CN106563267A - 一种基于虚拟现实的游戏历程记录、显示方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟显示的游戏历程记录、显示方法和系统,系统包括:终端和服务端,所述服务端包括:角色单元和相册单元,还包括冲印单元。本发明将虚拟游戏中的角色与现实中的玩家的年龄、身份进行关联,同时依靠云端极大提高了影像信息的储放空间。在本发明的第三方冲印接口中基于云相册技术,玩家只需将游戏历程所记录的影像通过云冲印功能操作,即可完成全部照片冲印过程,真正意义上的实现浸沉感、交互性和构想性,玩家足不出户即可轻松完成云端照片的冲印服务,给广大用户带来了极大的便利。
Description
技术领域
本发明涉及模拟游戏领域和游戏历程记录领域,特别涉及基于虚拟显示的游戏历程记录、显示方法和系统。
背景技术
模拟游戏是指,一种试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。模拟游戏根据仿真程度不同,具有不同的功能。较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。其中,模拟养成游戏(Education Simulation),是一种模拟游戏的类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功,从而玩家可在其中获得成就感。其中,模拟经营游戏(Simulation Game),也是一种模拟游戏的类型,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营游戏按游戏载体分,主要包括模拟经营类单机游戏和模拟经营类网页游戏。其中,角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation Game),也是一种模拟游戏的类型,简称RPSG。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作,这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。其中,策略游戏(Strategy Game),也是一种模拟游戏的类型。当模拟游戏的模拟对象不单单是一种物体(如载具)时,玩家就需要在进行游戏时保证自己模拟对象达成游戏规定的目标。而模拟游戏一般都较为自由和开放,所以玩家就需要在游戏认可的限度(游戏规则)内想尽办法完成目标。这催生了全新的游戏类型:策略游戏。其中,沙盒游戏(Sandbox Game),也是一种模拟游戏的类型。游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以自由的移动、建造或进行任何游戏设计上允许的目的。另一种沙盒游戏内容中有一定比例的剧情,玩家可以扮演一位角色完成游戏的故事和提供的任务。
游戏开发商也正在开发可增加用户和游戏系统之间互动的线上游戏。互动线上游戏向用户提供了通过因特网互动地与其他用户进行对抗或一起玩以及采集这种互动的能力。此外,随着基于云的计算中的发展趋势,游戏开发商正在开发用于玩现有的传统游戏和通过利用增长的计算能力和增长的用户互动性以开发新游戏的新的方式。
云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。随着云存储空间的发展,目前各云平台可支持安卓、IOS、WINDOWS等主流操作系统,也支持PC、WEB端。允许用户在局域网内多端设备相片互传,这个与手机间的WI-FI Direct资料互传还是有所不同的,它无论是Android互传,还是Android传IOS都可以畅通无阻。
现有具备云储存方案主要包括:人脸识别技术,客户端可通过智能人脸识别算法,智能发现相册中好友的相片,进而快速整理好友相片。免费彩信功能,用户可将相片批量以免费彩信方式返还给好友。还有一些云储存方案除了常规的相册备份功能外,还增加了美化图片和发现图片功能,让用户除了在整理自己的相册外,还可以查看附近的用户分享出来的相片。除此外还可按分类查看用户感兴趣的相片类型。还有一些主要有网盘、相册和传输三大功能,用户使用前可用社交账号登录,在网盘中用户可对图片、视频和文件进行上传和下载。相册可批量对相片进行备份,微云支持用户在2G/3G网络环境下对手机相册备份。在相关技术中,云相册被广大用户所使用,用户可以将拍摄的照片或下载的图片保存到云相册中,在需要观看和使用云相册时获取云相册中的图片,用户还可以对云相册中的图片进行编辑,例如上传图片或删除图片等,节省了大量的终端存储空间。但在云相册使用过程中,用户只能将照片或图片直接上传到云相册中,无法将照片或图片同步到指定的云相册中。
