CN113412497A - 货币处理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种货币处理系统,在经由通信线路与管理服务器连接的状态下使用可处理包括外币在内的多种货币的货币读取装置时,能够降低在发生通信故障时处理外币的风险。本发明的货币处理系统(100)经由网络(3)与娱乐场管理系统(2)连接,其具备货币读取装置(201)和PTS终端(700),货币读取装置(201)能够处理多种货币。在与娱乐场管理系统(2)之间发生了通信障碍的情况下(离线时),PTS终端(700)使货币读取装置(201)限制外币的使用但可以使用当地货币。
Description
技术领域
本发明涉及货币处理系统。
背景技术
以往,设置于游戏机的货币读取装置(Bill Validator)仅接受设置该游戏机的国家/地区的货币(当地货币),并且,能够鉴别其面额(参照专利文献1至专利文献2)
然而,随着来自国外的旅行者或滞留者的增加,在游戏机中能够使用外币的需求也在提高。因此,要求在游戏机中可以使用外币。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本国专利申请公开“特开2013-127805”公报
专利文献2:日本国专利申请公开“特开2012-141897”公报
发明内容
发明要解决的问题
在此,在游戏机中处理多种外币的情况下,为了进行奖励计算、或计算所使用的金额的合计(营业额),有时需要从外币置换(兑换/换算)为当地货币(在设置游戏机的国家/地域中使用的货币)。而且,在将多种外币置换为当地货币时,基于与各外币对应的汇率进行置换。
但是,与各外币对应的汇率分别在各种定时被更新。另外,在游戏机中处理多种外币的情况下,也可能会采用实时变动的汇率
在这种状况下,在管理汇率的服务器与具备能够使用多种外币的货币读取装置的游戏机之间,由于某种原因而发生通信故障时(离线状态),在游戏机侧无法掌握当前准确的汇率,离线中的汇率的变动有可能对玩家或游戏机的运营者造成不利影响。
因此,本发明的目的在于提供一种能够解决上述问题的货币处理系统。
用于解决问题的手段
本发明是一种货币处理系统,其经由通信线路与管理服务器连接,所述货币处理系统的特征在于,具备:
货币读取装置,能够处理多种货币;以及
控制器,被编程为执行预定处理,
在与所述管理服务器之间发生通信故障的情况下,所述控制器使所述货币读取装置限制外币的使用但可使用当地货币。
根据上述结构,在货币处理系统与管理服务器之间发生了通信故障的情况下,使货币读取装置限制外币的使用但可使用当地货币。由此,在处于无法通过管理服务器进行外币的管理/监控的离线状态的情况下,限制外币的使用,另一方面,不限制当地货币的使用,由此,能够降低在发生通信故障时处理外币的风险。
另外,本发明是上述记载的货币处理系统,其特征在于,具备:
存储部,存储汇率;以及
显示装置,显示所述汇率,
其中,所述控制器执行如下处理:
(a)在与所述管理服务器之间进行了与所述汇率的信息相关的通信的情况下,更新所述存储部的所述汇率;
(b)参照所述存储部的所述汇率,在所述显示部显示所述汇率;以及
(c)在与所述管理服务器之间发生通信故障的情况下,限制在所述显示部显示所述汇率。
根据上述结构,在由于货币处理系统与管理服务器之间的通信故障而无法获得汇率的信息的情况下,执行限制在显示部中显示汇率的处理。由此,在管理服务器处于无法进行外币的汇率的管理/监控的离线状态的情况下,能够通知外币的处理被限制。
本发明是上述记载的货币处理系统,其特征在于,在与所述管理服务器之间发生通信故障后该通信故障已恢复的情况下,所述控制器执行以下处理:在与所述管理服务器之间进行与所述汇率的信息相关的通信,并更新所述存储部的所述汇率。
根据上述结构,在货币处理系统与管理服务器之间发生通信故障后该通信故障已恢复的情况下,更新存储部的汇率。由此,在管理服务器中,在从不能进行外币的汇率的管理/监控的离线状态恢复的情况下,立即更新使用外币所需的汇率,因此,能够立即通知外币的使用限制被解除。
另外,本发明是上述记载的货币处理系统,其特征在于,在与所述管理服务器之间发生通信故障的情况下,所述控制器使所述货币读取装置限制使用预定外币的预定币种。
根据上述结构,在货币处理系统与管理服务器之间发生了通信故障的情况下,使货币读取装置限制使用预定外币的预定币种但可使用当地货币。由此,在处于在管理服务器中无法进行外币的管理/监控的离线状态的情况下,限制使用预定外币的预定币种,另一方面,预定外币的预定币种以外的外币的使用以及当地货币的使用不受限制,由此,能够降低在发生通信故障时处理外币的风险。
附图说明
图1是娱乐场系统的网络环境的说明图。
图2是示出与设置在游乐场的多个游戏机相关联的区域A至区域H的地图的说明图。
图3是设置在投币式游戏机的货币读取装置以及PTS终端的说明图。
图4是包括货币处理系统的娱乐场管理系统的框图。
图5是示出使用货币管理处理的流程图的图。
图6是示出纸币接收处理的流程图的图。
图7是示出在线确认处理的流程图的图。
图8是示出纸币信息接收处理的流程图的图。
图9是示出投币式游戏执行处理的流程图的图。
图10是示出汇率更新处理的流程图的图。
图11是离线时可使用货币币种选择画面的说明图。
图12是汇率画面的说明图。
具体实施方式
(实施方式)
