CN108876498B - 信息展示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息展示方法及装置,属于VR技术领域。所述方法包括:确定3D形象所需设置的目标服装的标识信息;根据标识信息识别所述目标服装在所述3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域;在展示所述3D形象时,隐藏所述身体模型中所述目标区域中的内容并根据标识信息在所述目标区域中展示所述目标服装。解决了相关技术中展示的衣服会出现破洞,进而展示的3D形象不完整的问题,达到了可以展示完整的3D形象的效果。

Description

信息展示方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术领域,特别涉及一种信息展示方法及装置。
背景技术
随着VR技术的不断发展,为了进行更为形象的信息展示,三维(ThreeDimensional,3D)形象的应用范围越来越广。
相关技术中,为了展示设置有虚拟衣服的3D形象,终端可以将虚拟衣服划分为多个衣服模型,将每个衣服模型绑定到该衣服模型跟随运动的身体模型的骨骼上,这样,在身体模型运动之后,各个骨骼绑定的衣服模型可以跟随骨骼一起运动,进而实现在身体模型上覆盖衣服的效果。其中,衣服模型与绑定的骨骼之间设置有一定的距离。
然而,在3D形象的动作幅度过大也即身体模型的动作幅度过大时,受限于衣服模型与骨骼之间的距离的限制,身体模型中的某个位置可能会透过蒙皮的衣服模型,因此终端展示的3D形象的虚拟衣服会出现破洞,也即展示的画面中会出现残缺,导致展示的3D形象不够完整。
发明内容
为了解决相关技术中存在的问题,本发明实施例提供了一种信息展示方法及装置。技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种信息展示方法,该方法包括:
确定3D形象所需设置的覆盖物的标识信息;
根据所述标识信息识别所述覆盖物在所述3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域;
在展示所述3D形象时,隐藏所述身体模型中所述目标区域中的内容并根据所述标识信息在所述目标区域中展示所述覆盖物。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种信息展示装置,该装置包括:
确定模块,用于确定目标对象的3D形象所需设置的覆盖物;
识别模块,用于根据所述标识信息识别所述覆盖物在所述3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域;
展示模块,用于在展示所述3D形象时,隐藏所述身体模型中所述目标区域中的内容并根据所述标识信息在所述目标区域中展示所述覆盖物。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的信息展示方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的信息展示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过确定3D形象所需设置的覆盖物,识别覆盖物在身体模型中所覆盖的目标区域,进而在展示3D形象时,隐藏身体模型中目标区域中的内容并在目标区域中展示覆盖物,也即在展示3D形象时会隐藏衣服覆盖的区域内的身体模型,不会出现身体模型会透过衣服进而出现破洞的情况,达到了可以展示完整的3D形象的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明各个实施例所涉及的实施环境的示意图;
图2是本发明一个实施例提供的信息展示方法的流程图;
图3是本发明一个实施例提供的设置服装的示意图;
图4是本发明一个实施例提供的终端拍摄照片的示意图;
图5是本发明一个实施例提供的调整特征点的位置的示意图;
图6是本发明一个实施例提供的调整特征点的位置的另一示意图;
图7是本发明一个实施例提供的对身体模型中的各个区域进行标识的示意图;
图8是本发明一个实施例提供的确定的目标服装的示意图;
图9本发明一个实施例提供的终端下载服装的示意图;
图10是本发明一个实施例提供的隐藏目标区域后的身体模型的示意图;
图11是本发明一个实施例提供的信息展示装置的示意图;
图12是本发明一个实施例提供的终端的示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明各个实施例所涉及的实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境可以包括终端110和服务器120。
终端110可以为诸如手机、平板电脑、台式电脑或者电子阅读器之类的终端。下述各个实施例中所说的终端110为支持3D形象生成功能的终端。可选地,终端110中可以安装有客户端,客户端支持3D形象的生成功能。其中,客户端可以为社交应用客户端或者游戏客户端,对此并不做限定。3D形象是指根据对象的面部纹理数据、预设3D身体模型以及设置的服装信息生成的形象。
终端110可以通过有线或者无线网络与服务器120连接。
服务器120是指为终端110提供后台服务的服务器,该服务器120可以为一台服务器,也可以为由多台服务器组成的服务器集群。可选地,服务器120可以为终端110中安装的客户端的后台服务器。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的信息展示方法的方法流程图,本实施例以该信息展示方法用于图1所示的终端中来举例说明。如图2所示,该信息展示方法可以包括:
