WO2021039243A1 - 情報処理装置及び払出管理システム - Google Patents

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WO2021039243A1
WO2021039243A1 PCT/JP2020/028841 JP2020028841W WO2021039243A1 WO 2021039243 A1 WO2021039243 A1 WO 2021039243A1 JP 2020028841 W JP2020028841 W JP 2020028841W WO 2021039243 A1 WO2021039243 A1 WO 2021039243A1
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game value
card
player
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PCT/JP2020/028841
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English (en)
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淳 ▲配▼島
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株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication

Definitions

  • the present invention relates to an information processing device provided so as to be able to communicate with a gaming machine installed in a game facility such as a casino, and a payout management system including the information processing device.
  • a slot machine has been known in which a plurality of symbols are scrolled and then stopped and displayed, and a game value (for example, a coin) is given based on a combination of the stopped and displayed symbols (see Patent Document 1).
  • a game value for example, a coin
  • the clerk issues a slip, obtains the approval of the administrator, then converts the slip into cash at a cash payment office called a cage and hands the cash to the player, and credits the slot machine. Perform an operation to cancel.
  • the prize amount is paid to the player by the so-called hand pay method through the staff.
  • An object of the present invention is to provide an information processing device and a payout management system that enable appropriate operation according to the classification of game values such as credits.
  • the information processing device of the present invention Information connected so that the game can be played according to the input game value, a prize according to the result of the game is given to the player, and information can be transmitted / received to / from a gaming machine capable of storing the balance of the game value. It ’s a processing device, An information processing unit that can associate game value information that can be used for games with registered information and send it to the outside, It has an interface that can send and receive information to and from the gaming machine.
  • the game value information is characterized in that a plurality of types of game values are distinguished and managed.
  • the information processing device of the present invention has the above configuration.
  • the information processing unit The game value stored in the gaming machine after receiving condition satisfying information from the gaming machine indicating that a predetermined condition for granting the prize to the player separately from the processing of the gaming machine is satisfied.
  • the erasure information indicating the erasure of the balance information of the above is received from the gaming machine, the balance information of the game value is transmitted to the outside so that the plurality of types of game values can be distinguished.
  • a plurality of types of game values are transmitted in a distinguishable manner, thereby appropriately distinguishing the plurality of types of game values. Processing can be performed.
  • the information processing device of the present invention has the above configuration. It is provided with an information medium interface that accepts an information medium associated with specific information that identifies a player who plays a game on the gaming machine.
  • the information processing unit It is characterized in that the balance information is transmitted to the account corresponding to the player specified via the received information medium.
  • award is given to a player by processing a gaming machine by transmitting balance information of a plurality of types of game values to the associated player's account via an information medium in a distinguishable manner. Will be able to perform the processing to be performed separately.
  • the information processing device of the present invention has the above configuration.
  • the multiple types of game value are The first game value that can be used to play the game and the cashing is limited, It is characterized by including a second game value that can be directly redeemed.
  • the payout management system of the present invention An information processing device that can play a game according to the input game value and is connected to a gaming machine that can store the balance of the game value and can transmit information on the gaming machine to the outside, and a player that plays a game on the gaming machine.
  • Has an information medium interface that accepts information media associated with specific information that identifies The information processing device
  • As the game value information a plurality of types of game values are distinguished and managed.
  • the game value stored in the gaming machine after receiving condition satisfying information from the gaming machine indicating that a predetermined condition for granting the award to the player separately from the processing of the gaming machine is satisfied.
  • the balance information of the game value is obtained for the account corresponding to the player specified via the information medium received by the information medium interface. Is transmitted by distinguishing the plurality of types of game values.
  • the balance information of the game value can be associated with the player in a distinguishable manner for each of a plurality of types of game values, so that instead of the conventional staff handing cash to the player, a plurality of types of games can be used. It is possible to pay out to the player by using the balance information that can grasp the breakdown of the game value. As a result, the hand pay process can be performed smoothly and appropriately.
  • the processing time can be shortened as compared with the case where the payout to the player is made in cash.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a casino system 100 including a payout management system according to an embodiment of the present invention.
  • the casino system 100 has a plurality of gaming machines (for example, slot machines 1010A, 1010B, ...) Installed in a game facility such as a casino, and a management connected to these in a bidirectionally communicable manner. It has a server 500 and.
  • a reception terminal device 200 provided at the reception counter 201 is connected to the management server 500, and by registering a member number in the database of the management server 500 via the reception terminal device 200, a member is registered on the database. You can open a member account corresponding to the number.
  • the member number registered in the management server 500 is stored in a newly issued member information card (IC card 1500) and passed to the player who has registered as a member.
  • member information for example, name, address, telephone number, nationality, passport number, personal identification information issued by the government, etc.
  • member information for example, name, address, telephone number, nationality, passport number, personal identification information issued by the government, etc.
  • the staff member of the reception counter 201 registers the contents of the submitted form in the database of the management server 500 by inputting the contents of the submitted form together with the newly issued member number via the reception terminal device 200.
  • the entered member information is associated with the member number and registered.
  • the credit data stored in the member account is used when the member plays a game on the slot machines 1010A, 1010B, ... (hereinafter, simply referred to as the slot machine 1010), and is generated in the slot machine 1010 as a result of the game.
  • the amount of credit data according to the award is added to the credit data of the corresponding member account on the database.
  • the input method associated with the credit card of the bank A method that is, a method of transmitting cash data from the member's bank account to the member account of the management server 500 can also be used.
  • the slot machine 1010 is provided with a cash insertion unit, and the player can directly insert cash into the slot machine 1010 to play a game.
  • the IC card 1500 (membership information card) to which the membership number is assigned is issued at the reception counter 201 and is used when the player who has registered as a member plays a game on the slot machine 1010.
  • credit data is stored in association with the member number (and card number), and at the same time, the IC card 1500 (member information card and non-member information card) also has the member (member information card). Data representing the credit balance of non-members) is stored.
  • the credit data stored on the IC card 1500 side is backup data used in an emergency such as when a system failure occurs.
  • the management server 500 is connected to a cashier terminal device 400 of a cashier 401 called a cage for cashing based on an IC card 1500 (member information card, non-member information card).
  • IC card 1500 member information card, non-member information card
  • a player who has played a game using the IC card 1500 as a member information card has a credit balance of a member account specified by the IC card 1500 by the game end process executed in the slot machine 1010 at the end of the game. Information is updated.
  • the player inserts the IC card 1500 into the card reader of the cashier terminal device 400, and associates the IC card 1500 with the membership number stored in the IC card 1500.
  • the balance of the member account of the player concerned is paid out to the member player.
  • the amount of prizes generated when the game is played by directly inserting cash without using the IC card 1500 and the balance remaining after BET are displayed.
  • the IC card 1500 is issued in association with the card number of the new IC card 1500 (non-member information card) stocked in advance in the slot machine 1010 (SMIB device 1700).
  • the SMIB device 1700 of the slot machine 1010 issues the non-member information card to the management server 500 (IC card 1500). Send with your card number.
  • the management server 500 opens a non-member account associated with the card number on the database of the management server 500.
  • the prizes given to the player as a result of the game in the slot machine 1010 and the amount remaining after BET out of the input amount are on the management server 500 established in association with the card number of the newly issued non-member information card. It is stored in the non-member account of, and is also stored in the issued non-member information card for backup.
  • the player transfers the non-member information card (IC card 1500) newly issued in the slot machine 1010 (for example, slot machine 1010A in FIG. 1) to another slot machine (slot machines 1010B, 1010C, ... In FIG. 1).
  • the management server 500 can play a new game by associating it with the non-member information card and using the number of credits corresponding to the balance information stored in the non-member information card for backup. it can.
  • the hand pay terminal device 600 is connected to the management server 500.
  • the hand pay terminal device 600 is a terminal operated by a staff member during the hand pay process described later.
  • the player calls a staff member to perform handpay processing.
  • the clerk presses the reset key switch 1019 (FIG. 3) provided in the slot machine 1010 with a predetermined key.
  • the credit data (balance information) of the player stored in the slot machine 1010 is transmitted to the management server 500 and added to the account of the player. The details of the hand pay processing will be described later.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the management server 500.
  • the management server 500 has a CPU (Central Processing Unit) 551, a ROM (Read Only Memory) 552, a RAM (Random Access Memory) 553, a gaming machine I / F556, a database 560, and an I / F561 on the bus. Etc. are connected, and the LCD (Liquid Crystal Display) 562, the keyboard 563, the mouse 564, and the like are connected via the I / F 561.
  • the database 560 contains the information card number of the member information card, the member number of the member associated with the member information card, member information, balance information (credit data) and game history information, and non-member information issued to non-members.
  • the information card number of the card, the balance information (credit data) associated with the information card number, the game history information, and the like are stored.
  • slot machines 1010A, 1010B ... (Hereinafter referred to as slot machines 1010) will be described.
  • a member information card (IC card 1500), a non-member information card (IC card 1500), banknotes, or electronic valuable information corresponding to these game values is used as a game medium.
  • credit-related data such as cash data stored in a member information card or a non-member information card (hereinafter referred to as IC card 1500) is used.
  • the slot machine 1010 includes a cabinet 1011 and a top box 1012 installed on the upper side of the cabinet 1011 and a main door 1013 provided on the front surface of the cabinet 1011.
  • the main door 1013 is provided with a symbol display device 1016 called a lower image display panel 1141.
  • the symbol display device 1016 is formed of a transparent liquid crystal panel.
  • the screen displayed by the symbol display device 1016 has a display window 1150 in the center.
  • the display window 1150 is composed of 20 display blocks 1028 in 5 columns and 4 rows.
  • the four display blocks 1028 in each row form pseudo reels 1151 to 1155 and rotate according to the operation of the player. In each of the pseudo reels 1151 to 1155, the four display blocks 1028 are moved and displayed downward while changing the speed as a whole, so that the symbols displayed on the respective display blocks 1028 are rotated in the vertical direction. It is possible to perform a relocation to stop.
