CN103282948A - 纸币处理单元和包括该纸币处理单元的游戏机 - Google Patents
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Abstract
为了在适应在多个国家和地区中流通的纸币时容易改变必要设备规格,一种纸币处理设备(M1),具有:纸币口(M5),能够处理来自设备外部的多个货币流通区的纸币(T);纸币传送机构,用于在纸币口(M5)与设备内部的各个位置之间传送纸币(T);多个纸币盒,链接到纸币传送机构。纸币传送机构以如下方式控制:识别与货币流通区关联的纸币盒,并且将纸币(T)传送到识别的纸币盒。
Description
技术领域
本发明涉及存储纸币的纸币处理单元和包括该纸币处理单元的游戏机。
背景技术
根据已知设置,提供存储堆叠纸币的多个叠式存储器,作为用于存储纸币的纸币处理单元,当将各纸币插入机器时指定各纸币的类型,并且通过将纸币传输到各类型的叠式存储器来对纸币分类(专利文献1-4)。此外,专利文献5公开了考虑各国家的纸币规格(例如油墨和纸质量)的真实性确定方法。
引用列表
专利文献
[专利文献1]日本实用新型公开No.6-51967
[专利文献2]日本未审专利公开No.2002-352298
[专利文献3]日本未审专利公开No.2003-2484
[专利文献4]日本未审专利公开No.2003-296794
[专利文献5]国际公开No.2009/093717
发明内容
技术问题
已知纸币处理单元旨在仅对在特定国家或区域中分发的纸币分类和存储。为此原因,必须在各国家或区域中使用已知纸币处理单元之前调整已知纸币处理单元,以进行信息处理并具有对应于在国家或区域中分发的纸币的机械规格。因此期望想到容易地改变这种设置的方式。
因此本发明的目的是提供一种容易地进行在多个国家或区域分发的纸币所需的单元的规格改变的纸币处理单元和设置有纸币处理单元的游戏机。
问题的解决方案
根据本发明,一种纸币处理单元,包括:纸币口,允许处理来自外部的多个货币流通区的纸币;纸币传输机构。配置为在所述纸币口与所述纸币处理单元的部分之间传输纸币;多个纸币盒,连接到所述纸币传输机构;存储器,配置为将各纸币盒的识别数据和各货币流通区的识别数据彼此关联地存储;纸币读取器,配置为在通过所述纸币传输机构传输纸币时从纸币读取信息;纸币识别单元,配置为基于所述纸币读取器读取的纸币信息数据识别各纸币的货币流通区;输入控制单元,配置为基于所述存储器中存储的识别数据指定纸币盒中与所述纸币识别单元识别的货币流通区关联的一个纸币盒,并且控制所述纸币传输机构向指定的纸币盒输入纸币。
根据以上设置,因为纸币识别单元识别的货币流通区中的纸币输入到与该货币流通区关联的纸币盒,所以能够根据发布并存储纸币的货币流通区对纸币分类。这样,能够简单地例如通过按照针对频繁使用的货币流通区的纸币选择具有大容量的纸币盒、而针对不频繁使用的货币流通区的纸币选择具有小容量的纸币盒的方式,考虑容量和纸币的使用频率选择纸币盒,从而能够根据纸币的货币流通区调整设备规格。
根据本发明,除上述之外,纸币处理单元还可包括:货币流通区分类单元,配置为将存储在所述存储器中的各个货币流通区的信息数据集分类为特定货币流通区的信息数据和其他货币流通区的信息数据;赋予指令单元,配置为从外部接收赋予纸币的指令;输出控制单元,配置为响应于来自所述赋予指令单元的指令,基于存储在所述存储器中的识别数据指定纸币盒中与所述特定货币流通区关联的一个纸币盒,并且控制所述纸币传输机构从指定的纸币盒向纸币口输出纸币。
根据以上设置,当从外部向赋予指令单元发出赋予纸币的指令时,特定货币流通区的纸币通过纸币传输机构输出到纸币口。因此容易地接收特定货币流通区的纸币。
根据本发明,纸币处理单元还可包括:赋予量指定单元,配置为从外部接收纸币的赋予量,所述输出控制单元控制所述纸币传输机构向纸币口输出纸币,纸币数量对应于在所述赋予量指定单元中指定的赋予量。
根据以上设置,随着从外部指定的数量的纸币通过纸币传输机构输出到纸币口,结果是接收到对应于期望金额的纸币。
根据本发明,纸币处理单元可设置为使得所述货币流通区分类单元将安装有所述纸币处理单元的货币流通区设置为所述特定货币流通区。
根据以上设置,当从外部向赋予指令单元发出赋予纸币的指令时,安装有纸币处理单元的货币流通区的纸币(即,玩家国家的纸币)输出到纸币口。如此,容易地接收玩家国家的纸币。
根据本发明,纸币处理单元还可包括:货币流通区选择单元,允许能从外部选择所述存储器中存储的货币流通区之一,当在所述货币流通区选择单元中选择货币流通区之一时,所述输出控制单元将选择的货币流通区之一设置为所述特定货币流通区。
根据以上设置,随着从外部选择的货币流通区的纸币输出到纸币口,对于期望金额接收到期望货币流通区的纸币。
根据本发明,纸币处理单元还可包括:总量计算单元,配置为计算存储在纸币盒中的纸币的总金额;输出确定单元,配置为将所述赋予量指定单元指定的赋予量与进行赋予的纸币盒中的总金额进行比较,当赋予量等于或大于总金额时,禁止所述输出控制单元控制所述纸币传输机构进行输出。
根据以上设置,能够预先防止出现赋予纸币时存储在纸币盒中的纸币用完和用纸币再填充盒的情况。
根据本发明,纸币处理单元还可包括:对策信息输出单元,配置为当所述输出确定单元禁止输出时,输出已指示纸币赋予的操作者可识别的关于输出禁止的至少一组对策信息;对策信息选择单元,配置为允许操作者选择一组对策信息;对策信息执行单元,配置为执行与在对策信息选择单元中选择的一组对策信息关联的处理。
根据以上设置,因为将禁止纸币赋予情况下的至少一组对策信息呈现给操作者,所以操作者能够采取符合他/她的意图的措施。
根据本发明,所述至少一组对策信息可包括:员工呼叫信息,利用该信息呼叫处理纸币盒中的纸币的员工;选择鼓励信息,利用该信息鼓励操作者选择能进行赋予的另一种货币流通区;赋予取消信息,利用该信息取消纸币赋予。
根据以上设置,因为操作者可选择禁止纸币赋予情况下的至少一组对策信息,所以操作者能够采取符合他/她的意图的措施。
根据本发明,各纸币盒可包括:存储框,配置为以堆叠形式存储纸币;分隔板,配置为接触存储在所述存储框中的各纸币的端部;分隔板支撑机构,配置为支撑所述分隔板相对于各纸币端部可前后移动。
因为这允许单个类型的纸币盒存储不同大小和/或不同形状的纸币,所以与针对各类型和大小的纸币提供纸币盒的情况相比,降低了纸币盒的制造成本。
根据本发明,一种游戏机,可包括如上描述设置的纸币处理单元。
根据以上设置,当在各国家中安装游戏机时,仅需要简单初始设置在游戏机上玩游戏,并且具有在各国家中发布或流通纸币。
发明的有益效果
根据本发明,容易进行对应于在多个国家或区域分发的纸币所需的设备规格的改变。
附图说明
图1例示游戏机中安装的纸币处理单元的操作状态。
图2例示游戏机中的部件的内部设置。
图3是纸币处理单元的立体图。
图4是纸币处理单元的立体图。
图5例示纸币处理单元的内部结构。
图6是纸币盒的平面图。
图7是沿图6的X-X线截取的截面图。
图8例示纸币如何输入到纸币盒。
图9是纸币处理控制器的框图。
图10示出纸币管理表。
图11是游戏机的功能流的说明性图。
图12是游戏系统的框图。
图13是整个游戏机的立体图。
图14是PTS系统的框图。
图15是PTS系统的框图。
图16是游戏机中的投币式游戏机的立体图。
图17是控制面板的按钮布局的说明性图。
图18是PTS终端的放大立体图。
图19例示PTS终端的显示状态。
图20是投币式游戏机的电气框图。
图21是PTS终端的电气框图。
图22是IC卡的电气框图。
图23是代码号确定表的说明性图。
图24是赋予控制表的说明性图。
图25是免费游戏数量表的说明性图。
图26是符号显示设备的显示状态的说明性图。
图27例示纸币赋予画面。
图28例示纸币赋予画面。
图29例示赋予选择画面和纸币选择画面。
图30是启动处理例程的流程图。
图31是基本游戏处理例程的流程图。
图32是基本游戏处理例程的流程图。
图33是免费游戏处理例程的流程图。
图34是公共游戏处理例程的流程图。
图35是纸币存储处理例程的流程图。
图36是赋予量输入处理例程的流程图。
图37是区域改变处理例程的流程图。
图38是赋予处理例程的流程图。
图39是纸币赋予处理例程的流程图。
图40是纸币切换处理例程的流程图。
图41是纸币排出处理例程的流程图。
具体实施方式
(纸币处理单元的概述)
如图1和图2所示,纸币处理单元M1设置为能够根据国家或区域中的各货币流通区对作为货币类型的纸币T分类,单独地存储分类的各种类型的纸币T,并且可拆卸地设置在投币式游戏机10的柜11中。尽管本实施方式假设纸币处理单元M1用于投币式游戏机10,但该单元可用于除投币式游戏机10之外的游戏机和除游戏机之外的设备。稍后给出具有纸币处理单元M1和投币式游戏机10的游戏机的细节。
为了更具体地描述纸币处理单元M1,如图5所示,纸币处理单元M1包括纸币口M5,使得能够将多个货币流通区的纸币T引入设备;纸币传输机构(包括诸如纸币传输路径M3和传输辊M14B、15B、16B、17B的部件),从纸币口M5向设备中的各个部分传输纸币T;多个纸币盒M300,连接到纸币传输机构;存储器(图9中的ROM M222和RAMM224,图10中的纸币管理表),配置为将各纸币盒M300的识别数据和货币流通区的识别数据彼此关联地存储;纸币读取器M8,配置为当通过纸币传输机构传输纸币T时从纸币T读取信息;图9所示的纸币识别单元M230,配置为基于纸币读取器M8读取的纸币信息数据指定纸币T的货币流通区;输入控制单元(图9中的ROM M222、RAM M224、CPUM220),配置为基于存储器(图10的纸币管理表)中存储的识别数据(存储级、纸币类型等)指定哪个纸币盒M300与纸币识别单元M230指定的货币流通区相关联,并且控制纸币传输机构将纸币T输入指定的纸币盒M300。
注意:术语“纸币T”是一类货币。术语“货币”不仅包括政府发布的合法货币,而且包括均在特定团体中使用的本地货币和国际上交易的国际货币,例如欧元和美元。术语“货币流通区”指示使用货币进行交易的地理范围。例如,对于在国家中流通的货币的情况,国家边界内的范围是货币流通区。对于在由多个国家构成的区域中流通的共同货币的情况,该区域是货币流通区。此外,对于在国家某地区中流通的货币的情况,该地区是货币流通区。
如上设置的纸币处理单元M1能够使与纸币识别单元M230识别的货币流通区关联的纸币T输入与该货币流通区关联的纸币盒M300。因此通过发布并存储各纸币T的货币流通区对纸币T分类。这样,能够简单地例如通过按照针对频繁使用的货币流通区的纸币T选择具有大容量的纸币盒M300、而针对不频繁使用的货币流通区的纸币T选择具有小容量的纸币盒M300的方式,考虑容量和纸币T的使用频率选择纸币盒M300,从而根据纸币T的货币流通区调整设备规格。这样,在纸币处理单元M1中,不那么频繁地需要当纸币盒M300完全充满纸币T时更换纸币盒M300或收集纸币T,因此提高了诸如游戏机的设备的可用性。
此外,尽管常规纸币处理单元M1设计时仅考虑安装有单元的货币流通区的纸币T,但如上所述设置的纸币处理单元M1设计时不仅考虑安装有单元的货币流通区的纸币T,而且考虑货币流通区之外流通的纸币T。这允许住在货币流通区之外的外国人在无需从他们国家流通的货币进行麻烦的货币兑换的情况下玩游戏。
纸币处理单元M1还具有赋予特定货币流通区(例如玩家的国家)的纸币T的设置。更具体地,纸币处理单元M1包括:货币流通区分类单元(图9所示的纸币处理控制器M200),配置为将存储在存储器中的货币流通区的信息数据分类为特定货币流通区的信息数据和其他货币流通区的信息数据;赋予指令单元(图1中的PTS终端700的触摸面板720),能够从外部接收赋予纸币T的指令;输出控制单元(图9所示的纸币处理控制器M200),配置为响应于输入到赋予指令单元的指令,基于存储器中存储的识别数据指定与特定货币流通区关联的纸币盒M300(存储级),并控制纸币传输机构将纸币T从指定的纸币盒M300输出到纸币口M5。
根据上述内容,尽管本实施方式的赋予指令单元利用图1所示的PTS终端700的触摸面板720作为操作面板,但专用于纸币处理单元M1的操作面板可用作赋予指令单元。
在如上设置的纸币处理单元M1中,例如,在图27所示的纸币赋予画面F1中,当通过赋予指令单元从外部发出赋予纸币T的指令时,由货币显示部F2上的美国国旗等指示的特定货币流通区中的纸币T通过纸币传输机构输出到纸币口M5。如此,可容易地接收特定货币流通区的纸币T。
除上述之外,纸币处理单元M1具有指定赋予量的设置。更具体地,纸币处理单元M1设置为包括使得能够从外部指定纸币T的赋予量的赋予量指定单元(例如,PTS终端700的触摸面板720),输出控制单元设置为控制纸币传输机构,使得纸币T(赋予量指定单元指定的金额)输出到纸币口M5。
在如上设置的纸币处理单元M1中,例如,当在图27所示的纸币赋予画面F1中按下赋予量显示部F3时,纸币T(已从外部指定的金额)通过纸币传输机构输出到纸币口M5。如此,接收期望数量的纸币T。
除上述之外,纸币处理单元M1设置为将玩家自己的货币流通区的纸币T兑换为特定货币流通区的纸币T并且赋予兑换的纸币T。更具体地,纸币处理单元M1的货币流通区分类单元设置为使得将安装有纸币处理单元M1的货币流通区设置为特定货币流通区。在如上设置的纸币处理单元M1中,当通过赋予指令单元从外部发出赋予纸币T的指令时,安装有纸币处理单元的货币流通区的纸币T(即,玩家国家的纸币T)输出到纸币口M5。如此,可容易地接收玩家自己国家的纸币T。
除上述之外,纸币处理单元M1设置为能够指定货币流通区。更具体地,纸币处理单元M1包括使得能够从外部选择存储器中存储的货币流通区之一的货币流通区选择单元(例如PTS终端700的触摸面板720),当利用货币流通区选择单元选择货币流通区之一时,输出控制单元将选择的货币流通区设置为特定货币流通区。
