CN103706128B - 磁响应玩具、磁响应玩具中使用的主玩具体及副玩具体 - Google Patents
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Abstract
本申请的发明是一种磁响应玩具、磁响应玩具中使用的主玩具体及副玩具体。本发明提供一种磁铁等磁产生构件即便不在传感器正上方,但只要靠近具有包括传感器的规定的范围的磁探测部,则也可探测到磁铁等磁产生构件,且响应其磁力进行动作的玩具。磁响应玩具(1)包括主玩具体(2)、及包含磁产生构件(17)的副玩具体(3),主玩具体(2)包含:磁探测部(23),可在用户在身体上佩戴或握持副玩具体(3)的状态下,接近佩戴或握持副玩具体(3)的身体上的部位;动作部(20、21);动作存储部(22),存储动作数据;及动作控制部(24),相应于磁探测部(23)探测到磁力而根据动作数据使动作部(20、21)进行动作;磁探测部(23)包括可以探测磁场的磁场传感器(30)、及设置在磁场传感器(30)的至少一侧且包含软磁性材料的磁场会聚构件(31)。
Description
技术领域
本发明涉及一种响应磁铁等磁产生构件的磁力进行动作的玩具。
背景技术
以往,已知一种玩具,该玩具包含可以探测设置着永久磁铁的呈现玩具娃娃、吸尘器或烹饪器的形态的移动体接近的传感器,且伴随传感器对移动体的探测而读出声音信号,并从扬声器输出声音(例如参照专利文献1)。
[背景技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开平5-277263号公报
发明内容
[发明所要解决的问题]
在专利文献1记载的玩具的情况下,如果移动体的永久磁铁不配置在传感器正上方,则传感器无法探测移动体。所以,为了在永久磁铁靠近玩具上的规定范围后产生反应,而必须以覆盖该范围的方式设置多个传感器,结果,存在玩具变昂贵的问题。
本发明的目的在于提供一种磁铁等磁产生构件即便不在传感器正上方,但只要靠近具有包括传感器的规定的范围的磁探测部,则也探测磁铁等磁产生构件,且响应其磁力进行动作的玩具。
[解决问题的技术手段]
本发明的磁响应玩具的特征在于包括主玩具体、及用户可在身体上佩戴或握持且包含磁产生构件的副玩具体,所述主玩具体包含:磁探测部,可在用户在身体上佩戴或握持所述副玩具体的状态下,接近或接触于佩戴或握持该副玩具体的身体上的部位;动作部;动作存储部,存储用来使所述动作部进行动作的动作数据;及动作控制部,相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述动作存储部读出动作数据,并根据该读出的动作数据使所述动作部进行动作;所述磁探测部包括可以探测磁场的磁场传感器、及设置在该磁场传感器的至少一侧且包含软磁性材料的磁场会聚构件。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:所述磁探测部的磁场传感器是通过在用户在身体上佩戴或握持所述副玩具体的状态下,使所述磁探测部接触于佩戴或握持该副玩具体的身体上的部位,而探测所述副玩具体的磁产生构件的磁场。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:所述主玩具体包含用户可以进行握持的握持部。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:将所述磁探测部设置在所述握持部。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:所述磁场传感器具有动作磁场方向,且使该动作磁场方向沿着所述握持部的轴心而设置在所述握持部。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:所述磁场会聚构件在所述磁场传感器的动作磁场方向上与该磁场传感器相邻地设置。