CN105983233A - 游戏历程记录装置、游戏历程记录方法及游戏历程互动方法 - Google Patents
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Abstract
本发明揭露一种游戏历程记录装置,耦接于游戏主机与游戏控制器之间。游戏历程记录装置包含接口模块、影音输入端口及处理模块。接口模块分别建立与游戏主机之间的第一连线以及与游戏控制器之间的第二连线,并接收游戏控制器的操作所产生的游戏操作信息。影音输入端口接收游戏主机输出的影音信号。处理模块分别耦接接口模块及影音输入端口,用以通过接口模块得到游戏操作信息,并产生对应于游戏操作信息的操作信息影像。处理模块将操作信息影像相对应地迭合于影音信号上,以形成游戏历程影音数据。
Description
技术领域
本发明与游戏历程(Game History)有关,特别是关于一种游戏历程记录装置、游戏历程记录方法及游戏历程互动方法。
背景技术
一般而言,无论是通过哪种型式的游戏主机(例如X-BOX或PS4等)玩游戏的玩家,通常会试着从网络上或任何管道去寻找本身所需的游戏操作攻略,以作为游戏进行时的参考。除了文字型式的游戏攻略文章之外,当然也会有视讯型式的游戏攻略影片,而提供这些游戏攻略影片的玩家通常是通过电脑或录影机等不同设备将游戏进行时的画面撷取下来,并即时分享至网络上播出或存储成文件后再进行分享。
目前常见的游戏攻略影片大多都着重于撷取游戏进行的画面及声音的录制与分享,然而,对于想要参考游戏操作攻略的游戏玩家而言,这些游戏攻略影片却都缺乏最实际且最重要的对应于游戏攻略影片中各个画面的游戏操作信息,例如游戏玩家需要按游戏控制器的哪些按键以及按键的顺序才能使得游戏中的人物能够像游戏攻略影片一样过关。因此,游戏玩家虽然能够找到本身所需的游戏攻略影片并进行播放,但通常也只能处于看着游戏攻略影片赞叹或干瞪眼的窘境,或是通过不断尝试去试图重现游戏攻略影片中的各个画面,往往落得事倍而功半的下场。
发明内容
因此,本发明提出一种游戏历程记录装置、游戏历程记录方法及游戏历程互动方法,以有效解决先前技术所遭遇到的上述问题。
根据本发明的一具体实施例为一种游戏历程记录装置。于此实施例中,游戏历程记录装置耦接于游戏主机与游戏控制器之间。游戏历程记录装置包含接口模块、影音输入端口及处理模块。接口模块用以分别建立与游戏主机之间的第一连线以及与游戏控制器之间的第二连线,并接收游戏控制器的操作所产生的游戏操作信息。影音输入端口用以接收游戏主机输出的影音信号。处理模块分别耦接接口模块及影音输入端口,用以通过接口模块得到游戏操作信息,并产生对应于游戏操作信息的操作信息影像。处理模块将操作信息影像相对应地迭合于影音信号上,以形成游戏历程影音数据。
在一实施例中,接口模块为无线模块,包含第一无线单元及第二无线单元。第一无线单元耦接于处理模块与游戏主机之间,用以建立与游戏主机之间的第一无线传输。第二无线单元耦接于处理模块与游戏控制器之间,用以建立与游戏控制器之间的第二无线传输。
在一实施例中,游戏历程记录装置进一步包含影音输出模块。影音输出模块耦接处理模块,用以输出游戏历程影音数据至显示装置,以供显示装置播放游戏历程影音数据。
在一实施例中,游戏历程记录装置进一步包含网络传输模块。网络传输模块耦接处理模块,用以通过网络输出游戏操作信息或游戏历程影音数据。
在一实施例中,游戏历程记录装置进一步包含存储模块。存储模块耦接处理模块,用以存储游戏操作信息或游戏历程影音数据。