在如上设置的纸币处理单元M1中,例如,当在图28所示的纸币赋予画面F1中按下货币选择部F5,外部选择的货币流通区的纸币T输出到纸币口M5。如此,能够接收期望的货币流通区的期望金额的纸币T。
除上述之外,纸币处理单元M1具有不能赋予总量时禁止输出纸币T的设置。更具体地,纸币处理单元M1包括总量计算单元(图9中的纸币处理控制器M200),配置为计算存储在纸币盒M300中的纸币T的总金额,以及输出确定单元(图9中的纸币处理控制器M200),配置为将赋予量指定单元指定的赋予量与进行赋予的纸币盒M300中的总量进行比较,当赋予量大于总量时,防止输出控制单元指示纸币传输机构输出。
在如上设置的纸币处理单元M1中,能够预先防止出现赋予纸币T时存储在纸币盒M300中的纸币T用完和用纸币T再填充盒M300的情况。
除上述之外,纸币处理单元M1具有利用声音或图像显示通知关于输出禁止的对策信息的设置。更具体地,当输出确定单元禁止输出控制时,纸币处理单元M1包括:对策信息输出单元(例如PTS终端700的LCD719),配置为输出可由指示赋予纸币T的操作者识别的关于禁止输出控制的至少一组对策信息;对策信息选择单元(例如PTS终端700的触摸面板720),允许操作者选择一组对策信息;对策信息执行单元(图9中的纸币处理控制器M200),配置为执行与对策信息选择单元选择的一组对策信息关联的处理。
在如上设置的纸币处理单元M1中,例如,在图29所示的无法赋予画面F9中,禁止赋予纸币T时的至少一组对策信息(例如取消按钮F72、员工呼叫按钮F71、纸币切换按钮F73)呈现给操作者,因此操作者能够按照他/她的意图采取措施。
除上述之外,纸币处理单元M1具有通知关于禁止输出的对策信息组的特定功能的设置。更具体地,纸币处理单元M1设置为能够通知下组信息之一作为对策信息:用于呼叫员工处理纸币盒M300中的纸币T的员工呼叫信息;鼓励操作者选择能赋予的货币流通区的选择鼓励信息;取消纸币T的赋予的赋予取消信息。如上设置的纸币处理单元M1允许操作者选择关于禁止赋予纸币T的至少一组对策信息的一组特定信息,因此操作者能够容易地按照他/她的意图采取措施。
(纸币处理单元:设备主体M2)
如上设置的纸币处理单元M1如此安装,使得允许纸币T通过的纸币口M5与纸币入口22的插入口22a匹配,如图1和图2所示。纸币处理单元M1包括具有纸币口M5的设备主体M2,纸币容纳单元M100设置在设备主体M2中用于在其中容纳纸币T。
如图3所示,设备主体M2包括主体框M2A和设置为绕主体框M2A的一个端部转动打开或关闭的门构件M2B。主体框M2A和门构件M2B设置为使得:当门构件M2B相对主体框M2A关闭时,传输纸币T的空隙(纸币传输路径M3)形成在这些构件之间,纸币口M5在构件暴露到正面的一侧形成为与纸币传输路径M3匹配。纸币口M5是允许在各纸币T的短边是前端的情况下纸币T插入设备主体M2中的狭缝。
此外,如图4和图5所示,设备主体M2中设置有:纸币传输路径M3;纸币传输机构,配置为沿纸币传输路径M3传输纸币T;插入检测传感器M7,配置为检测插入到纸币口M5的纸币T;纸币读取器M8,设置在插入检测传感器M7的下游,读取关于被传输的各纸币T的信息;歪斜校正机构M10,配置为相对于纸币读取器M8精确地定位各纸币T;可移动工件通过检测传感器M12,配置为检测纸币T通过构成歪斜校正机构的一对可移动工件;排出检测传感器M18,配置为检测纸币T已排出到纸币容纳单元M100。
现在将细述设备主体M2的部件。纸币传输路径M3从纸币口M5朝向后侧延伸,包括第一传输路径M3A,从第一传输路径M3A延伸到下游并且以预定角度从第一传输路径M3A向下倾斜的第二传输路径M3B,连接到第二传输路径M3B的下游的第三传输路径M3C。第三传输路径M3C沿纸币容纳单元M100的后端面垂直定位。第三传输路径M3C能够与纸币盒M300的前端连接,以允许纸币T输入纸币盒M300或从纸币盒M300输出。
纸币传输机构允许已通过纸币口M5插入的纸币T沿插入方向传输到各纸币盒M300,并且允许存储在第三传输路径M3C中或插入的纸币T发送回纸币口M5。该纸币传输机构包括设置在设备主体M2中作为驱动源的电机,以及利用电机转动并沿纸币传输方向以预定间隔设置在纸币传输路径M3中的传输辊对M14A和14B、M15A和15B、M16A和16B、、M17A和17B。
传输辊对布置为使得传输辊对的一部分暴露到纸币传输路径M3,各个均设置为使得纸币传输路径M3下方的传输辊由电机驱动,而设置在路径上方的传输辊M14A、15A、16A或M17A是由电机驱动辊驱动的挤压辊。首先将通过纸币口M5插入的纸币T夹在中间并且朝向后侧传输纸币T的单对传输辊M14A和M14B设置在纸币传输路径M3的中央部分,连续设置在传输辊对M14A和M14B的下游的传输辊对M15A和15B、M16A和16B、M17A和17B沿纸币传输路径M3的宽度方向设置在两部分。
关于纸币口M5附近的前述传输辊对M14A和M14B,该对通常设置为使得上传输辊M14A从下传输辊M14B分开,当插入检测传感器M7检测到纸币T的插入时,上传输辊M14A朝向下传输辊M14B移动,以将插入的纸币T夹在其间。
即,上传输辊M14A由作为驱动源的辊提升电机M70(参见图9)驱动,以接触或远离下传输辊M14B。这样,当歪斜校正机构M10执行校正插入的纸币T的倾斜并且将纸币T与纸币读取器M8对齐的处理(歪斜校正处理)时,上传输辊M14A远离下传输辊M14B移动,以消除纸币T上的负荷,当歪斜校正处理结束时,朝向下传输辊M14B驱动上传输辊M14A,以将纸币T夹在辊之间。驱动源可以是螺线管等而非电机。
除上述之外,歪斜校正机构M10设置有用于歪斜校正的一对左右可移动工件M10A。随着用于歪斜校正机构的电机M40被驱动,左右可移动工件M10A彼此接近地移动,使得进行纸币T的歪斜校正处理。
设置在上述纸币传输路径M3下方的传输辊由电机和设置在各传输辊的驱动轴的端部的滑轮可转动地驱动。即,驱动滑轮附加到电机的输出轴,驱动皮带缠绕设置在各传输辊的驱动轴的端部的滑轮和电机的驱动滑轮。驱动皮带与张力轮在合适的部位啮合,使得防止皮带变松。
随着在上述结构中电机正向转动,传输辊在插入方向上与电机和纸币T同步地正向转动。另一方面,当电机反向转动时,传输辊与电机同步地反向转动,朝向纸币口M5传输纸币T。
当检测到纸币T插入纸币口M5时,插入检测传感器M7生成检测信号。当检测信号输出时,电机正向转动,并且在插入方向上传输纸币T。本实施方式的插入检测传感器M7设置在传输辊对M14A和M14B与歪斜校正机构M10之间,由光传感器(例如回复反射光传感器)构成。另选地,传感器M7可由机械传感器构成。
除上述之外,当检测结果指示纸币T的前端已通过构成歪斜校正机构M10的一对左右可移动工件M10A时,可移动工件通过检测传感器M12生成检测信号。当该检测信号输出时,电机停止,进行歪斜校正处理。本实施方式的可移动工件通过检测传感器M12设置在纸币读取器M8的上游,以与插入检测传感器相同的方式由光传感器或机械传感器构成。
除上述之外,排出检测传感器M18检测通过的纸币T的后端,以发现纸币T排出到纸币容纳单元M100。传感器M18在第二传输路径M3B的下游侧紧邻纸币容纳单元M100设置在上游。一旦排出检测传感器M18输出检测信号,电机停止,传输纸币T的处理终止。排出检测传感器M18也以与插入检测传感器相同的方式由光传感器或机械传感器构成。
纸币读取器M8具有从通过歪斜校正机构M10校正歪斜之后传输的纸币T读取纸币信息数据的功能。纸币信息数据不仅用于纸币T的有效性(真实性),而且用于识别纸币T的货币流通区。在本实施方式中,纸币读取器M8设置为包括通过向传输的纸币T的两侧施加光并且接收发射的光和光接收元件反射的光来读取信息的线传感器。该纸币读取器M8设置在第一传输路径M3A上。
(纸币处理单元:纸币容纳单元M100)
如上设置的设备主体M2可拆卸地设置有纸币容纳单元M10。按照在未例示的锁定机构解锁之后拉开正面上的手柄M101的方式从设备主体M2去除纸币容纳单元M100。
纸币容纳单元M100包括箱型柜M100A和设置在柜M100A中的纸币盒M300。柜M100A在其正面具有手柄M101,并且以水平方式在其中可拆卸地容纳纸币盒M300。
如图6和图7所示,各纸币盒M300包括存储堆叠纸币T的存储框M301,接触存储在存储框M301中的纸币T的端部的第一分隔板M302,支撑第一分隔板M302相对于纸币T的端部可移动的第一分隔板支撑机构M303。因为这允许单个类型的纸币盒M300存储不同大小和/或不同形状的纸币T,所以随着第一分隔板M302的支撑位置改变,与对于各种类型和大小的纸币T设置纸币盒M300的情况相比,降低了纸币盒M300的制造成本。
为了更具体地描述纸币盒M300,纸币盒M300的存储框M301的形状为长方体,并且顶部敞开,以允许员工提供或移除纸币T。另选地,存储框M301可在上表面具有可打开的盖。
除上述之外,纸币通过孔M301a在输入方向A上穿过存储框M301的下游端面。纸币通过孔M301a向第三传输路径M3C开放,以允许纸币T在存储框M301与第三传输路径M3C之间移动。此外,在纸币通过孔M301a附近,设置输入/输出机构M309,以向存储框M301输入纸币T和从存储框M301输出纸币T。该输入/输出机构M309可设置在纸币盒M300或第三传输路径M3C中。输入/输出机构M309优选地形成为一个单元并且可从纸币盒M300或第三传输路径M3C拆卸。
存储框M301内部设置有支撑第一分隔板M302、纸币T等的水平支撑板M306。在存储框M301的底面上方,水平支撑板M306与存储框M301的底面平行地布置。由于水平支撑板M306将存储框M301的内部空间划分为上部空间和下部空间,所以第一容纳室M301A形成在支撑板M306上方,第二容纳室M301B形成在支撑板M306下方。
水平支撑板M306的上表面上设置有在纵向方向上放置纸币T的第一分隔板M302。该第一分隔板M302在输入方向A上设置在纸币T的上游。第一分隔板M302包括在输入方向A上放置纸币T的纸币接触部M302a以及支撑纸币接触部M302a的分隔板支撑件M302b。纸币接触部M302a形成为使得至少接触纸币T的表面是平的,以能够在输入方向A上接触纸币T的上游侧的全部。纸币接触部M302a布置为相对于水平支撑板M306垂直,并且设置为使得其上端高于最多堆叠纸币T的高度。另一方面,分隔板支撑件M302b设置在纸币接触部M302a的下端部分。分隔板支撑件M302b形成为使得接触水平支撑板M306的接触表面是矩形平板,表面接触水平支撑板M306,以保持纸币接触部M302a垂直定位。
上述第一分隔板M302由第一分隔板支撑机构M303支撑,以前后移动。第一分隔板支撑机构M303包括设置在分隔板支撑件M302b的下表面上的装配构件M303a和穿过水平支撑板M306的装配孔M303b。装配构件303a的形状为长方体,定位为在与纸币T的输入方向A正交的方向上较长。各装配孔M303b的形状和大小形成为与装配构件303a装配。装配孔M303b排成一列的方向与纸币T的输入方向A平行。这样,选择装配构件要装配的装配孔M303b时,第一分隔板支撑机构M303能够相对于输入方向A在前后方向上定位第一分隔板M302。
装配孔M303b可按规则间隔设置,或者以对应于要存储的纸币的大小的间隔设置。当装配孔M303b处于规则间隔时,能够将第一分隔板M302定位为对于许多大小的纸币为最佳。另一方面,当装配孔M303b以对应于要存储的纸币的大小的间隔设置时,第一分隔板M302容易布置。
除上述之外,水平支撑板M306的上表面上设置有配置为在宽度方向上定位纸币T的两个第二分隔板M307。这些第二分隔板M307布置为彼此面对,并且能够在宽度方向上接触或接近纸币T的各端。
第二分隔板M307相对于输入方向A水平设置,在每个第二分隔板M307中,至少接触纸币T的表面具有平坦形状。第二分隔板M307布置为相对于水平支撑板M306垂直,各板上端高度设置为高于最多堆叠纸币T的高度。第二分隔板M307设置为关于水平支撑板M306的横向中心线O对称,并且可相对于中心线前后移动。这样,通过调整第二分隔板M307之间的距离,能够将存储宽度设置为适用于各种大小的纸币T。
除上述之外,如图8所示,第二分隔板M307之间的距离在输入方向A上的下游端较宽。即,各第二分隔板M307在输入方向A上的下游端部具有启动部M307a。启动部M307a在输入方向A上从上游到下游的宽度方向上向外弯曲。这样,第二分隔板M307使得能够通过在第二分隔板M307之间启动纸币T而不堵塞纸币T来输入纸币T,即使在纸币T的输入的初始阶段,纸币T的传输方向和横向传输位置略微偏离正确的方向和位置。
第二分隔板M307由第二分隔板支撑机构M308支撑。第二分隔板支撑机构M308包括启动机构M3081和对称移动机构M3082。启动机构M3081分别设置在输入方向A上的上游侧和下游侧。各启动机构M3081包括形成为在水平支撑板M306的宽度方向上延伸的启动槽孔M3081a和可移动地装配到启动槽孔M3081a的装配构件M3081b。启动槽孔M3081a设置为彼此平行。装配到启动槽孔M3081a的装配构件M3081b连接到第二分隔板M307的下端。这允许在保持板与输入方向A平行的情况下启动机构M3081移动第二分隔板M307。
上述启动机构M3081之间设置有对称移动机构M3082。对称移动机构M3082的重要部分设置在水平支撑板M306下方的第二容纳室M301B。对称移动机构M3082包括穿过水平支撑板M306的插入孔M3081b,设置在水平支撑板M306的横向端并且彼此对称的齿轮M3083,附加到齿轮M3083的链条M3084,将链条M3084与第二分隔板M307连接的连接构件M3086。
一个连接构件M3086在输入方向A上的上游附加到链条M3084的预定部分。另一个连接构件M3086在输入方向A上的下游附加到链条M3084的预定部分。这样,当第二分隔板M307之一在宽度方向上移动预定距离时,第二分隔板支撑机构M308使另一第二分隔板M307在相反方向上移动预定距离。
