骼动作及个性装饰,从而扩展了虚拟形象的配置方式,实现了个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
需要说明的是,图1-图2所示的虚拟形象的配置方法可以通过客户端内的功能模块(如编辑功能模块)进行执行,例如:客户端可在所述虚拟形象的配置页面中加载编辑器插件,如加载Flash Object插件;该编辑器插件则可用于执行图1-图2所示的虚拟形象的配置方法。
请参见图5,为本发明实施例提供的一种虚拟形象的实现方法的流程图;该方法从客户端侧阐述虚拟形象实现方法的流程;该方法可包括以下步骤S301-步骤S303。
S301,客户端检测到对用户的虚拟形象的拉取请求时,从所述拉取请求中提取所述用户的标识信息。
其中,对用户的虚拟形象的拉取请求可以是由该用户自己发起的,以查看用户自己的虚拟形象,例如:用户A可在客户端点击“查看自己的虚拟形象”发起虚拟形象的拉取请求,该拉取请求中携带用户A自己的标识信息;对用户的虚拟形象的拉取请求也可以是除该用户之外的其他用户发起的,以查看该用户的虚拟形象,例如:用户A的即时通信好友用户B可在即时通信应用的聊天窗口中点击“查看用户A的虚拟形象”发起虚拟形象的拉取请求,该拉取请求中携带用户A的标识信息;或者,用户A的SNS好友用户C可在SNS应用中用户A的个人档案页中点击“查看用户A的虚拟形象”发起虚拟形象的拉取请求,该拉取请求中携带用户A的标识信息;或者,用户A可将个人的虚拟形象的展示页面的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)地址与用户A的标识信息编码成二维码图片,其他用户借助二维码识别工具识别此二维码即可发送拉取请求。其中,所述用户的标识信息用于唯一标识所述用户,所述用户的标识信息可以为所述用户的ID,例如:所述用户的标识信息可以为所述用户的即时通信账号,或者所述用户的SNS账号,等等。
S302,所述客户端根据所述用户的标识信息,获取所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。由于服务器已将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储(请参见图2所示实施例中的步骤S205),因此,本步骤中,所述客户端通过所述用户的标识信息,即可从服务器中快速方便地查询到所述用户的虚拟形象数据。
S303,所述客户端解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
由于所述用户的虚拟形象数据属于具备固定编码格式的数据,本步骤中,所述客户端需要按照该固定编码格式解析所述用户的虚拟形象数据,则可获得所述形象模型的配置数据以及实现所述配置数据的控制数据;所述客户端调用所述形象模型,基于解析获得的配置数据和控制数据对所述形象模型进行绘制,即可生成所述用户的虚拟形象。
本发明实施例中,客户端根据用户的标识信息获得用户的虚拟形象数据,并根据该虚拟形象数据绘制用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图6,为本发明实施例提供的另一种虚拟形象实现方法的流程图;该方法从客户端侧阐述虚拟形象实现方法的流程;该方法可包括以下步骤S401-步骤S405。
S401,客户端检测到对用户的虚拟形象的拉取请求时,从所述拉取请求中提取所述用户的标识信息。本实施例的步骤S401可参见图5所示实施例的步骤S301,在此不赘述。
S402,所述客户端向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,所述获取请求携带所述用户的标识信息。
其中,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。由于服务器将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,因此本步骤中,所述客户端可向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,并在该获取请求中携带所述用户的标识信息,以请求服务器返回所述用户的虚拟形象数据。服务器接收到该虚拟形象的获取请求后,可根据该获取请求中携带的所述用户的标识信息,查找到与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据并返回给客户端。
S403,所述客户端接收所述服务器返回的所述用户的虚拟形象数据。
本实施例中的步骤S402-步骤S403可以为图5所示实施例的步骤S302的具体细化流程。通过将用户的标识信息与所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,则根据所述用户的标识信息,即可快速方便地查询到所述用户的虚拟形象数据,提升了数据获取的效率和便捷性。
S404,所述客户端解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
本实施例的步骤S404可参见图5所示实施例的步骤S303。具体地,由于所述用户的虚拟形象数据属于具备固定编码格式的数据,该固定编码格式可以为:
B1#A.形象全局信息区#B.背景前景信息区#C.人物信息区#D.面部信息区
本步骤中,所述客户端可结合上述表一所示的该固定格式的定义,按照该固定编码格式解析所述用户的虚拟形象数据,则可获得所述形象模型的配置数据以及实现所述配置数据的控制数据。所述客户端调用所述形象模型,基于解析获得的配置数据和控制数据对所述形象模型进行绘制,具体的绘制过程可包括:(1)所述客户端解析出上述表一所示的A区的形象全局信息,则根据该A区中的信息判断调用男性人物形象模型或女性人物形象模型,并根据A区的信息将调用的人物形象模型缩放相应的比率大小,设置在舞台上相应的坐标位置,并根据设置的特效配置对整体形象进行对应的特效处理;(2)所述客户端解析出上述表一所示的B区的背景前景信息,则根据该B区中的信息去下载前景、后景装饰素材,并展示至相应的层次里;(3)所述客户端解析出上述表一所示的C区的人物信息,则根据C区的信息将人物形象模型的骨骼点坐标恢复成人物模型的姿势,并根据服装装饰信息去下载服装素材,然后贴在人物形象模型对应的骨架上;(4)所述客户端解析出上述表一所示的D区的面部信息,则根据D区的信息去下载面部装饰素材,并整合成一张整脸,贴于人物形象模型的头部骨骼上。经过上述(1)-(4)即可生成所述用户的虚拟形象。
S405,所述客户端调用本端的Flash插件播放所述用户的虚拟形象。
Flash是一种成熟的网络多媒体技术,Flash插件具备对数据进行解析、渲染成图像和动画的作用。本实施例优选地,所述客户端支持Flash插件且已安装Flash插件。本实施例中,所述客户端可提供所述用户的虚拟形象的展示页面,并在该展示页面中调用本端的Flash插件播放所述用户的虚拟形象。
本发明实施例中,客户端根据用户的标识信息获得用户的虚拟形象数据,并根据该虚拟形象数据绘制用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
需要说明的是,图5-图6所示的虚拟形象的配置方法可以通过客户端内的功能模块(如查看功能模块)进行执行,例如:客户端可在所述用户的虚拟形象的展示页面中加载查看器插件,如加载一段使用ActionScrip3.0编写的Flash插件程序;该查看器插件则可用于执行图5-图6所示的虚拟形象的实现方法。进一步,所述客户端还可将所述用户的虚拟形象的展示页面的地址与所述用户的标识信息一并编码为二维码图片,例如:将所述用户的虚拟形象的展示页面的URL地址和所述用户的标识信息一并编码为二维码图片;通过二维码图片即可快速分享所述用户的虚拟形象的展示页面,例如:客户端可通过扫描该二维码图片进入用户的虚拟形象的展示页面,从而查看该用户的虚拟形象;等等。通过二维码图片对用户的虚拟形象的展示页面的快速分享,有效扩展了虚拟形象的分享接口和分享方式。
请参见图7,为本发明实施例提供的又一种虚拟形象实现方法的流程图;该方法从服务器侧阐述虚拟形象实现方法的流程;该方法可包括以下步骤S501-步骤S503。
S501,服务器接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求时,从所述获取请求中提取用户的标识信息。
客户端需要向服务器请求某用户的虚拟形象数据时,可向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,并在该获取请求中携带所述用户的标识信息。本步骤中,所述服务器则从所述获取请求中提取所述用户的标识信息。其中,所述用户的标识信息用于唯一标识所述用户,所述用户的标识信息可以为所述用户的ID,例如:所述用户的标识信息可以为所述用户的即时通信账号,或者所述用户的SNS账号,等等。
S502,所述服务器根据所述用户的标识信息,查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。由于服务器将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,因此本步骤中,服务器可根据所述用户的标识信息,查找到与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据。
S503,所述服务器检测所述客户端的性能参数,并根据检测到的所述客户端的性能参数向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述服务器检测所述客户端的性能参数,主要是为了判断所述客户端是否能够解析所述虚拟形象数据以绘制所述用户的虚拟形象。所述服务器可根据检测的结果采用合适的方式向所述客户端返回所述用户的虚的形象数据,使所述客户端能够还原所述用户的虚拟形象。
本发明实施例中,服务器根据用户的标识信息向客户端返回用户的虚拟形象数据,使用户根据该虚拟形象数据还原并展现用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图8,为本发明实施例提供的又一种虚拟形象实现方法的流程图;该方法从服务器侧阐述虚拟形象实现方法的流程;该方法可包括以下步骤S601-步骤S606。
