TWI507235B - Magnetic response toys, for the magnetic response of the toy's main play and vice-play body - Google Patents
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Description
本發明係關於一種響應磁鐵等磁性產生構件之磁性進行動作之玩具。
先前,已知一種玩具,該玩具包含可檢測設置著永久磁鐵之呈現玩具娃娃、吸塵器或烹飪器之形態之移動體接近之感測器,且伴隨感測器對移動體之檢測而讀出聲音信號,且自揚聲器輸出聲音(例如參照專利文獻1)。
[專利文獻1]日本專利特開平5-277263號公報
於專利文獻1記載之玩具之情形時,若移動體之永久磁鐵不配置於感測器正上方,則感測器無法檢測移動體。故而,為了於永久磁鐵靠近玩具上之特定範圍後產生反應,而必須以覆蓋該範圍之方式設置複數個感測器,其結果,存在玩具變得昂貴之問題。
本發明之目的在於提供一種磁鐵等磁性產生構件即便不在感測器正上方,但只要靠近具有包括感測器之特定之範圍之磁性檢測部,則亦檢測磁鐵等磁性產生構件,且響應其磁性進行動作之玩具。
本發明之磁性響應玩具之特徵在於其係包括主玩具體、及使用者可於身體上配戴或握持且包含磁性產生構件之副玩具體者,上述主玩具體包含:磁性檢測部,其可於使用者於身體上配戴或握持上述副玩具體之狀態下,接近或接觸於配戴或握持該副玩具體之身體上之部位;動作部;動作記憶部,其係記憶用以使上述動作部進行動作之動作資料;及動作控制部,其係相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述動作記憶部讀出動作資料,並根據該讀出之動作資料使上述動作部進行動作;上述磁性檢測部包括可檢測磁場之磁場感測器、及設置於該磁場感測器之至少一側且包含軟磁性材料之磁場收斂構件。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述磁性檢測部之磁場感測器可藉由於使用者於身體上配戴或握持上述副玩具體之狀態下,使上述磁性檢測部接觸於配戴或握持該副玩具體之身體上之部位,而檢測上述副玩具體之磁性產生構件之磁場。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述主玩具體可包含使用者可進行握持之握持部。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述磁性檢測部可設置於上述握持部。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述磁場感測器可具有動作磁場方向,且使該動作磁場方向沿著上述握持部之軸心地設置於上述握持部。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述磁場收斂構件可於上述磁場感測器之動作磁場方向上與該磁場感測器相鄰地設置。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述動作部係可輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之表演輸出部,又,動作記憶部係記憶利用上述表演輸出部而作為表演輸出之表演資料之表演記憶部,上述動作控制部係以相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述表演記
憶部讀出表演資料,並根據該讀出之表演資料,輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之方式,控制上述表演輸出部之表演控制部。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述副玩具體可形成為戒指形狀或卡片形狀之任一形狀。
