CN106327180A - 一种移动vr支付方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种移动VR支付方法和系统,其中系统包括VR支付客户端、VR支付插件、VR支付中心,涉及移动VR头部运动跟踪、视点识别跟踪、支付交互监听响应、移动VR支付客户端与VR支付插件的集成、VR支付插件与支付中心的通信、支付预鉴权、支付请求、支付处理、支付结果回调的整套VR支付流程。本发明首次提出VR支付的整体实现方案,可实现多种支付方式,解决了VR支付的展现与交互,实现了VR支付客户端和各类VR应用及VR内容的支付对接,可有效解决VR应用与内容的支付问题,具有很好的实用及推广价值。

Description

一种移动VR支付方法和系统
技术领域
本发明涉及一种移动VR支付方法和系统。
背景技术
VR(Virtual Reality,即虚拟现实),在20世纪60年代被首次提出。是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。2016年被称为VR元年,全球硬件、内容、资本巨头动作频频,VR/AR将是电脑、手机后的下一个计算平台。根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006~2020)》的内容,VR技术属于前沿技术中信息技术部分的三大技术之一。工业和信息化部电子技术标准化研究院发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(简称《VR白皮书》),特别提到,虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发。
而目前,国内的VR支付还处于空白,VR内容都是数字产品,非常适合在线消费。在虚拟现实消费市场将迅速爆发之前,解决VR内容的支付问题非常有必要,并有很大的价值。
发明内容
本发明的首要目的在于提供一种移动VR支付方法和系统。为实现上述目的本发明的具体方案如下:
本发明提供的移动VR支付方法和系统是一整套VR支付实现方案,通过借助智能手机、头显、互联网,采用移动VR头部运动跟踪、视点识别跟踪、用户与系统的交互监听响应、移动VR支付客户端与VR支付中心的通信、VR支付中心与支付插件的集成技术,实现支付预鉴权、支付请求、支付处理、支付结果回调的整套VR支付流程,满足市场需求。
本发明具有以下优点:
1、首次提出VR支付的整体实现方案,包括用户与系统的交互监听响应、移动VR支付客户端与VR支付控制中心的通信、VR控制中心与支付插件的集成技术等。
2、本套方法可实现多种支付方式,包括话费支付、支付宝、微信支付等,是一种适应性很强的VR支付方法。
3、本套方法解决了VR支付的展现与交互,实现了VR支付客户端和各类VR应用及VR内容的支付对接,可有效解决VR应用与内容的支付问题,具有很好的实用及推广价值。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的不当限定,在附图中:
图1为本发明系统架构图;
图2为本发明实施例系统原理图;
图3为本发明实施例接入层原理图;
图4为本发明实施例逻辑层原理图;
图5为本发明流程示意图;
图6为本发明实施例流程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图以及具体实施例来详细说明本发明,在此本发明的示意性实施例以及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
实施例
如图1所示,一种移动VR支付系统,包括:
VR支付客户端,用于实现VR支付界面的展示及输入、输出流程;
VR支付插件,供所述VR支付客户端调用,以实现支付预鉴权、支付请求发送、支付结果回调;
VR支付中心,与所述VR支付插件通信,负责处理所述VR支付插件的预鉴权、支付请求,生成订单,实现计费逻辑,接收并同步第三方支付系统的支付结果。
结合图2所示,移动VR支付系统采用OSI七层架构实现,各部分的具体实施描述如下:
1.接入层,如图3所示,具体表现为支付客户端。包括:初始化及外部接口(Init)、虚拟摄像机(VRCamera)、头部追踪(VRHead)、声音侦测(VRAudio)、视点获取(GazeInput)、手柄输入(JoysticInput)、按键输入(Touch/Button)、支付交互(各类Click),接入层和外部硬件交互,实现了支付界面的展现、支付输入输出功能。
1)初始化及外部接口(Init):包括硬件环境信息初始化及计费信息获取。需要获取的硬件环境信息包括分辨率、IMEI、IMSI、操作系统等,用于支付界面的适配及支付预鉴权。计费信息的获取包括APPID、APPKey、Price、Amount等,用于支付预鉴权及计费。
2)虚拟摄像机(VRCamera):采用三维透视方法,将虚拟世界的物体投射到人的双眼里,形成可见的视觉区域。
3)头部追踪(VRHead):追踪头部的转动方向,并反射到虚拟空间的三维坐标里,从而确定三维虚拟摄像机的具体位置、及角度。
