CN109426334A - 信息显示方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了信息显示方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:响应于接收到头戴该虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面;响应于检测到该用户对该订单确认按键触发的选中操作,确定该用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面;获取该用户的头部的姿态信息,对该姿态信息进行解析以确定该用户所选择的支付方式和基于该数字键盘输入的支付密码;响应于检测到该用户触发的支付指令,呈现使用该支付方式和该支付密码进行支付后的支付结果。该实施方式提高了信息展示和交互的灵活性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及信息显示方法和装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,可以利用计算机技术生成一种模拟环境,通过多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该模拟环境中。虚拟现实商城是采用虚拟现实技术生成的可交互的三维购物环境,用户戴上虚拟现实设备,就能看到三维场景中的商铺和物品。
然而,现有的技术通常仅能提供物品的浏览,包括选取物品,文字信息展示,使用效果展示等,无法利用虚拟现实设备为用户提供支付过程的信息展示和交互,用户需要摘下虚拟现实设备,才能完成整个购物流程,存在着信息展示和交互的灵活性较低的问题。
发明内容
本申请实施例的目的在于提出一种改进的信息显示方法和装置,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种用于虚拟现实设备的信息显示方法,该方法包括:响应于接收到头戴虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面;响应于检测到用户对订单确认按键触发的选中操作,确定用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面;获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析以确定用户所选择的支付方式和基于数字键盘输入的支付密码;响应于检测到用户触发的支付指令,呈现使用支付方式和支付密码进行支付后的支付结果。
在一些实施例中,该方法还包括:响应于确定用户未开通快捷支付功能,呈现用于指示开通快捷支付功能的提醒信息和/或呈现用于指示离开虚拟现实场景进行支付的提示信息。
在一些实施例中,响应于接收到头戴虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面,包括:响应于检测到头戴虚拟现实设备的用户对所呈现的物品展示界面中的预设按键触发的选中操作,触发订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。
在一些实施例中,支付界面还显示有支付密码确认按键;以及响应于检测到用户触发的支付指令,呈现使用支付方式和支付密码进行支付后的支付结果,包括:响应于检测到用户对支付密码确认按键触发的选中操作,触发支付指令,并呈现使用支付方式和支付密码进行支付后的支付结果。
在一些实施例中,在呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面之后,该方法还包括:实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,得到用户的直视向量;响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点位于支付界面的目标区域内,以预设显示方式显示目标区域,其中,目标区域为以下任一项:支付方式选项、数字键盘中的数字键、支付密码确认按键,预设显示方式为以下任一项:高亮显示、放大显示、晃动显示。
在一些实施例中,获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析以确定用户所选择的支付方式和基于数字键盘输入的支付密码,包括:实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,得到用户的直视向量;响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点位于支付方式选项中且位于支付方式选项中的时长不小于预设时长,将支付方式选项所指示的支付方式确定为用户所选择的支付方式;响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点依次位于数字键盘的数字区域内且位于每一个数字区域内的时长不小于预设时长,将确定数字区域所显示的数字依次排列以确定支付密码。
在一些实施例中,订单生成界面中还显示有物品模型;以及在呈现显示有订单确认按键的订单生成界面之后,该方法还包括:实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,得到用户的直视向量;响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点位于物品模型所在区域内,将物品模型向上移动预设高度。
在一些实施例中,该方法还包括:实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,确定用户的头部在水平方向的旋转角度,并构造观察矩阵;周期性地执行以下步骤:基于旋转角度;基于旋转矩阵和显示界面的初始模型矩阵,生成显示界面的目标模型矩阵;获取当前的观察矩阵,基于显示界面在世界坐标系的初始位置矢量、目标模型矩阵、观察矩阵和预设的投影矩阵,确定显示界面在相机坐标系中的目标位置矢量;将显示界面按照目标位置矢量进行移动并显示。