(纸币处理单元的电气结构)
将参照图9中的框图描述控制纸币处理单元M1的纸币处理控制器M200。
图9中的框图例示的纸币处理控制器M200包括控制台M210,控制上述驱动单元的操作。该控制台M210控制驱动单元的操作,控制台M210上安装有CPU(中央处理单元)M220、ROM(只读存储器)M222、RAM(随机存取存储器)M224、纸币识别单元M230、构成纸币识别单元的通信单元M91。
ROM M222存储诸如用于纸币传输机构的电机M13、用于驱动压板的电机M20、用于驱动歪斜校正机构的电机M40、用于辊提升的电机M70的驱动单元的操作程序,以及诸如包括用于纸币识别单元M230的真实性确定程序和货币流通区确定程序的各种程序的永久数据。
CPU M220根据ROM M222中存储的程序操作,经由I/O端口M240与上述驱动单元交换信号,以执行纸币处理单元的总体控制。即,经由I/O端口M240,CPU M220连接到用于纸币传输机构的电机M13,用于驱动压板的电机M20,用于驱动歪斜校正机构的电机M40,用于辊提升的电机M70,基于ROM M222中存储的操作程序由来自CPU M220的控制信号控制这些驱动单元。此外,经由I/O端口M240,CPU M220从插入检测传感器M7、可移动工件通过检测传感器M12、排出检测传感器M18接收检测信号。基于检测信号,控制上述驱动单元。
此外,经由I/O端口M240,CPU M220从上述纸币读取器M8的光发射/接收单元M81的受光部M81a接收基于从识别目标透射或反射的光生成的检测信号。
RAM M224暂时存储CPU M220操作时使用的数据和程序,从作为识别目标的纸币T(即,由像素构成的图像数据)获得光接收数据并临时存储。
纸币识别单元M230针对要传输的纸币T进行真实性确定处理和货币流通区确定处理,确定纸币T的真实性,并且识别货币流通区和面值。该纸币识别单元M230包括转换器M231,配置为将RAM M224中存储的识别目标的接收光数据转换为包括具有针对各像素的亮度的色彩信息(灰度级)的像素信息;数据处理单元M231,配置为基于转换器M231转换的像素信息处理从反射光和透射光获得的关于纸币T的图像数据,例如指定传输的纸币T的打印长度并且基于打印长度进行校正处理。
除上述之外,纸币识别单元M230包括参考数据存储单元M233,存储关于真实纸币T的参考数据;确定处理单元M235,配置为将已由数据处理单元M231进行了关于要确定真实性的不同面值和货币流通区的纸币T的各种类型的数据处理的比较数据与存储在参考数据存储单元M233中的参考数据进行比较,确定真实性并指定纸币T的货币流通区和面值。在这点上,参考数据存储单元M233存储诸如真实性确定处理和货币流通区确定处理中使用的关于真实纸币T的图像数据、各类型的真实纸币T的打印长度的参考值、指示基于参考值确定的容许范围的容许范围数据的数据。
尽管参考数据存储在专用参考数据存储单元M233中,但参考数据可存储在上述ROM M222中。此外,尽管比较时参照的参考值和容许范围数据预先存储在参考数据存储单元M233中,但预定数量的真实纸币的接收光数据可在通过纸币传输机构M6传输时获得,并且可根据获得的数据计算参考值和容许范围并存储为参考数据。
除上述之外,CPU M220经由I/O端口M240连接到上述纸币读取器M8的第一发光部M80a和第二发光部M81b。经由发光控制单元M260,基于上述ROM M222中存储的操作程序由来自CPU M220的控制信号控制第一发光部M80a和第二发光部M81b的发光间隔和打开/关闭。
(纸币管理表)
图10是在纸币处理单元M1中管理纸币T的类型和存储的纸币的数量时参照的表。纸币管理表存储在图9所示的RAM M224中。纸币管理表具有存储级字段,传输功能字段,纸币类型字段,存储纸币最大数量字段,存储纸币数量字段和存储金额字段,表将存储的数据组与这些字段相关联。
存储级字段是用于指定附加到纸币处理单元M1的纸币盒M300的数据字段。在本实施方式中,6级的纸币盒M300垂直排成一列而附加,最高级的纸币盒M300是“1”而最低级的纸币盒M300是“6”。同时,例如,当单个纸币盒M300的大小与第四-第六级一样大时,总级数是4,因此最高级的纸币盒M300是“1”而最低级的纸币盒M300是“4”。
传输功能字段是指示各级纸币盒M300中的传输模式的数据字段。当该字段指示“输入”时,设置将纸币T输入到纸币盒M300的传输模式。当该字段指示“输出”时,设置将纸币T从纸币盒M300输出的传输模式。当该字段指示“输入和输出”时,设置将纸币T输入到纸币盒M300和将纸币T从纸币盒M300输出的传输模式。
纸币类型字段是指示纸币T的类型的数据字段。纸币T的类型包括纸币额和货币单位。基于纸币T的该类型,指定纸币T的大小。纸币额指示按照合法货币、国际货币或本地货币的面值,而货币单位是诸如美元和日元的单位。例如,纸币类型数据指示10USD,该数据指示纸币T是10美元纸币,纸币盒被视为用于10USD的针对一种类型的存储级。即,第一级纸币盒M300用作存储10美元纸币T的针对一种类型的存储级。当纸币类型字段指示“0”时,该盒被视为用于存储任意类型的纸币T的针对混合类型的存储级。换句话说,针对混合类型的存储级存储预先登记的纸币T的类型中与针对一种类型的存储级存储级中存储的纸币T的类型不同的类型的纸币T。
存储纸币最大数量字段是指示纸币盒M300中存储的纸币的最大数量的数据字段。例如,当该字段指示“1000”时,相应级的纸币盒M300能存储多达1000张纸币。该数据用于确定例如收集纸币T的时间。
存储纸币数量字段是指示当前存储的纸币T的数量的数据字段。存储金额字段是指示存储的纸币T的总金额的数据字段,通过将存储纸币数量字段中的数据乘以纸币类型字段中的数据来计算。
(游戏机概述)
如上设置的纸币处理单元M1安装在游戏机中。游戏机300具有多玩家型结构,其中各自设置为游戏终端的多个投币式游戏机10连接到中央控制器200,以允许其间的数据通信,如图11-13所示。游戏机300以如下方式配置:诸如投币式游戏的基本游戏在各投币式游戏机10处可单独运行,公共游戏在各投币式游戏机10之间可同步运行。注意:投币式游戏机10与中央控制器200之间的连接可以是无线、有线或其组合。另外,投入量单位可以是国家或地区货币,例如美元、日元和欧元、或者仅在安装有游戏机300的大厅或与游戏机300有关的工业通行的游戏点数。
更具体地,游戏机300包括投币式游戏机10和中央控制器200。投币式游戏机10各自具有接受外部输入的输入设备和运行基本游戏并且被编程执行各种步骤以便运行在多于一个投币式游戏机10处执行的公共游戏的终端控制器。中央控制器200与投币式游戏机10通信连接,并且被编程执行各种步骤。
游戏机300的终端控制器设置为能够至少执行:第一处理,其中基本游戏响应于输入到输入设备的开始命令而运行;第二处理,其中公共游戏响应于来自中央控制器200的游戏开始命令而运行;第三处理,其中基于来自中央控制器200的游戏结果信息确定公共游戏的游戏结果。
注意:“公共游戏”是不同于游戏机300的主游戏的子游戏,与基础游戏一起运行,或者在基础游戏停止时运行。公共游戏的示例包括掷骰子、棒球和足球。
游戏机300的中央控制器200设置为能够至少执行:第一处理,其中在预定时刻向满足游戏运行条件的投币式游戏机10输出游戏开始命令;第二处理,其中确定公共游戏的游戏结果;第三处理,其中在第二处理中确定的游戏结果连续输出到投币式游戏机10作为游戏结果信息。
“游戏运行条件”是有资格参与公共游戏的条件。游戏运行条件的示例包括基本游戏投入量的累计值等于或大于最小投入量,玩基本游戏的次数等于或大于最小投入次数。注意:游戏运行条件能在公共游戏开始之前根据玩家愿望满足。例如,当基本游戏中的投入量累计值少于最小投入量并且为此原因未满足游戏运行条件时,能通过在公共游戏开始之前立即赋予投入量以补偿最小投入量与投入量累计值之差或者进行满足预定条件的赋予来满足游戏运行条件。另外,在基本游戏次数不足的情况下,可以通过对应于不足的赋予或者通过进行满足预定条件的赋予来满足游戏运行条件。
另外,输出游戏开始命令的“预定时刻”是在任一台投币式游戏机10处满足公共游戏开始条件时的时刻。这里,公共游戏开始条件的示例包括:累计投入量信息和基本游戏累计计数。注意:本实施方式利用具有驻留在投币式游戏机10外部的中央控制器200的游戏机300进行了描述;然而,本发明不限于此。换句话说,游戏机300可按如下方式配置:至少一台投币式游戏机10具有中央控制器200的功能,投币式游戏机10可彼此连接,以允许其间的数据通信。
“投币式游戏机10”均为游戏机300中的游戏终端类型。注意:本实施方式利用投币式游戏机10作为游戏终端示例进行了描述;然而,本发明不限于此。本发明可采用具有能够独立运行一些基本游戏的终端控制器的模型。
本实施方式中的“基本游戏”由投币式游戏机10运行。基本游戏是重新排列多个符号501的投币式游戏。注意:基本游戏不限于投币式游戏。基本游戏可以为任何类型,只要它在诸如投币式游戏机10的游戏终端处可独立运行即可。
在显示器614的符号显示区域614a上进行投币式游戏中的符号501的重新排列。投币式游戏包括以下处理:在对游戏值投入的条件下运行正常游戏,在正常游戏中重新排列符号501,并且根据重新排列的符号501奖励正常赋予;当在预定条件下重新排列符号501时,运行奖励游戏,其中在其赋予率大于正常游戏的条件下重新排列符号501,并且根据重新排列的符号501奖赏奖励赋予;当满足拯救开始条件时,运行拯救处理。
符号501包括“特定符号503”和“正常符号502”。即,“符号501”是特定符号503和正常符号502的上位概念。特定符号503包括百搭符号503a和触发符号503b,如图26所示。各百搭符号503a是可替换任意类型的符号501的符号。各触发符号503b是触发至少奖励游戏的符号。即,触发符号503b触发从正常游戏到奖励游戏的转换,并且从奖励游戏开始触发特定符号503的数量的逐步增加。另外,触发符号503b触发奖励游戏中的特定符号503数量的增加,即,触发符号503b触发触发符号503b和/或百搭符号503a的数量增加。注意:触发符号503b可触发奖励游戏中的游戏次数的增加。
“游戏值”是硬币、纸币T或对应于这些的电子有价值信息。注意:本发明中的游戏值不特定受限。游戏值的示例包括游戏媒介,例如奖牌、令牌、电子货币、游戏券等。游戏券不特定受限,例如可采用稍后提到的条形码游戏券。
“奖励游戏”具有与“特征游戏”相同的含义。在本实施方式中,奖励游戏是其中重复免费游戏的游戏。然而,奖励游戏不特定受限,可以是任何类型的游戏,假设奖励游戏对于玩家而言更优于正常游戏。可组合采用另一奖励游戏,假设向玩家给予比正常游戏更优的玩的条件。例如,奖励游戏可以是向玩家提供比正常游戏赢得更多游戏值的机会的游戏,或者是向玩家提供比正常游戏更高赢得游戏值的机会的游戏。另选地,奖励游戏可以是比正常游戏消耗更少游戏值数量的游戏。在奖励游戏中,可单独或组合提供这些游戏。
“免费游戏”是比正常游戏利用更少游戏值投入来运行的游戏。注意:“更少游戏值投入”涵盖零游戏值投入。因此“免费游戏”可以是不利用游戏值投入运行的游戏,免费游戏基于重新排列的符号501奖励游戏值量。换句话说,“免费游戏”可以是无需消耗游戏值而开始的游戏。相反,“常规游戏”是在下注游戏值的条件下可运行的游戏,常规游戏基于重新排列的符号501奖赏奖励游戏值量。换句话说,“正常游戏”是需要消耗游戏值而开始的游戏。
本说明书中的表达“重新排列”指的是解散符号501的排列,并且再次排列符号501。“排列”指的是能由玩家在视觉上确认符号501的状态。
用语“基于重新排列的符号501的基本赋予”指的是对应于重新排列的获胜组合的正常赋予。用语“基于重新排列的符号501的奖励赋予”指的是对应于重新排列的获胜组合的奖励赋予。此外,词语“获胜组合”指示确定获胜。
“赋予率高于正常游戏的条件”的示例包括运行免费游戏和运行其中百搭符号或触发符号数量增加或使用替换符号表的游戏。在基本游戏中,当建立了拯救开始条件时,可运行拯救处理。
“拯救处理”是用于拯救玩家的处理。拯救处理的示例包括:运行免费游戏,运行其中百搭符号或触发符号数量增加或使用替换符号表的游戏,以及奖励保险赋予。
“拯救开始条件”的示例包括:过度重复正常游戏的状态,即,正常游戏重复预定次数或更多次数;获得的赋予总量过于小的状态,即,单个玩家由于玩游戏预定次数或更多次数而获得的正常赋予和奖励赋予不高于预定值。“拯救处理”是用于拯救玩家的处理。拯救处理的示例包括运行免费游戏,运行其中百搭符号或触发符号数量增加或使用替换符号表的游戏,以及奖励保险赋予。
除上述之外,游戏机300包括公共显示器700,安装为从所有投币式游戏机10的操作位置可见。中央控制器200可使公共显示器700显示状态,直到建立了公共游戏开始条件。注意:“操作位置”是各投币式游戏机10处的玩家的眼睛级的位置。以此方式设置的游戏机300通过在公共显示器700上显示状态直到建立了公共游戏开始条件,允许各玩家估计公共游戏开始之前的等待时间。
(游戏机300的功能流:投币式游戏机)
具有以上结构的游戏机300具有投币式游戏机10和连接到投币式游戏机10的外部控制器621(中央控制器200),以允许其间的数据通信。外部控制器621连接到安装在大厅中的投币式游戏机10,使得其间的数据通信是可能的。
投币式游戏机10均包括投入按钮601、旋转按钮602、显示器614和控制这些单元的游戏控制器100。注意:投入按钮601和旋转按钮602均是一种输入设备。另外,投币式游戏机10包括使得能够与外部控制器621通信数据的收发器单元652。