在一实施例中,游戏历程记录装置进一步包含音讯输入端口。音讯输入端口耦接处理模块,用以接收外部声音信号并传送至处理模块,以供处理模块进一步将外部声音信号迭合于游戏历程影音数据。
在一实施例中,游戏历程记录装置进一步包含影音输出端口。影音输出端口耦接影音输入端口,用以直接将影音输入端口所接收的影音信号输出。
在一实施例中,游戏操作信息包含被按压的游戏控制器的至少一按键的信息以及至少一按键被按压的触发时间与持续时间。
在一实施例中,处理模块读取存储于存储模块内的游戏操作信息,其具有多个关于时间序列的输入信息,处理模块并将游戏操作信息内的输入信息传输给游戏主机,使游戏主机输出相对应的影音信号。
在一实施例中,处理模块读取存储于存储模块内的游戏操作信息,其具有关于时间序列的多个第一输入信息,处理模块于特定时间点接收游戏控制器输入的第二输入信息,比较第二输入信息与对应于特定时间点时的第一输入信息,并根据比较结果输出识别影像。
根据本发明的另一具体实施例为一种游戏历程记录方法。于此实施例中,游戏历程记录方法包含下列步骤:(a)提供游戏历程记录装置,其耦接于游戏主机与游戏控制器之间;(b)分别建立游戏历程记录装置与游戏主机之间的第一连线以及游戏历程记录装置与游戏控制器之间的第二连线;(c)游戏历程记录装置接收游戏主机输出的影音信号;(d)游戏历程记录装置接收游戏控制器的操作所产生的游戏操作信息;以及(e)游戏历程记录装置产生对应于游戏操作信息的操作信息影像,并将操作信息影像相对应地迭合于游戏影像上,以形成游戏历程影音数据。
根据本发明的再一具体实施例为一种游戏历程互动方法。于此实施例中,游戏历程互动方法包含下列步骤:(a)提供游戏历程记录装置,其与游戏控制器耦接;(b)游戏历程记录装置接收游戏历程影音数据或操作信息影像以及对应于游戏历程影音数据或操作信息影像的游戏操作信息,其包括有多个关于时间序列的第一输入信息;(c)游戏历程记录装置输出游戏历程影音数据或操作信息影像;(d)于一特定时间点,游戏历程记录装置接收游戏控制器输入的第二输入信息;(e)游戏历程记录装置比较第二输入信息与对应于该特定时间点时的第一输入信息;以及(f)根据步骤(e)的比较结果输出识别影像。
根据本发明的又一具体实施例为一种游戏历程互动方法。于此实施例中,游戏历程互动方法包含下列步骤:(a)提供游戏历程记录装置,其与游戏控制器以及游戏主机耦接;(b)游戏历程记录装置接收游戏操作信息,其包括有多个关于时间序列的输入信息;(c)游戏历程记录装置接收游戏控制器的启动操作而通知游戏主机启动游戏;(d)游戏历程记录装置读取游戏操作信息并将多个串行的输入信息输入至游戏主机;以及(e)游戏主机输出对应游戏操作信息的影音信号。
相较于先前技术,根据本发明的游戏历程记录装置、游戏历程记录方法及游戏历程互动方法具有下列优点:
(1)游戏历程记录装置可同时对游戏主机模拟为游戏控制器并对游戏控制器模拟为游戏主机,以分别建立与游戏主机之间的连线以及与游戏控制器之间的连线。
(2)游戏历程记录装置可接收来自游戏主机或游戏控制器的游戏操作信息,并进行同步转发的动作。
(3)游戏历程记录装置可将对应于游戏操作信息的操作信息影像相对应地迭合于游戏影像上,以形成显示有被按压的游戏控制器的按键及其触发时间与持续时间等游戏操作信息的游戏历程影音数据。
(4)当游戏主机回播游戏历程影音数据时,游戏玩家可根据显示器所显示的操作信息影像的指示来操纵游戏控制器连线练习操作。
(5)游戏历程记录装置可直接读取游戏操作信息,并直接在游戏进行状态下将游戏操作信息中的操作动作回播至游戏主机。
关于本发明的优点与精神可以通过以下的发明详述及所附图式得到进一步的了解。
附图说明
