WO2012093527A1 - 紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン - Google Patents

紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン Download PDF

Info

Publication number
WO2012093527A1
WO2012093527A1 PCT/JP2011/077298 JP2011077298W WO2012093527A1 WO 2012093527 A1 WO2012093527 A1 WO 2012093527A1 JP 2011077298 W JP2011077298 W JP 2011077298W WO 2012093527 A1 WO2012093527 A1 WO 2012093527A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
banknote
game
currency
bill
payout
Prior art date
Application number
PCT/JP2011/077298
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
岡田 和生
Original Assignee
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
アルゼゲーミングアメリカインク
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=46457390&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=WO2012093527(A1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 株式会社ユニバーサルエンターテインメント, アルゼゲーミングアメリカインク filed Critical 株式会社ユニバーサルエンターテインメント
Priority to CN2011800641946A priority Critical patent/CN103282948A/zh
Priority to US13/978,383 priority patent/US9483910B2/en
Publication of WO2012093527A1 publication Critical patent/WO2012093527A1/ja

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3246Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving coins and/or banknotes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/10Mechanical details
    • G07D11/14Inlet or outlet ports
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/10Mechanical details
    • G07D11/16Handling of valuable papers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/40Device architecture, e.g. modular construction
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/0087Banknote changing devices
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/20Controlling or monitoring the operation of devices; Data handling
    • G07D11/24Managing the stock of valuable papers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/04Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by paper currency