基于附图对娱乐场系统进行说明,所述娱乐场系统管理内置有本实施方式的货币处理系统100(货币读取装置201和PTS终端700)的投币式游戏机4S。
(娱乐场系统)
如图1所示,投币式游戏机管理服务器1经由网络3(通信线路)与多个投币式游戏机4S(游戏机4)连接,即,投币式游戏机管理服务器1主要起到管理多个投币式游戏机4S的作用。另外,投币式游戏机管理服务器1自身与对整个娱乐场的运营进行管理的娱乐场管理系统2(CMS)连接。此外,桌面游戏管理服务器1A也与娱乐场管理系统2连接,所述桌面游戏管理服务器1A起到对相当于其他的游戏机4的巴卡拉纸牌游戏桌4B、轮盘游戏机4R、扑克牌游戏机4P等的桌面游戏进行管理(营业额合计等)的作用。另外,娱乐场管理系统2自身也可以经由通信线路(互联网等)与外部连接。
此外,游戏机4包括能够执行或支持(游戏进行的辅助、或奖励计算等的辅助)基于所投注的游戏价值和游戏结果而能够赋予奖励的游戏的装置,并且,还包括对投注或奖励进行管理的装置,所述装置内置/相邻于由人执行游戏进程的、进行巴卡拉纸牌或扑克牌的桌。另外,游戏价值是指将货币额转换为电子货币等的电子有价信息。本发明中的游戏价值没有特别限制,例如,可以是硬币、游戏币、游戏代币、票券等的游戏介质。票券没有特别限制,例如,可以是附有条形码的带条形码的票券等,所述条形码是对积分数等的数据进行编码的条形码。另外,游戏价值可以是不包括有价信息的游戏点数。
如图2所示,投币式游戏机4S、巴卡拉纸牌游戏桌4B、轮盘游戏机4R、扑克牌游戏机4P等的游戏机4设置在游乐场15。并且,由投币式游戏机管理服务器1管理的多个投币式游戏机4S与游乐场15的区域A至区域H中的某一个区域相关联。
例如,区域A是最小投注(开始一场游戏所需的最小投注额)被设定为低于区域B的值的、设置有Y机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域B是最小投注被设定为高于区域A的值的、设置有Y机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域C是最小投注被设定为低于区域D的值的、设置有Z机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域D是最小投注被设定为高于区域C的值的、设置有Z机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域E是最小投注在游乐场15中被设定为最高值的、设置有投币式游戏机4S的区域。另外,区域F是设置有会员制的VIP专用的投币式游戏机4S的区域。另外,区域G是最小投注被设定为高于区域H的值的、设置有X机型的投币式游戏机4S的区域。另外,区域H是最小投注被设定为低于区域G的值的、设置有X机型的投币式游戏机4S的区域。
另外,在各游乐场中能够自由地设定将哪个投币式游戏机4S与哪个区域相关联、各区域具有怎样的意义等。例如,既可以根据游戏的种类、制造商来划分区域,也可以根据最小投注的值来划分区域,也可以根据可使用的货币来划分区域,也可以将1个投币式游戏机4S与1个区域相关联。
(投币式游戏机管理服务器1的结构)
如图4所示,投币式游戏机管理服务器1是所谓的计算机,具有:中心控制器101;存储部102,存储从投币式游戏机4S(PTS终端700等)、娱乐场管理系统2接收的信息或从输入部输入的信息等;通信接口103,用于实现与外部的信号(指令)的发送和接收;输入部104(触摸面板、键盘、鼠标等),可输入信息等;以及显示部105,可显示文字/图像等。虽未图示,中心控制器101具有连接CPU、ROM、RAM、以及存储部102、通信接口103(发送部)、输入部104、显示部105等的I/O端口。
(娱乐场管理系统2的结构)
如图4所示,娱乐场管理系统2是对整个娱乐场的运营(包括汇率等的管理)进行管理的计算机,与投币式游戏机管理服务器1同样地,具有:中心控制器401;存储部402,存储从投币式游戏机管理服务器1接收到的信息、或从输入部输入的信息等;通信接口403,用于实现与外部的信号(指令)的发送和接收;输入部404(触摸面板、键盘、鼠标等),可输入信息等;以及显示部405,可显示文字/图像等。
另外,娱乐场管理系统2的中心控制器401发挥如下作用:当在PTS终端700中判断为由货币读取装置201读取的纸币T为外币的情况下,将存储在存储部402中的汇率的信息发送到货币处理系统100(PTS终端700)。在该娱乐场管理系统2中,管理在整个娱乐场系统中参照的汇率。当达到预定时刻(AM6:00)时,通过娱乐场管理系统2的负责人的手动输入来更新该汇率。
(投币式游戏机4S)
在本实施方式中,作为搭载货币处理系统100(PTS终端700和货币读取装置201)的游戏机4的一例,对投币式游戏机4S进行说明。另外,相当于货币处理系统100的装置也搭载于由桌面游戏管理服务器1A管理的巴卡拉纸牌游戏桌4B、轮盘游戏机4R、扑克牌游戏机4P等。
如图3所示,投币式游戏机4S具有机柜11,在机柜11内部设置有货币读取装置201、投币式游戏机控制装置300、以及PTS终端700。另外,在机柜11外部设置有:显示游戏图像等的游戏图像显示面板141;设置有用于操作游戏的按钮等的控制面板30;以及具有用于从外部接收纸币T的插入口22a的纸币入口22。即,纸币T经由纸币入口22的插入口22a被接收到货币读取装置201内部。
(货币读取装置201)