图1是绘示根据本发明的一具体实施例的游戏历程记录装置的实际应用情境的示意图。
图2是绘示图1中的游戏历程记录装置的详细功能方块图。
图3A是绘示对应于游戏操作信息的操作信息影像的一实施例。
图3B是绘示影音信号中的影像的一实施例。
图3C是绘示将图3A的操作信息影像迭合于图3B的影音信号中的影像所形成的游戏历程影音数据。
图4A至图4C是绘示游戏历程影音数据中的连续画面的一实施例。
图4D是绘示游戏历程影音数据与使用者输入信息的比较关系示意图。
图5是绘示根据本发明的另一具体实施例的游戏历程记录方法的流程图。
图6是绘示根据本发明的再一具体实施例的游戏历程互动方法的流程图。
图7是绘示根据本发明的又一具体实施例的游戏历程互动方法的流程图。
【符号说明】
S10~S38:流程步骤
1:游戏历程记录装置
2:游戏主机
3:游戏控制器
4~5:显示装置
N:网络
WEB:网站
COM:电脑
10:处理模块
12:接口模块
12A:第一无线单元
12B:第二无线单元
14:影音输入端口
16:影音输出端口
18:影音输出模块
20:网络传输模块
22:存储模块
24:音讯输入端口
AD:外部声音信号
AV:影音信号
GOI:游戏操作信息
GHD:游戏历程影音数据
OMG:操作信息影像
OMG1~OMG3:第一操作信息影像~第三操作信息影像
IMG:影像
IMG1~IMG3:第一影像~第三影像
FRM:一帧画面
FRM1~FRM3:第一帧画面~第三帧画面
ADC:模拟数字转换器
RxPhy:解码单元
IPI:相对应第二输入信息的影像
NG:警示的画面
具体实施方式
根据本发明的一较佳具体实施例为一种游戏历程记录装置。于此实施例中,游戏历程记录装置分别耦接至少一游戏主机以及至少一游戏控制器,并且游戏主机及游戏控制器的机型及种类并无特定的限制。
请参照图1,图1是绘示此实施例中的游戏历程记录装置的实际应用情境的示意图。如图1所示,游戏历程记录装置1可分别耦接游戏主机2、游戏控制器3以及显示装置4。在一实施例中,游戏历程记录装置1更可以额外再连接显示装置5。此外,在另一实施例中,游戏历程记录装置1亦可通过网络N连接至电脑COM及网站WEB。于实际应用中,游戏主机2、游戏控制器3、显示装置4及5的机型与种类并无特定的限制,网络N的类型亦无特定的限制,端视实际需求而定。
请参照图2,图2绘示图1中的游戏历程记录装置1的详细功能方块图。如图2所示,游戏历程记录装置1包含处理模块10、接口模块12、影音输入模块14、影音输出端口16、影音输出模块18、网络传输模块20、存储模块22、模拟数字转换器(ADC)、解码单元(RxPhy)及音讯输入端口24。接口模块12为一无线模块,包含第一无线单元12A及第二无线单元12B。
其中,处理模块10分别耦接接口模块12的第一无线单元12A及第二无线单元12B、解码单元(RxPhy)、影音输出模块18、网络传输模块20、存储模块22及模拟数字转换器(ADC);接口模块12的第一无线单元12A分别耦接处理模块10及游戏主机2;接口模块12的第二无线单元12B分别耦接处理模块10及游戏控制器3;解码单元(RxPhy)分别耦接处理模块10及游戏主机2;影音输出端口16分别耦接影音输入模块14及显示装置4;影音输出模块18分别耦接处理模块10及显示装置5;网络传输模块20分别耦接处理模块10及网络N;存储模块22耦接处理模块10;音讯输入端口24耦接至模拟数字转换器(ADC)。