Definitions

  • the present invention relates to a banknote processing apparatus for storing banknotes and a gaming machine including the banknote processing apparatus.
  • Patent Documents 1 to 4 discloses an authenticity determination method corresponding to banknote specifications such as ink and paper quality of banknotes distributed in each country.
  • the conventional banknote handling apparatus is intended to separate and store only banknotes distributed in a specific country or region. Therefore, before using the conventional banknote processing apparatus in each country or region, it is necessary to change the apparatus specification to an information processing or machine configuration adapted to banknotes distributed in the country or region where the banknote is used. Therefore, it is desired that the device specifications can be easily changed.
  • An object of the present invention is to provide a banknote processing apparatus and a gaming machine equipped with the banknote processing apparatus that can easily change the apparatus specifications necessary when adapting to banknotes distributed in a plurality of countries and regions.
  • the present invention is a banknote handling apparatus, which allows a banknote in a plurality of currency circulation areas to be handled from outside the machine, and a banknote transport mechanism that transports the banknote between the banknote port and each place in the machine.
  • a plurality of banknote cases connected to the banknote transport mechanism, a storage device storing the identification data of each banknote case and the identification data of the currency circulation area in association with each other, and during the transport by the banknote transport mechanism
  • a banknote reader that reads the banknote, a banknote discriminating section that discriminates a currency circulation area of the banknote based on banknote information data read by the banknote reader, and the currency circulation area that is discriminated by the banknote discrimination section.
  • the associated banknote case is specified based on the identification data stored in the storage device, and the banknote transport is performed so that the banknote is carried into the specified banknote case.
  • a carry-control unit for controlling the structure.
  • determination part can be carried in to the banknote case matched with this currency distribution area, for every currency distribution area which issued each banknote. It becomes possible to separate and accommodate.
  • a banknote case with a large accommodation capacity is adopted for banknotes in a currency circulation area with high usage frequency, while a banknote case with a small accommodation capacity is applied to banknotes in a currency circulation area with low usage frequency.
  • the present invention further provides currency distribution for sorting the information data of the currency distribution area stored in the storage device into information data of a specific currency distribution area (such as the home currency) and information data of other currency distribution areas
  • the banknote storage unit stores the banknote case associated with the specific currency circulation area by a command in the banking unit, a payout command device that allows the banknotes to be paid out from the outside, and a command in the payout command device.
  • An unloading control unit that controls the banknote transport mechanism so as to be identified based on the identification data and to unload the banknote from the identified banknote case to the banknote slot.
  • the payout command device instructs the payout of banknotes from the outside
  • the banknotes in the specific currency circulation area are carried out to the banknote port via the banknote transport mechanism, whereby the banknotes in the specific currency circulation area Can be easily received.
  • the present invention includes a payout amount specifying device that allows the payout amount of the banknote to be specified from the outside, and the carry-out control unit supplies the banknotes corresponding to the payout amount specified in the payout amount specifying device to the banknote opening. You may control the said banknote conveyance mechanism so that it may carry out.
  • the currency distribution area sorting unit in the present invention may use the currency distribution area in which the banknote handling apparatus is installed as the specific currency distribution area.
  • the payout command device instructs the payout of banknotes from the outside
  • the currency distribution area where the banknote handling device is installed i.e., the home bills are carried out to the bill mouth, It becomes possible to easily receive bills.
  • the present invention includes a currency distribution area selection device that allows any one of the currency distribution areas stored in the storage device to be selected from the outside, and the carry-out control unit includes the currency distribution area selection device When any one of the currency distribution areas is selected, the selected currency distribution area may be set as the specific currency distribution area.
  • the present invention provides a total amount calculation unit for obtaining a total amount of banknotes stored in the banknote case, the payout amount specified in the payout amount specifying device, and the total amount of the banknote case to be paid out. If the payout amount is equal to or greater than the total amount, a carry-out determination unit that prohibits the carry-out control of the bill conveyance mechanism by the carry-out control unit may be included.
  • one or more pieces of correspondence information with respect to the prohibition of the carry-out control are output so as to be recognizable to an operator who has designated the payout of the banknote.
  • An output device; a correspondence information selection device that enables the operator to select the correspondence information; and a correspondence information execution unit that executes processing associated with the correspondence information selected by the correspondence information selection device. May be.
  • one or more pieces of correspondence information when the payout of banknotes is prohibited are presented to the operator, so that it is possible to perform a response according to the operator's idea.
  • the correspondence information in the present invention includes worker call information for calling an operator who handles the banknotes in the banknote case, selection solicitation information for recommending the operator to select another currency circulation area that can be paid out, and payout of the banknotes It may be any of the payout cancellation information for canceling.
  • the banknote case according to the present invention includes a storage frame that stores the banknotes in a stacked state, a partition plate that is in contact with an end of the banknote that is stored in the storage frame, and the partition plate of the banknote. You may provide the partition plate holding mechanism hold
  • the present invention is a gaming machine, and may include a banknote handling apparatus having the above-described configurations.
  • the present invention can easily change the device specifications necessary when adapting to banknotes distributed in a plurality of countries and regions.
  • FIG. 1 is a block diagram of a gaming system.
  • FIG. 3 is a perspective view illustrating the entire gaming machine. It is a block diagram of a PTS system. It is a block diagram of a PTS system.
  • FIG. 11 is a perspective view of a slot machine in the gaming machine. It is explanatory drawing which shows the button layout of a control panel. It is an expansion perspective view of a PTS terminal. It is explanatory drawing which shows the display state in a PTS terminal.
  • It is an electrical block diagram of a slot machine. It is an electrical block diagram of a PTS terminal. It is an electrical block diagram of an IC card. It is explanatory drawing of a code No. determination table. It is explanatory drawing of a payout management table.
  • the banknote processing apparatus M1 classify
  • the banknote handling apparatus M1 is used in the slot machine 10 will be described, but it may be used in a gaming machine other than the slot machine 10 and an apparatus other than the gaming machine. Details of the gaming machine and the slot machine 10 equipped with the banknote handling apparatus M1 will be described later.
  • the banknote handling apparatus M1 includes a banknote slot M5 that enables handling of banknotes T in a plurality of currency circulation areas from the outside of the machine, and a banknote slot M5.
  • a banknote transport mechanism (banknote transport path M3, transport rollers M14B, M15B, M16B, M17B, etc.) that transports banknotes T between various places in the machine, a plurality of banknote cases M300 connected to the banknote transport mechanism, and each banknote
  • a storage device (ROMM222 and RAMM224 in FIG. 9, banknote management table in FIG.
  • the banknote discriminating unit of FIG. 9 that discriminates the currency circulation area of the banknote T based on the banknote reader M8 and the banknote information data read by the banknote reader M8. 230 and the banknote case M300 associated with the currency circulation area determined by the banknote determination unit M230 based on identification data (accommodation stage, banknote type, etc.) stored in the storage device (banknote management table in FIG. 10). It has a carry-in control unit (ROMM222, RAMM224, CPUM220, etc. in FIG. 9) that controls the bill conveyance mechanism so as to carry the bill T into the identified bill case M300.
  • ROMM222, RAMM224, CPUM220, etc. in FIG. 9 that controls the bill conveyance mechanism so as to carry the bill T into the identified bill case M300.
  • “Bill T” is a form of currency.
  • “Currency” includes not only the legal currency issued by the government but also local currency recognized as a currency in a certain community, and is used beyond countries such as the euro and the US dollar. It is a concept that includes international currency.
  • “Currency distribution area” indicates a range on a map in which a certain currency is used for settlement. For example, if the currency is distributed in units of countries, the border range of the country is the currency distribution area, and if the currency is a common currency distributed in an area where multiple countries are gathered, the range of the area is the currency distribution area. Become. Furthermore, if the currency is distributed in one region of each country, the range of that one region is the currency distribution area.
  • the banknote processing apparatus M1 provided with said structure can be made to carry in the banknote T of the currency distribution area discriminate
  • the banknote case M300 having a large storage capacity is adopted for the banknote T in the currency circulation area with high usage frequency, while the banknote case M300 with a small storage capacity is used for the banknote T in the currency circulation area with low usage frequency.
  • Is applied to the device specifications corresponding to the banknote T in the currency distribution area simply by changing the device specifications, such as selecting the banknote case M300 in consideration of the usage frequency and capacity of the banknote T.
  • the banknote handling apparatus M1 can reduce the frequency with which the banknote case M300 is quickly filled with the banknotes T, and the banknote case M300 needs to be replaced, the banknotes T collected, or the like. As a result, it is possible to increase the operating rate of various devices such as gaming machines.
  • the conventional banknote handling apparatus M1 is configured by paying attention only to the banknote T distributed in the currency circulation area to be installed, whereas the banknote processing apparatus M1 having the above configuration is in the currency circulation area to be installed.
  • the banknote T outside the currency distribution area is also noted.
  • the banknote handling apparatus M1 further includes a configuration for paying out banknotes T in a specific currency circulation area such as the home currency. Specifically, the banknote handling apparatus M1 separates currency circulation area information data stored in the storage device into specific currency circulation area information data and other currency circulation area information data.
  • Section (banknote processing controller M200 in FIG. 9), a payout command device (touch panel 720 of the PTS terminal 700 in FIG. 1) that can command the payout of the bill T from the outside, and a command in the payout command device,
  • a bill case M300 (accommodating stage) associated with the banknote is identified based on the identification data stored in the storage device, and the bill transport mechanism is controlled so that the bill T is carried out from the identified bill case M300 to the bill slot M5.
  • a carry-out control unit (the banknote processing controller M200 in FIG. 9).
  • the “payout command device” in the present embodiment uses the touch panel 720 of the PTS terminal 700 of FIG. 1 as an operation panel, but is not limited to this, and an operation panel dedicated to the banknote processing device M1. It may be.
  • the banknote handling apparatus M1 having the above-described configuration, for example, on the banknote dispensing screen F1 in FIG. 27, when the banknote T is paid out from the outside by the dispensing command apparatus, the currency display unit F2 is indicated by an American flag or the like.
  • the banknote T in the specific currency distribution area is carried out to the banknote port M5 via the banknote transport mechanism, the banknote T in the specific currency distribution area can be easily received.
  • the banknote handling apparatus M1 further includes a configuration for designating a payout amount.
  • the banknote handling apparatus M1 includes a payout amount specifying device (such as the touch panel 720 of the PTS terminal 700) that allows the payout amount of the banknote T to be specified from the outside, and the carry-out control unit is the payout amount specifying device.
  • the banknote transport mechanism is controlled so that banknotes T corresponding to the specified payout amount are carried out to the banknote slot M5.
  • the payout amount display unit F3 when the payout amount display unit F3 is pressed on the banknote payout screen F1 in FIG.
  • the bill T can be received for a desired amount by being carried out to the bill slot M5.
  • the banknote handling apparatus M1 further includes a configuration for paying out banknotes T in the home currency circulation area as banknotes T in the specific currency circulation area.
  • the currency distribution area sorting unit in the banknote processing apparatus M1 has a configuration in which the currency distribution area in which the banknote processing apparatus M1 is installed is the specific currency distribution area.
  • the banknote handling apparatus M1 further includes a configuration capable of specifying a currency distribution area.
  • the banknote handling apparatus M1 has a currency distribution area selection device (such as the touch panel 720 of the PTS terminal 700) that allows one of the currency distribution areas stored in the storage device to be selected from the outside.
  • the carry-out control unit has a configuration in which, when any one of the currency distribution areas is selected by the currency distribution area selection device, the selected currency distribution area is set as the specific currency distribution area.
  • the banknote T in the currency circulation area selected from the outside is carried out to the banknote slot M5.
  • the banknote slot M5 By doing so, it becomes possible to receive the banknote T for a desired currency distribution area and a desired amount.
  • the banknote handling apparatus M1 further includes a configuration that prohibits the banknote T from being removed when the full amount cannot be paid out.
  • the banknote processing apparatus M1 is a total amount calculation unit (the banknote processing controller M200 in FIG. 9) that calculates the total amount of the banknotes T accommodated in the banknote case M300, and a payout specified by the payout amount specifying device. The amount is compared with the total amount of the bill case M300 to be paid out, and if the amount to be paid out is equal to or greater than the total amount, a carry-out determination unit that prohibits the carry-out control of the bill conveyance mechanism by the carry-out control unit (the bill processing in FIG. 9) Controller M200).
  • the banknote handling apparatus M1 having the above configuration prevents the occurrence of a situation in which the banknote T stored in the banknote case M300 is lost and the banknote T needs to be replenished in the middle of the payout of the banknote T. Can do.
  • the banknote handling apparatus M1 further includes a configuration for notifying the corresponding information regarding the carry-out prohibition by voice or display. Specifically, when the carry-out control is prohibited by the carry-out determination unit, the banknote handling apparatus M1 can recognize one or more correspondence information for the prohibition of the carry-out control with respect to an operator who has designated the payout of the banknote T. Selected in the corresponding information output device (LCD 719 or the like of the PTS terminal 700), the corresponding information selection device (such as the touch panel 720 of the PTS terminal 700) that enables the operator to select the corresponding information, or the corresponding information selecting device. It has a correspondence information execution part (banknote processing controller M200 of Drawing 9) which performs processing matched with correspondence information.
  • the banknote handling apparatus M1 having the above configuration is, for example, 1 when the payout of the banknote T is prohibited like the cancel button F72, the clerk call button F71, and the banknote switching button F73 on the non-payout screen F9 in FIG.
  • the banknote processing apparatus M1 further includes a configuration for notifying a specific function of the information corresponding to the carry-out prohibition.
  • the banknote handling apparatus M1 includes worker call information for calling an operator who handles the banknote T in the banknote case M300, selection solicitation information for recommending the operator to select another currency distribution area that can be paid out, and banknotes.
  • the payout cancellation information for canceling the payout of T is notified as correspondence information.
  • the banknote handling apparatus M1 having the above-described configuration allows the operator to select specific information based on one or more pieces of correspondence information when the payout of the banknote T is prohibited. You can choose.
  • the banknote handling apparatus M1 includes an apparatus main body M2 provided with a banknote port M5, and a banknote storage part M100 provided in the apparatus main body M2 and storing a plurality of banknotes T.
  • the apparatus main body M2 includes a main body frame M2A and an opening / closing member M2B configured to be opened / closed with respect to the main body frame M2A with one end portion as a rotation center.
  • the opening / closing member M2B is closed with respect to the main body frame M2A, the main body frame M2A and the opening / closing member M2B are formed with a gap (banknote transporting path M3) in which the bills T are transported in opposite portions of both.
  • a bill opening M5 is formed on the front exposed side so as to coincide with the bill transport path M3. Note that the bill opening M5 is a slit-shaped opening so that it can be inserted into the inside of the apparatus main body M2 from the short side of the bill T.
  • the banknote conveyance path M3 is provided, and the banknote conveyance mechanism which conveys the banknote T along this banknote conveyance path M3, and the banknote port M5 are inserted.
  • An insertion detection sensor M7 that detects the banknote T
  • a banknote reader M8 that is installed on the downstream side of the insertion detection sensor M7 and reads information on the banknote T in the transport state, and the banknote T
  • the skew correction mechanism M10 that accurately positions and conveys the sheet
  • the movable piece passage detection sensor M12 that detects that the bill T has passed through the pair of movable pieces constituting the skew correction mechanism, and the bill T in the bill storage portion M100.
  • a discharge detection sensor M18 is provided for detecting discharge.
  • the banknote conveyance path M3 extends from the banknote port M5 toward the back side, extends from the first conveyance path M3A and the first conveyance path M3A toward the downstream side, and is predetermined with respect to the first conveyance path M3A.
  • a second transport path M3B inclined toward the lower side at an angle and a third transport path M3C connected to the downstream end of the second transport path M3B are provided.
  • the third transport path M3C is arranged in the vertical direction along the rear end surface of the banknote accommodating part M100.
  • the leading end of the bill case M300 can be connected to the third transport path M3C, and the bill T can be carried into and out of the bill case M300.
  • the bill transport mechanism enables the bill T inserted from the bill slot M5 to be transported to each bill case M300 along the insertion direction, and the bill T accommodated in the third transport path M3C or the bill T in the inserted state. This is a mechanism that allows the sheet to be fed back toward the bill slot M5.
  • the banknote transport mechanism includes a motor that is a drive source installed in the apparatus main body M2, and a pair of transport rollers that are rotationally driven by the motor and disposed on the banknote transport path M3 at predetermined intervals along the banknote transport direction.
  • M14A / M14B, M15A / M15B, M16A / M16B, and M17A / M17B are provided.
  • the transport roller pair is installed so that a part of the transport roller pair is exposed in the banknote transport path M3, both of which are rollers that are driven by a motor.
  • the transport rollers M14A, M15A, M16A, and M17A installed are pinch rollers that follow these rollers.
  • a pair of transport rollers M14A and M14B that first sandwich and transport the banknote T inserted from the banknote slot M5 to the back side is installed at the central position of the banknote transport path M3, and sequentially downstream thereof.
  • the transport roller pairs M15A and M15B, M16A and M16B, and M17A and M17B to be arranged are installed at two positions with a predetermined interval along the width direction of the banknote transport path M3.
  • the transport roller pair M14A and M14B disposed in the vicinity of the banknote slot M5 is normally in a state in which the upper transport roller M14A is separated from the lower transport roller M14B, and the banknote T is inserted. Is detected by the insertion detection sensor M7, the upper conveyance roller M14A is driven toward the lower conveyance roller M14B, and the inserted banknote T is clamped.
  • the upper transport roller M14A is driven and controlled to be in contact with / separated from the lower transport roller M14B by a roller raising / lowering motor M70 (see FIG. 9) as a drive source.
  • a roller raising / lowering motor M70 see FIG. 9 as a drive source.
  • the skew correction mechanism M10 performs processing (skew correction processing) for removing the inclination of the inserted bill T and aligning it with the bill reader M8, the upper transport roller M14A
  • the upper transport roller M14A When the load on the banknote T is released away from the transport roller M14B and the skew correction processing is completed, the upper transport roller M14A is driven again toward the lower transport roller M14B to sandwich the banknote T.
  • the drive source may be constituted by a solenoid or the like in addition to the motor.
  • the skew correction mechanism M10 includes a pair of left and right movable pieces M10A that perform skew correction. By driving a skew correction mechanism motor M40, the pair of left and right movable pieces M10A are moved closer to each other. Thus, the skew correction process for the banknote T is performed.
  • the conveyance roller installed below the banknote conveyance path M3 is rotationally driven through a motor and a pulley installed at the end of the drive shaft of each conveyance roller. That is, a drive pulley is installed on the output shaft of the motor, and a drive belt is wound around the drive pulley on the pulley installed at the end of the drive shaft of each conveying roller described above. . A tension pulley is engaged with the drive belt at an appropriate position to prevent looseness.
  • the insertion detection sensor M7 generates a detection signal when the banknote T inserted into the banknote slot M5 is detected. When this detection signal is issued, the motor is driven forward and the banknote T is moved in the insertion direction. Transport toward.
  • the insertion detection sensor M7 of the present embodiment is installed between the pair of transport rollers M14A and M14B and the skew correction mechanism M10, and is configured by an optical sensor, for example, a retroreflective photosensor. In addition, it may be constituted by a mechanical sensor.
  • the movable piece passage detection sensor M12 generates a detection signal when it is detected that the tip of the bill T has passed through the pair of left and right movable pieces M10A constituting the skew correction mechanism M10. Is issued, the motor is stopped and skew correction processing is performed.
  • the movable piece passage detection sensor M12 of the present embodiment is installed on the upstream side of the banknote reader M8, and is configured by an optical sensor or a mechanical sensor, like the insertion detection sensor.
  • the discharge detection sensor M18 detects the trailing end of the passing bill T and detects that the bill T has been discharged to the bill storage part M100. On the downstream side of the second transport path M3B, the bill It is disposed immediately before the accommodating portion M100. When a detection signal is issued from the discharge detection sensor M18, the driving of the motor is stopped and the conveyance process of the banknote T is completed.
  • the discharge detection sensor M18 is also composed of an optical sensor or a mechanical sensor, like the insertion detection sensor.
  • the banknote reader M8 has a function of reading the banknote information data of the banknote T conveyed in a state where the skew is corrected by the skew correction mechanism M10.
  • the banknote information data is used to identify the validity (authenticity) of the banknote T and is used to determine the currency circulation area of the banknote T.
  • the banknote reader M8 is configured to include a line sensor that performs reading by irradiating light from both sides of the banknote T to be conveyed and detecting the transmitted light and reflected light with a light receiving element. Installed in the first transport path M3A.
  • the apparatus main body M2 configured as described above includes a banknote storage unit M100 in a detachable manner.
  • the banknote accommodating part M100 can be removed from the apparatus main body M2 by pulling a handle M101 provided on the front face in a state where a lock mechanism (not shown) is released.
  • the banknote accommodating part M100 has a box-shaped casing M100A and a plurality of banknote cases M300 provided in the casing M100A.
  • the housing M100A has a handle M101 provided on the front wall, and stores these banknote cases M300 in a detachable manner in the horizontal direction.
  • each banknote case M300 is in contact with a storage frame M301 that stores the banknotes T in a stacked state, and an end of the banknote T stored in the storage frame M301.
  • a partition plate M302 and a first partition plate holding mechanism M303 that holds the first partition plate M302 so as to be movable forward and backward with respect to the end portion of the bill T are provided.
  • the bill case M300 will be described in detail.
  • the housing frame M301 of the bill case M300 has a rectangular parallelepiped outer shape, and the upper surface is open so that an operator can replenish or remove the bill T. Has been.
  • the housing frame M301 may be covered with an openable upper surface.
  • a bill passage hole M301a is formed on the downstream end face in the loading direction A of the storage frame M301.
  • the bill passage hole M301a is opened to the third transport path M3C, and the bill T can pass between the housing frame M301 and the third transport path M3C.
  • a carry-in / out mechanism M309 for carrying in and out the bill T with respect to the housing frame M301 is provided in the vicinity of the bill passage hole M301a.
  • the carry-in / out mechanism M309 may be provided in the banknote case M300 or may be provided in the third transport path M3C.
  • the carry-in / out mechanism M309 is preferably unitized and detachable from the bill case M300 and the third transport path M3C.
  • a horizontal support plate M306 that supports the first partition plate M302, the banknote T, and the like is provided inside the housing frame M301.
  • the horizontal support plate M306 is disposed in parallel with the bottom surface of the housing frame M301 at a position above the bottom surface of the housing frame M301. Accordingly, the horizontal support plate M306 forms the first storage chamber M301A at the upper position of the support base M306 by dividing the internal space of the storage frame M301 in the vertical direction, and the lower position of the support base M306.
  • the second storage chamber M301B is formed.
  • the 1st partition plate M302 which positions the banknote T in a longitudinal direction is provided in the upper surface of the horizontal support plate M306.
  • the first partition plate M302 is disposed on the upstream side in the loading direction A of the bills T.
  • the 1st partition plate M302 has the banknote contact part M302a which positions the banknote T in the carrying-in direction A, and the partition board support part M302b which supports the banknote contact part M302a.
  • At least the contact surface with the banknote T is formed in a flat shape so that the banknote contact portion M302a contacts the entire end of the banknote T on the upstream side in the loading direction A.
  • the banknote abutting portion M302a is erected in the vertical direction with respect to the horizontal support plate M306, and is set so that the height position of the upper end is higher than the thickness of the maximum number of stacked banknotes T.
  • the partition plate support part M302b is provided at the lower end of the banknote contact part M302a.
  • the partition plate support portion M302b has a rectangular contact surface so as to contact the horizontal support plate M306 in a planar shape, and maintains the standing state of the bill contact portion M302a. It has become.
  • the first partition plate M302 is held by the first partition plate holding mechanism M303 so as to be movable forward and backward.
  • the first partition plate holding mechanism M303 includes a fitting member M303a provided on the lower surface of the partition plate support portion M302b and a plurality of fitting holes M303b formed in the horizontal support plate M306.
  • the fitting member 303a is formed in a rectangular shape, and is provided such that the orthogonal direction to the carry-in direction A of the banknote T is the longitudinal direction.
  • the fitting hole M303b is formed in a shape and size capable of fitting the fitting member 303a.
  • the arrangement direction of the fitting holes M303b is set so as to coincide with the loading direction A of the bills T. Accordingly, the first partition plate holding mechanism M303 can position the first partition plate M302 in the front-rear direction with respect to the loading direction A by selecting the fitting hole M303b to be fitted. Yes.
  • interval of the fitting hole M303b may be set to the equal space
  • the first partition plate M302 can be arranged at an optimum position for many types of banknote sizes.
  • the arrangement work of the first partition plate M302 can be easily performed.
  • two second partition plates M307 and M307 for positioning the bill T in the width direction are provided on the upper surface of the horizontal support plate M306. These second partition plates M307 and M307 are opposed to each other so as to be able to come into contact with or be close to both ends in the width direction of the bill T.
  • the second partition plates M307 and M307 are arranged in a horizontal direction with respect to the carry-in direction A, and at least a contact surface with the banknote T is formed in a flat shape.
  • the second partition plates M307 and M307 are erected in the vertical direction with respect to the horizontal support plate M306, and are set so that the height position of the upper end is higher than the thickness of the maximum number of stacked bills T.
  • the second partition plates M307 and M307 are arranged symmetrically with respect to the center line O in the width direction of the horizontal support plate M306, and can be moved back and forth with respect to the center line. Thereby, the 2nd partition plates M307 and M307 can set the accommodation width
  • each second partition plate M307 and M307 have a facing space at the downstream end in the carry-in direction A, as shown in FIG. That is, each second partition plate M307 includes a guide portion M307a at the rear end portion in the carrying-in direction A.
  • the guide part M307a is bent so as to go outward in the width direction from the upstream side in the loading direction A toward the downstream side.
  • the second partition plates M307 and 307 are supported by the second partition plate holding mechanism M308.
  • the second partition plate holding mechanism M308 includes guide mechanisms M3081 and M3081 and a symmetrical movement mechanism M3082.
  • the guide mechanisms M3081 and M3081 are arranged on the upstream side and the downstream side in the loading direction A, respectively.
  • Each of the guide mechanisms M3081 and M3081 includes a guide groove M3081a formed in the width direction of the horizontal support plate M306, and a fitting member M3081b movably fitted in the guide groove M3081a.
  • the guide slots M3081a and M3081a are set to be parallel to each other.
  • the fitting members M3081b and M3081b fitted in these guide slots M3081a and M3081a are connected to the lower ends of the second partition plates M307 and M307.
  • the guide mechanisms M3081 and M3081 can move the second partition plate M307 while maintaining a posture that coincides with the carry-in direction A.
  • a symmetrical movement mechanism M3082 is disposed between the above guide mechanisms M3081 and M3081.
  • the symmetrical movement mechanism M3082 is provided with a main part in the second storage chamber M301B on the lower side of the horizontal support plate M306.
  • the symmetrical movement mechanism M3082 is affixed to the insertion holes M3081b formed in the horizontal support plate M306, the gears M3083 and M3083 arranged symmetrically at both ends in the width direction of the horizontal support plate M306, and the gears M3083 and M3083. It has a chain M3084 and connecting members M3086 and M3086 that connect the chain M3084 and the second partition plates M307 and M307.
  • One connecting member M3086 is attached to a predetermined portion of the chain M3084 located on the upstream side in the carrying-in direction A. Further, the other connecting member M3086 is attached to a predetermined portion of the chain M3084 located on the downstream side in the carry-in direction A.
  • the second partition plate holding mechanism M308 moves the other second partition plate M307 by a predetermined distance in the opposite direction. It is like that.
  • a banknote handling controller M200 that controls the banknote handling machine M1 will be described with reference to the block diagram of FIG.
  • the banknote processing controller M200 shown in the block diagram of FIG. 9 includes a control board M210 that controls the operation of each driving device described above. On the control board M210, the driving of each driving apparatus is controlled and a banknote is controlled.
  • a CPU Central Processing Unit
  • ROM Read Only Memory
  • RAM Random Access Memory
  • the ROM M222 includes various programs such as a bill conveyance mechanism motor M13, a pressure plate driving motor M20, a skew correction mechanism motor M40, and a roller raising / lowering motor M70. Permanent data such as various programs such as a judgment program and a currency distribution area discrimination program are stored.
  • the CPU M220 operates in accordance with a program stored in the ROM M222, inputs / outputs signals to / from the various driving devices described above via the I / O port M240, and performs overall operation control of the banknote processing apparatus.
  • the CPU M220 is connected to the banknote transport mechanism motor M13, the pressing plate driving motor M20, the skew correction mechanism motor M40, and the roller lifting motor M70 via the I / O port M240.
  • the operation of these drive devices is controlled by a control signal from the CPU M220 in accordance with an operation program stored in the ROMM222.
  • the CPU M220 receives detection signals from the insertion detection sensor M7, the movable one-pass detection sensor M12, and the discharge detection sensor M18 via the I / O port M240. Based on these detection signals. Thus, drive control of the various drive devices described above is performed.
  • the CPU M220 detects a detection signal based on transmitted light or reflected light of the light irradiated on the identification object from the light receiving unit M81a in the light receiving / emitting unit M81 of the banknote reader M8 described above via the I / O port M240. Is entered.
  • the RAM M224 temporarily stores data and programs used when the CPU M220 is operated, and acquires light reception data (image data composed of a plurality of pixels) of the bill T, which is an identification target, temporarily. It has a function to memorize.
  • the banknote discriminating unit M230 has a function of performing authenticity judgment processing and currency circulation area discrimination processing on the conveyed banknote T, identifying the authenticity of the banknote T, and discriminating the currency circulation area and face value.
  • determination part M230 is about the light reception data of the identification target stored in RAMM224,
  • the conversion part M231 which converts into pixel information containing the color information (density value) which has brightness for every pixel, and the conversion part M231 Image data relating to the bill T obtained from the reflected light and transmitted light, such as specifying the print length of the conveyed bill T based on the pixel information converted in, or performing correction processing based on the print length, etc.
  • a data processing unit M231 having a function of processing.
  • the banknote discriminating unit M230 performs various data processing on the reference data storage unit M233 that stores the reference data regarding the genuine banknote T, and each currency circulation area and the banknote T of the face value that are authentic targets in the data processing unit M231.
  • a determination processing unit M235 that compares the applied comparison data with the reference data stored in the reference data storage unit M233, and performs a determination process of the currency circulation area and the face value together with a process of authenticity determination.
  • the reference data storage unit M233 the image data related to the genuine banknote T and the reference value of the print length related to various authentic banknotes T used for executing the authenticity determination process and the currency circulation area determination process, and the reference value thereof.
  • the allowable range data and the like allowed from the above are stored.
  • the reference data is stored in the dedicated reference data storage unit M233. However, it may be stored in the ROM M222 described above. In addition, the reference value and allowable range data referred to at the time of comparison may be stored in advance in the reference data storage unit M233. For example, while a predetermined number of genuine bills are being conveyed through the bill conveyance mechanism M6, The configuration may be such that the received light data is acquired, and a reference value and an allowable range are calculated therefrom and stored as reference data.