4)声音侦测(VRAudio):包括VRAudioSource及VRAudioListener,通过VRAudioSource可以设置虚拟世界的声音源,声音源可以附加在虚拟摄像机里,也可附加在虚拟世界的物体中。VRAudioListenerr对虚拟世界的声音源进行侦测,并通过手机的扬声器播放出来。
5)视点获取(GazeInput):获取视点位置,从而为输入提供视点位置信息。
6)手柄输入(JoysticInput):结合输入管理,可以获取到手柄摇杆的水平及纵向移动向量,获取到移动向量后,就可应用到虚拟世界的控制物(如主角)身上,从而实现不同方向的移动、旋转等。
7)按键输入(Touch/Button):结合输入管理及视点获取,可以将二维界面的点击转化到三维物体的点击上,实现虚拟世界物体、界面按钮的点击、选取,并通过PanelCtrl类完成相关的响应事件,如打开/关闭新的界面,执行方法等。
8)支付交互:由PanelCtrl类实现各类支付交互方法,包括选择支付方式(支付宝、微信支付、话费支付、银联支付)、确认支付、取消支付等。
2.会话层,采用进程方式调用VR支付插件的主进程的各类方法。
3.控制层,表现为各类支付插件的接口。包括微信支付插件(Weixin Plugin)、支付宝插件(AliPay Plugin)、话费支付插件(TelcomPay Plugin)等;通过调用各类支付插件的支付能力,实现多种支付方式。
4.服务层:主要包括鉴权服务进程(authentificationServer())、支付服务进程(payServer()),每类进程都采用线程池及相关调度算法,以便处理更多的业务访问。
5.逻辑层:即VR支付中心。包括支付预鉴权(Payment Authentication)、业务组件(Business Bean)、订单日志(Order/Log)、支付管理(Pay Manager),采用高内聚低耦合的模块部署实现方式,每类模块实现相对独立的功能,模块之间通过接口(协议)通信,每个模块完成一个功能,多个模块组合即可以完成系列功能。支付预鉴权模块通过对接第三方支付系统处理预鉴权事务,并将结果通过预鉴权服务进程返回给支付客户端。订单日志(Order/Log)模块负责生成订单、存储鉴权日志、同步订单给VR应用服务器。订单同步采用FTP方式,具体流程如图4所示。
6.数据访问层:包括数据访问中间件(Data Access Control)、数据缓存服务(Data Cache)。在输入输出数据流时,对实时性要求不是特别高的数据,通过数据缓存服务获取数据,避免对数据库的直接访问而造成安全、效率低下;数据服务将定时定量通过数据服务中间件获取数据。而对于实时性要求非常高的数据,则通过数据中间件访问数据库。数据访问中间件提供了通用统一的数据访问方法,从而保证数据安全访问。
7.数据层:表现为数据库。主要存储各类业务逻辑数据、用户数据及订单数据、鉴权日志数据。由于支付数据结构相对稳定,使用关系型数据库,部署在云端,充分利用云计算的弹性扩展及安全优势。
如图5所示,移动VR支付的实现方法包括以下步骤:
1)用户通过移动VR应用发起购买请求;
2)移动VR应用调起VR支付客户端,发起预支付请求;
3)VR支付客户端调用VR支付插件向VR支付中心发起预鉴权请求;
4)VR支付中心进行支付预鉴权,并将鉴权结果返回给VR支付客户端;
5)VR支付客户端向用户展现支付确认界面;
6)用户通过手柄或VR头显触控板选择支付方式,点击确认支付;
7)VR支付客户端调用相应的VR支付插件支付向第三方支付系统发起计费请求,并通知VR支付中心;
8)第三方支付系统执行扣费,将计费结果同步给VR支付中心;
9)VR支付中心将支付结果返回给VR支付客户端;同时将订单同步给VR应用服务器;
10)VR应用获取到支付结果,如支付成功则向用户发货或提供服务。
如图6所示,具体流程说明如下:
1)用户打开VR应用购买商品
2)VR应用向VR支付客户端发起支付预鉴权请求
3)VR支付客户端调用VR支付插件向VR支付中心发起支付预鉴权请求
4)VR支付中心对接第三方支付系统,发起支付预鉴权请求
5)第三支付系统返回预鉴权结果
6)VR支付中心进行鉴权,生成预付单
7)VR支付中心向支付客户端返回鉴权结果及可选支付方式
8)不允许支付,VR支付客户端向用户展示失败
9)允许支付,VR支付客户端展示支付确认界面
10)用户选择支付方式,确认支付
11)VR支付客户端根据用户选择的支付方式,调起对应的VR支付插件支付,并通知VR支付中心
12)VR支付插件向对应的第三方支付系统发起计费请求
13)第三方支付系统验证通过后执行扣费
14)第三方支付系统将计费结果同步给VR支付中心及VR支付插件
15)VR支付插件将支付结果回调给VR支付客户端
16)VR支付中心同步支付结果(订单)给VR应用服务器
17)VR支付客户端向用户展现支付结果,并将支付结果回调给VR应用
18)VR应用向VR服务器查询实际支付结果
19)VR服务器返回实际支付结果(如果没有收到同步订单,则调用VR支付中心订单查询接口查询支付结果)
20)VR应用发货给用户
本发明创造性地提出了移动VR支付的实现方法,首次提出VR支付客户端、VR支付插件,将VR技术与移动支付结合,是实现移动VR支付的关键技术。相比已有的移动支付、PC支付,本发明提出的VR支付有以下创新点:
1.移动支付客户端只涉及与移动操作系统(如Android,IOS)、移动设备(智能手机、平板)的交互通信,而VR支付客户端还需要和VR头显、VR手柄进行交互通信,本发明集成VR头显设备、智能手机、服务器之间的通信,完成VR支付的联网交互。
2.目前已有的移动支付客户端、PC支付客户端都是平面的2D交互界面,而VR支付客户端是虚拟空间的交互界面,它类似于将支付界面设置在真实的空间里,虚拟空间是计算机对真实空间的模拟,具有纵深及360度方向。因此,VR支付客户端是3D的交互界面,和移动支付客户端、PC支付客户端完全不同。
3.本发明首次定义了VR支付的交互:支持VR手柄、按键输入、游戏手柄输入,通过实时捕捉输入设备的旋转角度、按键,从而实现VR控制物体的旋转与移动,实现VR支付界面的选取、VR支付按钮的点击响应。
本发明首次定义了VR支付的实现流程:首先由VR支付客户端追踪用户的头部运动与视点变化、监听识别用户的手柄及按键输入,然后由VR支付插件将输入指令与VR支付控制方法相结合,与VR支付中心及各类第三方支付系统进行通信,实现VR支付的鉴权、订单生成、支付结果回调。
以上对本发明实施例所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理以及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只适用于帮助理解本发明实施例的原理;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例,在具体实施方式以及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (6)

1.一种移动VR支付系统,其特征在于包括:
VR支付客户端,用于实现VR支付界面的展示及输入、输出流程;
VR支付插件,供所述VR支付客户端调用,以实现支付预鉴权、支付请求发送、支付结果回调;
VR支付中心,与所述VR支付插件通信,负责处理所述VR支付插件的预鉴权、支付请求,生成订单,实现计费逻辑,接收并同步第三方支付系统的支付结果。
2.如权利要求1所述的移动VR支付系统,其特征在于所述VR支付客户端包括:
初始化及外部接口(Init):包括硬件环境信息初始化及计费信息获取,获取的硬件环境信息包括分辨率、IMEI、IMSI、操作系统,用于支付界面的适配及支付预鉴权,计费信息的获取包括APPID、APPKey、Price、Amount等,用于支付预鉴权及计费;
虚拟摄像机(VRCamera):采用三维透视方法,将虚拟世界的物体投射到人的双眼里,形成可见的视觉区域;
头部追踪模块(VRHead):追踪头部的转动方向,并反射到虚拟空间的三维坐标里,从而确定三维虚拟摄像机的具体位置、及角度;
声音侦测模块(VRAudio):对虚拟世界的声音源进行侦测,并通过手机的扬声器播放出来;
视点获取模块(GazeInput):获取视点位置,从而为输入提供视点位置信息;
按键输入模块(Touch/Button):结合输入管理及视点获取,将二维界面的点击转化到三维物体的点击上,实现虚拟世界物体、界面按钮的点击、选取,并完成相关的响应事件;
支付交互:实现各类支付交互方法,包括选择支付方式、确认支付、取消支付。
3.如权利要求2所述的移动VR支付系统,其特征在于所述VR支付客户端还包括:
手柄输入模块(JoysticInput):结合输入管理,获取到手柄摇杆的水平及纵向移动向量,获取到移动向量后,就可应用到虚拟世界的控制物身上,从而实现不同方向的移动、旋转。
4.如权利要求1所述的移动VR支付系统,其特征在于:
所述VR支付插件包括微信支付插件(Weixin Plugin)、支付宝插件(AliPay Plugin)及话费支付插件(TelcomPay Plugin)。
5.如权利要求1所述的移动VR支付系统,其特征在于:
所述VR支付中心包括支付预鉴权模块、业务组件模块、订单日志模块以及支付管理模块,采用高内聚低耦合的模块部署实现方式,每类模块实现相对独立的功能,模块之间通过接口通信,每个模块完成一个功能,多个模块组合完成系列功能:其中所述支付预鉴权模块通过对接第三方支付系统处理预鉴权事务,并将结果通过预鉴权服务进程返回给所述VR支付客户端,所述订单日志模块负责生成订单、存储鉴权日志、同步订单给VR应用服务器。
6.一种移动VR支付方法,其特征在于包括以下步骤:
1)用户通过移动VR应用发起购买请求;
2)移动VR应用调起VR支付客户端,发起预支付请求;
3)VR支付客户端调用VR支付插件向VR支付中心发起预鉴权请求;
4)VR支付中心进行支付预鉴权,并将鉴权结果返回给VR支付客户端;
5)VR支付客户端向用户展现支付确认界面;
6)用户通过手柄或VR头显触控板选择支付方式,点击确认支付;
7)VR支付客户端调用相应的VR支付插件支付向第三方支付系统发起计费请求,并通知VR支付中心;
8)第三方支付系统执行扣费,将计费结果同步给VR支付中心;
9)VR支付中心将支付结果返回给VR支付客户端;同时将订单同步给VR应用服务器;
10)VR应用获取到支付结果,如支付成功则向用户发货或提供服务。
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