一般而言目前主流的模拟游戏,主要基于单机或者WEB端联网进行游戏,联网进行游戏时主要能够实时更新游戏场景和数据以及与其它世界的玩家进行交流。比如,玩家在某款游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。一开始玩家可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
但是目前模拟游戏的缺陷在于:
1)玩家缺少更加真实的用户体验,
2)玩家缺少通过游戏与现实进行关联的入口,
3)玩家在模拟游戏中的游戏历程无法进行详细记录,即没有历程记录(GameHistory),
4)玩家在模拟游戏中模拟经营/养成的特定对象,无法实现与现实生活中玩家的联系。
目前通过虚拟现实技术与游戏相结合,能够增加玩家的沉浸感、临场感以及交互感。虚拟现实技术VR,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
发明内容
本发明要解决的技术问题是,如何让玩家在模拟游戏中的游戏历程进行详细记录,同时让玩家在模拟游戏中模拟经营/养成的特定对象,实现与现实生活中玩家的联系。
解决上述技术问题,一种基于虚拟显示的游戏历程记录、显示方法,包括如下步骤:
玩家进入游戏获得线上游戏经验值,
根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,
将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,
还包括:接入第三方冲印接口,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。
更进一步,所述线上游戏经验值至少包括如下元组信息:{A{玩家人气}、B{玩家功德值}、C{玩家金币}、D{玩家通货劵}、E{玩家存在感}},
所述A{玩家人气}用以显示与其他玩家的交互频率;
所述B{玩家功德值}用以根据交互插件中的游戏获得;
所述C{玩家金币}用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;
所述D{玩家通货劵}用以与所述{玩家金币}实现相互兑换;
所述E{玩家存在感}用以根据预置的关系值计算;
所述游戏经验值通过关系表记录在数据库中,用以响应玩家的请求。
更进一步,所述线下影像信息至少包括:照片和录像。
更进一步,所述历史记录中的时间轴与玩家显示年龄关联:
建立第一时间轴,将所述玩家线上游戏经验值进行权重分配后显示,
在第一时间轴上建立用户画像,
根据所述应用户画像建立第二时间轴,所述第二时间轴与线下时间同步后建立玩家显示年龄与时间轴的关联。
基于上述,本发明还提供了一种基于虚拟显示的游戏历程记录、显示系统,包括:终端和服务端,
所述服务端包括:角色单元和相册单元,
所述角色单元,用以获得终端上玩家选择角色线上游戏经验值,以及解锁所述相册单元,
所述相册单元,用以根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,并将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,
还包括冲印单元,用以用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。
更进一步,所述角色单元还包括:玩家人气计算单元、玩家功德值记录单元、玩家金币计算单元、玩家通货劵兑换单元以及玩家存在感计算单元,
所述玩家人气计算单元,用以显示与其他玩家的交互频率;
所述玩家功德值记录单元,用以根据交互插件中的游戏获得;
所述玩家金币计算单元,用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;
所述玩家通货劵兑换单元,用以与所述玩家金币计算单元实现相互兑换;
所述玩家存在感计算单元,用以根据预置的关系值计算。
更进一步,冲印单元包括:云端冲印API接口,所述云端冲印API接口包括:
冲印服务商单元,用以提供线下冲印服务,按照照片尺寸、相纸的用户选项冲印出照片;
支付单元,用以让玩家通过在线支付的方式与所述冲印服务商单元建立需求关系;
定位单元,用以基于LBS根据所述冲印服务商单元的地理位置,定位出与玩家匹配的冲印服务商单元;
物流单元,用以配送所述冲印服务商单元冲印完成的照片。
更进一步,所述服务端还包括:玩家单元,所述玩家单元包括:社交账号登录单元、手机号绑定登录单元、密码单元,
所述社交账号登录单元,用以基于OAUTH协议,通过SNS社交网络服务建立和/关联玩家信息,