  • the CPU M220 is connected to the first light emitting unit M80a and the second light emitting unit M81b in the bill reader M8 described above via the I / O port M240.
  • the first light emitting unit M80a and the second light emitting unit M81b are controlled to be turned on and off by the control signal from the CPU M220 via the light emission control circuit M260 in accordance with the operation program stored in the ROM M222.
  • FIG. 10 is a table that is referred to when managing the type and number of banknotes T in the banknote handling apparatus M1.
  • the banknote management table is stored in the RAM M224 of FIG.
  • the banknote management table has an accommodation stage field, a transport function field, a banknote type field, a maximum accommodation number field, an accommodation number field, and an accommodation amount field, and associates data stored in these fields.
  • the accommodation column is a data column for specifying the bill case M300 attached to the bill processing apparatus M1.
  • the uppermost banknote case M300 is “1” and the lowermost banknote case M300 is “6”.
  • the total number of stages is 4, so that the uppermost banknote case M300 is “1”, and the lowest stage The bill case M300 becomes “4”.
  • a conveyance function column is a data column which shows the conveyance form of the banknote T in the banknote case M300 of each step
  • carry-in it indicates that the bill T is carried into the bill case M300.
  • carrying out it indicates that the bill T is carried out from the bill case M300.
  • loading and unloading this indicates that the banknote T is carried into and out of the banknote case M300.
  • the banknote type column is a data column indicating the type of the banknote T.
  • the type of the banknote T means a banknote amount or a currency unit, and the size of the banknote T is specified based on the type of the banknote T.
  • the bill amount means a face value of legal currency, international currency, or local currency, and the currency unit is a unit such as US dollar or yen.
  • the banknote type data is 10 USD, it means that the banknote T has a face value of 10 dollars in US dollars, and is handled as a 10 USD type accommodation stage.
  • the first-stage banknote case M300 is a type accommodation stage that accommodates the bill T of the ten dollar bill.
  • the mixed accommodation stage accommodates banknotes T other than the types of banknotes T of the type accommodation stage among the types of banknotes T registered in advance.
  • the maximum accommodation number column is a data column indicating the maximum accommodation number that can be accommodated in the bill case M300. For example, if “1000” is stored, the banknote case M300 at that stage can be used when obtaining the collection timing of the banknote T and the like because the number of sheets accommodated by 1000 is the upper limit.
  • the accommodated number column is a data column indicating the number of accommodated bills T at the current time.
  • the accommodation amount is a data column indicating the total amount of the accommodated banknotes T, and is calculated by multiplying the accommodation number column data and the banknote type column data.
  • the banknote handling apparatus M1 configured as described above is mounted on a gaming machine.
  • the gaming machine 300 has a multi-participant configuration, and a plurality of slot machines 10 as game terminals are connected to the center controller 200 so that data communication is possible.
  • a base game such as a slot game can be individually executed in each slot machine 10, and a common game can be executed in synchronization with each slot machine 10.
  • the connection between the slot machine 10 and the center controller 200 may be wired or wireless, or a combination thereof.
  • the unit of the bet amount may be a currency of a country or region such as dollar, yen, euro, or a game point used only in a hall provided with the gaming machine 300 or in the industry.
  • the gaming machine 300 executes an input device that can be input from the outside, a base game, and a common game that is executed by a plurality of slot machines 10.
  • a plurality of slot machines 10 each having a terminal controller programmed to execute various processes, and connected to the plurality of slot machines 10 so as to be able to perform various processes.
  • a programmed center controller 200 a programmed center controller 200.
  • the terminal controller of the gaming machine 300 includes a first process for executing a base game by input of a start operation of an input device, a second process for executing a common game by a game start command from the center controller 200, and the center controller 200. And at least a third process for determining a game result of the common game based on the game result information.
  • the “common game” is a sub-game that is different from the original main game of the gaming machine 300, and is executed in parallel with the basic game or at a certain time during the stop period of the basic game.
  • common games include a craps game, a baseball game, a soccer game, and the like.
  • the center controller 200 of the gaming machine 300 includes a first process for outputting a game start command to the slot machine 10 that satisfies the game execution condition at a predetermined timing, and a second process for determining a game result of the common game. At least the third process of sequentially outputting the game result determined in the second process to each slot machine 10 as the game result information can be executed.
  • the “game execution condition” is a condition for qualifying to participate in the common game.
  • the accumulated value of the bet amount of the base game is not less than the minimum bet amount, or the number of games of the base game is The condition is that the minimum bet number is exceeded.
  • the “game execution condition” can be satisfied by the player's intention immediately before starting the common game. For example, if the game execution condition is not satisfied because the accumulated value of the bet amount of the base game is less than the minimum bet amount, the minimum bet amount and the accumulated value of the bet amount are set immediately before starting the common game.
  • the game execution condition is satisfied by paying the difference between the two or paying a predetermined condition establishment amount. If the number of times of the base game is insufficient, the game execution condition is satisfied by paying an amount corresponding to the shortage or by paying a predetermined condition establishment amount.
  • the predetermined timing for outputting the game start command is when the common game start condition is satisfied in any one of the slot machines 10.
  • the “common game start condition” is a cumulative value of bet amount information, a cumulative value of the number of games in the base game, or the like.
  • the gaming machine 300 including the center controller 200 is described separately from the slot machine 10, but the present invention is not limited to this.
  • the gaming machine 300 may be configured such that one or more slot machines 10 have the function of the center controller 200 and the slot machines 10 are connected to each other so as to be capable of data communication.
  • slot machine 10 is a kind of game terminal in the gaming machine 300.
  • the slot machine 10 is described as an example of a game terminal.
  • the present invention is not limited to this, and a model having a terminal controller that can independently execute some base game is used as the game terminal. Applicable.
  • the “base game” in the present embodiment is executed by the slot machine 10.
  • the base game is a slot game in which a plurality of symbols 501 are rearranged.
  • the base game is not limited to the slot game, and may be a game that can be executed independently on a game terminal such as the slot machine 10.
  • the rearrangement of the symbols 501 in the slot game is performed in the symbol display area 614a of the display 614.
  • the game 501 is rearranged on the condition that a gaming value is bet, a process of executing a normal game for giving a normal payout according to the rearranged symbol 501, and the symbol 501 in the normal game under a predetermined condition.
  • a process of executing a bonus game in which symbols 501 are rearranged under a condition that a payout rate is higher than that of the base game and a bonus payout according to the rearranged symbols 501 is executed, and a rescue start condition is If it is established, the process includes a process for executing a rescue process.
  • the specific symbol 503 and the normal symbol 502 constitute a plurality of symbols 501. That is, the symbol 501 is a superordinate concept of the specific symbol 503 and the normal symbol 502.
  • the specific symbol 503 includes a wild symbol 503a and a trigger symbol 503b.
  • the wild symbol 503a is a symbol that can be used as a symbol 501 of any kind.
  • the trigger symbol 503b is a symbol serving as a trigger for starting execution of at least a bonus game. That is, the trigger symbol 503b serves as a trigger for shifting from the base game to the bonus game, and serves as a trigger for increasing the specific symbol 503 step by step after the execution of the bonus game is started.
  • the trigger symbol 503b is a trigger that increases the specific symbol 503 in the bonus game, that is, increases at least one specific symbol 503 of the trigger symbol 503b and the wild symbol 503a.
  • the trigger symbol 503b may be a trigger that increases the number of bonus games in the bonus game.
  • Game value is coins, bills T, or electronic valuable information corresponding to these.
  • the game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like.
  • the ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.
  • “Bonus game” is synonymous with feature game.
  • the bonus game in the present embodiment has been described as a game in which a free game is repeated.
  • the bonus game may be any type of game as long as the game state is more advantageous than the normal game.
  • other bonus games may be adopted as long as the game state is advantageous to the player, that is, the game state is more advantageous than the base game.
  • the bonus game has various states such as a state in which more game values can be obtained than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is less than in a normal game. May be realized alone or in combination.
  • a free game is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value betting condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value.
  • the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.
  • “Relocation” means a state in which the symbol 501 is arranged again after the arrangement of the symbol 501 is canceled.
  • “Arrangement” means that the symbol 501 can be visually confirmed by an external player.
  • the normal payout according to the rearranged symbols 501 means a normal payout corresponding to the rearranged winning combination.
  • the “bonus payout according to the rearranged symbols 501” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination.
  • the “winning combination” means that a prize is established.
  • “Conditions that result in a payout rate greater than that of a normal game” include execution of a free game, increase of wild symbols and trigger symbols, execution of a game using a replaced symbol table, and the like.
  • the rescue process may be executed when the rescue start condition is satisfied.
  • “Rescue process” is a process to rescue the player. For example, execution of a free game, increase of wild symbols and trigger symbols, execution of a game using a replaced symbol table, awarding of an insurance payout, etc. are exemplified as the rescue process.
  • the “rescue start condition” is an excessive continuation of the normal game, that is, a state in which the normal game is repeated over a predetermined number of times, or the total amount of payouts is too low, that is, the same player plays the game over a predetermined number of times
  • the case where the normal payout and bonus payout obtained when the repetition is repeated is not more than a predetermined value is exemplified.
  • the “rescue process” is a process for relieving the player. For example, execution of a free game, increase of wild symbols and trigger symbols, execution of a game using a replaced symbol table, awarding of an insurance payout, etc. are exemplified as the rescue process.
  • the gaming machine 300 further includes a shared display device 700 provided at a position that can be viewed from the operation positions of all the slot machines 10 until the center controller 200 satisfies the common game start condition.
  • the state may be displayed on the shared display device 700.
  • the “operation position” is the position of the line of sight of the player who operates the slot machine 10. According to the gaming machine 300 having this configuration, the state until the common game start condition is satisfied is displayed on the shared display device 700, so that each player can expect the waiting time until the common game is started. be able to.
  • the gaming machine 300 configured as described above includes the slot machine 10 and the external control device 621 (center controller 200) connected to the slot machine 10 so as to be able to perform data communication.
  • the external control device 621 is connected to a plurality of slot machines 10 installed in the hall so that data communication is possible.
  • the slot machine 10 has a BET button 601, a spin button 602, a display 614, and a game controller 100 that controls each of these units.
  • the BET button 601 and the spin button 602 are a kind of input device.
  • the slot machine 10 includes a transmission / reception unit 652 that enables data communication with the external control device 621.
  • the BET button 601 has a function of accepting a BET amount by a player's operation.
  • the spin button 602 has a function of accepting the start of a game such as a normal game by a player's operation, that is, a start operation.
  • the display 614 has a function of displaying various symbols 501, still image information such as numerical values and symbols, and moving image information such as effect images.
  • the display 614 has a symbol display area 614a, a video display area 614b, and a common game display area 614c.
  • the symbol display area 614a displays the symbol 501 in FIG.
  • the video display area 614b displays various types of effect video information executed while the game is in progress as a moving image or a still image.
  • the common game display area 614c is an area for displaying a common game such as a jackpot game.
  • the game controller 100 includes a coin insertion / start check unit 603, a normal game execution unit 605, a bonus game start determination unit 606, a bonus game execution unit 607, a random value extraction unit 615, a symbol determination unit 612, and an effect.
  • the normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game on condition that the BET button 601 is operated.
  • the bonus game start determination unit 606 determines whether or not to execute the bonus game based on the combination of the symbols 501 rearranged in the normal game. That is, the bonus game start determination unit 606 determines that the bonus game has been won when the trigger symbols are rearranged under a predetermined condition, and causes the bonus game execution unit 607 to execute the bonus game from the next unit game. It has a function to transfer processing.
  • the “unit game” is a series of operations from the start of BET acceptance until a state where a prize can be established.
  • the unit game of the base game is in a state including a BET time for accepting a BET, a game time for rearranging the stopped symbols 501, and a payout time for payout processing for giving a payout once.
  • the unit game in the normal game is called a unit normal game.
  • the bonus game execution unit 607 has a function of executing a bonus game in which a free game is repeated by a plurality of games only by operating the spin button 602.
  • the symbol determination unit 612 uses the random value from the random value extraction unit 615 to determine a symbol 501 to be rearranged, and rearranges the determined symbol 501 to the symbol display area 614a of the display 614. And a function of outputting the rearrangement information of the symbol 501 to the winning determination unit 619 and a function of outputting an effect designation signal to the effect random number extraction unit 616 based on the rearrangement state of the symbol 501. Yes.
  • the effect random number extracting unit 616 When receiving the effect command signal from the symbol determining unit 612, the effect random number extracting unit 616 has a function of extracting the effect random number and a function of outputting the effect random number to the effect content determining unit 613.
  • the effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the random number value for the effect, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 614b of the display 614, and a voice / A function of outputting light emission information to the speaker portion 617 and the lamp portion 618.
  • the winning determination unit 619 is based on the function of determining the presence / absence of winning when the rearrangement information of the symbols 501 in the display state rearranged on the display 614 is obtained, and the winning combination when determining that the winning is achieved.
  • the payout unit 620 has a function of paying out game value to the player in the form of coins, medals, credits, and the like.
  • the payout unit 620 has a function of adding credit data corresponding to the payout credit to credit data stored in the IC card 500 inserted into the PTS terminal 700 described later.
  • the game controller 100 has a storage unit (not shown) for storing various bet amount data.
  • the storage unit is a device that stores data such as a hard disk device or a memory in a rewritable manner.
  • the game controller 100 has a common game execution unit 653.
  • the common game execution unit 653 outputs the bet amount information based on the bet amount bet on the base game to the external control device 621 for each unit base game, and the common game is executed by a game start command from the external control device 621.
  • the game controller 100 is connected to the PTS terminal 700.
  • the PTS terminal 700 is a unit in which an LCD 719, microphones 704 and 705, human body detection cameras 712 and 713, and the like are integrated, and by mutual communication with the game controller 100 and the banknote processing controller M200, For example, it has a function of rendering a game and a function of enabling the payout of the banknote T in the banknote processing apparatus M1.
  • the PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot 706 so that the IC card 500 can be inserted. As a result, the player can use the credit stored in the IC card 500 in the slot machine 10 by inserting the IC card 500 into the card insertion slot 706.
  • the mechanical configuration of the PTS terminal 700 will be described later.
  • the game controller 100 when the game controller 100 receives the credit data from the PTS terminal 700, the game controller 100 updates the credit display on the display 614. Furthermore, the game controller 100 outputs the adjustment credit data to the PTS terminal 700 when the game is adjusted.
  • the PTS terminals 700 included in each of the plurality of slot machines 10 constituting the gaming machine 300 are connected to the management server 800 so as to communicate with each other, and collectively download images and manage IC cards 500 and credits.
  • the gaming machine 300 configured as described above is connected to the external control device 621.
  • the external control device 621 has a function of remotely operating and remotely monitoring processing such as the operation status of each slot machine 10 and changes of various game setting values. Further, the external control device 621 determines a common game start condition for each game terminal, and executes a common game on the plurality of slot machines 10 when a determination result that satisfies the common game start condition is obtained at any game terminal. It has a function to do.
  • the external control device 621 includes a common game start unit 6213, a game terminal selection unit 6215, and a transmission / reception unit 6217.
  • the common game start determination unit 6213 has a function of determining whether or not a common game start condition is satisfied based on an accumulated value of bet amount information transmitted from the slot machine 10 for each unit base game, and a plurality of slot machines 10. A function to output a game start command and a function to display a state until the common game start condition is satisfied on the shared display device 700.
  • whether or not the common game start condition is satisfied can be determined based on all accumulated values that are increased by repeating the unit base game, in addition to the accumulated value of the bet amount information. For example, the number of times of the base game, the game time of the base game, or the like may be used as the cumulative value.
  • the common game start unit 6213 has a function of outputting a game start command to the slot machine 10 in which the cumulative value that increases as the base game is repeated satisfies the game execution condition. As a result, the common game start unit 6213 does not give the slot machine 10 whose accumulated value is less than the minimum set value to the qualification to participate in the common game, so that the player is conscious of actively repeating the base game. It is possible to have
  • the common game start unit 6213 has a function of monitoring a non-input time during which no start operation is performed and outputting a game start command to the slot machines 10 excluding the slot machines 10 whose non-input time is equal to or longer than the timeout time. Have. Accordingly, the common game start unit 6213 can determine that the player is absent for the slot machine 10 in which the base game has not been executed for the timeout time or longer. Makes it possible to avoid running the game.
  • the game terminal selection unit 6215 has a function of selecting a specific slot machine 10 from the plurality of slot machines 10 and outputting a common game start command signal to the specific slot machine 10.
  • the transmission / reception unit 6217 has a function of enabling data transmission / reception with the slot machine 10.
  • a game system 350 including the gaming machine 300 having the above functions will be described.
  • the game system 350 includes a plurality of slot machines 10 and an external control device 621 connected to each slot machine 10 via a communication line 301.
  • the external control device 621 controls a plurality of slot machines 10.
  • the external control device 621 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 10.
  • Each slot machine 10 is given a unique identification number, and the external control device 621 determines the origin of data sent from each slot machine 10 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 621 to the slot machine 10, the transmission destination is specified using the identification number.
  • the game system 350 may be constructed in one game facility capable of performing various games such as a casino, or may be constructed between a plurality of game facilities. Further, when the game system 350 is constructed in one game facility, the game system 350 may be constructed for each floor or section of the game facility.
  • the communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.
  • the game system is roughly divided into a management server block, a customer terminal block, and a staff terminal block.
  • the management server block includes a casino hall server 850, a currency exchange server 860, a casino / hotel staff management server 870, and a download server 880.
  • the casino hall server 850 is a server that manages the entire casino hall in which the slot machine 10 is installed.
  • the exchange server 860 is a server that creates exchange rate data based on exchange information and the like.
  • the casino / hotel staff management server 870 is a server that manages a casino hall or a hotel staff related to the casino hall.
  • the download server 880 is a server that, for example, downloads the latest information such as information on games and news, and notifies the player through the PTS terminal 700 of the various slot machines 10.
  • the management server block includes a member management server 810, an IC card & money management server 820, a megabucks server 830, and an image server 840.
  • the member management server 810 is a server that manages member information of players who play the slot machine 10.
  • the IC card & money management server 820 is a server that manages the IC card 500 used in the slot machine 10. Specifically, the IC card & money management server 820 is a server that stores fractional cash data in association with an identification code, or outputs fractional cash data to the PTS terminal 700. The IC card & money management server 820 also creates and manages denomination data and the like.
  • the megabucks server 830 is a server that manages, for example, megabucks, which is a game in which the total sum of the premiums of a plurality of slot machines 10 installed in a plurality of casino halls is a dividend.
  • the image server 840 is a server that downloads a latest image such as an image or news related to a game and notifies the player through the PTS terminal 700 of the various slot machines 10.
  • the customer terminal block has a slot machine 10, a PTS terminal 700, and a payment machine 750.
  • the PTS terminal 700 can be attached to the slot machine 10 and can communicate with the management server 800.
  • the settlement machine 750 is a machine that cashes the cash data stored in the IC card 500 owned by the player and settles it, or stores coins, bills T, etc. in the IC card 500 as cash data.
  • the staff terminal block has a staff management terminal 900 and a member card ticketing terminal 950.
  • the staff management terminal 900 is a terminal where the staff of the casino hall manages various slot machines 10. In particular, in the case of this embodiment, the staff of the casino hall manages whether the number of IC cards 500 stocked in the PTS terminal 700 is accumulated or insufficient.
  • the membership card issuing terminal 950 is a terminal used when a player playing a game in the casino hall issues a membership card.
  • the PTS terminal 700 is incorporated in the PTS system as shown in FIG.
  • the PTS terminal 700 attached to the slot machine 10 is communicably connected to the game controller 100, the bill validator controller 890, and the banknote processing controller M200 of the slot machine 10.
  • the PTS terminal 700 performs the production of the game by sound or images, the update of the credit data, or the like. In addition, the PTS terminal 700 transmits credit data necessary for payment during communication with the bill validator controller 890.
  • the PTS terminal 700 is connected to the management server 800 so as to be communicable.
  • the PTS terminal 700 communicates with the management server 800 between two lines, a general communication line and an additional function communication line.
  • the PTS terminal 700 communicates data such as cash data, identification code data, player member information, and the like on a general communication line. On the other hand, the PTS terminal 700 performs communication related to a newly added function in the additional function communication line.
  • the PTS terminal 700 includes an exchange function, an IC card function, a biometric authentication function, a camera function, and an RFID (Radio Frequency) function that performs individual identification using radio waves in an additional function communication line. IDentification) function.
  • coins, bills T, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media.
  • credit-related data such as cash data stored in the IC card 500 and the banknote T are used.
  • the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.
  • the main door 13 is provided with a lower image display panel 141 (display 614).
  • the lower image display panel 141 is formed of a transparent liquid crystal panel.
  • the screen displayed by the lower image display panel 141 has a display window 150 at the center.
  • the display window 150 is composed of 20 display blocks 28 in 5 columns and 4 rows.
  • the four display blocks 28 in each column form pseudo reels 151 to 155.
  • Each of the pseudo reels 151 to 155 rotates the symbol 501 displayed in each display block 28 in the vertical direction by the four display blocks 28 being moved and displayed in a downward direction while changing the overall speed. It is possible to perform rearrangement that stops later.
  • the payline generation sequence on the left side when viewed from the player side includes 25 payline generation units 65L (65La, 65Lb, 65Lc, 65Ld, 65Le, 65Lf, 65Lg, 65Lh, 65Li, 65Lj, 65Lk, 65Ll, 65Lm, 65Ln, 65Lo, 65Lp, 65Lq, 65Lr, 65LS, 65Lt, 65Lu, 65Lv, 65Lw, 65Lx, 65Ly).
  • 65L 65La, 65Lb, 65Lc, 65Ld, 65Le, 65Lf, 65Lg, 65Lh, 65Li, 65Lj, 65Lk, 65Ll, 65Lm, 65Ln, 65Lo, 65Lp, 65Lq, 65Lr, 65LS, 65Lt, 65Lu, 65Lv, 65Lw, 65Lx, 65Ly).
  • the right payline generation row includes 25 payline generation units 65R (65Ra, 65Rb, 65Rc, 65Rd, 65Re, 65Rf, 65Rg, 65Rh, 65Ri, 65Rj, 65Rk, 65Rl, 65Rm, 65Rn, 65Ro, 65Rp, 65Rq , 65Rr, 65RS, 65Rt, 65Ru, 65Rv, 65Rw, 65Rx, 65Ry).
  • 65R 65Ra, 65Rb, 65Rc, 65Rd, 65Re, 65Rf, 65Rg, 65Rh, 65Ri, 65Rj, 65Rk, 65Rl, 65Rm, 65Rn, 65Ro, 65Rp, 65Rq , 65Rr, 65RS, 65Rt, 65Ru, 65Rv, 65Rw, 65Rx, 65Ry).
  • the payline generation unit 65L forms a pair with any payline generation unit 65R.
  • a payline L that is a line from each payline generation unit 65L to a payline generation unit 65R that is paired with the payline generation unit 65L is defined in advance.
  • FIG. 26 only one payline L is drawn for ease of explanation, but in this embodiment, 25 paylines L are defined.
  • the above-described payline L is activated by connecting the payline generation units 65L and 65R. Otherwise, it is disabled.
  • the valid number of paylines L is determined based on the BET amount. In the case of MAXBET, which is the maximum BET amount, the maximum number of 25 paylines L is activated.
  • the activated payline L establishes various winning combinations for each symbol 501. Details of the winning combination will be described later.
  • the slot machine 10 is a so-called video slot machine.
  • the slot machine 10 according to the present invention uses so-called mechanical reels instead of some of the pseudo reels 151 to 155. Also good.
  • a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 141, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69.
  • An input signal is transmitted from the touch panel 69 to the main CPU 71.
  • a control panel 30 is disposed below the lower image display panel 141.
  • the control panel 30 includes various buttons, a coin entry 21 that accepts coins into the cabinet 11, and a bill entry 22.
  • the bill entry 22 is connected to the banknote handling apparatus M1 accommodated in the machine. Details of the banknote handling apparatus M1 will be described later.
  • the control panel 30 arranges a reserve button 31, a collect button 32, and a game rule button 33 on the upper side of the left area, and a 1-BET button 34 and a 2-BET button.
  • a button 35, a 3-BET button 37, a 5-BET button 38, and a 10-BET button 39 are arranged in the middle of the left area, a play 2 LINES button 40, a play 10 LINES button 41, a play 20 LINES button 42, and a play 40 LINES button 43
  • a MAX LINES button 44 is provided in a manner arranged in the lower part of the left area.
  • control panel 30 is provided with the coin entry 21 and the bill entry 22 arranged in the upper part of the right area, and the gambling button 45 and the start button 46 arranged in the lower part of the right area.
  • the reserve button 31 is an operation button that is used when leaving the seat or requesting the staff of the game facility to exchange money.
  • the collect button 32 is a so-called settlement button that adds credit data related to credits acquired in various games to credit data stored in the IC card 500 inserted in the PTS terminal 700. Further, the collect button 32 has a function of inquiring the player by displaying or outputting a voice to the PTS terminal 700 as to whether or not the settlement is performed with the banknote T.
  • the game rule button 33 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the game rule button 33 is pressed, various types of information are displayed on the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 described later. Help information is displayed.
  • the 1-BET button 34 is a button for betting one credit for each active payline L for each valid payline L each time it is pressed.
  • the 2-BET button 35 is a button for starting a game with 2 BET for each active payline L.
  • the 3-BET button 37 is a button for starting a game with 3 BET for each active payline L.
  • the 5-BET button 38 is a button for starting a game with 5 BET for each valid payline L.
  • the 10-BET button 39 is a button for starting a game with 10 BET for each active payline L. Therefore, the number of BETs betted for each valid payline L is determined by pressing the 1-BET button 34, 2-BET button 35, 3-BET button 37, 5-BET button 38, 10-BET button 39. To do.
  • the play 2 LINES button 40 is a button that activates the payline L when pressed. As a result, the number of activated paylines L becomes “2”.
  • the play 10 LINES button 41 is a button that activates the payline L when pressed. As a result, the number of activated paylines becomes “10”.
  • the play 20 LINES button 42 is a button that activates the payline L when pressed. As a result, the number of activated paylines L becomes “20”.
  • the play 40 LINES button 43 is a button that activates the payline L when pressed. As a result, the number of activated paylines L becomes “40”.
  • the MAX LINES button 44 is a button that activates the payline L when pressed. As a result, the number of activated paylines L becomes “50” at the maximum.
  • the gambling button 45 is an operation button used when shifting to a gambling game after the bonus game is finished.
  • the gambling game is a game played using the acquired credits.
  • the start button 46 is a button used when starting to scroll the symbol 501.
  • the start button 46 also functions as a button for starting a bonus game or adding a payout obtained in the bonus game to credits.
  • the coin entry 21 accepts coins in the cabinet 11.
  • the bill entry 22 is formed so that the bill T handled by the bill processing apparatus M1 in the cabinet 11 can be handled from the outside (for example, a player).
  • a coin entrance 18 for receiving coins As shown in FIG. 16, on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 30, a coin entrance 18 for receiving coins, a berry glass 132 on which a character of the slot machine 10 and the like are drawn, Is provided.
  • An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12.
  • the upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • the upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules.
  • the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the slot machine 10, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.
  • the data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays, for example, member data read from the IC card 500 inserted from the PTS terminal 700 and data input by the player via the keypad 173. is there.
  • the keypad 173 is for inputting data.
  • a PTS terminal 700 is attached between the lower image display panel 141 and the control panel 30. As shown in FIG. 18, the PTS terminal 700 includes an LCD 719. The LCD 719 is disposed at the center of the PTS terminal 700. The LCD 719 displays an effect image that produces a game. Further, the LCD 719 displays a banknote payout screen F1 as shown in FIG.
  • the banknote payout screen F1 is displayed as an initial screen at the timing when the collect button 32 in FIG. 17 is operated.
  • the banknote payout screen F1 has a specific currency display part F2, a key input part F3, a payout amount display part F3, and a currency selection part F5.
  • the specific currency display part F2 is an area for displaying the currency circulation area of the currency set as the payout object with a symbol or the like.
  • the key input unit F3 is an area for displaying various key data such as numerical data, operation confirmation instruction data, and cancellation instruction data so as to be inputable.
  • the payout amount display portion F3 is an area including a payout amount screen F41 for displaying numerical data input by the key input portion F3 and a currency unit screen F42 for displaying a currency unit.
  • the currency selection unit F5 is an area for selectively displaying an area display image such as a national flag indicating a currency circulation area of a payable currency.
  • a touch panel 720 is provided on the surface of the LCD 719.
  • the touch panel 720 allows the PTS terminal 700 to function as an operation panel of the banknote handling apparatus M1 capable of operating input from the outside by transmitting the banknote payout screen F1 of the LCD 719 to the outside.
  • human body detection cameras 712 and 713, microphones 704 and 705, and bass reflex (bass reflex) speakers 707 and 708 are arranged.
  • the human body detection cameras 712 and 713 detect the presence or absence of a player by the camera function, and output a signal to the unit controller 730 described later.
  • the microphones 704 and 705 are used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition.
  • the speakers 707 and 708 produce a game by voice, and output a notification sound due to forgetting to remove the IC card 500. Furthermore, the speakers 707 and 708 also output a notification sound even when authentication of the inserted IC card 500 fails. Note that the speakers 707 and 708 are installed so that sound can be heard in stereo from the back side of the LCD 719 through a duct through the duct (player side), and thus can be installed in a small space.
  • the PTS terminal 700 is provided with an LED 709 and a card insertion slot 706.
  • the LED 709 notifies the remaining number of IC cards 500 accumulated in a card stacker 714 to be described later by lighting in a plurality of colors. Specifically, the LED 709 lights yellow when the remaining number of IC cards 500 is 5 or less, lights blue when 6 to 24, and lights green when 25 or more. When the remaining number of IC cards 500 is 0 or 30, the LED 709 is lit in gray and the running game is stopped. Thereby, for example, when the LED 709 is lit yellow, the staff of the casino hall can immediately determine that the remaining number of the IC cards 500 is small and replenish the IC cards 500.
  • the staff of the casino hall can immediately determine that the remaining number of IC cards 500 is full, and the IC card 500 can be extracted.
  • the IC card 500 can be replenished by inserting the IC card 500 owned only by each staff from the card insertion slot 706.
  • the IC card 500 is removed, ten IC cards 500 are discharged together with the replenishment card by inserting one card called a replenishment card from the card insertion slot 706. In this way, the staff does not need to check the remaining number of IC cards 500 of each slot machine 10 on the management server or to actually check by opening the main door 13 of the slot machine 10, thus improving security. It leads to.
  • the card insertion slot 706 has a mechanism for inserting or removing the IC card 500.
  • the IC card 500 is inserted such that the display unit 510 faces upward and faces away from the card insertion slot 706.
  • the IC card 500 is completely inside when the player is in the game, but is discharged so that the display unit 510 is exposed at the time of payment. Thereby, the player can check credit-related data such as updated cash data. Further, the IC card 500 may be held so that the display unit 510 is exposed without completely entering the player even during the game. Thereby, the player can always confirm that the credit is updated during the game.