又,於本發明之磁性響應玩具中,上述主玩具體可形成為呈現劍、斧、矛、長刀、槍、弓箭、臂鎧等武器、手機、化妝用具、手鐲、仿真娃娃、動物娃娃中之任一形象物之形狀。
又,一種用於本發明之磁性響應玩具之主玩具體,其特徵在於:上述主玩具體包含:磁性檢測部;動作部;動作記憶部,其記憶用以使上述動作部動作之動作資料;及動作控制部,其係相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述動作記憶部讀出動作資料,並根據該讀出之動作資料使上述動作部動作;上述磁性檢測部包括可檢測磁場之磁場感測器、及設置於該磁場感測器之至少一側且包含軟磁性材料之磁場收斂構件。
又,於用於本發明之磁性響應玩具之主玩具體中,可包含使用者可進行握持之握持部。
又,於用於本發明之磁性響應玩具之主玩具體中,可將上述磁性檢測部設置於上述握持部。
又,於用於本發明之磁性響應玩具之主玩具體中,上述磁場感測器可具有動作磁場方向,且使該動作磁場方向沿著上述握持部之軸心地設置於上述握持部。
又,於用於本發明之磁性響應玩具之主玩具體中,上述磁場收斂構件可於上述磁場感測器之動作磁場方向上與該磁場感測器相鄰地設置。
又,於用於本發明之磁性響應玩具之主玩具體中,上述動作部係可輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之表演輸出部,又,
上述動作記憶部係記憶藉由上述表演輸出部而作為表演輸出之表演資料之表演記憶部,上述動作控制部係以相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述表演記憶部讀出表演資料,並根據該讀出之表演資料,輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之方式,控制上述表演輸出部之表演控制部。
又,用於本發明之磁性響應玩具之主玩具體亦可形成為呈現劍、斧、矛、長刀、槍、弓箭、臂鎧等武器、手機、化妝用具、手鐲、仿真娃娃、動物娃娃中之任一形象物之形狀。
又,一種用於本發明之磁性響應玩具之副玩具體,其特徵在於:其係與主玩具體一同地用作磁性響應玩具,上述主玩具體包含使用者可進行握持之握持部、設置於該握持部之磁性檢測部、動作部、記憶用以使上述動作部動作之動作資料之動作記憶部、及相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述動作記憶部讀出動作資料並根據該讀出之動作資料使上述動作部動作之動作控制部,上述磁性檢測部包含:磁場感測器,其可檢測沿著特定之動作磁場方向之磁場,且使該動作磁場方向沿著上述握持部之軸心地設置於上述握持部;及磁場收斂構件,其係設置於該磁場感測器之至少一側且包含軟磁性材料;且,使用者可於身體上配戴或握持上述副玩具體,且該副玩具體包含磁性產生構件,該磁性產生構件配置成於使用者於身體上配戴或握持上述副玩具體之狀態下,使上述磁性檢測部接近或接觸於配戴或握持該副玩具體之身體上之部位時,產生沿著上述磁場感測器之動作磁場方向之磁場。
又,用於本發明之磁性響應玩具之副玩具體亦可設為戒指形狀或卡片形狀之任一形狀。
根據本發明,可提供一種磁鐵等磁性產生構件即便不於感測器
正上方,但只要靠近具有包括感測器之特定之範圍之磁性檢測部,則亦檢測磁鐵等磁性產生構件,且響應其磁性進行動作之玩具。
1‧‧‧磁性響應玩具
2‧‧‧主玩具體
3‧‧‧副玩具體
10‧‧‧劍身部(握持部)
11‧‧‧柄部
12‧‧‧握持部
13‧‧‧護手部
14‧‧‧護拳部
15、16‧‧‧觸發按鈕
17‧‧‧磁性產生構件
18‧‧‧環狀腕狀部
19‧‧‧裝飾部
20‧‧‧聲音產生部(動作部)
21‧‧‧發光部(動作部)
22‧‧‧動作記憶部
23‧‧‧磁性檢測部
24‧‧‧動作控制部
25‧‧‧電源部
26‧‧‧電源開關
30‧‧‧磁場感測器
31‧‧‧磁場收斂構件
A1、A2‧‧‧可檢測磁場範圍
圖1係表示用以說明本發明實施形態之包含主玩具體及副玩具體之磁性響應玩具之一例構成之示意圖。
