KR102109968B1 - Vr 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템 - Google Patents

Vr 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템 Download PDF

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안정훈
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Abstract

VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템이 제공되며, VR 콘텐츠를 디스플레이하고, 눈동자의 초점에 따라 시선의 방향을 반영하여 투영(Projecting)되는 객체가 대응되도록 변경되는 HMD(Head Mount Display), HMD와 동기화되어 HMD로 VR 콘텐츠를 전송하여 HMD에서 VR 콘텐츠가 디스플레이되도록 하고, 자기최면 심리상담 서비스에 등록하며, 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 선택하고, 선택된 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 비용을 결제하고, 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 VR 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받는 사용자 단말, 및, 사용자 단말로부터 자기최면 심리상담 서비스에 등록하는 등록 이벤트를 수신하는 수신부, 사용자 단말로부터 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 저장하는 저장부, 사용자 단말로부터 비용의 결제가 완료되는 경우, 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 VR 콘텐츠를 실시간으로 사용자 단말로 전송하는 전송부, 사용자 단말에서 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 동기화 시점에 HMD에서 재생되도록 동기화 데이터를 전송하는 동기화부를 포함하는 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY BASED SELF-HYPNOSIS COUNSELING AND PSYCHOTHERAPY SERVICE}
본 발명은 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 자기최면 심리치료를 실재감과 몰입감을 줄 수 있는 VR 콘텐츠로 각 주차마다 진행되는 커리큘럼을 제공함으로써 효과를 극대화시킬 수 있는 시스템을 제공한다.
삶의 질에 대한 관심이 높아지면서 웰빙은 세계적 이슈가 되었고 몸과 마음이 하나라는 것을 재인식하는 계기가 되었다. 마음을 다스려 건강한 삶을 살고자하는 희망에 의해서 명상은 동서양에서 공히 주목받고 있으며 명상을 실천 하는 인구는 점차 늘어나고 있다. 고대부터 명상은 마음의 정화와 깨달음을 얻기 위한 수행의 수단이었고 최면은 주로 치료적 수단으로 사용되었다. 이런 차이로 인해 명상과 최면은 서로 다른 발전과정을 거쳐 왔지만 명상과 최면은 호흡법, 이완반응, 뇌파, 이미지의 생성, 심층의식의 출현 등에서 공통되는 요소를 많이 지니고 있다. 최근 명상에 대한 관심뿐만 아니라 최면에 대한 관심도 높아지고 있으며 최면교육도 대중화 되고 있다. 명상에 최면을 접목하여 최면유도 시와 같이 다양한 이미지를 사용하면 우뇌는 활성화되는 반면에 좌뇌는 쉬게 되어 뇌파는 알파파와 세타파가 더 잘 나타나게 된다. 이로써 보다 쉽게 깊은 명상을 체험할 수 있다. 최면유도와 같이 지도자에 의해서 유도되는 집단명상도 가능하다. 최면은 명상에서 실천되고 있는 구체적인 호흡법과 이완법 그리고 신체와 감각을 세부적으로 나누어서 관찰하는 방법 등을 수용할 수 있다. 최면과 명상이 서로의 장점을 수용한다면 이완반응의 촉진, 집중력의 강화와 더불어서 보다 쉽게 심층의식에까지 접근할 수 있어 스트레스의 극복뿐만 아니라 보다 통찰을 얻을 수도 있다. 즉 명상과 최면은 서로의 효율성을 높여 줄 수 있는 상호보완적 관계이다.
이때, 자기최면 및 암시를 이용하여 다이어트 효과를 낼 수 있는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2000-0072411호(2000년12월05일 공개)에는, 다이어트를 하려는 개인을 대상으로 인터넷 상에서 멀티미디어 화면을 이용하여 최면 암시효과를 유도함으로써 식사조절능력 및 식성의 변화를 유도하여 궁극적으로 체중감소효과를 유도하는 방법이 개시되어 있다. 이를 위하여, 동영상, 소리, 문자의 멀티미디어적 구성요소를 포함하고, 멀티미디어로의 자동적 시각집중에 의한 다이어트 기대강화암시, 자동적 시각집중에 의한 집중력 강화 암시, 자동적 시각집중에 의한 포만감 암시를 통한 실질적 음식 섭취량 감소, 자동시각 및 청각집중에 의한 안정감 암시를 통한 체중변화에 대한 안정감 유도, 소망암시를 통하여 체중감량을 위한 소망 강력유발, 자동 시각집중에 의한 쾌면 암시를 통하여 편안한 수면 유도, 자동적 시각 및 청각집중에 의한 식성변화, 자동집중에 의한 운동 동기부여를 통하여 다이어트 이후에도 지속적으로 체중관리를 할 수 있는 구성이 개시된다.