  • the IC card 500 When it is detected that there is no player using the human body detection cameras 712 and 713 at the time of credit settlement, the IC card 500 is drawn into the inside and stored in the card stacker 714. As a result, for example, even if a player who has confirmed that the remaining credit is low on the display unit 514 stands by leaving the IC card 500 on purpose, the IC card 500 is not inserted for a long time. In the present embodiment, up to 30 card stackers 714 can be stored.
  • the PTS terminal 700 of the present embodiment saves space because various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, and the like integrally form a single unit. Is realized. Thus, for example, when each function is installed as a single product, there is no inconvenience that the speaker cannot be installed toward the player when the LCD is directed toward the player.
  • the gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52 and a boot ROM 53 connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56. .
  • GAL Generic Array Logic
  • the memory card 54 includes a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program.
  • the game program includes a program related to game progress and a program for executing effects by images and sounds.
  • the game program includes a symbol determination program.
  • the symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged in the display block 28.
  • the game program includes each symbol in each symbol row of the display block and a code No. And the base game symbol table data indicating the base game symbol table indicating the correspondence relationship with the random number values, the symbols of each symbol column of the display block, and the code No. And bonus game symbol table data indicating a bonus game symbol table indicating a correspondence relationship between a random number and a symbol number determination table data indicating a symbol column determination table, code No. Code No.
  • the card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 70 by an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 54 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the slot machine 10 are changed. be able to.
  • the GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure.
  • the GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.
  • the IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the motherboard 70 by a PCI bus.
  • the CPU 51, the ROM 52, and the boot ROM 53 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 70 by a PCI bus.
  • the PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.
  • the ROM 52 stores an authentication program.
  • the boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.
  • the authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program.
  • the preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program.
  • the authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.
  • the motherboard 70 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 71, a ROM (Read Only Memory) 72, a RAM (Random Access Memory) 73, and a communication. And an interface 82. Note that the motherboard 70 corresponds to the game controller 100 in the present embodiment.
  • the ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 71 and permanent data.
  • BIOS Basic Input / Output System
  • initialization processing of predetermined peripheral devices is performed.
  • game program and game system program take-in process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.
  • the ROM 72 may be rewritable or impossible.
  • the RAM 73 stores data used when the main CPU 71 operates and programs such as a symbol determination program. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored.
  • the RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.
  • the communication interface 82 is for communicating with the external control device 621 such as a server and the banknote processing device M1 via the communication line 301.
  • a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB.
  • a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70.
  • a PTS terminal 700 is connected to the motherboard 70 by USB.
  • the main CPU 71 of the motherboard 70 When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.
  • the door PCB 90 and the main body PCB 110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71.
  • a control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.
  • the control panel 30 has a reserve switch 31S, a collect switch 32S, a game rule switch 33S, a 1-BET switch 34S, a 2-BET switch 35S, and a 3-BET switch 37S corresponding to the buttons described above.
  • a start switch 46S is provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.
  • a reverter 91 and a coin counter 92C are provided in the coin entry 36. Then, the reverter 91 identifies whether or not the coin inserted into the coin entry 36 is appropriate, and the coin other than the regular coin is discharged from the coin payout exit. Further, the coin counter 92C detects the accepted regular coin and counts the number of the coins.
  • the reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.
  • the cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.
  • a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 69, a bill entry 22, a graphic board 130, a key switch 173S, and a data display 174 are connected to the main body PCB 110.
  • the lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71.
  • the speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.
  • the hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and pays out a specified number of payout coins from a coin payout exit to a coin tray (not shown).
  • the coin detection unit 113 ⁇ / b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.
  • the touch panel 69 detects a position touched by the finger of the player on the lower image display panel 141 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.
  • the bill entry 22 identifies whether the bill T is appropriate or not and accepts the regular bill T into the bill processing apparatus M1 in the cabinet 11.
  • the bill T inserted into the cabinet 11 is converted into the number of coins, and a credit corresponding to the converted number of coins is added as a player's owned credit.
  • the graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71.
  • the graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.
  • VDP Video Display Processor
  • the graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.
  • VDP Video Display Processor
  • the key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.
  • the data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.
  • the PTS controller 720 that controls the PTS terminal 700 is connected to various functional units around the unit controller 730, and includes a CPU 731, a communication unit 734, a ROM 733, and a RAM 732.
  • the CPU 731 executes and calculates various programs stored in the ROM 733 described later.
  • the CPU 731 executes the credit update program, converts the credit data acquired from the game controller 100 into cash data, adds the fractional cash data in the management server 800, and transmits the cash data to the IC card 500.
  • the CPU 731 uses the human body detection cameras 712 and 713 to send the IC card to the card stacker 714. Whether or not 500 is taken in is determined.
  • the CPU 731 executes an authentication program and collates the identification code in the IC card 500 with the identification code in the management server 800.
  • the CPU 731 executes a voice control program and controls a voice control circuit unit 724 described later based on the authentication result.
  • the voice control is control in which the CPU 731 controls the voice control circuit unit 724 described later to notify the authentication failure from the speakers 707 and 708 in the case of authentication failure.
  • the communication unit 734 enables communication with the game controller 100 and the banknote processing controller M200.
  • the CPU 731 executes the device program and controls the operation of the LCD 719, the microphones 704 and 705, and the speakers 707 and 708. Further, the CPU 731 executes the LED control program and controls the lighting of the LEDs 718 according to the remaining number of IC cards 500.
  • the ROM 733 includes a memory device such as a flash memory, and stores permanent data executed by the CPU 731.
  • the ROM 733 stores a credit update program for rewriting credit data stored in the IC card 500 according to a command from the game controller 100, a human body detection operation program, an authentication program, a voice control program, a device program, an LED, A control program.
  • the RAM 732 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 733. For example, the RAM 732 stores credit data to be updated based on a signal from the game controller 100. The RAM 732 stores the time when the player is detected by the human body detection cameras 712 and 713 and the time counted from that time.
  • the unit controller 730 also includes a human body detection camera control unit 722, an LCD drive unit 723, a voice control circuit unit 724, a remaining card recognition input unit 727, a card suction / discharge drive unit 726, and a card detection input unit 725. And the LED driving unit 728 and the modem unit 721.
  • the human body detection camera control unit 722 controls the operation of the human body detection cameras 712 and 713 based on a command from the unit controller 730.
  • the LCD drive unit 723 controls the operation of the LCD 719 based on a command from the unit controller 730.
  • the voice control circuit unit 724 controls the operation of the microphones 704 and 705 and the speakers 707 and 708 based on a command from the unit controller 730.
  • the remaining card recognition input unit 727 inputs a signal for determining the remaining number of IC cards 500 accumulated in the card stacker 714 by the remaining card recognition sensor 717 to the unit controller 730.
  • the remaining card recognition sensor 717 has a function of determining the remaining number of IC cards 500 accumulated in the card stacker 714 using, for example, an infrared detection mechanism (not shown).
  • the card suction / discharge driving unit 726 drives and controls the card suction / discharge mechanism 716 based on a command from the unit controller 730.
  • the card suction / discharge mechanism 716 has a mechanism for taking the IC card 500 into the inside and a mechanism for discharging the IC card 500 to the outside.
  • the card detection input unit 725 inputs a signal from the card detection sensor 715 to the unit controller 730.
  • the card detection sensor 715 acquires various data such as cash data and an identification code from the inserted IC card 500.
  • the LED drive unit 728 performs drive control to turn on the LED 718 based on a command from the unit controller 730.
  • the modem 721 converts the high-frequency signal from the antenna 701 into a signal that can be controlled by the unit controller 730, while converting the signal from the unit controller 730 into a signal that can be transmitted to the IC card 500 via the antenna 701.
  • the unit controller 730, the card suction / discharge drive unit 726, the card detection input unit 725, and the modulation / demodulation unit 721 are also collectively referred to as a card unit control controller.
  • the IC card 500 includes an antenna 507, a power control circuit 504, a modem circuit 508, a display writing IC 505, a display driver 506, and a display unit 510.
  • the antenna 507 transmits and receives various signals via the antenna 701 included in the PTS terminal 700.
  • the power supply control circuit 504 has a second booster circuit 531 and a third booster circuit 532.
  • the second booster circuit 531 boosts the signal from the antenna 507 to a voltage that can be processed by a modem circuit 508 described later.
  • the third booster circuit 532 boosts the voltage from the power source to a voltage for driving a display driver 506 described later.
  • the modem circuit 508 has a transmitter 521 and a detection circuit 522.
  • the transmitter 521 outputs a signal having a specific frequency and mixes it with a signal received from the antenna 507, thereby converting the signal into a signal that can be processed by the display writing IC 505 described later.
  • the detection circuit 522 detects a signal received from the antenna 507.
  • the display writing IC 505 includes a CPU 553, a credit data memory 552, and a display controller 551.
  • the CPU 553 executes the cash data rewriting update program, and rewrites and updates the cash data stored in the credit data memory 552 based on the cash data acquired from the PTS terminal 700.
  • the CPU 553 controls the display controller 551 to use the cash data stored in the credit data memory 552 as display data, and displays it on the display unit 510 via the display driver 506 described later.
  • the credit data memory 552 stores the above-described cash data rewriting / updating program, cash data, identification code, and credit related data such as cash data for display. Note that the credit related data stored in the credit data memory 552 is used for both calculation and display.
  • the display controller 551 acquires display credit data stored in the credit data memory 552 based on the CPU 553 control signal, and causes the display unit 510 to display the credit data for display.
  • the IC card 500 has a communication IC 509.
  • the communication IC 509 includes a first booster circuit 543, a transmitter 546, a detection circuit 545, a transmission control unit 544, a CPU 542, and an authentication memory 541.
  • the first booster circuit 543 boosts terminal-side authentication data acquired from the PTS terminal 700 to a voltage that can be processed by a CPU 542 described later.
  • the transmitter 546 outputs a signal of a specific frequency and mixes it with the signal received from the antenna 507, thereby converting it into a signal that can be processed by the CPU 542.
  • the detection circuit 522 detects a signal received from the antenna 507.
  • the CPU 542 executes an authentication routine program, and when there is an authentication request from the PTS terminal 700, transmits an identification code stored in an authentication memory 541 described later to the PTS terminal 700.
  • the authentication memory 541 stores an authentication routine program used by the CPU 542 and an identification code.
  • the symbols 301 displayed in the display windows 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E of the slot machine 10 form a symbol row with 22 symbols.
  • a code number of 0 to 21 is assigned to the symbols constituting each symbol column.
  • Each symbol string is configured by combining symbols “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”.
  • Three consecutive symbols in the symbol row are displayed (arranged) in the upper stage 7a, middle stage 7b, and lower stage 7c of the respective display windows 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E, thereby displaying the display windows 7A and 7A.
  • 7B, 7C, 7D, and 7E constitute a symbol matrix of 5 columns and 3 rows.
  • the symbols constituting the symbol matrix start scrolling when the game is started by pressing the start button after the BET button is pressed. When a predetermined time elapses after the scrolling is started, the scrolling of each symbol is stopped (rearrangement).
  • the winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline is advantageous to the player.
  • the advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.
  • the bonus game is a more advantageous gaming state than the basic game.
  • other bonus games may be employed together as long as the game state is advantageous to the player, that is, the game state is more advantageous than the basic game.
  • a state where more coins can be acquired than the basic game a state where coins can be acquired with a higher probability than the basic game, a state where the number of coins consumed is lower than the basic game, a free game, etc. are adopted as other bonus games be able to.
  • FIG. 24 is a payout management table for managing payouts awarded based on winning combinations.
  • This payout management table is stored in the ROM 242 of the main control board 71, and the payout information is associated with the type of winning combination. For example, the payout corresponding to the winning combination of “BELL” is “10”. The payout corresponding to the winning combination of “BLUE 7” is “40”. In the present embodiment, the payouts in the basic game and the free game are set to the same amount.
  • FIG. 25 is a table referred to when determining the number of free games with respect to the number of points acquired in the common game in the basic game.
  • the free game number table the number of points awarded in the common game and the number of free games are associated with each other. For example, when the accumulated point is “4”, the “80” free game is executed. When the accumulated points are “8”, “160” free games are executed. Thus, the free game can be continued for a long time by succeeding in the common game in the basic game and acquiring many points.
  • FIG. 26 shows an example of a normal game screen that is a display screen of a normal game on the lower image display panel 141.
  • the base game screen is arranged in the central portion, a display window 150 having five rows of pseudo reels 151 to 155, and a payline generator 65L, which is arranged symmetrically about the display window 150. 65R.
  • a credit number display unit 400 Above the display window 150, a credit number display unit 400, a fractional cash display unit 403, a BET number display unit 401, a wild symbol number display unit 415, a trigger symbol number display unit 416, and a payout display unit 402 , Is arranged. These units 400, 401, 415, 416, and 402 are sequentially arranged from the left end to the right end when viewed from the player.
  • the credit amount display unit 400 displays the credit amount.
  • the fractional cash display unit 403 displays fractional cash.
  • the BET number display unit 401 displays the BET amount in the current unit game.
  • the wild symbol number display unit 415 displays the number of wild symbols 503a in the current unit game. Accordingly, it is possible to notify the player in advance that there are five wild symbols 503a in the base game.
  • the trigger symbol number display unit 416 displays the number of trigger symbols 503b in the current unit game. Accordingly, it is possible to notify the player in advance that there are five trigger symbols 503b in the base game.
  • the payout display unit 402 displays the number of coins paid out when the winning combination is reached.
  • a help button 410 a pay table button 411, a BET unit display unit 412, a stock display unit 413, and a free game number display unit 414 are arranged below the display window 150.
  • These units 410, 411, 412, 413, and 414 are arranged in order from the left end to the right end when viewed from the player.
  • the help button 410 enables the help mode to be executed by a player's pressing operation.
  • the help mode is a mode for providing information for solving questions related to the game to the player.
  • the pay table button 411 enables execution of a payout display mode for displaying payout contents by a player's pressing operation.
  • the payout display mode is a mode for displaying an explanation screen showing the relationship between the winning combination and the payout rate for the player.
  • the BET unit display unit 412 displays the BET unit (payment unit) at the current time. Thereby, the BET unit display unit 412 makes it possible for the player to recognize that he can participate in the game in units of 1 cent, for example.
  • the stock display unit 413 displays the number of bonus game carry-overs.
  • the “number of carry-overs” means the remaining number of times that the bonus game can be subsequently executed when the bonus game is completed. That is, if “3” is displayed on the stock display unit 413, the bonus game can be repeated three times in succession after the current bonus game is completed. In the normal game, “0” is displayed.
  • the free game number display unit 414 displays the number of repetitions and the total number of bonus games. That is, if “0 of 0” is displayed in the free game number display portion 414, it indicates that the total number of free games is 0, that is, it is not a bonus game. Further, if “5 of 8” is displayed, it indicates that the total number of free games is the fifth free game in the bonus game of eight times.
  • the banknote T in the currency distribution area in which the slot machine 10 is installed is specified.
  • the usage frequency and usage pattern of the bills T are estimated for each type, and the size (accommodation height) that is the maximum accommodation number of the bill case M300 is determined.
  • a banknote case M300 having a size (accommodating height) for a plurality of stages is selected.
  • the size in the longitudinal direction and the size in the width direction of the banknote T to be stored are specified.
  • the bill T in the longitudinal direction is specified, the bill T is stopped at a predetermined position in the loading direction A when the bill T is loaded into the bill case M300.
  • the attachment position of the partition plate M302 is adjusted.
  • the facing distance between the second partition plates M307 and M307 is adjusted so that the banknote T stops at the center position in the width direction orthogonal to the carry-in direction A. The At this time, as shown in FIG.
  • the second partition plates M307 and M307 are moved symmetrically about the center line O in the width direction by the second partition plate holding mechanism M308, so that either one of the second partition plates When the plate M307 is moved, the other second partition plate M307 is moved in the opposite direction by the same distance. Thereby, the positioning of the second partition plates M307 and M307 is easily performed.
  • the bill case M300 is attached to the housing frame M100A. Then, the accommodation form about each banknote case M300 is set using the input terminal which is not illustrated, PTS terminal 700 grade
  • initial data is written that is used for loading and unloading banknotes T and can accommodate a maximum of 1000 ten dollar bills.
  • initial data is written that is dedicated for carrying in the banknote T and can accommodate up to 300 10000 yen bills.
  • the banknote handling apparatus M1 employs the banknote case M300 having a large accommodation capacity for the banknote T in the currency circulation area with high usage frequency, while accommodating the banknote T in the currency circulation area with a low usage frequency.
  • the bill case M300 of the capacity it is possible to change the bill T in the currency distribution area simply by performing a change operation of a simple device specification of selecting the bill case M300 in consideration of the usage frequency and the capacity of the bill T.
  • the device specifications can be changed according to the specifications. Therefore, the banknote handling apparatus M1 can reduce the frequency with which the banknote case M300 is quickly filled with the banknotes T, and the banknote case M300 needs to be replaced, the banknotes T collected, or the like. As a result, the operating rate of the slot machine 10 can be increased.
  • the motherboard 240 and the gaming board 250 are activated.
  • the CPU 251 executes a process of reading the preliminary authentication program stored in the boot ROM 252 and a process of performing preliminary authentication by the preliminary authentication program.
  • the preliminary authentication is a process for confirming and proving that the authentication program has not been altered in advance (A1) before being taken into the motherboard 240 in accordance with the preliminary authentication program.
  • the main CPU 241 executes the BIOS stored in the ROM 242.
  • the compressed data incorporated in the BIOS is expanded in the RAM 243 (B1).
  • the main CPU 241 executes the BIOS expanded in the RAM 243, and performs diagnosis and initialization of various peripheral devices (B2).
  • the main CPU 241 reads out the authentication program stored in the ROM 255 via the PCI bus and stores the read authentication program in the RAM 243 (B3). At this time, the main CPU 241 takes a checksum by the ADDSUM method (standard check function) in accordance with the BIOS standard BIOS function. Thereby, it is confirmed whether or not the authentication program is definitely stored in the RAM 243.
  • ADDSUM method standard check function
  • the main CPU 241 checks the members connected to the IDE bus. Thereafter, the main CPU 241 accesses the memory card 253 inserted into the card slot 253S via the IDE bus, and reads out the game program and the game system program from the memory card 253. In this case, data constituting the game program and the game system program is read out by 4 bytes. Subsequently, the main CPU 241 performs authentication to confirm and prove that the read game program and game system program have not been tampered with in accordance with the authentication program stored in the RAM 243 (B4).
  • the main CPU 241 writes and stores the game program and game system program to be authenticated (authenticated) in the RAM 243 (B5).
  • the main CPU 241 accesses the GAL 254 attached to the IC socket 254S, reads the payout rate setting data from the GAL 254, writes it into the RAM 243, and stores it (B6). Thereafter, the main CPU 241 reads out the country identification information stored in the ROM 255 of the gaming board 250 and performs processing for storing the read country identification information in the RAM 243 (B7).
  • the main CPU 241 determines whether or not the program and data are normal (B8). If it is not normal (B8, NO), an abnormal signal including ID information for identifying the slot machine 10 is output to a centralized monitoring device (not shown).
  • the centralized monitoring device identifies the slot machine 10 in the abnormal state based on the abnormality signal, instructs the staff waiting in the vicinity of the slot machine 10 to perform the abnormality handling process, and the occurrence date and time of the abnormality
  • the abnormality history information such as the occurrence location is stored (B18). Thereafter, the speaker 23 of the slot machine 10 emits sound, and the light emitting unit 20 emits light, thereby notifying the abnormal state. Thereafter, this routine in the mother board 240 is terminated.
  • FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the flow of processing operations in the basic game of the slot machine 10 executed by the main CPU 241 of the slot machine 10.
  • One routine of FIGS. 31 and 32 is a unit game. Note that the slot machine 10 has been activated in advance, and on the other hand, variables used in the main CPU 241 on the game controller 1 side are initialized to predetermined values, whereby the slot machine 10 is in steady operation. To do.
  • S2 it is determined whether or not the operation button 11 (BET button) is pressed (S2). If the operation button 11 (BET button) is not operated even after the predetermined time has elapsed (S2, NO), game conditions are set (S3). Specifically, the number of coins bet on the payline in this game is determined based on the operation of the operation button 11 (BET button). At this time, an operation signal generated by operating the operation button 11 (BET button) is received, and the number of BETs related to the payline is determined based on a predetermined memory of the RAM 243 based on the number of times the received operation signal is received. Stored in the area. Then, the credit number C written in a predetermined memory area of the RAM 243 is read. The total BET number obtained by adding the BET number is subtracted from the read credit number C. The subtracted value is stored in a predetermined memory area of the RAM 243.
  • the operation button 11 (BET button) is pressed in S2 (S2, YES)
  • the game can be started by pressing the operation button 11 (BET button).
  • the operation button 11 (BET button) is pressed, the credit number C written in a predetermined memory area in the RAM 243 and the BET number related to the payline in the previous game are read. Based on the relationship between the read credit number C and the BET number, processing is performed based on whether the value of the credit number C is equal to or greater than the total BET number in the previous game. If it is determined that the value of the credit number C is less than the value of the total BET number in the previous game (S16, NO), the game cannot be started, and thus this routine is terminated without performing any processing. .
  • the value of the total BET number in the previous game is subtracted from the value of the credit number C. Is done. The subtracted value is stored in a predetermined memory area of the RAM 243. Thereafter, it is determined whether or not to start the common game (S5).
  • the common game start flag is set to “ON” (S7). Specifically, data indicating that the game start flag is ON is written in the common game start flag storage area of the RAM 243. On the other hand, when it is determined not to start the common game (S6, NO), a combination determination process is executed (S8).
  • a combination of stop symbols along the payline is determined. Specifically, a command for generating a random number is issued to the random number generator. Then, random numbers in a predetermined range generated by the random number generator are extracted. The extracted random number is stored in a predetermined memory area of the RAM 243. In the present embodiment, the random number is generated by a random number generator provided outside the main CPU 241. However, the random number generator is not provided and is generated by the arithmetic processing of the main CPU 241. May be.
  • a random number table stored in the ROM 242 and a winning combination table for giving a prize are read out.
  • the read random number table and the winning combination are stored in a predetermined memory area of the RAM 243.
  • the stop display is controlled for each reel based on the random number table.
  • a random number table and a winning combination table stored in a predetermined memory area of the RAM 243 are read out.
  • the random number table is referred to using a random number value written in a predetermined memory area of the RAM 243 as a parameter. Then, a combination of stop symbols for the payline is determined.
  • the winning combination table is stored in a predetermined memory area of the RAM 243.
  • the random number value written in a predetermined memory area of the RAM 243 and the winning combination table are read out.
  • a stop symbol combination to be stopped and displayed is determined.
  • the symbol arrangement table stored in the ROM 242 is read by the main CPU 241, stored in a predetermined memory area of the RAM 243, and referred to.
  • the determined stop symbol data is stored in a predetermined memory area of the RAM 243.
  • a stop symbol may be determined for each reel using the random number table.
  • the combination of the stop symbols related to the payline is determined, it is determined whether or not the combination of the stop symbols related to the payline is a winning combination.
  • the combination of the stop symbol related to the payline is a winning combination, it indicates that an award indicating the type of the winning combination is given to the payline in order to generate a prize corresponding to the symbol combination that is the winning combination determined above.
  • the flag is activated.
  • a flag indicating that the activated prize is awarded is stored in a predetermined memory area of the RAM 243.
  • the combination of the stop symbols related to the payline is another combination, that is, a combination of loses, the flag indicating that the award is awarded is not validated.
  • the reels 30A, 30B, 30C, 30D, and 30E are rotated so as to move the plurality of symbols 301 in the plurality of display windows 7A to 7E (S9). Then, it waits until predetermined time passes (S10). Then, the rotation of the reels 30A, 30B, 30C, 30D, and 30E is automatically stopped (S11).
  • a winning combination is established by the combination determination process in S8 (S12). Specifically, the determination is based on the state of a flag indicating that a prize relating to a payline stored in a predetermined memory area of the RAM 243 is awarded. If the flag indicating that a prize is to be awarded has not been validated (S12, NO), it is determined that a winning combination has not been established, and this routine is terminated.
  • the common game end flag is ON (S14). Specifically, it is determined whether or not data indicating that the common game end flag is ON is written in the common game end flag area of the RAM 243. If the common game end flag is not ON (S14, NO), S14 is repeatedly executed to enter a standby state. If the common game end flag is ON (S14, YES), a free game process is executed (S15). Then, this routine ends.
  • the number of free games is set to N (S101).
  • the number of Lee games is determined according to the cumulative number of points acquired in the common game in the basic game.
  • the common game start flag is set to “ON” (S104). Specifically, data indicating that the common game start flag is ON is written in the common game start flag storage area of the RAM 243. Thereafter, the process proceeds to S105.
  • the process directly proceeds to S105.
  • the combination determination process similar to that described above is performed (S105).
  • the difference in the combination determination process is that the random number table to be referred to is a free game random number table (not shown).
  • rotation of the reels 30A, 30B, 30C, 30D, and 30E is started (S106).
  • S107 After waiting for a predetermined time (S107), an image for stopping the rotation of each reel 30A, 30B, 30C, 30D, 30E is displayed (S108).
  • S111 a process of subtracting 1 from N is performed (S111). Thereafter, it is determined whether or not the common game end flag is ON (S112). Specifically, it is determined whether or not data indicating that the common game end flag is ON is written in the common game end flag area of the RAM 243. If the common game end flag is not ON (S112, NO), the process of S112 is repeatedly executed to enter a standby state.
  • a common game screen that is an effect screen when the common game is stopped is displayed (S201). Then, it is determined whether or not the common game start flag is ON. Specifically, it is determined whether data indicating that the common game start flag is ON is written in the game start flag area of the RAM 243 (S202).
  • a common game is started (S205). Then, it is determined whether or not the common game has been won (S206). Specifically, it is determined whether or not the common game is to be successful using a random number value extracted from the random number.
  • the common game has not been executed a predetermined number of times (S210, NO), it is re-executed from S203, and the next common game is started. For example, when the common game is repeated 10 times (S210, YES), the screen is switched to the basic game screen (S211). Thereafter, after the number of free games is determined (S212), the cumulative point number is reset (S213). Then, after the common game end flag is set to ON (S214), this routine is ended.
  • the banknote T is accommodated in the banknote case M300 accommodated in the type accommodation stage (S305). Thereafter, the accommodation number data corresponding to the type accommodation stage is read from the accommodation number column of the banknote management table, and “1” is added to the accommodation number data (S306). By accumulating the face value of the banknote T to the accommodation number data, the accommodation amount is calculated, and the accommodation amount data in the accommodation amount column of the banknote management table is updated (S307).
  • the banknote T is accommodated in the banknote case M300 of the mixed accommodation stage in which “0” type data is stored in the banknote type column of the banknote management table. (S308). Thereafter, the accommodation number data corresponding to the mixed accommodation stage is read from the accommodation number column of the banknote management table, and “1” is added to the accommodation number data (S309).
  • the banknote T is stored in either the type storage stage or the mixed storage stage (S304 to S309), then at least one of the type storage stage and the mixed storage stage is full. It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the maximum accommodation number data in the maximum accommodation number column of the banknote management table matches the accommodation number data counted up by “1” (S310). If it is determined that the two data do not coincide with each other (S310, NO), this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the data is full (S310, YES), the staff is informed that the banknote is full so that maintenance such as collection of the banknote case M300 and banknote T is performed. (S311). Thereafter, this routine is terminated.
  • the input operation is not input of numerical data (S324, NO)
  • the operation data is not country data (S324, YES)
  • the data is not final data (S328, NO)
  • the process is re-executed from S322. For example, as shown in FIG. 27, until the “ENTER” key button on the banknote payout screen F1 is pressed, the data input reception and each process can be repeatedly executed, and the “ENTER” key button is pressed.
  • the operation data is determined, it is determined that the operation data is determined data, and various processing results based on the operation data are determined.
  • the payout process routine shown in FIG. 38 is executed.
  • the payout selection screen F7 of FIG. 27 is displayed (S361).
  • the payout selection screen F7 has a card button F61 and a banknote button F62, and acceptance of data input is started by pressing these buttons 731a and 731b (S362). It is determined whether or not the bill selection data is input based on the operation data that has been input (S363). If it is determined that the bill selection data is not input by pressing the card button F61 (S363, YES), a card payment process is executed (S364), and the amount displayed on the card is transferred. Thereafter, this routine is terminated.
  • the banknote payment process routine shown in FIG. 39 is executed.
  • the total accommodation amount is calculated by summing the amounts of all accommodation stages (banknote case M300) corresponding to the payout currency country (S381). It is determined whether or not the payout amount is equal to or less than the total accommodation amount (S382).
  • the payout amount is equal to or less than the total accommodation amount (S382, YES)
  • the bill type and the number of payouts of the bills T are determined (S383).
  • the banknote payout process is executed to pay the banknote T to the player (S384), and then this routine ends.
  • the payout impossible screen F9 of FIG. 29 is displayed (S385).
  • the payout impossible screen F9 includes a cancel button F72, a store clerk call button F71, and a banknote switching button F73, and acceptance of data input by pressing these buttons 731a and 731b is started (S386). . It is determined whether or not cancel data is input based on the input operation data (S387). When it is determined that the cancel data is input by pressing the cancel button F72 (387, YES), the banknote payout screen F1 of FIG. 27 is displayed so that the payout amount can be corrected. (S388), this routine is terminated.
  • the accommodation currency area is 1 or more (S405). If the accommodation currency area is not 1 or more (S405, NO), the payout selection screen F7 is displayed (S406), and this routine is terminated. On the other hand, when the accommodation currency area is 1 or more (S405, YES), the banknote switching screen F8 of FIG. 29 is displayed (S407). After the region change process is executed (S408), this routine is ended.
  • each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process.
  • transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed.
  • processing in each step such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation.
  • the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.
  • M1 banknote processing apparatus M2 apparatus main body M3 banknote transport path M5 banknote insertion slot M6 banknote transport mechanism M8 banknote reader M300 banknote case M301 storage frame M302 first partition plate M303 first partition plate holding mechanism F1 banknote dispensing screen F2 currency display section F3 payout amount display part F5 currency selection part F7 payout selection screen F8 bill switching screen F9 payout impossible screen

