JP7034118B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
まず、本実施の形態に従うゲームシステム1のハードウェア構成の一例について説明する。
図1は、本実施の形態に従うゲームシステム1の構成例を示す模式図である。図1を参照して、ゲームシステム1は、典型的には、1または複数の情報処理装置100-1,100-2,100-3,・・・(以下、「情報処理装置100」とも総称する。)と、管理サーバ200とを含む。
図2は、本実施の形態に従う情報処理装置100のハードウェア構成例を示す模式図である。情報処理装置100は、典型的には、スマートフォンやタブレットなどの携帯型(あるいは可搬型)の汎用コンピュータが想定されるが、携帯型あるいは据置型のパーソナルコンピュータであってもよいし、ゲーム専用機のようなコンピュータであってもよい。
管理サーバ200は、典型的には、ネットワーク接続された汎用コンピュータからなる。管理サーバ200は、単一のコンピュータで構成されてもよいし、互いに連携した複数のコンピュータで構成されてもよい。各コンピュータは、1または複数のプロセッサを有している。各コンピュータが有している各プロセッサは、複数のプロセッサコアを有していてもよい。
次に、本実施の形態に従うゲームシステム1における処理の概要について説明する。
本明細書において、「レース」は、予め定められたコースのクリア(移動)に要する時間または順位を競うゲームを包含する。「レース」は、ドライビングゲームに限られず、キャラクタをスタートからゴールまで移動させるアクションゲーム(スクロール方向は、縦方向であってもよいし、横方向であってもよい)なども含み得る。本明細書における「レース」は、1または複数のゲームオブジェクトが同時に参加できるものが想定されている。
次に、本実施の形態に従う情報処理装置100で実行されるレースの一例について説明する。
図5は、本実施の形態に従う情報処理装置100でのレース実行を実現するための機能構成を示すブロック図である。図5に示す機能構成は、典型的には、情報処理装置100のプロセッサ102が情報処理プログラム(システムプログラム112および/またはアプリケーションプログラム114)を実行することで実現される。
次に、情報処理装置100においてレースが実行されることで生成される履歴情報116の一例についてより詳細に説明する。
(f1:概要)
本実施の形態に従う情報処理装置100において実行されるレースには、プレイヤオブジェクトと1または複数のノンプレイヤオブジェクトとが参加可能になっている。ノンプレイヤオブジェクトがレースに参加する場合には、過去に生成されたいずれかの履歴情報116に基づいて、移動ルートを含む挙動が制御される。
図8および図9は、本実施の形態に従う情報処理装置100におけるルート選択に係る処理を説明するための図である。図8および図9には、仮想ゲームステージ300に設けられたコース302の一部に分岐区間として、ショートカット316が設けられている例を示す。情報処理装置100において実行されるゲームにおいては、ショートカット316の通行は、ゲームオブジェクト(プレイヤオブジェクトおよびノンプレイヤオブジェクト)が特定アイテム(具体例については、後述する。)を保有あるいは使用している状態であることに基づいてもよい。
同一コース内においても、ゲームイベントに起因するレース状態に応じてルートを変更するようにしてもよい。
次に、本実施の形態に従う情報処理装置100でのゲーム進行中に発生する特定アイテムの一例について説明する。
図15は、本実施の形態に従う情報処理装置100で実行されるレースにおいて発生する特定アイテムの一例を示す図である。図15を参照して、特定アイテムとしては、加速アイテム330および通行可能アイテム332が例示されている。
図16は、本実施の形態に従う情報処理装置100で実行されるレースにおけるアイテムの保有および使用に係る処理を説明するための図である。特定アイテムを含むアイテムは、情報処理装置100で実行されるレースにおいて発生するゲームイベントとして、確率に基づいてゲームオブジェクト(プレイヤオブジェクトおよび/またはノンプレイヤオブジェクト)に付与される。すなわち、ゲームイベントは、レースにおいて、ノンプレイヤオブジェクトにアイテムを確率に基づいて付与することを含んでいてもよい。このようにノンプレイヤオブジェクトにアイテムが付与されて、各ゲームオブジェクトが保有しているアイテムの状態は、ノンプレイヤオブジェクトの状態に相当する。
次に、本実施の形態に従うゲームシステム1の情報処理装置100において実行される処理手順についてより詳細に説明する。
図17および図18に示す処理手順においては、先に行われたレースで取得された履歴情報116(図3のステップS1~S4など参照)は、プレイヤオブジェクトの移動ルートを含むことを主として説明したが、ノンプレイヤオブジェクトの移動ルート(すなわち、情報処理装置100による動作制御の結果)を含むようにしてもよい。
本実施の形態によれば、先に行われたレースにおいてゲームオブジェクトが移動した移動ルートを特定可能な履歴情報を利用しつつ、後のレースにおいては、当該後のレースで発生するゲームイベントに起因するレース状態に応じて、先のレースで取得された履歴情報により特定される第1移動ルートと、当該第1移動ルートとは異なる第2移動ルートとのうちいずれで、ノンプレイヤオブジェクトを移動させるかを判定する。このように、ゲームイベントに起因するレース状態に応じて移動ルートを選択することで、仮想ゲームステージで実行されるレースの状況に応じて、より自然な動作制御を実現できる。
Claims (23)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記情報処理プログラムは前記コンピュータを、
仮想ゲームステージで行われた第1レースにおいてゲームオブジェクトが移動した第1移動ルートを特定可能な履歴情報を、少なくとも1つ取得する取得手段と、