圖2(A)係表示圖1之磁性響應玩具之第1使用態樣之示意圖,(B)係表示圖1之磁性響應玩具之第2使用態樣之示意圖。
圖3係表示圖1之磁性響應玩具之功能區塊之圖。
圖4係表示圖1之主玩具體之動作控制部所執行之處理之流程圖。
圖5係表示圖1之主玩具體之動作控制部所執行之處理之流程圖。
圖6(A)係圖1之主玩具體之磁性檢測部之前視圖,(B)係該磁性檢測部之側視圖。
圖7係表示圖1之主玩具體之變化例之動作控制部所執行之處理之流程圖。
圖1係表示用以說明本發明實施形態之磁性響應玩具之一例構成。又,圖2(A)係表示圖1之磁性響應玩具之第1使用態樣,圖2(B)係表示圖1之磁性響應玩具之第2使用態樣。
圖1所示之磁性響應玩具1係包含主玩具體2與副玩具體3。
主玩具體2係整體而言模仿劍之形狀,且包含劍身部10與柄部11,且柄部11包含握持部12、介置於劍身部10與握持部12之間之護手部13、及架設於護手部13與握持部12之基端部之間之護拳部14。
又,護拳部14係形成為模仿斧刃之形狀。故而,主玩具體2藉由使劍身部10與柄部11上下倒轉,而整體上亦成為模仿斧之形狀。
於使用者將主玩具體2用作劍之情形時,如圖2(A)所示,係握持握持部12使用主玩具體2,而於將主玩具體2用作斧之情形時,如圖2(B)所示,係握持劍身部10使用主玩具體2。
該主玩具體2包含:動作部,其於作為劍之使用態樣及作為斧之使用態樣下,進行各使用態樣之每一態樣中均不同之動作;及觸發按鈕15、16,其等係使動作部作動。於本例中,動作部構成為使用聲音及光進行與使用態樣相應之表演。
第1觸發按鈕15係考慮主玩具體2用作劍之情形時之操作性而設置於該情形時被使用者握持之握持部12。
第2觸發按鈕16係考慮主玩具體2用作斧之情形時之操作性而設置於該情形時被使用者握持之劍身部10之基端部(柄部11側之端部)。
又,主玩具體2中設置有用以相應於使用態樣切換上述動作部之動作之劍表演模式及斧表演模式之動作模式,且動作模式之切換係使用副玩具體3而進行。
副玩具體3係形成為戒指形狀,且例如配戴於握持握持部12或劍身部10之使用者之握持手之任一手指上而使用。再者,亦存在副玩具體3保持於使用者之與握持手不同之其他手或其他身體上之部位進行使用之情況。
副玩具體3例如包含永久磁鐵或電磁鐵等磁性產生構件17,且於圖示之例中,將磁性產生構件17設置於由包裹使用者手指之環狀腕狀部18支持之裝飾部19。
於主玩具體2中,藉由檢測副玩具體3之磁性產生構件17發出之磁性而切換動作模式。
圖3係表示磁性響應玩具1之功能區塊。
主玩具體2包含作為上述動作部之聲音產生部20及發光部21、記憶有劍表演模式及斧表演模式之各個動作模式之每一模式之聲音產生
部20及發光部21之動作資料之動作記憶部22、檢測副玩具體3之磁性產生構件17發出之磁性之磁性檢測部23、動作控制部24、及對主玩具體2之各部分供給電力之電源部25。
動作控制部24係於磁性檢測部23中檢測到磁性之情形時切換動作模式。於本例中,動作控制部24隨著將設置於電源部25之電源開關26進行接通操作,使主玩具體2啟動,而首先將動作模式設定為劍表演模式。繼而,動作控制部24於設定劍表演模式之期間,於磁性檢測部23中檢測到磁性之情形時,將動作模式切換為斧表演模式,且向斧表演模式移行起經過特定時間後,再次將動作模式恢復為劍表演模式。
而且,動作控制部24於觸發按鈕15、16受到按壓操作之情形時,檢測該等操作,根據所設定之動作模式及記憶於動作記憶部22中之動作資料,使聲音產生部20及發光部21進行動作。
聲音產生部20係包含揚聲器等發音體而構成,且於動作控制部24之控制下,產生與動作模式對應之聲音。於本例中,聲音產生部20係於劍表演模式中產生模仿劍之劈開聲之聲音(例如成為“劈啪(ZUBA)”之聲音),於斧表演模式中產生模仿斧之劈開聲之聲音(例如成為“咔嚓(ZAKU)”之聲音)。
發光部21係包含LED(Light Emitting Diode,發光二極體)等發光體而構成,且於動作控制部24之控制下,以與動作模式對應之態樣進行發光。於本例中,發光部21係設置於模仿斧刃而成之形狀之護拳部14,且僅於斧表演模式中發光。