Abstract

 複数の国や地域で流通する紙幣に適応させる際に必要な装置仕様の変更を簡単に行う。紙幣処理装置M1は、複数の通貨流通域の紙幣Tを機外から取り扱い可能にする紙幣口M5と、紙幣口M5と機内の各所との間において紙幣Tを搬送する紙幣搬送機構と、紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースとを有している。通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースを特定し、特定した紙幣ケースに紙幣Tを搬入させるように紙幣搬送機構を制御する。

Description

紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン
 本発明は、紙幣を収納する紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシンに関する。
 従来、紙幣を収納する紙幣処理装置として、紙幣を積層状態で収納する複数のスタッカを有し、紙幣を機内に取り込んだときに紙幣の金種を判定し、金種に対応付けられたスタッカに搬送することによって、紙幣を金種毎に分別収納する構成が知られている(特許文献1~4)。また、特許文献5には、各国で流通する紙幣のインクや紙質等の紙幣仕様に対応した真贋判定方法が開示されている。
実開平6-51967号公報 特開2002-352298号公報 特開2003-2484号公報 特開2003-296794号公報 国際公開第2009/093717号パンフレット
 ところで、上記従来の紙幣処理装置は、特定の国や地域で流通する紙幣だけを分別収納することを目的としたものである。従って、従来の紙幣処理装置は、各国や各地域で使用する前に、使用対象の国や地域で流通する紙幣に適応した情報処理や機械構成の装置仕様に変更することが必要になっており、装置仕様の変更を簡単に行えることが望まれている。
 本発明は、複数の国や地域で流通する紙幣に適応させる際に必要な装置仕様の変更を簡単に行うことができる紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシンを提供することを目的とする。
 本発明は、紙幣処理装置であって、複数の通貨流通域の紙幣を機外から取り扱い可能にする紙幣口と、前記紙幣口と機内の各所との間において前記紙幣を搬送する紙幣搬送機構と、前記紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースと、前記各紙幣ケースの識別データと前記通貨流通域の識別データとをそれぞれ対応付けて記憶する記憶装置と、前記紙幣搬送機構による搬送途中において前記紙幣を読取る紙幣読取器と、前記紙幣読取器により読取られた紙幣情報データに基づいて前記紙幣の通貨流通域を判別する紙幣判別部と、前記紙幣判別部により判別された前記通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースに前記紙幣を搬入させるように前記紙幣搬送機構を制御する搬入制御部とを有する。
 上記の構成によれば、紙幣判別部により判別された通貨流通域の紙幣を、この通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースに搬入させることができるため、各紙幣を発行した通貨流通域毎に分別して収容することが可能になる。これにより、例えば、使用頻度の高い通貨流通域の紙幣については、大きな収容能力の紙幣ケースを採用する一方、使用頻度の低い通貨流通域の紙幣については、小さな収容能力の紙幣ケースを適用するように、紙幣の使用頻度と収容能力とを考慮した紙幣ケースの選択を行うという簡単な装置仕様の変更作業を行うだけで、通貨流通域の紙幣に応じた装置仕様に変更することができる。
 本発明は、さらに、前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の情報データを、特定通貨流通域(自国通貨等)の情報データとそれ以外の通貨流通域の情報データとに分別する通貨流通域分別部と、前記紙幣の払出しを外部から指令可能にする払出指令装置と、前記払出指令装置における指令により、前記特定通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースから前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御する搬出制御部とを有してもよい。
 上記の構成によれば、払出指令装置において外部から紙幣の払出しが指令されると、特定通貨流通域の紙幣が紙幣搬送機構を介して紙幣口に搬出されることによって、特定通貨流通域の紙幣を容易に受け取ることが可能になる。
 本発明は、前記紙幣の払出し額を外部から指定可能にする払出し額指定装置を有し、 前記搬出制御部は、前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額分の前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御してもよい。
 上記の構成によれば、外部から指定した払出し分の紙幣が紙幣搬送機構を介して紙幣口に搬出されることによって、所望の金額分の紙幣を受け取ることが可能になる。
 本発明における前記通貨流通域分別部は、紙幣処理装置が設置される通貨流通域を前記特定通貨流通域としてもよい。
 上記の構成によれば、払出指令装置において外部から紙幣の払出しが指令されると、紙幣処理装置が設置される通貨流通域、即ち、自国の紙幣が紙幣口に搬出されることによって、自国の紙幣を容易に受け取ることが可能になる。
 本発明は、前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の中から何れか一つを外部から選択可能にする通貨流通域選択装置を有し、前記搬出制御部は、前記通貨流通域選択装置により何れか一つの前記通貨流通域が選択された場合、選択された前記通貨流通域を前記特定通貨流通域としてもよい。
 上記の構成によれば、外部から選択した通貨流通域の紙幣が紙幣口に搬出されることによって、所望の通貨流通域及び所望の金額分の紙幣を受け取ることが可能になる。
 本発明は、前記紙幣ケースに収容されている紙幣の合計額を求める合計額算出部と、前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額と、払出し対象となる前記紙幣ケースの前記合計額とを比較し、前記払出し額が前記合計額以上であれば、前記搬出制御部による前記紙幣搬送機構の搬出制御を禁止する搬出判定部とを有してもよい。
 上記の構成によれば、紙幣の払出し途中で、紙幣ケースに収容されていた紙幣が無くなって紙幣の補充が必要になるという事態の発生を未然に防止することができる。
 本発明は、前記搬出判定部により前記搬出制御が禁止された場合、該搬出制御の禁止に対する1以上の対応情報を、前記紙幣の払い出しを指定した操作者に対して認識可能に出力する対応情報出力装置と、前記対応情報を前記操作者により選択可能にさせる対応情報選択装置と、前記対応情報選択装置において選択された前記対応情報に対応付けられた処理を実行する対応情報実行部とを有してもよい。
 上記の構成によれば、紙幣の払出しが禁止された場合の1以上の対応情報が操作者に提示されることによって、操作者の考えに応じた対応を行うことができる。
 本発明における前記対応情報は、前記紙幣ケースの紙幣を取り扱う作業者を呼び出す作業者呼出情報、払出し可能な他の通貨流通域の選択を前記操作者に勧める選択勧誘情報、及び、前記紙幣の払出しを中止する払出し中止情報の内の何れかであってもよい。
 上記の構成によれば、紙幣の払出しが禁止された場合の1以上の対応情報による具体的な情報が操作者において選択可能であるため、容易に操作者の考える対応を選択することができる。
 本発明における前記紙幣ケースは、前記紙幣を積層状態で収容する収容枠体と、前記収容枠体に収容された前記紙幣の端部に当接される仕切り板と、前記仕切り板を前記紙幣の端部に対して進退移動可能に保持する仕切り板保持機構とを備えていてもよい。
 上記の構成によれば、形状やサイズの異なる各種の紙幣を一種類の紙幣ケースにより収容することが可能になるため、紙幣ケースを紙幣の種類やサイズ毎に準備する場合よりも、紙幣ケースの作成に要するコストを低減することができる。
 本発明は、ゲーミングマシンであって、上記の各構成を備えた紙幣処理装置を備えていてもよい。
 上記の構成によれば、各国にゲーミングマシンを設置する場合に、簡単な初期設定を行うだけで、各国で発行や流通する紙幣を用いて遊技を行うことができるゲーミングマシンとすることができる。
 本発明は、複数の国や地域で流通する紙幣に適応させる際に必要な装置仕様の変更を簡単に行うことができる。
ゲーミングマシンに搭載された紙幣処理装置の動作状態を示す説明図である。 ゲーミングマシンの内部の配置状態を示す説明図である。 紙幣処理装置の斜視図である。 紙幣処理装置の斜視図である。 紙幣処理装置の内部構造を示す説明図である。 紙幣ケースの平面図である。 図6におけるX-X線矢視断面図である。 紙幣ケース紙幣が搬入される状態を示す説明図である。 紙幣処理コントローラのブロック図である。 紙幣管理テーブル ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。 ゲーミングシステムのブロック図である。 ゲーミングマシンの全体を示す斜視図である。 PTSシステムのブロック図である。 PTSシステムのブロック図である。 ゲーミングマシンにおけるスロットマシン斜視図である。 コントロールパネルのボタンレイアウトを示す説明図である。 PTS端末の拡大斜視図である。 PTS端末における表示状態を示す説明図である。 スロットマシンの電気ブロック図である。 PTS端末の電気ブロック図である。 ICカードの電気ブロック図である。 コードNo.決定テーブルの説明図である。 配当管理テーブルの説明図である。 フリーゲーム回数テーブルの説明図である。 シンボル表示装置の表示状態を示す説明図である。 紙幣払出し画面の説明図である。 紙幣払出し画面の説明図である。 払出し選択画面及び紙幣切替画面の説明図である。 起動処理ルーチンのフローチャートである。 ベースゲームゲーム処理ルーチンのフローチャートである。 ベースゲームゲーム処理ルーチンのフローチャートである。 フリーゲーム処理ルーチンのフローチャートである。 共通ゲーム処理ルーチンのフローチャートである。 紙幣収容処理ルーチンのフローチャートである。 払出し額入力処理ルーチンのフローチャートである。 地域変更処理ルーチンのフローチャートである。 払出し処理ルーチンのフローチャートである。 紙幣支払い処理ルーチンのフローチャートである。 紙幣切替処理ルーチンのフローチャートである。 紙幣排出処理ルーチンのフローチャートである。
(紙幣処理装置の概要)
 図1及び図2に示すように、紙幣処理装置M1は、通貨の一形態である紙幣Tを国や地域の通貨流通域毎に分別し、分別した紙幣Tをそれぞれ個別に収納可能な構成を備えており、スロットマシン10のキャビネット11の内部に着脱可能に設けられている。尚、本実施形態においては、紙幣処理装置M1がスロットマシン10に用いられる場合について説明するが、スロットマシン10以外のゲーミングマシン、及びゲーミングマシン以外の装置に用いられてもよい。紙幣処理装置M1を搭載したゲーミングマシン及びスロットマシン10の詳細については後述する。
 紙幣処理装置M1を具体的に説明すると、図5にも示すように、紙幣処理装置M1は、複数の通貨流通域の紙幣Tを機外から取り扱い可能にする紙幣口M5と、紙幣口M5と機内の各所との間において紙幣Tを搬送する紙幣搬送機構(紙幣搬送路M3や搬送ローラM14B・M15B・M16B・M17B等)と、紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースM300と、各紙幣ケースM300の識別データと通貨流通域の識別データとをそれぞれ対応付けて記憶する記憶装置(図9のROMM222及びRAMM224、図10の紙幣管理テーブル)と、紙幣搬送機構による搬送途中において紙幣Tを読取る紙幣読取器M8と、紙幣読取器M8により読取られた紙幣情報データに基づいて紙幣Tの通貨流通域を判別する図9の紙幣判別部M230と、紙幣判別部M230により判別された通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースM300を記憶装置(図10の紙幣管理テーブル)に記憶された識別データ(収容段、紙幣種別等)に基づいて特定し、特定した紙幣ケースM300に紙幣Tを搬入させるように紙幣搬送機構を制御する搬入制御部(図9のROMM222及びRAMM224、CPUM220等)とを有している。
 ここで、『紙幣T』は、通貨の一形態である。『通貨』は、政府によって発行されている法定通貨を含むことに加えて、或るコミュニティにおいて通貨のような性質を認められた地域通貨を含むと共に、ユーロや米ドルのような国を超えて利用されている国際通貨を含む概念である。『通貨流通域』は、或る通貨が決済に使用されている地図上の範囲を示す。例えば、国単位で流通する通貨であれば、その国の国境の範囲が通貨流通域となり、複数の国が集合した地域で流通する共通の通貨であれば、その地域の範囲が通貨流通域となる。さらに、各国の一地方で流通する通貨であれば、その一地方の範囲が通貨流通域となる。
 上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、紙幣判別部M230により判別された通貨流通域の紙幣Tを、この通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースM300に搬入させることができるため、各紙幣Tを発行した通貨流通域毎に分別して収容することが可能になる。これにより、例えば、使用頻度の高い通貨流通域の紙幣Tについては、大きな収容能力の紙幣ケースM300を採用する一方、使用頻度の低い通貨流通域の紙幣Tについては、小さな収容能力の紙幣ケースM300を適用するように、紙幣Tの使用頻度と収容能力とを考慮した紙幣ケースM300の選択を行うという簡単な装置仕様の変更作業を行うだけで、通貨流通域の紙幣Tに応じた装置仕様に変更することができる。従って、紙幣処理装置M1は、紙幣ケースM300が紙幣Tで早期に満杯になることによって、紙幣ケースM300の交換作業や紙幣Tの回収作業等を行うことが必要になる頻度を低減することができ、ひいては遊技機等の各種機器の稼働率を高めることが可能になっている。
 また、従来の紙幣処理装置M1は、設置対象の通貨流通域で流通する紙幣Tだけに注目して構成されていたのに対し、上記構成の紙幣処理装置M1は、設置対象の通貨流通域で流通する紙幣Tに加えて、通貨流通域外の紙幣Tにも注目した構成にされている。これにより、通貨流通域外に居住する外国人が遊技を行う場合において、プレーヤの生活圏で流通する通貨を交換するという煩わしい作業を不要にすることも可能になっている。
 紙幣処理装置M1は、さらに、自国通貨等の特定通貨流通域の紙幣Tの払出しを行う構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置M1は、記憶装置に記憶された通貨流通域の情報データを、特定通貨流通域の情報データとそれ以外の通貨流通域の情報データとに分別する通貨流通域分別部(図9の紙幣処理コントローラM200)と、紙幣Tの払出しを外部から指令可能にする払出指令装置(図1のPTS端末700のタッチパネル720)と、払出指令装置における指令により、特定通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースM300(収容段)を記憶装置に記憶された識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースM300から紙幣Tを紙幣口M5に搬出させるように、紙幣搬送機構を制御する搬出制御部(図9の紙幣処理コントローラM200)とを有している。
 ここで、本実施形態における『払出指令装置』は、図1のPTS端末700のタッチパネル720を操作パネルとして利用しているが、これに限定されるものではなく、紙幣処理装置M1専用の操作パネルであってもよい。
 上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、例えば図27の紙幣払出し画面F1において、払出指令装置において外部から紙幣Tの払出しが指令されると、通貨表示部F2にアメリカ国旗等で示された特定通貨流通域の紙幣Tが紙幣搬送機構を介して紙幣口M5に搬出されることによって、特定通貨流通域の紙幣Tを容易に受け取ることが可能になる。
 紙幣処理装置M1は、さらに、払出し額を指定する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置M1は、紙幣Tの払出し額を外部から指定可能にする払出し額指定装置(PTS端末700のタッチパネル720等)を有し、搬出制御部は、払出し額指定装置において指定された払出し額分の紙幣Tを紙幣口M5に搬出させるように、紙幣搬送機構を制御する構成を備えている。
 上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、例えば図27の紙幣払出し画面F1において、払出し額表示部F3が押圧操作されることによって、外部から指定した払出し分の紙幣Tが紙幣搬送機構を介して紙幣口M5に搬出されることによって、所望の金額分の紙幣Tを受け取ることが可能になる。
 紙幣処理装置M1は、さらに、自国通貨流通域の紙幣Tを特定通貨流通域の紙幣Tとして払出す構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置M1における通貨流通域分別部は、紙幣処理装置M1が設置される通貨流通域を特定通貨流通域とする構成を備えている。上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、払出指令装置において外部から紙幣Tの払出しが指令されると、紙幣処理装置が設置される通貨流通域、即ち、自国の紙幣Tが紙幣口M5に搬出されることによって、自国の紙幣Tを容易に受け取ることが可能になる。
 紙幣処理装置M1は、さらに、通貨流通域の指定を行うことが可能な構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置M1は、記憶装置に記憶された通貨流通域の中から何れか一つを外部から選択可能にする通貨流通域選択装置(PTS端末700のタッチパネル720等)を有し、搬出制御部は、通貨流通域選択装置により何れか一つの通貨流通域が選択された場合、選択された通貨流通域を特定通貨流通域とする構成を備えている。
 上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、例えば図28の紙幣払出し画面F1において、通貨選択部F5が押圧操作されることによって、外部から選択した通貨流通域の紙幣Tが紙幣口M5に搬出されることによって、所望の通貨流通域及び所望の金額分の紙幣Tを受け取ることが可能になる。
 紙幣処理装置M1は、さらに、全額の払出しができない場合に紙幣Tの搬出を禁止する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置M1は、紙幣ケースM300に収容されている紙幣Tの合計額を求める合計額算出部(図9の紙幣処理コントローラM200)と、払出し額指定装置において指定された払出し額と、払出し対象となる紙幣ケースM300の合計額とを比較し、払出し額が合計額以上であれば、搬出制御部による紙幣搬送機構の搬出制御を禁止する搬出判定部(図9の紙幣処理コントローラM200)とを有した構成を備えている。
 上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、紙幣Tの払出し途中で、紙幣ケースM300に収容されていた紙幣Tが無くなって紙幣Tの補充が必要になるという事態の発生を未然に防止することができる。
 紙幣処理装置M1は、さらに、搬出禁止に対する対応情報を音声や表示により報知する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置M1は、搬出判定部により搬出制御が禁止された場合、該搬出制御の禁止に対する1以上の対応情報を、紙幣Tの払い出しを指定した操作者に対して認識可能に出力する対応情報出力装置(PTS端末700のLCD719等)と、対応情報を操作者により選択可能にさせる対応情報選択装置(PTS端末700のタッチパネル720等)と、対応情報選択装置において選択された対応情報に対応付けられた処理を実行する対応情報実行部(図9の紙幣処理コントローラM200)とを有している。
 上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、例えば図29の払出し不能画面F9において、キャンセルボタンF72や店員呼出ボタンF71、紙幣切替ボタンF73のように、紙幣Tの払出しが禁止された場合の1以上の対応情報が操作者に提示されることによって、操作者の考えに応じた対応を行うことができる。
 紙幣処理装置M1は、さらに、搬出禁止に対する対応情報の具体的機能を報知する構成を備えている。具体的には、紙幣処理装置M1は、紙幣ケースM300の紙幣Tを取り扱う作業者を呼び出す作業者呼出情報、払出し可能な他の通貨流通域の選択を操作者に勧める選択勧誘情報、及び、紙幣Tの払出しを中止する払出し中止情報の内の何れかを対応情報として報知する構成を備えている。上記の構成を備えた紙幣処理装置M1は、紙幣Tの払出しが禁止された場合の1以上の対応情報による具体的な情報が操作者において選択可能であるため、容易に操作者の考える対応を選択することができる。
(紙幣処理装置:装置本体M2)
 以上のように構成された紙幣処理装置M1は、図1及び図2に示すように、紙幣Tを通過させる紙幣口M5がビルエントリー22の挿入口22aに一致するように設置されている。紙幣処理装置M1は、紙幣口M5を備えた装置本体M2と、この装置本体M2に設けられ、複数の紙幣Tを収容する紙幣収容部M100とを備えている。
 装置本体M2は、図3に示すように、本体フレームM2Aと、本体フレームM2Aに対して一端部を回動中心として開閉されるように構成された開閉部材M2Bとを有している。これら本体フレームM2A及び開閉部材M2Bは、開閉部材M2Bを本体フレームM2Aに対して閉じた際、両者の対向部分に紙幣Tが搬送される隙間(紙幣搬送路M3)が形成されると共に、両者の前面露出側に、紙幣搬送路M3に一致するようにして、紙幣口M5が形成されるよう構成されている。尚、紙幣口M5は、紙幣Tの短い辺側から装置本体M2の内部に挿入できるようにスリット状の開口となっている。
 また、図4及び図5に示すように、装置本体M2内には、紙幣搬送路M3を備え、この紙幣搬送路M3に沿って紙幣Tを搬送する紙幣搬送機構と、紙幣口M5に挿入された紙幣Tを検知する挿入検知センサM7と、挿入検知センサM7の下流側に設置され、搬送状態にある紙幣Tの情報を読取る紙幣読取器M8と、この紙幣読取器M8に対して、紙幣Tを正確に位置決めして搬送するスキュー補正機構M10と、紙幣Tがスキュー補正機構を構成する一対の可動片を通過したことを検知する可動片通過検知センサM12と、紙幣Tが紙幣収容部M100に排出されたことを検知する排出検知センサM18とが設けられている。
 以下、装置本体M2の各構成部材について、詳細に説明する。
 紙幣搬送路M3は、紙幣口M5から奥側に向けて延出しており、第1搬送路M3Aと、第1搬送路M3Aから下流側に向けて延出し、第1搬送路M3Aに対して所定角度、下方側に向けて傾斜した第2搬送路M3Bと、第2搬送路M3Bの下流側端部に接続された第3搬送路M3Cとを備えている。第3搬送路M3Cは、紙幣収容部M100の後端面に沿って鉛直方向に配置されている。第3搬送路M3Cには、紙幣ケースM300の先端部が連結可能にされ、紙幣Tを紙幣ケースM300に対して搬入可能及び搬出可能にしている。
 紙幣搬送機構は、紙幣口M5から挿入された紙幣Tを挿入方向に沿って各紙幣ケースM300に搬送可能にすると共に、第3搬送路M3Cに収容された紙幣Tや挿入状態にある紙幣Tを紙幣口M5に向けて差し戻し搬送可能とする機構である。この紙幣搬送機構は、装置本体M2内に設置された駆動源であるモータと、このモータによって回転駆動され、紙幣搬送路M3に紙幣搬送方向に沿って所定間隔おいて配設される搬送ローラ対M14A・M14B、M15A・M15B、M16A・M16B、及びM17A・M17Bを備えている。
 搬送ローラ対は、紙幣搬送路M3に一部が露出するように設置されて、いずれも紙幣搬送路M3の下側に設置される搬送ローラがモータによって駆動されるローラとなっており、上側に設置される搬送ローラM14A・M15A・M16A及びM17Aが、これらのローラに対して従動するピンチローラとなっている。尚、紙幣口M5から挿入された紙幣Tを最初に挟持して奥側に搬送する搬送ローラ対M14A・M14Bは、紙幣搬送路M3の中心位置に1箇所設置されており、その下流側に順次配置される搬送ローラ対M15A・M15B、M16A・M16B、及びM17A・M17Bについては、紙幣搬送路M3の幅方向に沿って、所定間隔をおいて2箇所設置されている。
 また、上記した紙幣口M5の近傍に配置される搬送ローラ対M14A・M14Bについては、通常は、上側の搬送ローラM14Aが下側の搬送ローラM14Bから離間した状態となっており、紙幣Tの挿入が挿入検知センサM7によって検知されると、上側の搬送ローラM14Aが下側の搬送ローラM14Bに向けて駆動され、挿入された紙幣Tを挟持するようになっている。
 すなわち、上側の搬送ローラM14Aについては、駆動源であるローラ昇降用モータM70(図9参照)によって、下側の搬送ローラM14Bに対して、当接/離間するように駆動制御される。この場合、スキュー補正機構M10によって、挿入された紙幣Tの傾きを無くし紙幣読取器M8に対して位置合わせする処理(スキュー補正処理)が行われる際には、上側の搬送ローラM14Aは、下側の搬送ローラM14Bから離間して紙幣Tに対する負荷を解除し、スキュー補正処理が終了すると、再び、上側の搬送ローラM14Aが下側の搬送ローラM14Bに向けて駆動され、紙幣Tを挟持する。尚、駆動源については、モータ以外にもソレノイド等によって構成されていても良い。
 また、スキュー補正機構M10は、スキューの補正を果たす左右一対の可動片M10Aを備えており、スキュー補正機構用のモータM40を駆動することで、左右一対の可動片M10Aを接近するように移動させ、これにより、紙幣Tに対するスキューの補正処理が成される。
 上記した紙幣搬送路M3の下側に設置される搬送ローラは、モータ、及び各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリを介して回転駆動される。すなわち、モータの出力軸には、駆動プーリが設置されており、上記した各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリには、駆動プーリとの間で駆動ベルトが巻回されている。尚、駆動ベルトには、適所にテンションプーリが係合しており、弛みを防止している。
 上記した構成により、モータが正転駆動されると、搬送ローラは同期して正転駆動され、紙幣Tを挿入方向に向けて搬送し、モータが逆転駆動されると、搬送ローラは同期して逆転駆動され、紙幣Tを紙幣口M5側に向けて搬送する。
 挿入検知センサM7は、紙幣口M5に挿入された紙幣Tを検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号が発せられると、モータが正転駆動され、紙幣Tを挿入方向に向けて搬送する。本実施形態の挿入検知センサM7は、搬送ローラ対M14A・M14Bと、スキュー補正機構M10との間に設置されており、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
 また、可動片通過検知センサM12は、紙幣Tの先端が、スキュー補正機構M10を構成する左右一対の可動片M10Aを通過したことを検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号が発せられると、モータの駆動が停止され、スキュー補正処理が成される。本実施形態の可動片通過検知センサM12は、紙幣読取器M8の上流側に設置されており、挿入検知センサと同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
 また、排出検知センサM18は、通過する紙幣Tの後端を検知して、紙幣Tが紙幣収容部M100に排出されたことを検知するものであり、第2搬送路M3Bの下流側において、紙幣収容部M100の直前に配設されている。排出検知センサM18から検知信号が発せられると、モータの駆動が停止され、紙幣Tの搬送処理が終了する。この排出検知センサM18についても、挿入検知センサと同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
 紙幣読取器M8は、スキュー補正機構M10によってスキューが補正された状態で搬送される紙幣Tについて、その紙幣情報データを読取る機能を有している。紙幣情報データは、紙幣Tの有効性(真贋)を識別するときに用いられると共に、紙幣Tの通貨流通域を判別するときに用いられる。本実施形態では、紙幣読取器M8は、搬送される紙幣Tの両面側から光を照射し、その透過光と反射光を受光素子で検知することで読み取りを行うラインセンサを備えた構成になっており、第1搬送路M3Aに設置されている。
(紙幣処理装置:紙幣収容部M100)
 上記のように構成された装置本体M2は、紙幣収容部M100を着脱可能に備えている。紙幣収容部M100は、図示しないロック機構が解除された状態で、前面に設けられた取っ手M101を引くことで、装置本体M2から取り外すことが可能になっている。
 紙幣収容部M100は、箱型形状の筐体M100Aと、筐体M100A内に設けられた複数の紙幣ケースM300とを有している。筐体M100Aは、取っ手M101が前面壁に設けられていると共に、これらの紙幣ケースM300を水平方向に着脱可能に収納している。
 各紙幣ケースM300は、図6及び図7に示すように、紙幣Tを積層状態で収容する収容枠体M301と、収容枠体M301に収容された紙幣Tの端部に当接される第1仕切り板M302と、第1仕切り板M302を紙幣Tの端部に対して進退移動可能に保持する第1仕切り板保持機構M303とを備えている。これにより、紙幣ケースM300は、第1仕切り板M302の保持位置を変更することによって、形状やサイズの異なる各種の紙幣Tを一種類の紙幣ケースM300により収容することが可能になるため、紙幣ケースM300を紙幣Tの種類やサイズ毎に準備する場合よりも、紙幣ケースM300の作成に要するコストを低減することが可能になっている。
 紙幣ケースM300について具体的に説明すると、紙幣ケースM300の収容枠体M301は、長方体形状の外形を有し、作業員が紙幣Tを補給や除去することができるように、上面が開放状態にされている。尚、収容枠体M301は、上面が開放可能に蓋されていてもよい。
 また、収容枠体M301の搬入方向Aの下流側端面には、紙幣通過穴M301aが形成されている。紙幣通過穴M301aは、第3搬送路M3Cに開口されており、収容枠体M301と第3搬送路M3Cとの間で紙幣Tを通過可能している。また、紙幣通過穴M301aの近傍には、収容枠体M301に対して紙幣Tを搬入及び搬出する搬入出機構M309が設けられている。尚、搬入出機構M309は、紙幣ケースM300に設けられていてもよいし、第3搬送路M3Cに設けられていてもよい。また、搬入出機構M309は、ユニット化されると共に、紙幣ケースM300や第3搬送路M3Cに対して着脱可能にされていることが好ましい。
 収容枠体M301の内部には、第1仕切り板M302や紙幣T等を支持する水平支持板M306が設けられている。水平支持板M306は、収容枠体M301の底面の上方位置において、収容枠体M301の底面に対して平行に配置されている。これにより、水平支持板M306は、収容枠体M301の内部空間を上下方向に区分することによって、支持台M306の上方位置に第1収容室M301Aを形成していると共に、支持台M306の下方位置に第2収容室M301Bを形成している。
 水平支持板M306の上面には、紙幣Tを長手方向に位置決めする第1仕切り板M302が設けられている。第1仕切り板M302は、紙幣Tの搬入方向Aの上流側に配置されている。第1仕切り板M302は、紙幣Tを搬入方向Aに位置決めする紙幣当接部M302aと、紙幣当接部M302aを支持する仕切り板支持部M302bとを有している。紙幣当接部M302aは、紙幣Tにおける搬入方向Aの上流側の一端辺の全体に当接するように、少なくとも紙幣Tとの当接面が平面状に形成されている。紙幣当接部M302aは、水平支持板M306に対して垂直方向に立設されており、上端の高さ位置が紙幣Tの最大積層数の厚みよりも高くなるように設定されている。一方、仕切り板支持部M302bは、紙幣当接部M302aの下端部に設けられている。仕切り板支持部M302bは、水平支持板M306に対して面状に当接するように、当接面が長方形状の面状に形成されており、紙幣当接部M302aの立設状態を維持するようになっている。
 上記の第1仕切り板M302は、第1仕切り板保持機構M303により進退移動可能に保持されている。第1仕切り板保持機構M303は、仕切り板支持部M302bの下面に設けられた嵌合部材M303aと、水平支持板M306に形成された複数の嵌合穴M303bとを有している。嵌合部材303aは、長方体形状に形成されており、紙幣Tの搬入方向Aに対して直交方向が長手方向となるように設けられている。嵌合穴M303bは、嵌合部材303aを嵌合可能な形状及びサイズに形成されている。嵌合穴M303bの配列方向は、紙幣Tの搬入方向Aに一致するように設定されている。これにより、第1仕切り板保持機構M303は、勘合対象となる嵌合穴M303bが選択されることによって、第1仕切り板M302を搬入方向Aに対して前後方向に位置決めすることが可能になっている。
 尚、嵌合穴M303bの配列間隔は、等間隔に設定されていてもよいし、収容対象となる紙幣サイズに対応した間隔に設定されていてもよい。等間隔に設定されていた場合には、多数の種類の紙幣サイズに最適な位置に第1仕切り板M302を配置することが可能になる。一方、収容対象となる紙幣サイズに対応した間隔に設定されていた場合には、第1仕切り板M302の配置作業を容易に行うことができる。
 また、水平支持板M306の上面には、紙幣Tを幅方向に位置決めする2つの第2仕切り板M307・M307が設けられている。これらの第2仕切り板M307・M307は、紙幣Tの幅方向の両端辺に当接可能又は近接可能に対向配置されている。
 第2仕切り板M307・M307は、搬入方向Aに対して水平方向に配置されていると共に、少なくとも紙幣Tとの当接面が平面状に形成されている。第2仕切り板M307・M307は、水平支持板M306に対して垂直方向に立設されており、上端の高さ位置が紙幣Tの最大積層数の厚みよりも高くなるように設定されている。また、第2仕切り板M307・M307は、水平支持板M306の幅方向の中心線Oに対して対称配置されていると共に、中心線に対して進退移動可能にされている。これにより、第2仕切り板M307・M307は、対向間隔を調整することによって、各種サイズの紙幣Tに最適な収容幅を設定することが可能になっている。
 さらに、第2仕切り板M307・M307は、図8にも示すように、搬入方向Aの下流側端部における対向間隔が拡大されている。即ち、各第2仕切り板M307は、搬入方向Aの後端部に案内部M307aを備えている。案内部M307aは、搬入方向Aの上流側から下流側に向かって幅方向の外側に向かうように曲折されている。これにより、第2仕切り板M307・M307は、紙幣Tの搬入初期において、紙幣Tの搬送方向や幅方向の搬送位置が正規の方向や位置よりも多少ずれていた場合でも、紙幣Tを詰まらせることなく第2仕切り板M307・M307間に案内しながら搬入することを可能にしている。
 第2仕切り板M307・307は、第2仕切り板保持機構M308により支持されている。第2仕切り板保持機構M308は、案内機構M3081・M3081と対称移動機構M3082とを有している。案内機構M3081・M3081は、搬入方向Aの上流側及び下流側にそれぞれ配置されている。各案内機構M3081・M3081は、水平支持板M306の幅方向に形成された案内溝穴M3081aと、案内溝穴M3081aに移動自在に嵌合された嵌合部材M3081bとを有している。案内溝穴M3081a・M3081a同士は、互いに平行となるように設定されている。これらの案内溝穴M3081a・M3081aに嵌合された嵌合部材M3081b・M3081bは、第2仕切り板M307・M307の下端に接続されている。これにより、案内機構M3081・M3081は、搬入方向Aに一致した姿勢を維持しながら、第2仕切り板M307を移動させることを可能にしている。
 上記の案内機構M3081・M3081の間には、対称移動機構M3082が配置されている。対称移動機構M3082は、水平支持板M306の下側である第2収容室M301Bに主要部が設けられている。対称移動機構M3082は、水平支持板M306に形成された挿通穴M3081bと、水平支持板M306の幅方向両端部に左右対称に配置されたギアM3083・M3083と、ギアM3083・M3083に貼設されたチェーンM3084と、チェーンM3084と第2仕切り板M307・M307とを連結する連結部材M3086・M3086とを有している。
 一方の連結部材M3086は、搬入方向Aの上流側に位置するチェーンM3084の所定箇所に取り付けられている。また、他方の連結部材M3086は、搬入方向Aの下流側に位置するチェーンM3084の所定箇所に取り付けられている。これにより、第2仕切り板保持機構M308は、何れか一方の第2仕切り板M307が幅方向に所定距離を移動されたときに、他方の第2仕切り板M307を反対方向に所定距離を移動させるようになっている。
(紙幣処理装置の電気構成)
 紙幣処理装置M1を制御する紙幣処理コントローラM200について、図9のブロック図を参照して説明する。
 図9のブロック図に示す紙幣処理コントローラM200は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板M210を備えており、この制御基板M210上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)M220と、ROM(Read Only Memory)M222と、RAM(Random Access Memory)M224と、紙幣判別部M230と、通信部M91とが実装されている。
 ROMM222には、紙幣搬送機構用のモータM13、押圧板駆動用のモータM20、スキュー補正機構用のモータM40、ローラ昇降用のモータM70等、各種駆動装置の作動プログラムや、紙幣判別部M230における真贋判定プログラム及び通貨流通域判別プログラム等の各種プログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
 CPUM220は、ROMM222に記憶されているプログラムに従って作動して、I/OポートM240を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣処理装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPUM220には、I/OポートM240を介して、紙幣搬送機構用のモータM13、押圧板駆動用のモータM20、スキュー補正機構用のモータM40、ローラ昇降用のモータM70が接続されており、これらの駆動装置は、ROMM222に格納された作動プログラムに従って、CPUM220からの制御信号により動作が制御される。また、CPUM220には、I/OポートM240を介して、挿入検知センサM7、可動片通過検知センサM12、排出検知センサM18からの検知信号が入力されるようになっており、これら検知信号に基づいて、上記した各種駆動装置の駆動制御が行われる。
 さらに、CPUM220には、I/OポートM240を介して、上述した紙幣読取器M8の受発光ユニットM81における受光部M81aから、識別対象物に照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。
 RAMM224には、CPUM220が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、識別対象物である紙幣Tの受光データ(複数の画素によって構成される画像データ)を取得して一時的に記憶する機能を備えている。
 紙幣判別部M230は、搬送される紙幣Tについて真贋判定処理及び通貨流通域判別処理を実施し、その紙幣Tの真贋を識別すると共に、通貨流通域と額面を判別する機能を有する。この紙幣判別部M230は、RAMM224に格納された識別対象物の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値)を含んだ画素情報に変換する変換部M231と、変換部M231で変換された画素情報を元にして、搬送された紙幣Tの印刷長を特定したり、その印刷長に基づいて補正処理を実施する等、反射光及び透過光から得られる紙幣Tに関する画像データを処理する機能を備えたデータ処理部M231とを有する。
 また、紙幣判別部M230は、真正な紙幣Tに関する基準データを格納した基準データ記憶部M233と、データ処理部M231において真贋対象となる各通貨流通域及び額面の紙幣Tについての各種のデータ処理が施された比較データと、基準データ記憶部M233に格納されている基準データとを比較し、真贋判定の処理と共に通貨流通域及び額面の判別処理を行う判定処理部M235と、を備えている。この場合、基準データ記憶部M233には、真贋判定処理及び通貨流通域判別処理等を実施するに際して用いられる真正紙幣Tに関する画像データ及び各種の真正紙幣Tに関する印刷長の基準値、及びその基準値から許容される許容範囲データ等が記憶されている。
 尚、基準データについては、専用の基準データ記憶部M233に記憶させているが、これを上記したROMM222に記憶させておいても良い。また、比較対象時に参照される基準値や許容範囲データについては、予め基準データ記憶部M233に記憶させておいても良いが、例えば、所定枚数の真券を、紙幣搬送機構M6を通して搬送させながら受光データを取得し、ここから基準値や許容範囲を算出して基準データとして記憶する構成であっても良い。
 さらに、CPUM220には、I/OポートM240を介して、上述した紙幣読取器M8における第1発光部M80aと、第2発光部M81bが接続されている。これら第1発光部M80a及び第2発光部M81bは、上記したROMM222に格納された動作プログラムに従い、CPUM220からの制御信号によって、発光制御回路M260を介して、点灯間隔、及び消灯が制御される。
(紙幣管理テーブル)
 図10は、紙幣処理装置M1における紙幣Tの種別や収容数等を管理する際に参照されるテーブルである。紙幣管理テーブルは、図9のRAMM224に格納されている。紙幣管理テーブルは、収容段欄と搬送機能欄と紙幣種別欄と最大収容数欄と収容数欄と収容額欄とを有し、これらの各欄に格納されたデータを対応付けている。
 収容段欄は、紙幣処理装置M1に装着された紙幣ケースM300を特定するデータ欄である。本実施形態においては、6段の紙幣ケースM300が上下方向に装着されているため、最上段の紙幣ケースM300が“1”となり、最下段の紙幣ケースM300が“6”となる。また、例えば、4段目から6段目までを合わせたサイズの紙幣ケースM300とした場合には、総段数が4段となるため、最上段の紙幣ケースM300が“1”となり、最下段の紙幣ケースM300が“4”となる。
 搬送機能欄は、各段の紙幣ケースM300における紙幣Tの搬送形態を示すデータ欄である。“搬入”の場合は、紙幣ケースM300に紙幣Tが搬入される搬送形態であることを示す。“搬出”の場合は、紙幣ケースM300から紙幣Tが搬出される搬送形態であることを示す。“搬入、搬出”の場合は、紙幣ケースM300に対して紙幣Tが搬入及び搬出される搬送形態であることを示す。
 紙幣種別欄は、紙幣Tの種別を示すデータ欄である。紙幣Tの種別は、紙幣額や通貨単位を意味しており、この紙幣Tの種別に基づいて、その紙幣Tのサイズが特定される。尚、紙幣額は、法定通貨や国際通貨、地域通貨の額面を意味し、通貨単位は、アメリカドルや円等の単位である。例えば、紙幣種別のデータが10USDであれば、アメリカドルの10ドルの額面の紙幣Tであることを意味し、10USDの種別収容段として取り扱われる。即ち、第1段目の紙幣ケースM300が、10ドル札の紙幣Tを収容する種別収容段となる。また、紙幣種別欄に“0”が格納されていた場合には、任意の紙幣Tを収容する混在収容段として取り扱われる。即ち、混在収容段は、予め登録された紙幣Tの種別の中で、種別収容段の紙幣Tの種別以外の紙幣Tを収容する。
 最大収容数欄は、紙幣ケースM300に収容可能な最大の収容数を示すデータ欄である。例えば、“1000”が格納されていれば、その段の紙幣ケースM300は、1000枚の収容数が上限となるため、紙幣Tの回収タイミング等を求める際に用いることができる。
 収容数欄は、現時点における紙幣Tの収容数を示すデータ欄である。収容額は、収容された紙幣Tの合計金額を示すデータ欄であり、収容数欄のデータと紙幣種別欄のデータとを掛け合わせることで算出される。
(ゲーミングマシンの概要)
 上記のように構成された紙幣処理装置M1は、ゲーミングマシンに搭載されている。図11~図13に示すように、ゲーミングマシン300は、複数人参加型の構成にされており、ゲーム端末であるスロットマシン10の複数台をデータ通信可能にセンターコントローラ200に接続する。そして、ゲーミングマシン300は、スロットゲーム等のベースゲームを各スロットマシン10で個別に実行可能にしていると共に、各スロットマシン10間で同期を取って共通ゲームを実行可能にしている。尚、スロットマシン10とセンターコントローラ200との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ベット額の単位は、ドルや円、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシン300を備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。
 上記の構成をより具体的に説明すると、ゲーミングマシン300は、外部からの入力が可能なインプットデバイスと、各々個別にベースゲームを実行すると共に、複数のスロットマシン10で実行される共通ゲームのプレイを行うために、各種の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のスロットマシン10と、複数のスロットマシン10に対して通信可能に接続され、各種の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラ200とを有している。
 ゲーミングマシン300の端末コントローラは、インプットデバイスのスタート操作の入力によりベースゲームを実行する第1の処理と、センターコントローラ200からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する第2の処理と、センターコントローラ200からのゲーム結果情報に基づいて共通ゲームのゲーム結果を判定する第3の処理とを少なくともの実行可能になっている。
 ここで、『共通ゲーム』は、ゲーミングマシン300本来の主ゲームとは異なる副ゲームのことであり、ベーシックゲームと並行して実行されたり、ベーシックゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、共通ゲームは、クラップスゲームや野球ゲーム、サッカーゲーム等が挙げられる。
 ゲーミングマシン300のセンターコントローラ200は、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン10に対してゲーム開始指令を所定のタイミングで出力する第1の処理と、共通ゲームのゲーム結果の決定を行う第2の処理と、第2の処理において決定されたゲーム結果をゲーム結果情報として順に各スロットマシン10に出力する第3の処理とを少なくとも実行可能になっている。
 ここで、『ゲーム実行条件』とは、共通ゲームに参加する資格を有するための条件であり、例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額以上であったり、ベースゲームのゲーム数が最低ベット回数以上である等の条件である。尚、『ゲーム実行条件』は、共通ゲームを開始する直前に、プレーヤの意思より条件を満たすことが可能にされている。例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額未満であることが原因でゲーム実行条件を満たしていない場合には、共通ゲームを開始する直前に、最低ベット額とベット額の累積値との差分が支払われたり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。また、ベースゲームのゲーム回数の不足であれば、不足分に対応する額の支払いであったり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。
 また、ゲーム開始指令を出力する所定のタイミングは、何れか一つのスロットマシン10において共通ゲーム開始条件が成立したときである。ここで、『共通ゲーム開始条件』は、ベット額情報の累積値やベースゲームのゲーム数の累積値等である。尚、本実施形態においては、スロットマシン10とは別に、センターコントローラ200を備えたゲーミングマシン300を用いて説明するが、これに限定されるものではない。ゲーミングマシン300は、1以上のスロットマシン10がセンターコントローラ200の機能を備え、スロットマシン10同士が相互にデータ通信可能に接続された構成にされていてもよい。