前記仮想ゲームステージで行われ、前記第1レースとは独立してゲームイベントが発生する第2レースを実行するレース実行手段として機能させ、前記第2レースには、プレイヤオブジェクトと少なくとも1つのノンプレイヤオブジェクトとが参加し、
前記ノンプレイヤオブジェクトが保有するアイテムを管理する管理手段と、
前記第2レースについて、前記ノンプレイヤオブジェクトに前記履歴情報を対応付ける対応付け手段と、
前記第2レースにおいて、当該第2レースで発生する前記ゲームイベントに起因するレース状態に応じて、前記ノンプレイヤオブジェクトを、前記対応付けられた履歴情報により特定される前記第1移動ルートと、当該第1移動ルートとは異なる第2移動ルートとのうちいずれで移動させるかを判定する判定手段として機能させ、
前記レース状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトの状態を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクトの状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムの状態を含む、情報処理プログラム。 - 前記判定手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムに特定アイテムが含まれない場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記第2移動ルートで移動させると判定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記管理手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムに前記特定アイテムが含まれる場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトに前記特定アイテムを使用させ、
前記判定手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記第1移動ルートで移動させると判定する、請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1移動ルートは、前記第2移動ルートに比較して、前記ノンプレイヤオブジェクトの移動速度を低下させるものである、請求項2または3に記載の情報処理プログラム。
- 前記管理手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムに特定アイテムが含まれる場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトに前記特定アイテムを使用させ、
前記判定手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記第2移動ルートで移動させると判定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記判定手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムに前記特定アイテムが含まれない場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記第1移動ルートで移動させると判定する、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1移動ルートは、前記第2移動ルートに比較して、前記ノンプレイヤオブジェクトの移動速度を増加させるものである、請求項5または6に記載の情報処理プログラム。
- 前記特定アイテムは、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記特定アイテムを使用しない場合に比較して、前記ノンプレイヤオブジェクトの移動速度を増加させるものである、請求項2~7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記特定アイテムは、前記ノンプレイヤオブジェクトが当該特定アイテムを使用しない場合には通行できないルートを通行できるようにするものである、請求項2~7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記管理手段は、
前記ノンプレイヤオブジェクトが保有するアイテムを予め定められた使用順序に従って使用させ、
前記ノンプレイヤオブジェクトが保有している前記特定アイテムの使用順序が2番目以降である場合に、前記特定アイテムの使用順序が1番目になるまで、前記特定アイテム以外のアイテムを、前記特定アイテムが含まれない場合に比較して、前記ノンプレイヤオブジェクトに早く使用させる、請求項2~9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記管理手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有する特定アイテムの使用順序が1番目である場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトが前記第2移動ルートの開始点の近傍に到達するまで、前記特定アイテムを保有させ続ける、請求項2~9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲームイベントは、前記第2レースにおいて、前記ノンプレイヤオブジェクトに前記アイテムを確率に基づいて付与することを含む、請求項1~11のいずれか1に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2移動ルートは、前記第1移動ルートから枝分かれするルートを含む、請求項1~12のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ノンプレイヤオブジェクトの状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトの移動性能が通常時に比較して変化しているか否かを含む、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記移動性能は、前記ノンプレイヤオブジェクトを通常時に比較して減速状態とすることを含む、請求項14に記載の情報処理プログラム。