磁性檢測部23係於將副玩具體3接觸或接近地配置時,檢測副玩具體3之磁性產生構件17發出之磁性,詳細情況於下文敍述。藉此,將磁性檢測部23設置於主玩具體2上之可相對接近使用者保持著副玩具體3之身體上之部位之部分。於本例中,於磁性檢測部23中檢測到
磁性之情形時,將動作模式切換為斧表演模式,因此,將磁性檢測部23設置於主玩具體2用作斧時由使用者握持之劍身部10。
如圖2(A)及圖2(B)所示,使用者為了將主玩具體2用作斧而將由配戴著副玩具體3之握持手握持之握持位置自握持部12變更為劍身部10時,副玩具體3伴隨該握持位置之變更而接近或接觸於設置在劍身部10之磁性檢測部23。藉此,磁性檢測部23檢測副玩具體3之磁性產生構件17之磁性,動作控制部24將主玩具體2之動作模式切換為斧表演模式。
又,使用者為了將主玩具體2用作劍而將握持位置自劍身部10變更為握持部12時,副玩具體3伴隨握持位置之變更而離開磁性檢測部23。藉此,磁性檢測部23檢測不到磁性產生構件17之磁性,動作控制部24以將主玩具體2之動作模式恢復為劍表演模式之方式進行控制。
此處,動作控制部24係將對應於作為劍之使用態樣而設置之第1觸發按鈕15及對應於作為斧之使用態樣而設置之第2觸發按鈕16中對應於所設定之動作模式於根據上述動作模式通常設想之使用態樣中容易操作之一觸發按鈕之操作設為有效,將難以操作之另一觸發按鈕之操作設為無效。例如,於動作模式設定為斧表演模式之情形時,動作控制部24將作為斧之使用態樣時容易操作之第2觸發按鈕16之操作設為有效,且將作為劍之使用態樣時容易操作、相反而言作為斧之使用態樣時難以操作之第1觸發按鈕15之操作設為無效。藉由如此地僅將對應於所設定之動作模式於根據上述動作模式通常設想之使用態樣時容易操作之觸發按鈕之操作設為有效,便可防止於主玩具體2之使用態樣與聲音產生部20及發光部21之表演之間產生不一致。
具體而言,作為將主玩具體2用作劍且此動作模式亦設定為劍表演模式者,例如,由與握持著主玩具體2之握持部12之使用者之握持手不同之手保持著副玩具體3,且於使用者無意中使保持著副玩具體3
之手接近磁性檢測部23時,存在磁性檢測部23檢測到磁性產生構件17之磁性而導致主玩具體2之動作模式切換為斧表演模式之可能性。
又,存在如下情況:於未發覺主玩具體2之動作模式已切換為斧表演模式之狀態下,握持著握持部12將主玩具體2作為劍來使用之使用者操作設置於握持部12之第1觸發按鈕15。此時,若第1觸發按鈕15之操作仍然有效,則雖然使用者作為劍來使用,但仍將由聲音產生部20及發光部21進行作為斧之使用態樣之表演。故而,可藉由將第1觸發按鈕15之操作設為無效,而防止於主玩具體2之使用態樣與聲音產生部20及發光部21之表演之間產生不一致。
圖4及圖5係表示動作控制部24所執行之處理之流程。
主玩具體2之動作控制部24係隨著主玩具體2被啟動而首先將動作模式設定為劍表演模式(步驟S1)。
繼而,動作控制部24判定磁性檢測部23中有無磁性檢測(步驟S2)。
於磁性檢測部23中檢測到磁性之情形時,動作控制部24將動作模式自劍表演模式切換為斧表演模式(步驟S3)。關於移行至斧表演模式後之動作流程下文進行敍述。
於磁性檢測部23中未檢測到磁性之情形時,動作控制部24將與作為劍之使用態樣相對應之第1觸發按鈕15之操作設為有效,且將與作為斧之使用態樣相對應之第2觸發按鈕16之操作設為無效(步驟S4)。
繼而,動作控制部24判定有無第1觸發按鈕15之按壓操作(步驟S5)。
於存在第1觸發按鈕15之按壓操作之情形時,動作控制部24讀出記憶在動作記憶部22中與劍表演模式相對應之動作資料(步驟S6),並根據讀出之動作資料使聲音產生部20及發光部21驅動(動作)(步驟
S7)。
動作控制部24於電源開關26經斷開操作而將主玩具體2停止之前,重複進行上述步驟S2~S7之處理。
其次,參照圖5對斧表演模式中之主玩具體2之動作流程進行說明。
動作控制部24係將計時器重設,開始進行計時(步驟S10)。