 上記の『スロットマシン10』は、ゲーミングマシン300におけるゲーム端末の一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシン10をゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
 本実施形態における『ベースゲーム』は、スロットマシン10により実行される。ベースゲームは、複数のシンボル501を再配置するスロットゲームである。尚、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン10等のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。
 スロットゲームにおけるシンボル501の再配置は、ディスプレイ614のシンボル表示領域614aにおいて行われる。スロットゲームは、遊技価値のベットを条件として、シンボル501を再配置し、再配置されたシンボル501に応じた通常配当を付与する通常ゲームを実行する処理と、通常ゲームにおいてシンボル501が所定条件で再配置された場合、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボル501を再配置し、再配置されたシンボル501に応じたボーナス配当を付与するボーナスゲームを実行する処理と、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理とを有している。
 『シンボル501』は、特定シンボル503と通常シンボル502とで複数のシンボル501を構成している。即ち、シンボル501は、特定シンボル503及び通常シンボル502の上位概念である。特定シンボル503は、図26に示すように、ワイルドシンボル503aとトリガーシンボル503bとを含む。ワイルドシンボル503aは、任意の種類のシンボル501として代用することが可能なシンボルである。トリガーシンボル503bは、少なくともボーナスゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。即ち、トリガーシンボル503bは、通常ゲームからボーナスゲームに移行させるトリガーとなり、ボーナスゲームの実行を開始してから特定シンボル503を時間を置いて段階的に増加させるトリガーとなる。さらに、トリガーシンボル503bは、ボーナスゲームにおいて特定シンボル503を増加、即ち、トリガーシンボル503b及びワイルドシンボル503aの少なくとも一方の特定シンボル503を増加させるトリガーとなる。尚、トリガーシンボル503bは、ボーナスゲームにおいてボーナスゲームのゲーム数を増加させるトリガーとされてもよい。
 『遊技価値』とは、コイン、紙幣T又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
 『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
 『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
 『再配置』とは、シンボル501の配置が解除された後、再びシンボル501が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
 『再配置されたシンボル501に応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボル501に応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。尚、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。
 『通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件』は、フリーゲームの実行やワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行等が例示される。また、ベースゲームにおいて、レスキュー開始条件が成立したときにレスキュー処理が実行されてもよい。
 『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。
 『レスキュー開始条件』は、通常ゲームの過大な連続、即ち、通常ゲームが所定回数以上にわたって繰り返された状態であったり、配当の獲得総量の過小、即ち、同一のプレーヤがゲームを所定回数以上にわたって繰り返したときに獲得した通常配当やボーナス配当が所定値以下である場合が例示される。『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。
 また、ゲーミングマシン300は、さらに、全てのスロットマシン10の操作位置から視認可能な位置に設けられた共用表示装置700を有しており、センターコントローラ200が、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を、共用表示装置700に表示してもよい。尚、『操作位置』とは、スロットマシン10を操作するプレーヤの目線位置である。この構成を有したゲーミングマシン300によれば、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態が共用表示装置700に表示されることによって、共通ゲームが開始されるまでの待ち時間を各プレーヤに予想させることができる。
(ゲーミングマシン300の機能フロー:スロットマシン)
 上記のように構成されたゲーミングマシン300は、スロットマシン10と、スロットマシン10にデータ通信可能に接続された外部制御装置621(センターコントローラ200)とを有している。外部制御装置621は、ホール内に設置された複数のスロットマシン10にデータ通信可能に接続されている。
 スロットマシン10は、BETボタン601とスピンボタン602とディスプレイ614とを有していると共に、これらの各部を制御するゲームコントローラ100を有している。尚、BETボタン601とスピンボタン602は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン10は、外部制御装置621とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。
 上記のBETボタン601は、プレーヤの操作によりBET額を受け付ける機能を有している。スピンボタン602は、プレーヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ614は、各種のシンボル501や数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。ディスプレイ614は、シンボル表示領域614aと映像表示領域614bと共通ゲーム表示領域614cとを有している。
 シンボル表示領域614aは、図26のシンボル501を表示する。映像表示領域614bは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域614cは、例えばジャックポットゲームなどの共通ゲームを表示する領域である。
 ゲームコントローラ100は、コイン投入・スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、払い出し部620と、を有している。
 通常ゲーム実行部605は、BETボタン601の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル501の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部606は、トリガーシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能を有している。
 ここで、『単位ゲーム』とは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、BETを受け付けるBETタイムと、停止されたシンボル501を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。尚、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。
 ボーナスゲーム実行部607は、スピンボタン602の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能を有している。
 シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル501を決定する機能と、決定したシンボル501をディスプレイ614のシンボル表示領域614aに再配置する機能と、シンボル501の再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボル501の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能と、を有している。
 演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能と、を有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ614の映像表示領域614bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617およびランプ部618に出力する機能と、を有している。
 入賞判定部619は、ディスプレイ614において再配置された表示状態であるシンボル501の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能と、を有している。払い出し部620は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。また、払い出し部620は、後述するPTS端末700に挿入されたICカード500に記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。
 さらに、ゲームコントローラ100は、各種のBET額データを記憶する図示しない記憶部を有している。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。
 さらに、ゲームコントローラ100は、共通ゲーム実行部653を有している。共通ゲーム実行部653は、通常ゲームでBETされたBET額に基づいたBET額情報を単位ベースゲーム毎に外部制御装置621に出力する機能と、外部制御装置621からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、共通ゲームに対してBET可能な共通ゲーム用のBET額データに対応するBET額についてBETボタン601によるBET入力を受け付ける機能と、を有している。
 また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700と接続されている。PTS端末700は、図18に示すように、LCD719やマイク704・705、人体検出カメラ712・713などが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ100及び紙幣処理コントローラM200と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能や紙幣処理装置M1における紙幣Tの払出しを操作可能にする機能を有する。PTS端末700には、カード挿入口706が設けられており、ICカード500を挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口706にICカード500を挿入して、ICカード500に記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。尚、PTS端末700の機械構成については、後述する。
 また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ614のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。
 また、ゲーミングマシン300を構成する複数のスロットマシン10がそれぞれ有するPTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカード500やクレジットの管理を一括している。
(ゲーミングマシン300の機能フロー:外部制御装置)
 上記のように構成されたゲーミングマシン300は、外部制御装置621に接続されている。外部制御装置621は、各スロットマシン10の動作状況や各種のゲーム設定値の変更等の処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置621は、ゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームを複数のスロットマシン10で実行する機能を有している。
 詳細に説明すると、図11に示すように、外部制御装置621は、共通ゲーム開始部6213と、ゲーム端末選択部6215と、送受信部6217とを有している。共通ゲーム開始判定部6213は、スロットマシン10から単位ベースゲーム毎に送信されるベット額情報の累積値に基づいて共通ゲーム開始条件が成立するか否かを判定する機能と、複数のスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能と、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を共用表示装置700に表示する機能とを有している。
 尚、共通ゲーム開始条件が成立するか否かの判定は、ベット額情報の累積値に基づいて行うことの他、単位ベースゲームの繰返しにより増加する全ての累積値に基づいて行うことができる。例えば、ベースゲームのゲーム回数やベースゲームのゲーム時間等を累積値としてもよい。
 さらに、共通ゲーム開始部6213は、ベースゲームの繰返しにより増加する累積値がゲーム実行条件を満たすスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部6213は、累積値が最低設定値未満であるスロットマシン10に対して共通ゲームに参加する資格を付与しないため、プレーヤに対してベースゲームを積極的に繰り返そうという意識を持たせることを可能にする。
 さらに、共通ゲーム開始部6213は、スタート操作が行われない未入力時間を監視し、未入力時間がタイムアウト時間以上のスロットマシン10を除いたスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部6213は、ベースゲームがタイムアウト時間以上に亘って実行されていないスロットマシン10について、プレーヤが不在であると判定することが可能になり、このようなスロットマシン10に対する共通ゲームの実行を回避することを可能にする。
 ゲーム端末選択部6215は、複数のスロットマシン10の中から特定のスロットマシン10を選択し、特定のスロットマシン10に対して共通ゲーム開始指令信号を出力する機能を有している。送受信部6217は、スロットマシン10との間でデータを送受信可能にする機能を有している。
(ゲームシステムの全体構成)
 以上の各機能を備えたゲーミングマシン300を含むゲームシステム350について説明する。
 図13に示すように、ゲームシステム350は、複数のスロットマシン10と、各スロットマシン10に通信回線301を介して接続された外部制御装置621とを備えている。
 外部制御装置621は、複数のスロットマシン10を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置621は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置621は、識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置621からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
 尚、ゲームシステム350は、カジノなどの様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム350が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
 図14に示すように、ゲームシステムは、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの3つに大別される。管理サーバブロックは、カジノホールサーバ850と、為替サーバ860と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ870と、ダウンロードサーバ880と、を有している。
 カジノホールサーバ850は、スロットマシン10が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ860は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ870は、カジノホール、若しくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ880は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン10のPTS端末700を通してプレーヤに報知するサーバである。
 また、管理サーバブロックは、会員管理サーバ810と、ICカード&金銭管理サーバ820と、メガバックスサーバ830と、画像サーバ840と、を有している。
 会員管理サーバ810は、スロットマシン10を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ICカード&金銭管理サーバ820は、スロットマシン10で使用されるICカード500を管理するサーバである。具体的には、ICカード&金銭管理サーバ820は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、PTS端末700に端数現金データを出力したり、するサーバである。尚、ICカード&金銭管理サーバ820は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ830は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン10の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ840は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン10のPTS端末700を通してプレーヤに報知するサーバである。
 顧客端末ブロックは、スロットマシン10と、PTS端末700と、精算機750と、を有している。PTS端末700は、スロットマシン10に取り付け可能となっており、管理サーバ800と相互通信可能になっている。精算機750は、プレーヤが所有するICカード500に記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣Tなどを現金データとしてICカード500に記憶させたりする機械である。
 スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末900と、会員カード発券端末950と、を有している。スタッフ管理端末900は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン10の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、PTS端末700にストックされたICカード500の数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末950は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。
 PTS端末700は、図15に示すように、PTSシステムに組み込まれている。スロットマシン10に取り付けられたPTS端末700は、スロットマシン10のゲームコントローラ100、ビルバリコントローラ890及び紙幣処理コントローラM200と通信可能に接続されている。
 PTS端末700は、ゲームコントローラ100との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、PTS端末700は、ビルバリコントローラ890との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。
 また、PTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されている。PTS端末700は、管理サーバ800との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの2つのライン間で通信している。
 PTS端末700は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などのデータを通信している。一方、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ICカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるRFID(Radio Frequency IDentification)機能と、に関する通信をしている。
(スロットマシンの機械構成)
 図16を参照して、スロットマシン10の全体構造について説明する。
 スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣T又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード500に記憶された現金データなどのクレジット関連データ及び紙幣Tが用いられている。
 スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13と、を備えている。
 メインドア13には、下側画像表示パネル141(ディスプレイ614)が設けられている。下側画像表示パネル141は、透明液晶パネルにより形成されている。下側画像表示パネル141が表示する画面では、中央部に表示窓150を有している。表示窓150は、5列、4行の20個の表示ブロック28により構成されている。各列の4個の表示ブロック28は、擬似リール151~155を形成している。各擬似リール151~155は、4個の表示ブロック28が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック28に表示されたシンボル501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
 ここで、図26に示すように、表示窓150の左側および右側には、ペイライン発生列が左右対称に配置されている。プレーヤ側から見て左側のペイライン発生列は、25個のペイライン発生部65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65Li、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、65Lo、65Lp、65Lq、65Lr、65LS、65Lt、65Lu、65Lv、65Lw、65Lx、65Ly)を有している。
 一方、右側のペイライン発生列は、25個のペイライン発生部65R(65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、65Ro、65Rp、65Rq、65Rr、65RS、65Rt、65Ru、65Rv、65Rw、65Rx、65Ry)を有している。
 ペイライン発生部65Lは、何れかのペイライン発生部65Rとペアを形成している。各ペイライン発生部65Lから、当該ペイライン発生部65Lとペアの関係にあるペイライン発生部65Rへと向かう線であるペイラインLが予め規定されている。尚、図26では、説明を行いやすくするために、ペイラインLを1個しか描いていないが、本実施形態では、ペイラインLは25個規定されている。
 上記のペイラインLは、ペイライン発生部65L・65R間を結ぶことにより有効化される。それ以外の場合は、無効化されている。ペイラインLの有効数は、BET額に基づいて決定される。最大のBET額であるMAXBETの場合においては、最大数である25個のペイラインLが有効化される。有効化されたペイラインLは、各シンボル501についての各種のウィニングコンビネーションを成立させる。ウィニングコンビネーションの詳細については後述する。
 尚、本実施形態では、スロットマシン10が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン10は、所謂機械式リールを一部の擬似リール151~155に代用してもよい。
 さらに、図16に示すように、下側画像表示パネル141の前面には、タッチパネル69が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル69から入力信号がメインCPU71に対して送信される。
 下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30が配置されている。コントロールパネル30は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット11内に受け入れるコインエントリー21と、ビルエントリー22とを備えている。ビルエントリー22は、機内に収容された紙幣処理装置M1に接続されている。紙幣処理装置M1の詳細については後述する。
 具体的には、コントロールパネル30は、図17に示すように、リザーブボタン31とコレクトボタン32とゲームルールボタン33とを向かって左側領域の上段に配置し、1-BETボタン34と2-BETボタン35と3-BETボタン37と5-BETボタン38と10-BETボタン39とを左側領域の中段に配置し、プレイ2LINESボタン40とプレイ10LINESボタン41とプレイ20LINESボタン42とプレイ40LINESボタン43とMAX LINESボタン44とを左側領域の下段に配置した態様で備えている。
 さらに、コントロールパネル30は、コインエントリー21およびビルエントリー22を向かって右側領域の上段に配置し、ギャンブルボタン45とスタートボタン46とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
 上記のリザーブボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。コレクトボタン32は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをPTS端末700に挿入されたICカード500に記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。また、コレクトボタン32は、精算を紙幣Tで行うか否かをPTS端末700に表示や音声出力し、プレーヤに問い合わせる機能を備えている。ゲームルールボタン33は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押圧されるボタンであり、ゲームルールボタン33が押圧されると、後述する上側画像表示パネル131や下側画像表示パネル141に各種のヘルプ情報が表示される。
 1-BETボタン34は、1回押圧する毎に、各有効ペイラインLに対して、プレーヤの現在所有するクレジットが1ずつBETされるボタンである。2-BETボタン35は、各有効ペイラインLに対して、2BETでゲームを開始するためのボタンである。また、3-BETボタン37は、各有効ペイラインLに対して、3BETでゲームを開始するためのボタンである。また、5-BETボタン38は、各有効ペイラインLに対して、5BETでゲームを開始するためのボタンである。また、10-BETボタン39は、各有効ペイラインLに対して、10BETでゲームを開始するためのボタンである。従って、1-BETボタン34、2-BETボタン35、3-BETボタン37、5-BETボタン38、10-BETボタン39の押圧により、有効ペイラインLの1ライン毎にBETされるBET数が決定する。
 プレイ2LINESボタン40は、押圧により、ペイラインLを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインLの本数が「2」となる。プレイ10LINESボタン41は、押圧により、ペイラインLを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「10」となる。プレイ20LINESボタン42は、押圧により、ペイラインLを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインLの本数が「20」となる。プレイ40LINESボタン43は、押圧により、ペイラインLを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインLの本数が「40」となる。更に、MAX LINESボタン44は、押圧により、ペイラインLを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインLの本数が最大の「50」となる。
 ギャンブルボタン45は、ボーナスゲームが終了した後などにギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
 スタートボタン46は、シンボル501のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、このスタートボタン46は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンとしても機能する。コインエントリー21は、コインをキャビネット11内に受け入れるものである。ビルエントリー22は、キャビネット11内の紙幣処理装置M1で取り扱われる紙幣Tを外部(例えば、プレーヤ)から取り扱い可能にするように形成されている。
 図16に示すように、メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル30の下方には、コインを受け入れるためのコイン受入口18と、スロットマシン10のキャラクタなどが描かれたベリーガラス132と、が設けられている。
 トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112およびランプ111が設けられている。スロットマシン10では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。
 上側画像表示パネル131の下方には、データ表示器174と、キーパッド173と、が設けられている。データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLEDなどからなり、例えば、PTS端末700から挿入されたICカード500から読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、データを入力するためのものである。
(PTS端末の機械構成)
 また、下側画像表示パネル141とコントロールパネル30との間には、PTS端末700が取り付けられている。PTS端末700は、図18に示すように、LCD719を備えている。LCD719は、PTS端末700の中央部に配置されている。LCD719は、ゲームを演出する演出画像を表示する。さらに、LCD719は、図19に示すように、紙幣払出し画面F1を表示する。
 紙幣払出し画面F1は、図17のコレクトボタン32が操作されたタイミングで初期画面として表示される。紙幣払出し画面F1は、特定通貨表示部F2とキー入力部F3と払出し額表示部F3と通貨選択部F5とを有している。特定通貨表示部F2は、払出し対象として設定されている通貨の通貨流通域を国旗等の図柄で表示する領域である。キー入力部F3は、数値データや操作の確定指示データ、取消指示データ等の各種のキーデータを入力可能に表示する領域である。払出し額表示部F3は、キー入力部F3で入力された数値データを表示する払出し額画面F41と、通貨単位を表示する通貨単位画面F42とを含む領域である。通貨選択部F5は、払出し可能な通貨の通貨流通域を示す国旗等の地域表示画像を選択可能に表示する領域である。
 LCD719の表面には、タッチパネル720が設けられている。タッチパネル720は、LCD719の紙幣払出し画面F1を外部に透過することによって、外部から操作入力が可能な紙幣処理装置M1の操作パネルとしてPTS端末700を機能させるようになっている。
 PTS端末700の上部には、人体検出カメラ712・713と、マイク704・705と、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ707・708とが配置されている。
 人体検出カメラ712・713は、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出し、後述するユニットコントローラ730に信号を出力する。マイク704・705は、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。スピーカ707・708は、音声によるゲームの演出をし、また、ICカード500の抜き忘れによる報知音を出力する。さらに、スピーカ707・708は、挿入されたICカード500の認証が失敗した場合においても、報知音を出力する。尚、スピーカ707・708は、LCD719の裏側からダクトで音を前方(プレーヤ側)にステレオで聞こえるように設置されているため、省スペースで設置することができる。
 また、PTS端末700には、LED709とカード挿入口706とが設けられている。LED709は、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー714に溜まったICカード500の残数を報知する。具体的には、LED709は、ICカード500の残数が5枚以下の場合、黄色に点灯し、6~24枚の場合、青色に点灯し、25枚以上の場合、緑色に点灯する。尚、ICカード500の残数が0枚、若しくは30枚の場合、LED709は、灰色に点灯すると共に、実行中のゲームが停止されるようになっている。これにより、例えば、LED709が黄色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがICカード500の残数が少ないことを即座に判断して、ICカード500を補充することができる。一方、例えば、LED709が緑色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがICカード500の残数がいっぱいであることを即座に判断して、ICカード500を抜き取ることができる。尚、ICカード500を補充する場合は、それぞれのスタッフのみが所有するICカード500をカード挿入口706から挿入することで補充できる。一方、ICカード500を抜き取る場合は、カード挿入口706から補充カードと呼ばれるカードを1枚挿入することにより、補充カードと共に、10枚のICカード500が排出されるようになっている。このように、スタッフが管理サーバ上で各スロットマシン10のICカード500の残数を確認したり、実際にスロットマシン10のメインドア13を開けて確認したりする必要がないため、セキュリティの向上に繋がる。
 カード挿入口706は、ICカード500を挿入若しくは取り出せる機構を有する。ICカード500は、表示部510が上方で、且つ、カード挿入口706とは反対に向くように挿入される。また、ICカード500は、プレーヤがゲーム中においては、完全に内部に入っているが、精算時には表示部510が露出するように、排出される。これにより、プレーヤは、更新された現金データなどのクレジット関連データを確認することができる。さらに、ICカード500は、プレーヤがゲーム中においても完全に内部に入らずに、表示部510が露出するように保持されていてもよい。これにより、プレーヤは、ゲーム中においてクレジットが更新される様を常に確認することができる。尚、クレジットの精算時において、人体検出カメラ712・713を用いてプレーヤがいないことが検出された場合、ICカード500は内部に引き込まれて、カードスタッカー714に保管されるようになっている。これにより、例えば、残りクレジットが少ないことを表示部514で確認したプレーヤが、わざとICカード500を残して席を立った場合でも、ICカード500が長時間挿入されたままになることがない。尚、本実施形態の場合、カードスタッカー714は、30枚まで保管することができるようになっている。
 上述したように、本実施形態のPTS端末700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、LCDをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
(スロットマシンの電気構成)
 次に、図20を参照して、スロットマシン10が備える回路の構成について説明する。
 ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57と、を備えている。
 メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック28に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
 また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードNo.と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブルを示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードNo.と、乱数値との対応関係を示すボーナスゲーム用シンボルテーブルを示すボーナスゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブルを示すシンボルNo.決定テーブルデータ、コードNo.決定テーブルを示すコードNo.決定テーブルデータ、ワイルドシンボル増加数決定テーブルを示すワイルドシンボル増加数決定テーブルデータ、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示すトリガーシンボル増加数決定テーブルデータ、ペイラインL上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ、などが含まれている。
 また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
 GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
 また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われる遊技の内容を変更することができる。
 内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。
 ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラムおよびCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
 認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
 マザーボード70は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU71と、ROM(Read Only Memory)72と、RAM(Random Access Memory)73と、通信インターフェイス82と、を備えている。尚、マザーボード70は、本実施形態におけるゲームコントローラ100に相当する。
 ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。尚、本発明に置いて、ROM72は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
 RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
 通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置621及び紙幣処理装置M1との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90および本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。さらに、マザーボード70には、PTS端末700がUSBによって接続されている。
 電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動すると共に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。
 ドアPCB90および本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。
 ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92Cおよび冷陰極管93が接続されている。
 コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ31Sと、コレクトスイッチ32Sと、ゲームルールスイッチ33Sと、1-BETスイッチ34Sと、2-BETスイッチ35Sと、3-BETスイッチ37Sと、5-BETスイッチ38Sと、10-BETスイッチ39Sと、プレイ2LINESスイッチ40Sと、プレイ10LINESスイッチ41Sと、プレイ20LINESスイッチ42Sと、プレイ40LINESスイッチ43Sと、MAX LINESスイッチ44Sと、ギャンブルスイッチ45Sと、スタートスイッチ46Sと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
 コインエントリー36の内部には、リバータ91およびコインカウンタ92Cが設けられている。そして、リバータ91によってコインエントリー36に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ92Cによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
 リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113またはキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
 冷陰極管93は、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。
 本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル69、ビルエントリー22、グラフィックボード130、キースイッチ173Sおよびデータ表示器174が接続されている。
 ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。
 ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。
 タッチパネル69は、下側画像表示パネル141上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。
 ビルエントリー22は、紙幣Tの適否を識別するとともに正規の紙幣Tをキャビネット11内の紙幣処理装置M1に受け入れるものである。そして、キャビネット11内に投入された紙幣Tはコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
 グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131および下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
 また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどを備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
 キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。
 データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。
(PTS端末の電気構成)
 次に、図21を参照して、PTS端末700が備える回路の構成について説明する。
 PTS端末700を制御するPTSコントローラ720は、ユニットコントローラ730を中心として各種機能部が接続されており、CPU731と、通信部734と、ROM733と、RAM732と、を有する。
 CPU731は、後述するROM733に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。特に、CPU731は、クレジット更新プログラムを実行して、ゲームコントローラ100から取得したクレジットデータを現金データに換算し、管理サーバ800内の端数現金データと合算して、ICカード500に送信する。
 また、CPU731は、人体検出作動プログラムを実行して、ゲームコントローラ100から取得したクレジットデータに基づくクレジット数が”0”でなかった場合、人体検出カメラ712・713を用いてカードスタッカー714へICカード500を取り込むか否かを判定する。
 また、CPU731は、認証プログラムを実行して、ICカード500内の識別コードと管理サーバ800内の識別コードとを照合する。
 また、CPU731は、音声制御プログラムを実行して、認証結果に基づき、後述する音声制御回路部724を制御する。ここでの音声制御とは、認証失敗の場合、CPU731が、後述する音声制御回路部724を制御して、スピーカ707・708から認証失敗の報知をする制御のことである。通信部734は、ゲームコントローラ100及び紙幣処理コントローラM200との通信を可能にしている。
 また、CPU731は、デバイスプログラムを実行して、LCD719、マイク704・705、スピーカ707・708を作動制御する。さらに、CPU731は、LED制御プログラムを実行して、ICカード500の残り枚数によって、LED718を点灯制御する。
 ROM733は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU731により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM733には、ゲームコントローラ100からの指令によって、ICカード500に記憶されたクレジットデータを書き換えるクレジット更新プログラムと、人体検出作動プログラムと、認証プログラムと、音声制御プログラムと、デバイスプログラムと、LED制御プログラムと、を有する。
 RAM732には、ROM733に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。例えば、RAM732は、ゲームコントローラ100からの信号に基づいて、更新するクレジットデータを記憶する。また、RAM732は、人体検出カメラ712・713によってプレーヤを検出した時刻とその時点からカウントする時間とを記憶する。
 また、ユニットコントローラ730には、人体検出カメラ制御部722と、LCD駆動部723と、音声制御回路部724と、残カード認識入力部727と、カード吸入排出駆動部726と、カード検出入力部725と、LED駆動部728と、変復調部721と、に接続されている。
 人体検出カメラ制御部722は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、人体検出カメラ712・713を作動制御する。
 LCD駆動部723は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、LCD719を作動制御する。
 音声制御回路部724は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、マイク704・705およびスピーカ707・708を作動制御する。
 残カード認識入力部727は、残カード認識センサ717によるカードスタッカー714に溜まったICカード500の残数を判定する信号をユニットコントローラ730に入力する。ここで、残カード認識センサ717は、例えば、図示しない赤外線検出機構などを用いて、カードスタッカー714に溜まったICカード500の残数を判定する機能を有する。
 カード吸入排出駆動部726は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、カード吸入排出機構716を駆動制御する。ここで、カード吸入排出機構716は、ICカード500を内部に取り込む機構、および外部に排出する機構、を有する。