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:所述动作部是可以输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的表演输出部,而且,动作存储部是存储利用所述表演输出部而作为表演输出的表演数据的表演存储部,所述动作控制部是以相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述表演存储部读出表演数据,并根据该读出的表演数据,输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的方式,控制所述表演输出部的表演控制部。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:所述副玩具体形成为戒指形状或卡片形状的任一种形状。
而且,在本发明的磁响应玩具中,也可以构成如下:所述主玩具体形成为呈现剑、斧、矛、长刀、枪、弓箭、臂铠等武器、手机、化妆用具、手镯、仿真娃娃、动物娃娃中的任一形象物的形状。
而且,一种用于本发明的磁响应玩具的主玩具体,其特征在于:所述主玩具体包含:磁探测部;动作部;动作存储部,存储用来使所述动作部进行动作的动作数据;及动作控制部,相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述动作存储部读出动作数据,并根据该读出的动作数据使所述动作部进行动作;所述磁探测部包括可以探测磁场的磁场传感器、及设置在该磁场传感器的至少一侧且包含软磁性材料的磁场会聚构件。
而且,在用于本发明的磁响应玩具的主玩具体中,也可以构成如下:包含用户可以进行握持的握持部。
而且,在用于本发明的磁响应玩具的主玩具体中,也可以构成如下:将所述磁探测部设置在所述握持部。
而且,在用于本发明的磁响应玩具的主玩具体中,也可以构成如下:所述磁场传感器具有动作磁场方向,且使该动作磁场方向沿着所述握持部的轴心而设置在所述握持部。
而且,在用于本发明的磁响应玩具的主玩具体中,也可以构成如下:所述磁场会聚构件在所述磁场传感器的动作磁场方向上与该磁场传感器相邻地设置。
而且,在用于本发明的磁响应玩具的主玩具体中,也可以构成如下:所述动作部是可以输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的表演输出部,而且,所述动作存储部是存储利用所述表演输出部而作为表演输出的表演数据的表演存储部,所述动作控制部是以相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述表演存储部读出表演数据,并根据该读出的表演数据,输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的方式,控制所述表演输出部的表演控制部。
而且,用于本发明的磁响应玩具的主玩具体也可以形成为呈现剑、斧、矛、长刀、枪、弓箭、臂铠等武器、手机、化妆用具、手镯、仿真娃娃、动物娃娃中的任一形象物的形状。
而且,一种用于本发明的磁响应玩具的副玩具体,其特征在于:与主玩具体一起用作磁响应玩具,所述主玩具体包含用户可以进行握持的握持部、设置在该握持部的磁探测部、动作部、存储用来使所述动作部进行动作的动作数据的动作存储部、及相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述动作存储部读出动作数据并根据该读出的动作数据使所述动作部进行动作的动作控制部,所述磁探测部包含:磁场传感器,可以探测沿着规定的动作磁场方向的磁场,且使该动作磁场方向沿着所述握持部的轴心而设置在所述握持部;及磁场会聚构件,设置在该磁场传感器的至少一侧且包含软磁性材料;且,用户可以在身体上佩戴或握持所述副玩具体,且该副玩具体包含磁产生构件,该磁产生构件配置成在用户在身体上佩戴或握持所述副玩具体的状态下,使所述磁探测部接近或接触于佩戴或握持该副玩具体的身体上的部位时,产生沿着所述磁场传感器的动作磁场方向的磁场。
而且,用于本发明的磁响应玩具的副玩具体也可以形成为戒指形状或卡片形状的任一种形状。
[发明的效果]