如图3所示,货币读取装置201配置在机柜11内,使得纸币插入口5与纸币入口22的插入口22a一致。这样,货币读取装置201将从纸币入口22的插入口22a插入的纸币T接收到内部。另外,货币读取装置201具备收纳所接收的纸币T的纸币收纳部202。该纸币收纳部202具备作为保险柜的功能,并且,构成为相对于货币读取装置201能够拆装。
本实施方式的货币读取装置201不仅能够使用设定为当地货币的PHP(比索)的纸币T,还能够使用多种外币的纸币T(USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、HKD(港元)、EUR(欧元)、MOP(澳门帕塔卡)、AUD(澳大利亚元)等)。
如图4所示,在货币读取装置201的内部设置有将从纸币入口22的插入口22a插入的纸币T输送到纸币收纳部202的纸币输送机构206。另外,在货币读取装置201内部具有控制纸币输送机构206等驱动装置的动作的控制电路基板200A,并且,在该控制电路基板200A上安装有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)210、ROM(Read Only Memory:只读存储器)212、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)214、I/O端口220。
来自插入检测传感器7、可动片通过检测传感器12、纸币读取用检测传感器8、排出检测传感器18、磁传感器140、以及按压板检测传感器23等各种传感器的检测信号经由I/O端口220输入到CPU210,并且,基于这些检测信号进行纸币输送机构206等的驱动控制,其中,所述插入检测传感器7检测插入到纸币插入口5的纸币T,所述可动片通过检测传感器12检测通过了纸币输送机构206的预定位置的情况,所述纸币读取用检测传感器8读取处于输送状态的纸币T的信息,所述排出检测传感器18检测纸币T被排出到纸币收纳部202的情况,所述磁传感器140通过厚度检测层叠、收纳于纸币收纳部202内的纸币T是否达到了预定张数,所述按压板检测传感器23能够检测在纸币收纳部202内按压纸币T的按压板的位置。另外,通信接口91连接到I/O端口220。通信接口91与PTS终端700的智能接口板710连接,能够与PTS终端700进行数据通信。
插入检测传感器7在检测到插入到纸币插入口5的纸币T时产生检测信号。插入检测传感器7由光学式传感器构成,例如回归反射型光电传感器,但除此以外,也可以由机械式传感器构成。
可动片通过检测传感器12在检测到纸币T的前端通过了纸币输送机构206的预定位置时产生检测信号,并且,设置在纸币读取用检测传感器8的上游侧。该可动片检测传感器12也与插入检测传感器7同样,由光学式传感器或机械式传感器构成。
纸币读取用检测传感器8读取由纸币输送机构206输送的纸币T的纸币信息。另外,将由纸币读取用检测传感器8读取的纸币信息与存储在ROM212中的基准数据进行比较,从而执行是哪个国家/地区的货币的判定、币种(纸币T的金额)的判定、纸币T的真伪的判定等。
排出检测传感器18检测通过的纸币T的后端,检测纸币T被排出到纸币收容部202的情况,配置在纸币收纳部202的跟前。该排出检测传感器18也与插入检测传感器7同样,由光学式传感器或机械式传感器构成。
另外,在ROM212中存储有纸币输送机构206的操作程序、关于由纸币读取用检测传感器8读取的纸币T的真伪判定程序等的各种程序、以及永久性数据,CPU210根据存储在ROM212中的程序生成控制信号,经由I/O端口220在与纸币输送机构206等之间进行信号的输入和输出,进行纸币输送机构206等的驱动控制。另外,在ROM212中存储有在对所插入的纸币T进行是哪个国家/地区的货币的判定、币种(纸币T的金额)的判定、纸币T的真伪的判定时使用的基准数据、例如,从纸币T的整个印刷区域获取的各种数据(例如,与浓淡相关的数据、与将红外线投射到纸币T时的透过光、反射光相关的数据等)。另外,在RAM214中存储有在CPU210工作时使用的数据、程序。
(投币式游戏机控制装置300)
投币式游戏机控制装置300具有对投币式游戏机4S所执行的处理进行控制的游戏控制器302、和能够与PTS终端700进行数据通信的通信接口301(参照图4)。虽未图示,但游戏控制器302具有连接CPU、ROM、RAM、以及控制面板30或游戏图像显示面板141等的I/O端口。投币式游戏机控制装置300经由通信接口301,将游戏结果、在游戏中投注的投注内容等的游戏信息作为游戏信息信号,经由PTS终端700发送到投币式游戏机管理服务器1。此外,由投币式游戏机管理服务器1接收的基于游戏信息信号的游戏信息由投币式游戏机管理服务器1管理。
具体而言,游戏控制器302执行基于所投注的游戏价值和游戏结果来赋予奖励的投币式游戏。在该投币式游戏中,例如,在由5列×4段的矩阵状的20个区域构成的符号显示区域中,显示通过抽选而决定的20个符号,并基于所显示的符号的组合(游戏结果)和所投注的游戏价值来赋予奖励。
(PTS终端700)
如图3所示,PTS终端700以从投币式游戏机4S的前面侧插入到机柜11的方式被收纳,并且,内置在投币式游戏机4S中,以构成机柜11的前面的一部分。PTS终端700具备LCD(相当于显示部)、触摸面板、人体检测相机、麦克风、扬声器、卡插入口、智能接口板710、以及存储部711。