投入按钮601具有通过玩家操作接受投入量的功能。旋转按钮602具有通过玩家操作(即,开始操作)接受诸如正常游戏的游戏开始的功能。显示器614具有显示静态图像信息和运动图像信息的功能。静态图像信息的示例是各种类型的符号501、数字值和标记。运动图像信息的示例包括效果视频。显示器614具有符号显示区域614a、图像显示区域614b和公共游戏显示区域614c。
符号显示区域614a显示符号501,如图26所示。图像显示区域614b用运动图像或静止图像的形式显示游戏期间要显示的各种类型的效果图像信息。公共游戏显示区域614c是显示诸如猜数字游戏的公共游戏的区域。
游戏控制器100包括:硬币插入/开始检查单元603;正常游戏运行单元605;奖励游戏开始确定单元606;奖励游戏运行单元607;随机数采样单元615;符号确定单元612;效果使用随机数采样单元616;效果确定单元613;扬声器单元617;灯单元618;获胜确定单元619;赋予单元620。
正常游戏运行单元605具有在已操作投入按钮单元601的条件下运行正常游戏的功能。奖励游戏开始确定单元606基于正常游戏导致的重新排列的符号501的组合确定是否运行奖励游戏。换句话说,奖励游戏开始确定单元606具有以下功能:(i)当重新排列的一个或多个触发符号503b满足预定条件时,确定玩家有权进行奖励游戏;(b)激活奖励游戏运行单元607,以从随后的单位游戏运行奖励游戏。
注意:单位游戏包括在开始接收投入与可导致获胜的点之间的时段内运行的一序列操作。例如,投入接收、已停止的符号501的重新排列和奖励赋予的赋予处理在正常游戏的单个单位游戏内各运行一次。注意:正常游戏中的单位游戏称为单位正常游戏。
奖励游戏运行单元607具有仅响应于旋转按钮602上的操作运行多次重复免费游戏的奖励游戏的功能。
符号确定单元612具有以下功能:基于从随机数采样单元615给出的随机数确定要重新排列的符号501;在显示器614的符号显示区域614a中重新排列确定的符号501;向获胜确定单元619输出关于重新排列的符号501的重新排列的信息;基于符号501的重新排列向效果使用随机数采样单元616输出效果指定信号。
效果使用随机数采样单元616具有以下功能:当从符号确定单元612接收到效果指令信号时,提取效果使用随机数;向效果确定单元613输出效果使用随机数。效果确定单元613具有以下功能:利用效果使用随机数确定效果;在显示器614的符号显示区域614a中输出关于确定的效果的图像信息;向扬声器单元617和灯单元618分别输出关于确定的效果的声音和照明信息。
获胜确定单元619具有以下功能:当给出关于重新排列且显示在显示器614上的符号501的信息时,确定是否实现了获胜;当确定实现了获胜时,基于形成的获胜组合计算赋予量;向赋予单元620输出基于赋予量的赋予信号。赋予单元620具有以硬币、奖牌、游戏点数等形式向玩家赋予游戏值的功能。另外,赋予单元620具有向插入稍后描述的PTS终端700的IC卡500上存储的游戏点数数据添加游戏点数数据的功能,要添加的游戏点数数据对应于要赋予的游戏点数。
除上述之外,游戏控制器100包括未例示的存储单元,存储各种类型的投入量数据。存储单元是以可重写方式存储数据的存储设备,例如硬盘和内存。
另外,游戏控制器100具有公共游戏运行单元653。公共游戏运行单元653具有以下功能:对于各单元基本游戏向外部控制器621输出投入量信息,投入量信息基于正常游戏上放置的作为投入的投入量;响应于来自外部控制器621的游戏开始命令运行公共游戏;当投入输入对应于指示公共游戏上可投入的投入量的公共游戏投入量数据时,通过投入按钮单元601接收投入输入。
另外,游戏控制器100连接到PTS终端700。如图18所示,PTS终端700是集成有诸如LCD719、麦克风704和705、人类检测相机712和713的部件的单元。通过与游戏控制器100和纸币处理控制器M200互相通信,PTS终端700例如执行游戏中的效果,并且允许玩家向纸币处理单元M1指示赋予纸币T。特别地,PTS终端700设置有插卡口706,其中能插入IC卡500。因此,通过向插卡口706插入IC卡500,允许玩家在投币式游戏机10处使用存储在IC卡500上的游戏点数。注意:稍后详述PTS终端700的机械结构。
另外,当从PTS终端700接收到游戏点数数据时,游戏控制器100更新显示器614上的游戏点数显示。另外,当发生现金支取时,游戏控制器100向PTS终端700输出现金支取游戏点数数据。
构成游戏机300的各投币式游戏机10的PTS终端700与执行图象下载、IC卡500和游戏点数的中央管理的管理服务器800通信连接。
(游戏机300的功能流:外部控制器)
如上设置的游戏机300连接到外部控制器621。外部控制器621具有以下功能:远程操作且远程监视各投币式游戏机10的运行状态和诸如各种游戏设置值变化的处理。此外,外部控制器621具有以下功能:确定针对各游戏终端的公共游戏开始条件,当任一游戏终端中实现了满足公共游戏开始条件的结果时,在多个投币式游戏机10处运行公共游戏。
更具体地,如图11所示,外部控制器621包括公共游戏开始单元6213,游戏终端选择单元6215,收发器单元6217。公共游戏开始单元6213具有以下功能:基于从各单位基本游戏中的各投币式游戏机10发送的累计投入量信息确定是否建立了公共游戏开始条件;向投币式游戏机10输出游戏开始命令;在公共显示器700上显示示出建立公共游戏开始条件之前的状态的画面。
注意:基于累计投入量的信息以及根据单位基本游戏的重复而增加的所有累计值确定是否建立了公共游戏开始条件。例如,基本游戏数量、花费在玩基本游戏上的时间等可用作累计值。
除上述之外,公共游戏开始单元6213具有向投币式游戏机10输出游戏开始命令的功能,其中随着基本游戏重复而增加的累计值满足游戏运行条件。相应地,公共游戏开始单元6213不允许累计值少于最小设置值的一个或多个投币式游戏机10参与公共游戏。这激发了玩家主动重复基本游戏。
另外,公共游戏开始单元6213具有以下功能:监视不运行开始操作期间的无输入时段,向无输入时段等于或超出超时时段的一个或多个投币式游戏机10之外的所有投币式游戏机10输出游戏开始命令。因此,公共游戏开始单元6213能够确定在等于或长于超时时段的时间段内不运行基本游戏的投币式游戏机10处不存在玩家,因此防止这种投币式游戏机10运行公共游戏。
游戏终端选择单元6215具有从投币式游戏机10中选择特定投币式游戏机10并向该特定投币式游戏机10输出公共游戏开始命令信号的功能。收发器单元6217具有使能与投币式游戏机10的数据通信的功能。
(游戏系统的整体结构)
下面描述包括具有以上结构的游戏机300的游戏系统350。
如图13所示,游戏系统350包括多个投币式游戏机10和通过通信线路301连接到投币式游戏机10的外部控制器621。
外部控制器621用于控制投币式游戏机10。在本实施方式中,外部控制器621是设置有多个投币式游戏机10的游戏中心中安装的所谓大厅服务器。各投币式游戏机10被分配唯一的标识号。外部控制器621区分从各投币式游戏机10发送的数据的源。另外,外部控制器621向投币式游戏机10发送数据时利用标识号确定数据的发送目的地。
注意:游戏系统350可安装在其中各种游戏发生的一个游戏中心中,例如俱乐部,或者安装在多个游戏中心之间。在游戏系统350安装在一个游戏中心中的情况下,可针对各层或游戏中心的各部门设置游戏系统350。通信线路301可具有有线或无线结构。专用线路或交换线路可用作通信线路301。
如图14所示,游戏系统350分为三个主要块:管理服务器块,顾客终端块,员工终端块。管理服务器块具有俱乐部大厅服务器850,货币兑换服务器860,俱乐部/酒店员工管理服务器870,下载服务器880。
俱乐部大厅服务器850管理安装有投币式游戏机10的整个俱乐部大厅。货币兑换服务器860基于货币兑换信息等创建货币汇率数据。俱乐部/酒店员工管理服务器870管理俱乐部大厅或与俱乐部大厅关联的酒店的员工。下载服务器880下载诸如与游戏有关的信息或新闻的最新信息,并且通过各投币式游戏机10的PTS终端700通知玩家最新信息。
另外,管理服务器块具有成员管理服务器810,IC卡和金钱管理服务器820,大奖服务器830,图像服务器840。
成员管理服务器810管理在投币式游戏机10处玩的玩家的会员信息。IC卡和金钱管理服务器820管理在投币式游戏机10处使用的IC卡500。具体地,IC卡和金钱管理服务器820与标识码相关联地存储零碎数量现金数据,将零碎数量现金数据输出到PTS终端700,等等。注意:IC卡和金钱管理服务器820创建并管理面值率等。大奖服务器830管理大奖,这是担保总数用作赋予的游戏,担保例如放置在设置在多个俱乐部大厅等的投币式游戏机10处。图像服务器840下载最新图像,例如与游戏有关的图像或新闻,并通过各投币式游戏机10的PTS终端700通知其玩家。
顾客终端块包括投币式游戏机10,PTS终端700,结算机750。PTS终端700附接到投币式游戏机10,能够与管理服务器800通信。结算机750通过将现金数据转换为现金执行结算,将硬币或纸币T作为现金数据存储到IC卡500,等等,存储在IC卡500上的现金数据由玩家携带。
员工终端块具有员工管理终端900和会员卡发布终端950。员工管理终端900设置用于俱乐部大厅处的员工管理各种类型的投币式游戏机10。特别地,在本实施方式中,员工管理终端900允许俱乐部大厅处的员工检查PTS终端700中库存的可能过多数量的IC卡500,或者PTS终端700中IC卡500的短缺。会员卡发布终端950用于在俱乐部大厅玩游戏的玩家获得会员卡。
PTS终端700并入PTS系统,如图15所示。设置到投币式游戏机10的PTS终端700与投币式游戏机10的游戏控制器100、纸币真实性控制器890、纸币处理控制器M200通信连接。
通过与游戏控制器100通信,PTS终端700利用声音或图像执行游戏效果,更新游戏点数数据等。另外,通过与纸币真实性控制器890通信,PTS终端700发送结算必要的游戏点数数据。
另外,PTS终端700与管理服务器800通信连接。PTS终端700通过两条线路:正常通信线路和附加功能通信线路与管理服务器800通信。
通过正常通信线路,PTS终端700通信数据,例如现金数据,标识码数据,玩家会员信息等。同时,通过附加功能通信线路,PTS终端700执行与附加功能有关的通信。在本实施方式中,通过附加功能通信线路,PTS终端700执行与兑换功能、IC卡功能、生物特征识别功能、相机功能、用于利用无线电波执行固体物识别功能的RFID(射频识别)功能有关的通信。
(投币式游戏机的机械结构)
下面参照图16描述投币式游戏机10的整体结构。
在投币式游戏机10处,利用硬币、纸币T或对应于这些的电子有价信息作为游戏媒介。具体地,在本实施方式中利用存储在IC卡500上的诸如现金数据的游戏点数相关数据。
投币式游戏机10具有柜11、设置在柜11上方的顶箱12、以及设置在柜11正面上的主门13。
主门13设置有下图像显示面板141(显示器614)。下图像显示面板141由透明液晶面板制成。下图像显示面板141上显示的图像在其中心部分具有显示窗口150。显示窗口150包括以5列4行排列的20个显示块28。列形成模拟转盘151-155,每列具有4个显示块28。各模拟转盘151-155中的4个显示块28显示为好像所有显示块28以不同速度向下移动。这使得能够以分别显示在显示块28中的符号501在纵向方向上转动之后停止的方式重新排列。
这里,如图26所示,中奖线发生列以对称方式设置到显示窗口150的左侧和右侧。左侧的中奖线发生列从玩家看时包括25个中奖线发生部65L(65La,65Lb,65Lc,65Ld,65Le,65Lf,65Lg,65Lh,65Li,65Lj,65Lk,65Ll,65Lm,65Ln,65Lo,65Lp,65Lq,65Lr,65LS,65Lt,65Lu,65Lv,65Lw,65Lx,65Ly)。
另一方面,右侧的中奖线发生列包括25个中奖线发生部65R(65Ra,65Rb,65Rc,65Rd,65Re,65Rf,65Rg,65Rh,65Ri,65Rj,65Rk,65Rl,65Rm,65Rn,65Ro,65Rp,65Rq,65Rr,65Rs,65Rt,65Ru,65Rv,65Rw,65Rx,65Ry)。
各中奖线发生部65L与中奖线发生部65R中的一个配对。中奖线L是指定的,每条从彼此配对的中奖线发生部65L中的一个到中奖线发生部65R中的一个延伸。尽管在本实施方式中存在25条中奖线L,但图26仅示出一条中奖线L,以便更容易理解。
当中奖线L连接一对中奖线发生部65L和65R时,中奖线L激活。否则中奖线L不激活。要激活的中奖线L的数量基于投入量确定。在指示允许最大数量投入的MAXBET的情况下,激活最大数量的中奖线L,即,25条中奖线L。激活的中奖线允许符号501建立各种类型的获胜组合。稍后将描述获胜组合的细节。
本实施方式处理投币式游戏机10是所谓的视频投币式游戏机的情况。然而,本发明的投币式游戏机10可部分采用所谓的机械转盘替换模拟转盘151-155。
另外,如图16所示,触摸面板69布置在下图像显示面板141的正面上,玩家能够通过操作触摸面板69输入各种指令。从触摸面板69向主CPU71发送输入信号。
下图像显示面板141下方设置有控制面板30。除了各种按钮之外,控制面板30具有将硬币接受到柜11的硬币入口21,以及纸币入口22。纸币入口22连接到容纳在设备中的纸币处理单元M1。稍后将给出纸币处理单元M1的细节。
具体地,控制面板30在其左上区域具有保存按钮31,收集按钮32,游戏规则按钮33。控制面板30还包括在其中间左边区域的1-投入按钮34,2-投入按钮35,3-投入按钮37,5-投入按钮38,10-投入按钮39。此外,控制面板30还包括设置到其左下区域的玩2线按钮40,玩10线按钮41,玩20线按钮42,玩40线按钮43,最大线按钮44。
另外,控制面板30在其右上区域中具有硬币入口21和纸币入口22,在其右下区域具有下注按钮45和开始按钮46。