第二方面,本申请实施例提供了一种用于虚拟现实设备的信息显示装置,该装置包括:第一呈现单元,配置用于响应于接收到头戴虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面;第二呈现单元,配置用于响应于检测到用户对订单确认按键触发的选中操作,确定用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面;解析单元,配置用于获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析以确定用户所选择的支付方式和基于数字键盘输入的支付密码;第三呈现单元,配置用于响应于检测到用户触发的支付指令,呈现使用支付方式和支付密码进行支付后的支付结果。
在一些实施例中,该装置还包括:第四呈现单元,配置用于响应于确定用户未开通快捷支付功能,呈现用于指示开通快捷支付功能的提醒信息和/或呈现用于指示离开虚拟现实场景进行支付的提示信息。
在一些实施例中,第一呈现单元进一步配置用于:响应于检测到头戴虚拟现实设备的用户对所呈现的物品展示界面中的预设按键触发的选中操作,触发订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。
在一些实施例中,支付界面还显示有支付密码确认按键;以及第三呈现单元进一步配置用于:响应于检测到用户对支付密码确认按键触发的选中操作,触发支付指令,并呈现使用支付方式和支付密码进行支付后的支付结果。
在一些实施例中,该装置还包括:第一获取单元,配置用于实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,得到用户的直视向量;显示单元,配置用于响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点位于支付界面的目标区域内,以预设显示方式显示目标区域,其中,目标区域为以下任一项:支付方式选项、数字键盘中的数字键、支付密码确认按键,预设显示方式为以下任一项:高亮显示、放大显示、晃动显示。
在一些实施例中,解析单元包括:获取模块,配置用于实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,得到用户的直视向量;第一确定模块,配置用于响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点位于支付方式选项中且位于支付方式选项中的时长不小于预设时长,将支付方式选项所指示的支付方式确定为用户所选择的支付方式;第二确定模块,配置用于响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点依次位于数字键盘的数字区域内且位于每一个数字区域内的时长不小于预设时长,将确定数字区域所显示的数字依次排列以确定支付密码。
在一些实施例中,订单生成界面中还显示有物品模型;以及该装置还包括:第二获取单元,配置用于实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,得到用户的直视向量;移动单元,配置用于响应于确定直视向量所指示的方向的射线与支付界面的交点位于物品模型所在区域内,将物品模型向上移动预设高度。
在一些实施例中,该装置还包括:第三获取单元,配置用于实时获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析,确定用户的头部在水平方向的旋转角度,并构造观察矩阵;执行单元,配置用于周期性地执行以下步骤:基于旋转角度;基于旋转矩阵和显示界面的初始模型矩阵,生成显示界面的目标模型矩阵;获取当前的观察矩阵,基于显示界面在世界坐标系的初始位置矢量、目标模型矩阵、观察矩阵和预设的投影矩阵,确定显示界面在相机坐标系中的目标位置矢量;将显示界面按照目标位置矢量进行移动并显示。
第三方面,本申请实施例提供了一种虚拟现实设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如信息显示方法中任一实施例的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如信息显示方法中任一实施例的方法。
本申请实施例提供的信息显示方法和装置,通过在接收到用户触发订单生成指令后显示订单生成界面,而后在检测到用户对选中订单生成界面中的订单确认按键并确定用户是已开通快捷支付功能后,呈现支付界面,之后对用户的头部的姿态信息进行解析以确定用户在支付界面中所选择的支付方式和输入的支付密码,最后在检测到用户触发支付指令后呈现使用上述支付方式和支付密码进行支付后的支付结果,从而不需要用户摘下虚拟现实设备即可完成整个支付流程,从而提高了信息展示和交互的灵活性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本申请的信息显示方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的信息显示方法的又一个实施例的流程图;
图4是根据本申请的信息显示装置的一个实施例的结构示意图;
图5是适于用来实现本申请实施例的虚拟现实设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的信息显示方法或信息显示装置的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括虚拟现实设备101,网络102和服务器103。网络102用以在虚拟现实设备101和服务器103之间提供通信链路的介质。网络102可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