步骤201,确定3D形象所需设置的覆盖物的标识信息。
下述各个实施例所说的覆盖物是指用于覆盖在身体模型上的物体,此处所说的覆盖是指覆盖在身体模型的部分区域上或者覆盖在身体模型的全部区域上。实际实现时,该覆盖物可以为服装、饰品等等,本实施例对此并不做限定。并且,下述除特殊说明外均以覆盖物为目标服装来举例说明,另外下述所说的目标服装特指上衣、下衣或者同时包括两者,而并不包括鞋子、帽子等等。标识信息为覆盖物的标识。比如,在覆盖物为某一上衣时,该标识信息即为该上衣的标识。
在终端生成目标对象的3D形象时,终端可以确定3D形象所需设置的目标服装,根据确定的目标服装生成3D形象。或者,在用户想要更改已有的3D形象的服装时,终端可以确定更改后所需设置的目标服装。其中,目标对象可以为人,也可以为宠物如狗、猫、猴子、狮子等等,并且下述除特殊说明外,以目标对象为人来举例说明。
终端确定目标服装的步骤可以包括如下两种可能的实现方式:
第一种实现方式,获取终端中默认的服装。
通常情况下,终端在生成3D形象时,终端通常获取默认的服装,将获取到的默认的服装确定为目标服装。
第二种实现方式,接收设置指令,设置指令用于将目标服装设置为3D形象的服装,将设置指令请求设置的服装确定为目标服装。
终端可以展示设置服装的设置入口,接收选择该设置入口的第一选择指令。终端接收到第一选择指令之后,展示候选的各种服装,接收选择某一候选服装的第二选择指令,将第二选择指令选择的服装确定为目标服装。可选地,终端可以在生成3D形象之前展示该设置入口,也可以为在生成3D形象之后,展示该设置入口。并且,在生成3D形象之后展示该设置入口时,生成的3D形象可以为终端根据面部纹理数据和预设身体模型生成的未设置服装的3D形象,当然,还可以为终端根据面部纹理数据、预设身体模型和默认服装生成的3D形象,对此并不做限定。
以终端在生成3D形象之后展示该设置入口为例,请参考图3,终端可以展示用于设置上衣的入口31以及用于设置下衣的入口32,当用户想要设置上衣时,用户可以选择入口31,终端接收到选择指令之后,展示候选的各种上衣,此后,终端即可将用户选择的上衣设置为目标服装。可选地,图3仅以展示入口31和入口32来举例说明,实际实现时,终端还可以展示用于设置套装(包括上衣和下衣如裙装)的入口。并且,实际实现时,终端还可以展示用于设置其他内容的入口,比如,结合图3,终端还可以展示用于设置眼镜的入口,对此并不做限定。
需要说明的是,上述内容仅以终端通过上述确定方式确定目标服装为例,实际实现时,终端还可以通过其他方式获取目标服装,在此不再赘述。
可选地,终端在生成3D形象时,终端可以根据目标对象的面部纹理数据、预设身体模型生成3D形象。可选地,终端还可以根据目标对象的面部纹理数据、预设身体模型和确定的目标服装生成3D形象。其中,预设身体模型为终端中预设的目标对象所对应的身体模型。比如,目标对象为人时,该预设身体模型即为人体模型;而目标对象为猫时,预设身体模型即为猫的模型。
终端获取面部纹理数据的步骤可以包括如下两种可能的实现方式:
第一种实现方式,拍摄包含用户面部的照片,根据该照片获取该用户的面部纹理数据。
终端开启相机并在拍摄之前,终端的拍摄界面中可以显示预设部位的基准线,该基准线用于提示将预览图像中的预设部位调整至基准线所在的位置;可选地,拍摄界面中还可以包括用于提示将预设部位调整至基准线所在的位置的文本提示信息。比如,请参考图4,终端可以在拍摄界面中显示眼部和鼻子的基准线41以及内容为“将眼睛和鼻子对准基准线后点击拍照”的文本提示信息42。
可选地,在终端拍摄得到照片之后,终端还可以展示包括拍摄得到的照片以及n个特征点的界面,用户查看到终端展示的界面之后,可以调整展示的n个特征点中的任一特征点的位置。其中,n为大于等于2的整数,且n个特征点可以包括对应眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴或者面部轮廓等特征点。在终端接收到调整目标特征点的位置的调整指令之后,调整目标特征点的位置,终端根据调整后的n个特征点的位置以及照片确定用户的面部纹理数据。调整指令可以为拖动特征点的拖动指令。可选的,在终端接收到调整某个特征点的位置的调整指令之后,终端可以将拍摄得到的照片基于特征点的位置放大显示,进而使得用户可以准确对齐。可选地,终端在接收到调整指令之后,终端可以展示用于提示将该特征点调整至目标位置的提示信息,该提示信息可以为文本信息,比如,请参考图5,终端接收到调整特征点51的位置的调整指令之后,终端可以展示“与下巴对齐”的提示信息;可选地,该提示信息还可以为图片信息,该图片信息为包括调整后的特征点在参考人脸中的位置的人脸图片;比如,请参考图6,终端接收到调整特征点61的位置的调整指令之后,终端可以展示62所示的图片信息。其中,该图片信息可以叠加展示在拍摄得到的照片之上。当然,实际实现时,终端还可以同时展示文本提示信息以及图片提示信息,比如,同时展示“与下巴对齐”以及62所示的图片信息。
终端根据调整后的n个特征点的位置以及照片确定用户的面部纹理数据,包括:终端根据调整后的n个特征点的位置对照片中的人脸进行人脸识别,进而得到用户的面部纹理数据。
由于终端需要拍摄照片,因此在此种情况下,该终端需要具备图像采集能力,比如,该终端为包括摄像头的终端,可选地,该终端通常具有前置摄像头。