保存按钮31是当玩家离开座位时、或者当请求游戏中心的员工兑换金钱时使用的操作按钮。收集按钮32是所谓的结算按钮,其将与在各种游戏中获得的游戏点数有关的游戏点数数据增加到存储在插入PTS终端700的IC卡500上的游戏点数数据。此外,收集按钮32在PTS终端700上输出图像或声音,以询问是否通过玩家的纸币T进行结算。当游戏的操作方法等不清楚时,按下游戏规则按钮33。按下游戏规则按钮33导致稍后描述的上图形显示面板131或下图像显示面板141显示各种类型的帮助信息。
每次按下1-投入按钮34时,在各活动中奖线L上投入游戏点数,游戏点数当前由玩家拥有。2-投入按钮35用于将2个投入放置在各活动中奖线L上而开始游戏。3-投入按钮35用于将3个投入放置在各活动中奖线L上而开始游戏。5-投入按钮35用于将5个投入放置在各活动中奖线L上而开始游戏。10-投入按钮35用于将10个投入放置在各活动中奖线L上而开始游戏。因此,按下1-投入按钮34、2-投入按钮35、3-投入按钮37、5-投入按钮38、10-投入按钮39中的哪一个确定了要放置在各活动中奖线L上的投入量。
按下玩2线按钮40激活中奖线L。按下玩10线按钮40激活2条中奖线。按下玩10线按钮41激活中奖线L。按下玩10线按钮41因此激活10条中奖线。按下玩20线按钮42激活中奖线L。按下玩20线按钮42因此激活20条中奖线。推动玩2线按钮43激活中奖线L。按下玩40线按钮43因此激活40条中奖线。按下最大线按钮44激活中奖线L。推动最大线按钮44因此激活最大数量的中奖线L:50条中奖线L。
下注按钮45在奖励游戏结束后导致从奖励游戏到下注游戏等的转变。这里,利用获得的游戏点数运行下注游戏。
开始按钮46用于开始滚动符号501。开始按钮46也用作用于开始奖励游戏、相加奖励游戏中获得的游戏点数等的按钮。硬币入口21用于将硬币接受到柜11。纸币入口22的结构允许从外部(例如,由玩家)处理在柜11中的纸币处理单元M1中处理的纸币T。
如图16所示,主门13的下正面上,即,控制面板30下方是用于插入硬币的硬币接收槽18,以及上面示出与投币式游戏机10有关的字符的凸起玻璃132。
顶箱12的正面上设置有上图像显示面板131。上图像显示面板131由液晶面板制成,其构成显示器。上图像显示面板131显示与效果有关的图像,或者示出游戏的介绍或规则的图像。另外,顶箱12设置有扬声器112和灯111。在投币式游戏机10处,利用图像显示器以及声音和光输出运行效果。
上图像显示面板131下方是数据显示器174和键盘173。数据显示器174由荧光显示器、LED等制成。数据显示器174显示例如从插入到PTS终端700的IC卡500读出的会员数据,以及玩家通过键盘173输入的数据。键盘173用于输入数据。
(PTS终端的机械结构)
另外,下图像显示面板141与控制面板30之间是PTS终端700。PTS终端700具有LCD719,如图18所示。LCD719设置到PTS终端700的中心部分。LCD719显示例如将效果带入图像的效果图像。此外,如图19所示,LCD719显示纸币赋予画面F1。
当按下图17所示的收集按钮32时,纸币赋予画面F1显示为初始画面。纸币赋予画面F1包括特定货币显示部F2,键输入部分F3,赋予量显示部F3,货币选择部F5。特定货币显示部F2是其中设置为赋予目标的货币的货币流通区由诸如国旗的符号指示的区域。键输入部分F3是允许输入数字数据和各种类型的键数据(例如用于确认操作和数据和用于指示取消的数据)的区域。赋予量显示部F3包括赋予量画面F41,配置为显示通过键输入部分F3输入的数字数据,以及货币单位画面F42,配置为显示货币单位。货币选择部F5是选择性地显示指示可赋予货币的货币流通区的诸如国旗的区域显示图像的区域。
LCD719的表面上设置有触摸面板720。触摸面板720允许可从外部识别LCD719的纸币赋予画面F1,以允许PTS终端700用作纸币处理单元M1的外部可操作的操作面板。
PTS终端700的上部设置有人类检测相机712和713、麦克风704和705、低音反射式扬声器707和708。
人类检测相机712和713利用其相机功能检测玩家的存在,并且向稍后描述的单元控制器730输出信号。麦克风704和705用于允许玩家用声音参与游戏,通过语音认证来认证玩家等。扬声器707和708通过声音运行效果,并且当IC卡500留下时输出通知声音。扬声器707和708还在IC卡500认证失败时输出通知声音。注意:扬声器707和708布置为允许声音通过导管从LCD719的背部超过LCD(到达玩家)719。这节省了设置扬声器707和708的空间。
另外,PTS终端700设置有LED718和插卡槽706。LED718以多种颜色发光,以报告稍后描述的卡堆叠器714中存储的IC卡500的数量。具体地,当5个或更少个IC卡500留下时,LED718发黄光,当6-24个IC卡500留下时,LED718发蓝光,当25或更多个IC卡500留下时,LED718发绿光。注意:当没有IC卡500留下时,或者30个IC卡500留下时,LED718发灰光,并且正在进行的游戏中止。因此,发黄光的LED718使得俱乐部大厅的员工能够立即确定剩下很少IC卡500,从而他/她能补充IC卡500。同时,发绿光的LED718使得俱乐部大厅的员工能够立即确定卡堆叠器714充满剩下的IC卡500,从而他/她能从其移除一些IC卡500。当补充IC卡500时,员工将他/她的专用IC卡500插入插卡槽706。另一方面,员工通过插卡槽706插入称为补充卡,以移除10个IC卡500和补充卡。相应地,不要求员工确认管理服务器上投币式游戏机10中剩下的IC卡500的数量或者实际打开投币式游戏机10的主门13以确认剩下的IC卡500的数量。这提高了俱乐部大厅的安全性。
插卡槽706具有允许插入和弹出IC卡500的机构。IC卡500以IC卡500面对与插卡槽706相反的方向的方式利用其上侧的显示单元510插入。另外,玩家在玩游戏时,IC卡500完全位于投币式游戏机10内部。IC卡500以显示单元510在结算期间露出的方式弹出。这允许玩家确认游戏点数相关数据,例如更新的现金数据。注意:玩家在玩游戏时,不要求IC卡500完全留在投币式游戏机10内部。相反,可按显示单元510在游戏期间露出的方式保持IC卡500。这允许玩家连续确认游戏期间更新的游戏点数。当人类检测相机712和713在游戏点数结算期间检测到玩家不存在时,IC卡500吸入到投币式游戏机10,保持在卡堆叠器714中。这防止了例如IC卡插入插卡槽706达到长时间段的发生,甚至当确认显示单元510上显示的IC卡500上剩下很少游戏点数的玩家离开座位并且故意将IC卡500插入在其中时。注意:在本实施方式中,卡堆叠器714能够保持30和更少的IC卡500。
如上所述,本实施方式的PTS终端700配置为具有麦克风功能、相机功能、扬声器功能、显示功能等的各种设备一起集成的单元。这实现了PTS终端700必要的小空间。相应地,这防止了配置为单个设备的各机构可能导致的不便,其中面对玩家的LCD防止扬声器面对玩家设置。
(投币式游戏机的电气结构)
下面参照图20描述投币式游戏机10的电路结构。
游戏板50具有经由内部总线连接的CPU51、ROM52、启动ROM53,对应于存储器卡54的卡槽55,对应于GAL56(通用阵列逻辑)的IC插座57。
存储器卡54是非易失性存储器,在其中存储游戏程序和游戏系统程序。游戏程序包括与游戏进展有关的程序、用于利用图像和声音执行效果的程序。另外,游戏程序包括符号确定程序。符号确定程序用于确定要在显示块28中重新排列的符号。
另外,游戏程序包括:正常游戏符号表数据,示出正常游戏符号表,该表示出显示块的各符号列的各符号与代码号和随机数相关联;奖励游戏符号表数据,示出奖励游戏符号表,该表示出显示块的各符号列的各符号与代码号和随机数相关联;符号数确定表数据,示出符号列确定表;代码号确定表数据,示出代码号确定表;百搭符号增加量确定表数据,示出百搭符号增加量确定表;触发符号增加量确定表数据,示出触发符号增加量确定表;几率数据,示出中奖线上要重新排列的符号的数量和类型与赋予量相关联;等等。
另外,卡槽55的结构允许插入和弹出存储器卡54。卡槽55通过IDE总线连接到主板70。因此,能够从卡槽53S移除存储器卡54,将另一游戏程序写入存储器卡54,将存储器卡54插回卡槽53S以改变投币式游戏机10处要运行的游戏的类型或内容。
GAL56是一种具有OR固定阵列结构的PLD(可编程逻辑器件)。GAL56具有输入端口和输出端口。当输入端口接收预定输入时,通过输出端口输出对应的数据。
另外,IC插座57的结构允许插入/移除GAL56。IC插座57通过PCI总线连接到主板70。投币式游戏机10处要运行的游戏的内容能通过用上面写有另一程序的另一存储器卡54替换存储器卡54、或者用另一程序替换写入存储器卡54的程序来改变。
通过内部总线彼此连接的CPU51、ROM52、启动ROM53通过PCI总线连接到主板70。PCI总线在主板70与游戏板50之间传输信号,并且从主板70向游戏板50提供电力。
ROM52存储认证程序。启动ROM53存储预认证程序,用于CPU51启动辅助认证程序的程序(启动代码)等。
认证程序用于认证游戏程序和游戏系统程序(篡改检查程序)。预认证程序用于认证认证程序。认证程序和预认证程序与用于认证要认证的程序未被篡改的过程(认证过程)一起描述。
主板70由市场上使用的主板构成(上面内置有个人计算机的基本部件的印刷电路板),包括主CPU71,ROM(只读存储器)72,RAM(随机存取存储器)73,通信接口82。注意:主板70对应于本实施方式的游戏控制器100。
ROM72由诸如闪存的存储器设备制成。ROM72在其中存储主CPU71运行的诸如BIOS(基本输入输出系统)的程序和永久数据。当主CPU71运行BIOS时,初始化预定外设。另外,存储在存储器卡54中的游戏程序和游戏系统程序经由游戏板50安装。注意:在本发明中,ROM72可以是可重写或不可重写的。
RAM73存储主CPU71操作时利用的数据,诸如符号确定程序的程序等。例如,游戏程序、游戏系统程序和认证程序在程序安装后存储在RAM73中。另外,RAM73设置有用于运行以上程序的操作区域。操作区域的示例是用于存储管理游戏计数的计数器、投入量、赋予量和游戏点数值的区域,以及用于存储抽奖确定的符号(代码号)的区域。。
通信接口82用于通过通信线路301与诸如服务器和纸币处理单元M1的外部控制器621通信。另外,主板70经由USB连接到稍后描述的门PCB(印刷电路板)90和主体PCB110。主板70连接到电源单元81。另外,主板70经由USB连接到PTS终端700。
当从电源单元81向主板70提供电力时,主板70的主CPU71启动,电力经由PCI总线提供到游戏板50,CPU51启动。
门PCB90和主体PCB110连接到诸如开关和传感器的输入设备,以及由主CPU71控制操作的外设。
门PCB90连接到控制面板30,返还器91,硬币计数器92C,冷阴极管93。
控制面板30设置有保存开关31S,收集开关32S,游戏规则开关33S,1-投入开关34S,2-投入开关35S,3-投入开关37S,5-投入开关38S,10-投入开关39S,玩2线开关40S,玩10线开关41S,玩20线开关42S,玩40线开关43S,最大线开关44S,下注开关45S,开始开关46S,它们分别对应于上面描述的按钮。各开关检测玩家按下相应按钮,并向主CPU71输出信号。
硬币入口36内部设置有返还器91和硬币计数器92C。返还器91检测插入硬币入口36的硬币的有效性,通过硬币赋予出口排出真实硬币之外的硬币。另外,硬币计数器92C检测接受的真实硬币,并对其进行计数。
返还器91基于从主CPU71输出的控制信号操作,将硬币计数器92C确定的真实硬币分发到漏斗113或未示出的现金箱。当漏斗113未充满硬币时,有效硬币分发到那。另一方面,当漏斗113充满硬币时,有效硬币分发到现金箱。
冷阴极管93用作设置在上图像显示面板131和下图像显示面板141的背面的背光。冷阴极管93基于来自主CPU71的控制信号发光。
主体PCB110连接到灯111,扬声器112,漏斗113,硬币检测单元113S,触摸面板69,纸币入口22,图形板130,键开关173S,数据显示器174。
灯111基于从主CPU71输出的信号发光。扬声器112基于从主CPU71输出的控制信号输出诸如背景音乐的声音。
漏斗113基于主CPU71输出的控制信号操作,并且通过硬币赋予出口向未示出的硬币托盘赋予确定要赋予的硬币数量。硬币检测单元113S检测要从113赋予的硬币,并向主CPU71输出信号。
触摸面板69检测玩家用手指在下图像显示面板141上触摸的位置,并且向主CPU71输出对应于检测到的位置的信号。
纸币入口22用于检测纸币T的真实性并且将真实纸币T接受到柜11中。接受到柜11中的纸币T转换为硬币,并且添加对应于计算的硬币数量的游戏点数作为玩家具有的游戏点数。
图形板130基于从主CPU71输出的控制信号控制要在上图像显示面板131和下图像显示面板141上显示的图像的显示。图形板130具有生成图像数据的VDP(视频显示处理器),存储VDP生成的图像数据的视频RAM等。注意:VDP生成图像数据时利用的图像数据包括在从存储器卡54读出的游戏程序中并且存储在RAM73中。
另外,图形板130设置有用于基于来自主CPU71的控制信号生成图像数据的VDP(视频显示处理器)、用于临时存储VDP生成的图像数据的视频RAM等。注意:VDP生成图像数据时利用的图像数据包括在从存储器卡54读出的游戏程序中并且存储在RAM73中。
键开关173S设置到键盘173。当玩家操作键盘173时,键开关173向主CPU71输出预定信号。
基于从主CPU71输出的控制信号,数据显示器174显示卡读取器172读取的数据,或者玩家通过键盘173输入的数据。
(PTS终端的电气结构)