S601,所述服务器将至少一个用户的标识信息与所述至少一个用户的虚拟形象数据进行关联存储。
其中,一个所述用户的标识信息与一个所述虚拟形象数据相关联。由服务器将用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,则通过用户的标识信息,即可快速方便地查询到所述用户的虚拟形象数据,提升了数据获取的效率和便捷性。
S602,服务器接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求时,从所述获取请求中提取所述用户的标识信息。
S603,所述服务器根据所述用户的标识信息,查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据,其中,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。
本实施例的步骤S602-步骤S603可参见图7所示的步骤S501-步骤S502,在此不赘述。
S604,所述服务器检测所述客户端是否包含Flash插件;如果判断为是,转入步骤S605,否则,转入步骤S606。
具体实现中,所述客户端可上报自己是否包含Flash插件,例如:将上报的信息添加至所述虚拟形象数据的获取请求中,所述服务器则可根据所述获取请求中携带的上报信息检测所述客户端是否包含Flash插件。如果检测到所述客户端包含Flash插件,则表明所述客户端具备解析所述用户的虚拟形象数据的能力,且能够绘制还原所述用户的虚拟形象,则转入步骤S605。如果检测到所述客户端未包含Flash插件,则表明所述客户端不具备解析所述用户的虚拟形象数据的能力,或者无法绘制还原所述用户的虚拟形象,则转入步骤S606。
S605,所述服务器向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据,使所述客户端对解析所述虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象;之后结束。
本步骤中,所述服务器在检测到所述客户端包含Flash插件后,可直接向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据,使所述客户端解析所述虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象;其中,所述客户端解析和绘制的过程可参见图5-图6所示实施例的相关描述,在此不赘述。
S606,所述服务器解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象,将绘制获得的所述用户的虚拟形象转换为虚拟形象图片返回给所述客户端;之后结束。
本步骤中,所述服务器在检测到所述客户端未包含Flash插件后,则在服务器本端解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象,将绘制获得的所述用户的虚拟形象转换为虚拟形象图片返回给所述客户端,可使客户端直接展示所述虚拟形象图片以展示所述用户的虚拟形象。其中,所述服务器端仍然可通过调用Flash插件程序来生成所述用户的虚拟形象图片,解析和绘制的过程可参见图5-图6所示实施例中所述客户端的解析和绘制过程,在此不赘述。
本发明实施例中,服务器根据用户的标识信息向客户端返回用户的虚拟形象数据,使用户根据该虚拟形象数据还原并展现用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
下面将结合附图9-附图10,对本发明实施例提供的一种客户端的结构进行详细介绍。需要说明的是,附图9-附图10所示的客户端,用于执行本发明图1-图2所示实施例的方法,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明图1-图2所示的实施例。
请参见图9,为本发明实施例提供的一种客户端的结构示意图;该客户端可包括:配置模块101、获取模块102和编码处理模块103。
配置模块101,用于接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置。
客户端可提供虚拟形象的配置入口,该配置入口可以为网址,用户通过访问该网址,可进入虚拟形象的配置页面中进行虚拟形象的配置;该配置入口也可以是嵌于客户端中的快捷方式,例如:嵌于即时通信应用的聊天窗口中的快捷方式,用户通过点击该快捷方式,则可进入虚拟形象的配置页面中进行虚拟形象的配置。本实施例中,所述虚拟形象的配置页面中提供多种形象模型,包括:人物形象模型、动物形象模型、植物形象模型,等等;其中,人物形象模型又可分为男性人物形象模型和女性人物形象模型。优选地,除特别说明外,本发明的后续实施例均以人物形象模型为例进行说明。用户可以任选一种形象模型作基础,所述配置模块101则在所述虚拟形象的配置页面中输出用户所请求的形象模型以供所述用户在此形象模型的基础上进行实时交互配置,生成自己想要的虚拟形象。
获取模块102,用于获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。