다만, 자기최면 및 암시로 목표를 가지도록 하고, 자제력을 주었다고 할지라도 뇌의 시상하부에서 위로 보내는 제어신호와 혈당이 낮아지거나 스트레스를 받는 등의 내외부의 매커니즘이 결합하게 되면 개인은 또 자신을 탓하면서 무너지기 십상이며, 위가 일단 채워져서 배부름을 느끼는 뇌의 시상하부 내측에서 제어신호를 보내고 나서야 먹은 것을 후회하는 악순환을 반복하게 된다. 다이어트 뿐만 아니라, 건강, 수면 등 다양한 분야에서 각 개인은 뇌의 실시간적인 제어와 이에 맞선 자유의지와 싸우는 과정을 반복하면서 살아가게 되는데, 뇌에서 생성하는 화학적인 제어신호를 억누를 수 있을만한 강도 및 지속시간을 가지는 자기최면방법의 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 일 실시예는, 각 주차별 커리큘럼 및 콘텐츠를 이용하여 자기최면 심리상담을 제공하되, 자기최면 심리상담을 VR 또는 AR로 제공함으로써 실재감을 높임과 동시에 언제 어디에서나 이용할 수 있도록 하며, 심리상담 자격을 갖춘 지도자를 양성할 수 있도록 자격증 코스를 제공하고, 불규칙한 생활패턴에서 벗어나서 규칙적인 생활을 할 수 있도록 동기부여를 제공해줄 수 있는, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, VR 콘텐츠를 디스플레이하고, 눈동자의 초점에 따라 시선의 방향을 반영하여 투영(Projecting)되는 객체가 대응되도록 변경되는 HMD(Head Mount Display), HMD와 동기화되어 HMD로 VR 콘텐츠를 전송하여 HMD에서 VR 콘텐츠가 디스플레이되도록 하고, 자기최면 심리상담 서비스에 등록하며, 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 선택하고, 선택된 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 비용을 결제하고, 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 VR 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받는 사용자 단말, 및, 사용자 단말로부터 자기최면 심리상담 서비스에 등록하는 등록 이벤트를 수신하는 수신부, 사용자 단말로부터 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 저장하는 저장부, 사용자 단말로부터 비용의 결제가 완료되는 경우, 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 VR 콘텐츠를 실시간으로 사용자 단말로 전송하는 전송부, 사용자 단말에서 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 동기화 시점에 HMD에서 재생되도록 동기화 데이터를 전송하는 동기화부를 포함하는 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 각 주차별 커리큘럼 및 콘텐츠를 이용하여 자기최면 심리상담을 제공하되, 자기최면 심리상담을 VR 또는 AR로 제공함으로써 실재감을 높임과 동시에 언제 어디에서나 이용할 수 있도록 하며, 심리상담 자격을 갖춘 지도자를 양성할 수 있도록 자격증 코스를 제공하고, 불규칙한 생활패턴에서 벗어나서 규칙적인 생활을 할 수 있도록 동기부여를 제공해줄 수 있어 화학적인 자극이나 뇌의 제어보다 더 강력한 치료효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 HMD(400), 적어도 하나의 심리상담사 단말(500) 및 스폰서 단말(600)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 HMD(400), 적어도 하나의 심리상담사 단말(500), 및 스폰서 단말(600)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 HMD(400)는, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100) 및 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 마지막으로, 스폰서 단말(600)은, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100), 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 자기최면 심리상담 서비스를 신청 및 이용하는 사용자의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 선택 및 결제한 자기최면 심리상담 서비스에 대응하는 VR 콘텐츠를 수신하여 HMD(Head Mount Display, 400)로 전송하여 출력되도록 하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)에 의해 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)과 연결되거나 심리상담사 단말(500)로 배정되는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 스폰서 단말(600)과 인적 네트워크로 피드(Feed)를 공유하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 카메라 및 마이크 등을 이용하여 촬영 및 녹음된 데이터를 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)로 전송하고, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)에서 기 설정된 위험 상황이라고 판단하는 경우, 배정된 심리상담사 단말(500) 또는 스폰서 단말(600)과 CS(Circuit Switched) 망 또는 LTE 망으로 연결되는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)와 실시간으로 업로드 또는 다운로드 등의 데이터 송수신을 할 때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)의 네트워킹 자원 또는 컴퓨팅 자원에 기반하여 데이터 송수신을 조절하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)을 등록하거나, 심리상담사 코스를 신청한 신청 이벤트에 대응하는 코스를 심리상담사 단말(500)로 전송하고, 기 설정된 교과목이나 커리큘럼을 이수하도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)의 자격증명이 완료되면, 사용자를 배정받을 수 있는 심리상담사로 설정하고, 사용자 단말(100)에서 자기최면 심리상담 서비스를 요청 및 결제하는 경우, 사용자 단말(100)을 심리상담사 단말(500)로 배정하는 서버일 수 있다. 그리고, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로 VR 콘텐츠를 주차마다 또는 주차에 대응하는 스케줄에 플레이되도록 동기화시킨 VR 콘텐츠를 전송하는 서버일 수 있다. 이때, 스트리밍 속도나 시간 등은 사용자 단말(100)의 네트워킹 자원 및 컴퓨팅 자원에 기반하여 적응적으로 조절될 수 있다. 그리고, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 촬영 또는 녹음되는 데이터를 분석하여 기 설정된 위험 상황으로 판단하는 경우, 기 배정한 심리상담사 단말(500) 또는 스폰서 단말(600)과 CS 망 또는 LTE 망으로 실시간 연락이 되도록 하는 서버일 수 있다. 또한, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 자기최면 심리상담의 종류별로 인적 네트워크를 구성하고, 사용자 단말(100)에게 적어도 한 명의 스폰서가 배정되도록 할 수 있고, 인적 네트워크 내의 피드(Feed)는 소셜미디어 등을 통하여 공유되도록 하는 서버일 수 있다. 이때, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 기 설정된 위험 상황이 감지된 경우, 스폰서 단말(600)로 상황을 미리 알리는 서버일 수 있다. 그리고, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, VR 콘텐츠가 기 설정된 시점 이외에 플레이되는 경우, 해당 패턴을 저장하여 학습하고 사용자의 히스토리 로그로 매핑하여 저장하는 서버일 수 있고, 기 설정된 패턴이 현 상황과 유사한 경우, 심화 코스를 제공하거나 기 저장된 VR 콘텐츠가 자동으로 플레이되도록 하는 서버일 수도 있다.