下面参照图21描述设置到PTS终端700的电路的结构。
控制PTS终端700的PTS控制器720连接到各种功能部分,单元控制器730作为其主要部分。PTS控制器720具有CPU731,通信单元734,ROM733,RAM732。
CPU731运行存储在稍后描述的ROM733中的各种程序,执行计算等。具体地,CPU731运行更新游戏点数程序,将从游戏控制器100接收的游戏点数数据转换为现金数据,将现金数据添加到管理服务器800中的零碎数量现金数据,并将数据发送到IC卡500。
另外,CPU731运行人体检测操作程序。当基于游戏控制器100获取的游戏点数数据的游戏点数额不等于“0”时,CPU731利用人类检测相机712和713确定是否将IC卡500接受到卡堆叠器714。
另外,CPU731运行认证程序,以交叉验证IC卡500上的认证码和管理服务器800中的识别码。
另外,CPU731运行音频控制程序,基于认证结果控制稍后描述的音频控制电路单元724。音频控制这里指的是诸如认证失败情况下的控制,CPU731控制音频控制电路单元724,通过扬声器707和708报告认证失败。通信单元734使能与游戏控制器100和纸币处理控制器M200的通信。
另外,CPU731运行设备程序,控制LCD719、麦克风704和705、扬声器707和708的操作。CPU731运行LED控制程序,使LED718根据IC卡500的剩余数量发光。
ROM733由诸如闪存的存储设备制成。ROM733在其中存储要由CPU731运行的永久数据。例如,ROM733在其中存储基于来自游戏控制器100的指令重写IC卡500上存储的游戏点数数据的游戏点数更新程序、人体检测操作程序、认证程序、音频控制程序、设备程序和LED控制程序。
RAM732暂时在其中存储运行存储在ROM733中的各种程序所需的数据。例如,RAM732基于来自游戏控制器100的信号存储要更新的游戏点数数据。另外,RAM732存储利用人类检测相机712和713检测的玩家的时间,以及从检测到玩家的时间点处计数的时段。
另外,单元控制器730连接到人类检测相机控制单元722,LCD驱动单元723,音频控制电路单元724,剩余卡检测输入单元727,卡插入弹出驱动单元726,卡检测输入单元725,LED驱动单元728,调制解调器单元721。
人类检测相机控制单元722基于来自单元控制器730的指令控制人类检测相机712和713的操作。
LCD驱动单元723基于来自单元控制器730的指令控制LCD719的操作。
音频控制电路单元724基于来自单元控制器730的指令控制麦克风704和705、扬声器707和708的操作。
剩余卡检测输入单元727向单元控制器730输入用于确定剩余卡检测传感器717确定的卡堆叠器714中堆叠的IC卡500的剩余数量的信号。这里,剩余卡检测传感器717具有例如利用未示出的红外检测机构等检测卡堆叠器714中堆叠的IC卡500的剩余数量的功能。
卡插入弹出驱动单元726基于来自单元控制器730的指令控制卡插入弹出机构716的操作。这里,卡插入弹出机构716具有在内部接收IC卡500的机构和将IC卡500弹出到外部的机构。
卡检测输入单元725用于将来自卡检测传感器715的信号输入到单元控制器730。这里,卡检测传感器715从插入的IC卡500获得诸如现金数据和识别码的各种类型的数据。
LED驱动单元728基于来自单元控制器730的指令控制LED718的操作,以点亮LED718。
调制解调器单元721将来自天线701的高频信号转换为单元控制器730可控制的信号,并将来自单元控制器730的信号转换为可通过天线701发送到IC卡500的信号。
注意:单元控制器730、卡插入弹出驱动单元726、卡检测输入单元725、调制解调器单元721也称为卡单元控制器作为一单元。
(IC卡的电气结构)
下面参数图21和22描述IC卡500的电路。
IC卡500具有天线507,电源控制电路504,调制解调器电路508,显示写入IC505,显示驱动器506,显示部分510。
天线507经由天线701发送和接收属于PTS终端700的各种信号。
电源控制电路504具有第二电压增加电路531和第三电压增加电路532。第二电压增加电路531将来自天线507的信号的电压提升到能处理稍后描述的调制解调器电路508的电压。第三电压增加电路532将电压提升到可以驱动稍后描述的显示驱动器506的电压。
调制解调器电路508具有发送器521和检测电路522。发送器521输出具有特定频率的信号,并通过将该信号与从天线507接收的信号混合将信号转换为稍后描述的显示写入IC505能处理的信号。检测电路522检测从天线507接收的信号。
显示写入IC505具有CPU553,游戏点数数据存储器552,显示控制器551。
CPU553运行现金数据重写和更新程序,基于从PTS终端700接收的现金数据重写并更新存储在游戏点数数据存储器552中的现金数据。
另外,CPU553控制显示控制器551,以导致显示控制器551使用存储在游戏点数数据存储器552中的现金数据作为用于显示现金数据的数据,并且通过稍后描述的显示驱动器506在显示部分510上显示现金数据。
游戏点数数据存储器552在其中存储现金数据重写和更新程序,诸如现金数据的游戏点数相关数据,识别码和现金数据用于显示。注意:存储在游戏点数数据存储器552中的游戏点数相关数据也用于计算和显示。
显示控制器551基于来自CPU553的控制信号获取存储在游戏点数数据存储器552中的用于显示的游戏点数数据,经由显示驱动器506在显示部分510上显示该数据。
IC卡500具有通信IC509。通信IC509具有第一电压增加电路543,发送器546,检测电路545,发送控制单元544,CPU542,认证存储器541。第一电压增加电路543将从PTS终端700获取的终端侧认证数据的电压增加到CPU542能处理的电压。
发送器546输出具有特定频率的信号,并通过将该信号与从天线507接收的信号混合将其转换为CPU542能处理的信号。检测电路522检测从天线507接收的信号。
CPU542运行认证例程程序,并在PTS终端700发出认证请求时将存储在稍后描述的认证存储器541中的识别码发送到PTS终端700。认证存储器541在其中存储CPU542使用的认证例程程序和识别码。
(符号、组合等)
显示在投币式游戏机10的显示窗口7A-7E中的符号301形成符号列,每列具有22个符号。如图23所示,代码数字0-21中的一个分配给构成各列的各个符号。各符号列由符号组合“JACKPOT7”、“BLUE7”、“BELL”、“CHERRY”、“STRAWBERRY”、“PLUM”、“ORANGE”、“APPLE”构成。
各符号列中的3个连续符号分别显示(设置)在各显示窗口7A、7B、7C、7D、7E的上级7a、中级7b、下级7c中,形成5列3行的符号矩阵。当在按下投入按钮之后按下开始按钮以开始游戏时,形成符号矩阵的符号开始滚动。从滚动(重新排列)开始的预定时段之后,符号的该滚动停止(重新排列)。
针对各符号预先设置各种获胜组合。获胜组合是中奖线上将玩家置于有利状态的停止符号组合。有利状态的示例包括:赋予根据获胜组合的硬币的状态,要赋予的硬币数量添加到游戏点数的状态,开始奖励游戏的状态。
例如,中奖线上包括“APPLE”符号的组合用作导致从基础游戏到奖励游戏的游戏模式转换的奖励触发器。另外,当在基础游戏中包括“CHERRY”符号的组合形成在中奖线上时,对于一个投入赋予20个硬币(值)。当在基础游戏中包括“PLUM”符号的组合形成在中奖线上时,对于一个投入赋予5个硬币。
这里,奖励游戏是比基础游戏提供更大利处的游戏状态。注意:可组合利用另一奖励游戏,只要另一奖励游戏对玩家有利即可,即,另一奖励游戏比基础游戏更有利。例如,奖励游戏可以是比基础游戏可能获得更多硬币的状态、获得硬币机会高于基础游戏的状态、比基础游戏消耗更少硬币的状态、免费游戏等。
(赋予控制表)
图24是控制根据获胜组合奖励的赋予的赋予控制表。赋予控制表存储在主控制板71的ROM242中,并且将赋予信息分配给获胜组合类型。例如,对于包括“BELL”符号的获胜组合的赋予是“10”。对于包括“BLUE7”的获胜组合的赋予是“40”。注意:基础游戏和免费游戏的赋予在本实施方式中设置为相同。
(免费游戏数量表)
图25是当确定要针对基础游戏的公共游戏中获取的点数玩的免费游戏次数时参照的表。公共游戏中奖励的点对应于免费游戏数量表中要玩的免费游戏次数。例如,当累计总点数是4时,免费游戏运行80次。当累计总点数是8时,免费游戏运行160次。因此,通过在基础游戏中的公共游戏中成功并且获取许多点,能够在长时间段内继续免费游戏。
(投币式游戏的显示状态)
下面具体地描述投币式游戏机10运行时下图像显示面板141的显示状态。
图26示出正常游戏画面的示例,其是示出显示在下图像显示面板141上的正常游戏的显示画面。
更具体地,正常游戏画面设置在符号显示设备16的中心位置,包括:具有5个模拟转盘151-155的显示窗口150,设置在显示窗口150两侧并且相对于显示窗口150对称的中奖线发生部分65L和65R。
显示窗口150上方有:游戏点数值显示单元400,零碎数量现金显示单元403,投入量显示单元401,百搭符号计数显示单元415,触发符号计数显示单元416,赋予显示单元402。从玩家看时,这些单元400、401、415、416、402以此次序从左侧到右侧顺序设置。
游戏点数值显示单元400显示游戏点数值。零碎数量现金显示单元403显示小额现金。投入量显示单元401显示放在在当前单位游戏上的投入量。百搭符号计数显示单元415显示正在进行的单位游戏中的百搭符号503a的数量。这样,能够预先通知用户在正常游戏中存在5个百搭符号503a。触发符号计数显示单元416显示正在进行的单位游戏中的触发符号503b的数量。触发符号计数显示单元416显示正在进行的正常游戏中的触发符号503b的数量。赋予显示单元402显示实现获胜组合时要赋予的硬币数量。
显示窗口150下方有:帮助按钮410;赋予表按钮411;投入单位显示单元412;库存显示单元413;免费游戏计数显示单元414。从玩家看时,这些单元410、411、412、413、414以此次序从左侧到右侧顺序设置。
帮助按钮410被玩家按下时激活帮助模式。帮助模式向玩家提供解决他/她关于游戏的问题的信息。赋予表按钮411被玩家按下时激活赋予显示模式,其中显示赋予量。赋予显示模式向玩家显示指示获胜组合与赋予率的关系的启动画面。
投入单位显示单元412显示当前点的投入单位(赋予单位)。利用投入单位显示单元412,玩家能够知道例如他/她允许以一分增量的投入参与游戏。
库存显示单元413显示奖励游戏继续数量。这里,“奖励游戏继续数量”指的是当前运行的奖励游戏结束后可运行的奖励游戏的剩余数量。即,当库存显示单元413显示“3”时,在当前运行的奖励游戏之后,3个奖励游戏可连续运行。注意:在正常游戏中,库存显示单元413显示数字“0”。
免费游戏计数显示单元414显示奖励游戏要重复的总次数,以及奖励游戏已重复了多少次。换句话说,当免费游戏计数显示单元414显示“0OF0”时,免费游戏要重复的总次数(“免费游戏总数”)是0,即,正在进行的游戏不是奖励游戏。另外,当免费游戏计数显示单元414显示“5OF8”时,在奖励游戏期间,免费游戏总数是8,正在进行的当前游戏时第5个免费游戏。
(设置纸币处理单元M1的操作)
下面将描述基于以上设置的假设具有纸币处理单元M1的投币式游戏机10安装在预定货币流通区中的情况。
如图5所示,在开始,指定安装有投币式游戏机10的货币流通区中的纸币T的大小。针对各类型的纸币T估计使用频率和使用类型,并且确定对应于存储在纸币盒M300中的纸币的最大数量的大小(存储高度)。例如,对于频繁使用的纸币T,选择与多级一样大的纸币盒M300(即,具有存储高度)。
随后,对于各选择的纸币盒M300,指定要存储的纸币T的纵向和横向大小。如图6所示,随着指定了纸币T的纵向大小,调整第一分隔板M302的附接位置,使得当纸币T输入到纸币盒M300时纸币T在输入方向A上停止在预定位置。同时,随着指定了纸币T的横向方向,调整第二分隔板M307之间的相对距离,使得纸币T在与输入方向A正交的宽度方向上停止在中央位置。关于这点,如图6所示,第二分隔板M307在宽度方向上通过第二分隔板支撑机构M308绕中心线O以线对称方式移动。为此原因,当第二分隔板M307中的一个移动时,第二分隔板M307中的另一个在相反方向上移动相同距离。如此,容易地定位第二分隔板M307。
如上完成纸币盒M300的设置之后,纸币盒M300附接到存储框M100A。随后,借助未例示的1输入终端、PTS终端700等设置各纸币盒M300的存储状态。也就是说,如图10所示,对于附接到存储框M100A的纸币盒M300,从最高级向最低级顺序设置存储级,并且设置传输功能、纸币类型和存储纸币最大数量。同时,在专用于存储纸币的纸币盒M300的情况下,预先设置存储纸币T的最大数量。当纸币T与类型无关地存储时,“0”存储在纸币类型字段中。
这样,例如,写入初始数据,以指示第一级的纸币盒M300用于输入输出输出纸币T并且能存储多达1000张10美元纸币。同时,写入初始数据,以指示第四级的纸币盒M300专用于输入纸币T,并且能存储多达300张1万日元纸币。
如此,在纸币处理单元M1中能够通过简单地改变设备规格根据货币流通区的纸币T改变设备规格,使得考虑纸币T的使用频率和存储容量选择纸币盒M300,从而针对频繁使用的货币流通区的纸币T选择大容量纸币盒M300、而针对不频繁使用的货币流通区的纸币T选择小容量纸币盒M300。因此在纸币处理单元M1中,限制了当各纸币盒M300填满纸币T时需要的纸币盒M300的更换频率和纸币T的收集,因此提高了投币式游戏机10的可用性。
(投币式游戏机10的处理操作:启动处理)
下面描述在投币式游戏机1中发生的启动处理。