  • “relocation” means a state in which the symbol is relocated after the symbol placement is released.
  • "Arrangement” means that the symbol is in a state where it can be visually confirmed by an external player.
  • the slot machine 1010 executes a so-called slot game in which a payout according to a winning combination (winning combination) is given according to a symbol arrangement state when the rotated pseudo reels 1151 to 1155 are stopped.
  • the slot machine 1010 is a so-called video slot machine
  • the slot machine 1010 of the present invention may employ a so-called mechanical reel or some pseudo reels. It may be substituted for 1151 to 1155.
  • a touch panel 1069 is provided on the front surface of the symbol display device 1016, and the player can operate the touch panel 1069 to input various instructions.
  • An input signal is transmitted from the touch panel 1069 to the main CPU 1071.
  • An upper image display panel 1131 is provided on the front surface of the top box 1012.
  • the upper image display panel 1131 is composed of a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • On the upper image display panel 1131 an image related to the production and an image showing the introduction of the contents of the game and the explanation of the rules are displayed.
  • the top box 1012 is provided with a lamp 1111.
  • a credit number display unit (not shown) is displayed above the display window 1150, and the current credit number is displayed.
  • the "credit” is a virtual game medium on the game used when the player bets.
  • the total number of credits currently owned by the player is displayed on the credit number display unit.
  • Fraction cash is cash that has not been converted into credit due to insufficient amount of money put in.
  • a reset key switch 1019 is provided on the side surface of the cabinet 1011. By inserting a predetermined key into the reset key switch 1019 and turning it, the reset key switch 1019 can cause the game controller 70 to output an operation signal of the reset key switch 1019.
  • the IC card 1500 is inserted into the SMIB device 1700, which will be described later, and the number of credits stored in the IC card 1500 is displayed on the credit number display unit. These numerical values are stored in the management server 500 in association with the identification code of the membership card.
  • the SMIB device 1700 is incorporated in the cabinet 1011. Further, speakers 1112 are provided on the left and right sides of the SMIB device 1700, and lamps 1111 are provided on the upper part of the top box 1012. In the slot machine 1010, the production of the unit game is executed by displaying an image on the upper image display panel 1131, outputting sound by the speaker 1112, outputting light by the lamp 1111, and the like.
  • the SMIB device 1700 is provided incidentally or inherently in the slot machine 1010. Further, below the SMIB device 1700, a control panel 1030 provided with various operation buttons operated by the player is provided.
  • FIG. 4 shows a structural portion 1770a including an LCD 1719 provided on the surface of the panel 1710, a card unit 1741 provided on the back side of the panel 1710, and the like among the SMIB devices 1700 (FIG. 3) incorporated in the slot machine 1010. It is a figure which shows.
  • the SMIB apparatus 1700 can be incorporated into various types of gaming machines of various manufacturers by exchanging data with and from a gaming machine using a common data interface.
  • the SMIB device 1700 has a panel 1710, and each part arranged on the front surface of the panel 1710 is visually recognized by the player, and the members arranged on the back surface of the panel 1710 are housed inside the slot machine 1010 and are stored from the player. It is not visible.
  • An LCD 1719 having a touch panel function is provided on the right side of the front surface of the panel 1710.
  • the LCD1719 displays, for example, member information and member-oriented information, and has a screen size of 6.2 inches (about 15.7 cm).
  • an LCD cover 1719a is provided around the LCD 1719.
  • the LCD 1719 is configured to have a touch panel function, but the player's instructions may be input by another input device such as a keyboard or a mouse.
  • the full-color LED1721a and the full-color LED1721b are configured to be capable of emitting light that contributes to warning of fraudulent activity.
  • an imaging window 1712 is provided on the right side of the LCD 1719, and a human body detection camera arranged inside the LCD cover 1719a images a player or the like through the imaging window 1712.
  • the image pickup window 1712 may be, for example, a half mirror material that has been shielded by smoke or the like.
  • a card insertion slot 1730 into which an IC card 1500 can be inserted or taken out is provided at the lower left of the front surface of the panel 1710.
  • a full-color LED 1731 (see FIG. 5) is provided in the card insertion portion of the card insertion slot 1730, and by lighting in a plurality of colors, the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1742, which will be described later, is notified. Can be done.
  • the card insertion slot 1730 is provided with an eject button 1732, and a red LED 1733 (see FIG. 5) provided in the vicinity of the eject button 1732 is provided so that the position of the eject button 1732 and the process of the eject operation can be understood. It is designed to light up.
  • a card unit 1741 and a card stacker 1742 are provided at positions on the back side of the panel 1710 corresponding to the card insertion slot 1730, and the card insertion slot 1730 is configured as a part of the card unit 1741.
  • About 30 IC cards 1500 can be stored in the card stacker 1742, and the IC stored in the card stacker 1742 when a non-member player who has newly played a unit game pays the credits. The card 1500 is taken out and discharged as a non-member information card to the card insertion slot 1730.
  • the IC card 1500 is a non-member information card without being associated with the personal information in the member database. Will be ejected from the card insertion slot 1730.
  • a member information card (IC card 1500) associated with the player's personal information in advance is inserted from the card insertion slot 1730, or a non-member information card (IC card 1500) not associated with personal information is inserted.
  • the inserted IC card 1500 is held in the card unit 1741, and the balance information which is the result of the game in the slot machine 1010 for the held IC card 1500. Etc. will be written when the card is ejected.
  • the member information card or non-member information card (IC card 1500) held in the card unit 1741 can be used for credit information (1st to 4th) by NFC or the like at the time of credit settlement such as when the CASHOUT button is operated.
  • the storage information in the storage area) is updated, and then the IC card 1500 is ejected from the card insertion slot 1730.
  • the IC card 1500 is completely stored inside the card unit 1741 while the player is playing a unit game.
  • the IC card 1500 can be stored in the card stacker 1742. .. As a result, for example, even if the player leaves the seat with the IC card 1500 knowing that the remaining credits are low, or simply forgets to take the IC card 1500 and leaves the seat, the IC card 1500 Will not remain held in the card unit 1741 for an extended period of time.
  • a USB terminal 1737 and an audio terminal 1738 are provided on the upper left of the front surface of the panel 1710.
  • the USB terminal 1737 is configured so that a USB device can be connected to the USB terminal 1737 for charging or the like.
  • the audio terminal 1738 is, for example, a 4-pole terminal, and a headset can be inserted therein to talk with the other party using headphones and a microphone. Further, the audio terminal 1738 can be used as a 2-pole or 3-pole terminal so that audio can be heard with headphones.
  • a touch unit 1745 is provided on the front side of the panel 1710 and on the left side of the LCD 1719.
  • the touch unit 1745 is a writer that writes data to an IC device including an IC chip (for example, a non-contact IC card, a mobile phone or a smartphone having a communication function by NFC) by data communication, or the writer. It includes an RFID (Radio Frequency Identification) module that can function as a reader that reads data from an IC device by data communication.
  • LEDs 1746 (not shown) are arranged at the four front corners of the touch unit 1745, respectively.
  • an information recording medium reading device for reading information stored in an information recording medium such as a magnetic card may be provided.
  • a magnetic card can be used as a membership card instead of the IC card 1500.
  • the SMIB device 1700 As described above, in the SMIB device 1700 according to the embodiment of the present invention, various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, and the like are integrated to form one unit. , Space saving is realized. As a result, for example, when each function is installed as a single item, when the LCD is directed toward the player, there is no inconvenience such as the speaker cannot be installed toward the player.
  • the SMIB device 1700 when the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730, the contents of the IC card 1500 are read by the card unit 1741, and the entire IC card 1500 (SMIB device) is read. It is configured to be taken in and held (inside the 1700), but in addition to this, a touch unit 1745 is provided, which enables data communication with yet another IC card, mobile phone, or smartphone.
  • the game controller 70 is provided on the game circuit board inside the slot machine 1010.
  • the display controller 170 is provided inside the control panel on a control panel circuit board separate from the game circuit board of the game controller 70.
  • the game controller 70 and the display controller 170 have a CPU (Central Processing Unit) provided on the game circuit board and the control panel circuit board, respectively, a program executed by the CPU, and data used for these programs. Includes an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) that rewritably stores data, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores data when the program is executed.
  • the game controller 70 and the display controller 170 are constructed in cooperation with these hardware and the software in the storage device as described above.
  • the display controller 170 is not limited to being provided separately from the game controller 70, and the game controller 70 may have the function of the display controller 170.
  • the storage device of the game controller 70 stores data and programs used when the CPU operates.
  • the game controller 70 can store the above-mentioned game program, game system program, and authentication program when they are fetched from the external storage device.
  • the storage device of the game controller 70 is provided with an area for work when executing the above program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, etc., an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.
  • the game controller 70 executes the game and controls the symbol display device 1016 so that the symbols are rearranged according to the game. Further, as described above, the game controller 70 activates and activates the number of valid lines corresponding to the credit buttons (not shown) that have received the input in the display frame of 3 rows and 5 columns composed of a plurality of blocks. When a predetermined number or more of the same type of symbols are rearranged in the effective line, a line dividend corresponding to the symbol of the type is given. That is, the game controller 70 is configured to control the slot machine by executing a game program or a game system program in the storage device on the CPU.
  • the display controller 170 has a graphic board and displays a bet amount required for a credit button display device (not shown).
  • the control panel 1030 is provided with a CHANGE switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a BET switch 34S, a credit switch 40S, a spin switch 46S, and a denomination changeover switch 47S corresponding to the above-mentioned buttons.
  • Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player and outputs a signal to the game controller 70 and the display controller 170.
  • the game controller 70 controls bets based on signals from each switch.