虚拟现实设备101可以通过网络102与服务器103交互,以接收或发送消息等。虚拟现实设备101上可以安装有各种传感器,例如摄像头、微机械陀螺仪(Micro ElectroMechanical Systems,MEMS)、激光传感器、麦克风、扬声器等等。需要说明的是,虚拟现实设备101可以由虚拟现实头盔(或虚拟现实眼镜)与移动设备(例如智能手机)构成,其中,上述移动设备可以插入至虚拟现实头盔(或虚拟现实眼镜)中。
服务器103可以是提供各种服务的服务器,例如电子商务平台的后台服务器。后台服务器可以接收虚拟现实设备101发送的信息(例如支付密码等),并对接收到的信息进行处理,将处理结果(例如支付结果等)返回给虚拟现实设备101。
需要说明的是,本申请实施例所提供的导航方法一般由虚拟现实设备101执行,相应地,导航装置一般设置于虚拟现实设备101中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的虚拟现实设备、网络和服务器。
继续参考图2,示出了根据本申请的信息显示方法的一个实施例的流程200。所述的信息显示方法,包括以下步骤:
步骤201,响应于接收到头戴虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。
在本实施例中,信息显示方法运行于其上的电子设备(例如图1所示的虚拟现实设备101)响应于接收到头戴虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,可以呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。其中,上述订单生成指令可以是使上述电子设备向所连接的服务器(例如图1所示的服务器103)发送下单请求并接收上述服务器返回的订单信息的指令。此处,上述订单信息可以包括但不现实与所涉及的物品的SKU(Stock Keeping Unit,库存进出计量的基本单元)编码、标题、参数信息(例如物品的重量、尺寸等)、详情描述信息(例如物品的使用说明、功能描述等)、标识、图像等。需要说明的是,上述订单生成界面除可以显示有上述订单确认按键外,还可以显示有上述订单信息、用于关闭订单生成界面的图标、界面切换图标等等。
实践中,用户可以利用各种方式触发订单生成指令。作为示例,用户可以通过手动点击上述虚拟现实设备上的指定的按键来触发订单生成指令,也可以通过将视线停留在虚拟现实设备所呈现的界面的某个图标(例如显示有购物车标识的图标)来触发订单生成指令,还可以通过执行指定的动作(例如多次点头)来触发订单生成指令。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述订单生成界面中还可以显示有物品模型。上述物品模型即订单所涉及的物品的模型。在呈现上述订单生成界面之后,上述电子设备还可以实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,得到上述用户的直视向量。实践中,用户的直视向量可以是用以表征用户在预设坐标系的朝向的向量,上述预设坐标系可以是以上述用户垂直站立的方向为竖直轴所建立的三维笛卡尔坐标系。在得到上述用户的直视向量之后,响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点位于上述物品模型所在区域内,上述电子设备可以将上述物品模型向上移动预设高度(例如70厘米)。需要说明的是,将上述物品模型移动是指将物品模型在世界坐标系中进行移动。实践中,上述电子设备可以安装有陀螺仪传感器,上述电子设备可以获取陀螺仪传感器采集到的姿态信息,上述姿态信息可以是用于表征用户姿态、方位的矩阵。上述电子设备可以基于该矩阵得到直视向量。需要说明的是,上述对姿态信息进行解析得到直视向量的方法是目前广泛研究和应用的公知技术,在此不再赘述。
步骤202,响应于检测到用户对订单确认按键触发的选中操作,确定用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面。
在本实施例中,上述电子设备响应于检测到用户对订单确认按键触发的选中操作,可以确定用户是否已开通快捷支付功能,若是,可以呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面。此处,上述支付方式选项可以包括各种支付方式,例如银行卡支付、信用卡支付、账户余额支付等。上述数字键盘可以包括0至9共10个数字按键。需要说明的是,上述支付界面除显示有上述支付方式选项和支付界面外,还可以显示有其他信息,例如待支付总额等。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在呈现上述支付界面之后,上述电子设备还可以实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,得到上述用户的直视向量。在得到上述用户的直视向量之后,响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点位于上述支付界面的目标区域内,以预设显示方式显示上述目标区域,其中,上述目标区域可以为以下任一项:上述支付方式选项、上述数字键盘和上述支付密码确认按键,上述预设显示方式为以下任一项:高亮显示、放大显示、晃动显示。
步骤203,获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析以确定用户所选择的支付方式和基于数字键盘输入的支付密码。