LCD显示演示游戏的演示图像以及作为游戏结果而有奖励的情况下的信息、当前各外币的汇率等。在LCD的表面设置有触摸面板,使PTS终端700作为能够从外部进行操作输入的输入设备发挥功能。人体检测相机通过相机功能检测玩家的存在与否。麦克风用于通过输入玩家的声音来使玩家参加游戏,或者进行基于声音识别的玩家的认证。扬声器进行基于声音的游戏的演示,或输出各种通知音。卡插入口具有插入或取出玩游戏的玩家的会员卡等IC卡的机构。智能接口板710是用于连接上述各结构并控制这些结构的控制基板,控制与外部的信号的发送和接收。存储部711(ROM、RAM)与智能接口板710连接,能够存储各外币的汇率等的各种信息。
此外,PTS终端700构成为在投币式游戏机管理服务器1、货币读取装置201、以及投币式游戏机控制装置300中的装置间的数据通信中进行中介。具体而言,货币读取装置201将从纸币入口22接收的纸币T的纸币信息等发送到PTS终端700。PTS终端700将表示该投币式游戏机4S属于哪里的区域的区域信息与接收到的纸币信息相关联,并经由投币式游戏机管理服务器1、投币式游戏机管理服务器1发送到娱乐场管理系统2。这样,PTS终端700对从货币读取装置201到投币式游戏机管理服务器1的数据通信、从货币读取装置201到投币式游戏机控制装置300的数据通信进行中介。
另外,在PTS终端700中,基于从娱乐场管理系统2获取的汇率的信息,将由货币读取装置201接受的外币兑换计算(置换)为当地货币(PHP(比索))。另外,在PTS终端700的LCD中,能够显示各国的货币的当前汇率。另外,汇率的更新(变更)的定时显示于LCD(例如,汇率的更新时刻(AM6:00)显示于LCD)。
如上所述,内置于投币式游戏机4S内的货币读取装置201和PTS终端700构成经由网络3与管理服务器1连接的货币处理系统100。
(与离线时可使用的货币的设定相关的处理)
接着,参照图5至图12,对如下处理进行说明:即使在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与各投币式游戏机4S(PTS终端700)之间发生了通信故障的情况(离线)下,投币式游戏机管理服务器1的管理者也设定在投币式游戏机4S(货币读取装置201)中能够使用的币种(纸币T)(设定离线时无法使用的币种)的处理。另外,该设定也可以在娱乐场管理系统2中进行。
首先,投币式游戏机管理服务器1的管理者通过投币式游戏机管理服务器1的输入部104,使用货币管理软件,进行离线时能够使用的货币的设定。具体而言,如图11所示,管理者转移到显示在显示部105上的离线时可使用币种选择画面511。在本实施方式中,在离线(在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与投币式游戏机4S之间发生了通信故障的情况)时,无法参照存储在娱乐场管理系统2的存储部402中的最新的汇率,因此,原则上在投币式游戏机4S中无法使用外币(详细内容后述)。作为这样限制外币的使用的原因是由于离线中的汇率的变动,有可能对玩家或游戏机的运营者造成不利影响。但是,只要是不受汇率变动的影响的当地货币(在本实施方式中为比索),则也没有该不利影响。另外,管理者侧也可以判断为:即使不限制所有外币的使用,只要在离线时仅限制高额的货币,就能够将汇率变动对玩家或游戏机的运营者的不利影响限制在最小限度,能够确保便利性。另外,管理者侧也可以判断为:根据成为离线的时间段(例如,汇率刚更新后等),即使管理服务器1与投币式游戏机4S之间成为离线,也不想限制外币的使用。
因此,在本实施方式中,管理者在图11所示的离线时可使用币种选择画面511中,关于在使用货币选择画面508中勾选为能够使用的货币的币种,能够选择在离线时也能够使用的币种(纸币T)(关于在使用货币选择画面508中没有勾选为能够使用的货币的币种,可以设定为离线时不能使用的币种)。在此,所谓通信故障,包括在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与投币式游戏机4S(PTS终端700或货币读取装置201)之间不能进行数据的发送或接收的状态、数据的发送或接收中断的状态、数据的发送/接收为断续的状态。即,包括在投币式游戏机4S中无法访问汇率的信息,无法从外币兑换为当地货币的所有状态。因此,在通信故障中也包括这样的情况:即使在投币式游戏机管理服务器1与投币式游戏机4S之间可以进行数据的发送/接收,在投币式游戏机管理服务器1与娱乐场管理系统2或外部之间产生通信故障而无法获取最新的汇率。
例如,如图11所示,对于未进行勾选而设为不可使用的USD(美元)的全部纸币、JPY(日元)的全部纸币、CNY(元)的全部纸币、以及HKD(港元)的全部纸币,在各投币式游戏机4S中,能够设定为在离线时无法使用。另一方面,对于管理者进行勾选的当地货币(PHP(比索)),在各投币式游戏机4S中,能够设定为即使离线时也可以使用。另外,在本实施方式中,对于不受汇率的变动的影响的当地货币(PHP(比索)),对全部纸币进行了勾选,在各投币式游戏机4S中被设定为即使在离线时也可以使用。
之后,当管理者选择下一步按钮505时,显示最终确认画面(未图示),当确认被批准时,离线时能够使用的货币的设定完成。另外,在离线时能够使用的货币的设定中,将更新离线时能够使用的货币的设定的区域的信息、设为可以使用或不可使用的货币的信息、设为可以使用或不可使用的币种的信息等存储于存储部102之后,发送到设置于相应的区域的投币式游戏机4S。