- 前記レース状態は、前記仮想ゲームステージの状態を含む、請求項1~15のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記判定手段は、前記第1移動ルートに障害物オブジェクトが存在する場合に、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記第2移動ルートで移動させると判定する、請求項1~16のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2移動ルートは、前記第1移動ルートとは異なる曲率半径を有するルートを含む、請求項1~17のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記履歴情報は、位置に関する情報を含む、請求項1~18のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記履歴情報は、入力情報に関する情報を含む、請求項1~19のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 仮想ゲームステージで行われた第1レースにおいてゲームオブジェクトが移動した第1移動ルートを特定可能な履歴情報を、少なくとも1つ取得する取得手段と、
前記仮想ゲームステージで行われ、前記第1レースとは独立してゲームイベントが発生する第2レースを実行するレース実行手段とを備え、前記第2レースには、プレイヤオブジェクトと少なくとも1つのノンプレイヤオブジェクトとが参加し、
前記ノンプレイヤオブジェクトが保有するアイテムを管理する管理手段と、
前記第2レースについて、前記ノンプレイヤオブジェクトに前記履歴情報を対応付ける対応付け手段と、
前記第2レースにおいて、当該第2レースで発生する前記ゲームイベントに起因するレース状態に応じて、前記ノンプレイヤオブジェクトを、前記対応付けられた履歴情報により特定される前記第1移動ルートと、当該第1移動ルートとは異なる第2移動ルートとのうちいずれで移動させるかを判定する判定手段とを備え、
前記レース状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトの状態を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクトの状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムの状態を含む、情報処理装置。 - 情報処理システムであって、
表示デバイスと、
入力デバイスと、
前記表示デバイスおよび前記入力デバイスと通信可能な演算部とを備え、
前記演算部は、
仮想ゲームステージで行われた第1レースにおいてゲームオブジェクトが移動した第1移動ルートを特定可能な履歴情報を、少なくとも1つ取得する取得手段と、
前記仮想ゲームステージで行われ、前記第1レースとは独立してゲームイベントが発生する第2レースを実行するレース実行手段とを備え、前記第2レースには、プレイヤオブジェクトと少なくとも1つのノンプレイヤオブジェクトとが参加し、
前記ノンプレイヤオブジェクトが保有するアイテムを管理する管理手段と、
前記第2レースについて、前記ノンプレイヤオブジェクトに前記履歴情報を対応付ける対応付け手段と、
前記第2レースにおいて、当該第2レースで発生する前記ゲームイベントに起因するレース状態に応じて、前記ノンプレイヤオブジェクトを、前記対応付けられた履歴情報により特定される前記第1移動ルートと、当該第1移動ルートとは異なる第2移動ルートとのうちいずれで移動させるかを判定する判定手段とを備え、
前記レース状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトの状態を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクトの状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムの状態を含む、情報処理システム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
仮想ゲームステージで行われた第1レースにおいてゲームオブジェクトが移動した第1移動ルートを特定可能な履歴情報を、少なくとも1つ取得するステップと、
前記仮想ゲームステージで行われ、前記第1レースとは独立してゲームイベントが発生する第2レースを実行するステップとを備え、前記第2レースには、プレイヤオブジェクトと少なくとも1つのノンプレイヤオブジェクトとが参加し、
前記ノンプレイヤオブジェクトが保有するアイテムを管理するステップと、
前記第2レースについて、前記ノンプレイヤオブジェクトに前記履歴情報を対応付けるステップと、
前記第2レースにおいて、当該第2レースで発生する前記ゲームイベントに起因するレース状態に応じて、前記ノンプレイヤオブジェクトを、前記対応付けられた履歴情報により特定される前記第1移動ルートと、当該第1移動ルートとは異なる第2移動ルートとのうちいずれで移動させるかを判定するステップとを備え、
前記レース状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトの状態を含み、
前記ノンプレイヤオブジェクトの状態は、前記ノンプレイヤオブジェクトが保有しているアイテムの状態を含む、情報処理方法。
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