여기서, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 HMD(400)는, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션으로 VR 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 장치일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 HMD(400)는, 눈동자 트래킹(Tracking)을 통하여 사용자의 눈동자의 움직임이나 크기에 대응하도록 방향이나 VR 콘텐츠의 원근감을 조절하는 장치일 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 적어도 하나의 HMD(400)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다.
적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 자격증을 취득하고자 하거나, 이미 자격증을 취득한 상담사의 단말일 수 있다. 전자의 경우, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은, 자격증을 취득하기 위한 적어도 하나의 코스를 수강하고, 기 설정된 테스트에 대응하는 답변을 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은 자신이 취득한 자격증의 종류가 태깅되어, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)에서 사용자 단말(100)을 할당받는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)에 의해 사용자 단말(100)의 히스토리 로그를 수신하거나 통계 정보를 출력하고, 위험 상황에서 사용자 단말(100)과 연결되는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 심리상담사 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
스폰서 단말(600)은, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)과 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 연결되는 단말일 수 있다. 이때, 스폰서 단말(600)은 사용자 단말(100)의 역할을 모두 수행할 수 있지만, 본 발명의 설명의 편의를 위하여 스폰서의 역할로만으로 한정하여 설명하기로 한다. 마찬가지로, 사용자 단말(100)로 스폰서 단말(600)의 역할을 수행할 수 있지만, 본 발명의 일 실시예에서는 스폰서를 받는 역할에 한정하여 설명하기로 한다. 다만, 각 역할이 각각의 단말에서 함께 수행될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
여기서, 스폰서 단말(600)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 스폰서 단말(600)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 스폰서 단말(600)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 수신부(310), 저장부(320), 전송부(330), 동기화부(340), 학습부(350), 할당부(360)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 HMD(400), 적어도 하나의 심리상담사 단말(500) 및 적어도 하나의 스폰서 단말(600)로 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 HMD(400), 적어도 하나의 심리상담사 단말(500) 및 적어도 하나의 스폰서 단말(600)은, VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 HMD(400), 적어도 하나의 심리상담사 단말(500) 및 적어도 하나의 스폰서 단말(600)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 수신부(310)는, 사용자 단말(100)로부터 자기최면 심리상담 서비스에 등록하는 등록 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 자기최면 심리상담 서비스는, 자기최면 다이어트, 자기최면 수면관리, 자기최면 건강관리, 자기최면 실버건강관리, 자기최면 여성건강관리, 및 자기최면 언어발달관리를 포함할 수 있다. 여기서, 자기최면 수면관리는, 도 4a를 참조하면, 1주차에 불면의 정의와 다양한 형태, 자기최면의 역사, 자기최면 테스트, 아로마테라피의 원리와 중요성, 아로마테라피를 위한 오일 블렌딩 기법 및 추출법을 포함하고, 2주차에 스트레스와 긴장으로 인한 불면, 9단계 이완암시법 체험과 실습, 스트레스 해소에 좋은 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 3주차에, 우울감으로 인한 불면, 우울증 자가진단, 우울한 감정 벗어나는 암시법 체험 및 실습, 우울감 해소에 좋은 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 4주차에, 불안감으로 인한 불면, 불안증 자가진단, 불안한 감정 벗어나는 암시법 체험 및 실습, 불안감 해소에 좋은 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습, 5주차에, 강박적 생각으로 인한 불면, 강박증 자가진단 강박적 생각에서 벗어나는 암시법 체험 및 실습, 강박적 생각 해소에 좋은 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함할 수 있다.
자기최면 건강관리는, 도 4b를 참조하면, 1주차에 자기최면의 역사, 자기최면 테스트, 자기최면 건강관리의 원리, 온열의 원리와 중요성, 아로마테라피의 원리와 중요성, 블렌딩 기법 및 추출법을 포함하고, 2주차에 스트레스 해소와 혈액순환 관리, 혈액순환 9단계 이완암시법 체험과 실습, 혈액순환에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 3주차에, 통증완화 효과, 통증완화 자기최면의 원리, 통증을 완화시키는 암시법 체험 및 실습, 통증완화에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 4주차에, 근육뭉침, 근육떨림, 만성피로회복, 에너지 리셋, 자기최면(ERT)의 원리, 에너지 리셋 자기 최면 암시법 체험 및 실습을 포함하고, 5주차에 자율신경 균형관리, 면역관리, 태양싱경층 활성화, 자기최면의 원리, 태양신경층 활성화 자기최면 체험 및 실습, 자율신경과 면역에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함할 수 있다.