另外,在离线时可使用币种选择画面511(参照图11)中,显示转移到显示各货币的当前汇率的汇率画面510(参照图12)的汇率按钮506。另外,在离线时可使用币种选择画面511中,还显示返回到前一个画面的返回按钮503。
(使用货币管理处理)
接着,参照图5的流程图对由投币式游戏机管理服务器1执行的使用货币管理处理进行说明。
首先,通过输入部104进行上述的离线时能够使用的货币的设定(输入处理:S101)。然后,中心控制器101判断是否通过输入处理完成了离线时能够使用的货币的设定(S102)。然后,在离线时能够使用的货币的设定未完成的情况下(S102:否),等待至离线时能够使用的货币的设定完成。
另一方面,在离线时能够使用的货币的设定完成的情况下(S102:是),中心控制器101进行货币使用设定更新处理(S103)。在该货币使用设定更新处理中,将在S101的处理中输入的、在离线时能够使用的货币的设定内容发送到相应的投币式游戏机4S的PTS终端700,在接收到的PTS终端700的存储部711中更新并存储。例如,在图11的离线时可使用币种选择画面511中,对于未进行勾选而设为不可使用的USD(美元)的全部纸币、JPY(日元)的全部纸币、CNY(元)的全部纸币、以及HKD(港元)的全部纸币,在相应的投币式游戏机4S的货币读取装置201中被设定为在离线时不能使用。另一方面,在离线时可使用币种选择画面511中,对于进行勾选的当地货币(PHP(比索))的全部纸币,在相应的投币式游戏机4S的货币读取装置201中被设定为即使在离线时也可以使用。另外,在本实施方式中,对于不受汇率的变动的影响的当地货币(PHP(比索)),对全部纸币进行了勾选,因此,在各投币式游戏机4S中被设定为即使在离线时也可以使用。以上,结束本处理。
另外,在该货币使用设定更新处理中,关于在S101的处理中输入的在离线时能够使用的货币的设定内容,也可以仅限制预定外币的预定币种的使用。例如,在离线时可使用币种选择画面511中,在对PHP(比索)的1000比索纸币、500比索纸币、200比索纸币、100比索纸币、50比索纸币、20比索纸币、USD(美元)的50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币、JPY(日元)的5000日元纸币、1000日元纸币、CNY(元)的50元纸币、20元纸币、10元纸币以及HKD(港元)的100港元纸币、50港元纸币、20港元纸币、10港元纸币进行了勾选的情况下,这些纸币被设定为即使在离线时也可以使用。另一方面,对于未进行勾选的USD(美元)的100美元纸币、JPY(日元)的10000日元纸币、CNY(元)的100元纸币以及HKD(港元)的500港元纸币,可以设定为在离线时不能使用。
另外,通过S103的处理,在PTS终端700中更新了离线时能够使用的货币的设定的情况下,能够在PTS终端700的LCD或投币式游戏机4S的显示装置中显示离线时能够使用的货币的设定的信息。
(纸币接收处理)
接着,参照图6的流程图对如下处理进行说明:通过上述使用货币管理处理更新了在离线时能够使用的货币的设定的、搭载于投币式游戏机4S的货币读取装置201在从纸币入口22接收了纸币T时,由控制电路基板200A的CPU210执行的纸币接收处理,所述投币式游戏机4S。
首先,CPU210判定是否从纸币入口22插入了真品的纸币T(S201)。在未插入真品的纸币T的情况下(S201:否),排出该不是真品的纸币T,CPU210再次执行S201的处理,待机直到插入真品的纸币T为止。
另一方面,在插入了真品的纸币T的情况下(S 201:是),CPU 210基于来自纸币读取用检测传感器8的信号,获取所插入的纸币T的纸币信息(S202)。具体而言,作为纸币信息获取所插入的纸币T(货币)的种类(PHP(比索)、USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、HKD(港元)、EUR(欧元)、MOP(澳门帕塔卡)、AUD(澳大利亚元)等的货币的种类)、及该纸币T的币种(例如,如果是USD(美元),则为100美元纸币、50美元纸币、20美元纸币、10美元纸币等的金额)。
接着,CPU210将在线确认信号和在S202的处理中获取的纸币信息一起发送到PTS终端700(S203),该在线确认信号用于确认当前是否处于在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与投币式游戏机4S(PTS终端700)之间能够进行通信的在线状态。
另外,虽然详细内容将在后面叙述,但在PTS终端700接收到在线确认信号的情况下,在PTS终端700中,在被判定为当前处于在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与PTS终端700之间能够进行通信的在线状态、或者基于在S202的处理中获取的纸币信息而被判定为即使在离线时也可以使用的货币的情况下,将使用许可信号返回给PTS终端700。另一方面,在判定为当前处于在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与PTS终端700之间不能进行通信的离线状态、且通过在S202的处理中获取的纸币信息被判定为不是即使在离线时也能够使用的货币的情况下,PTS终端700将不可使用信号返回给PTS终端700。