在本实施例中,在显示上述支付界面之后,上述电子设备可以获取用户的头部的姿态信息,而后,可以对上述姿态信息进行解析以确定用户所选择的支付方式和基于数字键盘输入的支付密码。作为示例,不同的姿态信息可以对应不同的选项,例如点头一下代表输入数字1、点头两下代表数字2等,上述电子设备可以基于实时获取的用户的头部的姿态,确定用户的头部动作,进而得到与每一个动作相匹配的选项。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述电子设备可以实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,得到上述用户的直视向量。实践中,用户的直视向量可以是用以表征用户在预设坐标系的朝向的向量,上述预设坐标系可以是以上述用户垂直站立的方向为竖直轴所建立的三维笛卡尔坐标系。在得到直视向量后,响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点位于上述支付方式选项的区域内且位于上述支付方式选项中的时长不小于预设时长(例如2秒或3秒等),可以将上述支付方式选项所指示的支付方式确定为上述用户所选择的支付方式;同时,响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点依次位于数字键盘的数字区域内且位于每一个数字区域内的时长不小于上述预设时长,将确定上述数字区域所显示的数字依次排列以确定支付密码。实践中,上述支付密码的位数可以是预设位数(例如6位)。
步骤204,响应于检测到用户触发的支付指令,呈现使用支付方式和支付密码进行支付后的支付结果。
在本实施例中,响应于检测到用户触发的支付指令,上述电子设备可以呈现使用所确定的上述支付方式和上述支付密码进行支付后的支付结果。其中,上述支付结果可以包括用于提示支付成功或支付失败的提示信息,还可以包括订单预计配送时间、订单总额等信息。
实践中,用户可以利用各种方式触发支付指令。作为示例,用户可以通过手动点击上述虚拟现实设备上的指定的按键来触发支付指令,也可以通过执行指定的动作(例如低头等)来触发订单生成指令。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述电子设备还可以执行以下操作:上述电子设备可以实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,确定上述用户的头部在水平方向的旋转角度θ。此处,上述用户的头部在水平方向的旋转角度即以用户垂直站立方向作为预设坐标系的竖直轴(例如y轴),绕上述竖直轴旋转的旋转角度。实践中,上述预设坐标系可以是以上述用户垂直站立的方向为竖直轴所建立的三维笛卡尔坐标系。上述预设坐标系的x轴和z轴所构成的平面可以是与地面平行或重合的平面。具体地,以[fx,fy,fz]T作为用户当前的直视向量(其中,fx、fy、fz分别为用以表征用户朝向与x轴、y轴、z轴的位置关系的数值),以θ0作为上述电子设备启动时上述用户的初始角度。实践中,该初始角度θ0可以在上述电子设备启动时从所安装的陀螺仪传感器中直接获取。上述电子设备可以通过以下公式计算旋转角度θ:
此外,上述电子设备可以周期性的执行以下步骤:
首先,上述电子设备可以基于上述旋转角度θ,并构造旋转矩阵MR:
而后,上述电子设备可以基于上述旋转矩阵MR和显示界面的初始模型矩阵(可以记为Mmodel),生成上述显示界面的目标模型矩阵M'model,其中,上述初始模型矩阵Mmodel可以是上述电子设备启动时所呈现的显示界面的模型矩阵,该模型矩阵可以是预先设置的,上述电子设备可以直接提取,目标模型矩阵M'model可以通过以下公式得到:
M′model=MR×Mmodel
之后,上述电子设备可以获取当前的观察矩阵Mview,其中,上述观察矩阵Mview可以通过实时调取陀螺仪参数并进行解析得到。实践中,观察矩阵可以表征世界空间到摄像机空间的变换,可以是四阶方阵。需要说明的是,观察矩阵的获取方法是计算机图形学中目前广泛研究和应用的公知技术,在此不再赘述。
最后,上述电子设备可以基于上述显示界面在世界坐标系的初始位置矢量v、上述目标模型矩阵M'model、上述观察矩阵Mview和预设的投影矩阵Mproject,确定上述显示界面在相机坐标系中的目标位置矢量v'。其中,上述初始位置矢量v可以是上述电子设备启动时所呈现的显示界面在世界坐标系中的位置矢量,该位置矢量可以是预先设置的,上述电子设备可以直接读取。上述投影矩阵Mproject可以用于表征摄像机空间到齐次坐空间(HomogeneousSpace)(顶点都在一个小立方体中定义。立方体内的物体都会在屏幕上显示)的变换,可以用于透视变换以使界面有深度层次感,可以是四阶方阵。需要说明的是,投影矩阵的获取方法是计算机图形学中目前广泛研究和应用的公知技术,在此不再赘述。此处,上述电子设备可以通过以下公式得到目标位置矢量v':
v′=Mproject·Mview·M′model·v
在得到上述目标位置矢量v'后,上述电子设备可以将上述显示界面按照上述目标位置矢量v'进行移动并显示。
本申请的上述实施例提供的方法,通过在接收到用户触发订单生成指令后显示订单生成界面,而后在检测到用户对选中订单生成界面中的订单确认按键并确定用户是已开通快捷支付功能后,呈现支付界面,之后对用户的头部的姿态信息进行解析以确定用户在支付界面中所选择的支付方式和输入的支付密码,最后在检测到用户触发支付指令后呈现使用上述支付方式和支付密码进行支付后的支付结果,从而不需要用户摘下虚拟现实设备即可完成整个支付流程,从而提高了信息展示和交互的灵活性。
进一步参考图3,其示出了信息显示方法的又一个实施例的流程300。该信息显示方法的流程300,包括以下步骤:
步骤301,响应于检测到头戴虚拟现实设备的用户对所呈现的物品展示界面中的预设按键触发的选中操作,触发订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。
