CN106096929A - 一种基于虚拟现实的支付解决方案 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法及装置,涉及产品展示技术。本发明提供的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,包括:步骤1:所述显示端向用户显示包含有预售产品的虚拟现实场景;虚拟现实场景中包含产品的价格信息;步骤2:用户通过与显示端具有信号连接的输入设备选中所述虚拟现实场景中欲购买的产品及数量;步骤3:显示端将用户的选择结果发送给结算平台;步骤4:结算平台根据用户的选择结果进行结算,并将结算信息发送给支付设备以便用户完成电子支付。
Description
技术领域
本发明涉及产品展示技术,尤其是一种支持购买行为的基于虚拟现实的产品展示装置。
背景技术
虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,多源信息融合的交互式的三维动态视景能够使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术(VR)主要包括虚拟现实场景(又称为模拟环境)、感知、自然技能和传感设备等方面。其中虚拟现实场景是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
目前在某些产品销售市场,用户无法对产品有直观的体验进而影响其判断,例如家具销售、商品房销售,用户无法看到家具的直接摆放效果或者几件家具摆放在一起的效果。另外,现在电商发展的越来越充分,也需要一款能给用户提供临视感官较强的展示产品的设备。
目前,市面上已有很多头戴式虚拟现实显示设备,但是现有的设备不支持购买功能而不适用于产品销售。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:针对上述存在的问题,提供一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法及装置。
本发明提供的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,包括:
步骤1:所述显示端向用户显示包含有预售产品的虚拟现实场景;虚拟现实场景中包含产品的价格信息;
步骤2:用户通过与显示端具有信号连接的输入设备选中所述虚拟现实场景中欲购买的产品及数量;
步骤3:显示端将用户的选择结果发送给结算平台;
步骤4:结算平台根据用户的选择结果进行结算,并将结算信息发送给支付设备以便用户完成电子支付。
进一步,所述输入设备为虚拟现实空间定位设备或鼠标或手势识别装置。
进一步,所述支付设备为刷卡机或安装有电子支付软件的智能设备。
进一步,所述显示端为头戴式虚拟现实显示设备。
进一步,所述结算平台为安装有结算软件的计算机或便携式智能终端。
本发明还提供了一种支持购买行为的虚拟现实产品展示装置,包括:结算平台、显示端、输入设备及支付设备;
显示端用于向用户显示包含有预售产品的虚拟现实场景;虚拟现实场景中包含产品的价格信息;
输入设备与显示端具有信号连接,用于采集用户的选择操作并传输给显示端;
显示端用于接收用户的选择操作并在虚拟现实场景中显示选择区域;以及用于在用户选定欲购买的商品及数量后将其作为选择结果传输给结算平台;
所述结算平台用于根据用户的选择结果进行结算,并将结算信息发送给支付设备;
支付设备用于向用户提供支付界面并在用户的操作下完成电子支付。
综上所述,由于采用了上述技术方案,本发明的有益效果是:
1.本发明将虚拟现实技术应用到产品销售中,使消费者能够身临其境的体验产品的使用或摆放效果。
2.本发明在虚拟现实场景中展示产品的价格信息,输入设备将用户的选择操作传输给显示端,完成商品选购,控制端将结算信息发送给支付设备,在虚拟场景中展示产品的过程中提供支付功能,用户体验更佳,便利了产品销售,具备较好的市场前景。
附图说明
本发明将通过例子并参照附图的方式说明,其中:
图1为本发明装置的结构原理图。
具体实施方式
本说明书中公开的所有特征,或公开的所有方法或过程中的步骤,除了互相排斥的特征和/或步骤以外,均可以以任何方式组合。
本说明书中公开的任一特征,除非特别叙述,均可被其他等效或具有类似目的的替代特征加以替换。即,除非特别叙述,每个特征只是一系列等效或类似特征中的一个例子而已。
如图1所示,本发明一个实施例包括结算平台、显示端、输入设备及支付设备。
显示端用于向用户显示包含有预售产品的虚拟现实场景;虚拟现实场景中包含产品的价格信息。显示端显示的虚拟现实场景可以是本地的,也可以是计算机生成后传输给显示端。虚拟现实场景生成技术为虚拟现实技术领域已有的技术,在此不再详述其实现过程。价格信息包含产品的单价。