接着,CPU210判定是否接收到从PTS终端700发送的使用许可信号(S204)。然后,在未接收到使用许可信号的情况下(S204:否),CPU210判定是否接收到从PTS终端700发送的不可使用信号(S205)。然后,在未接收到不可使用信号的情况下(S205:否),返回S204的处理。
另一方面,在接收到不可使用信号的情况下(S205:是),将插入的纸币T从纸币入口22排出(排出处理:S206)。例如,在被判定为当前处于在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与PTS终端700之间不能进行通信的离线状态,并且,在图11的离线时可使用币种选择画面511中未进行勾选而被设为不可使用的外币、即USD(美元)的全部纸币、JPY(日元)的全部纸币、CNY(元)的全部纸币、以及HKD(港元)的全部纸币被判定为是在离线时不能使用的货币,从而从纸币入口22排出所插入的外币、即USD(美元)的全部纸币、JPY(日元)的全部纸币、CNY(元)的全部纸币、以及HKD(港元)的全部纸币。由此,即使从纸币入口22插入被设定为离线时不能使用的货币的币种的外币也被排出,从而使用受到限制(中止)。然后,在S206的排出处理后,返回S201的处理。
另外,在S204的处理中,在接收到使用许可信号的情况下(S204:是),CPU210将插入的纸币T输送到纸币收纳部202并进行收纳(S207)。例如,在图11所示的离线时可使用币种选择画面511中,在对当地货币(PHP(比索))的全部纸币进行了勾选并且被设定为即使离线也能够使用的货币的币种的情况下,所插入的当地货币(PHP(比索))的全部纸币被判定为是即使离线也能够使用的货币的币种,所插入的当地货币(PHP(比索))被输送到纸币收纳部202并被收纳。
接着,CPU210将在S202中获取的纸币信息发送到PTS终端700(S208)。
根据上述结构,在货币处理系统100(货币读取装置201和PTS终端700)与投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2之间发生了通信故障的情况下,使货币读取装置201限制外币(USD(美元)等)的使用但可使用当地货币(PHP(比索))。由此,在处于无法通过娱乐场管理系统2对外币进行管理/监控的离线状态的情况下,限制外币(USD(美元))的使用,另一方面,通过不限制当地货币(PHP(比索))的使用,能够降低发生通信故障时处理外币的风险。
(在线确认处理)
接着,参照图7的流程图对如下处理进行说明:PTS终端700在通过上述纸币接收处理的S203的处理接收到从货币读取装置201发送的在线确认信号时,PTS终端700的智能接口板710执行的在线确认处理。
首先,智能接口板710通过上述纸币接收处理的S203的处理,判定是否接收到从货币读取装置201发送的在线确认信号(S301)。然后,在未接收到在线确认信号的情况下(S301:否),等待接收。
另一方面,在接收到在线确认信号的情况下(S301:是),智能接口板710判定当前是否处于在投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2与PTS终端700之间能够进行通信的在线状态(S302)。然后,在判定为处于在线状态的情况下(S302:是),智能接口板710将使用许可信号发送到货币读取装置201(S305)。然后,结束本处理。
另一方面,在判定为不是在线状态的情况下(即,判定为是离线的情况下)(S302:否),智能接口板710基于在S103的货币使用设定更新处理中更新的内容,判定在S202的处理中获取的纸币信息的内容是否是即使在离线时也能够使用的货币(S303)。
然后,在S202的处理中获取的纸币信息的内容被判定为不是即使在离线时也能够使用的货币的情况下(S303:否),智能接口板710将不可使用信号发送到货币读取装置201(S304)。例如,如果在S202的处理中获取的纸币信息的内容是在图11的离线时可使用币种选择画面511中未进行勾选而被设定为不可使用的外币、即USD(美元)的纸币、JPY(日元)的纸币、CNY(元)的纸币、或者HKD(港币)的纸币等,则判定为是在离线时不能使用的货币,不可使用信号被发送到货币读取装置201。通过S304的处理结束本处理。
另一方面,在S202的处理中获取的纸币信息的内容被判定为是即使在离线时也可以使用的货币的情况下(S303:是),智能接口板710将使用许可信号发送到货币读取装置201(S305)。例如,如果在S202的处理中获取的纸币信息的内容是在图11的离线时可使用币种选择画面511中进行了勾选而被设定为可以使用的当地货币(PHP(比索)),则判定为是即使在离线时也可以使用的货币,使用许可信号被发送到货币读取装置201。通过S305的处理结束本处理。
(纸币信息接收处理)
接着,参照图8的流程图对如下处理进行说明:在PTS终端700接收到通过上述纸币接收处理的S208的处理从货币读取装置201发送的纸币信息时,智能接口板710执行的纸币信息接收处理。
首先,智能接口板710判定是否接收到从货币读取装置201发送的纸币信息(S401)。然后,在未接收到纸币信息的情况下(S401:否),等待接收纸币信息。