在本实施例中,信息显示方法运行于其上的电子设备(例如图1所示的虚拟现实设备101)响应于检测到头戴虚拟现实设备的用户对所呈现的物品展示界面中的预设按键(例如显示有购物车标识的按键)触发的选中操作,触发订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。实践中,用户可以利用各种方式选中上述预设按键。作为示例,用户可以通过将视线停留在上述预设按键预设时长(例如2秒、3秒)来实现选中操作。
步骤302,响应于检测到用户对订单确认按键触发的选中操作,确定用户是否已开通快捷支付功能。
在本实施例中,上述电子设备响应于检测到用户对订单确认按键触发的选中操作,可以确定用户是否已开通快捷支付功能。若确认已开通,可以执行步骤303-305,若确认未开通,可以执行步骤306。
步骤303,响应于确定用户已开通快捷支付功能,呈现显示有支付方式选项、数字键盘和支付密码确认按键的支付界面。
在本实施例中,响应于确定用户已开通快捷支付功能,上述电子设备可以呈现显示有支付方式选项、数字键盘和支付密码确认按键的支付界面。
步骤304,获取用户的头部的姿态信息,对姿态信息进行解析以确定用户所选择的支付方式和基于数字键盘输入的支付密码。
在本实施例中,上述电子设备可以实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,得到上述用户的直视向量。实践中,用户的直视向量可以是用以表征用户在预设坐标系的朝向的向量,上述预设坐标系可以是以上述用户垂直站立的方向为竖直轴所建立的三维笛卡尔坐标系。在得到直视向量后,响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点位于上述支付方式选项中且位于上述支付方式选项中的时长不小于预设时长(例如2秒或3秒等),可以将上述支付方式选项所指示的支付方式确定为上述用户所选择的支付方式;同时,响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点依次位于数字键盘的数字区域内且位于每一个数字区域内的时长不小于上述预设时长,将确定上述数字区域所显示的数字依次排列以确定支付密码。实践中,上述支付密码可以是预设位数(例如6位)。
步骤305,响应于检测到用户对支付密码确认按键触发的选中操作,触发支付指令,并呈现使用支付方式和支付密码进行支付后的支付结果。
在本实施例中,上述电子设备响应于检测到用户对支付密码确认按键触发的选中操作,可以触发支付指令,并呈现使用上述支付方式和上述支付密码进行支付后的支付结果。实践中,用户可以通过将视线停留在上述支付密码确认按键达到预设时长(例如2秒、3秒)来实现选中操作。此外,用户还可以利用其它方式实现对上述支付密码确认按键的选中操作。作为示例,可以通过执行指定的动作(例如多次点头)来触发对上述订单确认按键触发的选中操作。
步骤306,响应于确定用户未开通快捷支付功能,呈现用于指示开通快捷支付功能的提醒信息和/或呈现用于指示离开虚拟现实场景进行支付的提示信息。
在本实施例中,响应于步骤302确定上述用户未开通快捷支付功能,上述电子设备可以呈现用于指示开通快捷支付功能的提醒信息和/或呈现用于指示离开虚拟现实场景进行支付的提示信息。实践中,上述信息可以高亮呈现在上述电子设备的显示界面中。
从图3中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的信息显示方法的流程300突出了在用户未开通快捷支付功能时执行的操作以及通过触发对支付密码确认按键的选中操作进行支付的步骤。由此,本实施例描述的方案可以实现在未开通快捷支付功能情况下进行相应的信息提示,以助于用户执行相应操作,从而进一步提高了信息展示和交互的灵活性。
进一步参考图4,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种信息显示装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于虚拟现实设备中。
如图4所示,本实施例所述的信息显示装置400包括:第一呈现单元401,配置用于响应于接收到头戴上述虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面;第二呈现单元402,配置用于响应于检测到上述用户对上述订单确认按键触发的选中操作,确定上述用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面;解析单元403,配置用于获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析以确定上述用户所选择的支付方式和基于上述数字键盘输入的支付密码;第三呈现单元404,配置用于响应于检测到上述用户触发的支付指令,呈现使用上述支付方式和上述支付密码进行支付后的支付结果。
在本实施例中,上述第一呈现单元401响应于接收到头戴虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,可以呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。其中,上述订单生成指令可以是使上述第一呈现单元401向与上述虚拟现实设备相连接的服务器(例如图1所示的服务器103)发送下单请求并接收上述服务器返回的订单信息的指令。
在本实施例中,上述第二呈现单元402响应于检测到用户对订单确认按键触发的选中操作,可以确定用户是否已开通快捷支付功能,若是,可以呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面。此处,上述支付方式选项可以包括各种支付方式,例如银行卡支付、信用卡支付、账户余额支付等。上述数字键盘可以包括0至9共10个数字按键。需要说明的是,上述支付界面除显示有上述支付方式选项和支付界面外,还可以显示有其他信息,例如待支付总额等。