其中,所述骨骼动作数据用于体现所述形象模型展现的姿势动作,例如:抬手动作、晃脑动作、提腿动作等等;所述装扮数据用于体现所述形象模型展现的装饰信息,例如:背景装饰信息、头发装饰信息、服装装饰信息等等。
编码处理模块103,用于对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述用户的虚拟形象数据用于体现所述用户的虚拟形象。所述编码处理模块103对所述配置数据进行编码处理的过程,可理解为对所有配置数据进行整合和编码的过程,编码形成的所述用户的虚拟形象数据为固定编码格式的数据,该虚拟形象数据中包含了所述配置数据以及实现所述配置数据的控制数据,例如:配置数据为“抬手动作”数据,则所述虚拟形象数据则可包含该“抬手动作”数据,以及实现该“抬手动作”的控制数据,如:骨骼手臂层次关系、骨骼点的坐标、骨骼点旋转角度等等。具体实现中,所述固定编码格式的定义可参见上述表一所示。
本发明实施例中,客户端可输出形象模型供用户进行配置,并获取包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据,对配置数据进行编码形成用户的虚拟形象数据。由于配置数据由用户自行配置生成,且配置过程可加入骨骼动作及个性装饰,从而扩展了虚拟形象的配置方式,实现了个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图10,为本发明实施例提供的另一种客户端的结构示意图;该客户端可包括:配置模块101、获取模块102、编码处理模块103、构建模块104和存储模块105。其中,配置模块101、获取模块102和编码处理模块103的结构可参见图9所示实施例的相关描述,在此不赘述。
构建模块104,用于构建至少一种形象模型。
所述形象模型的类型可包括:人物形象模型、动物形象模型、植物形象模型等等,一个形象模型由面部模型、身体模型和服装模型构成。本发明实施例以人物形象模型为例进行说明,动物形象模型或植物形象模型等其他类型的形象模型,可参见本发明实施例的人物形象模型进行类似分析。其中,所述面部模型可参见图3a所示结构,该面部模型可包含多个面部部件元素,所述面部部件元素包括:眉毛、眼睛、嘴巴或头发。其中,所述身体模型可参见图3b所示结构,该身体模型可包含骨架,所述骨架包含多个骨骼数据和多个虚拟关节点数据。其中,所述服装模型可参见图3c所示结构,该服装模型可包含多个服装切片。
存储模块105,用于将所述用户的标识信息及所述用户的虚拟形象数据上传至服务器进行关联存储。
其中,所述用户的标识信息用于唯一标识所述用户,所述用户的标识信息可以为所述用户的ID,例如:所述用户的标识信息可以为所述用户的即时通信账号,或者所述用户的SNS账号,等等。所述存储模块105将所述用户的标识信息及所述用户的虚拟形象数据上传至服务器,由服务器将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,则通过所述用户的标识信息,即可快速方便地查询到所述用户的虚拟形象数据,提升数据获取的效率和便捷性。
本发明实施例中,客户端可输出形象模型供用户进行配置,并获取包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据,对配置数据进行编码形成用户的虚拟形象数据。由于配置数据由用户自行配置生成,且配置过程可加入骨骼动作及个性装饰,从而扩展了虚拟形象的配置方式,实现了个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
需要说明的是,附图9-附图10所示的客户端的结构和功能可通过本发明图1-图2所示实施例的方法具体实现,该具体实现过程可参见图1-图2所示实施例的相关描述,在此不赘述。
下面将结合附图11-附图13,对本发明实施例提供的另一种客户端的结构进行详细介绍。需要说明的是,附图11-附图13所示的客户端,用于执行本发明图5-图6所示实施例的方法,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明图5-图6所示的实施例。
请参见图11,为本发明实施例提供的又一种客户端的结构示意图;该客户端可包括:标识提取模块201、获取模块202和绘制处理模块203。
标识提取模块201,用于在检测到对用户的虚拟形象的拉取请求时,从所述拉取请求中提取所述用户的标识信息。
其中,对用户的虚拟形象的拉取请求可以是由该用户自己发起的,以查看用户自己的虚拟形象,例如:用户A可在客户端点击“查看自己的虚拟形象”发起虚拟形象的拉取请求,该拉取请求中携带用户A自己的标识信息;对用户的虚拟形象的拉取请求也可以是除该用户之外的其他用户发起的,以查看该用户的虚拟形象,例如:用户A的即时通信好友用户B可在即时通信应用的聊天窗口中点击“查看用户A的虚拟形象”发起虚拟形象的拉取请求,该拉取请求中携带用户A的标识信息;或者,用户A的SNS好友用户C可在SNS应用中用户A的个人档案页中点击“查看用户A的虚拟形象”发起虚拟形象的拉取请求,该拉取请求中携带用户A的标识信息;或者,用户A可将个人的虚拟形象的展示页面的URL地址与用户A的标识信息编码成二维码图片,其他用户借助二维码识别工具识别此二维码即可发送拉取请求。其中,所述标识提供模块201所提取的所述用户的标识信息用于唯一标识所述用户,所述用户的标识信息可以为所述用户的ID,例如:所述用户的标识信息可以为所述用户的即时通信账号,或者所述用户的SNS账号,等等。