第二种实现方式,接收用户选择照片的选择指令,根据该选择指令选择的照片获取用户的面部纹理数据。
终端可以调用相册,并在接收到选择相册中的一张照片的选择指令之后,根据选择得到的图片获取用户的面部纹理数据。可选地,与第一种实现方式类似,终端在接收到选择指令之后,终端可以展示选择得到的照片以及叠加在选择的照片之上的n个特征点,本实施例在此不再赘述。
上述仅以终端根据上述信息生成3D形象为例,可选地,在基于上述信息的基础上,终端还可以根据附加信息生成该3D形象。其中,附加信息包括诸如配饰信息、图片美化信息等等。其中,配饰信息包括帽子、眼镜、围巾等等,图片美化信息包括美白、磨皮、肤色等等。
步骤202,根据标识信息获取覆盖物所对应的关联信息;关联信息包括:用于表示覆盖物在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,和/或,用于表示身体模型在覆盖覆盖物之后暴露的区域的第二信息。
服装所对应的关联信息为服装提供方在发布服装时根据服装的款式以及身体模型的区域划分规则设置的信息。其中,区域划分规则为服装提供方从服务器中预先获取的规则,该规则可以为服务器生成的规则,也可以为服务器接收到的其他终端上报的规则。区域划分规则用于将身体模型划分为N个区域,且N个区域中的一个或者多个区域的组合构成某种款式的衣服在身体模型中的覆盖区域,N为正整数。
以区域划分规则为服务器生成的规则为例,服务器可以根据衣服款式库中的衣服的款式生成该区域划分规则,比如,以上衣为例,衣服款式库中的上衣包括短袖、半袖、长袖,则服务器生成的区域划分规则为将身体模型的手臂部分划分为大臂的上1/3、大臂、小臂三块区域,其中,大臂的上1/3对应于短袖,大臂对应于半袖,大臂和小臂的组合对应于长袖。在一个示例性例子中,请参考图7,其示出了服务器生成的区域划分规则所划分的各个区域。
可选地,为了降低处理复杂度,服务器在生成区域划分规则时,可以为划分得到的每个区域设置对应的标识,将包括设置的各个标识的区域划分规则提供给服装提供方,进而使得服装提供方可以通过各个区域的标识来表示关联信息。比如,请参考图7,其示出了设置标识后的区域划分规则。结合图7,肩部对应的标识为“1”、大臂的上1/3对应的标识为“2”、整个小臂对应的标识为“3”、肘关节对应的标识为“4”、小臂中远离手腕处的2/3对应的标识为“5”、整个小臂对应的标识为“6”、胸部对应的标识为“7”、腹部对应的标识为“8”,腰部对应的标识为“9”。
可选地,服装提供方根据服装的款式以及身体模型的区域划分规则设置关联信息的步骤包括:服装提供方根据该服装的款式确定该服装在身体模型中所覆盖的区域,然后将用于表示该区域的信息作为该关联信息,或者,将用于表示身体模型中确定的区域之外的其他区域的信息作为该关联信息。
比如,以关联信息为目标服装在身体模型中所覆盖的区域为例,假设某件上衣的款式如图8所示,则该上衣对应的关联信息可以包括肩部、胸部、腹部和腰部。又比如,在区域划分规则中包括划分的区域对应的标识时,在服装提供方发布图7所示的上衣时,服装提供方发布的关联信息可以包括“1”、“7”、“8”和“9”。
可选地,终端获取关联信息的步骤包括如下两种可能的实现方式:
第一种实现方式,根据标识信息读取本地数据库中的目标服装所对应的关联信息;本地数据库中的关联信息为预先设置的信息,和/或,从服务器中预先获取并保存的信息。
终端中可以预先设置默认的n件上衣、每件上衣对应的关联信息、m件下衣以及每件下衣对应的关联信息,在终端获取到的目标服装为n件上衣中的一件或者m件下衣中的一件时,终端可以从本地数据库中读取预先设置的该目标服装的关联信息。其中,m和n为正整数。
可选地,服装提供方在发布服装时,服装提供方可以上传服装以及该服装所对应的关联信息至服务器,终端在下载该服装时,终端可以从服务器中获取并保存该服装所对应的关联信息。可选地,服装提供方在上传服装和该服装对应的关联信息至服务器之后,终端在展示候选的服装时,请参考图9,终端可以展示用于提示下载该服装的提示,如展示图9中的91,终端接收到选择该提示的选择指令之后,发送下载请求至服务器,接收并保存服务器返回的该服装的信息以及该服装的关联信息。此后,在终端接收到将该服装设置为3D形象的服装的设置指令时,终端从本地数据库中读取该关联信息。上述仅以终端单个下载每个服装以及其对应的关联信息为例,实际实现时,终端还可以批量下载,本实施例对此并不做限定。
第二种实现方式,根据标识信息发送信息获取请求至服务器,信息获取请求中携带有目标服装的标识信息;接收服务器返回的目标服装所对应的关联信息。
标识信息用于唯一标识一件服装。
比如,结合图9,终端在接收到将某一服装设置为3D形象的服装时,终端可以发送信息获取请求至服务器,接收服务器返回的关联信息。
实际实现时,终端可以先检测本地数据库中是否存储有该目标服装所对应的关联信息,若已存储,则从本地数据库中读取对应的关联信息,而若未存储,则发送信息获取请求至服务器,接收服务器返回的关联信息。
步骤203,根据关联信息识别覆盖物在3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域。
本实施例所说的3D形象的身体模型为根据预设身体模型以及面部纹理数据生成的模型。可选地,3D形象的身体模型还可以为根据预设身体模型、面部纹理模型以及附加信息生成的模型,对此并不做限定。
可选地,本步骤包括如下两种实现方式:
第一种实现方式,若关联信息包括用于表示目标服装在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,则根据第一信息将3D形象中目标服装所覆盖的区域识别为目标区域。