  • the display controller 170 transmits signals from each switch to the game controller 70, and the game controller 70 determines the content to be displayed on the display device provided with the button based on these signals, and the determined result is transmitted to the display controller 170. By sending, it is displayed on each button.
  • the game controller 70 is connected to the graphic board 130, the power supply unit 81, and the communication interface 82.
  • the graphic board 130 controls the image display performed by each of the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141 based on the control signal output from the game controller 70.
  • the graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like.
  • the graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the game controller 70, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. I have.
  • the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program of the storage device.
  • the graphic board 130 has a function of outputting the operation results of various touch icons provided on the lower image display panel 141 to the game controller 70.
  • the communication interface 82 is for communicating with the SMIB device 1700 and the external control device.
  • the SMIB device 1700 receives an input signal from the building entry 60
  • the SMIB device 1700 transmits the input currency information included in the input signal to the game controller 70 via the communication interface 82.
  • the SIMB device 1700 transmits the balance information stored in the IC card to the game controller 70 via the communication interface 82.
  • the SMIB device 1700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the game controller 70 via the communication interface 82.
  • a monetary meter 1180 is connected to the game controller 70.
  • the amount meter 1180 stores the accumulated value of the bet game value (cash, the first game value, the second game value) after each game and the integrated value of the prize amount at the time of each game, and is necessary. Depending on the situation, it may be transmitted to the SMIB device 1700 and other devices via the communication interface 82. Further, the amount meter 1180 also stores the amount of the game value canceled by the operation of the reset key switch 1019 and transmits it to the SMIB device 1700 via the communication interface 82.
  • the game controller 70 can transmit a signal to the display controller 170 using a known communication protocol and communication connection. For example, the game controller 70 transmits a signal to the display controller 170 indicating whether or not the acceptance status of various buttons is currently permitted.
  • the credit data input by the player can be stored in, for example, an internal RAM, and this credit data can be input to the game play by the player's BET operation.
  • the credit data stored in the RAM increases or decreases according to the result of the game.
  • the game controller 70 sends the payout information including the information representing the credit balance (information representing the payout amount) stored in the RAM at this time to the SMIB device. Send to 1700.
  • the SMIB device 1700 Upon receiving the payout information, the SMIB device 1700 transmits the payout information to the management server 500, associates it with the player (member or non-member), and stores it in the member account (or non-member account) to store these accounts. Update. As described above, in the normal payout process, the credit balance is transmitted to the management server 500 as payout information, and the member (or non-member) account is updated.
  • a staff member determines the reset key switch 1019 of the slot machine 1010. By inserting and turning the key of, the operation result is input to the game controller 70. At this time, the game controller 70 forcibly pays out the credit balance stored in the RAM of the game controller 70, and performs a process of erasing the forcibly paid out credit balance from the RAM.
  • the credit balance is once stored in the RAM 1753 (FIG. 6) of the SMIB device 1700, and then transmitted to the management server 500 together with information identifying the player playing the game at this time.
  • the information for identifying the player when the player inserts the member information card (IC card 1500) into the gaming machine 1010 (SMIB device 1700) and plays a game, the member information read from the member information card is used. Used. This member information is read from the member information card (IC card 1500) inserted in the card unit 1741 and stored in the RAM 1753.
  • the SMIB controller 1750 that controls the SMIB device 1700 has a CPU1751, a ROM1752, and a RAM1753.
  • the CPU1751 controls the execution of each component of the SMIB device 1700, and also executes and calculates various programs stored in the ROM1752. For example, the CPU 1751 executes a credit update program to update the credit-related data stored in the IC card 1500.
  • ROM1752 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores permanent data executed by CPU1751.
  • ROM1752 includes a credit update program that rewrites credit-related data stored in the IC card 1500, an interlocking effect control program that is executed in response to a request from a bonus server (not shown), and a request from the management server 500.
  • a program or the like to be executed can be stored according to the above.
  • RAM1753 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in ROM1752.
  • the external storage device 1754 is a storage device such as a hard disk device, and stores data used by a program executed by the CPU 1751 and a program executed by the CPU 1751.
  • the server I / F (interface) 1755 realizes data communication between a server such as the management server 500 and the SMIB device 1700.
  • the gaming machine I / F (interface) 1756 realizes data communication between the game controller 70 of the slot machine 1010 and the SMIB device 1700, and a specified protocol may be used for the data communication.
  • the SMIB device 1700 is connected to the building entry 60 via the banknote acceptor I / F (interface) 1757 and the checkout machine (not shown) via the checkout machine I / F (interface) 1758, and is required. Data can be sent and received accordingly.
  • the USB control unit 1759 determines whether to supply power from the power supply unit 1760 at the USB terminal 1737, and enables the USB terminal 1737 to be charged when a predetermined condition is satisfied. When the predetermined condition is satisfied, the player can connect an electronic device to the USB terminal 1737 and charge the electronic device.
  • the light emitting unit LED drive unit 1761 emits a full-color LED 1721a in order to make the light emitting plate 1720a on the upper side of the LCD 1719 emit light in response to a notification request from the management server 500, a request for starting interlocking effect from a bonus server (not shown), and the like.
  • the full-color LED 1721b is controlled to be lit at a predetermined timing in order to cause the light emitting plate on the lower side of the LCD 1719 to emit light.
  • the LCD control unit 1762 displays information contributing to fraudulent activities such as money laundering, member information, information for members, etc. on the LCD 1719, and displays data read from the IC card 1500 and data input by the player. Control to do. Further, the LCD 1719 has a touch panel function, and when the touch panel is operated by the player, a predetermined signal is transmitted to the CPU 1751.
  • the home button 1722 is provided in the vicinity of the LCD 1719 and is a button for transitioning the screen displayed on the LCD 1719 to a predetermined upper screen.
  • the operation of the player is transmitted to the CPU1751, and the CPU1751 transmits a command to the LCD control unit 1762 to update the display of the LCD 1719 in response to the operation.
  • the IC card control unit 1763 controls insertion, ejection, writing of credit data, etc. of the IC card 1500.
  • the IC card control unit 1763 includes an IC card R / W (reader / writer) control unit 1763a, an IC card suction / discharge control unit 1763b, and an LED control unit 1763c.
  • the IC card 1500 includes a so-called contact type having a module terminal that makes contact with the IC card R / W (reader / writer), and information without contact with the IC card R / W (reader / writer).
  • a so-called non-contact type having an antenna for transmitting and receiving the above can be used, and the IC card R / W (reader / writer) can also adopt a configuration corresponding to this.
  • the IC card R / W control unit 1763a controls the card unit 1741 to update the credit-related data (game value information) stored in the IC card 1500. Further, when a new IC card 1500 is issued, credit-related data corresponding to the settled amount is stored.
  • the card unit 1741 has an antenna unit for reading or writing data on the IC card 1500 by NFC or the like.
  • the card unit 1741 has a function of an IC card reader that reads information stored in the IC card 1500 and an IC card writer that writes information in the IC card 1500, but it is assumed that the card unit 1741 has one of the functions as needed. May be good.
  • the IC card suction / discharge control unit 1763b controls the suction and discharge of the IC card 1500.
  • the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730 by the player, the IC card is controlled to be held in the card unit 1741 while the player is executing the game. Further, after the credit-related data is written to the IC card 1500 at the time of payment, the IC card 1500 is controlled to be ejected. Further, when the eject button 1732 is pressed, the IC card 1500 is ejected.
  • the IC card 1500 When issuing a new IC card 1500, the IC card 1500 is newly taken out from the card stacker 1742, and the IC card 1500 is supplied to the card unit 1741 in order to store credit-related data.
  • the LED control unit 1763c controls to light the LED (full-color LED1731) provided in the vicinity of the card insertion slot 1730 of the card unit 1741, and lights the LED (red LED1733) provided in the vicinity of the eject button 1732. Control.
  • the touch unit control unit 1764 controls data transmission / reception associated with touch operations of the IC card 1500, mobile phones, smartphones, and the like.
  • the touch unit control unit 1764 includes a non-contact R / W (reader / writer) control unit 1764a and an LED control unit 1764b.
  • the non-contact R / W control unit 1764a determines whether or not the IC card 1500 or the mobile phone is close to a predetermined distance (for example, there is a touch operation) by the touch unit 1745, and when the touch unit 1745 is close to the predetermined distance. In addition, the reading result and the like are acquired from the touch unit 1745.
  • the touch unit 1745 has an antenna unit for transmitting / receiving data to / from the IC card 1500 or a mobile phone by NFC or the like.
  • the touch unit 1745 has a function of an IC card reader that reads information stored in an IC card 1500 or a mobile phone, and an IC card writer that writes information in the IC card 1500 or a mobile phone, but one of them is necessary. It may have the function of.
  • the LED control unit 1764b controls the LEDs 1746 arranged at the four front corners of the touch unit 1745 and lights them at a predetermined timing.
  • the DSP1765 receives the voice data acquired from the microphones 1715 and 1717, performs predetermined voice processing, and then transmits the data to the CPU 1751. Further, the DSP1765 transmits the received voice data to the speakers 1707 and 1709. Further, the DSP1765 outputs the received sound to the headphones to the audio terminal connected to the headset, processes the sound received from the microphone, and transmits the sound to the CPU 1751. It should be noted that the schematic configuration is shown here, and the A / D converter, the D / A converter, the amplifier, and the like are omitted.
  • the camera control unit 1766 acquires an image of a player or the like captured by the human body detection camera 1713, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU 1751.
  • the data is transmitted to, for example, the management server 500, the member management server 13, and the like via the server I / F1755.
  • the camera control unit 1766 transmits the image pickup information captured by the human body detection camera 1713 to the management server 500 or the like in response to an instruction from the management server 500.
  • the management server 500 displays the setting screen SC11 shown in FIG. 7 on the display device (LCD562 (FIG. 2)), and the staff member inputs necessary items via the setting screen SC11.