根据本发明,可以提供一种磁铁等磁产生构件即便不在传感器正上方,但只要靠近具有包括传感器的规定的范围的磁探测部,则也探测磁铁等磁产生构件,且响应其磁力进行动作的玩具。
附图说明
图1是表示用来说明本发明实施方式的包含主玩具体及副玩具体的磁响应玩具的一例构成的示意图。
图2(A)是表示图1的磁响应玩具的第1使用形式的示意图,(B)是表示图1的磁响应玩具的第2使用形式的示意图。
图3是表示图1的磁响应玩具的功能块的图。
图4是表示图1的主玩具体的动作控制部所执行的处理的流程图。
图5是表示图1的主玩具体的动作控制部所执行的处理的流程图。
图6(A)是图1的主玩具体的磁探测部的前视图,(B)是该磁探测部的侧视图。
图7是表示图1的主玩具体的变化例的动作控制部所执行的处理的流程图。
具体实施方式
图1表示说明本发明实施方式的磁响应玩具的一例构成。而且,图2(A)表示图1的磁响应玩具的第1使用形式,图2(B)表示图1的磁响应玩具的第2使用形式。
图1所示的磁响应玩具1包含主玩具体2与副玩具体3。
主玩具体2整体模仿剑的形状,且包含剑身部10与柄部11,柄部11包含握持部12、介于剑身部10与握持部12之间的护手部13、及架设在护手部13与握持部12的后端部之间的护拳部14。
而且,护拳部14具有模仿斧刃的形状。所以,主玩具体2通过使剑身部10与柄部11上下倒转,而整体上也成为模仿斧的形状。
在用户将主玩具体2用作剑的情况下,如图2(A)所示,需握持握持部12使用,而在将主玩具体2用作斧的情况下,如图2(B)所示,则需握持剑身部10使用。
该主玩具体2包含:动作部,在作为剑的使用形式及作为斧的使用形式下,在各使用形式的每一形式中均进行不同的动作;及触发按钮15、16,其使动作部运行。在本例中,动作部构成为使用声音及光进行与使用形式相应的表演。
第1触发按钮15是考虑主玩具体2用作剑的情况下的操作性而设置在所述情况下被用户握持的握持部12。
第2触发按钮16是考虑主玩具体2用作斧的情况下的操作性而设置在所述情况下被用户握持的剑身部10的后端部(柄部11侧的端部)。
而且,主玩具体2中设置有用来相应于使用形式切换所述动作部的动作的剑表演模式及斧表演模式的动作模式,且动作模式的切换是使用副玩具体3而进行。
副玩具体3具有戒指形状,且例如佩戴在握持握持部12或剑身部10的用户的握持手的任一手指上而使用。另外,也可以将副玩具体3佩戴在用户的与握持手不同的其他手或其他的身体上的部位而使用的情况。
副玩具体3例如包含永久磁铁或电磁铁等磁产生构件17,且在图示的例中,将磁产生构件17设置在由包裹用户手指的环状腕状部18支撑的装饰部19。
在主玩具体2中,通过探测到副玩具体3的磁产生构件17发出的磁力而切换动作模式。
图3表示磁响应玩具1的功能块。
主玩具体2包含作为所述动作部的声音产生部20及发光部21、存储剑表演模式及斧表演模式的各个动作模式的每一模式的声音产生部20及发光部21的动作数据的动作存储部22、探测副玩具体3的磁产生构件17发出的磁力的磁探测部23、动作控制部24、及对主玩具体2的各部分供给电力的电源部25。
动作控制部24是在磁探测部23中探测到磁力的情况下切换动作模式。在本例中,动作控制部24随着将设置在电源部25的电源开关26进行接通操作,使主玩具体2启动,而首先将动作模式设定为剑表演模式。然后,动作控制部24在设定剑表演模式的期间,在磁探测部23中探测到磁力的情况下,将动作模式切换为斧表演模式,且向斧表演模式转移起经过规定时间后,再次将动作模式恢复为剑表演模式。
然后,动作控制部24在触发按钮15、16受到按压操作的情况下,检测这些操作,根据所设定的动作模式及存储在动作存储部22中的动作数据,使声音产生部20及发光部21进行动作。
声音产生部20包含扬声器等发音体而构成,在动作控制部24的控制下,产生与动作模式对应的声音。在本例中,声音产生部20是在剑表演模式中产生模仿剑的劈开声的声音(例如成为“噼啪(ZUBA)”的声音),在斧表演模式中产生模仿斧的劈开声的声音(例如成为“咔嚓(ZAKU)”的声音)。
发光部21包含LED(Light Emitting Diode,发光二极管)等发光体而构成,且在动作控制部24的控制下,以与动作模式对应的形式发光。在本例中,发光部21是设置在模仿斧刃的形状的护拳部14,且仅在斧表演模式中发光。