于此实施例中,接口模块12通过第一无线单元12A建立游戏历程记录装置1与游戏主机2之间的第一无线传输以及通过第二无线单元12B建立游戏历程记录装置1与游戏控制器3之间的第二无线传输。实际上,上述第一无线传输及第二无线传输可采用相同或不同的无线通讯传输协议,例如Wi-Fi、蓝牙(Blue Tooth)或其他无线通讯传输协议来进行,但不以此为限。
此外,若游戏控制器3支援于游戏主机2,例如游戏主机2属于PS4机型,而游戏控制器3为其专属或相支援的操控装置,则游戏历程记录装置1可同时通过接口模块12的第一无线单元12A对游戏主机2模拟为支援PS4的游戏控制器3以及通过接口模块12的第二无线单元12B对游戏控制器3模拟为PS4的游戏主机2。另一方面,若游戏控制器3不支援于游戏主机2,例如游戏主机2属于PS4机型但游戏控制器3属于X-BOX机型,则第一无线单元12A对游戏主机2模拟为PS4专用游戏控制器且第二无线单元12B对游戏控制器3模拟为X-BOX游戏主机,但不以此为限。
由于游戏历程记录装置1与游戏主机2之间的第一无线传输以及游戏历程记录装置1与游戏控制器3之间的第二无线传输已建立完成,并且游戏历程记录装置1对游戏主机2模拟为相对应的游戏控制器且对游戏控制器3模拟为相对应的游戏主机,因此,原本游戏主机2与游戏控制器3之间的相互信号传输均会通过游戏历程记录装置1的接口模块12来进行。也就是说,游戏历程记录装置1能够通过接口模块12的第二无线单元12B接收到游戏控制器3的操作所产生的游戏操作信息GOI,其可以经由该处理模块10而存储于存储模块22内。要说明的是,存储模块可以为存储卡或者是内建于游戏历程记录装置1的硬盘或存储器等,但不以此为限制。
于实际应用中,游戏操作信息GOI可包含游戏控制器3的至少一按键的信息以及至少一按键被按压的触发时间与持续时间的信息。举例而言,游戏操作信息GOI可能包含「于第1秒开始按压A键并持续按压3秒后立即连续按压三次B键」的操作信息,但不以此为限。
影音输入模块14用以接收游戏主机2所输出的影音信号AV,并将影音信号AV分别输出至解码单元(RxPhy)解出影像与声音信息后,再输出给处理模块10。在本实施例中,影音输入模块14为一影音分割器(video splitter),用以将来自于游戏主机2的影音信号分割成两影音信号,其中的一的影音信号输出至解码单元(RxPhy),而另一影音信号则输出至影音输出端口16。当影音输出端口16接收到来自影音输入模块14的影音信号AV时,影音输出端口16会直接将影音信号AV输出至显示装置4,以供显示装置4播放影音信号AV。
当处理模块10通过接口模块12的第二无线单元12B接收到游戏操作信息GOI以及通过影音输入模块14接收到影音信号AV时,在一实施例中,处理模块10会根据游戏操作信息GOI产生对应于游戏操作信息GOI的操作信息影像,并将操作信息影像相对应地迭合于影音信号AV上,以形成游戏历程影音数据GHD。于实际应用中,上述对应于游戏操作信息GOI的操作信息影像可以是对应于游戏控制器3的按键特征的影像,但不以此为限。
举例而言,假设游戏操作信息GOI内的一第一输入信息为同时按压游戏控制器3的按键“上”及按键“A”,则相对应的操作信息影像OMG即如同图3A所示。若游戏主机2所输出的影音信号AV中的一影像IMG如图3B所示,则图3C所绘示的即是将图3A的操作信息影像OMG迭合于图3B的影音信号AV中的影像IMG所形成的游戏历程影音数据GHD中的一帧画面FRM。