이때, 도 4c를 참조하면, 자기최면 다이어트의 커리큘럼은, 1주차에 자기최면의 역사, 자기최면 테스트, 자기최면 다이어트의 원리, 온열의 원리와 중요성, 아로마테라피의 원리와 중요성, 아로마테라피를 위한 오일 블렌딩 기법 및 추출법을 포함하고, 2주차에 폭식 거식으로 인한 식욕조절, 식욕조절 9단계 이완암시법 체험과 실습, 식욕조절에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 3주차에, 숙변제거, 변비해결을 위한 장테라피, 7단계 장테라피, 자기최면의 원리, 7 단계 장테라피 자기최면 암시법 체험 및 실습, 장테라피에 좋은 온열테라피 체험과 7가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 4주차에, 굶지않고 배부르게 다이어트하기, 포만감 자기최면의 원리, 포만감 자기최면 암시법 체험 및 실습, 포만감에 좋은 온열테라피 체험과 먹는 오일을 통한 포만감 관리법, 블렌딩 실습, 5주차에, 피부 활력 및 부분 집중 다이어트 관리, 장 에너지 리셋 자기최면(ERT, Energy Reset Therapy)의 원리, 장 에너지리셋자기최면 체험 및 실습, 셀룰라이트 분해에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함할 수 있다. 여기서, ERT는 각 부위에 맞는 아로마오일과 온열 및 진동을 통하여 힐링하는 테라피의 일종일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
자기최면 여성건강관리는, 도 4d를 참조하면, 1주차에 자기최면의 역사, 자기최면 테스트, 자기최면 건강관리의 원리, 온열의 원리와 중요성, 아로마테라피의 원리와 중요성, 블렌딩 기법, 추출법을 포함하고, 2주차에 폭식, 거식으로 인한 식욕 조절, 식욕조절 9 단계 이완암시법 체험과 실습, 식욕조절에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 3주차에 숙변제거, 변비해결을 위한 장테라피, 7단계 장테라피, 자기최면의 원리, 7단계 장테라피 자기최면암시법 체험 및 실습, 장테라피에 좋은 온열테라피 체험과 7가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 4주차에 굶지않고 배부르게 다이어트 하기, 포만감 자기최면의 원리, 포만감 자기최면 암시법 체험 및 실습, 포만감에 좋은 온열테라피 체험과 먹는 오일을 통한 포만감 관리법, 블렌딩 실습을 포함하고, 5주차는 피부 활력 및 부분 집중 다이어트 관리, 장 에너지리셋자기최면(ERT)의 원리, 장 에너지리셋자기최면 체험 및 실습, 셀룰라이트 분해에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함할 수 있다.
자기최면 실버건강관리는, 도 4e를 참조하면, 1주차에, 자기최면의 역사, 자기최면 테스트, 자기최면 실버건강관리의 원리, 온열의 원리와 중요성, 아로마테라피의 원리와 중요성, 블렌딩 기법 및 추출법을 포함하고, 2주차에, 호흡과 언어발달, 뇌 에너지 리셋 9단계 이완암시법 체험과 실습, 뇌에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 3주차에, 혈궁 자기최면(혈관청소, 노폐물정화), 혈궁 9 단계 이완암시법 체험과 실습, 혈궁에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 4주차에, 남궁 자기최면(전립선 및 요실금 등의 노인성기능 문제 개선 효과), 남궁 9 단계 이완암시법 체험과 실습, 남궁에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 5주차에 탈궁 자기최면(탈모관리효과), 탈궁 9 단계 이완암시법 체험과 실습, 탈궁에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함한다.
가기최면 언어발달관리는, 도 4f를 참조하면, 1주차에 자기최면의 역사, 자기최면테스트, 자기최면 언어발달관리 원리, 온열의 원리와 중요성, 블렌딩 기법, 추출법을 포함하고, 2주차에 호흡과 언어발달과의 관계, 긴장완화의 중요성, 최면호흡과 9 단계 이완암시법 체험과 실습, 긴장완화에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 3주차에 노래할 때는 괜찮은데 말할 때 안나오는 이유(언어발달관리-모음편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 호흡에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 4주차에 말 못할 것이라는 생각과 함께 말이 안나오는 이유(언어발달관리-생각정리편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 생각정리에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 5주차에 특정한 받침이 말이 안나오는 이유(언어발달관리-자음편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 목에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 6주차에 감정이 앞설 때 말이 안나오는 이유(언어발달관리-감정관리편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 감정관리에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 7주차에는, 첫 단어가 막혀서 안나오는 이유(언어발달관리-단어편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 답답함에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 8주차에, 자신감이 필요한 이유(언어발달관리-자신감편), 자신감 자기최면체험 및 실습, 자신감에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 9주차에 책 읽을 때는 괜찮은데 말할 때는 안나오는 이유(언어발달관리-문장편), 언어발달 자기최면체험 및 실습, 자신감에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 10주차에는, 수치심으로 공포감이 생겨서 말이 안나오는 이유(언어발달관리-수치심편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 공포감 극복에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 11주차에는, 무슨말을 해야할지 몰라서 말이 안나오는 이유(언어발달관리-대화편), 언어발달 자기최면체험 및 실습, 집중력에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습, 12주차에는, 호구마인드가 말을 안나오게 하는 이유(언어발달관리-적극성편), 언어발달 자기최면체험 및 실습, 활기를 주는 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습, 13주차에는, 논리적으로 잘 말하고 싶은데 말이 안나오는 이유(언어발달관리-완벽성편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 두뇌발달에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 14주차에는, 긴 대화를 연결해서 매끄럽게 잘 안나오는 이유(언어발달관리-유창성편), 언어발달 자기최면 체험 및 실습, 혈액순환에 좋은 온열테라피 체험과 4가지 오일의 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함하고, 15주차에는 말을 잘한다는 듣는 특급비법(언어발달관리-특급비법), 언어발달 자기최면 특급비법 체험 및 실습, 나만의 홈케어 방법 원리와 효능, 블렌딩 실습을 포함할 수 있다.