磁探测部23是在将副玩具体3接触或接近地配置时,探测副玩具体3的磁产生构件17发出的磁力,详细情况在下文进行叙述。由此,将磁探测部23设置在主玩具体2上的可相对接近用户保持着副玩具体3的身体上的部位的部分。在本例中,在磁探测部23中探测到磁力的情况下,将动作模式切换为斧表演模式,因此,将磁探测部23设置在主玩具体2用作斧时由用户握持的剑身部10。
如图2(A)及该图(B)所示,用户为了将主玩具体2用作斧而将由佩戴着副玩具体3的握持手握持的握持位置从握持部12变更为剑身部10时,副玩具体3伴随该握持位置的变更而与设置在剑身部10的磁探测部23接近或接触。由此,磁探测部23探测副玩具体3的磁产生构件17的磁力,动作控制部24将主玩具体2的动作模式切换为斧表演模式。
而且,用户为了将主玩具体2用作剑而将握持位置从剑身部10变更为握持部12时,副玩具体3伴随握持位置的变更而离开磁探测部23。由此,磁探测部23探测不到磁产生构件17的磁力,动作控制部24以将主玩具体2的动作模式恢复为剑表演模式的方式进行控制。
此处,动作控制部24是将对应于作为剑的使用形式而设置的第1触发按钮15及对应于作为斧的使用形式而设置的第2触发按钮16中对应于所设定的动作模式在根据所述动作模式通常设想的使用形式中容易操作的一触发按钮的操作设为有效,将难以操作的另一触发按钮的操作设为无效。例如,在动作模式设定为斧表演模式的情况下,动作控制部24将作为斧的使用形式时容易操作的第2触发按钮16的操作设为有效,且将作为剑的使用形式时容易操作、反过来说作为斧的使用形式时难以操作的第1触发按钮15的操作设为无效。通过像这样地仅将对应于所设定的动作模式在根据所述动作模式通常设想的使用形式时容易操作的触发按钮的操作设为有效,便可防止在主玩具体2的使用形式与声音产生部20及发光部21所进行的表演之间产生不一致。
具体来说,作为将主玩具体2用作剑且此动作模式也设定为剑表演模式的情况,例如,由与握持着主玩具体2的握持部12的用户的握持手不同的手保持着副玩具体3,且在用户无意中使保持着副玩具体3的手接近磁探测部23时,存在磁探测部23探测到磁产生构件17的磁力而导致主玩具体2的动作模式切换为斧表演模式的可能性。
而且,存在如下情况:在未发觉主玩具体2的动作模式已切换为斧表演模式的状态下,握持握持部12将主玩具体2用作剑的用户操作设置在握持部12的第1触发按钮15。此时,如果第1触发按钮15的操作仍然有效,则虽然用户将主玩具体2用作剑,但仍将由声音产生部20及发光部21进行作为斧的使用形式的表演。所以,可通过将第1触发按钮15的操作设为无效,而防止在主玩具体2的使用形式与声音产生部20及发光部21所进行的表演之间产生不一致。
图4及图5表示动作控制部24所执行的处理的流程。
主玩具体2的动作控制部24是随着主玩具体2被启动而首先将动作模式设定为剑表演模式(步骤S1)。
然后,动作控制部24判定磁探测部23中有无磁探测(步骤S2)。
在磁探测部23中探测到磁力的情况下,动作控制部24将动作模式从剑表演模式切换为斧表演模式(步骤S3)。关于转移至斧表演模式后的动作流程下文进行叙述。
在磁探测部23中未探测到磁力的情况下,动作控制部24将与作为剑的使用形式相对应的第1触发按钮15的操作设为有效,且将与作为斧的使用形式相对应的第2触发按钮16的操作设为无效(步骤S4)。
然后,动作控制部24判定有无第1触发按钮15的按压操作(步骤S5)。
在存在第1触发按钮15的按压操作的情况下,动作控制部24读出存储在动作存储部22中与剑表演模式相对应的动作数据(步骤S6),并根据读出的动作数据使声音产生部20及发光部21驱动(动作)(步骤S7)。
动作控制部24在电源开关26经断开操作而将主玩具体2停止之前,重复进行所述步骤S2~S7的处理。
接下来,参照图5对斧表演模式中的主玩具体2的动作流程进行说明。
动作控制部24将计时器重置,开始进行计时(步骤S10)。
而且,动作控制部24将与作为剑的使用形式相对应的第1触发按钮15的操作设为无效,且将与作为斧的使用形式相对应的第2触发按钮16的操作设为有效(步骤S11)。