获取模块202,用于根据所述用户的标识信息,获取所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。由于服务器已将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,因此,所述获取模块202通过所述用户的标识信息,即可从服务器中快速方便地查询到所述用户的虚拟形象数据。
绘制处理模块203,用于解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
由于所述用户的虚拟形象数据属于具备固定编码格式的数据,所述绘制处理模块203需要按照该固定编码格式解析所述用户的虚拟形象数据,则可获得所述形象模型的配置数据以及实现所述配置数据的控制数据;所述绘制处理模块203调用所述形象模型,基于解析获得的配置数据和控制数据对所述形象模型进行绘制,即可生成所述用户的虚拟形象。
具体实现中,所述绘制处理模块203可结合上述表一所示的该固定格式的定义,按照该固定编码格式解析所述用户的虚拟形象数据,则可获得所述形象模型的配置数据以及实现所述配置数据的控制数据。所述绘制处理模块203调用所述形象模型,基于解析获得的配置数据和控制数据对所述形象模型进行绘制,具体的绘制过程可包括:(1)所述绘制处理模块203解析出上述表一所示的A区的形象全局信息,则根据该A区中的信息判断调用男性人物形象模型或女性人物形象模型,并根据A区的信息将调用的人物形象模型缩放相应的比率大小,设置在舞台上相应的坐标位置,并根据设置的特效配置对整体形象进行对应的特效处理;(2)所述绘制处理模块203解析出上述表一所示的B区的背景前景信息,则根据该B区中的信息去下载前景、后景装饰素材,并展示至相应的层次里;(3)所述绘制处理模块203解析出上述表一所示的C区的人物信息,则根据C区的信息将人物形象模型的骨骼点坐标恢复成人物模型的姿势,并根据服装装饰信息去下载服装素材,然后贴在人物形象模型对应的骨架上;(4)所述绘制处理模块203解析出上述表一所示的D区的面部信息,则根据D区的信息去下载面部装饰素材,并整合成一张整脸,贴于人物形象模型的头部骨骼上。经过上述(1)-(4)即可生成所述用户的虚拟形象。
本发明实施例中,客户端根据用户的标识信息获得用户的虚拟形象数据,并根据该虚拟形象数据绘制用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图12,为本发明实施例提供的又一种客户端的结构示意图;该客户端可包括:标识提取模块201、获取模块202、绘制处理模块203和形象输出模块204。其中,标识提取模块201、获取模块202和绘制处理模块203的结构可参见图11所示实施例的相关描述,在此不赘述。
形象输出模块204,用于调用所述客户端的Flash插件播放所述用户的虚拟形象。
Flash是一种成熟的网络多媒体技术,Flash插件具备对数据进行解析、渲染成图像和动画的作用。本实施例优选地,所述客户端支持Flash插件且已安装Flash插件。本实施例中,所述客户端可提供所述用户的虚拟形象的展示页面,所述形象输出模块204在该展示页面中调用本端的Flash插件播放所述用户的虚拟形象。
本发明实施例中,客户端根据用户的标识信息获得用户的虚拟形象数据,并根据该虚拟形象数据绘制用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图13,为本发明实施例提供的客户端的获取模块的结构示意图;该获取模块202可包括:请求单元2201和数据接收单元2202。
请求单元2201,用于向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,所述获取请求携带所述用户的标识信息,使所述服务器查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据。
由于服务器将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,因此所述请求单元2201可向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,并在该获取请求中携带所述用户的标识信息,以请求服务器返回所述用户的虚拟形象数据。服务器接收到该虚拟形象的获取请求后,可根据该获取请求中携带的所述用户的标识信息,查找到与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据。
数据接收单元2202,用于接收所述服务器返回的所述用户的虚拟形象数据。
本发明实施例中,客户端根据用户的标识信息获得用户的虚拟形象数据,并根据该虚拟形象数据绘制用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