除了上述图3C所示的显示方式之外,游戏历程影音数据GHD亦可采用如同图4A至图4C所示的显示方式。请参照图4A所示的游戏历程影音数据GHD中的第一帧画面FRM1,于第一时间点,游戏主机2所输出的影音信号AV的第一影像IMG1中的赛车向前行驶,所以第一操作信息影像OMG1中的最左边的向上箭头会被特别标注或凸显,例如利用颜色涂满或闪烁等,以提醒观看游戏历程影音数据GHD的游戏玩家于第一时间点需按压游戏控制器3的按键“上”。在一实施例中,颜色填满该箭头的时间可以代表按压的时间;或者是在另一实施例中,闪烁的时间代表按压的时间。
接着,请参照图4B所示的游戏历程影音数据GHD中的第二帧画面FRM2,于第二时间点,游戏主机2所输出的影音信号AV的第二影像IMG2中的赛车向右转弯,所以第二操作信息影像OMG2中的中间的向右箭头会被特别标注或凸显,以提醒观看游戏历程影音数据GHD的游戏玩家于第二时间点需按压游戏控制器3的按键“右”。
同理,请参照图4C所示的游戏历程影音数据GHD中的第三帧画面FRM3,于第三时间点,游戏主机2所输出的影音信号AV的第三影像IMG3中的赛车向左转弯,所以第三操作信息影像OMG3中的最右边的向左箭头会被特别标注或凸显,以提醒观看游戏历程影音数据GHD的游戏玩家于第三时间点需按压游戏控制器3的按键“左”。
因此,如图4A至图4C所示,从第一时间点、第二时间点一直到第三时间点,观看游戏历程影音数据GHD的游戏玩家会依序看到包含赛车向前行驶的第一影像IMG1及向上箭头被特别标注的第一操作信息影像OMG1的第一帧画面FRM1,包含赛车向右转弯的第二影像IMG2及向右箭头被特别标注的第二操作信息影像OMG2的第二帧画面FRM2、以及包含赛车向左转弯的第三影像IMG3及向左箭头被特别标注的第三操作信息影像OMG3的第三帧画面FRM3。
需说明的是,由于音讯输入端口24可接收来自外界的外部声音信号AD并将其传送至处理模块10,因此,处理模块10亦可进一步将音讯输入端口24所接收到的外部声音信号AD也一并迭合于游戏历程影音数据GHD,使得游戏历程影音数据GHD不仅包含对应于游戏操作信息GOI的操作信息影像,亦同时包含外部声音信号AD。于实际应用中,外部声音信号AD可包含游戏玩家进行游戏操作的讲解说明或提示玩家操作的语音,但不以此为限。
当处理模块10接收到游戏操作信息GOI并产生游戏历程影音数据GHD后,处理模块10除了可以将游戏操作信息GOI及/或游戏历程影音数据GHD存储于存储模块22,以待处理模块10后续需要时再从存储模块22读取之外,还可通过网络传输模块20将游戏操作信息GOI及/或游戏历程影音数据GHD经由网络N输出至电脑COM及/或网站WEB,但不以此为限。如此的模式,可以让使用者同步观看专业玩家操控游戏的情境,以及同时了解其按压各个按键的时机。此外,处理模块10亦可通过影音输出模块18将游戏历程影音数据GHD输出至显示装置5,以供显示装置5播放游戏历程影音数据GHD,但不以此为限。
需特别说明的是,存储于存储模块22内的游戏操作信息GOI可具有关于时间序列的多个第一输入信息,亦即游戏操作信息GOI可具有分别对应于不同时间点的多个第一输入信息,例如前面图4A至图4C所示分别对应于第一时间点、第二时间点及第三时间点的「按压向上按键」、「按压向右按键」及「按压向左按键」等输入信息,但不以此为限。
于一实施例中,该游戏历程记录装置1可以不需要游戏控制器3即可以示范游戏的进行。亦即,处理模块10读取存储于存储模块22内的游戏操作信息GOI,并将游戏操作信息GOI内的该些第一输入信息传输给游戏主机2,使得游戏主机2能够根据该些第一输入信息输出相对应的影音信号AV。举例而言,承上述,游戏主机2会根据「按压向上按键」、「按压向右按键」及「按压向左按键」等输入信息依序输出影音信号AV中的相对应的赛车向前行驶的第一影像IMG1、赛车向右转弯的第二影像IMG2及赛车向左转弯的第三影像IMG3。本实施例的功能,可以应用在专业级玩家对于一般初学者玩家的分享说明会上或者是游戏展览会上使用。