물론, 상술한 커리큘럼의 주차나 내용은 실시예에 따라 달라질 수 있으며, 상술한 것들로 한정되는 것은 아님은 자명하다 할 것이다. 또한, 사용자 단말(100)에서 상술한 자격증 과정을 듣는 경우, 처음에는 피상담자의 역할을 수행하지만, 사용자의 자격증 취득 이후에는, 사용자의 신청 등으로 심리상담사의 역할을 수행할 수도 있음은 자명하다 할 것이다.
다시 도 2로 돌아와서, 저장부(320)는, 사용자 단말(100)로부터 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A의 사용자 단말(100)에서 다이어트와 여성건강관리 두 개의 커리큘럼을 선택했다면, A-다이어트-여성건강관리가 저장될 수 있다.
전송부(330)는, 사용자 단말(100)로부터 비용의 결제가 완료되는 경우, 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 VR 콘텐츠를 실시간으로 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이때, VR 콘텐츠는, 1주 내지 15주 과정으로 각 과정이 재생되어야 하는 시점이 존재할 수 있다. 여기서, 각 과정이 1 주 간격으로 일요일 아침에 재생된다고 설정된 경우, 전송부(330)는 첫 번째 커리큘럼(1주차)을 등록한 주의 일요일 아침에 재생하도록 시간에 동기화를 설정할 수 있다. 이때, 상술한 자기최면 심리치료에도 언급되었지만, 최면을 경험하거나 아로마테라피의 블랜딩 등의 실습이 존재하기 때문에, 높은 몰입감을 주는 VR 콘텐츠가 요구된다. 여기서, VR 콘텐츠를 시작하기 이전에, 뇌파를 먼저 측정할 수 있는데, 이 경우 뇌파 측정기(미도시)가 더 구성될 수 있다.
즉, 가상환경에 존재하는 사용자에게 제공하는 현존감은 깊이 있고, 심도 깊게 연구되어 왔음에도 불구하고 아직까지 더욱 높은 몰입과 현실감을 만족시키는 상호작용 방법과 사용자 중심의 인터페이스가 요구될 수 있다. 이때 사용자의 현존감을 높이기 위해 시각,청각, 촉각 등의 감각을 만족시킬 수 있는 상호작용 기반의 피드백 시스템과 체험 환경을 더 제공할 수도 있다. 이와 관련하여 가상 환경과 직접적으로 상호작용하고 객체들을 현실감있게 제어할 수 있는 몰입형 가상현실에서의 사용자 인터페이스와 이를 기반으로 한 햅틱 피드백 등의 방법이나 장비가 제공될 수 있다. 또한, 시각과 청각, 시각과 촉각 등 둘 이상의 감각을 함께 고려하여 몰입을 높이는 멀티모달리티(multimodality)에 대한 장비나 방법도 제공될 수 있다. 이때, 가상 환경과의 직접적인 상호작용 과정 뿐만 아니라, 정확한 힘(force)을 계산하고, 물리적 반응을 실제와 같이 전달하는 부분들까지 고려하여 상호작용과정에서 이질감이 발생하지 않도록 구성될 수도 있다. 이를 위하여, 손의 동작, 움직임, 제스쳐를 비교적 정확히 감지, 추적하여 가상 손에 매핑시키는 하드웨어나 가상현실 HMD(400)와 함께 제공되는 VR 전용 컨트롤러(미도시)를 손에 매핑시키도록 구성될 수도 있다.
이때, VR 콘텐츠는 자연을 촬영한 화면일 수도 있으나 이에 한정되지는 않는다. 여기서, 나레이션이 스피커 또는 이어폰 등을 통하여 출력될 수 있는데, 예를 들어, "지금부터 최면심리상담을 시작하겠습니다. 그 전에 편안한 의자에 기대거나 누워서 자세를 가장 편안하게 취해보세요. 최면을 하다보면 트랜스라는 잠과 비슷한 편안한 상태까지 갈 수 있습니다. 이때에도 제 목소리가 들린다거나 어떠한 생각들이 떠오르거나 꿈을 꿀 수도 있습니다. 놀라지마시고 매우 안전하므로 있는그대로 받아들이시면 됩니다. 편안하게 자리를 잡았으면 이제 당신이 최면심리상담 몇주차인지 해당번호를 3초간 집중해서 바라보세요" 등일 수 있으나, 이는 실시예에 따라 달라질 수 있으므로 이에 한정되지는 않는다.