所述手机号绑定登录单元,用以绑定和/或提供玩家信息,
所述密码单元,用以对玩家信息进行验证码和/或密码验证方式。
更进一步,所述终端还用以在PC、WAB端以及云端三端同步,并通过应用程序服务器响应玩家的显示请求,所述终端被配置为安卓、IOS或者WINDOWS的OS。
更进一步,所述终端包括:智能手机、VR设备、AR设备或者PAD中的一种或者多种。
本发明的有益效果:
1)本发明中提供的基于虚拟显示的游戏历程记录、显示方法,在玩家进入游戏获得线上游戏经验值后,根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,并且将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,从而很大的程度上的增加了玩家的真实感体验,玩家在在模拟游戏中能够获得详细记录的游戏历程。另外,通过接入第三方冲印接口,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程,使得玩家在模拟游戏中模拟经营/养成的角色,实现与现实生活中玩家年龄变化的联系,即随着玩家现实的年龄而变化。同时,所述接入第三方冲印接口还提供了所述玩家通过游戏与现实进行关联的入口。
2)在本发明的第三方冲印接口中基于云相册技术,玩家只需将游戏历程所记录的影像通过云冲印功能操作,即可完成全部照片冲印过程,真正意义上的实现浸沉感、交互性和构想性,玩家足不出户即可轻松完成云端照片的冲印服务,给广大用户带来了极大的便利。
3)本发明提供的基于虚拟显示的游戏历程记录、显示装置,包括终端和服务端,在服务端的角色单元和相册单元,将虚拟游戏中的角色与现实中的玩家的年龄、身份进行关联,同时依靠云端极大提高了影像信息的储放空间。
4)更进一步,所述终端可以包括:智能手机、VR设备、AR设备或者PAD中的一种或者多种,可以让玩家通过多端实现对于游戏历程的完整记录和显示。
附图说明
图1是本发明一实施例中方法流程示意图;
图2是图1中的线上游戏经验值结构示意图;
图3是图1中时间轴与玩家现实年龄关联方式示意图;
图4是本发明一实施例中系统结构示意图;
图5是图4中终端与服务端的交互流程示意图;
图6图5中的角色单元结构示意图;
图7是图5中的冲印单元结构示意图;
图8是图5中的玩家单元结构示意图;
图9是本发明在终端上交互的过程示意图;
图10是本发明在另一终端上交互的过程示意图;
图11是本发明虚拟现实的游戏历程记录、显示方法的一实现方式示意图。
具体实施方式
现在将参考一些示例实施例描述本公开的原理。可以理解,这些实施例仅出于说明并且帮助本领域的技术人员理解和实施例本公开的目的而描述,而非建议对本公开的范围的任何限制。在此描述的本公开的内容可以以下文描述的方式之外的各种方式实施。
如本文中所述,术语“包括”及其各种变体可以被理解为开放式术语,其意味着“包括但不限于”。术语“基于”可以被理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”可以被理解为“至少一个实施例”。术语“另一实施例”可以被理解为“至少一个其它实施例”。
在本申请中,所述的服务端可以是WEB服务器,通过在客户端/WEB端接收玩家的请求,通过应用程序服务器,将响应传递回WEB服务器,然后WEB服务器将该页发送到请求的客户端/WEB端。应用程序服务器是指通过各种协议把商业逻辑曝露给客户端的程序。它提供了访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用服务器使用此商业逻辑就像调用对象的一个方法一样。
可以理解,所述的服务端可以与云端服务器同步,用以上载/同步游戏数据,同时缓解服务器端的储存压力。
在本申请中,模拟游戏系统可基于传统框架模式的二次开发并进行封装,极大提升设备效率,可以处理多平台之间的复杂的相互作用。也能够支持模拟游戏中不同的输入方式,多点触控界面UI,场景模型,动态特效等功能。可以理解,基于框架模式包括:MVC,MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。另外,MVC模式同时提供了对HTML、CSS和JavaScript的完全控制。
具体地,在本申请中基于MVC能够创建Web应用程序的模式:
Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分,通常模型对象负责在数据库中存取数据。
View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分,通常视图是依据模型数据创建的。
Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分,通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
虽然View和Model是分开的,但是View和Controller却是紧密耦合的,由于其分散性,能对Model进行测试,大大压缩测试空间。
上述的环境特征、成长环境可以利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的虚拟场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
在本申请中,智能手机包括:安卓OS的手机、苹果OS的手机。手机的处理器,包括:Qualcomm的骁龙系列、三星Exynos、苹果APL0098-APL1021、德州仪器OMAP。图形处理器包括:Imagination公司研发的Power VR GPU。
在本申请中,VR设备可以是PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive等VR头戴设备。VR设备基于虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。AR设备基于增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
本申请中的照片冲印属于数码冲印,数码冲印技术属于感光业尖端的技术,数码冲印是数字输入、图像处理、图像输出的全部过程。数码冲印采用彩扩的方法,数码冲印将数码图像在彩色相纸上曝光,输出彩色相片,数码冲印是一种高速度、低成本、高质量制作数码相片的方法。
在本申请中,元组信息{玩家人气},表示与其他玩家的交互,{玩家人气}会在游戏中的布告栏进行显示。比如,其他玩家的访问:{玩家人气}+1(每日)。比如,其他玩家访问玩家自己的游戏历程:+1(每日)。比如,与其他玩家PK:+3(每日每次PK会增长1点人气)。与玩家进行其他交互:+3(每日每次1点)。又比如,其它玩家购买拍卖行物品:+5(每日每人购买拍卖1件物品获1点)。其它玩家对玩家进行虚拟物品赠送:+5(每日每次赠送获得1点人气值)。
在本申请中,元组信息{玩家功德值},根据交互插件中的游戏获得。交互插件中的游戏包括:动植物养成和激活游戏历程。动植物养成比如可以是,老鹰喂养:+1(每日每次喂养增加1点功德值);仓鼠喂养:+3(每日每次喂养增加1点功德值);喂鱼:+3(每日每次喂养增加1点功德值);鲜花收获:+10(每日每次每只收割鲜花获得1点功德值);蝴蝶授粉:+1(每日授粉会自动增加1点功德值)。激活游戏历程可以包括:玩家相册使用:+8(每日每次上传1张照片获得1点功德值。经过2.5小时冷却时间后可继续上传获得)
在本申请中,元组信息{玩家金币},金币是衡量物品流通的一种方式,它包括金币的获得及金币的消耗。产出设计及消耗设计需要结合数值表进行数字验算,目前设计的获得及消耗途径为:
1)贩卖养成物收获道具(鲜花、鱼加工副食品、老鹰蛋)
2)购买养成类物品(鲜花种子、精品鱼苗、精灵蝴蝶)
3)购买室内装潢道具(电视、相框、地板等)
4)解锁阶段性记忆相册等途径(即成就完成获得固定金币)
在本申请中,元组信息{玩家通货劵},与所述{玩家金币}实现相互兑换,即是可与游戏的流通货币进行比例兑换,从而达到充值购买金币的功能。并且一些特殊的解锁功能。比如,可以对通货劵充值,又比如完成相应的解锁条件等。
在本申请中,元组信息{玩家存在感},根据预置的关系值计算。把存在感落地在游戏中,就要先做人与人之间在游戏中的关系程度,关心程度,交互程度。为了游戏更有粘性,用此玩法的设计让玩家在游戏里找到一份虚拟的存在感。玩家之间从陌生至熟识会有7个阶段,接触——熟识——朋友——知己——至亲——羁绊——存在感。比如,从熟识——朋友的过程即是80——90关系值的划分;从朋友——知己的过程即是90——100关系值得划分;从知己——至亲需要完成指定游戏任务或交互进行激活;从至亲——羁绊需要通过游戏的核心设计,即云存储冲印、物联网任务激活;当用户双方达到羁绊阶段,可体验游戏的特殊设计;
a)关系值1——30获得10点存在感。
b)关系值30——50获得10点存在感。
c)关系值50——70获得10点存在感。
d)关系值70——80获得10点存在感。
e)关系值80——100获得30点存在感。
f)完成指定任务获得30点存在感。
g)完成云存储冲印、物联网激活获得50点存在感。
上述关系值基于:每日访问、每次再次访问、第一次加好友、好友私聊交互、赠送好友道具、动植物交互、购买摊位物品、贩卖物品给对方、帮助其它玩家上传照片。