另一方面,在接收到纸币信息的情况下(S401:是),智能接口板710判定从纸币信息读取的纸币T的种类的信息是否是外币、即当地货币的PHP(比索)以外的货币(S402)。在本实施方式中,例如,USD(美元)、JPY(日元)、CNY(元)、HKD(港元)等为外币。
然后,在从纸币信息读取的纸币T的种类的信息被判定为是外币的情况下(S402:是),智能接口板710执行汇率获取处理(S403)。在该汇率获取处理中,从PTS终端700经由投币式游戏机管理服务器1访问(查询)娱乐场管理系统2,获取存储在娱乐场管理系统2的存储部402中的、与从纸币信息读取的外币对应的汇率。例如,在从纸币信息读取的外币是美元的情况下,获取规定兑换比率的汇率(“USD/PHP”),所述兑换比率是将外币的美元兑换成当地货币的PHP(比索)的比率。另外,获取的汇率存储在存储部711中。
接着,智能接口板710参照在S403的处理中获取的汇率,将从纸币信息读取的外币的币种(金额)兑换计算(置换)为当地货币(PHP(比索))的金额(S404)。另外,当前,在离线状态下,在从纸币信息读取的纸币T的种类的信息为外币并且被设定为即使离线也可以使用的货币的情况下,参照当前存储在存储部711中的汇率,而不访问娱乐场管理系统2(因离线而无法访问)。
在此,存储在娱乐场管理系统2的存储部402中的各国的货币的汇率是从由设置在游乐场15中的游戏机4(由投币式游戏机管理服务器1管理的投币式游戏机4S、由桌面游戏管理服务器1A管理的巴卡拉纸牌游戏桌4B或轮盘游戏桌4R等)能够处理的外币到当地货币(PHP(比索))的兑换比率,由从外部获得汇率的信息的娱乐场管理系统2的负责人在每个预定时刻通过输入部404用手动输入进行更新。在本实施方式中,在每个预定时刻(例如,AM6:00),娱乐场管理系统2的负责人掌握各外币的汇率的最新信息,并通过手动输入来更新存储在存储部402的各国的货币的汇率。另外,更新汇率的定时也可以根据货币的种类在各种定时进行。另外,在本实施方式中,通过手动输入进行娱乐场管理系统2中的汇率的更新,但也可以从外部自动获取汇率来自动更新。另外,汇率的更新不限于每个预定时刻,也可以根据实时变动的汇率进行更新。另外,汇率的信息经由投币式游戏机管理服务器1发送到各投币式游戏机4S的PTS终端700。由此,在获取了汇率的PTS终端700中,能够在LCD显示各国的货币的当前汇率。
在S404的处理中,例如,在从娱乐场管理系统2获取的汇率“USD/PHP”为“53.100”(1美元被兑换为53.100比索)、从纸币信息读取的外币的币种(金额)为USD的10美元纸币的情况下,兑换计算为当地货币的531比索。
另一方面,在S402的处理中从纸币信息读取的纸币T的种类的信息未被判定为是外币的情况下(即,在被判定为是当地货币PHP(比索)的情况下)(S402:否),或者在S404的处理后,智能接口板710执行积分信息信号发送处理(S405)。在该积分信息信号发送处理中,在S402的处理中,在从纸币信息读取的纸币T的种类是当地货币的PHP(比索)的情况下,将该币种的金额作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。例如,在S402的处理中从纸币信息读取的纸币T的种类是当地货币的500比索的情况下,将500比索作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。另外,在S404的处理中,在从外币兑换计算为当地货币的PHP(比索)的情况下,将该兑换计算的金额作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。例如,在S404的处理中,在USD的10美元纸币被兑换计算为当地货币的531比索的情况下,将531比索作为积分信息信号发送到投币式游戏机控制装置300。之后,返回S401的处理。
(投币式游戏执行处理)
接着,参照图9,对投币式游戏机4S的投币式游戏机控制装置300的游戏控制器302执行的投币式游戏执行处理的流程图进行说明。
首先,游戏控制器302判定是否从PTS终端700接收到积分信息信号(S501)。然后,在接收到积分信息信号的情况下(S501:是),游戏控制器302将基于积分信息信号的金额(当地货币的PHP(比索))相加到RAM的表示玩家所持有的金额的持有积分计数器(S502)。
在S502的处理之后,或者在未接收到积分信息信号的情况下(S501:否),游戏控制器302执行游戏处理(S503)。在该游戏处理中,由玩家执行基于所投注的金额(从持有积分计数器投注的值)和游戏结果来赋予奖励的投币式游戏。在该投币式游戏中,例如,在由5列×4段的矩阵状的20个区域构成的符号显示区域中,显示通过抽选而决定的20个符号,并基于所显示的符号的组合(游戏结果)和所投注的金额来赋予奖励。
然后,将所赋予的奖励相加到持有积分计数器(S504)。此外,基于游戏结果的信息等经由PTS终端700被发送到投币式游戏机管理服务器1,在投币式游戏机管理服务器1中进行管理。
(汇率更新处理)
接着,参照图10对如下处理进行说明:为了在PTS终端700的LCD上显示各国的货币的当前汇率而更新存储于存储部711的汇率时,由PTS终端700执行的汇率更新处理。