  • the management server 500 displays the setting screen SC11 shown in FIG. 7 on the display device (LCD562 (FIG. 2)), and the staff member inputs necessary items via the setting screen SC11.
  • rolling program candidates can be created in advance in the database of the management server 500.
  • FIG. 7 is a diagram showing a display example of a display screen of a terminal device used when the casino side creates a rolling program in advance.
  • a plurality of items (I11 to I18) are input to the setting screen SC11 for setting the rolling program.
  • the input item I11 Program Name
  • the input item I12 Amount
  • the purchase amount (Slot program amount) of the first game value V1) which is the credit for the rolling program corresponding to the non-negotiation chip used in the above, is set
  • the input item I13 (Commission Cable) is this rolling program.
  • the input item I14 (Commission Free Play) is set when all the above-mentioned dedicated game values (first game value V1) are used up within a predetermined period (Validity Days) after starting this rolling program.
  • the number of points for free play (Free Play Communication Amount) (the number of points that can be used only in the slot machine 1010, the third game value V3) to be given to the members as a privilege is set, and the input item I15 ( Communication Bonus Credit) is the number of bonus credit points given to members when all of the above-mentioned dedicated game value (first game value V1) is used up within a predetermined period (Validity Days) after starting this rolling program. It is an item for specifying (Bonus Credit Communication Amount) (fourth game value V4, which is the number of points that can be used for other services such as eating and drinking at the casino in addition to the slot machine 1010), and the input item I16 (Validity Days).
  • a plurality of rolling program candidates can be created in advance via such a setting screen SC11.
  • the reception terminal device 200 of the reception counter 201 displays information on a plurality of rolling program candidates created by the management server 500, and can select one of these candidates in response to a member's offer.
  • FIG. 8 is a diagram showing a display example in the display device of the reception terminal device 200.
  • the display device of the reception terminal device 200 displays an introduction screen SC12 that displays a plurality of candidates for the rolling program created by the management server 500 as packages A, B, ....
  • the staff can select and operate one rolling program according to the wishes of the members.
  • the staff member can register the use of the rolling program associated with the member by inputting the member information such as the member number into the reception terminal device 200 using the member information card presented by the member. .. This registration information is transmitted from the reception terminal device 200 to the management server 500 and stored in the management server 500.
  • the introduction screen SC12 as shown in FIG. 8 is displayed on the display device of the reception counter 201. That is, as shown in FIG. 8, the introduction screen SC12 visually displays the programs (package A, package B, ...) Registered in advance in the management server 500 as rolling program candidates, and each package includes A plurality of benefits SF1, SF2, ... Are set.
  • the privilege is when the member purchases the game value dedicated to the rolling program (first game value V1) and the purchased game value is used up within a predetermined period (Validity Days) after the start of the rolling program. It is given to members. For example, package A is set with four benefits SF1, SF2, SF3 and SF4, and package B is set with three benefits SF1, SF2 and SF3.
  • each package has multiple options for the initial chip purchase amount (purchase amount for purchasing the game value for the rolling program).
  • purchase amounts of 500,000 PHP (Philippine peso), 1,000,000 PHP, 2,000,000 PHP, and 5,000,000 PHP are prepared as options, and the validity period (Validity Days) is prepared for each purchase amount. It has been decided.
  • the ratio (rebate) of the credit amount returned to the member as a privilege when the purchase amount is used up in the slot machine 1010 within the validity period (Validity Days) set for each purchase amount is determined.
  • purchase amounts of 500,000 PHP, 1,000,000 PHP, 2,000,000 PHP, and 5,000,000 PHP are prepared as options, and the validity period (Validity Days) is determined for each purchase amount. ing.
  • the ratio (rebate) of the credit amount returned to the member as a privilege when the purchase amount is used up in the slot machine 1010 within the validity period (Validity Days) set for each purchase amount is determined.
  • the member selects which package and the purchase amount of the selected package, and the validity period (Validity Days) and rebate associated with each purchase amount. It can be decided based on the information.
  • the member informs the staff member of the package name and purchase amount of the desired rolling program at the reception counter 201
  • the staff member selects one of a plurality of pre-registered candidates by operating the reception terminal device 200.
  • Register in association with the information (membership number, etc.) stored in the member information card presented by the member. This registration information is transmitted from the reception terminal device 200 to the management server 500 (described later in FIG. 11), and is stored in the management server 500.
  • the setting screen SC11 shown in FIG. 7 sets the holding period (Slot program duration date and time) in which the rolling program is held, and the rolling program outside this period is set. Is not displayed on the introduction screen SC12 shown in FIG. 9, but for example, by changing the display color and brightness of the package display of the candidate rolling program, the rolling program candidate within the period and the rolling program candidate outside the period are changed. It may be displayed separately from the rolling program candidate.
  • FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of an IC card 1500 according to an embodiment of the present invention.
  • the IC card 1500 controls an input / output unit 1510 used as an interface for transmitting and receiving information without contact with an information card reading unit, a non-volatile storage unit 1520 having a function as a storage means, and the like.
  • a control unit 1530 having a function as a control means is provided.
  • FIG. 10 is a conceptual diagram showing an area for storing four types of game value information provided in the storage unit 1520 of the IC card 1500.
  • the first area is a first storage area AR1 for storing the game value (credit data for the rolling program) purchased by the player to participate in the rolling program, and is stored in the first storage area AR1.
  • the game value (first game value) cannot be exchanged for cash in the cashier 401, and only the slot machine 1010 is allowed to use it in the game (there is a restriction on the use of the game value information). ..
  • the prize money generated in the game by reading the first game value information from the first storage area AR1 and providing it to the BET of the game is stored in the second storage area AR2.
  • Information representing the type and amount of the game value (first game value V1) stored in the first storage area AR1 is referred to as the first game value information.
  • the second area is the second storage area AR2 (game value), which can store the game value corresponding to an arbitrary amount deposited by the player in cash and can be cashed in the cashier. No restrictions on the use of information).
  • a game value credit data
  • Information representing the type and amount of the game value (second game value V2) stored in the second storage area AR2 is referred to as the second game value information.
  • both the first game value information and the second game value information are treated as cash.
  • the third area is the third area, which cannot be deposited by the player and can store the game value (credit data) given by the promotion by the game facility such as a casino, the use of the facility, the game play, etc.
  • Storage area AR3 The game value (third game value) stored in the third storage area AR3 cannot be exchanged for cash in the cashier 401 in principle, and is only allowed to be used in the game by the slot machine 1010 (the third game value). So-called free play).
  • Information representing the type and amount of the game value (third game value V3) stored in the third storage area AR3 is called the third game value information.
  • the prize generated in the game is stored in the second storage area AR2. Will be done. That is, the third game value V3 and the fourth game value V4, which cannot be directly redeemed, are stored in the storage area AR2 as the second game value V2 after being used for the game, and the cash is subsequently converted. It will be possible.
  • the fourth area is a fourth memory that cannot be deposited by the player and can store the game value (credit data) given by promotion by a game facility such as a casino, use of the facility, game play, etc.
  • Area AR4 (no restrictions on the use of game value information).
  • the game value (fourth game value V4) stored in the fourth storage area AR4 cannot be exchanged for cash in the cashier 600, and can be used in games as well as various services in the facility. It is also allowed to be used (so-called bonus credit). It is stored in the fourth storage area AR4.
  • the information representing the amount of the game value stored in the fourth storage area AR4 is called the fourth game value information.
  • the casino system 100 of the present embodiment uses these four types of game values, and the management server 500 also has a configuration in which the game values can be stored for each type accordingly. That is, when the management server 500 stores the game value (credit data) in the storage unit (RAM 553, database 560), the management server 500 has a first game value, a second game value, a third game value, or a fourth game value. It is configured to store in the corresponding storage area for each type of game value.
  • the management server 500 is associated with the member information of the member information card.
  • the credit data of the member stored in the member account of the member may be acquired from the management server 500. If the credit data stored in the member information card exceeds the upper limit of the memorable amount set in the slot machine 1010 in advance, the credit data corresponding to the upper limit is read from the member information card. It is done like this.
  • the credit data read by the SMIB device 1700 is erased from the member information card.
  • the storage unit 1520 (FIG. 9) of the member information card (IC card 1500)
  • storage areas AR1 to AR4 individually corresponding to four types of game values (credit data) are provided as described above with respect to FIG. It is provided, and the first game value to the fourth game value are stored in the corresponding storage areas.
  • the storage unit (member account) of the management server 500 is also configured in the same manner. Therefore, the credit data read from the member information card (or the storage unit of the management server 500) in step S62 may include all four types of game values.
  • the SIMB device 1700 sets the type of credit data (one of the first game value to the fourth game value) stored in the storage area. Judging from the storage area, the information representing the determined type (game value type information) is associated with the read credit data, and stored in the RAM 1753 of the SMIB device 1700 as the first to fourth game value information.
  • the slot machine 1010 that has received the input information (S64) including the first to fourth game value information stores the credit data (input amount) included in the received input information (S64) in the storage unit in the game controller 70. It is stored in the storage area (described later) corresponding to each of the first to fourth game values (S65).
  • the amount of money specified by the player is bet into the game using the credit data stored in the storage unit, and one game is executed (S66).
  • the credit data of the amount corresponding to the prize won by the player is added to the credit balance stored in the storage unit of the slot machine 1010. Addition is performed according to a predetermined rule described later, and when a game result advantageous to the player is not obtained, the stored credit balance is deducted by the amount of BET.
  • the slot machine 1010 has a game value that can be treated as cash out of the credit balance stored in the storage unit each time one game is completed.
  • the first game value and the second game value are transmitted to the SMIB device 1700 as balance information (S68) (S67).
  • balance information (S68) is transmitted, it is determined whether or not the game ends (S69).
  • the slot machine 1010 ends the game (S69: YES).