可以理解照片的格式包括:jpg\bmp\gif中的一种或者多种。
在本申请中,在本申请中先是通过3D建模软件Blender构建出游戏中角色形象及他周围自然亲近的场景的3D模型,然后利用three.js,将它们导出为JSON格式的数据,使得这些模型和动画得以在浏览器中呈现。
请参考图1是本发明一实施例中方法流程示意图;包括步骤S100玩家进入游戏获得线上游戏经验值,所述玩家进入游戏的方式包括:通过智能手机或者智能穿戴设备进入。作为本实施例中的优选,步骤S100中的所述线上游戏经验值至少包括如下元组信息:{A{玩家人气}、B{玩家功德值}、C{玩家金币}、D{玩家通货劵}、E{玩家存在感}},所述A{玩家人气}用以显示与其他玩家的交互频率;所述B{玩家功德值}用以根据交互插件中的游戏获得;所述C{玩家金币}用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;所述D{玩家通货劵}用以与所述{玩家金币}实现相互兑换;所述E{玩家存在感}用以根据预置的关系值计算;所述游戏经验值通过关系表记录在数据库中,用以响应玩家的请求。作为本实施例中的优选,所述线下影像信息至少包括:照片和录像。步骤S101根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,在步骤S101中所述历史记录中的时间轴与玩家现实年龄关联:建立第一时间轴,将所述玩家线上游戏经验值进行权重分配后显示,在第一时间轴上建立用户画像,根据所述应用户画像建立第二时间轴,所述第二时间轴与线下时间同步后建立玩家显示年龄与时间轴的关联。步骤S102将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,进而很大的程度上的增加了玩家的真实感体验,玩家在在模拟游戏中能够获得详细记录的游戏历程。还包括:步骤S103接入第三方冲印接口,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。通过接入第三方冲印接口,将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程,使得玩家在模拟游戏中模拟经营/养成的角色,实现与现实生活中玩家年龄变化的联系,即随着玩家现实的年龄而变化。同时,所述接入第三方冲印接口还提供了所述玩家通过游戏与现实进行关联的入口。
请参考图2是图1中的线上游戏经验值结构示意图;所述线上游戏经验值至少包括如下元组信息:{A{玩家人气}、B{玩家功德值}、C{玩家金币}、D{玩家通货劵}、E{玩家存在感}},所述A{玩家人气}用以显示与其他玩家的交互频率;比如,接受其他玩家的访问:{玩家人气}+1(每日),比如,其他玩家访问玩家自己的游戏历程:+1(每日)。比如,与其他玩家PK:+3(每日每次PK会增长1点人气)。与玩家进行其他交互增加人气。所述B{玩家功德值}用以根据交互插件中的游戏获得;可以理解所述交互插件基于开源的3D引擎Babylon.JS来搭建游戏。Babylon.JS是一个基于WebGL、JavaScript和TypeScript技术的开源3D引擎,配合Babylon.JS,可以更好的利用WebGL技术,更方便快捷地完成光线、动植物纹理等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。同时正式考虑到WebGL所拥有的GPU加速特性,玩家们可以用最短的时间在浏览器上加载完复杂的3D页面。所述C{玩家金币}用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;所述兑换插件用以模拟出动植物、室内游戏道具、室外游戏道具等。所述D{玩家通货劵}用以与所述{玩家金币}实现相互兑换;所述E{玩家存在感}用以根据预置的关系值计算;所述游戏经验值通过关系表记录在数据库中,用以响应玩家的请求。
图3是图1中时间轴与玩家现实年龄关联方式示意图;步骤S200建立第一时间轴,将所述玩家线上游戏经验值进行权重分配后显示,步骤S201在第一时间轴上建立用户画像,步骤S202根据所述应用户画像建立第二时间轴,所述第二时间轴与线下时间同步后建立玩家显示年龄与时间轴的关联。将所述第一时间轴和第二时间轴叠加后显示出玩家可见的时间轴。玩家可以对事件轴进行滑动操作,比如向左滑动时间推后,向右滑动时间跳转至现在。