然后,动作控制部24判定有无第2触发按钮16的按压操作(步骤S12)。
在存在第2触发按钮16的按压操作的情况下,动作控制部24读出存储在动作存储部22中与斧表演模式相对应的动作数据(步骤S13),并根据读出的动作数据使声音产生部20及发光部21驱动(动作)(步骤S14)。
然后,动作控制部24参照计时器,判定转移至斧表演模式后的经过时间t是否为规定时间t0(例如30秒钟)以下(步骤S15)。
在经过时间t为规定时间t0以下的情况下,动作控制部24继续斧表演模式,重复进行所述步骤S12~S15的处理。
在经过时间t超过规定时间t0的情况下,动作控制部24停止计时,结束斧表演模式(步骤S16)。然后,动作控制部24返回到所述步骤S1(参照图4)。但是,如果在用户继续用作斧,且以保持着副玩具体3的握持手握持着剑身部10的情况下,虽然暂时在步骤S1中恢复为剑表演模式,但在步骤S2中立刻在磁探测部23中探测到磁力,所以,动作控制部24将动作模式再次切换为斧表演模式。因此,用户只要以保持着副玩具体3的握持手握持着剑身部10,便可始终辨识为处于斧表演模式。
图6(A)及该图(B)表示磁探测部23的构成。
磁探测部23包含磁场传感器30与磁场会聚构件31。
作为磁场传感器30,例如可以使用磁阻效应元件(MR(Magneto-Resistive)元件)。该等元件一股具有动作磁场方向,磁场传感器30是以与主玩具体2用作斧时由用户握持的剑身部10的轴心大致平行的方式配置其动作磁场方向而设置。
磁场会聚构件31是包含磁性材料的板状构件,且以与磁场传感器30可进行动作的动作磁场方向平行的方式与磁场传感器30相邻地设置。在本例中,使用两个磁场会聚构件31,且将该等磁场会聚构件31以自动作磁场方向上夹持磁场传感器30的方式设置。即,磁场会聚构件31沿着磁场传感器30可进行动作的动作磁场方向并排配置。磁场会聚构件31各自位于磁场传感器30侧的端部形成为朝向磁场传感器30宽度逐渐变窄的锥状,以使磁场传感器30会聚磁场的磁力线。
在如所述股构成的磁探测部23中,磁场会聚构件31收集副玩具体3的磁产生构件17所形成的磁场的磁力线φ,使其以沿着磁场传感器30的动作磁场方向通过磁场传感器30的方式会聚。由此,磁场传感器30探测磁产生构件17的磁力(具体来说,磁产生构件17所形成的磁场)。
磁场传感器30单体的可探测磁场范围A1限于磁场传感器30的正上方的极窄范围。另一方面,利用两个磁场会聚构件31在磁场传感器30的动作磁场方向上夹持磁场传感器30而构成的磁探测部23的可探测磁场范围A2沿着剑身部10的轴心扩展至磁场会聚构件31的周围为止,与可探测磁场范围A1相比扩大。
用户使副玩具体3接触或举起(接近)至磁探测部23时,即使副玩具体3的磁产生构件17偏离磁场传感器30的正上方,只要位于可探测磁场范围A2内,则磁探测部23也能探测到磁产生构件17的磁力(具体来说,磁产生构件17所形成的磁场)。所以,即使因用户为孩子等原因,在握持剑身部10时,无法正确地以副玩具体3位于磁场传感器30的正上方的方式握持,而在轴心方向上偏移,只要握持手的副玩具体3位于可感测磁场范围A2内,则可以使磁探测部23探测磁,从而可以相对准确地进行主玩具体2的动作模式切换。
尤其,用户的剑身部10的握持位置在用户每次将主玩具体2用作斧时,在剑身部10的轴心方向上出现偏差的可能性较高。但是,如果磁探测部23的可探测磁场范围A2如所述股沿着剑身部10的轴心扩展,则例如如图2(B)所示,只要用户将副玩具体3佩戴在握持剑身部10的握持手,则即便握持位置若干变动,磁探测部23均可以探测磁产生构件17的磁力(具体来说,磁产生构件17所形成的磁场)。
通过像这样使用磁场会聚构件31,即使不使用多个磁场传感器30,也可以使磁探测部23的可探测磁场范围与单体使用磁场传感器30的情况相比扩大,从而可以减少磁响应玩具1的成本。
另外,也可以仅在磁场传感器30的单侧设置磁场会聚构件31,在所述情况下,也可使磁探测部23的可探测磁场范围与单体使用磁场传感器30的情况相比扩大。