当电力提供到投币式游戏机10时,图30所示的启动处理例程发生在主板240和游戏板250中。在本实施方式中,存储器卡插入到游戏板250的卡槽253S,并且GAL254附接到IC插座254S。
首先,当在电源单元245中打开电源开关(供电)时,主板240和游戏板250启动。当主板240和游戏板250启动时,分别并行执行不同处理。即,在游戏板250中,CPU251执行以下处理:读取存储在启动ROM252中的初级认证程序,并且通过初级认证程序执行初级认证。注意:初级认证是运行初级认证程序以确认并验证在将程序输入主板240之前未修改认证程序的处理(A1)。
同时,在主板240中,主CPU241运行存储在ROM242中的BIOS。结果,BIOS中内置的压缩数据加载到RAM243(B1)。然后,主CPU241运行加载到RAM243的BIOS,并且诊断和初始化各种外设(B2)。
之后,主CPU241经由PCI总线读取存储在ROM255中的认证程序,并将读取的认证程序存储到RAM243(B3)。在此步骤期间,主CPU241通过标准BIOS中采用的ADDSUM方法(标准校验功能)驱动校验和。因此,确认认证程序是否无误地存储在RAM243中。
主CPU241然后确认连接到IDE总线的组件。然后,主CPU241经由IDE总线访问插入卡槽253S的存储器卡253,从存储器卡253读取游戏程序和游戏系统程序。在这种情况下,以4个字节的单位读取构成游戏程序和游戏系统程序的数据。然后,主CPU241根据存储在RAM243中的认证程序确认并验证读取的游戏程序和游戏系统程序未被篡改(B4)。
当认证处理正确结束时,主CPU241将认证的游戏程序和游戏系统程序写入并存储到RAM243(B5)。
主CPU241然后访问附接到IC插座254S的GAL254,从GAL254读取赋予率设置数据,并将数据存储在RAM243中(B6)。之后,主CPU241读取存储在游戏板250的ROM255中的国家标识信息,并将该信息存储在RAM243中(B7)。
利用以上认证处理的结果,主CPU241确定程序或数据是否正确(B8)。当程序或数据不正确时(B8,否),向中央控制设备(未示出)输出包括指定投币式游戏机10的ID信息的错误信号。中央控制设备基于错误信号指定处于错误状态的投币式游戏机10。中央控制设备然后指令投币式游戏机10附近路过的员工处理错误,并存储包含发生错误时的日期、时间、地点等的错误历史信息(B18)。然后,以从投币式游戏机10的扬声器23输出音频的形式并且以从发光部分20发光的形式通知错误状态。之后,主板240中的例程结束。
另一方面,当程序或数据合适时(B8,是),依次校验布置到投币式游戏机10的传感器的操作(B9)。然后,确定是否所有传感器正确操作(B10)。当在至少一个传感器中检测到错误时(B10,否),执行以上提到的B18和B19,之后例程结束。
另一方面,当所有传感器正确操作时(B10,是),依次校验所有驱动机构的操作(B11)。然后,确定是否所有驱动机构都正确操作(B12)。当在至少一个驱动机构中检测到错误时(B12,否),执行以上提到的B18和B19,之后例程结束。另一方面,当所有驱动机构都正确操作时(B12,是),依次校验所有照明的操作(B13)。然后,确定是否所有照明正确操作(B14)。然后,确定是否所有照明正确操作(B14)。当在至少一个照明中检测到错误时(B14,否),执行以上提到的B18和B19,之后例程结束。
另一方面,当所有照明正确操作时(B14,是),向中央控制设备(未示出)等输出指示所有照明均正确启动的启动信号(B15)。之后,执行基础游戏处理(B16),并且此例程结束。下面详细描述基础游戏处理。
(基础游戏处理)
图31和32是示出投币式游戏机10的基础游戏期间投币式游戏机10的主CPU241执行的处理的流程图。单位游戏包括图31和32所示的例程。注意:投币式游戏机10预先启动,并且游戏控制器1侧的主CPU241中使用的变量初始化为预定值。相应地,投币式游戏机10连续操作。
首先,确定是否存在剩余游戏点数,即,玩家插入的硬币的剩余数量(S1)。具体地,读取存储在RAM243中的游戏点数值C,执行根据读取的游戏点数值C的处理。当游戏点数值C不是0时(S1,否),例程结束,不进行处理的任何操作,因为游戏无法开始。同时,当游戏点数值C等于或大于1时(S1,是),确定剩余至少一个游戏点数,处理移动到S2。
在S2,确定是否按下操作按钮11(投入按钮)(S2)。当预定时间内未按下操作按钮11(投入按钮)时(S2,否),设置游戏条件(S3)。具体地,根据操作按钮11(投入按钮)的操作确定游戏中要在中奖线上投入的硬币数量。在此操作期间,接收操作按钮11操作时发送的操作信号。根据接收到操作信号的次数,将中奖线上的投入存储在RAM243的预定存储器区域中。然后,读取写入RAM243的预定存储器区域的游戏点数值C。从读取的游戏点数C减去以上投入相加的总投入。得到的数字存储在RAM243的预定存储器区域中。
之后,确定是否按下操作按钮11(开始按钮)(S4)。当未按下操作按钮11(开始按钮)时(S4,否),重复S4,直到投入按钮11被按下。当操作按钮11(开始按钮)按下时(S4,是),确定是否开始公共游戏(S5)。
另一方面,当在S2中按下操作按钮11(投入按钮)时(S2,是),确定游戏点数值C的值是否等于或大于之前游戏中的总投入值。换句话说,确定操作按钮11(投入按钮)按下时是否能够开始游戏。具体地,操作按钮11(投入按钮)的按下导致读出之前游戏中的中奖线上的投入和写入RAM243的预定存储器区域中的游戏点数值C。根据读取的游戏点数值C与投入的关系,处理取决于游戏点数值C的值是否等于或大于之前游戏中的总投入值而如下分支。当确定游戏点数值C的值是小于之前游戏中的总投入值时(S16,否),例程结束,不进行处理的任何操作,因为游戏无法开始。
同时,当确定游戏点数值C的值等于或大于之前游戏中的总投入值时(S16,是),从游戏点数C的值减去之前游戏中的总投入值。然后,得到的值存储在RAM243的预定存储器区域中。之后,确定是否开始公共游戏(S5)。
当确定要开始公共游戏时(S6,是),激活公共游戏开始标志(S7)。具体地,将示出激活公共游戏开始标志的数据写入RAM243的公共游戏开始标志的存储区域。同时,当确定不开始公共游戏时(S6,否),执行组合确定处理(S8)。
在组合确定处理中,首先确定中奖线上要停止的符号组合。具体地,向随机数生成电路发送生成随机数的命令。然后,对随机数生成电路生成的预定范围内的随机数进行采样。采样的随机数存储在RAM243的预定存储器区域中。尽管在本实施方式中在布置在主CPU241外部的随机数生成电路中生成随机数,但可通过主CPU241的算术处理生成随机数,而无需随机数生成电路。
之后,读取存储在ROM242中的奖励赋予的获胜组合表和随机数表。这些读取的获胜组合表和随机数表存储在RAM243的预定存储器区域中。根据随机数表针对各转盘控制符号的静态显示。
然后,读取存储在RAM243的预定存储器区域中的随机数表和获胜组合表。写入RAM243的预定存储器区域中的随机数用作参照随机数表的参数。然后确定中奖线上要停止的符号组合。
当确定了获胜组合时,获胜组合表存储到RAM243的预定存储器区域中。读取写入RAM243的预定存储器区域中的随机数和获胜组合表。根据随机数和获胜组合表,确定要停止且静态显示的符号组合。在此处理期间,主CPU241从ROM242读出存储的符号排列表,将该表存储在RAM243的预定存储器区域中。该表然后用作基准。确定的停止符号数据存储在RAM243的预定存储器区域中。另选地,可利用随机数表针对各转盘确定要停止的符号。
当确定了中奖线上要停止的符号组合时,确定该组合是否是获胜组合。当中奖线上要停止的符号组合是获胜组合时,激活指示将奖励对应于获胜组合的类型的赋予的标志,以生成对应于中奖线上形成确定的获胜组合的符号组合的赋予。指示将奖励赋予的激活标志存储在RAM243的预定存储器区域中。相反,当中奖线上要停止的符号组合是另一组合时,即,失败组合,不激活指示将奖励赋予的标志。
执行以上组合确定处理之后,转盘30A-30E转动,以在显示窗口7A-7E中移动符号301(S9)。然后,转动持续预定时间(S10)。然后,转盘30A-30E的转动自动停止(S11)。
然后,通过S8中的组合确定处理确定是否形成获胜组合(S12)。具体地,基于存储在RAM243的预定存储器区域中的标志的状态进行确定,该标志指示奖励根据中奖线上的符号组合的奖赏。当未激活标志时(S12,否),确定是否形成获胜组合并且例程结束。
同时,当标志激活时(S12,是),确定S8中的组合确定处理中形成的获胜组合是否包括“Blue7”。具体地,当获胜组合包括“BLUE7”时(S13,是),根据获胜组合赋予硬币数量后例程结束(S17)。
同时,当获胜组合不包括“BLUE7”时(S13,否),确定是否激活公共游戏结束标志(S14)。具体地,确定示出激活公共游戏结束标志的数据是否写入RAM243的公共游戏结束标志区域。重复S14,直到激活公共游戏结束标志(S14,NO)。当激活公共游戏结束标志时(S14,是),执行免费游戏处理(S15)。然后,例程结束。
(免费游戏处理)
以下参照图33描述免费游戏处理。
首先,N表示免费游戏数量(S101)。免费游戏数量根据基础游戏的公共游戏中需要的累计点而确定。
然后,确定是否开始公共游戏(S102)。当确定开始公共游戏时(S103,是),激活公共游戏开始标志(S104)。具体地,指示激活公共游戏开始标志的数据写入RAM243的用于存储公共游戏开始标志的存储区域。之后,处理移动至S105。
同时,当确定不开始公共游戏时(S103,否),处理立即移动至S105。因此,执行与以上相同的组合确定处理(S105)。该组合确定处理的不同在于参照的随机数表是免费游戏随机数表(未示出)。然后,转盘30A-30E开始转动(S106)。预定静止次数之后(S107),显示停止转动转盘30A-30E中的每个的图像(S108)。
然后,确定是否形成胜利组合(S109)。当未形成胜利组合时(S109,否),处理移动至S111。同时,当形成胜利组合时(S109,是),赋予根据胜利组合的游戏媒介(S110)。具体地,参照赋予控制表计算对于胜利组合要赋予的硬币数量。然后读出存储在RAM243的预定存储器区域中的游戏点数值。以上计算的赋予值添加到游戏点数和存储在RAM243的预定存储器区域中,存储的值显示在游戏点数值显示单元9上。
在S111中,从N减1(S111)。然后,确定公共游戏结束标志是否激活(S112)。具体地,确定示出公共游戏结束标志激活的数据是否写入RAM243的公共游戏结束标志区域。当公共游戏结束标志未激活时(S112,否),重复S112。
当公共游戏结束标志激活时(S112,是),确定N是否是0(S113)。当N不是0时(S113,否),从S102再次执行操作。另一方面,当N是0时(S113,是),例程结束。
(公共游戏处理)
以下参照图34描述公共游戏处理。
首先,作为公共游戏未运行时显示的效果画面的公共游戏画面显示在上液晶面板5A上(S201)。然后,确定公共游戏开始标志是否激活。具体地,确定示出激活公共游戏开始标志的数据是否写入RAM243的游戏开始标志区域(S202)。
当公共游戏开始标志未激活时(S202,否),例程终止。另一方面,当公共游戏开始标志激活时(S202,是),公共游戏运行时显示的效果画面显示在上液晶面板5A上(S204)。
之后,公共游戏开始(S205),利用采样随机数确定玩家在公共游戏中是否赢了,更具体地,在公共游戏中是否成功(S206)。
然后,确定是否确定玩家在公共游戏中赢了(S207)。当成功时(S207,是),累计点总数加1(S208),并且显示累计点总数(S209)。然后,确定公共游戏是否运行了预定次数(S210)。同时,当公共游戏不成功时(S207,否),不累加累计点总数,并且确定公共游戏是否玩了预定次数(S210)。
当公共游戏未玩预定次数时(S210,否),再次从S203执行处理,下一公共游戏开始。当公共游戏重复了例如10次时(S210,是),画面切换到基础游戏画面(S211)。确定免费游戏运行的次数之后(S212),重置累计点总数(S213)。然后,在激活公共游戏结束标志之后(S214),该例程结束。
(纸币存储处理)
当玩家在玩投币式游戏或者以上类似游戏时通过纸币T进行游戏点数累加时,如图1所示,纸币T放置在纸币入口22上,然后从插入口22a提供到纸币处理单元M1。这样做时,纸币处理单元M1正在执行如图35所示的纸币存储处理例程,以确定是否接收到纸币T(S301)。当提供到纸币处理单元M1的纸币T由于诸如它是伪造的、不对应于登记类型中的任一种、或者严重破损的原因不被视为真实纸币时,确定拒绝接收纸币T(S301:否),并且例程终止。
另一方面,当确定提供到纸币处理单元M1的纸币T是登记类型中的一种的纸币时,允许接收纸币T(S301:是)并且获得指示已读取的纸币T的类型的纸币类型数据(S302)。之后,参照图10的纸币管理表中的纸币类型字段,搜索对应于纸币类型数据的针对一种类型的存储级(S303)。然后确定对应于纸币类型数据的针对一种类型的存储级是否存在(S304)。
当针对一种类型的存储级存在时(S304:是),纸币T存储在针对一种类型的存储级的纸币盒M300中(S305)。之后,从纸币管理表的存储纸币数量字段读取对应于针对一种类型的存储级的存储纸币数量数据,并且将“1”增加到存储纸币数量数据(S306)。存储纸币数量数据乘以纸币T的面值时,计算金额并且更新纸币管理表的存储金额字段中的存储金额数据(S307)。
另一方面,当没有对应的针对一种类型的存储级时(S304:否),纸币T存储在对应于纸币管理表的纸币类型字段的针对混合类型的存储级的纸币盒M300中,其中存储有“0”类型数据(S308)。之后,从纸币管理表的存储纸币数量字段读取对应于针对混合类型的存储级的存储纸币数量数据,并且将“1”增加到该存储纸币数量数据(S309)。