需要说明的是,附图11-附图13所示的客户端的结构和功能可通过本发明图5-图6所示实施例的方法具体实现,该具体实现过程可参见图5-图6所示实施例的相关描述,在此不赘述。
下面将结合附图14-附图16,对本发明实施例提供的服务器的结构进行详细介绍。需要说明的是,附图14-附图16所示的服务器,用于执行本发明图7-图8所示实施例的方法,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明图7-图8所示的实施例。
请参见图14,为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;该服务器可包括:标识提取模块301、查找模块302和数据处理模块303。
标识提取模块301,用于接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求时,从所述获取请求中提取用户的标识信息。
客户端需要向服务器请求某用户的虚拟形象数据时,可向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,并在该获取请求中携带所述用户的标识信息。所述标识提取模块301则从所述获取请求中提取所述用户的标识信息。其中,所述用户的标识信息用于唯一标识所述用户,所述用户的标识信息可以为所述用户的ID,例如:所述用户的标识信息可以为所述用户的即时通信账号,或者所述用户的SNS账号,等等。
查找模块302,用于根据所述用户的标识信息,查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据。由于服务器将所述用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,因此所述查找模块302可根据所述用户的标识信息,查找到与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据。
数据处理模块303,用于检测所述客户端的性能参数,并根据检测到的所述客户端的性能参数向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据。
其中,所述数据处理模块303检测所述客户端的性能参数,主要是为了判断所述客户端是否能够解析所述虚拟形象数据以绘制所述用户的虚拟形象。所述数据处理模块303可根据检测的结果采用合适的方式向所述客户端返回所述用户的虚的形象数据,使所述客户端能够还原所述用户的虚拟形象。
本发明实施例中,服务器根据用户的标识信息向客户端返回用户的虚拟形象数据,使用户根据该虚拟形象数据还原并展现用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图15,为本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图;该服务器可包括:标识提取模块301、查找模块302、数据处理模块303和存储模块304。其中,标识提取模块301、查找模块302和数据处理模块303的结构可参见图14所示实施例的相关描述,在此不赘述。
存储模块304,用于将至少一个用户的标识信息与所述至少一个用户的虚拟形象数据进行关联存储,其中,一个所述用户的标识信息与一个所述虚拟形象数据相关联。
其中,一个所述用户的标识信息与一个所述虚拟形象数据相关联。所述存储模块304将用户的标识信息及包含所述用户的虚拟形象数据进行关联存储,则通过用户的标识信息,即可快速方便地查询到所述用户的虚拟形象数据,提升了数据获取的效率和便捷性。
本发明实施例中,服务器根据用户的标识信息向客户端返回用户的虚拟形象数据,使用户根据该虚拟形象数据还原并展现用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
请参见图16,为本发明实施例提供的服务器的数据处理模块的结构示意图;该数据处理模块303可包括:检测单元3301、数据返回单元3302和图片返回单元3303。
检测单元3301,用于检测所述客户端是否包含Flash插件。
具体实现中,所述客户端可上报自己是否包含Flash插件,例如:将上报的信息添加至所述虚拟形象数据的获取请求中,所述检测单元3301则可根据所述获取请求中携带的上报信息检测所述客户端是否包含Flash插件。如果检测到所述客户端包含Flash插件,则表明所述客户端具备解析所述用户的虚拟形象数据的能力,且能够绘制还原所述用户的虚拟形象。如果检测到所述客户端未包含Flash插件,则表明所述客户端不具备解析所述用户的虚拟形象数据的能力,或者无法绘制还原所述用户的虚拟形象。
数据返回单元3302,用于如果所述客户端包含Flash插件,向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据,使所述客户端对解析所述虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
图片返回单元3303,用于如果所述客户端未包含Flash插件,解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象,将绘制获得的所述用户的虚拟形象转换为虚拟形象图片返回给所述客户端。