于另一实施例中,该游戏历程记录装置1可以进行一使用者学习模式。在本实施例中,一般使用者取得先前专业级玩家所录制的游戏操作信息GOI及游戏历程影音数据GHD。该录制的游戏操作信息GOI及游戏历程影音数据GHD可以预先存储于存储模块中,或者是从网络下载。此时处理模块10会读取存储于存储模块22内的游戏操作信息GOI及游戏历程影音数据GHD。接着,游戏历程记录装置1将游戏历程影音数据GHD的影像输出到如图2所示的显示装置5,并于一特定时间点通过接口模块12的第二无线单元12B接收游戏控制器3所输入的第二输入信息。接着,处理模块10会比较第二输入信息与游戏操作信息GOI内的该些第一输入信息中的对应于特定时间点时的特定第一输入信息,并根据比较结果输出一识别影像。例如,图4D所示,显示装置5上显示着游戏历程影音数据GHD,同时也显示着相对应第二输入信息的影像IPI。此时,游戏历程记录装置1会比较第二输入信息与游戏操作信息GOI内的该些第一输入信息中的对应于特定时间点时的特定第一输入信息是否一致。若两者不一致时会产生警示的画面,例如图4D中所示的警示的画面“NG”,但不以此为限。藉此,当游戏主机2回播游戏历程影音数据GHD时,游戏玩家可根据显示器所显示的操作信息影像OMG的指示来操纵游戏控制器3连线练习操作,处理模块10还会判定游戏玩家于特定时间点的操作是否与操作信息影像OMG的指示一致,并通过识别影像来通知游戏玩家。
根据本发明的另一较佳具体实施例为一种游戏历程记录方法。请参照图5,图5是绘示此实施例中的游戏历程记录方法的流程图。如图5所示,于步骤S10中,游戏历程记录方法提供游戏历程记录装置,并且游戏历程记录装置耦接于游戏主机与游戏控制器之间。于步骤S12中,游戏历程记录方法分别建立游戏历程记录装置与游戏主机之间的第一连线以及游戏历程记录装置与游戏控制器之间的第二连线。于步骤S14中,游戏历程记录装置接收游戏主机输出的影音信号。于步骤S16中,游戏历程记录装置接收游戏控制器的操作所产生的游戏操作信息。于步骤S18中,游戏历程记录装置产生对应于游戏操作信息的操作信息影像,并将操作信息影像相对应地迭合于游戏影像上,以形成游戏历程影音数据。该游戏历程影音数据可以传输至网络服务器,以提供使用者下载观看;或者是输出至与该游戏历程记录装置连接的另一显示装置上。
于实际应用中,游戏历程记录装置还可进一步接收外部声音信号并将外部声音信号迭合于游戏历程影音数据。当游戏历程记录装置产生游戏历程影音数据后,游戏历程记录方法可存储游戏操作信息及/或游戏历程影音数据,或是输出游戏操作信息及/或游戏历程影音数据至显示装置或网络。
根据本发明的再一具体实施例为一种游戏历程互动方法。请参照图6,图6是绘示此实施例中的游戏历程互动方法的流程图。如图6所示,于步骤S20中,游戏历程互动方法提供游戏历程记录装置,并且游戏历程记录装置与游戏控制器耦接。于步骤S22中,游戏历程记录装置接收游戏历程影音数据或操作信息影像以及对应于游戏历程影音数据或操作信息影像的游戏操作信息,其包括有多个关于时间序列的第一输入信息。于步骤S24中,游戏历程记录装置输出游戏历程影音数据或操作信息影像。于步骤S26中,于一特定时间点,游戏历程记录装置接收游戏控制器输入的第二输入信息。于步骤S28中,游戏历程记录装置比较第二输入信息与对应于该特定时间点时的第一输入信息。于步骤S29中,游戏历程互动方法根据步骤S28的比较结果输出识别影像。