形成磁场会聚构件31的磁性材料优选磁导率较高且剩余磁通密度较小(磁矫顽力较小)的软磁性材料,可以例示电磁钢板或镍铁合金等。可通过使用剩余磁通密度较小的软磁性材料,而防止磁场会聚构件31自身被持续磁化,从而防止磁探测部23中的磁力误探测。
例如,在主玩具体2与副玩具体3保存在同一场所(玩具盒等),且副玩具体3保持着与磁探测部23接触或接近地配置的情况下,如果形成磁场会聚构件31的磁性材料为剩余磁通密度较大的硬磁性材料,则导致磁场会聚构件31自身被持续磁化,成为使用时使副玩具体3与主玩具体2分开后磁场传感器30也始终探测到磁化的磁场会聚构件31发出的磁场的状态,从而在磁探测部23对磁产生构件17的磁探测中产生不良情况。
因此,通过形成磁场会聚构件31的磁性材料中使用软磁性材料,而即便在所述情况下,也可以防止磁场会聚构件31自身被持续磁化,从而可以在磁探测部23中正确地探测副玩具体3的磁产生构件17发出的磁力。
另外,在本说明书中,所谓软磁性材料是指初始磁导率为650~100,000μi,最大磁导率为10,000μm~500,000μm左右,而且,饱和磁通密度为0.38~2.45T,磁矫顽力为0.32~80A/m左右的磁性材料,且作为更具体的材料名称,电磁钢板(硅钢板)或镍铁合金等属于该磁性材料,但在用于玩具的情况下,理想为使用便宜且实现发明目的所需的性质较佳的方向性电磁钢板,例如,理想为初始磁导率为14,000μi左右,最大磁导率为40,000μm左右,饱和磁通密度为2.00T左右,磁矫顽力为8A/m左右的磁性材料。
以上,根据本实施例中的磁响应玩具1,副玩具体3的磁产生构件17发出的磁力被磁场会聚构件31会聚后通过磁场传感器30,所以,磁探测部23的可探测磁场范围也扩展到磁场传感器30的正上方以外。因此,即使未使副玩具体3严格对准位置地接近于磁场传感器30,只要位于可探测磁场范围内,磁探测部23也可以探测副玩具体3的磁产生构件17发出的磁力,即使用户为孩子,导致剑身部10的握持位置在轴心方向上变动,也可以使磁探测部23相对准确地探测磁力。而且,磁场会聚构件31中使用剩余磁通密度较小(磁矫顽力较小)的软磁性材料,磁场会聚构件31不易被持续磁化。因此,可以抑制如下不良情况的发生:磁场会聚构件31持续磁化,磁场传感器30一直探测到所述磁场会聚构件31的磁场,即使使副玩具体3离开磁探测部23,也不切换动作模式。
图7表示所述主玩具体2的变化例的动作控制部24所执行的处理的流程。
在图7所示的变化例中,作为在斧表演模式中使声音产生部20及发光部21进行的表演,设置着通常表演与必杀技表演,在动作存储部22存储着该等表演中每一表演的动作数据。
以下,对本变化例的斧表演模式中的动作流程进行说明。另外,剑表演模式中的动作流程与所述主玩具体2的动作流程(参照图4)相同,所以,省略说明。
动作控制部24将计时器重置,开始进行计时(步骤S10)。
而且,动作控制部24将与作为剑的使用形式相对应的第1触发按钮15的操作设为无效,且将与作为斧的使用形式相对应的第2触发按钮16的操作设为有效(步骤S11)。
然后,动作控制部24判定有无用户向必杀技表演转移的指示(步骤S20)。另外,向必杀技表演转移的指示是通过例如开关操作而进行,且该开关设置在主玩具体的适当部分。
在没有向必杀技表演转移的指示的情况下,动作控制部24判定有无第2触发按钮16的按压操作(步骤S12),在存在第2触发按钮16的按压操作的情况下,从动作存储部22中读出与通常表演相对应的动作数据(步骤S13),并根据读出的动作数据,使声音产生部20及发光部21驱动(动作)(步骤S14)。
然后,动作控制部24参照计时器,判定转移至斧表演模式后的经过时间t是否为规定时间t0以下(步骤S15),在经过时间t超过规定时间t0之前,继续进行斧表演模式。
在存在向必杀技表演转移的指示的情况下,动作控制部24在规定时间t1(例如30秒钟)的期间,等待第2触发按钮16受到按压操作,且在此期间第2触发按钮16受到按压操作的时间执行声音产生部20及发光部21的必杀技表演,结束斧表演模式。
具体来说,首先,动作控制部24将计时器暂时重置,开始进行计时(步骤S21)。