 カード検出入力部725は、カード検出センサ715からの信号をユニットコントローラ730に入力する。ここで、カード検出センサ715は、挿入されたICカード500から現金データや識別コードなどの各種データを取得する。
 LED駆動部728は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、LED718を点灯させるために駆動制御する。
 変復調部721は、アンテナ701からの高周波信号をユニットコントローラ730が制御できる信号に変換する一方、アンテナ701を介してユニットコントローラ730からの信号をICカード500に送信できる信号に変換する。
 尚、前述のユニットコントローラ730と、カード吸入排出駆動部726と、カード検出入力部725と、変復調部721と、を併せて、カードユニット制御コントローラとも呼称する。
(ICカードの電気構成)
 次に、図21及び図22を参照して、ICカード500が備える回路の構成について説明する。
 ICカード500は、アンテナ507と、電源制御回路504と、変復調回路508と、表示書き込みIC505と、表示ドライバ506と、表示部510と、を有する。
 アンテナ507は、PTS端末700が有するアンテナ701を介して各種信号を送受信する。
 電源制御回路504は、第2昇圧回路531と第3昇圧回路532を有している。第2昇圧回路531は、アンテナ507からの信号を、後述する変復調回路508が処理できる電圧まで昇圧する。第3昇圧回路532は、電源からの電圧を、後述する表示ドライバ506を駆動する電圧まで昇圧する。
 変復調回路508は、発信器521と検波回路522とを有している。発信器521は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ507から受信した信号とミキシングすることによって、後述する表示書き込みIC505が処理できる信号に変換する。検波回路522は、アンテナ507から受信した信号を検波する。
 表示書き込みIC505は、CPU553と、クレジットデータメモリ552と、表示コントローラ551と、を有する。
 CPU553は、現金データ書き換え更新プログラムを実行して、PTS端末700から取得した現金データに基づき、クレジットデータメモリ552に記憶された現金データを書き換え更新する。
 また、CPU553は、表示コントローラ551を制御して、クレジットデータメモリ552に記憶された現金データを表示用のデータとして使用させ、後述する表示ドライバ506を介して表示部510に表示させる。
 クレジットデータメモリ552は、前述の現金データ書き換え更新プログラム、現金データ、識別コード、表示用の現金データ、などのクレジット関連データと、を記憶する。尚、クレジットデータメモリ552が記憶するクレジット関連データは、演算用にも表示用にも使用される。
 表示コントローラ551は、CPU553制御信号に基づき、クレジットデータメモリ552に記憶された表示用のクレジットデータを取得して、表示ドライバ506を介して表示部510に表示させる。
 ICカード500は、通信IC509を有する。通信IC509は、第1昇圧回路543と、発信器546と、検波回路545と、送信制御部544と、CPU542と、認証用メモリ541と、を有する。第1昇圧回路543は、PTS端末700から取得した端末側の認証データを後述するCPU542が処理できる電圧まで昇圧する。
 発信器546は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ507から受信した信号とミキシングすることによって、CPU542が処理できる信号に変換する。検波回路522は、アンテナ507から受信した信号を検波する。
 CPU542は、認証ルーチンプログラムを実行して、PTS端末700からの認証要求があった際、後述する認証用メモリ541に記憶された識別コードをPTS端末700に送信する。認証用メモリ541は、CPU542が使用する認証ルーチンプログラムと、識別コードと、を記憶する。
(シンボル、コンビネーション等)
 上記スロットマシン10の表示窓7A・7B・7C・7D・7Eに表示されるシンボル301は、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、図23に示すように、0~21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『JACKPOT 7』、『BLUE 7』、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、および『APPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
 シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓7A・7B・7C・7D・7Eの上段7a・中段7b・下段7cのそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓7A・7B・7C・7D・7Eにおいて5列3行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、BETボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボルのスクロールが停止する(再配置)。
 また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイライン上で停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
 具体的には、ペイライン上に『APPLE』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『CHERRY』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、1BET当たり20枚のコイン(有価価値)の払い出しが行われる。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『PLUM』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、1BET当たり5枚のコインの払い出しが行われる。
 尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ベーシックゲームより多くのコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率でコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームよりコインの消費数が少なくなる状態、フリーゲーム等を他のボーナスゲームとして採用することができる。
(配当管理テーブル)
 図24は、ウィニングコンビネーションに基づいて付与される配当を管理する配当管理テーブルである。この配当管理テーブルは、主制御基板71のROM242に記憶されており、配当の情報が、ウィニングコンビネーションの種類に対応付けられている。例えば、「BELL」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「10」である。「BLUE 7」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「40」である。尚、本実施の形態では、ベーシックゲームおよびフリーゲームにおける配当は同額に設定される。
(フリーゲーム回数テーブル)
 図25は、ベーシックゲームにおける共通ゲームで獲得したポイント数に対するフリーゲーム回数を決定する際に参照されるテーブルである。フリーゲーム回数テーブルは、共通ゲームで付与されたポイント数とフリーゲーム回数が対応付けられている。例えば、累積ポイントが「4」の場合、フリーゲームは「80」ゲーム実行される。また、累積ポイントが「8」の場合、フリーゲームは「160」ゲーム実行される。このように、ベーシックゲームにおいて共通ゲームに成功し、ポイントを多く獲得することで、フリーゲームを長く継続できる。
(スロットゲームの表示状態)
 上記のスロットマシン10の動作過程における下側画像表示パネル141の表示状態の一例を具体的に説明する。
 図26は、下側画像表示パネル141における通常ゲームの表示画面である通常ゲーム画面の一例を示している。
 具体的に説明すると、通常ゲーム画面は、中央部に配置され、5列の擬似リール151~155を有した表示窓150と、表示窓150を中心として左右対称に配置されたペイライン発生部65L・65Rとを有している。
 表示窓150の上方には、クレジット数表示部400と、端数現金表示部403と、BET数表示部401と、ワイルドシンボル数表示部415と、トリガーシンボル数表示部416と、ペイアウト表示部402と、が配置されている。これらの各部400・401・415・416・402は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
 クレジット数表示部400は、クレジット数を表示する。端数現金表示部403は、端数現金を表示する。BET数表示部401は、今回の単位ゲームにおけるBET額を表示する。ワイルドシンボル数表示部415は、今回の単位ゲームにおけるワイルドシンボル503aの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、5個のワイルドシンボル503aが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。トリガーシンボル数表示部416は、今回の単位ゲームにおけるトリガーシンボル503bの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、5個のトリガーシンボル503bが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。ペイアウト表示部402は、ウィニングコンビネーションとなったときのコインの払出数を表示する。
 一方、表示窓150の下方には、ヘルプボタン410と、ペイテーブルボタン411と、BET単位表示部412と、ストック表示部413と、フリーゲーム数表示部414と、が配置されている。これらの各部410・411・412・413・414は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
 ヘルプボタン410は、プレーヤの押圧操作によりヘルプモードを実行可能にしている。ヘルプモードは、プレーヤに対してゲームに関係する疑問を解消するための情報を提供するモードである。ペイテーブルボタン411は、プレーヤの押圧操作により配当内容を表示する配当表示モードを実行可能にしている。配当表示モードは、プレーヤに対してウィニングコンビネーションと配当倍率との関係を示す説明画面を表示するモードである。
 BET単位表示部412は、現時点におけるBET単位(支払い単位)を表示する。これにより、BET単位表示部412は、プレーヤに対して例えば1セント単位でゲームに参加できることを認識可能にしている。
 ストック表示部413は、ボーナスゲームの繰り越し数を表示する。ここで、『繰り越し数』とは、ボーナスゲームが終了したときに、引き続いてボーナスゲームを実行可能な残りの回数を意味する。即ち、ストック表示部413に『3』と表示されていれば、現在のボーナスゲームが終了した後に、3回連続してボーナスゲームを繰り返すことが可能になる。尚、通常ゲームにおいては、“0”が表示される。
 フリーゲーム数表示部414は、ボーナスゲームの繰返し数と総数とを表示する。即ち、フリーゲーム数表示部414に『0 of 0』と表示されていれば、フリーゲームの総数が0回、即ち、ボーナスゲームでないことを示す。また、『5 of 8』と表示されていれば、フリーゲームの総数が8回のボーナスゲームにおいて、5回目のフリーゲームであることを示す。
(紙幣処理装置M1の設定作業)
 上記の構成において、紙幣処理装置M1を備えたスロットマシン10を所定の通貨流通域に設置する場合について説明する。
 先ず、図5に示すように、スロットマシン10が設置される通貨流通域の紙幣Tが特定される。紙幣Tの使用頻度及び使用形態が種別毎に推定され、紙幣ケースM300の最大収容数となるサイズ(収容高さ)が決定される。例えば、使用頻度が高い紙幣Tにおいては、複数段分のサイズ(収容高さ)の紙幣ケースM300が選択される。
 次に、選択された各紙幣ケースM300について、収容対象の紙幣Tの長手方向のサイズと幅方向のサイズとが特定される。図6に示すように、紙幣Tの長手方向のサイズが特定されると、紙幣Tが紙幣ケースM300に搬入されたときに、紙幣Tが搬入方向Aの所定位置で停止するように、第1仕切り板M302の取り付け位置が調節される。また、紙幣Tの幅方向のサイズが特定されると、紙幣Tが搬入方向Aに対して直交する幅方向の中央位置で停止するように、第2仕切り板M307・M307の対向間隔が調節される。この際、第2仕切り板M307・M307は、図6に示すように、第2仕切り板保持機構M308により幅方向の中心線Oを中心として線対称に移動するため、何れか一方の第2仕切り板M307を移動されると、他方の第2仕切り板M307を同じ距離だけ反対方向に移動する。これにより、第2仕切り板M307・M307の位置決めが容易に行われる。
 上記のようにして紙幣ケースM300の設定が完了すると、紙幣ケースM300が収容枠体M100Aに装着される。この後、図示しない入力端末やPTS端末700等を用いて、各紙幣ケースM300についての収容形態が設定される。即ち、図10に示すように、収容枠体M100Aに装着された紙幣ケースM300に対し、最上段から最下段にかけて順番に収容段が設定されると共に、搬送機能、紙幣種別及び最大収容数が設定される。また、収容専用の紙幣ケースM300であれば、予め収容された紙幣Tの収容枚数が設定される。また、紙幣Tの種別を限定せずに収容する場合には、紙幣種別欄に“0”のデータが格納される。
 これにより、例えば、第1段目の紙幣ケースM300においては、紙幣Tの搬入用及び搬出用であり、10ドル札を最大で1000枚収容することが可能であるという初期データが書き込まれる。また、第4段目の紙幣ケースM300においては、紙幣Tの搬入専用であり、10000円札を最大で300枚収容することが可能であるという初期データが書き込まれる。
 このように、紙幣処理装置M1は、使用頻度の高い通貨流通域の紙幣Tについては、大きな収容能力の紙幣ケースM300を採用する一方、使用頻度の低い通貨流通域の紙幣Tについては、小さな収容能力の紙幣ケースM300を適用するように、紙幣Tの使用頻度と収容能力とを考慮した紙幣ケースM300の選択を行うという簡単な装置仕様の変更作業を行うだけで、通貨流通域の紙幣Tに応じた装置仕様に変更することができる。従って、紙幣処理装置M1は、紙幣ケースM300が紙幣Tで早期に満杯になることによって、紙幣ケースM300の交換作業や紙幣Tの回収作業等を行うことが必要になる頻度を低減することができ、ひいてはスロットマシン10の稼働率を高めることが可能になっている。
(スロットマシン10の処理動作:起動処理)
 次に、スロットマシン10において行われる起動処理について説明する。
 スロットマシン10に電源が投入されると、図30に示す起動処理ルーチンが、マザーボード240およびゲーミングボード250で実行される。尚、本実施形態においては、メモリカード253がゲーミングボード250のカードスロット253Sに差し込まれ、GAL254がICソケット254Sに取り付けられているものとする。
 まず、電源ユニット245において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード240およびゲーミングボード250が起動される。マザーボード240およびゲーミングボード250が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード250において、CPU251は、ブートROM252に格納されている予備認証プログラムを読み出す処理と、予備認証プログラムによる予備認証を行う処理とを実行する。尚、予備認証とは、予備認証プログラムに従ってマザーボード240への取込前に、予め認証プログラムの改寛が行われていないことを確認および証明する処理である(A1)。
 一方、マザーボード240において、メインCPU241が、ROM242に格納されているBIOSを実行する。この結果、BIOSに組み込まれている圧縮データがRAM243に展開される(B1)。そして、メインCPU241は、RAM243に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(B2)。
 この後、メインCPU241は、ROM255に格納されている認証プログラムの読み出しをPCIバスを介して行うと共に、読み出した認証プログラムをRAM243に記憶させる(B3)。このとき、メインCPU241は、BIOSの標準BIOSの機能に従ってADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取る。これにより、認証プログラムが間違いなくRAM243に格納されるか否かの確認が行われる。
 次に、メインCPU241は、IDEバスに接続されている部材を確認する。この後、メインCPU241は、カードスロット253Sに差し込まれているメモリカード253に対してIDEバスを介してアクセスし、メモリカード253から、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出す。この場合、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを構成するデータが4バイトずつ読み出される。続いて、メインCPU241は、RAM243に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認および証明する認証を行う(B4)。
 認証処理が正常に終了すると、メインCPU241は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをRAM243に書き込んで記憶させる(B5)。
 次に、メインCPU241は、ICソケット254Sに取り付けられているGAL254に対してアクセスし、GAL254から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM243に書き込んで記憶させる(B6)。この後、メインCPU241は、ゲーミングボード250のROM255に格納されている国識別情報を読み出すと共に、読み出した国識別情報をRAM243に記憶させる処理を行う(B7)。
 以上の認証処理が実行された結果、メインCPU241は、プログラムやデータが正常であるか否かを判定する(B8)。正常でない場合には(B8,NO)、スロットマシン10を特定するID情報を含む異常信号が図示しない集中監視装置に出力される。集中監視装置は、異常信号に基づいて異常状態のスロットマシン10を特定し、スロットマシン10の近傍に待機している係員に対して異常対応の処理を行うように指示すると共に、異常の発生日時や発生場所等の異常履歴情報を記憶する(B18)。この後、スロットマシン10のスピーカ23が出音し、発光部20が発光することによって、異常状態が報知される。この後、マザーボード240における本ルーチンが終了される。
 一方、正常である場合には(B8,YES)、スロットマシン10に備えられたセンサ類の動作が順番にチェックされる(B9)。そして、全てのセンサ類が正常に動作するか否かが判定される(B10)。少なくとも一つのセンサ類に異常がある場合には(B10,NO)、上述のB18およびB19が実行された後、本ルーチンが終了される。
 一方、全てのセンサ類が正常である場合には(B10,YES)、続いて、全ての駆動機構の動作が順番にチェックされる(B11)。そして、全ての駆動機構が正常に動作するか否かが判定される(B12)。少なくとも一つの駆動機構に異常がある場合には(B12,NO)、上述のB18およびB19が実行された後、本ルーチンが終了される。一方、全ての駆動機構が正常である場合には(B12,YES)、続いて、全ての電飾の動作が順番にチェックされる(B13)。そして、全ての電飾が正常に動作するか否かが判定される(B14)。少なくとも一つの電飾に異常がある場合には(B14,NO)、上述のB18およびB19が実行された後、本ルーチンが終了される。
 一方、全ての電飾が正常である場合には(B14,YES)、正常に起動したことを示す起動信号が図示しない集中監視装置等に出力される(B15)。この後、ベーシックゲーム処理が実行され(B16)、本ルーチンが終了される。ベーシックゲーム処理の詳細を以下に説明する。
(ベーシックゲーム処理)
 図31及び図32は、スロットマシン10のメインCPU241によって実行される、スロットマシン10のベーシックゲームにおける処理動作の流れを示すフローチャートである。図31及び図32の1回のルーチンが単位ゲームとなる。尚、スロットマシン10は予め起動されており、他方、上記ゲームコントローラ1側のメインCPU241において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン10が定常動作しているものとする。
 先ず、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かが判断される(S1)。具体的には、RAM243に記憶されたクレジット数Cが読み出され、この読み出したクレジット数Cに基づいた処理が行われる。クレジット数Cが「0」である場合(S1,NO)、ゲームを開始することができないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、クレジット数Cが「1」以上である場合には(S1,YES)、クレジットが残っていると判断され、処理がS2に移される。
 S2において、操作ボタン11(BETボタン)の押圧操作が行われたか否かが判断される(S2)。所定時間が経過しても操作ボタン11(BETボタン)が操作されない場合には(S2,NO)、ゲーム条件が設定される(S3)。具体的には、操作ボタン11(BETボタン)の操作に基づいて、本ゲームでのペイラインに対して賭けるコインの枚数が決定される。このとき、操作ボタン11(BETボタン)の操作が行われたことによって発せられた操作信号が受信され、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、ペイラインに関するBET数がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。そして、RAM243の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cが読み出される。読み出されたクレジット数Cから上記BET数を加えた総BET数が減算される。減算した値がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。
 この後、操作ボタン11(スタートボタン)が操作されたか否かが判断される(S4)。操作ボタン11(スタートボタン)が操作されない場合には(S4,NO)、S4が繰り返して実行されることによって、操作ボタン11が操作されるまで待機状態となる。そして、操作ボタン11(スタートボタン)が操作された場合には(S4,YES)、共通ゲームを開始するか否かが決定される(S5)。
 一方、S2において、操作ボタン11(BETボタン)が押された場合には(S2,YES)、クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総BET数の値以上であるか否かが判断される。換言すると、操作ボタン11(BETボタン)が押圧操作されたことによりゲームが開始できるか否かが判断される。具体的には、操作ボタン11(BETボタン)が押されると、RAM243に所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数C及び前回のゲームでのペイラインに関するBET数が読み出される。読み出したクレジット数C及びBET数の双方の関係に基づいて、当該クレジット数Cの値が前回のゲームでの総BET数の値以上であるか否かに基づいて処理が行われる。上記クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総BET数の値未満であると判断された場合には(S16,NO)、ゲームを開始できないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。
 一方、上記クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総BET数以上であると判断された場合には(S16,YES)、当該クレジット数Cの値から前回のゲームにおける総BET数の値が減算される。そして、減算した値がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。その後、共通ゲームを開始するか否かが決定される(S5)。
 共通ゲームを開始すると決定された場合には(S6,YES)、共通ゲーム開始フラグが「ON」に設定される(S7)。具体的には、RAM243の共通ゲーム開始フラグの記憶領域にゲーム開始フラグがONであることを示すデータが書き込まれる。一方、共通ゲームを開始しないと決定された場合には(S6,NO)、コンビネーション決定処理が実行される(S8)。
 コンビネーション決定処理では、先ず、ペイラインに沿った停止シンボルのコンビネーションが決定される。具体的には、乱数発生器に対して乱数を発生させる旨の命令が発せられる。そして、乱数発生器により発生された所定の範囲の乱数が抽出される。抽出した乱数がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。尚、本実施の形態においては、乱数は、上記メインCPU241の外部に設けられた乱数発生器において発生されるが、この乱数発生器を設けることなく、メインCPU241の演算処理により発生されるようにしてもよい。
 この後、ROM242に記憶された乱数テーブル及び賞を付与するウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。この読み出された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションがRAM243の所定のメモリ領域に格納される。尚、上記乱数テーブルに基づいて、リール毎に停止表示がコントロールされる。
 次に、RAM243の所定のメモリ領域に格納された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。RAM243の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該乱数テーブルが参照される。そして、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定される。
 ウィニングコンビネーションが決定されると、ウィニングコンビネーションテーブルがRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。RAM243の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値、及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。そして、乱数値及びウィニングコンビネーションテーブルに基づいて、停止表示すべき停止シンボルコンビネーションが決定される。このとき、ROM242に記憶されたシンボル配置テーブルは、メインCPU241によって読み出されてRAM243の所定のメモリ領域に格納されると共に参照される。上記決定した停止シンボルデータがRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。尚、代替的に、上記の乱数テーブルを用いてリール毎に停止シンボルが決定されるようにしてもよい。
 上記ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定されると、当該ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判別される。ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションである場合には、ペイラインに上記決定したウィニングコンビネーションであるシンボルコンビネーションに対応する賞を発生させるために、そのウィニングコンビネーションの種類を示す賞を付与することを示すフラグが有効化される。この有効化された賞を付与することを示すフラグは、RAM243の所定のメモリ領域に記憶される。一方、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがその他のコンビネーション、即ち、ハズレのコンビネーションである場合には、上記賞を付与することを示すフラグが有効化されない。
 以上のコンビネーション決定処理が実行された後、複数の表示窓7A~7Eにおいて複数のシンボル301を移動させるように、リール30A・30B・30C・30D・30Eが回転される(S9)。この後、所定時間が経過するまで待機される(S10)。そして、リール30A・30B・30C・30D・30Eの回転が自動的に停止される(S11)。
 次に、S8でのコンビネーション決定処理によって、ウィニングコンビネーションが成立するか否かが判断される(S12)。具体的には、RAM243の所定のメモリ領域に記憶されたペイラインに関する賞を付与することを示すフラグの状態に基づいて判断される。賞を付与することを示すフラグが有効化されていない場合には(S12,NO)、ウィニングコンビネーションが成立していないと判断され、本ルーチンを終了される。
 一方、賞を付与することを示すフラグが有効化されている場合には(S12,YES)、S8でのコンビネーション決定処理によって成立したウィニングコンビネーションが「BLUE 7」であるか否かが判断される。具体的には、ウィニングコンビネーションが「BLUE 7」である場合には(S13,YES)、上記ウィニングコンビネーションに応じた枚数のコインが払い出された後(S17)、本ルーチンが終了される。
 一方、ウィニングコンビネーションが「BLUE 7」でない場合には(S13,NO)、共通ゲーム終了フラグがONであるか否かが判断される(S14)。具体的には、RAM243の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがONであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがONでない場合には(S14,NO)、S14が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。そして、共通ゲーム終了フラグがONである場合に(S14,YES)、フリーゲーム処理が実行される(S15)。そして、本ルーチンが終了される。
 (フリーゲーム処理)
 次に、図33を参照して、フリーゲーム処理について説明する。
先ず、Nにフリーゲーム回数がセットされる(S101)。リーゲーム回数は、ベーシックゲームでの共通ゲームで獲得した累積ポイント数に応じて決定される。
 この後、共通ゲームを開始するか否かが決定される(S102)。共通ゲームが開始される場合には(S103,YES)、共通ゲーム開始フラグが「ON」に設定される(S104)。具体的には、RAM243の共通ゲーム開始フラグの記憶領域に共通ゲーム開始フラグがONであることを示すデータが書き込まれる。その後、S105の処理に移行される。
 一方、共通ゲームが開始されない場合には(S103,NO)、直接、S105の処理に移行される。これにより、上述した場合と同様のコンビネーション決定処理が行われる(S105)。尚、コンビネーション決定処理における相違点は、参照する乱数テーブルがフリーゲーム用乱数テーブル(図示せず)である点である。この後、リール30A・30B・30C・30D・30Eの回転が開始される(S106)。所定時間の待機後に(S107)、各リール30A・30B・30C・30D・30Eの回転を停止させる画像が表示される(S108)。
 次に、ウィニングコンビネーションが成立したか否かが判断される(S109)。成立していない場合には(A109,NO)、S111の処理に移行される。一方、成立した場合には(S109,YES)、ウィニングコンビネーションに応じた払い出しが行われる(S110)。具体的には、配当管理テーブルが参照されて、ウィニングコンビネーションに対応するコインのペイアウト数が算出される。そして、RAM243の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数が読み出される。クレジット数に上記算出した値が加算される。加算値がRAM243の所定のメモリ領域に記憶されると共に、記憶値がクレジット数表示部9に表示される。
 S111においては、Nを1減算する処理が行われる(S111)。この後、共通ゲーム終了フラグがONであるか否かが判断される(S112)。具体的には、RAM243の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがONであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがONでない場合には(S112,NO)、S112の処理が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。
 共通ゲーム終了フラグがONである場合には(S112,YES)、続いて、Nが0か否かが判断される(S113)。0でない場合には(S103,NO)、S102から再実行される。一方、Nが0の場合には(S103,YES)、本ルーチンが終了される。
 (共通ゲーム処理)
 次に、図34を参照して、共通ゲーム処理について説明する。
 先ず、上側液晶パネル5Aにおいて、共通ゲーム停止時における演出画面である共通ゲーム画面が表示される(S201)。そして、共通ゲーム開始フラグがONであるか否かが判断される。具体的には、RAM243のゲーム開始フラグの領域に、共通ゲーム開始フラグがONであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される(S202)。
 共通ゲーム開始フラグがONでない場合には(S202,NO)、本ルーチンが終了される。一方、共通ゲーム開始フラグがONである場合には(S202,YES)、上側液晶パネル5Aにおいて、共通ゲーム実行時の演出画面が表示される(S204)。
 次に、共通ゲームが開始される(S205)。そして、共通ゲームに勝利したか否かが決定される(S206)。具体的には、乱数を抽出した乱数値を用いて共通ゲームを成功させるか否かが決定される。
 この後、共通ゲームに勝利したか否かが判断される(S207)。勝利した場合には(S207,YES)、累積ポイント数が1ポイントカウントアップされ(S208)、累積ポイント数が表示される(S209)。そして、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される(S210)。一方、勝利しなかった場合には(S207,NO)、累積ポイント数がカウントアップされることなく、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される(S210)。
 共通ゲームが所定回数実行されていない場合には(S210,NO)、S203から再実行され、次の共通ゲームが開始される。例えば、10回等の共通ゲームが繰り返して実行された場合には(S210,YES)、ベーシックゲーム画面に切り替えられる(S211)。この後、フリーゲーム回数が決定された後(S212)、累積ポイント数がリセットされる(S213)。そして、共通ゲーム終了フラグがONに設定された後(S214)、本ルーチンが終了される。
(紙幣収容処理)
 以上のようにしてプレーヤがスロットゲーム等を行っているときに、紙幣Tによりクレジットを追加する場合には、図1に示すように、紙幣Tがビルエントリー22に載置され、挿入口22aから紙幣処理装置M1に送り込まれる。このとき、紙幣処理装置M1において、図35に示すように、紙幣収容処理ルーチンが実行されており、紙幣Tが受付けられたか否かが判定されている(S301)。紙幣処理装置M1に送り込まれた紙幣Tが偽物であったり、予め登録された種別とは異なっていたり、損傷が激しい等の理由により正規品であると判定されなかった場合には、紙幣Tの受付けが拒否されたと判定され(S301,NO)、本ルーチンが終了される。
 一方、紙幣処理装置M1に送り込まれた紙幣Tが予め登録された種別の正規品であると判定された場合には、紙幣Tの受付けが許可されたと判定され(S301,YES)、読み取られた紙幣Tの種別を示す紙幣種別データが取得される(S302)。この後、図10の紙幣管理テーブルの紙幣種別欄が参照され、紙幣種別データに一致する種別収容段が存在検索される(S303)。そして、紙幣種別データに一致する種別収容段が存在するか否かが判定される(S304)。
 種別収容段が存在する場合には(S304,YES)、種別収容段に収容された紙幣ケースM300に紙幣Tが収容される(S305)。この後、種別収容段に対応する収容数データが紙幣管理テーブルの収容数欄から読み出され、この収容数データに“1”が加算される(S306)。収容数データに紙幣Tの額面が積算されることによって、収容額が算出され、紙幣管理テーブルの収容額欄の収容額データが更新される(S307)。
 一方、種別収容段が存在しない場合には(S304,NO)、紙幣管理テーブルの紙幣種別欄におおいて“0”種別データが格納された混在収容段の紙幣ケースM300に、紙幣Tが収容される(S308)。この後、混在収容段に対応する収容数データが紙幣管理テーブルの収容数欄から読み出され、この収容数データに“1”が加算される(S309)。
 上記のようにして、紙幣Tが種別収容段及び混在収容段の何れかに収容されると(S304~S309)、次に、種別収容段及び混在収容段の少なくとも一つの収容段が満杯であるか否かが判定される。即ち、紙幣管理テーブルの最大収容数欄の最大収容数データと、“1”をカウントアップされた収容数データとが一致しているか否かが判定される(S310)。両データが一致しないことにより満杯でないと判定された場合には(S310,NO)、本ルーチンが終了される。一方、両データが一致することにより満杯であると判定された場合には(S310,YES)、紙幣ケースM300や紙幣Tの回収等のメンテナンスが行われるように、係員に満杯である旨が報知される(S311)。この後、本ルーチンが終了される。
(紙幣収容処理)
 次に、クレジットが紙幣Tで払出されることをプレーヤが望む場合には、図17のコレクトボタン32が押圧される。この際、紙幣処理装置M1において、図36に示すように、払出し額入力処理ルーチンが実行されており、コレクトボタン32の押圧信号が払出し額入力モードのトリガー信号とされ、払出し額入力モードであるか否かが判定されている(S321)。これにより、コレクトボタン32が押圧されるまでは、払出し額入力モードでないと判定されることによって(S321,NO)、本ルーチンが終了される。一方、コレクトボタン32が押圧されることによって、払出し額入力モードであると判定された場合には(S321,YES)、図1及び図19に示すように、PTS端末700のLCD719において紙幣払出し画面F1が表示される(S322)。
 この後、PTS端末700のタッチパネル720が押圧されることによるデータ入力の受付が開始される(S323)。データ入力の操作が行われると、この操作データが数値データの入力であるか否かが判定される(S324)。数値データの入力である場合には(S324,YES)、紙幣払出し画面F1が更新される(S325)。例えば、図27に示すように、紙幣払出し画面F1における“0”~“9”のテンキーボタンが押圧されたときの操作データである数値データが入力される度に、払出し額表示部F3の数値表示が“3”→“34”→“340”と更新される。
 一方、入力操作が数値データの入力でない場合には(S324,NO)、続いて、国データの入力であるか否かが判定される(S326)。国データである場合には(S326,YES)、後述の地域変更処理が実行される(S327)。例えば、図28に示すように、プレーヤが通貨選択部F5の画面全体である選択地域画面の何れかの場所に触れたときの入力操作による操作データが国データとして判定されることによって、地域変更処理が実行されることになる。
 一方、操作データが国データでない場合には(S324,YES)、続いて、操作データが確定データであるか否かが判定される(S328)。確定データである場合には(S328,YES)、払出し処理が実行された後(S329)、本ルーチンが終了される。一方、確定データでない場合には(S328,NO)、S322から再実行される。例えば、図27に示すように、紙幣払出し画面F1における“ENTER”のキーボタンが押圧されるまで、データ入力の受付けと各処理とが繰り返して実行可能にされ、“ENTER”のキーボタンが押圧されたときに、操作データが確定データであると判定されることによって、操作データによる各種の処理結果が確定することになる。
(紙幣収容処理)
 払出し額入力処理において地域変更処理(S327)が実行されると、図37に示すように、操作データがスクロールを示すスクロールデータであるか否かが判定される(S341)。スクロールデータである場合には(S341,YES)、スクロール方向に通貨選択部F5の選択地域画面が移動された後(S342)、本ルーチンが終了される。例えば、図28に示すように、通貨選択部F5が押圧操作された状態が維持されながら、図中左右方向に押圧が移動されたときに、操作データがスクロールデータであると判定され、押圧の移動方向に選択地域画面が移動される。これにより、通貨選択部F5の表示枠外に存在していた地域表示画像が新たに入り込むように表示される一方、今まで表示されていた地域表示画像が通貨選択部F5の枠外から退出するように表示される。
 一方、スクロールデータでない場合には(S341,YES)、続いて、操作データが選択地域の指定を示す選択地域データであるか否かが判定される(S343)。選択地域データでない場合には(S343,NO)、本ルーチンが終了する。一方、選択地域データである場合には(S343,YES)、払出し通貨地域と選択通貨地域との為替レートが取得され(S344)、払出し額が為替レートにより換算される(S345)。この後、換算された払出し額が払出し額表示部F3の払出し額画面F41に表示される(S346)。そして、選択地域の通貨単位が通貨単位画面F42に表示され(S347)、選択領域の地域表示画像が強調表示された後(S348)、本ルーチンが終了される。
 これにより、例えば、図28に示すように、特定通貨表示部F2においてアメリカ国の地域表示画像である国旗が表示されることによって、アメリカドルの紙幣Tが取り扱い対象にされている処理仕様において、プレーヤが日本国の地域表示画像である国旗をクリック操作すると、払出し額表示部F3がアメリカドルから日本円の通貨表示に切り替えられる。また、同時に、特定通貨表示部F2が日本国の地域表示画像に切り替えられることによって、日本円の紙幣Tを取り扱う処理仕様に切り替えられたことが強調される。これにより、プレーヤは、取り扱う通貨単位が所望の地域の通貨単位に切り替えられたことを容易に気付くことができる。
(払出し処理)
 図36の払出し額入力処理において払出し処理(S329)が実行されると、図38に示す払出し処理ルーチンが実行される。先ず、図27の払出し選択画面F7が表示される(S361)。払出し選択画面F7は、カードボタンF61と紙幣ボタンF62とを有しており、これらのボタン731a・731bが押圧操作されることによるデータ入力の受け付けが開始される(S362)。データ入力された操作データに基づいて紙幣選択データの入力であるか否かが判定される(S363)。カードボタンF61が押圧されることによって、紙幣選択データの入力でないと判定された場合には(S363,YES)、カード支払い処理が実行され(S364)、カードに表示された金額が振り込まれる。この後、本ルーチンが終了される。
 一方、紙幣ボタンF62が押圧されることによって、紙幣選択データの入力であると判定された場合には(S363,NO)、紙幣支払い処理が実行された後(S365)、紙幣種別及び払出し数の算出が行われると共に、図10の紙幣管理テーブルにおける紙幣種別に対応した収容数が更新される(S367)。
(紙幣支払い処理)
 図38の払出し処理において紙幣支払い処理(S3652)が実行されると、図39に示す紙幣支払い処理ルーチンが実行される。先ず、払出し通貨国に対応する全ての収容段(紙幣ケースM300)の金額が合計されることによって、全収容額が算出される(S381)。払出し額が全収容額以下であるか否かが判定される(S382)。払出し額が全収容額以下である場合には(S382,YES)、紙幣種別及び紙幣Tの払出し数が決定される(S383)。この後、紙幣払出処理が実行されることによって、プレーヤに紙幣Tが支払われた後(S384)、本ルーチンが終了される。
 一方、払出し額が全収容額以下でない場合には(S382,NO)、図29の払出し不能画面F9が表示される(S385)。払出し不能画面F9は、キャンセルボタンF72と店員呼出ボタンF71と紙幣切替ボタンF73とを有しており、これらのボタン731a・731bが押圧操作されることによるデータ入力の受け付けが開始される(S386)。データ入力された操作データに基づいてキャンセルデータの入力であるか否かが判定される(S387)。キャンセルボタンF72が押圧されることによって、キャンセルデータの入力であると判定された場合には(387,YES)、図27の紙幣払出し画面F1が表示されることによって、払出し金額の修正が可能にされた後(S388)、本ルーチンが終了される。
 一方、キャンセルデータの入力でないと判定された場合には(387,NO)、続いて、店員呼出データであるか否かが判定される(S389)。店員呼出ボタンF71が押圧されることによって、店員呼出データであると判定された場合には(S389,YES)、店員呼び出し処理が実行された後(S390)、本ルーチンが終了される。一方、店員呼出データでないと判定された場合には(S389,NO)、続いて、紙幣切替データであるか否かが判定される(S391)。
 紙幣切替データでないと判定された場合には(S391,NO)、本ルーチンが終了される。一方、紙幣切替ボタンF73が押圧されることによって、紙幣切替データであると判定された場合には(S391,YES)、紙幣切替処理が実行される(S392)。この後、紙幣払出し画面F1に表示が切り替えられた後(S393)、本ルーチンが終了される。
(紙幣切替処理)
 紙幣切替処理が実行されると(S392)、図40に示すように、図29の紙幣切替画面F8に切り替えられる(S401)。この後、払出し可能な各収容段の通貨種別に基づいて通貨流通域が収容通貨地域として特定され、この収容通貨地域の為替レートが取得される(S402)。各収容通貨地域の金額が個別収容額とされ、これら個別収容額が払出し対象の通貨流通域である払出し通貨地域の為替レートにより換算される(S403)。この後、払出し額以上の個別収容額の収容通貨地域が特定される(S404)。
 次に、収容通貨地域が1以上であるか否かが判定される(S405)。収容通貨地域が1以上でなければ(S405,NO)、払出し選択画面F7が表示され(S406)、本ルーチンが終了される。一方、収容通貨地域が1以上である場合には(S405,YES)、図29の紙幣切替画面F8が表示される(S407)。地域変更処理が実行された後(S408)、本ルーチンが終了される。
(紙幣排出処理)
 図39における紙幣排出処理が実行されると(S384)、図41に示すように、紙幣種別及び払出し数が取得された後(S421)、種別データに対応した種別収容段が検索される(S422)。該当する種別収容段が存在しない場合には(S423,NO)、係員に異常である旨が報知される(S424)。そして、スロットマシン10に対してゲーム停止指令が出力された後(S425)、本ルーチンが終了される。
 一方、該当する種別収容段が存在する場合には(S426,YES)、この種別収容段から1枚の紙幣Tが搬出される(S426)。そして、図10の紙幣管理テーブルにおける収容数が“1”減算され(S427)、減算後の収容数に基づいた収容額が算出される(S428)。この後、収容段が空状態であるか否かが判定される(S429)。収容段が空状態である場合には(S429,YES)、係員に異常報知(S424)及びゲーム停止指令が実行された後(S425)、本ルーチンが終了される。
 一方、収容段が空状態でない場合には(S429,NO)、続いて、全枚数の搬出が完了したか否かが判定される(S430)。全枚数の搬出が完了していなければ(S430,NO)、S427から再実行される。一方、全枚数の搬出が完了した場合には(S430,YES)、本ルーチンが終了される。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
 また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
M1   紙幣処理装置
M2   装置本体
M3   紙幣搬送路
M5   紙幣挿入口
M6   紙幣搬送機構
M8   紙幣読取器
M300      紙幣ケース
M301      収容枠体
M302      第1仕切り板
M303      第1仕切り板保持機構
F1   紙幣払出し画面
F2   通貨表示部
F3   払出し額表示部
F5   通貨選択部
F7   払出し選択画面
F8   紙幣切替画面
F9   払出し不能画面