当纸币T如上所述存储在针对一种类型的存储级或针对混合类型的存储级中时(S304-S309),则确定针对一种类型的存储级和针对混合类型的存储级中的至少一个是否满了。即,确定纸币管理表的存储纸币最大数量字段中的存储纸币最大数量数据是否匹配已加“1”的存储纸币数量数据(S310)。当数据集不匹配并且没有级满时(S310:否),例程终止。另一方面,当数据集匹配并且级满时(S310:是),通知员工级满,需要诸如从纸币盒M300收集纸币T的维护操作(S311)。然后例程终止。
(纸币存储处理)
随后,当玩家希望接收纸币T形式的游戏点数时,按下图17所示的收集按钮32。这样做时,在纸币处理单元M1中,如图36所示,正在执行赋予量输入处理例程,以确定是否设置了赋予量输入模式,同时假设来自收集按钮32的压力信号是赋予量输入模式的触发信号(S321)。这样,直到按下收集按钮32之前,确定是否设置了赋予量输入模式(S321:否),并且例程终止。另一方面,当按下收集按钮32并且确定设置了赋予量输入模式时(S321:是),在图1和图19所示的PTS终端700的LCD719上显示纸币赋予画面F1(S322)。
之后,开始接收通过按压PTS终端700的触摸面板720输入的数据(S323)。当进行了数据输入时,确定操作数据是否是数字数据输入(S324)。当输入数据是数字数据时(S324:是),更新纸币赋予画面F1(S325)。例如,如图27所示,每次输入作为纸币赋予画面F1上的数字键按钮“0”-“9”中的至少一个输入时生成的操作数据的数字数据时,赋予量显示部F3上的数字显示从“3”更新为“34”然后为“340”。
另一方面,当输入操作不是输入数字数据时(S324:否),则确定输入是否是输入国籍数据(S326)。当输入是输入国籍数据时(S326:是),执行稍后描述的区域改变处理(S327)。例如,如图28所示,通过玩家触摸作为货币选择部F5整体的选择区域画面的一部分输入而生成的操作数据确定为国籍数据,并且执行区域改变处理。
另一方面,当操作数据不是国籍数据时(S324:是),则确定操作数据是否是确认数据(S328)。当数据是确认数据时(S328:是),执行赋予处理(S329)然后例程终止。另一方面,当数据不是确认数据时(S328:否),从S322重新执行例程。例如,如图27所示,直到按下纸币赋予画面F1上的“ENTER”键按钮之前,使接收数据输入和处理重复可执行,当按下“ENTER”键按钮时,确定操作数据是确认数据并且基于操作数据执行的处理的结果固定。
(纸币存储处理)
当在赋予量输入处理中执行区域改变处理时(S327),如图37所示,确定操作数据是否是指示滚动的滚动数据(S341)。当数据是滚动数据时(S341:是),在滚动方向上移动货币选择部F5的选择区域画面(S342)之后,例程终止。例如,如图28所示,当维持按压货币选择部F5时加压点在图中横向方向上移动时,确定操作数据是滚动数据,选择区域画面在加压点移动的方向上移动。这样,货币选择部F5的显示框外部的区域显示图像进入显示框时,已显示在货币选择部F5的显示框中的区域显示图像远离框移动。
同时,当数据不是滚动数据时(S341:是),则确定操作数据是否是指示选择区域的规格的选择区域数据(S343)。当数据不是选择区域数据时(S343:否),例程终止。另一方面,当数据是选择区域数据时(S343:是),获得赋予货币区域与选择的货币区域之间的汇率(S344),基于汇率转换赋予量(S345)。之后,转换的赋予量显示在赋予量显示部F3的赋予量画面F41上(S346)。然后选择区域的货币单位显示在货币单位画面F42上(S347)。选择区域的区域显示图像高亮(S348)之后,例程终止。
这样,例如,如图28所示,当作为美国区域显示图像的美国国旗显示在特定货币显示部F2上并且美元纸币T指定为要处理的货币时,由于玩家点击作为日本区域显示图像的日本国旗,赋予量显示部F3上显示的货币从美元改变为日元。同时,因为特定货币显示部F2切换到日本区域显示图像,所以强调了要处理的货币到日本纸币T的改变。这允许玩家容易地注意到要处理的货币单位已切换到期望区域的货币单位。
(赋予处理)
在图36所示的赋予量输入处理中执行赋予处理时(S329),执行图38所示的赋予处理例程。开始时显示图27所示的赋予选择画面F7(S361)。该赋予选择画面F7包括卡按钮F61和纸币按钮F62。这些按钮731a、731b被按下时,开始接收数据输入(S362)。基于输入的操作数据,确定数据是否是纸币选择数据(S363)。当由于卡按钮F61被按下而确定输入数据不是纸币选择数据时(S363:是),执行卡赋予处理(S364)并且转移卡上显示的金额。然后例程终止。
另一方面,当由于纸币按钮F62被按下而确定输入数据是纸币选择数据时(S363:否),执行纸币赋予处理(S365),然后确定纸币类型和赋予量,并且更新图10所示的纸币管理表中的对应于纸币类型的存储纸币数量(S367)。
(纸币赋予处理)
当在图38所示的赋予处理中执行纸币赋予处理时(S3652),执行图39所示的纸币赋予处理例程。开始时将对应于要赋予的货币的所有存储级(纸币盒M300)的金额相加,结果是计算出总存储金额(S381)。然后确定赋予量是否不大于总存储金额(S382)。当赋予量不大于总存储金额时(S382:是),确定要赋予的纸币类型和纸币T的数量(S383)。之后,执行纸币赋予处理,向玩家赋予纸币T(S384),然后例程终止。
另一方面,当赋予量大于总存储金额时(S382:否),显示图29所示的无法赋予画面F9(S385)。无法赋予画面F9包括取消按钮F72、员工呼叫按钮F71、纸币切换按钮F73,当按钮731a、731b被按下时,开始接收数据输入(S386)。基于输入的操作数据,确定输入数据是否是取消数据(S387)。当由于取消按钮F72被按下而确定输入数据是取消数据时(387:是),显示图27所示的纸币赋予画面F1,以允许校正要赋予的金额(S388),然后例程终止。
另一方面,当确定输入数据不是取消数据时(387:否),则确定输入数据是否是员工呼叫数据(S389)。当由于员工呼叫按钮F71被按下而确定输入数据是员工呼叫数据时(S389:是),执行员工呼叫处理(S390),然后例程终止。另一方面,当确定输入数据不是员工呼叫数据时(S389:否),则确定输入数据是否是纸币切换数据(S391)。
当确定输入数据不是纸币切换数据时(S391:否),例程终止。另一方面,当由于纸币切换按钮F73被按下而确定数据是纸币切换数据时(S391:是),执行纸币切换处理(S392)。图像显示器切换到纸币赋予画面F1(S393)之后,例程终止。
(纸币切换处理)
执行纸币切换处理时(S392),如图40所示,图像显示器切换到图29所示的纸币选择画面F8(S401)。然后基于各可赋予存储级的货币类型将货币流通区指定为存储的货币区域,并且获得该存储的货币区域的汇率(S402)。各存储的货币区域的金额被视为各存储金额,并且基于作为要进行赋予的货币流通区的赋予货币区域的汇率转换各存储金额(S403)。之后,指定各存储金额不小于赋予量的存储的货币区域(S404)。
然后确定存储的货币区域数量是否不小于1(S405)。当存储的货币区域数量小于1时(S405:否),显示赋予选择画面F7(S406),例程终止。另一方面,当存储的货币区域数量是1或多个时(S405:是),显示图29所示的纸币选择画面F8(S407)。进行区域改变处理(S408)之后,例程终止。
(纸币排出处理)
执行图39所示的纸币排出处理时(S384),如图41所示,获得纸币类型和赋予量(S421),然后搜索对应于类型数据的针对一种类型的存储级(S422)。当对应的针对一种类型的存储级不存在时(S423:否),向员工通知异常(S424)。游戏停止指令输出到投币式游戏机10(S425)之后,例程终止。
另一方面,当对应的针对一种类型的存储级存在时(S426:是),从该针对一种类型的存储级输出单个纸币T(S426)。然后将图10所示的纸币管理表中存储的纸币的数量减“1”(S427),之后基于存储纸币的数量计算存储金额(S428)。之后,确定存储级是否为空(S429)。当存储级为空时(S429:是),向员工通知异常(S424),发出游戏停止指令(S425),然后例程终止。
另一方面,当存储级不为空时(S429:否),则确定是否完成了所有纸币的输出(S430)。当尚未完成所有纸币的输出时(S430:否),从S427重新执行例程。另一方面,当完成了所有纸币的输出时(S430:是),例程终止。
如此描述的以上实施方式仅作为本发明的特定示例,本发明不限于这种示例。可合适地设计或修改特定结构和各种装置。另外,以上实施方式中描述的本发明的效果并不多于本发明可实现的最优选效果的示例。本发明的效果不限于以上实施方式中描述的那些。
另外,以上详细描述主要关注本发明的特性以为了更容易理解。本发明不限于以上实施方式,适用于各种其他实施方式。另外,采用本说明书中使用的术语和用语仅为了提供本发明的特定例示,本发明的范围绝不应该由这些术语和用语限制。另外,对于本领域技术人员而言明显的是,在本说明书中描述的本发明的精神内,其他结构、系统、方法等是可能的。因此权利要求的描述应该涵盖等同于本发明的结构,除非这些结构被视为脱离本发明的精神和范围。另外,提供摘要以允许知识产权局、普通公共机构、或者不完全熟悉专利和合法或专业术语的本领域技术人员通过简单的研究快速分析本发明的技术特征和实质。因此摘要并不意图限制本发明的范围,本发明的范围应该基于权利要求的描述进行解释。为了完全理解本发明的目的和效果,强烈鼓励充分参照已经可行的文档的公开。
以上提供的本发明的详细描述包括在计算机上执行的处理。提供以上描述和表达以允许本领域技术人员最高效地理解本发明。产生一个结果的各步骤或具有本说明书中描述的预定处理功能的框中执行的处理或者由这些步骤或框执行的处理应该理解为不自相矛盾的处理。另外,电或磁信号被发送/接收并且写入各步骤或框。应该注意,仅仅为了方便,以比特、值、符号、文本、词语、数字等形式表达这种信号。尽管本说明书偶尔将步骤或框中执行的处理拟人化,但是这些处理基本上由各种设备执行。另外,步骤或框中需要的其他结构从以上描述是显而易见的。
参考标记列表
M1纸币处理单元
M2设备主体
M3纸币传输路径
M5纸币插入口
M6纸币传输机构
M8纸币读取器
M300纸币盒
M301存储框
M302第一分隔板
M303第一分隔板支撑机构
F1纸币赋予画面
F2货币显示部
F3赋予量显示部
F5货币选择部
F7赋予选择画面
F8纸币选择画面
F9无法赋予画面
Claims (10)
1.一种纸币处理单元,包括:
纸币口,允许处理来自外部的多个货币流通区的纸币;
纸币传输机构,配置为在所述纸币口与所述纸币处理单元的部件之间传输纸币;
多个纸币盒,连接到所述纸币传输机构;
存储器,配置为将各纸币盒的识别数据和各货币流通区的识别数据彼此关联地存储;
纸币读取器,配置为在通过所述纸币传输机构传输纸币时从纸币读取信息;
纸币识别单元,配置为基于所述纸币读取器读取的纸币信息数据识别各纸币的货币流通区;
输入控制单元,配置为基于所述存储器中存储的识别数据指定纸币盒中与所述纸币识别单元识别的货币流通区关联的一个纸币盒,并且控制所述纸币传输机构向指定的纸币盒输入纸币。
2.根据权利要求1的纸币处理单元,还包括:
货币流通区分类单元,配置为将存储在所述存储器中的各个货币流通区的信息数据集分类为特定货币流通区的信息数据和其他货币流通区的信息数据;
赋予指令单元,配置为从外部接收赋予纸币的指令;
输出控制单元,配置为响应于来自所述赋予指令单元的指令,基于存储在所述存储器中的识别数据指定纸币盒中与所述特定货币流通区关联的一个纸币盒,并且控制所述纸币传输机构从指定的纸币盒向纸币口输出纸币。
3.根据权利要求2的纸币处理单元,还包括:
赋予量指定单元,配置为从外部接收纸币的赋予量,
所述输出控制单元控制所述纸币传输机构向所述纸币口输出纸币,纸币数量对应于在所述赋予量指定单元中指定的赋予量。
4.根据权利要求3的纸币处理单元,其中,
所述货币流通区分类单元将安装有所述纸币处理单元的货币流通区设置为所述特定货币流通区。
5.根据权利要求4的纸币处理单元,还包括:
货币流通区选择单元,允许能从外部选择所述存储器中存储的货币流通区之一,
当在所述货币流通区选择单元中选择货币流通区之一时,所述输出控制单元将选择的货币流通区之一设置为所述特定货币流通区。
6.根据权利要求5的纸币处理单元,还包括:
总量计算单元,配置为计算存储在纸币盒中的纸币的总金额;
输出确定单元,配置为将所述赋予量指定单元指定的赋予量与进行赋予的纸币盒中的总金额进行比较,当赋予量等于或大于总金额时,禁止所述输出控制单元控制所述纸币传输机构进行输出。
7.根据权利要求6的纸币处理单元,还包括:
对策信息输出单元,配置为当所述输出确定单元禁止输出时,输出已指示纸币赋予的操作者可识别的关于输出禁止的至少一组对策信息;
对策信息选择单元,配置为允许所述操作者选择一组对策信息;
对策信息执行单元,配置为执行与在对策信息选择单元中选择的一组对策信息关联的处理。
8.根据权利要求7的纸币处理单元,其中,
所述至少一组对策信息包括:
员工呼叫信息,利用该信息呼叫处理纸币盒中的纸币的员工;
选择鼓励信息,利用该信息鼓励操作者选择能进行赋予的另一种货币流通区;
赋予取消信息,利用该信息取消纸币赋予。
9.根据权利要求1的纸币处理单元,其中,
各纸币盒包括:
存储框,配置为以堆叠形式存储纸币;
分隔板,配置为接触存储在所述存储框中的各纸币的端部;
分隔板支撑机构,配置为支撑所述分隔板相对于各纸币端部能够前后移动。
10.一种包括权利要求1的纸币处理单元的游戏机。
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