根据本发明的又一具体实施例亦为一种游戏历程互动方法。请参照图7,图7是绘示此实施例中的游戏历程互动方法的流程图。如图7所示,于步骤S30中,游戏历程互动方法提供游戏历程记录装置,并且游戏历程记录装置与游戏控制器以及游戏主机耦接。于步骤S32中,游戏历程记录装置接收游戏操作信息,并且游戏操作信息包括有多个关于时间序列的输入信息。于步骤S34中,游戏历程记录装置接收游戏控制器的启动操作而通知游戏主机启动游戏。于步骤S36中,游戏历程记录装置读取游戏操作信息并将多个串行的输入信息输入至游戏主机。于步骤S38中,游戏主机输出对应游戏操作信息的影音信号。
相较于先前技术,根据本发明的游戏历程记录装置、游戏历程记录方法及游戏历程互动方法具有下列优点:
(1)游戏历程记录装置可同时对游戏主机模拟为游戏控制器并对游戏控制器模拟为游戏主机,以分别建立与游戏主机之间的连线以及与游戏控制器之间的连线。
(2)游戏历程记录装置可接收来自游戏主机或游戏控制器的游戏操作信息,并进行同步转发的动作。
(3)游戏历程记录装置可将对应于游戏操作信息的操作信息影像相对应地迭合于游戏影像上,以形成显示有被按压的游戏控制器的按键及其触发时间与持续时间等游戏操作信息的游戏历程影音数据。
(4)当游戏主机回播游戏历程影音数据时,游戏玩家可根据显示器所显示的操作信息影像的指示来操纵游戏控制器连线练习操作。
(5)游戏历程记录装置可直接读取游戏操作信息,并直接在游戏进行状态下将游戏操作信息中的操作动作回播至游戏主机。
通过以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所揭露的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的专利范围的范畴内。
Claims (17)
1.一种游戏历程记录装置,耦接于一游戏主机与一游戏控制器之间,该游戏历程记录装置包含:
一接口模块,用以分别建立该游戏历程记录装置与该游戏主机之间的一第一连线以及该游戏历程记录装置与该游戏控制器之间的一第二连线,并接收该游戏控制器的操作所产生的一游戏操作信息;
一影音输入端口,用以接收该游戏主机输出的一影音信号;以及
一处理模块,分别耦接该接口模块及该影音输入端口,用以通过该接口模块得到该游戏操作信息,并产生对应于该游戏操作信息的一操作信息影像,该处理模块将该操作信息影像相对应地迭合于该影音信号上,以形成一游戏历程影音数据。
2.如权利要求1所述的游戏历程记录装置,其特征在于,该接口模块为一无线模块,包含:
一第一无线单元,耦接于该处理模块与该游戏主机之间,用以建立与该游戏主机之间的该第一无线传输;以及
一第二无线单元,耦接于该处理模块与该游戏控制器之间,用以建立与该游戏控制器之间的该第二无线传输。
3.如权利要求1所述的游戏历程记录装置,其特征在于,进一步包含:
一影音输出模块,耦接该处理模块,用以输出该游戏历程影音数据至一显示装置,以供该显示装置播放该游戏历程影音数据。
4.如权利要求1所述的游戏历程记录装置,其特征在于,进一步包含:
一网络传输模块,耦接该处理模块,用以通过一网络输出该游戏操作信息或该游戏历程影音数据。
5.如权利要求1所述的游戏历程记录装置,其特征在于,进一步包含:
一存储模块,耦接该处理模块,用以存储该游戏操作信息或该游戏历程影音数据。
6.如权利要求1所述的游戏历程记录装置,其特征在于,进一步包含:
一音讯输入端口,耦接该处理模块,用以接收一外部声音信号并传送至该处理模块,以供该处理模块进一步将该外部声音信号迭合于该游戏历程影音数据。
7.如权利要求1所述的游戏历程记录装置,其特征在于,进一步包含:
一影音输出端口,耦接该影音输入端口,用以直接将该影音输入端口所接收的该影音信号输出。
8.如权利要求1所述的游戏历程记录装置,其特征在于,该游戏操作信息包含被按压的该游戏控制器的至少一按键的信息以及该至少一按键被按压的一触发时间与一持续时间。
9.如权利要求5所述的游戏历程记录装置,其特征在于,该处理模块读取存储于该存储模块内的游戏操作信息,其具有多个关于一时间序列的输入信息,该处理模块并将该游戏操作信息内的输入信息传输给该游戏主机,使该游戏主机输出相对应的影音信号。
10.如权利要求5所述的游戏历程记录装置,其特征在于,该处理模块读取存储于该存储模块内的游戏操作信息,其具有关于一时间序列的多个第一输入信息,该处理模块于一特定时间点接收该游戏控制器输入的一第二输入信息,比较该第二输入信息与对应于该特定时间点时的该第一输入信息,并根据比较结果输出一识别影像。
11.一种游戏历程记录方法,包含下列步骤:
(a)提供一游戏历程记录装置,其耦接于一游戏主机与一游戏控制器之间;
(b)分别建立该游戏历程记录装置与该游戏主机之间的一第一连线以及该游戏历程记录装置与该游戏控制器之间的一第二连线;
(c)以该游戏历程记录装置接收该游戏主机输出的一影音信号;
(d)该游戏历程记录装置接收该游戏控制器的操作所产生的一游戏操作信息;以及
(e)该游戏历程记录装置产生对应于该游戏操作信息的一操作信息影像,并将该操作信息影像相对应地迭合于该游戏影像上,以形成一游戏历程影音数据。
12.如权利要求11所述的游戏历程记录方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
输出该游戏操作信息或该游戏历程影音数据至一显示装置或一网络。
13.如权利要求11所述的游戏历程记录方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
存储该游戏操作信息或该游戏历程影音数据。
14.如权利要求11所述的游戏历程记录方法,其特征在于,进一步包含下列步骤:
接收一外部声音信号并将该外部声音信号迭合于该游戏历程影音数据。
15.如权利要求11所述的游戏历程记录方法,其特征在于,该游戏操作信息包含被按压的该游戏控制器的至少一按键信息以及该至少一按键被按压的一触发时间与一持续时间。
16.一种游戏历程互动方法,包含下列步骤:
(a)提供一游戏历程记录装置,其与一游戏控制器耦接;
(b)该游戏历程记录装置接收一游戏历程影音数据或一操作信息影像以及对应于该游戏历程影音数据或该操作信息影像的一游戏操作信息,其包括有多个关于一时间序列的第一输入信息;
(c)该游戏历程记录装置输出该游戏历程影音数据或该操作信息影像;
(d)于一特定时间点,该游戏历程记录装置接收该游戏控制器输入的一第二输入信息;
(e)该游戏历程记录装置比较该第二输入信息与对应于该特定时间点时的该第一输入信息;以及
(f)根据步骤(e)的比较结果输出一识别影像。
17.一种游戏历程互动方法,包含下列步骤:
(a)提供一游戏历程记录装置,其与一游戏控制器以及一游戏主机耦接;
(b)该游戏历程记录装置接收一游戏操作信息,其包括有多个关于一时间序列的输入信息;
(c)该游戏历程记录装置接收该游戏控制器的一启动操作而通知该游戏主机启动一游戏;
(d)该游戏历程记录装置读取该游戏操作信息并将该多个串行的输入信息输入至该游戏主机;以及
(e)该游戏主机输出对应该游戏操作信息的一影音信号。
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