在本实施例中,在显示上述支付界面之后,上述解析单元403可以获取用户的头部的姿态信息,而后,可以对上述姿态信息进行解析以确定用户所选择的支付方式和基于数字键盘输入的支付密码。作为示例,不同的姿态信息可以对应不同的选项,例如点头一下代表输入数字1、点头两下代表数字2等,上述解析单元403可以基于实时获取的用户的头部的姿态,确定用户的头部动作,进而得到与每一个动作相匹配的选项。
在本实施例中,响应于检测到用户触发的支付指令,上述第三呈现单元404可以呈现使用所确定的上述支付方式和上述支付密码进行支付后的支付结果。其中,上述支付结果可以包括用于提示支付成功或支付失败的提示信息,还可以包括订单预计配送时间、订单总额等信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述信息显示装置400还可以包括第四呈现单元(图中未示出)。其中,上述第四呈现单元可以配置用于响应于确定上述用户未开通快捷支付功能,呈现用于指示开通快捷支付功能的提醒信息和/或呈现用于指示离开虚拟现实场景进行支付的提示信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一呈现单元401可以进一步配置用于响应于检测到头戴上述虚拟现实设备的用户对所呈现的物品展示界面中的预设按键触发的选中操作,触发订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述支付界面还可以显示有支付密码确认按键。上述第三呈现单元404可以进一步配置用于响应于检测到上述用户对上述支付密码确认按键触发的选中操作,触发支付指令,并呈现使用上述支付方式和上述支付密码进行支付后的支付结果。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述信息显示装置400还可以包括第一获取单元和显示单元(图中未示出)。其中,上述第一获取单元可以配置用于实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,得到上述用户的直视向量。上述显示单元可以配置用于响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点位于上述支付界面的目标区域内,以预设显示方式显示上述目标区域,其中,上述目标区域为以下任一项:上述支付方式选项、上述数字键盘中的数字键、上述支付密码确认按键,上述预设显示方式为以下任一项:高亮显示、放大显示、晃动显示。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述解析单元403可以包括获取模块、第一确定模块和第二确定模块(图中未示出)。其中,上述获取模块可以配置用于实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,得到上述用户的直视向量。上述第一确定模块可以配置用于响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点位于上述支付方式选项中且位于上述支付方式选项中的时长不小于预设时长,将上述支付方式选项所指示的支付方式确定为上述用户所选择的支付方式。上述第二确定模块可以配置用于响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点依次位于数字键盘的数字区域内且位于每一个数字区域内的时长不小于上述预设时长,将确定上述数字区域所显示的数字依次排列以确定支付密码。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述订单生成界面中还显示有物品模型。上述信息显示装置400还可以包括第二获取单元和移动单元(图中未示出)。其中,上述第二获取单元可以配置用于实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,得到上述用户的直视向量。上述移动单元可以配置用于响应于确定上述直视向量所指示的方向的射线与上述支付界面的交点位于上述物品模型所在区域内,将上述物品模型向上移动预设高度。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述信息显示装置400还可以包括第三获取单元和执行单元(图中未示出)。其中,上述第三获取单元可以配置用于实时获取上述用户的头部的姿态信息,对上述姿态信息进行解析,确定上述用户的头部在水平方向的旋转角度,并构造观察矩阵。上述执行单元可以配置用于周期性地执行以下步骤:基于上述旋转角度;基于上述旋转矩阵和显示界面的初始模型矩阵,生成上述显示界面的目标模型矩阵;获取当前的观察矩阵,基于上述显示界面在世界坐标系的初始位置矢量、上述目标模型矩阵、上述观察矩阵和预设的投影矩阵,确定上述显示界面在相机坐标系中的目标位置矢量;将上述显示界面按照上述目标位置矢量进行移动并显示。
本申请的上述实施例提供的装置,通过第一呈现单元501在接收到用户触发订单生成指令后显示订单生成界面,而后第二呈现单元502在检测到用户对选中订单生成界面中的订单确认按键并确定用户是已开通快捷支付功能后,呈现支付界面,之后解析单元503对用户的头部的姿态信息进行解析以确定用户在支付界面中所选择的支付方式和输入的支付密码,最后第三呈现单元504在检测到用户触发支付指令后呈现使用上述支付方式和支付密码进行支付后的支付结果,从而不需要用户摘下虚拟现实设备即可完成整个支付流程,从而提高了信息展示和交互的灵活性。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本申请实施例的虚拟现实设备的计算机系统500的结构示意图。图5示出的虚拟现实设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机系统500包括中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有系统500操作所需的各种程序和数据。