然后,动作控制部24判定有无第2触发按钮16的按压操作(步骤S22)。
在没有第2触发按钮16的按压操作的情况下,动作控制部24参照计时器,判定转移至必杀技表演后的经过时间t是否为规定时间t1以下(步骤S23)。
在经过时间t为规定时间t1以下的情况下,动作控制部24重复进行所述步骤S22~S23的处理。
在重复进行所述步骤S22~S23的处理的期间出现第2触发按钮16的按压操作的情况下,动作控制部24从动作存储部22中读出与必杀技表演相对应的动作数据(步骤S24),并根据读出的动作数据,使声音产生部20及发光部21进行动作(步骤S25)。
然后,动作控制部24无论是否经过时间t,均停止计时,结束斧表演模式(步骤S16)。然后,动作控制部24返回到所述步骤S1(参照图4)。
另外,在一直没有触发按钮16的按压操作而经过时间t超过规定时间t1的情况下,动作控制部24停止计时,结束斧表演模式(步骤S26)。然后,动作控制部24返回到所述步骤S1(参照图4)。
在所述例中,仅对斧表演模式设置多个表演,但也可以对剑表演模式设置多个表演。而且,作为多个设置的表演的选择方法,例示了用户的开关操作,但例如也可以在副玩具体3设置保存有表示副玩具体3的类别的ID(Identification,识别码)信息的RFID(RadioFrequency IDentification,射频识别)标签,且在主玩具体2设置RFID接收部,而且,动作控制部24根据副玩具体3的ID信息,自动地选择与副玩具体3的类别相对应的表演。
以上,以包含模仿剑及斧的形状的主玩具体2及模仿戒指的形状的副玩具体3的磁响应玩具1为例对本发明的实施方式进行了说明,但本发明并不限定于所述实施方式。主玩具体并不限定于模仿剑或斧的形状,也可以设为例如模仿矛、长刀、枪、弓箭、臂铠等武器、手机、化妆用具、手镯、仿真娃娃、动物娃娃等形象物的形状。而且,副玩具体并不限定于戒指形状,也可以设为例如卡片形状。
而且,作为动作部,并不限定于使用声音或光进行表演的动作部,也可以设为包含电机或伺服系统等运行装置,且利用该运行装置将主玩具体的一部分运转。
[符号的说明]
1 磁响应玩具
2 主玩具体
3 副玩具体
10 剑身部(握持部)
11 柄部
12 握持部
13 护手部
14 护拳部
17 磁产生构件
20 声音产生部(动作部)
21 发光部(动作部)
22 动作存储部
23 磁探测部
24 动作控制部
30 磁场传感器
31 磁场会聚构件
Claims (18)
1.一种磁响应玩具,包括主玩具体、及用户可在身体上佩戴或握持且包含磁产生构件的副玩具体,
所述主玩具体包含:
磁探测部,可在用户在身体上佩戴或握持所述副玩具体的状态下,接近或接触于佩戴或握持该副玩具体的身体上的部位;
动作部;
动作存储部,存储用来使所述动作部进行动作的动作数据;及
动作控制部,相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述动作存储部读出动作数据,并根据该读出的动作数据使所述动作部进行动作;
所述磁探测部包括可以探测磁场的磁场传感器、及设置在该磁场传感器的至少一侧且包含软磁性材料的磁场会聚构件。
2.根据权利要求1所述的磁响应玩具,其中
所述磁探测部的磁场传感器是通过在用户在身体上佩戴或握持所述副玩具体的状态下,使所述磁探测部接触于佩戴或握持该副玩具体的身体上的部位,而探测所述副玩具体的磁产生构件的磁场。
3.根据权利要求2所述的磁响应玩具,其中
所述主玩具体包含用户可进行握持的握持部。
4.根据权利要求3所述的磁响应玩具,其中
所述磁探测部是设置在所述握持部。
5.根据权利要求4所述的磁响应玩具,其中所述磁场传感器具有动作磁场方向,且使该动作磁场方向沿着所述握持部的轴心而设置在所述握持部。
6.根据权利要求5所述的磁响应玩具,其中所述磁场会聚构件是在所述磁场传感器的动作磁场方向上与该磁场传感器相邻地设置。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的磁响应玩具,其中