本发明实施例中,服务器根据用户的标识信息向客户端返回用户的虚拟形象数据,使用户根据该虚拟形象数据还原并展现用户的虚拟形象。由于虚拟形象数据由包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据编码形成,该配置数据由用户自行配置生成,且配置过程加入了骨骼动作及个性装饰,从而使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
需要说明的是,附图14-附图16所示的客户端的结构和功能可通过本发明图7-图8所示实施例的方法具体实现,该具体实现过程可参见图7-图8所示实施例的相关描述,在此不赘述。
本发明实施例还公开了一种虚拟形象的管理系统,该系统可包含三种可行的实施方式。
在第一种可行的实施方式中,该系统可包括图14-图16所示实施例的服务器,以及包括至少一个图11-图13所示实施例的客户端。本实施方式的系统可以应用于图1-图2所示的方法中以完成虚拟形象的配置。
在第二种可行的实施方式中,该系统可包括图14-图16所示实施例的服务器,以及包括至少一个图14-图16所示实施例的客户端。本实施方式的系统可以应用于图5-图8所示的方法中以完成虚拟形象的实现。
在第三种可行的实施方式中,该系统可包括图14-图16所示实施例的服务器,以及包括图11-图13所示实施例的客户端和图14-图16所示实施例的客户端。本实施方式的系统可以应用于图1-图8所示的方法,既可完成虚拟形象的配置,又可完成虚拟形象的实现。
通过上述实施例的描述,本发明实施例中,客户端可输出形象模型供用户进行配置,并获取包含骨骼动作数据和装扮数据的配置数据,对配置数据进行编码形成用户的虚拟形象数据,并可根据该虚拟形象数据还原并展现所述用户的虚拟形象。由于配置数据由用户自行配置生成,且配置过程可加入骨骼动作及个性装饰,从而扩展了虚拟形象的配置方式,实现了个性化定制,使得虚拟形象的展现贴近用户的实际需求,准确地表达用户实际想要体现的形象。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (19)

1.一种虚拟形象的配置方法,其特征在于,包括:
客户端接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置;
所述客户端获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
所述客户端对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端接收到用户的虚拟形象配置请求之前,还包括:
客户端构建至少一种形象模型,所述形象模型包括:面部模型、身体模型和服装模型;
其中,所述面部模型包含多个面部部件元素;
所述身体模型包含骨架,所述骨架包含多个骨骼数据和多个虚拟关节点数据;所述服装模型包含多个服装切片。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述客户端对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据之后,还包括:
所述客户端将所述用户的标识信息及所述用户的虚拟形象数据上传至服务器进行关联存储。
4.一种虚拟形象的实现方法,其特征在于,包括:
客户端检测到对用户的虚拟形象的拉取请求时,从所述拉取请求中提取所述用户的标识信息;
所述客户端根据所述用户的标识信息,获取所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
所述客户端解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述客户端根据所述用户的标识信息,获取所述用户的虚拟形象数据,包括:
所述客户端向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,所述获取请求携带所述用户的标识信息,使所述服务器查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据;
所述客户端接收所述服务器返回的所述用户的虚拟形象数据。
6.如权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述客户端解析所述用户的虚拟形象数据,调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象之后,还包括:
所述客户端调用本端的Flash插件播放所述用户的虚拟形象。
7.一种虚拟形象的实现方法,其特征在于,包括:
服务器接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求时,从所述获取请求中提取用户的标识信息;
所述服务器根据所述用户的标识信息,查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