Claims (10)

  1.  複数の通貨流通域の紙幣を機外から取り扱い可能にする紙幣口と、
     前記紙幣口と機内の各所との間において前記紙幣を搬送する紙幣搬送機構と、
     前記紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースと、
     前記各紙幣ケースの識別データと前記通貨流通域の識別データとをそれぞれ対応付けて記憶する記憶装置と、
     前記紙幣搬送機構による搬送途中において前記紙幣を読取る紙幣読取器と、
     前記紙幣読取器により読取られた紙幣情報データに基づいて前記紙幣の通貨流通域を判別する紙幣判別部と、
     前記紙幣判別部により判別された前記通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースに前記紙幣を搬入させるように前記紙幣搬送機構を制御する搬入制御部とを有することを特徴とする紙幣処理装置。
  2.  前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の情報データを、特定通貨流通域の情報データとそれ以外の通貨流通域の情報データとに分別する通貨流通域分別部と、
     前記紙幣の払出しを外部から指令可能にする払出指令装置と、
     前記払出指令装置における指令により、前記特定通貨流通域に対応付けられた前記紙幣ケースを前記記憶装置に記憶された前記識別データに基づいて特定し、特定した紙幣ケースから前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御する搬出制御部とを有することを特徴とする請求項1に記載の紙幣処理装置。
  3.  前記紙幣の払出し額を外部から指定可能にする払出し額指定装置を有し、
     前記搬出制御部は、前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額分の前記紙幣を前記紙幣口に搬出させるように、前記紙幣搬送機構を制御することを特徴とする請求項2に記載の紙幣処理装置。
  4.  前記通貨流通域分別部は、紙幣処理装置が設置される通貨流通域を前記特定通貨流通域とすることを特徴とする請求項3に記載の紙幣処理装置。
  5.  前記記憶装置に記憶された前記通貨流通域の中から何れか一つを外部から選択可能にする通貨流通域選択装置を有し、
     前記搬出制御部は、
     前記通貨流通域選択装置により何れか一つの前記通貨流通域が選択された場合、選択された前記通貨流通域を前記特定通貨流通域とすることを特徴とする請求項4に記載の紙幣処理装置。
  6.  前記紙幣ケースに収容されている紙幣の合計額を求める合計額算出部と、
     前記払出し額指定装置において指定された前記払出し額と、払出し対象となる前記紙幣ケースの前記合計額とを比較し、前記払出し額が前記合計額以上であれば、前記搬出制御部による前記紙幣搬送機構の搬出制御を禁止する搬出判定部とを有することを特徴とする請求項5に記載の紙幣処理装置。
  7.  前記搬出判定部により前記搬出制御が禁止された場合、該搬出制御の禁止に対する1以上の対応情報を、前記紙幣の払い出しを指定した操作者に対して認識可能に出力する対応情報出力装置と、
     前記対応情報を前記操作者により選択可能にさせる対応情報選択装置と、
     前記対応情報選択装置において選択された前記対応情報に対応付けられた処理を実行する対応情報実行部とを有することを特徴とする請求項6に記載の紙幣処理装置。
  8.  前記対応情報は、
     前記紙幣ケースの紙幣を取り扱う作業者を呼び出す作業者呼出情報、
     払出し可能な他の通貨流通域の選択を前記操作者に勧める選択勧誘情報、
     及び、前記紙幣の払出しを中止する払出し中止情報の内の何れかであることを特徴とする請求項7に記載の紙幣処理装置。
  9.  前記紙幣ケースは、
     前記紙幣を積層状態で収容する収容枠体と、
     前記収容枠体に収容された前記紙幣の端部に当接される仕切り板と、
     前記仕切り板を前記紙幣の端部に対して進退移動可能に保持する仕切り板保持機構とを備えていることを特徴とする請求項1に記載の紙幣処理装置。
  10.  請求項1に記載の紙幣処理装置を備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
PCT/JP2011/077298 2011-01-05 2011-11-28 紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン WO2012093527A1 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2011800641946A CN103282948A (zh) 2011-01-05 2011-11-28 纸币处理单元和包括该纸币处理单元的游戏机
US13/978,383 US9483910B2 (en) 2011-01-05 2011-11-28 Bill processing unit and gaming machine including same

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011-000794 2011-01-05
JP2011000794A JP5667454B2 (ja) 2011-01-05 2011-01-05 紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2012093527A1 true WO2012093527A1 (ja) 2012-07-12

Family

ID=46457390

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2011/077298 WO2012093527A1 (ja) 2011-01-05 2011-11-28 紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9483910B2 (ja)
JP (1) JP5667454B2 (ja)
CN (1) CN103282948A (ja)
WO (1) WO2012093527A1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103971447A (zh) * 2013-02-04 2014-08-06 山东新北洋信息技术股份有限公司 纸币识别装置及其处理方法和纸币处理状态记录方法

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103578182B (zh) * 2013-11-12 2015-07-08 江西理工大学 公交车多功能投币机
SG10201912871RA (en) * 2016-02-01 2020-02-27 Angel Playing Cards Co Ltd Game token management system
JP7049098B2 (ja) * 2017-11-22 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置
JP7020878B2 (ja) * 2017-11-22 2022-02-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置
JP6907102B2 (ja) * 2017-11-22 2021-07-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置
JP7123549B2 (ja) * 2017-11-22 2022-08-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置及び換算装置
JP6927075B2 (ja) * 2018-02-14 2021-08-25 オムロン株式会社 紙幣処理ユニット、紙幣処理方法、及び紙幣処理プログラム
JP7306674B2 (ja) 2019-02-04 2023-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 通貨取扱システム
JP7456600B2 (ja) * 2019-02-04 2024-03-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 管理サーバ
JP7246700B2 (ja) * 2019-02-04 2023-03-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 紙幣処理システム
JP7251769B2 (ja) 2019-02-04 2023-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 管理サーバ
JP7274201B2 (ja) 2019-02-05 2023-05-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 紙幣処理端末、及び、ゲーミングマシン

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000020783A (ja) * 1998-06-29 2000-01-21 Hitachi Ltd 紙幣入出金機
JP2003123122A (ja) * 2001-10-16 2003-04-25 Asahi Seiko Kk 紙幣収納装置の紙幣保持枠自動調整装置
JP2005293389A (ja) * 2004-04-02 2005-10-20 Glory Ltd 紙幣処理装置
WO2010137184A1 (ja) * 2009-05-29 2010-12-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲームシステム

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0651967U (ja) 1992-12-08 1994-07-15 協南精機株式会社 紙幣識別機のスタッカ装置
EP2378491A3 (en) 1998-06-26 2016-01-20 Hitachi-Omron Terminal Solutions, Corp. Bill deposit/withdrawal machine
US6749053B2 (en) * 2000-02-22 2004-06-15 Glory Kogyo Kabushiki Kaisha Bill handling machine
JP4928025B2 (ja) 2001-05-25 2012-05-09 マミヤ・オーピー株式会社 紙幣回収装置およびそれを使用した遊技島
JP2003002484A (ja) 2001-06-20 2003-01-08 Sanyo Electric Co Ltd 紙幣回収装置およびそれを使用した遊技島
JP3999476B2 (ja) * 2001-06-21 2007-10-31 日立オムロンターミナルソリューションズ株式会社 紙幣取扱装置
WO2003030113A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Cummins-Allison Corp. Currency handling system having multiple output receptacles interfaced with one or more cash processing devices
JP2003346219A (ja) * 2002-03-19 2003-12-05 Hitachi Ltd 貨幣取引装置及び貨幣取引方法
JP2003296794A (ja) 2002-03-29 2003-10-17 Sayama Precision Ind Co 遊技島の紙幣収納装置
EP2071528B1 (en) * 2006-11-06 2015-01-07 Glory Ltd. Papers discriminating device, and papers discriminating method
EP2083400A4 (en) 2006-11-13 2011-01-26 Glory Kogyo Kk HANDLING DEVICE FOR BANK NOTES
JP5269506B2 (ja) * 2007-10-24 2013-08-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 紙幣処理装置
JP5251108B2 (ja) 2007-12-17 2013-07-31 沖電気工業株式会社 自動取引装置
US20090176582A1 (en) * 2008-01-03 2009-07-09 Cole Joseph W Gaming machine with belly located media dispenser
JP5389641B2 (ja) 2008-01-25 2014-01-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 紙幣処理装置及び真贋判定処理方法
US20090229950A1 (en) * 2008-03-14 2009-09-17 Glory Ltd. Verification system and banknote-and-coin handling system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000020783A (ja) * 1998-06-29 2000-01-21 Hitachi Ltd 紙幣入出金機
JP2003123122A (ja) * 2001-10-16 2003-04-25 Asahi Seiko Kk 紙幣収納装置の紙幣保持枠自動調整装置
JP2005293389A (ja) * 2004-04-02 2005-10-20 Glory Ltd 紙幣処理装置
WO2010137184A1 (ja) * 2009-05-29 2010-12-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲームシステム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103971447A (zh) * 2013-02-04 2014-08-06 山东新北洋信息技术股份有限公司 纸币识别装置及其处理方法和纸币处理状态记录方法
CN103971447B (zh) * 2013-02-04 2017-11-14 山东新北洋信息技术股份有限公司 纸币识别装置及其处理方法和纸币处理状态记录方法

Also Published As

Publication number Publication date
US20150038217A1 (en) 2015-02-05
CN103282948A (zh) 2013-09-04
US9483910B2 (en) 2016-11-01
JP2012141897A (ja) 2012-07-26
JP5667454B2 (ja) 2015-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5667454B2 (ja) 紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン
JP2014226333A (ja) ゲーミングマシン
JP2011045423A (ja) 引分のゲーム結果の共通ゲームをスキップ可能にするゲーミングマシンおよびそのゲーム制御方法
JP6757587B2 (ja) 紙葉処理装置
JP2011087833A (ja) ベースゲームの実行数に応じて共通ゲームを実行可能とするゲーミングマシン及びそのゲーム制御方法
JP2011019635A (ja) 遊技機
US8475260B2 (en) Gaming machine and method for controlling the same
JP6732500B2 (ja) 紙葉処理システム
JP6732501B2 (ja) 紙葉処理システム
JP6713810B2 (ja) 紙葉処理システム
US20150087387A1 (en) Gaming Machine
JP5885428B2 (ja) ゲーミングマシン
US20230169829A9 (en) System, method, and gaming machine for dynamically increasing number of paylines of reel-based wagering games
US20220122403A1 (en) Management server
JP5672981B2 (ja) ゲーミングマシンおよびそのリール装置
JP2008154601A (ja) スロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法
US20220108590A1 (en) Management server
US20150087390A1 (en) Gaming machine
JP6105769B2 (ja) ゲーミングマシン
JP2011004821A (ja) 遊技者の興趣を持続させることができるゲーミングマシン、及びそのプレイ方法
JP2017158832A (ja) ゲーミングマシン
JP6041853B2 (ja) ゲーミングマシンおよびそのリール装置
US8647193B2 (en) Server, gaming system, gaming machine, and control method of the server capable of changing minimum bet unit in gaming machine
JP2008049058A (ja) 遊技機
JP2011030956A (ja) ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 11854569

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 13978383

Country of ref document: US

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 11854569

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1