输入设备与显示端具有信号连接,用于采集用户的选择操作并传输给显示端。输入设备可以由虚拟现实空间定位设备或手势识别装置实现,也可以由传统的输入设备,如鼠标、键盘、游戏操作手柄等实现。其中虚拟现实空间定位设备的工作原理是通过定位传感器,将用户在现实空间中所做的三维操作动作传输到虚拟空间中,完成同步的操作。手势识别装置是基于摄像技术,采集用户的手势,然后进行识别,然后将识别结果与相应的机器操作指令对应起来,这种装置相对于鼠标具备更佳的用户体验。
显示端用于接收用户的选择操作并在虚拟现实场景中显示选择区域;例如用户用过输入设备选中虚拟场景中能够购买的某一商品,并进一步通过输入设备选择需要购买的数量。待用户确定后,显示端将商品及其数量作为选择结果传输给结算平台。
所述结算平台用于根据用户的选择结果进行结算,并将结算信息发送给支付设备。本实施例中结算平台为安装有结算软件的计算机或平板电脑或智能手机等。
支付设备用于向用户提供支付界面并在用户的操作下完成电子支付。所述支付设备为刷卡机或安装有电子支付软件的智能设备。电子支付软件可以但不限于是支付宝、微信支付、applepay等APP。
在一个较为优选的实施例中,所述显示端选用市面上已有的头戴式虚拟现实显示设备,如头戴式虚拟现实眼镜或头盔。
本发明还提供了一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,包括:
步骤1:所述显示端向用户显示包含有预售产品的虚拟现实场景;虚拟现实场景中包含产品的价格信息;
步骤2:用户通过与显示端具有信号连接的输入设备选中所述虚拟现实场景中欲购买的产品及数量;
步骤3:显示端将用户的选择结果发送给结算平台;
步骤4:结算平台根据用户的选择结果进行结算,并将结算信息发送给支付设备以便用户完成电子支付。
本发明并不局限于前述的具体实施方式。本发明扩展到任何在本说明书中披露的新特征或任何新的组合,以及披露的任一新的方法或过程的步骤或任何新的组合。
Claims (10)
1.一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,其特征在于,包括:
步骤1:所述显示端向用户显示包含有预售产品的虚拟现实场景;虚拟现实场景中包含产品的价格信息;
步骤2:用户通过与显示端具有信号连接的输入设备选中所述虚拟现实场景中欲购买的产品及数量;
步骤3:显示端将用户的选择结果发送给结算平台;
步骤4:结算平台根据用户的选择结果进行结算,并将结算信息发送给支付设备以便用户完成电子支付。
2.根据权利要求1所述的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,其特征在于,所述输入设备为虚拟现实空间定位设备或鼠标或手势识别装置。
3.根据权利要求1所述的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,其特征在于,所述支付设备为刷卡机或安装有电子支付软件的智能设备。
4.根据权利要求1所述的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,其特征在于,所述显示端为头戴式虚拟现实显示设备。
5.根据权利要求1所述的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示方法,其特征在于,所述结算平台为安装有结算软件的计算机或便携式智能终端。
6.一种支持购买行为的虚拟现实产品展示装置,其特征在于,包括:结算平台、显示端、输入设备及支付设备;
显示端用于向用户显示包含有预售产品的虚拟现实场景;虚拟现实场景中包含产品的价格信息;
输入设备与显示端具有信号连接,用于采集用户的选择操作并传输给显示端;
显示端用于接收用户的选择操作并在虚拟现实场景中显示选择区域;以及用于在用户选定欲购买的商品及数量后将其作为选择结果传输给结算平台;
所述结算平台用于根据用户的选择结果进行结算,并将结算信息发送给支付设备;
支付设备用于向用户提供支付界面并在用户的操作下完成电子支付。
7.根据权利要求6所述的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示装置,其特征在于,所述输入设备为虚拟现实空间定位设备或鼠标或手势识别装置。
8.根据权利要求6的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示装置,其特征在于,所述支付设备为刷卡机或安装有电子支付软件的智能设备。
9.根据权利要求6所述的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示装置,其特征在于,所述显示端为头戴式虚拟现实显示设备。
10.根据权利要求6所述的一种支持购买行为的虚拟现实产品展示装置,其特征在于,所述结算平台为安装有结算软件的计算机或便携式智能终端。
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