请参考图4是本发明一实施例中系统结构示意图;图5是图4中终端与服务端的交互流程示意图;一种基于虚拟显示的游戏历程记录、显示系统,包括:终端1和服务端2,所述服务端2包括:角色单元21和相册单元22,所述角色单元21,用以获得玩家选择角色线上游戏经验值,以及解锁所述相册单元22,所述相册单元22,用以根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,并将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,还包括冲印单元23,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。在终端1得玩家选择角色线上游戏经验值,在所述服务端2据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录;将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步;将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。
图6图5中的角色单元结构示意图;所述角色单元21还包括:玩家人气计算单元212、玩家功德值记录单元213、玩家金币计算单元214、玩家通货劵兑换单元215以及玩家存在感计算单元211,所述玩家人气计算单元212,用以显示与其他玩家的交互频率;所述玩家功德值记录单元213,用以根据交互插件中的游戏获得;所述玩家金币计算单元214,用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;所述玩家通货劵兑换单元215,用以与所述玩家金币计算单元实现相互兑换;所述玩家存在感计算单元211,用以根据预置的关系值计算。
图7是图5中的冲印单元结构示意图;冲印单元23包括:云端冲印API接口231,所述云端冲印API接口231包括:冲印服务商单元2311,用以提供线下冲印服务,按照照片尺寸、相纸的用户选项冲印出照片;
在一些实施例中,所述照片尺寸包括:毕业生照、身份证、驾照、赴美签证、日本签证、护照、1、2、5、6、7寸照片等。
在一些实施例中,所述相纸包括:高光/亚光/绒面相纸。
支付单元2312,用以让玩家通过在线支付的方式与所述冲印服务商单元建立需求关系;
在一些实施例中,所述在线支付的方式包括:支付宝API、微信支付API。
定位单元2313,用以基于LBS根据所述冲印服务商单元的地理位置,定位出与玩家匹配的冲印服务商单元;
在一些实施例中,所述LBS,基于位置的服务,通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统GIS平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
物流单元2314,用以配送所述冲印服务商单元冲印完成的照片。
请参考图8是图5中的玩家单元结构示意图;所述服务端还包括:玩家单元24,所述玩家单元24包括:社交账号登录单元241、手机号绑定登录单元242、密码单元243,所述社交账号登录单元241,用以基于OAUTH协议,通过SNS社交网络服务建立和/关联玩家信息,所述手机号绑定登录单元242,用以绑定和/或提供玩家信息,所述密码单元243,用以对玩家信息进行验证码和/或密码验证方式。
在一些实施例中,社交账号登录单元241用以提供:QQ、微信、微博、知乎等社交账号。
在一些实施例中,所述OAUTH协议,为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往的授权方式不同之处是OAUTH的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权。
在一些实施例中,所述手机号绑定登录单元242,将绑定和/或提供的手机号与玩家相关联。
请参考图9是本发明在终端上交互的过程示意图;图10是本发明在另一终端上交互的过程示意图;通过所述角色单元获得终端上玩家选择角色线上游戏经验值后,即可解锁所述相册单元,在相册单元中根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,并将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步。所述时间轴不仅能够显示玩家的游戏历程,对玩家玩家的游戏历史进行记录,同时增加玩家的线下影像,能够将虚拟与现实结合。比如,图9表示18岁、25岁以及32岁的玩家的时间轴,点击可以更为详细的显示本年度中所有同步或者上载的照片信息。如图9和图10所示,本发明能够支持苹果OS、安卓OS,还能够实现多端同步上传。
图11是本发明虚拟现实的游戏历程记录、显示方法的一实现方式示意图;