상술한 자기최면 심리치료 중 언어발달관리의 경우, 신경과학 분야의 최근 연구에 따르면 기억은 가장 사용 빈도수가 높고 활성화되어 있는 시냅스에 저장되며 단일 감각에 의해 습득된 기억들이 복잡하게 연관될수록 시냅스의 수가 늘어나면서 장기 기억으로 강화된다는 연구결과를 이용할 수 있다. 예를 들어, 동일한 자극이 짧은 시간 반복되면 습관화에 의해 시냅스 자극 역치가 높아져서 학습효과가 떨어지지만 새로운 자극이 함께 주어지면 탈 습관화가 일어나고 기억이 강화된다는 것을 이용함으로써, VR 콘텐츠가 반복적으로 플레이되는 경우, 콘텐츠 자체를 새롭게 편집하거나 새롭게 생성된 콘텐츠를 제공하는 방식으로 적용할 수 있다. 웹 음성인식을 이용한 집중적인 반복 명명하기 연구에서 이러한 관점의 명명하기 훈련이 베르니케 실어증 환자의 단어 학습력과 기억력에 대해 효과가 있었음을 언급한 바 있으나 옳고 그름의 피드백을 알려주는 짧은 음향효과와 단어와의 연합 외에 좀더 의미 있고 새로운 방식의 탈 습관화를 일으킬 훈련 방법이 필요하다. 이를 위해서 이미 훈련으로 획득된 단어와 새로운 사건을 연결시켜 문제를 해결하되 되도록이면 일상생활에 도움이 되어야 한다. 그러나 성인 말ㆍ언어장애자에게 다양한 사건과 경험들을 제공하기에는 공간적, 시간적, 비용의 제한이 있기 때문에, 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 콘텐츠를 이용하여 시나리오를 제공하고, 강도 높은 훈련이 가능한 컴퓨터를 활용한 말ㆍ언어 훈련도구를 제공함으로써 강의로 들은 이론이 아니라, 실제로 다양한 상황이 주어졌을 때 적응적으로 룰을 적용할 수 있도록 하는 훈련을 하도록 할 수도 있다. 청각 외에 몰입감(immersion)과 신체의 움직임을 통해 좀 더 실감나는 상호작용이 가능한 가상현실(virtual reality: VR) 외에도, 증강현실(augmented reality: AR), 혼합현실(mixed reality: MR)이 이용될 수 있음은 물론이라 할 것이다.
동기화부(340)는, 사용자 단말(100)에서 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 동기화 시점에 HMD(400)에서 재생되도록 동기화 데이터를 전송할 수 있다. 물론, 동기화된 시점은 사용자에 따라 적응적으로 변경될 수 있지만, 그 패턴이 무너지지 않도록, 예를 들어, 일요일 아침에 재생되도록 세팅된 것을 월요일 저녁에 재생되도록 하거나, 1 주마다 재생되어야 하는 것을 3일 간격으로 줄이거나 2주로 늘리는 등의 변경은 가능하지만, 불규칙한 패턴으로 재생되는 것, 예를 들어, 1 주차와 2 주차를 3일 간격으로 재생하기로 했다가, 3 주차는 한 달 후에야 재생하는 등 불규칙이 규칙을 침범하는 경우에는 강제로 그 간격을 조정하여 규칙적인 패턴이 생성되도록 할 수 있다. 물론, 사용자에게 무한대적인 자유를 제공하고 이를 조정하도록 하는 것을 배제하는 것은 아니다.
이때, VR 콘텐츠는 AR 콘텐츠를 포함할 수도 있고, VR 콘텐츠가 재생될 때, AR 콘텐츠는 사용자 단말(100)의 화면에 디스플레이될 수도 있고, 별개로 다른 시점에 플레이될 수도 있다. 이에 따라, HMD(400)는, VR 콘텐츠를 디스플레이하고, 눈동자의 초점에 따라 시선의 방향을 반영하여 투영(Projecting)되는 객체가 대응되도록 변경될 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, HMD(400)와 동기화되어 HMD(400)로 VR 콘텐츠를 전송하여 HMD(400)에서 VR 콘텐츠가 디스플레이되도록 하고, 자기최면 심리상담 서비스에 등록하며, 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 선택하고, 선택된 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 비용을 결제하고, 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 VR 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받을 수 있다.
학습부(350)는, 기 매핑되어 저장된 동기화 시점 이외에 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼이 사용자 단말(100)을 경유하여 HMD(400)에서 재생되는 경우, 재생되는 종류의 자기최면 심리상담 커리큘럼과, 재생된 날짜와 시간을 매핑하여 저장하여 히스토리 로그로 저장할 수 있다. 예를 들어, 커리큘럼이 5 주차에 맞게 설계되었는데, 사용자가 1 주차, 2 주차, 3 주차를 일주일마다 기 설정된 간격에 맞게 듣다가, 4 주차에 1,2,3 주차 콘텐츠를 3시간 간격 또는 하루 간격으로 재생한다고 가정하면, 사용자에게 심경의 변화가 있거나 위험 상황이 닥쳐서 멘탈 관리가 되지 않거나, 정동상태가 깨진 상태라는 것을 의미할 수 있다. 이에 따라, 이러한 불규칙적이거나 반복재생되는 패턴을 히스토리 로그로 기록하여 학습하거나, 위험 상황이라고 판단된 상태에서는 다른 도움을 주거나 직접 사람과 연결될 수 있도록 조치할 수 있다.
할당부(360)는, 사용자 단말(100)을 심리상담사 단말(500)로 할당하여 사용자 단말(100)과 심리상담사 단말(500)을 매핑하여 저장하고, 사용자 단말(100)로부터 전송되는 피드백을 심리상담사 단말(500)로 제공할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 스폰서 단말(600)은, 사용자 단말(100)을 피스폰서로 할 수 있고, 심리상담사 단말(500)로 연결이 되지 않을 경우, 스폰서 단말(600)로의 연결을 통하여 사용자에게 도움을 주도록 할 수도 있다. 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)과 적어도 하나의 스폰서 단말(600) 간 인적네트워크를 유지하기 위한 플랫폼을 제공할 수도 있다.