终端将3D形象的身体模型中第一信息所表示的区域识别为目标区域。可选地,终端可以根据身体模型的区域划分规则以及该第一信息识别身体模型中该第一信息所表示的区域,将识别得到的区域作为目标区域。比如,结合图7,在获取到的第一信息包括“1”、“7”、“8”和“9”时,终端可以将图7中“1”、“7”、“8”和“9”所对应的区域识别为目标区域。
其中,终端中的区域划分规则可以为终端和服务器预先协商并保存的规则,也可以为终端预先从服务器中获取并保存的规则。以终端预先从服务器中获取该区域划分规则为例,终端可以在首次设置3D形象时从服务器中获取该区域划分规则;或者,终端在连接无线网络时,从服务器中获取该区域划分规则。
第二种实现方式,若关联信息包括用于表示身体模型在覆盖目标服装之后暴露的区域的第二信息,则根据第二信息将3D形象中除覆盖目标服装之后暴露的区域之外的区域识别为目标区域。
与上述第一种实现方式类似,终端可以将身体模型中第二信息所表示的区域之外的区域识别为目标区域。可选地,终端可以根据区域划分规则以及第二信息识别身体模型中第二信息所表示的区域,然后将身体模型中除已识别的区域之外的区域作为目标区域。
步骤204,在展示3D形象时,隐藏身体模型中目标区域中的内容并根据标识信息在目标区域中展示覆盖物。
可选地,若步骤201至步骤203为终端在生成3D形象时执行的步骤,则在本步骤中,终端可以根据面部纹理数据、预设身体模型以及确定的目标服装生成3D形象,展示生成的3D形象。并且,在展示3D形象时,终端可以隐藏身体模型中目标区域处的内容,比如,假设确定的目标区域为图7中“1”、“7”、“8”和“9”所对应的区域,则终端可以展示图10所示的隐藏目标区域之后的身体模型。并且,终端在目标区域处展示目标服装。
可选地,若步骤201至步骤203为终端在更改已有的3D形象的服装时执行的步骤,则在本步骤中,终端可以隐藏身体模型中目标区域处的内容,并且,终端在目标区域处展示目标服装。
综上所述,本实施例提供的信息展示方法,通过确定3D形象所需设置的目标服装,识别目标服装在身体模型中所覆盖的目标区域,进而在展示3D形象时,隐藏身体模型中目标区域中的内容并在目标区域中展示目标服装,也即在展示3D形象时会隐藏衣服覆盖的区域内的身体模型,不会出现身体模型会透过衣服进而出现破洞的情况,达到了可以展示完整的3D形象的效果。
另外,由于上述方案中并不需要通过蒙皮展示3D形象,因此,这就避免了服装设计方在设计蒙皮的衣服模型与身体模型的骨骼之间的距离时需要不断调整距离,进而导致设计效率较低的问题,达到了可以提高设计效率的效果。
请参考图11,其示出了本发明一个实施例提供的信息展示装置的结构示意图,如图11所示,该信息展示装置可以包括:确定模块1110、识别模块1120和展示模块1130。
确定模块1110,用于确定3D形象所需设置的覆盖物的标识信息;
识别模块1120,用于根据所述标识信息识别所述覆盖物在所述3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域;
展示模块1130,用于在展示所述3D形象时,隐藏所述身体模型中所述目标区域中的内容并根据所述标识信息在所述目标区域中展示所述覆盖物。
综上所述,本实施例提供的信息展示装置,通过确定3D形象所需设置的覆盖物,识别覆盖物在身体模型中所覆盖的目标区域,进而在展示3D形象时,隐藏身体模型中目标区域中的内容并在目标区域中展示覆盖物,也即在展示3D形象时会隐藏衣服覆盖的区域内的身体模型,不会出现身体模型会透过衣服进而出现破洞的情况,达到了可以展示完整的3D形象的效果。
另外,由于上述方案中并不需要通过蒙皮展示3D形象,因此,这就避免了服装设计方在设计蒙皮的衣服模型与身体模型的骨骼之间的距离时需要不断调整距离,进而导致设计效率较低的问题,达到了可以提高设计效率的效果。
基于上述实施例提供的信息展示装置,可选的,所述识别模块1120,包括:
获取单元,用于根据所述标识信息获取所述覆盖物所对应的关联信息;所述关联信息包括:用于表示所述覆盖物在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,和/或,用于表示所述身体模型在覆盖所述覆盖物之后暴露的区域的第二信息;
识别单元,用于根据所述关联信息识别所述目标区域。
可选的,所述识别单元,还用于:
若所述关联信息包括用于表示所述覆盖物在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,则根据所述第一信息将所述身体模型中所述覆盖物所覆盖的区域识别为所述目标区域;
若所述关联信息包括用于表示所述身体模型在覆盖所述覆盖物之后暴露的区域的第二信息,则根据所述第二信息将所述身体模型中除覆盖所述覆盖物之后暴露的区域之外的区域识别为所述目标区域。
可选的,所述获取单元,还用于:
根据所述标识信息读取本地数据库中的所述覆盖物所对应的关联信息;所述本地数据库中的关联信息为预先设置的信息,和/或,从服务器中预先获取并保存的信息。
可选的,所述获取单元,还用于:
根据所述标识信息发送信息获取请求至服务器,所述信息获取请求中携带有所述覆盖物的标识信息;
接收所述服务器返回的所述覆盖物所对应的关联信息。