  • the slot machine 1010 does not end the game (S69: NO) and executes the next game.
  • the balance information (S68) transmitted from the slot machine 1010 every time one game ends is stored in the RAM 1753 according to a predetermined rule (S70). Specifically, as described above, in the SMIB device 1700, the entire credit balance of the member is read from the member information card (or management server 500) and transmitted to the slot machine 1010. , The transmitted reading amount is stored in the storage area corresponding to each type of credit data.
  • the usage rule determined in advance in the game controller 70 of the slot machine 1010 ( For example, according to the rules regarding the order of use of game values, in which game values (credits) are provided to BET in the order of the third game value, the fourth game value, the first game value, and the second game value), for each type.
  • the usage rule determined in advance in the game controller 70 of the slot machine 1010 For example, according to the rules regarding the order of use of game values, in which game values (credits) are provided to BET in the order of the third game value, the fourth game value, the first game value, and the second game value), for each type.
  • Served for BET Specifically, for example, when credit data remains in the storage area in the game controller 70 in which the third game value is stored, the credit data is preferentially read out and used for BET.
  • the credit data (third game value) does not remain in the storage area, is the credit data remaining in the storage area in the game controller 70 in which the fourth game value is stored? Whether or not it is determined, and if it remains, the credit data (fourth game value) is preferentially read out and used for BET.
  • the credit data (fourth game value) does not remain in the storage area, is the credit data remaining in the storage area in the game controller 70 in which the first game value is stored? Whether or not it is determined, and if it remains, the credit data (first game value) is preferentially read out and used for BET.
  • the credit data (first game value) does not remain in the storage area, is the credit data remaining in the storage area in the game controller 70 in which the second game value is stored? Whether or not it is determined, and if it remains, the credit data (second game value) is preferentially read out and used for BET.
  • the credit balance according to the result of the game is stored in the storage area determined according to the storage rule predetermined in the game controller 70. Specifically, when the credit data used for the BET is the first game value, the prize generated as a result of the game by the BET is stored in the storage area of the corresponding game controller 70 as the second game value. To. Further, the prize generated in the game in which the third and fourth game values are provided to the BET is read out because the third and fourth game values are of a type of game value that is not treated as cash. It is stored in the storage area of the corresponding game controller 70 as a game value (third and fourth game values) similar to the game value.
  • the first to fourth game values (credit data) stored in the game controller 70 of the slot machine 1010 are added up and transmitted to the SMIB device 1700. Therefore, it is difficult for the SIMIB device 1700 that has received the credit balance (balance information (S68)) to individually grasp the type of the credit balance. Therefore, in the present embodiment, the BET amount of each game and the prize amount generated as a result of the game are included in the balance information (S68) and transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700, and in the SMIB device 1700, the slot machine 1010 is transmitted.
  • the above-mentioned usage rule of the game value (credit data) in the above is stored in the RAM 1753 in advance, and the balance information (S68) transmitted from the slot machine 1010 for each game and the balance information (S68) transmitted one game before and stored in the RAM 1753. )
  • the breakdown of the balance is determined based on the grasped result.
  • the storage unit provided in the game controller 70 has a credit type (first game value to fourth game value) similar to the storage unit 1520 (FIGS. 9 and 10) of the IC card 1500.
  • the storage area is divided for each), and the credit data read from the IC card 1500 (member information card or non-member information card) in the SMIB device 1700 is information indicating the type (first to fourth game values). It is transmitted to the slot machine 1010 together with (first game value information to fourth game value information).
  • the game controller 70 of the slot machine 1010 stores the game value information (first to fourth game value information) received from the SMIB device 1700 in the corresponding storage area. As a result, the game controller 70 can read the game value information (credit data) for each type stored in each storage area from the corresponding storage area according to a predetermined rule and use it for the BET of the game.
  • the first game value V1 (credit data stored in the first storage area AR1 of the IC card 1500) is a rolling program purchased by the player to participate in the rolling program, as described above with respect to FIG. This is a credit (first game value), and this first game value cannot be redeemed in principle at the cashier 401, and is only allowed to be used in the game by the slot machine 1010. That is, there are restrictions on the use of game value.
  • the prize money generated in the game by reading the first game value information representing the first game value and providing it to the BET of the game is treated as the second game value V2. That is, of the first to fourth storage areas provided in the game controller 70, the second game value is stored as the second game value V2 (credit data) in the second storage area 2 to be stored.
  • the game controller 70 reads out the credit balance according to a predetermined usage rule, provides it to the BET, and stores the prize (credit) generated as a result of the game in the predetermined storage area according to the predetermined storage rule. .. Then, the game controller 70 transmits the result of adding up these processing results for all the storage areas to the SMIB device 1700 for each game as balance information (S68).
  • the SMIB device 1700 can store the credit balance that changes for each game in the slot machine 1010 for each type based on the balance information (S68) transmitted from the slot machine 1010 (game controller 70) (S70).
  • the SMIB device 1700 transmits the information stored in the RAM 1753 to the management server 500 and the member information. After writing on the card, the member information card is ejected (S71).
  • the RAM 1753 of the SMIB device 1700 includes the deposit amount (total / breakdown) deposited by inserting the member information card into the SMIB device 1700 at each end of one game specified by the game number.
  • the prize amount, BET amount, and total balance (all types of game values (first to fourth game values) stored in the game controller 70) transmitted from the slot machine 1010 in the balance information (S68) are added up.
  • the breakdown of the balance calculated based on the balance sent from the slot machine 1010 (the first to fourth games after the previous game calculated from the total balance received this time and the total balance received last time).
  • the game value that can be redeemed and its amount Of the breakdown of the calculated current balance, the game value and the amount that can be paid out by hand pay processing (described later) are stored.
  • the SMIB device 1700 when the player inserts the member information card into the SMIB device 1700, the SMIB device 1700 stores the member information card and the member who owns the member information card in the management server 500 in association with the member information card.
  • All kinds of game value for example, 1st game value V1 is 1,000,000 PHP (Philippine peso), 2nd game value V2 is 500,000 PHP, 3rd game value V3 is 100,000 PHP and 4th game value V4 reads 100,000 PHP) in full (total 1,700,000 PHP) and stores it in RAM1753.
  • the SMIB device 1700 is stored in the management server 500 in association with the member information card and the member who owns the member information card.
  • the contents of the rolling program (program ID, period thereof, etc.) are stored in the RAM 1753 in association with the deposit amount.
  • the SMIB device 1700 transmits all the deposit amounts stored in the RAM 1753 to the slot machine 1010.
  • one game (game number "1") is executed when the player performs a BET operation.
  • the BET amount in this game is 100,000 PHP, no prizes are generated, and the total balance reflecting the result of the game (the total of all game values (1st to 4th game values) after the game) is 1,600,000. It is PHP, and these information are transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700 as balance information (S68), and are stored in the RAM 1753 of the SMIB device 1700 in association with the game number "1" (FIG. 12).
  • the SMIB device 1700 has a breakdown of the total balance (first game value V1, second game value V2, third game value V3, and fourth game value V3 in the total balance) based on the information acquired from the slot machine 1010.
  • Each amount of the game value V4) is calculated and stored in the RAM 1753 in association with the game number “1”.
  • the first game value V1 is 1,000,000 PHP and the second game value V2. Is 500,000 PHP
  • the third game value V3 is 100,000 PHP
  • the fourth game value V4 is 100,000 PHP, which is stored in RAM1753 at the time of the deposit, and this information and the slot after the game.
  • the breakdown of each game value is calculated based on the total balance of 1,600,000 PHP obtained from the machine 1010.
  • the above-mentioned credit usage rule and storage rule in the slot machine 1010 which are stored in advance in the RAM 1753, are used. That is, the BET amount (100,000 PHP) of the game specified by the game number "1" and the usage rule of using the credit in the slot machine 1010 in descending order of priority from the third game value V3.
  • the SMIB device 1700 determines that only the third game value V3 has been reduced by the BET amount as a breakdown of the total balance of 1,600,000 PHP after the game specified by the game number "1". Can be done.
  • the total balance (payment amount by the member information card) at the start of the game specified by the game number "1" is 1,700,000 PHP
  • the BET amount (100,000 PHP) is the third game value (100,000 PHP). Since it can be used within the amount of PHP), only the third game value is subtracted by the amount of BET to make it 0 PHP, and the other game values (first game value V1 is 1,000,000 PHP, second game value V2). 500,000 PHP, 4th game value is 100,000 PHP) Assuming that there is no change, each amount is stored in RAM1753 as a balance breakdown.
  • the SMIB device 1700 can determine that only the second game value V2 (500,000 PHP), which has no usage restrictions and can be directly handled as cash, is the game value that can be converted into cash.
  • the SMIB device 1700 has a game value (first game value V1 (1,000,000 PHP) and second game value V1 (1,000,000 PHP)) excluding the third game value V3 and the fourth game value V4 that cannot be handled as cash in the balance breakdown.
  • the game value V2 (500,000 PHP)) is judged as the hand pay amount that can be paid out by hand pay.
  • the first game value V1 is the game value acquired by purchasing the rolling program, and by determining the amount of the first game value V1 in the SIMB device 1700, the first game value in the handpay process.
  • the balance of V1 can be transmitted to the management server 500 as a breakdown of the handpay amount.
  • the player further performs a BET operation to play the next game (game number "2"), and when this game is completed, the balance information (S68) is transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700.
  • the BET amount in this game is 100,000 PHP, the award is generated 500,000 PHP, and the total balance reflecting the result of the game (the sum of all the game values (1st to 4th game values) after the game) is It is 2,000,000 PHP, and these information are transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700 as balance information (S68), and are stored in the RAM 1753 of the SMIB device 1700 in association with the game number "2" (FIG. 12).
  • the SMIB device 1700 has a breakdown of the total balance (second game value V1, second game value V2, third game value V3, and third game value V3 in the total total balance) based on the information acquired from the slot machine 1010.