최면유도 과정을 간단히 살펴보면, 조용한 환경에서 편안한 자세를 취하게 한 다음 심신의 이완, 우뇌의 자극, 우뇌의 활성화, 잠재의식의 활성화 과정를 거치게 된다. 최면 유도 시 1단계인 조용한 환경과 편안한 자세를 취하게 하는 것은 명상과 동일한 목적을 지니고 있다. 즉 주의집중을 잘 하도록 하기 위한 것이다. 다만 최면 시의 자세는 앉아서도 할 수 있지만 비교적 장시간이 소요되기 때문에 편안한 자세를 계속 유지하기 위하여 대부분은 등을 대고 눕게 하거나 등을 기댈 있는 의자를 사용한다. 2단계인 우뇌의 자극은 좌뇌의 활동을 줄이기 위함이다. 명상 시에는 특정한 소리나 특정한 주제 또는 호흡을 세는 수식관(數息觀) 등으로 뇌를 단순화시켜 좌뇌를 쉬게 하는 방법을 사용하는데 비하여 최면에서는 분석하고 판단을 주로 하는 좌뇌에는 정보를 주지 않고 우뇌에 이미지를 상상하라는 암시를 주어 우뇌를 활성화시켜 상대적으로 좌뇌를 쉬게 한다. 즉 우뇌를 집중적으로 사용하게 하여 뇌를 단순화시키는 것이다. 우뇌는 판단력이 없기 때문에 상상력으로 만들어 낸 이미지를 마치 현실인양 착각하고 시상하부로 그 정보를 보내게 된다. 시상하부는 특수한 호르몬을 분비할 수 있는 전형적인 내분비선이며 인체 내에서 외부세계와 내부세계가 만나는 곳이다. 시상하부는 실제로 일을 하는 신체기관이나 조직의 담당 세포에게 정보를 전달하고 무의식적으로 일어나는 자율신경계를 조절한다. 예를 들어, 식욕을 느끼는 것도 위가 비어있는지와는 상관없이, 시상하부의 외측 및 내측의 자극에 따라 배고픔과 배부름을 느끼고, 배고픔을 느끼게 되는 경우 시상하부는 호르몬을 분비하여 위를 수축하도록 하고, 사람은 배고픔이라는 것을 느끼게 된다.
최면 시 이미지로 우뇌를 활성화시키는 것은 사람은 시각에 의존해서 진화해 왔으며 시각은 모든 감각의 60%를 점유하기 때문에 시각 세포를 통제하면 감각기관의 60%를 통제하는 것과 같은 효과가 있어 집중력을 높일 수 있고 심층의식이 저장되어 있는 우뇌를 활성화시킬 수 있기 때문이다. 바로 객관의 사물을 인식하는 것이 아니고, 일단 마음속에서 그 그림자를 그리고 난 후 능동적인 마음과 그 대상인 본질과의 사이에 영상을 만들고 이영상을 통하여 인식이 이루어진다고 보기 때문이다. 심상의 중요성은 아리스테테레스에 의해서도 강조되었는데 그는 우리의 생각 자체가 심상(이미지)으로 구성된다고 하였다. 이미지는 치료의 힘뿐만 아니라 자신이 지금까지 알지 못했던 보다 높은 지식과 경험의 수준으로 끌어 올리는 힘이 있기에 이미지를 떠올려 심신의 안정을 취하게 하는 명상법을 이용하는 경우, VR 콘텐츠를 이용한 몰입감 및 실재감을 이용하여 최면을 실제로 받는 것과 같은 효과를 발휘하게 된다.
한편, 만고의 진리인 적게 먹고 운동한다는 것을 몰라서 다이어트에 실패하는 것이 아니라, 대부분의 다이어트 시도자들은 완벽하게 통제를 해오다가 식욕을 이기지 못하고 한 번에 무너지고 폭식으로 이어지며, 하루 폭식으로 여지껏 잘해오던 다이어트를 포기해버리고, 슬럼프를 겪으면서 슬럼프 기간동안 통제가 풀리기 때문에 통제상실감, 즉 먹는 것을 멈출 수 없으며 무엇을 또는 얼마나 많이 먹어야 할 것인지를 조절할 수 없다. 여기서, 다이어트의 실패 원인인 폭식을 이해하는데 통제 상실감(Sense of Lack of control)이 핵심적인 개념이라고 할 수 있다. 이때, 식욕을 억제하는데에는 임계값이 존재하고, 임계값을 트리거하는 요소가 나타나거나 기간이 지나고 나면, 욕구는 걷잡을 수 없게 풀리게 된다. 이 시점에, 사람 또는 기계가 멈춰줄 수 있거나 억지로 임계값을 넘지 못하도록 한다면, 다이어트는 어느 정도의 기간 동안 다시 진행될 수 있고, 자신감이 긍정적인 피드백을 주어 선순환의 다이어트가 진행될 수 있다. 이에 따라, 각 주차에 진행되는 커리큘럼 이외에도, 사용자가 기 설정된 주기로 보상(Reward)으로 제공하는 것 이외에, 기 설정된 시간 이외에 음식을 시키거나 음식 사진이나 영상에 엑세스하려고 하는 경우, 이를 사용자 단말(100) 상에서 모두 차단시키도록 본 발명은 설정될 수 있다. 또한, 이러한 엑세스 로그를 실시간으로 부모님 또는 지인에게 전송하도록 함으로써 주변인에 의한 통제가 이루어지도록 구성될 수도 있다. 또는, 대안을 제시하는 콘텐츠가 제공됨으로써, 식욕을 다른 방법으로 해소할 수 있도록 구성될 수도 있다.