所述服务器检测所述客户端的性能参数,并根据检测到的所述客户端的性能参数向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述服务器接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求之前,还包括:
所述服务器将至少一个用户的标识信息与所述至少一个用户的虚拟形象数据进行关联存储,其中,一个所述用户的标识信息与一个所述虚拟形象数据相关联。
9.如权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述服务器检测所述客户端的性能参数,并根据检测到的所述客户端的性能参数向所述客户端返回所述用户的虚拟形象,包括:
所述服务器检测所述客户端是否包含Flash插件;
如果所述客户端包含Flash插件,所述服务器则向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据,使所述客户端对解析所述虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象;
如果所述客户端未包含Flash插件,所述服务器则解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象,将绘制获得的所述用户的虚拟形象转换为虚拟形象图片返回给所述客户端。
10.一种客户端,其特征在于,包括:
配置模块,用于接收到用户的虚拟形象配置请求时,输出所请求的形象模型以供所述用户进行配置;
获取模块,用于获取所述形象模型的配置数据,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
编码处理模块,用于对所述配置数据进行编码处理,形成所述用户的虚拟形象数据。
11.如权利要求10所述的客户端,其特征在于,还包括:
构建模块,用于构建至少一种形象模型,所述形象模型包括:面部模型、身体模型和服装模型;
其中,所述面部模型包含多个面部部件元素;
所述身体模型包含骨架,所述骨架包含多个骨骼数据和多个虚拟关节点数据;所述服装模型包含多个服装切片。
12.如权利要求10或11所述的客户端,其特征在于,还包括:
存储模块,用于将所述用户的标识信息及所述用户的虚拟形象数据上传至服务器进行关联存储。
13.一种客户端,其特征在于,包括:
标识提取模块,用于在检测到对用户的虚拟形象的拉取请求时,从所述拉取请求中提取所述用户的标识信息;
获取模块,用于根据所述用户的标识信息,获取所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
绘制处理模块,用于解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象。
14.如权利要求13所述的客户端,其特征在于,所述获取模块包括:
请求单元,用于向服务器发送虚拟形象数据的获取请求,所述获取请求携带所述用户的标识信息,使所述服务器查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据;
数据接收单元,用于接收所述服务器返回的所述用户的虚拟形象数据。
15.如权利要求13或14所述的客户端,其特征在于,还包括:
形象输出模块,用于调用所述客户端的Flash插件播放所述用户的虚拟形象。
16.一种服务器,其特征在于,包括:
标识提取模块,用于接收到客户端发送的虚拟形象数据的获取请求时,从所述获取请求中提取用户的标识信息;
查找模块,用于根据所述用户的标识信息,查找与所述用户的标识信息关联存储的所述用户的虚拟形象数据,所述虚拟形象数据由形象模型的配置数据编码形成,所述配置数据包括骨骼动作数据和装扮数据;
数据处理模块,用于检测所述客户端的性能参数,并根据检测到的所述客户端的性能参数向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据。
17.如权利要求16所述的服务器,其特征在于,还包括:
存储模块,用于将至少一个用户的标识信息与所述至少一个用户的虚拟形象数据进行关联存储,其中,一个所述用户的标识信息与一个所述虚拟形象数据相关联。
18.如权利要求16或17所述的服务器,其特征在于,所述数据处理模块包括:
检测单元,用于检测所述客户端是否包含Flash插件;
数据返回单元,用于如果所述客户端包含Flash插件,向所述客户端返回所述用户的虚拟形象数据,使所述客户端对解析所述虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象;
图片返回单元,用于如果所述客户端未包含Flash插件,解析所述用户的虚拟形象数据,并调用所述形象模型绘制所述用户的虚拟形象,将绘制获得的所述用户的虚拟形象转换为虚拟形象图片返回给所述客户端。
19.一种虚拟形象的管理系统,其特征在于,包括如权利要求16-18任一项所述的服务器,以及包括如权利要求10-12任一项所述的客户端和/或如权利要求13-15任一项所述的客户端。
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