在所述服务端包括:角色单元21和相册单元22,所述角色单元21,用以获得终端上玩家选择角色线上游戏经验值,以及解锁所述相册单元22,所述相册单元用以与终端关联,所述相册单元22,用以根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,并将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,还包括冲印单元23,可冲印云端的照片,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。在本申请中所述终端还用以在PC、WAB端以及云端三端同步,并通过应用程序服务器响应玩家的显示请求,所述终端被配置为安卓、IOS或者WINDOWS的OS。在本申请中,所述终端包括:智能手机、VR设备、AR设备或者PAD中的一种或者多种。优选地,所述角色单元21还包括:玩家人气计算单元、玩家功德值记录单元、玩家金币计算单元、玩家通货劵兑换单元以及玩家存在感计算单元,所述玩家人气计算单元,用以显示与其他玩家的交互频率;所述玩家功德值记录单元,用以根据交互插件中的游戏获得;所述玩家金币计算单元,用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;所述玩家通货劵兑换单元,用以与所述玩家金币计算单元实现相互兑换;所述玩家存在感计算单元,用以根据预置的关系值计算。优选地,所述冲印单元23包括:云端冲印API接口,所述云端冲印API接口包括:冲印服务商单元,用以提供线下冲印服务,按照照片尺寸、相纸的用户选项冲印出照片;支付单元,用以让玩家通过在线支付的方式与所述冲印服务商单元建立需求关系;定位单元,用以基于LBS根据所述冲印服务商单元的地理位置,定位出与玩家匹配的冲印服务商单元;物流单元,用以配送所述冲印服务商单元冲印完成的照片。作为本实施例中的优选,所述服务端还包括:玩家单元,所述玩家单元包括:社交账号登录单元、手机号绑定登录单元、密码单元,所述社交账号登录单元,用以基于OAUTH协议,通过SNS社交网络服务建立和/关联玩家信息,所述手机号绑定登录单元,用以绑定和/或提供玩家信息,所述密码单元,用以对玩家信息进行验证码和/或密码验证方式。
上述系统按照如下方法进行实现:玩家进入游戏获得线上游戏经验值,
根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,还包括:接入第三方冲印接口,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。其中,所述线上游戏经验值至少包括如下元组信息:{A{玩家人气}、B{玩家功德值}、C{玩家金币}、D{玩家通货劵}、E{玩家存在感}},所述A{玩家人气}用以显示与其他玩家的交互频率;所述B{玩家功德值}用以根据交互插件中的游戏获得;所述C{玩家金币}用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;所述D{玩家通货劵}用以与所述{玩家金币}实现相互兑换;所述E{玩家存在感}用以根据预置的关系值计算;所述游戏经验值通过关系表记录在数据库中,用以响应玩家的请求。所述历史记录中的时间轴与玩家现实年龄关联:建立第一时间轴,将所述玩家线上游戏经验值进行权重分配后显示,在第一时间轴上建立用户画像,根据所述应用户画像建立第二时间轴,所述第二时间轴与线下时间同步后建立玩家显示年龄与时间轴的关联。
总体而言,本申请公开的各种实施例可以以硬件或专用电路、软件、逻辑或其任意组合实施。一些方面可以以硬件实施,而其它一些方面可以以固件或软件实施,该固件或软件可以由控制器、微处理器或其它计算设备执行。虽然本公开的各种方面被示出和描述为框图、流程图或使用其它一些绘图表示,但是可以理解本文描述的框、设备、系统、技术或方法可以以非限制性的方式以硬件、软件、固件、专用电路或逻辑、通用硬件或控制器或其它计算设备或其一些组合实施。
此外,虽然操作以特定顺序描述,但是这不应被理解为要求这类操作以所示的顺序执行或是以顺序序列执行,或是要求所有所示的操作被执行以实现期望结果。在一些情形下,多任务或并行处理可以是有利的。类似地,虽然若干具体实现方式的细节在上面的讨论中被包含,但是这些不应被解释为对本公开的范围的任何限制,而是特征的描述仅是针对具体实施例。在分离的一些实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中组合地执行。相反对,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分离地实施或是以任何合适的子组合的方式实施。