首先,智能接口板710判定当前是否处于在娱乐场管理系统2与PTS终端700之间能够进行通信的在线状态(S601)。然后,在判定为不是在线状态的情况下(S601:否),即处于离线状态的情况下,智能接口板710执行汇率非显示处理(S602)。在该汇率非显示处理中,将LCD中显示的各国货币的当前汇率设为非显示。例如,在当前正在显示汇率的情况下,取消该显示,或者在当前没有显示汇率的情况下,显示无法显示当前汇率的信息。
接着,智能接口板710判定离线后是否经过了预定时间(在本实施方式中为1分钟)(S603)。然后,在离线后没有经过预定时间的情况下(S603:否),成为等待状态,直到离线后经过预定时间为止。另一方面,在离线后经过了预定时间的情况下(S603:是),返回S601的处理。
在S601的处理中,在被判定为处于在线状态的情况下(S601:是),智能接口板710判定在过去24小时以内存储在存储部711的汇率是否被更新(S604)。然后,在过去24小时以内存储在存储部711的汇率未被更新的情况下(S604:否),智能接口板710访问娱乐场管理系统2,获取最新的汇率的信息,将存储在存储部711的汇率更新为最新的汇率(S605)。另外,更新汇率的定时根据货币的种类在各种定时进行。另外,也可以根据实时变动的汇率进行汇率的更新。
另一方面,在S604的处理中,在过去24小时以内存储在存储部711的汇率被更新的情况下(S604:是),或者在S605的处理后,智能接口板710执行汇率显示处理(S606)。在该汇率显示处理中,参照存储在存储部711的汇率,能够在LCD上显示各国的货币的当前汇率。例如,在汇率被设定为非显示的情况下,显示汇率、或者显示能够显示当前汇率的信息。在S606的处理后,转移到S601的处理。
根据上述结构,在由于货币处理系统100(货币读取装置201和PTS终端700)与投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2之间的通信故障而无法获取汇率的信息的情况下,执行限制(设为非显示)在PTS终端700的LCD上显示汇率的处理。由此,在娱乐场管理系统2中,在处于不能进行外币的汇率的管理/监控的离线状态的情况下,能够通知外币的处理被限制。
另外,在货币处理系统100(货币读取装置201和PTS终端700)与投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2之间发生了通信故障后该通信故障已恢复的情况下(从离线变为在线的情况下),更新存储部711的汇率。由此,在娱乐场管理系统2中,在从不能进行外币的汇率的管理/监控的离线恢复为在线的情况下,立即更新外币的使用(兑换)所需的汇率,从而能够立即通知外币的使用限制被解除。
(其他实施方式)
上述实施方式的货币读取装置201内置于投币式游戏机4S等的游戏机4中,但不限于此。例如,货币读取装置201也可以是与货币兑换机、自动售货机、以及售票机等的外部装置连接的终端装置。另外,货币读取装置201不限于内置于这样的终端装置的结构。另外,在本实施方式中,货币读取装置201分别单独地设置在游戏机4上,但也可以对应于多台游戏机4而设置一个。
另外,在上述实施方式中,虽然汇率由娱乐场管理系统2进行管理,但也可以在投币式游戏机管理服务器1中管理汇率,也可以由投币式游戏机管理服务器1或娱乐场管理系统2起到从外货兑换为当地货币的作用。
另外,虽然投币式游戏机管理服务器1和娱乐场管理系统2起到本发明的管理服务器的作用,但也可以通过1个服务器起到本发明的管理服务器的作用。
以上,对本发明的实施方式进行了说明,但只是例示了具体例,并不特别限定本发明,能够适当设计和变更各装置等的具体结构。另外,在本发明的实施方式中所记载的效果只是列举了本发明所产生的最佳效果,本发明的效果不限于在本发明的实施方式中记载的效果。
附图标记说明
1 管理服务器
2 娱乐场管理系统
3 网络
4 游戏机
4S 投币式游戏机
100 货币处理系统
101 中心控制器
102 存储部
103 通信接口
104 输入部
105 显示部
201 货币读取装置
210 CPU
214 RAM
300 投币式游戏机控制装置
700 PTS终端
710 智能接口板
711 存储部
T 纸币
Claims (4)
1.一种货币处理系统,其经由通信线路与管理服务器连接,所述货币处理系统的特征在于,具备:
货币读取装置,能够处理多种货币;以及
控制器,被编程为执行预定处理,
在与所述管理服务器之间发生通信故障的情况下,所述控制器使所述货币读取装置限制外币的使用但可使用当地货币。
2.根据权利要求1所述的货币处理系统,其特征在于,具备:
存储部,存储汇率;以及
显示装置,显示所述汇率,
其中,所述控制器执行如下处理:
(a)在与所述管理服务器之间进行了与所述汇率的信息相关的通信的情况下,更新所述存储部的所述汇率;
(b)参照所述存储部的所述汇率,在所述显示部显示所述汇率;以及
(c)在与所述管理服务器之间发生通信故障的情况下,限制在所述显示部显示所述汇率。
3.根据权利要求2所述的货币处理系统,其特征在于,
在与所述管理服务器之间发生通信故障后该通信故障已恢复的情况下,所述控制器执行以下处理:在与所述管理服务器之间进行与所述汇率的信息相关的通信,并更新所述存储部的所述汇率。
4.根据权利要求1所述的货币处理系统,其特征在于,
在与所述管理服务器之间发生通信故障的情况下,所述控制器使所述货币读取装置限制使用预定外币的预定币种。
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