需要说明的是:上述实施例提供的信息展示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息展示装置和信息展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有至少一条的指令,该至少一条指令被一个或者一个以上的处理器加载并执行以实现上述信息展示方法。
图12其示出了本发明一个实施例提供的终端1200的框图,该终端可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路1201、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1202、输入单元1203、显示单元1204、传感器1205、音频电路1206、无线保真(WiFi,WirelessFidelity)模块1207、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1208、以及电源1209等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1201可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1208处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1201包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路1201还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器1202可用于存储软件程序以及模块,处理器1208通过运行存储在存储器1202的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1202可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1202还可以包括存储器控制器,以提供处理器1208和输入单元1203对存储器1202的访问。
输入单元1203可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元1203可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1208,并能接收处理器1208发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元1203还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1204可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1204可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1208以确定触摸事件的类型,随后处理器1208根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器1205,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1206、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路1206可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1206接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1208处理后,经RF电路1201以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1202以便进一步处理。音频电路1206还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块1207可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1207,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1208是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1202内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1202内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1208可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1208可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1208中。
终端还包括给各个部件供电的电源1209(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1208逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1209还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器1208会加载并运行存储在存储器1202中的至少一条指令,从而实现上述各个方法实施例中所提供的信息展示方法。
应当理解的是,在本文中使用的,除非上下文清楚地支持例外情况,单数形式“一个”(“a”、“an”、“the”)旨在也包括复数形式。还应当理解的是,在本文中使用的“和/或”是指包括一个或者一个以上相关联地列出的项目的任意和所有可能组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定3D形象所需设置的覆盖物的标识信息;
根据所述标识信息识别所述覆盖物在所述3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域,所述3D形象是根据预设3D身体模型生成的,所述覆盖物是指用于覆盖在所述身体模型上的物体,所述3D形象的身体模型是三维的身体模型;
在展示所述3D形象时,隐藏所述身体模型中所述目标区域中的身体模型并根据所述标识信息在所述目标区域中展示所述覆盖物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述标识信息识别所述覆盖物在所述3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域,包括:
根据所述标识信息获取所述覆盖物所对应的关联信息;所述关联信息包括:用于表示所述覆盖物在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,和/或,用于表示所述身体模型在覆盖所述覆盖物之后暴露的区域的第二信息;
根据所述关联信息识别所述目标区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述关联信息识别所述目标区域,包括:
若所述关联信息包括用于表示所述覆盖物在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,则根据所述第一信息将所述身体模型中所述覆盖物所覆盖的区域识别为所述目标区域;
若所述关联信息包括用于表示所述身体模型在覆盖所述覆盖物之后暴露的区域的第二信息,则根据所述第二信息将所述身体模型中除覆盖所述覆盖物之后暴露的区域之外的区域识别为所述目标区域。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述标识信息获取所述覆盖物所对应的关联信息,包括:
根据所述标识信息读取本地数据库中的所述覆盖物所对应的关联信息;所述本地数据库中的关联信息为预先设置的信息,和/或,从服务器中预先获取并保存的信息。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述标识信息获取所述覆盖物所对应的关联信息,包括:
根据所述标识信息发送信息获取请求至服务器,所述信息获取请求中携带有所述覆盖物的标识信息;
接收所述服务器返回的所述覆盖物所对应的关联信息。
6.一种信息展示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定3D形象所需设置的覆盖物的标识信息;
识别模块,用于根据所述标识信息识别所述覆盖物在所述3D形象的身体模型中所覆盖的目标区域,所述3D形象是根据预设3D身体模型生成的,所述覆盖物是指用于覆盖在所述身体模型上的物体,所述3D形象的身体模型是三维的身体模型;
展示模块,用于在展示所述3D形象时,隐藏所述身体模型中所述目标区域中的身体模型并根据所述标识信息在所述目标区域中展示所述覆盖物。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述识别模块,包括:
获取单元,用于根据所述标识信息获取所述覆盖物所对应的关联信息;所述关联信息包括:用于表示所述覆盖物在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,和/或,用于表示所述身体模型在覆盖所述覆盖物之后暴露的区域的第二信息;
识别单元,用于根据所述关联信息识别所述目标区域。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述识别单元,还用于:
若所述关联信息包括用于表示所述覆盖物在身体模型中所覆盖的区域的第一信息,则根据所述第一信息将所述身体模型中所述覆盖物所覆盖的区域识别为所述目标区域;
若所述关联信息包括用于表示所述身体模型在覆盖所述覆盖物之后暴露的区域的第二信息,则根据所述第二信息将所述身体模型中除覆盖所述覆盖物之后暴露的区域之外的区域识别为所述目标区域。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述获取单元,还用于:
根据所述标识信息读取本地数据库中的所述覆盖物所对应的关联信息;所述本地数据库中的关联信息为预先设置的信息,和/或,从服务器中预先获取并保存的信息。
10.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述获取单元,还用于:
根据所述标识信息发送信息获取请求至服务器,所述信息获取请求中携带有所述覆盖物的标识信息;
接收所述服务器返回的所述覆盖物所对应的关联信息。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的信息展示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的信息展示方法。
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