所述动作部是可以输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的表演输出部,
而且,所述动作存储部是存储利用所述表演输出部而作为表演输出的表演数据的表演存储部,
所述动作控制部是以相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述表演存储部读出表演数据,并根据该读出的表演数据,输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的方式,控制所述表演输出部的表演控制部。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的磁响应玩具,其中
所述副玩具体具有戒指形状或卡片形状的任一种形状。
9.根据权利要求1至6中任一项所述的磁响应玩具,其中
所述主玩具体形成为呈现剑、斧、矛、长刀、枪、弓箭、臂铠的武器、手机、化妆用具、手镯、仿真娃娃、动物娃娃中的任一形象物的形状。
10.一种用于磁响应玩具的主玩具体,
所述主玩具体包含:
磁探测部;
动作部;
动作存储部,存储用来使所述动作部进行动作的动作数据;及
动作控制部,相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述动作存储部读出动作数据,并根据该读出的动作数据使所述动作部进行动作;
所述磁探测部包括可以探测磁场的磁场传感器、及设置在该磁场传感器的至少一侧且包含软磁性材料的磁场会聚构件。
11.根据权利要求10所述的用于磁响应玩具的主玩具体,其包含用户可以进行握持的握持部。
12.根据权利要求11所述的用于磁响应玩具的主玩具体,其中所述磁探测部设置在所述握持部。
13.根据权利要求12所述的用于磁响应玩具的主玩具体,其中所述磁场传感器具有动作磁场方向,且使该动作磁场方向沿着所述握持部的轴心而设置在所述握持部。
14.根据权利要求13所述的用于磁响应玩具的主玩具体,其中所述磁场会聚构件是在所述磁场传感器的动作磁场方向上与该磁场传感器相邻地设置。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的用于磁响应玩具的主玩具体,其中
所述动作部是可以输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的表演输出部,
而且,所述动作存储部是存储利用所述表演输出部而作为表演输出的表演数据的表演存储部,
所述动作控制部是以相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述表演存储部读出表演数据,并根据该读出的表演数据,输出包括声音或发光中的至少任一个的表演的方式,控制所述表演输出部的表演控制部。
16.根据权利要求10至14中任一项所述的用于磁响应玩具的主玩具体,其中
所述主玩具体形成为呈现剑、斧、矛、长刀、枪、弓箭、臂铠的武器、手机、化妆用具、手镯、仿真娃娃、动物娃娃中的任一形象物的形状。
17.一种用于磁响应玩具的副玩具体,其特征在于:与主玩具体一起用作磁响应玩具,所述主玩具体包含用户可以进行握持的握持部、设置在该握持部的磁探测部、动作部、存储用来使所述动作部进行动作的动作数据的动作存储部、及相应于所述磁探测部探测到磁力而自所述动作存储部读出动作数据并根据该读出的动作数据使所述动作部进行动作的动作控制部,所述磁探测部包含:磁场传感器,可以探测沿着规定的动作磁场方向的磁场,且使该动作磁场方向沿着所述握持部的轴心而设置在所述握持部;及磁场会聚构件,设置在该磁场传感器的至少一侧且包含软磁性材料;
用户可以在身体上佩戴或握持所述副玩具体,且该副玩具体包含磁产生构件,
该磁产生构件配置成在用户在身体上佩戴或握持所述副玩具体的状态下,使所述磁探测部接近或接触于佩戴或握持该副玩具体的身体上的部位时,产生沿着所述磁场传感器的动作磁场方向的磁场。
18.根据权利要求17所述的用于磁响应玩具的副玩具体,其中形成为戒指形状或卡片形状的任一种形状。
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