  • Each amount of the game value V4 of 4) is calculated and stored in the RAM 1753 in association with the game number “2”. Specifically, since there is no new deposit from the information card or the like in the game specified by the game number "2", after the game specified by the game number "1" stored in the RAM 1753 (that is, the game number).
  • the breakdown of each game value is calculated based on the amount of each game value (before the start of the game specified by "2") and the total balance of these, and the total balance of 2,000,000 PHP acquired from the slot machine 1010 after the game. To do.
  • the above-mentioned credit usage rule and storage rule in the slot machine 1010 which are stored in advance in the RAM 1753, are used. That is, the BET amount (100,000 PHP) of the game specified by the game number "2" and the usage rule of using the credit in the slot machine 1010 in descending order of priority from the third game value V3.
  • the SMIB device 1700 is generated when the fourth game value V4 is reduced by the amount of BET (100,000 PHP) as a breakdown of the total balance of 2,000,000 PHP after the game specified by the game number "2". It can be determined that the second game value V2 has increased by the amount of the prize (500,000 PHP).
  • the prize generated in the game is the second. It is treated as the game value V2 of.
  • the total balance (balance of the previous game) at the start of the game specified by the game number "2" is 1,600,000 PHP
  • the BET amount (100,000 PHP) is the third game value (0 PHP). Since it cannot be used within the forehead, the fourth game value V4, which has the next highest usage priority after the third game value V3, is subtracted by the amount of BET to make it 0 PHP, and the second game value V2 is
  • the prize amount (500,000 PHP) is added to 1,000,000 PHP when the prize is generated, and the other game values (1 million PHP for the first game value V1 and 0 PHP for the third game value) are assumed to be unchanged.
  • the amount is stored in the RAM 1753 as a balance breakdown.
  • the SMIB device 1700 can determine that only the second game value V2 (1,000,000 PHP), which has no usage restrictions and can be directly handled as cash, is the game value that can be redeemed.
  • the SMIB device 1700 has a game value (first game value V1 (1,000,000 PHP) and second game value V1 (1,000,000 PHP)) excluding the third game value V3 and the fourth game value V4 that cannot be handled as cash in the balance breakdown.
  • the game value V2 (1,000,000PHP)) can be judged as the handpay amount that can be paid out by handpay.
  • the player further performs a BET operation to play the next game (game number "3"), and when this game is completed, the balance information (S68) is transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700.
  • the BET amount in this game is 200,000 PHP, no prizes are generated, and the total balance (the total of all game values (1st to 4th game values) after the game) that reflects the result of the game is 1,800,000 PHP.
  • These information are transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700 as balance information (S68), and are stored in the RAM 1753 of the SMIB device 1700 in association with the game number "2" (FIG. 12).
  • the SMIB device 1700 has a breakdown of the total balance (second game value V1, second game value V2, third game value V3, and third game value V3 in the total total balance) based on the information acquired from the slot machine 1010.
  • Each amount of the game value V4 of 4) is calculated and stored in the RAM 1753 in association with the game number “3”. Specifically, since there is no new deposit from the information card or the like in the game specified by the game number "3", after the game specified by the game number "2" stored in the RAM 1753 (that is, the game number).
  • the breakdown of each game value is calculated based on the amount of each game value (before the start of the game specified by "3") and the total balance of these, and the total balance of 1,800,000 PHP acquired from the slot machine 1010 after the game. To do.
  • the above-mentioned credit usage rule and storage rule in the slot machine 1010 which are stored in advance in the RAM 1753, are used. That is, the BET amount (200,000 PHP) of the game specified by the game number "3" and the usage rule of using the credit in the slot machine 1010 in descending order of priority from the third game value V3.
  • the SMIB device 1700 has a breakdown of the total balance of 1,800,000 PHP after the game specified by the game number "3", and the first game value V1 is reduced by the amount of BET (200,000 PHP) to 800,000 PHP. It can be judged that it becomes.
  • the total balance (balance of the previous game) at the start of the game specified by the game number "3" is 2,000,000 PHP
  • the BET amount (200,000 PHP) is the third game value (0 PHP).
  • the first game value V1 with the third highest priority because it is not available within the amount and is not available within the amount of the fourth game value (0PHP), which has the second highest priority. Is subtracted by the amount of BET to obtain 800,000 PHP, and the other game values (the second game value V2 is 1,000,000 PHP) are assumed to be unchanged, and each amount is stored in the RAM 1753 as a balance breakdown.
  • the SMIB device 1700 can determine that only the second game value V2 (1,000,000 PHP), which has no usage restrictions and can be directly handled as cash, is the game value that can be redeemed.
  • the SMIB device 1700 has a game value (first game value V1 (800,000 PHP) and second game value V1 (800,000 PHP)) excluding the third game value V3 and the fourth game value V4 that cannot be handled as cash in this balance breakdown.
  • the game value V2 (1,000,000PHP)) can be judged as the handpay amount that can be paid out by handpay.
  • V1 is used for BET.
  • the first game value V1 is a credit given by the casino in exchange for the purchase of the right to participate in the rolling program, and the type of rolling program selected by the member is, for example, the package shown in FIG.
  • the credit amount given is 1,000,000 PHP, so that the first game value V1 is rolled.
  • the predetermined benefits SF1 to SF4 (Fig. 8) are given to the members.
  • the member information card (IC card 1500) possessed by the member and the member account on the management server 500 associated with the member store the contents of the purchased rolling program participation right. Then, when the member inserts the member information card into the slot machine 1010 (SMIB device 1700), the contents of the purchased rolling program together with the credit data (first game value V1 to fourth game value V4) are included in the SMIB device 1700. Is read and stored in the RAM 1753 (S61 (FIG. 11)).
  • the SMIB device 1700 is based on the contents of the rolling program stored in the RAM 1753, and each time BET is performed while referring to the expiration date (Validity Days) of the first game value V1 purchased as the participation right of the rolling program.
  • the first game value V1 is subtracted by the amount corresponding to the BET based on the usage rule determined in advance. Then, when all the first game value V1 is used before the expiration date (Validity Days), the achievement information of the rolling program is transmitted to the management server 500 together with the member information, and that fact is sent to the inserted member information card. To write.
  • the management server 500 grants a predetermined privilege to the member.
  • the BET operation is further performed to play the next game (game number "x"), and when this game is completed, the balance information (S68 (FIG. 11)) is transmitted from the slot machine 1010. It is transmitted to the SMIB device 1700.
  • the BET amount in this game is 100,000 PHP, the award is generated in 1,000,000 PHP, and the total balance (the total of all game values (1st to 4th game values) after the game) that reflects the result of the game is It is 2,200,000 PHP, and this information is transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700 as balance information (S68 (FIG. 11)), and is stored in the RAM 1753 of the SMIB device 1700 in association with the game number "x" ( FIG. 11).
  • the SMIB device 1700 has a breakdown of the total balance (second game value V1, second game value V2, third game value V3, and third game value V3 in the total total balance) based on the information acquired from the slot machine 1010.
  • Each amount of the game value V4 of 4) is calculated and stored in the RAM 1753 in association with the game number “x”. Specifically, since there is no new deposit from the information card or the like in the game specified by the game number "x”, after the game specified by the game number "x-1" stored in the RAM 1753 (that is, that is).
  • the SMIB device 1700 Stores these calculation results in the RAM 1753 as a "balance breakdown (calculation)" as the amount of each game value corresponding to the game number "x". Further, among these game values, the second game value V2 is stored in the RAM 1753 as a cashable amount. Further, among these game values, the amount of the first game value V1, the amount of the second game value V2, and the total amount (2,200,000 PHP) thereof are stored in the RAM 1753 as the hand pay amount.
  • the hand pay amount (total amount) including this breakdown (the amount of the first game value V1 and the amount of the second game value V2) is the hand pay information S24 (Fig.) According to the reset operation of the slot machine 1010 by the casino staff. It will be included in (described later in 13) and transmitted to the management server 500. In this way, in case the slot machine 1010 is reset by the hand pay process, the amount of the first game value V1 is stored in the RAM 1753 as the hand pay amount, and the hand pay process (at the time of resetting the slot machine 1010) is performed. By transmitting the amount of the first game value V1 to the management server 500, the management server 500 can update the amount of the first game value V1 at the time of reset as the balance of the member.
  • the management server 500 grasps the amount of the first game value V1 that is used in the rolling program and has a usage restriction that cannot be directly converted into cash as the balance at the time of hand pay. It will be reflected in the member account. As a result, for example, even though the first game value V1 remains due to the reset operation of the slot machine 1010, the management server 500 determines that it is 0 PHP and misunderstands that the rolling program has been achieved, or the first It is possible to prevent the occurrence of an error such that the amount of the first game value V1 is not known when the game value V1 and the second game value V2 are combined and transmitted to the management server 500.
  • the slot machine 1010 notifies the SMIB device 1700 that a hand pay has occurred (S12).
  • the SMIB device 1700 determines the cause of the hand pay (for example, the occurrence of a prize of a predetermined amount or more), the identification information of the slot machine 1010, and the member of the player playing the game in the slot machine 1010 at this time.
  • the occurrence information of the hand pay including the information is transmitted to the hand pay terminal device 600 and the management server 500 (S13).
  • the member information card is inserted into the card insertion slot 1730 (FIG.
  • the slot machine 1010 (SMIB device 1700), and the slot machine 1010 (SMIB device 1700) is concerned.
  • the member information of the member who is playing the game can be included in the hand pay generation information.
  • the hand pay terminal device 600 and the management server 500 store the received hand pay generation information (S14, S15).
  • the staff member goes to the slot machine 1010 and confirms the cause of the hand pay. For example, when a prize of a predetermined amount or more is generated, the validity of the hand pay generation is confirmed by confirming the stop mode (symbol arrangement state) of the pseudo reels 1151 to 1155 of the slot machine 1010 (S16).