이하, 상술한 도 2의 자기최면 심리치료 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3을 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
(a) 적어도 하나의 심리치료사 단말(500)은, 자기최면 심리치료 서비스 제공 서버(300)로 적어도 하나의 자격증 과정을 신청할 수 있다. 그리고, (b) 사용자 단말(100)에서 자기최면 심리치료 서비스 제공 서버(300)로 자기최면 심리치료 과정을 선택하고 과정을 이수하고자 하는 경우, 적어도 하나의 심리치료사 단말(500)을 할당할 수 있고, (c) 자기최면 심리치료 서비스 제공 서버(300)는 사용자가 자신이 선택한 종류의 커리큘럼을 신청한 타인과 인적 네트워크를 형성할 수 있도록 플랫폼을 제공할 수 있고, (d) 사용자 단말(100)을 통하여 입력된 데이터 분석 결과, 위험 상황이 발생한 경우, 이를 인적 네트워크로 연결된 스폰서 단말(600) 또는 사용자를 관리하는 심리치료사 단말(500)로 전달할 수 있다. 이때, 위험 상황은, 선택한 커리큘럼의 종류에 따라 다르게 설정될 수 있으며, 설정된 디폴트 값에서도 각 개인의 패턴이나 특징에 따라 적응적으로 변형 또는 조정될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 자기최면 심리상담 서비스에 등록하는 등록 이벤트를 수신하고(S5100), 사용자 단말로부터 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 저장한다(S5200).
또한, 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 비용의 결제가 완료되는 경우, 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 VR 콘텐츠를 실시간으로 사용자 단말로 전송하고(S5300), 사용자 단말에서 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 동기화 시점에 HMD에서 재생되도록 동기화 데이터를 전송한다(S5400).
이와 같은 도 5의 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (6)

  1. VR 콘텐츠를 디스플레이하고, 눈동자의 초점에 따라 시선의 방향을 반영하여 투영(Projecting)되는 객체가 대응되도록 변경되는 HMD(Head Mount Display);
    상기 HMD와 동기화되어 상기 HMD로 VR 콘텐츠를 전송하여 상기 HMD에서 VR 콘텐츠가 디스플레이되도록 하고, 자기최면 심리상담 서비스에 등록하며, 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 선택하고, 상기 선택된 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 비용을 결제하고, 상기 자기최면 심리상담 커리큘럼에 대응하는 VR 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받는 사용자 단말; 및,
    상기 사용자 단말로부터 자기최면 심리상담 서비스에 등록하는 등록 이벤트를 수신하는 수신부, 상기 사용자 단말로부터 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼을 저장하는 저장부, 상기 사용자 단말로부터 비용의 결제가 완료되는 경우, 상기 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 VR 콘텐츠를 실시간으로 상기 사용자 단말로 전송하는 전송부, 상기 사용자 단말에서 상기 선택된 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼에 기 매핑되어 저장된 동기화 시점에 상기 HMD에서 재생되도록 동기화 데이터를 전송하는 동기화부를 포함하는 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버;를 포함하고,
    상기 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버는, 상기 기 매핑되어 저장된 동기화 시점 이외에 상기 적어도 하나의 자기최면 심리상담 커리큘럼이 상기 사용자 단말을 경유하여 상기 HMD에서 재생되는 경우, 상기 재생되는 종류의 자기최면 심리상담 커리큘럼과, 재생된 날짜와 시간을 매핑하여 저장하여 히스토리 로그로 저장하는 학습부;를 더 포함하며,
    상기 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버는, 상기 사용자 단말을 심리상담사 단말로 할당하여 상기 사용자 단말과 상기 심리상담사 단말을 매핑하여 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 전송되는 피드백을 상기 심리상담사 단말로 제공하는 할당부;를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 자기최면 심리상담 서비스는, 자기최면 다이어트, 자기최면 수면관리, 자기최면 건강관리, 자기최면 실버건강관리, 자기최면 여성건강관리, 및 자기최면 언어발달관리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 커리큘럼이 주차별로 제공되는 것을 특징으로 하는 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 VR 콘텐츠는 AR 콘텐츠를 포함하고,
    상기 AR 콘텐츠는 상기 사용자 단말의 화면에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템은,
    상기 사용자 단말을 피스폰서로 하는 적어도 하나의 스폰서 단말;
    을 더 포함하고,
    상기 자기최면 심리상담 서비스 제공 서버는, 상기 사용자 단말과 상기 적어도 하나의 스폰서 단말 간 인적네트워크를 유지하기 위한 플랫폼을 제공하는 것을 특징으로 하는 VR 기반 자기최면 심리상담 서비스 제공 시스템.
  6. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101670815B1 (ko) * 2016-02-11 2016-10-31 (주)건우애듀 Vr 및 ar 기반 실시간 지식 공유 서비스 제공 방법

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