又,動作控制部24將與作為劍之使用態樣相對應之第1觸發按鈕15之操作設為無效,且將與作為斧之使用態樣相對應之第2觸發按鈕16之操作設為有效(步驟S11)。
繼而,動作控制部24判定有無第2觸發按鈕16之按壓操作(步驟S12)。
於存在第2觸發按鈕16之按壓操作之情形時,動作控制部24讀出記憶在動作記憶部22中與斧表演模式相對應之動作資料(步驟S13),並根據讀出之動作資料使聲音產生部20及發光部21驅動(動作)(步驟S14)。
繼而,動作控制部24參照計時器,判定移行至斧表演模式後之經過時間t是否為特定時間t0
(例如30秒鐘)以下(步驟S15)。
於經過時間t為特定時間t0
以下之情形時,動作控制部24繼續斧表演模式,重複進行上述步驟S12~S15之處理。
於經過時間t超過特定時間t0
之情形時,動作控制部24停止計時,結束斧表演模式(步驟S16)。繼而,動作控制部24返回至上述步驟S1(參照圖4)。但,若於使用者繼續用作斧,且以保持著副玩具體3之握持手握持著劍身部10之情形時,雖然暫時於步驟S1中恢復為劍表演模式,但於步驟S2中立刻於磁性檢測部23中檢測到磁性,故而,動作控制部24將動作模式再次切換為斧表演模式。因此,使用者只要以保持著副玩具體3之握持手握持著劍身部10,便可始終辨識為處於斧表
演模式。
圖6(A)及該圖(B)係表示磁性檢測部23之構成。
磁性檢測部23包含磁場感測器30與磁場收斂構件31。
作為磁場感測器30,例如可以使用磁阻效應元件(MR(Magneto-Resistive)元件)。該等元件一般具有動作磁場方向,磁場感測器30係以其動作磁場方向與主玩具體2用作斧時由使用者握持之劍身部10之軸心大致平行之方式配置而設置。
磁場收斂構件31係包含磁性材料之板狀構件,且以與磁場感測器30可進行動作之動作磁場方向平行之方式,與磁場感測器30相鄰地設置。於本例中,使用兩個磁場收斂構件31,且將該等磁場收斂構件31以自動作磁場方向上夾持磁場感測器30之方式設置。即,磁場收斂構件31係沿著磁場感測器30可進行動作之動作磁場方向並排地配置。磁場收斂構件31各自位於磁場感測器30側之端部形成為朝向磁場感測器30寬度逐漸變窄之錐狀,以使磁場感測器30收斂磁場之磁力線。
於以上述方式構成之磁性檢測部23中,磁場收斂構件31收集副玩具體3之磁性產生構件17所形成之磁場之磁力線,使其以沿著磁場感測器30之動作磁場方向通過磁場感測器30之方式收斂。藉此,磁場感測器30檢測磁性產生構件17之磁性(具體而言,磁性產生構件17所形成之磁場)。
磁場感測器30單體之可檢測磁場範圍A1限於磁場感測器30之正上方之極窄範圍。另一方面,利用兩個磁場收斂構件31於磁場感測器30之動作磁場方向上夾持磁場感測器30而構成之磁性檢測部23之可檢測磁場範圍A2係沿著劍身部10之軸心擴展至磁場收斂構件31之周圍為止,與可檢測磁場範圍A1相比擴大。
使用者係於使副玩具體3接觸或舉起(接近)至磁性檢測部23時,即使副玩具體3之磁性產生構件17偏離磁場感測器30之正上方,只要
位於可檢測磁場範圍A2內,則磁性檢測部23亦檢測磁性產生構件17之磁性(具體而言,磁性產生構件17所形成之磁場)。故而,即使因使用者為兒童等原因,於握持劍身部10時,無法正確地以副玩具體3成為磁場感測器30之正上方之方式握持,而於軸心方向上偏移,只要握持手之副玩具體3位於可感測磁場範圍A2內,則亦可藉磁性檢測部23檢測磁性,從而可相對確實地進行主玩具體2之動作模式切換。
尤其,使用者之劍身部10之握持位置於使用者每次將主玩具體2用作斧時,於劍身部10之軸心方向上出現偏差之可能性較高。但,若磁性檢測部23之可檢測磁場範圍A2如上述般沿著劍身部10之軸心擴展,則例如圖2(B)所示,只要使用者將副玩具體3配戴於握持劍身部10之握持手,則即便握持位置若干地偏差,磁性檢測部23均可檢測磁性產生構件17之磁性(具體而言,磁性產生構件17所形成之磁場)。
藉由以此方式使用磁場收斂構件31,即使不使用複數個磁場感測器30,亦可使磁性檢測部23之可檢測磁場範圍與以單體使用磁場感測器30之情況相比擴大,從而可減少磁性響應玩具1之成本。