CPU 501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括触摸屏、触摸板等的输入部分506;包括诸如、液晶显示屏(LCD)以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)501执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。需要说明的是,本申请所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括第一呈现单元、第二呈现单元、解析单元和第三呈现单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一呈现单元还可以被描述为“呈现显示有订单确认按键的订单生成界面的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的装置中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该装置中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该装置执行时,使得该装置:响应于接收到头戴该虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面;响应于检测到该用户对该订单确认按键触发的选中操作,确定该用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面;获取该用户的头部的姿态信息,对该姿态信息进行解析以确定该用户所选择的支付方式和基于该数字键盘输入的支付密码;响应于检测到该用户触发的支付指令,呈现使用该支付方式和该支付密码进行支付后的支付结果。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (18)
1.一种用于虚拟现实设备的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到头戴所述虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面;
响应于检测到所述用户对所述订单确认按键触发的选中操作,确定所述用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面;
获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析以确定所述用户所选择的支付方式和基于所述数字键盘输入的支付密码;
响应于检测到所述用户触发的支付指令,呈现使用所述支付方式和所述支付密码进行支付后的支付结果。
2.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于确定所述用户未开通快捷支付功能,呈现用于指示开通快捷支付功能的提醒信息和/或呈现用于指示离开虚拟现实场景进行支付的提示信息。
3.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述响应于接收到头戴所述虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面,包括:
响应于检测到头戴所述虚拟现实设备的用户对所呈现的物品展示界面中的预设按键触发的选中操作,触发订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。
4.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述支付界面还显示有支付密码确认按键;以及
所述响应于检测到所述用户触发的支付指令,呈现使用所述支付方式和所述支付密码进行支付后的支付结果,包括:
响应于检测到所述用户对所述支付密码确认按键触发的选中操作,触发支付指令,并呈现使用所述支付方式和所述支付密码进行支付后的支付结果。
5.根据权利要求4所述的信息显示方法,其特征在于,在所述呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面之后,所述方法还包括:
实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,得到所述用户的直视向量;
响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点位于所述支付界面的目标区域内,以预设显示方式显示所述目标区域,其中,所述目标区域为以下任一项:所述支付方式选项、所述数字键盘中的数字键、所述支付密码确认按键,所述预设显示方式为以下任一项:高亮显示、放大显示、晃动显示。
6.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析以确定所述用户所选择的支付方式和基于所述数字键盘输入的支付密码,包括:
实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,得到所述用户的直视向量;
响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点位于所述支付方式选项中且位于所述支付方式选项中的时长不小于预设时长,将所述支付方式选项所指示的支付方式确定为所述用户所选择的支付方式;
响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点依次位于数字键盘的数字区域内且位于每一个数字区域内的时长不小于所述预设时长,将确定所述数字区域所显示的数字依次排列以确定支付密码。
7.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述订单生成界面中还显示有物品模型;以及