虽然本公开以具体结构特征和/或方法动作来描述,但是可以理解在所附权利要求书中限定的本公开并不必然限于上述具体特征或动作。而是,上述具体特征和动作仅公开为实施权利要求的示例形式。
Claims (10)
1.一种基于虚拟显示的游戏历程记录、显示方法,其特征在于,包括如下步骤:
玩家进入游戏获得线上游戏经验值,
根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,
将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,
还包括:接入第三方冲印接口,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。
2.根据权利要求1所述的游戏历程记录、显示方法,其特征在于,所述线上游戏经验值至少包括如下元组信息:{A{玩家人气}、B{玩家功德值}、C{玩家金币}、D{玩家通货劵}、E{玩家存在感}},
所述A{玩家人气}用以显示与其他玩家的交互频率;
所述B{玩家功德值}用以根据交互插件中的游戏获得;
所述C{玩家金币}用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;
所述D{玩家通货劵}用以与所述{玩家金币}实现相互兑换;
所述E{玩家存在感}用以根据预置的关系值计算;
所述游戏经验值通过关系表记录在数据库中,用以响应玩家的请求。
3.根据权利要求1所述的游戏历程记录、显示方法,其特征在于,所述线下影像信息至少包括:照片和录像。
4.根据权利要求1所述的游戏历程记录、显示方法,其特征在于,所述历史记录中的时间轴与玩家现实年龄关联:
建立第一时间轴,将所述玩家线上游戏经验值进行权重分配后显示,
在第一时间轴上建立用户画像,
根据所述应用户画像建立第二时间轴,所述第二时间轴与线下时间同步后建立玩家显示年龄与时间轴的关联。
5.一种基于虚拟显示的游戏历程记录、显示系统,其特征在于,包括:终端和服务端,
所述服务端包括:角色单元和相册单元,
所述角色单元,用以获得终端上玩家选择角色线上游戏经验值,以及解锁所述相册单元,
所述相册单元,用以根据所述线上游戏经验值激活游戏历程,所述游戏历程包括:按照时间轴分解后的玩家所经历的历史记录,并将所述游戏历程按照时间与玩家的线下影像信息关联后同步,
还包括冲印单元,用以将所述线下影像按照物理/虚拟打印方式输出,显示玩家所经历的游戏历程。
6.根据权利要求5所述的游戏历程记录、显示系统,其特征在于,所述角色单元还包括:玩家人气计算单元、玩家功德值记录单元、玩家金币计算单元、玩家通货劵兑换单元以及玩家存在感计算单元,
所述玩家人气计算单元,用以显示与其他玩家的交互频率;
所述玩家功德值记录单元,用以根据交互插件中的游戏获得;
所述玩家金币计算单元,用以根据兑换插件中的虚拟培育对象获得;
所述玩家通货劵兑换单元,用以与所述玩家金币计算单元实现相互兑换;
所述玩家存在感计算单元,用以根据预置的关系值计算。
7.根据权利要求5所述的游戏历程记录、显示系统,其特征在于,冲印单元包括:云端冲印API接口,所述云端冲印API接口包括:
冲印服务商单元,用以提供线下冲印服务,按照照片尺寸、相纸的用户选项冲印出照片;
支付单元,用以让玩家通过在线支付的方式与所述冲印服务商单元建立需求关系;
定位单元,用以基于LBS根据所述冲印服务商单元的地理位置,定位出与玩家匹配的冲印服务商单元;
物流单元,用以配送所述冲印服务商单元冲印完成的照片。
8.根据权利要求5所述的游戏历程记录、显示系统,其特征在于,所述服务端还包括:玩家单元,所述玩家单元包括:社交账号登录单元、手机号绑定登录单元、密码单元,
所述社交账号登录单元,用以基于OAUTH协议,通过SNS社交网络服务建立和/关联玩家信息,
所述手机号绑定登录单元,用以绑定和/或提供玩家信息,
所述密码单元,用以对玩家信息进行验证码和/或密码验证方式。
9.根据权利要求5所述的游戏历程记录、显示系统,其特征在于,所述终端还用以在PC、WAB端以及云端三端同步,并通过应用程序服务器响应玩家的显示请求,所述终端被配置为安卓、IOS或者WINDOWS的OS。
10.根据权利要求5-9任一项所述的游戏历程记录、显示系统,其特征在于,所述终端包括:智能手机、VR设备、AR设备或者PAD中的一种或者多种。
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- 2016-10-27 CN CN201610970247.5A patent/CN106563267A/zh active Pending
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