  • the staff moves from the slot machine 1010 to the handpay terminal device 600 (S102), and by operating the handpay terminal device 600, a handpay electronic slip is issued (S17).
  • the hand-pay terminal device 600 has already received the hand-pay generation information (S13) from the SMIB device 1700 of the slot machine 1010, and hand-pays the hand-pay electronic slip based on the amount information included in the generation information (S13). It can be displayed on the display device of the terminal device 600.
  • the hand pay terminal device 600 receives the identification information from the slot machine 1010 corresponding to the input identification information.
  • the hand pay generation information (S13) is read out, and an electronic slip displaying the amount of money is displayed on the display device based on the generation information.
  • the hand-pay terminal device 600 assigns an electronic slip number unique to the electronic slip and issues an electronic slip associated with the number. Member information included in the hand pay generation information (S13) is associated with this electronic slip. After confirming the contents of the displayed electronic slip, the clerk operates the handpay terminal device 600 to perform the report processing S18 to the manager.
  • the generated information (S13) transmitted from the SMIB device 1700 to the handpay terminal device 600 includes the credit balance of the slot machine 1010 in which the handpay is generated and the amount paid to the player by the handpay process (handpay amount). ) Is included, but instead of this, the handpay amount may not be included in the occurrence information (S13). In this case, when issuing a handpay electronic slip in the handpay terminal device 600 (S17), the staff member may visually check the credit balance of the slot machine 1010 and input it into the handpay terminal device 600.
  • the handpay terminal device 600 transmits the report information to the management server 500 (S19).
  • This report information includes identification information of the slot machine 1010 in which the hand pay has occurred, member information of the player playing the game in the slot machine 1010 at the time of the hand pay, the hand pay amount, and the electronic slip number. These pieces of information are transmitted from the SMIB device 1700 to the handpay terminal device 600 as generated information (S13) when the handpay is generated.
  • the management server 500 receives the report information (S13), the administrator (manager) confirms the report contents and performs the approval process (S20).
  • the administrator has the handpay generation information (S13, S15) recorded at the time of receiving the handpay generation information (S13) and the report information (S19) transmitted from the handpay terminal device 600 by the staff. Based on the above, the validity of the report information (S19) is determined, and if the contents match, it is determined that the report information is legitimate and approved.
  • the approved report information (S19) is recorded in the management server 500 as approved information together with the already received occurrence information (S13).
  • the approval process (S20) is performed in this way, the approval information (S21) is transmitted from the management server 500 to the handpay terminal device 600.
  • the SMIB device 1700 Upon receiving the notification from the slot machine 1010, the SMIB device 1700 includes the cancellation amount, the identification number of the slot machine 1010 on which the reset key switch 1019 is operated, and the member of the player playing the game in the slot machine 1010 at this time.
  • Information member information read from the member information card inserted in the card insertion slot 1730 (FIG. 4)
  • the hand pay amount described above for FIG. 12 (amount of the first game value V1 and an amount of the second game value V2). And the total amount of them)
  • the hand pay information S24 is transmitted to the management server 500.
  • the hand pay amount includes the total amount of hand pay and its breakdown (the amount of the first game value V1 and the amount of the second game value V2).
  • the total amount of handpay ((the total amount of the first game value V1 and the second game value V2)) is included in the handpay information (S24) as the payout amount, and the breakdown (first game value V1 and By including the information representing each amount of the second game value V2) in the handpay information (S24) and transmitting the handpay information (S24) from the SMIB device 1700 to the management server 500, the management server 500 has the handpay amount.
  • the amount of the first game value V1 included in the above can be grasped. That is, the member information card is inserted into the slot machine 1010 (SMIB device 1700) and the member's credit balance (first game value V1, second).
  • Game value V2, third game value V3, and fourth game value V4) are transferred to the slot machine 1010, and a part of the game value is used for the game.
  • the management server 500 can grasp the amount of the first game value V1 included in the payout amount paid to the member. As a result, the management server 500 performs hand pay and pays the balance to the member. In such a case, management can be performed in consideration of the subdivision of the paid out amount (that is, the credit canceled by hand pay in the slot machine 1010).
  • the first game value V1 Is the game value for the rolling program, and in the rolling program, by using all of this first game value V1 by the expiration date (Validity Days), a privilege is given to the member who is the purchaser of the rolling program.
  • the game value to be paid out in the handpay process is not subdivided, it is as if the first game value V1 is not used even though the first game value V1 is not used yet. Is used and there is a risk that the management server 500 may make an erroneous judgment as if the member has acquired the right of specific grant, whereas in the present embodiment, the slot machine 1010 is actually used.
  • the first game value V1 that was not used can be refunded to the member account in an unused state, and misjudgment on the management server 500 can be prevented. That is, the game value in the casino that implements the rolling program. Appropriate operation is possible according to the classification of.
  • the management server 500 that has received the handpay information (S24) from the SMIB device 1700 compares the handpay amount and the player member information included in the handpay information S24 with the approved information recorded in the approval process (S20). The legitimacy is judged, and if it is judged to be legitimate, the credit data of the member account is updated by temporarily adding the handpay amount to the member account. That is, by this update process, the handpay amount and the player (member) are tentatively associated (S25). The tentative association is a tentative association until the player does not have evidence that the handpay amount has been received until the player inputs the electronic signature on the receipt, which will be described later. Is.
  • the management server 500 creates receipt data related to the handpay for which the association is completed, and transmits this as receipt information to the handpay terminal device 600 (S26).
  • This receipt information is data in which information such as the amount of handpay and member information (name, member number) is entered in the receipt form.
  • the hand-pay terminal device 600 that has received the receipt information (S26) displays a receipt including the hand-pay amount on the display device provided in the hand-pay terminal device 600, and electronically signs the player for the receipt display. (S27).
  • the electronic signature is to convert the handwritten signature into data and save it by performing handwriting input on the input panel.
  • the hand pay terminal device 600 When the player moves from the slot machine 1010 to the hand pay terminal device 600 according to the instruction of the staff (S104) and performs an electronic signature on the hand pay terminal device 600, the hand pay terminal device 600 subsequently receives the hand pay amount. Is displayed on the display device, and the player is urged to select a method for receiving the handpay amount (S28).
  • the first option is a process of transmitting credit data corresponding to the handpay amount to the member account of the player (member) opened in the management server 500 and adding the credit data corresponding to the handpay amount to the member account of the player. It is a cashless process that only performs (S24 and S25 described above), and the second option is a cash process that pays out in cash. In cash processing, the game value to be paid out in cash is limited to the second game value V2 in principle.
  • the handpay terminal device 600 sends the input electronic signature data, the corresponding electronic slip number, and the electronic signature information including the information specifying the receiving method to the management server 500. Transmit (S29).
  • the management server 500 that has received the electronic signature information officially updates the member account specified by the member information included in the electronic signature information (S30). Specifically, when cashless processing, which is the first option, is selected, the member account for which the handpay amount is provisionally associated in the above step S25 is used as the balance after the addition of the handpay amount. Officially updated to be.
  • the second option cash withdrawal (cash processing)
  • the member account is renewed by subtracting the handpay amount temporarily added to the member account.
  • the hand-pay terminal device 600 sends a writing instruction (S33) to the member information card to the SIMB device 1700, whereby the SIMB device 1700 “The hand pay amount stored in the RAM 1753 is written to the member information card (IC card 1500) inserted in the SMIB device 1700 at this time (S34).
  • the handpay terminal device 600 prints a handpay receipt in which the handpay amount and the like are described by a barcode (S31).
  • the clerk takes the hand-pay receipt to the cage (casher terminal device 400) (S105) and receives cash and a receipt in exchange for the hand-pay receipt (S32).
  • the cage casher terminal device 400
  • receives a handpay receipt from a staff member it issues a pair of receipts (receipt for staff member signature and receipt for player signature), and these are given to the staff member. Hand it over.
  • the clerk fills in his (clerk's) signature on the receipt for the clerk's signature and returns it to the cage.
  • the clerk is handed cash corresponding to the face value (hand pay amount) of the receipt.
  • the clerk gives the receipt for the player's signature to the player, and the player writes his / her signature on the receipt and returns it to the clerk.
  • the clerk gives cash in exchange for a receipt signed by the player and returns the receipt to the cage.
  • the cage keeps a receipt with the autograph of the staff and a receipt with the autograph of the player. If the player wishes to receive a copy of the player's signed receipt, the copy of the receipt is given to the player.
  • the hand pay processing of the present embodiment when the hand pay occurs in the slot machine 1010, the information on the cancellation amount of the slot machine 1010 is stored in the member account in the management server 500, so that the hand pay occurs. As a hand-pay process at the time, it is possible to do this cashlessly without actually handing cash to the player.
  • the processing time required for handpay processing can be shortened.
  • the player since it is not necessary to hand the cash to the staff in the cage and hand it to the player as in the conventional case, it is possible to make the system difficult for the staff to cheat on the handling of cash. ..
  • the player since the player can have the member account send the amount related to the handpay only by checking the face value of the receipt displayed on the display device of the handpay terminal device 600 and entering the electronic signature, the player can send the amount related to the handpay to the member account as in the conventional case. It is possible to receive the amount of money related to handpay without the troublesome work of manually counting the amount of cash.
  • FIG. 15 among the processes of the SMIB device in FIG. 13, the reset key switch 1019 is operated (S22) from the process (S11) when hand pay occurs, and the credit balance information is transferred from the SMIB device 1700 to the member of the player of the management server 500.
  • the SMIB device 1700 stores the credit balance information transmitted from the slot machine 1010 in the RAM 1753 (FIG. 6) in association with the member information (information acquired from the member information card) of the player in the game at this time. (S50).