在所述呈现显示有订单确认按键的订单生成界面之后,所述方法还包括:
实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,得到所述用户的直视向量;
响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点位于所述物品模型所在区域内,将所述物品模型向上移动预设高度。
8.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,确定所述用户的头部在水平方向的旋转角度;
周期性地执行以下步骤:基于所述旋转角度,构造旋转矩阵;基于所述旋转矩阵和显示界面的初始模型矩阵,生成所述显示界面的目标模型矩阵;获取当前的观察矩阵,基于所述显示界面在世界坐标系的初始位置矢量、所述目标模型矩阵、所述观察矩阵和预设的投影矩阵,确定所述显示界面在相机坐标系中的目标位置矢量;将所述显示界面按照所述目标位置矢量进行移动并显示。
9.一种用于虚拟现实设备的信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一呈现单元,配置用于响应于接收到头戴所述虚拟现实设备的用户触发的订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面;
第二呈现单元,配置用于响应于检测到所述用户对所述订单确认按键触发的选中操作,确定所述用户是否已开通快捷支付功能,若是,呈现显示有支付方式选项和数字键盘的支付界面;
解析单元,配置用于获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析以确定所述用户所选择的支付方式和基于所述数字键盘输入的支付密码;
第三呈现单元,配置用于响应于检测到所述用户触发的支付指令,呈现使用所述支付方式和所述支付密码进行支付后的支付结果。
10.根据权利要求9所述的信息显示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四呈现单元,配置用于响应于确定所述用户未开通快捷支付功能,呈现用于指示开通快捷支付功能的提醒信息和/或呈现用于指示离开虚拟现实场景进行支付的提示信息。
11.根据权利要求9所述的信息显示装置,其特征在于,所述第一呈现单元进一步配置用于:
响应于检测到头戴所述虚拟现实设备的用户对所呈现的物品展示界面中的预设按键触发的选中操作,触发订单生成指令,呈现显示有订单确认按键的订单生成界面。
12.根据权利要求9所述的信息显示装置,其特征在于,所述支付界面还显示有支付密码确认按键;以及
所述第三呈现单元进一步配置用于:
响应于检测到所述用户对所述支付密码确认按键触发的选中操作,触发支付指令,并呈现使用所述支付方式和所述支付密码进行支付后的支付结果。
13.根据权利要求12所述的信息显示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一获取单元,配置用于实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,得到所述用户的直视向量;
显示单元,配置用于响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点位于所述支付界面的目标区域内,以预设显示方式显示所述目标区域,其中,所述目标区域为以下任一项:所述支付方式选项、所述数字键盘中的数字键、所述支付密码确认按键,所述预设显示方式为以下任一项:高亮显示、放大显示、晃动显示。
14.根据权利要求9所述的信息显示装置,其特征在于,所述解析单元包括:
获取模块,配置用于实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,得到所述用户的直视向量;
第一确定模块,配置用于响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点位于所述支付方式选项中且位于所述支付方式选项中的时长不小于预设时长,将所述支付方式选项所指示的支付方式确定为所述用户所选择的支付方式;
第二确定模块,配置用于响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点依次位于数字键盘的数字区域内且位于每一个数字区域内的时长不小于所述预设时长,将确定所述数字区域所显示的数字依次排列以确定支付密码。
15.根据权利要求9所述的信息显示装置,其特征在于,所述订单生成界面中还显示有物品模型;以及
所述装置还包括:
第二获取单元,配置用于实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,得到所述用户的直视向量;
移动单元,配置用于响应于确定所述直视向量所指示的方向的射线与所述支付界面的交点位于所述物品模型所在区域内,将所述物品模型向上移动预设高度。
16.根据权利要求9所述的信息显示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取单元,配置用于实时获取所述用户的头部的姿态信息,对所述姿态信息进行解析,确定所述用户的头部在水平方向的旋转角度;
执行单元,配置用于周期性地执行以下步骤:基于所述旋转角度,构造旋转矩阵;基于所述旋转矩阵和显示界面的初始模型矩阵,生成所述显示界面的目标模型矩阵;获取当前的观察矩阵,基于所述显示界面在世界坐标系的初始位置矢量、所述目标模型矩阵、所述观察矩阵和预设的投影矩阵,确定所述显示界面在相机坐标系中的目标位置矢量;将所述显示界面按照所述目标位置矢量进行移动并显示。
17.一种虚拟现实设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
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