再者,亦可僅於磁場感測器30之單側設置磁場收斂構件31,於上述情形時,亦可使磁性檢測部23之可檢測磁場範圍與單體使用磁場感測器30之情況相比擴大。
形成磁場收斂構件31之磁性材料較佳為磁導率較高且剩餘磁通密度較小(磁性矯頑力較小)之軟磁性材料,可例示電磁鋼板或鎳鐵合金等。可藉由使用剩餘磁通密度較小之軟磁性材料,而防止磁場收斂構件31自身被持續磁化,從而防止磁性檢測部23中之磁性誤檢測。
例如,於主玩具體2與副玩具體3保存在同一場所(玩具盒等),且副玩具體3保持著與磁性檢測部23接觸或接近地配置之情形時,若形成磁場收斂構件31之磁性材料為剩餘磁通密度較大之硬磁性材料,則導致磁場收斂構件31自身被持續磁化,成為使用時使副玩具體3與主
玩具體2分開後,磁場感測器30亦始終檢測到已磁化之磁場收斂構件31發出之磁場之狀態,從而於磁性檢測部23對磁性產生構件17之磁性檢測中產生故障。
因此,藉由形成磁場收斂構件31之磁性材料中使用軟磁性材料,而即便於上述情形時,亦可防止磁場收斂構件31自身被持續磁化,從而可於磁性檢測部23中正確地檢測副玩具體3之磁性產生構件17發出之磁性。
再者,於本說明書中,所謂軟磁性材料係指初始磁導率為650~100,000μi,最大磁導率為10,000μm~500,000μm左右,又,飽和磁通密度為0.38~2.45T,磁性矯頑力為0.32~80A/m左右之磁性材料,且作為更具體之材料名稱,電磁鋼板(矽鋼板)或鎳鐵合金等屬於該磁性材料,但於用於玩具之情形時,理想為使用便宜且相對地實現發明目的所需之性質較佳之方向性電磁鋼板,例如,理想為初始磁導率為14,000μi左右,最大磁導率為40,000μm左右,飽和磁通密度為2.00T左右,磁性矯頑力為8A/m左右之磁性材料。
以上,根據本實施例中之磁性響應玩具1,副玩具體3之磁性產生構件17發出之磁性被磁場收斂構件31收斂後通過磁場感測器30,故而,磁性檢測部23之可檢測磁場範圍亦擴展至磁場感測器30之正上方以外。因此,即使未使副玩具體3嚴格對準位置地接近於磁場感測器30,只要位於可檢測磁場範圍內,磁性檢測部23亦可檢測副玩具體3之磁性產生構件17發出之磁性,即使使用者為兒童,導致劍身部10之握持位置於軸心方向上產生偏差,亦可使磁性檢測部23相對確實地檢測磁性。又,磁場收斂構件31中使用剩餘磁通密度較小(磁性矯頑力較小)之軟磁性材料,磁場收斂構件31不易被持續磁化。因此,可抑制如下故障之產生:磁場收斂構件31持續地磁化,磁場感測器30一直檢測到上述磁場收斂構件31之磁場,即便使副玩具體3離開磁性檢測
部23,亦不切換動作模式。
圖7係表示上述主玩具體2之變化例之動作控制部24所執行之處理之流程。
於圖7所示之變化例中,作為於斧表演模式中使聲音產生部20及發光部21進行之表演,設置著通常表演與必殺技表演,於動作記憶部22記憶著該等表演中每一表演之動作資料。
以下,對本變化例之斧表演模式中之動作流程進行說明。再者,劍表演模式中之動作流程係與上述主玩具體2之動作流程(參照圖4)相同,故省略說明。
動作控制部24係將計時器重設,開始進行計時(步驟S10)。
又,動作控制部24將與作為劍之使用態樣相對應之第1觸發按鈕15之操作設為無效,且將與作為斧之使用態樣相對應之第2觸發按鈕16之操作設為有效(步驟S11)。
繼而,動作控制部24判定有無使用者向必殺技表演之移行指示(步驟S20)。再者,向必殺技表演之移行指示係藉由例如開關操作而進行,且該開關設置於主玩具體之適當部分。
於不存在向必殺技表演之移行指示之情形時,動作控制部24判定有無第2觸發按鈕16之按壓操作(步驟S12),於存在第2觸發按鈕16之按壓操作之情形時,自動作記憶部22中讀出與通常表演相對應之動作資料(步驟S13),並根據讀出之動作資料,使聲音產生部20及發光部21驅動(動作)(步驟S14)。
繼而,動作控制部24參照計時器,判定移行至斧表演模式後之經過時間t是否為特定時間t0
以下(步驟S15),於經過時間t超過特定時間t0
之前,繼續進行斧表演模式。
於存在向必殺技表演之移行指示之情形時,動作控制部24於特定時間t1
(例如30秒鐘)之期間,等待第2觸發按鈕16受到按壓操作,且
於此期間第2觸發按鈕16受到按壓操作之時序,執行聲音產生部20及發光部21之必殺技表演,結束斧表演模式。
具體而言,首先,動作控制部24將計時器暫時重設,開始進行計時(步驟S21)。
繼而,動作控制部24判定有無第2觸發按鈕16之按壓操作(步驟S22)。
於不存在第2觸發按鈕16之按壓操作之情形時,動作控制部24參照計時器,判定移行至必殺技表演後之經過時間t是否為特定時間t1
以下(步驟S23)。
於經過時間t為特定時間t1
以下之情形時,動作控制部24重複進行上述步驟S22~S23之處理。
於重複進行上述步驟S22~S23之處理之期間出現第2觸發按鈕16之按壓操作之情形時,動作控制部24自動作記憶部22中讀出與必殺技表演相對應之動作資料(步驟S24),並根據讀出之動作資料,使聲音產生部20及發光部21進行動作(步驟S25)。
繼而,動作控制部24與經過時間t無關地停止計時,結束斧表演模式(步驟S16)。繼而,動作控制部24返回至上述步驟S1(參照圖4)。
再者,亦於一直沒有觸發按鈕16之按壓操作而經過時間t超過特定時間t1
之情形時,動作控制部24停止計時,結束斧表演模式(步驟S26)。繼而,動作控制部24返回至上述步驟S1(參照圖4)。
於上述例中,僅於斧表演模式中設置複數個表演,但亦可於劍表演模式設置複數個表演。又,作為複數個設置之表演之選擇方法,例示了使用者之開關操作,但例如亦可於副玩具體3設置保存有表示副玩具體3之類別之ID(Identification,識別碼)資訊之RFID(Radio Frequency IDentification,射頻識別)標籤,且於主玩具體2設置RFID接收部,又,動作控制部24可根據副玩具體3之ID資訊,自動地選擇
與副玩具體3之類別相對應之表演。
以上,以包含模仿劍及斧而成之形狀之主玩具體2及模仿戒指而成之形狀之副玩具體3之磁性響應玩具1為例,對本發明之實施形態進行了說明,但本發明並不限定於上述實施形態。
主玩具體並不限定於模仿劍或斧而成之形狀,亦可設為例如模仿矛、長刀、槍、弓箭、臂鎧等武器、手機、化妝用具、手鐲、仿真娃娃、動物娃娃等形象物而成之形狀。又,副玩具體並不限定於戒指形狀,亦可設為例如卡片形狀。
又,作為動作部,並不限定於使用聲音或光進行表演之動作部,亦可設為包含馬達或伺服器等作動裝置,且利用該作動裝置,使主玩具體之一部分運轉。
3‧‧‧副玩具體
10‧‧‧劍身部(握持部)
17‧‧‧磁性產生構件
18‧‧‧環狀腕狀部
30‧‧‧磁場感測器
31‧‧‧磁場收斂構件
A1、A2‧‧‧可檢測磁場範圍
Claims (18)
- 一種磁性響應玩具,其係包括主玩具體、及使用者可於身體上配戴或握持且包含磁性產生構件之副玩具體者,上述主玩具體包含:磁性檢測部,其可於使用者於身體上配戴或握持上述副玩具體之狀態下,接近或接觸於配戴或握持該副玩具體之身體上之部位;動作部;動作記憶部,其係記憶用以使上述動作部動作之動作資料;及動作控制部,其係相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述動作記憶部讀出動作資料,並根據該讀出之動作資料,使上述動作部進行動作;上述磁性檢測部係包括可檢測磁場之磁場感測器、及設置於該磁場感測器之至少一側且包含軟磁性材料之磁場收斂構件。
- 如請求項1之磁性響應玩具,其中上述磁性檢測部之磁場感測器係藉由於使用者於身體上配戴或握持上述副玩具體之狀態下,使上述磁性檢測部接觸於配戴或握持該副玩具體之身體上之部位,而檢測上述副玩具體之磁性產生構件之磁場。
- 如請求項2之磁性響應玩具,其中上述主玩具體係包含使用者可進行握持之握持部。
- 如請求項3之磁性響應玩具,其中上述磁性檢測部係使用者可進行握持者。
- 如請求項4之磁性響應玩具,其中上述磁場感測器係具有動作磁場方向,且使該動作磁場方向沿著上述握持部之軸心地設置於 上述握持部。
- 如請求項5之磁性響應玩具,其中上述磁場收斂構件係於上述磁場感測器之動作磁場方向上,與該磁場感測器相鄰地設置。
- 如請求項1至6中任一項之磁性響應玩具,其中上述動作部係可以輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之表演輸出部,又,上述動作記憶部係記憶藉由上述表演輸出部而作為表演輸出之表演資料之表演記憶部,上述動作控制部係以相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述表演記憶部讀出表演資料,並根據該讀出之表演資料,輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之方式,控制上述表演輸出部之表演控制部。
- 如請求項1至6中任一項之磁性響應玩具,其中上述副玩具體係形成為戒指形狀或卡片形狀之任一形狀。
- 如請求項1至6中任一項之磁性響應玩具,其中上述主玩具體係形成為呈現劍、斧、矛、長刀、槍、弓箭、臂鎧等武器、手機、化妝用具、手鐲、仿真娃娃、動物娃娃中之任一形象物之形狀。
- 一種用於磁性響應玩具之主玩具體,上述主玩具體包含:磁性檢測部;動作部;動作記憶部,其係記憶用以使上述動作部動作之動作資料;及動作控制部,其係相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述動作記憶部讀出動作資料,並根據該讀出之動作資料,使上述動作部進行動作; 上述磁性檢測部包括可檢測磁場之磁場感測器、及設置於該磁場感測器之至少一側且包含軟磁性材料之磁場收斂構件。
- 如請求項10之用於磁性響應玩具之主玩具體,其包含使用者可進行握持之握持部。
- 如請求項11之用於磁性響應玩具之主玩具體,其中上述磁性檢測部係使用者可進行握持者。
- 如請求項12之用於磁性響應玩具之主玩具體,其中上述磁場感測器係具有動作磁場方向,且使該動作磁場方向沿著上述握持部之軸心地設置於上述握持部。
- 如請求項13之用於磁性響應玩具之主玩具體,其中上述磁場收斂構件係於上述磁場感測器之動作磁場方向上,與該磁場感測器相鄰地設置。
- 如請求項10至14中任一項之用於磁性響應玩具之主玩具體,其中上述動作部係可以輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之表演輸出部,又,上述動作記憶部係記憶藉由上述表演輸出部而作為表演輸出之表演資料之表演記憶部,上述動作控制部係以相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述表演記憶部讀出表演資料,並根據該讀出之表演資料,輸出包括聲音或發光中之至少任一者之表演之方式,控制上述表演輸出部之表演控制部。
- 如請求項10至14中任一項之用於磁性響應玩具之主玩具體,其中上述主玩具體係形成為呈現劍、斧、矛、長刀、槍、弓箭、臂鎧等武器、手機、化妝用具、手鐲、仿真娃娃、動物娃娃中之任一形象物之形狀。
- 一種用於磁性響應玩具之副玩具體,其特徵在於:其係與主玩具體一起作為磁性響應玩具使用,上述主玩具體包含使用者可進行握持之握持部、設置於該握持部之磁性檢測部、動作部、記憶用以使上述動作部動作之動作資料之動作記憶部、及相應於上述磁性檢測部檢測到磁性而自上述動作記憶部讀出動作資料並根據該讀出之動作資料使上述動作部動作之動作控制部,上述磁性檢測部包含:磁場感測器,其係可檢測沿著特定之動作磁場方向之磁場,且使該動作磁場方向沿著上述握持部之軸心地設置於上述握持部;及磁場收斂構件,其設置於該磁場感測器之至少一側且包含軟磁性材料;使用者可於身體上配戴或握持上述副玩具體,且該副玩具體包含磁性產生構件,該磁性產生構件係配置成於使用者於身體上配戴或握持上述副玩具體之狀態下,使上述磁性檢測部接近或接觸於配戴或握持該副玩具體之身體上之部位時,產生沿著上述磁場感測器之動作磁場方向之磁場。
- 如請求項17之用於磁性響應玩具之副玩具體,其係形成為戒指形狀或卡片形狀之任一形狀。
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