  • This process is a method of transmitting the credit balance information stored in the game controller 70 of the slot machine 1010 from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700 when the hand pay is established in the slot machine 1010, or the game in the slot machine 1010.
  • the slot machine 1010 may transmit the credit balance to the SMIB device 1700, store the credit balance in the RAM 1753 in the SMIB device 1700, and update the credit balance (described above in FIG. 11).
  • the SMIB device 1700 determines whether or not the hand pay condition is satisfied in the slot machine 1010.
  • the notification (S12) is transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700, so that it can be recognized that the hand pay is established in the SMIB device 1700.
  • the SMIB device 1700 repeats the process of step S51 until it receives the notification that the hand pay has been established from the slot machine 1010, and when it receives the notification that the hand pay has been established, the step S51 obtains an affirmative result.
  • the process is transferred from S51 to step S52, and it is determined whether or not the erasure information has been received from the slot machine 1010.
  • the erasure information is information (S23 (FIG. 13)) transmitted to the SMIB device 1700 under the control of the game controller 70 when a staff member operates the reset key switch 1019 in the slot machine 1010 to perform the credit cancellation process. ..
  • the SMIB device 1700 determines whether or not a predetermined time has elapsed by transferring the process from step S52 to step S53 by obtaining a negative result in step S52.
  • the SMIB device 1700 receives a notification from the slot machine 1010 that the handpay condition has been satisfied (S51: YES), it activates an internal timer to measure the elapsed time from the activation. If the preset processing time has not elapsed, the SMIB apparatus 1700 obtains a negative result in step S53, shifts the processing from step S53 to the above-mentioned step S52, and repeats the same processing.
  • step S53 when an affirmative result is obtained in step S53, this means that the SMIB device 1700 is sent from the slot machine 1010 even after a predetermined time has elapsed after receiving the information that the hand pay has been established from the slot machine 1010. It means that the erasure information has not been received, and the SMIB device 1700 shifts the processing from step S53 to step S54 and executes the error processing to indicate that an error has occurred in the LCD 1719 of the SMIB device 1700. At the same time as displaying, error occurrence information is transmitted to the management server 500.
  • step S52 if an affirmative result is obtained in step S52, this means that the SIMB device 1700 receives the erasure information from the slot machine 1010 within a predetermined time after the hand pay is established in the slot machine 1010, that is, the clerk has slotted. This means that the reset key switch 1019 of the machine 1010 has been operated, and the SMIB device 1700 shifts the process from step S52 to step S55, and at this time, the IC card 1500 inserted in the card unit 1741 (FIG. 6).
  • the hand pay information S24 (FIG. 13) including the hand pay amount representing the credit balance at this time is transmitted to the member account on the management server 500 specified by the member information obtained from.
  • the credit balance (hand pay amount) of the player in the slot machine 1010 when the reset key switch 1019 of the slot machine 1010 is operated to perform the credit cancellation process is applied to the member account opened in the management server 500. It will be sent to the member account of the management server 500. That is, the credit balance (hand pay amount) is paid out to the player by a method of transmitting data representing the amount of money by a process different from the payout process in the slot machine 1010 (process by the SIMIB device 1700).
  • the hand-pay terminal device 600 is installed at a fixed position in the casino hall has been described, but the present invention is not limited to this, and a mobile terminal device may be used as the hand-pay terminal device 600.
  • the staff member takes the portable hand pay terminal device and goes to the slot machine 1010 to issue an electronic slip (S17) or the player inputs an electronic signature to the hand pay terminal device.
  • the process (S27) can be performed while the staff and the player are in the slot machine 1010. That is, the hand pay process can be performed more smoothly.
  • the present invention is not limited to this, and for example, when a problem occurs in the slot machine 1010.
  • the same processing as the hand pay processing according to the present embodiment can be performed. By doing so, for example, even if the credit data stored in the slot machine 1010 is not paid out due to the inconvenience of the slot machine 1010, it remains in the slot machine 1010 by hand pay processing together with the operation of the reset key switch 1019.
  • the credit data can be manually paid out to the player, and by executing the process of the present embodiment as this hand pay process, cashless and smooth processing can be performed.
  • the handpay amount is formally associated with the member account of the management server 500 in response to the player inputting the electronic signature in the handpay terminal device 600 has been described, but the present invention is not limited to this.
  • the player and the hand pay amount may be immediately associated with each other.
  • the present invention is not limited to this, and the player is electronic. After inputting the sign, the reset key switch 1019 may be operated (the operation becomes possible).
  • the case where the IC card 1500, which is a card-like medium, is used as the member information card associated with the member's information or the non-member information card used by the non-member is limited to this.
  • various other portable information media such as a mobile terminal device can be widely applied.
  • the SMIB device 1700 may be provided with an RFID module for performing, for example, proximity communication with the mobile terminal device, instead of the IC card control unit 1763 (FIG. 6).
  • each step used to derive the result of 1 should be understood as a self-consistent process. Further, in each step, transmission / reception, recording, etc. of an electric or magnetic signal are performed. In the processing at each step, such signals are represented by bits, values, symbols, letters, terms, numbers, etc., but it should be noted that these are used merely for convenience of explanation. There is a need.
  • the processing in each step may be described in terms common to human behavior, but the processing described in the present specification is, in principle, executed by various devices. In addition, other configurations required to perform each step are self-evident from the above description.

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Abstract

本発明は、クレジット等のゲーム価値の分類に応じた適切な運用を可能とする情報処理装置および払出管理システムを提供する。 ゲームに使用することが可能なゲーム価値情報を登録情報に対応付けて外部に送信可能な情報処理部と、前記ゲーミングマシンとの間で情報を送受信可能なインターフェースと、を備え、前記情報処理部は、前記ゲーム価値情報として、複数種類のゲーム価値を区別して管理する。

Description

情報処理装置及び払出管理システム
 本発明は、カジノ等のゲーム施設に設置されるゲーミングマシンと通信可能に設けられた情報処理装置及び当該情報処理装置を含む払出管理システムに関する。
 従来、複数のシンボルをスクロール表示した後に停止表示し、停止表示されたシンボルの組合せに基づいてゲーム価値(例えば、コイン)を付与するスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。
 ところで、従来のカジノでは、スロットマシンに予め設定された限度額を超えた賞が付与される当選が発生した場合、プレイヤは係員を呼び係員がスロットマシンの当選状態(例えば停止表示されたリールのシンボル組み合わせ)の確認を行うことで賞の内容及びその正当性を判断する。
 正当性が確認されると、係員は伝票を起票し管理者の承認を得た後にいわゆるケージと呼ばれる現金支払所で当該伝票を現金に換金してプレイヤに現金を渡すと共に、スロットマシンのクレジットをキャンセルする操作を行う。
 このように、所定額を超えた賞の支払いについては、係員を介したいわゆるハンドペイと呼ばれる払出方法によりその賞額がプレイヤに支払われることとなっている。
 また、一定額以上の賞の発生時の他、スロットマシン等のゲーミングマシンにトラブルが発生した場合においても、係員によるクレジットのキャンセル操作及び伝票の起票を介した現金の支払いが行われる。
 ここで、カジノ等で扱われるクレジットには複数の種類・分類が存在する(特許文献2、Figure2参照)。例えば、金銭価値のあるものとして扱われる「cashable credits」と金銭価値のあるものとしての扱いが制限されている「restricted credits」とに大別され、さらに各々性質や用途、出所等により細分されている。
 スロットマシン等のゲーミングマシンにおいては、これらクレジットを用いてゲームをプレイすることが可能であるが、製造メーカーや機種によっては、細かなクレジット分類まで区別して取り扱い管理していない場合がある。
米国特許出願公開第2012/0115571号明細書 米国特許出願公開第2017/0316647号明細書
 従来では、例えば、ゲーミングマシンのクレジットをキャンセルしてその払出しをプレイヤに直接手渡すハンドペイ時には、主に「cashable credits」にあたるクレジットがキャンセル対象となるが、ゲーミングマシン側ではキャンセル時に「cashable credits」が細分類を考慮せず合算した金額を出力するものが多数存在し、細分類を考慮した支払いができず、カジノ側の運営の妨げになる場合があった。
 本発明は、クレジット等のゲーム価値の分類に応じた適切な運用を可能とする情報処理装置および払出管理システムを提供することを目的とする。
 本発明の情報処理装置は、
 投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲームの結果に応じた賞をプレイヤに付与すると共に前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンとの間で情報を送受信可能に接続された情報処理装置であって、
 ゲームに使用することが可能なゲーム価値情報を登録情報に対応付けて外部に送信可能な情報処理部と、
 前記ゲーミングマシンとの間で情報を送受信可能なインターフェイスと、を備え、
 前記情報処理部は、
 前記ゲーム価値情報として、複数種類のゲーム価値を区別して管理することを特徴とする。
 この構成によれば、ゲーム価値の分類に応じた管理を行うことにより、ゲーム価値の分類に応じた適切な運用を可能とすることができる。
 本発明の情報処理装置は、上記構成において、
 前記情報処理部は、
 プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を、前記複数種類のゲーム価値を区別可能に外部へ送信することを特徴とする。
 この構成によれば、例えばハンドペイといったプレイヤに対する賞の付与をゲーミングマシンの処理とは別途に行う処理において、複数種類のゲーム価値を区別可能に送信することにより、複数種類のゲーム価値を区別した適切な処理を行うことが可能となる。
 本発明の情報処理装置は、上記構成において、
 前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスを備え、
 前記情報処理部は、
 前記受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記残高情報を送信することを特徴とする。
 この構成によれば、情報媒体を介して対応付けられたプレイヤのアカウントに対して、複数種類のゲーム価値について区別可能に残高情報を送信することにより、プレイヤに対する賞の付与をゲーミングマシンの処理とは別途に行う処理をより適切に行うことが可能になる。
 本発明の情報処理装置は、上記構成において、
 前記複数種類のゲーム価値は、
 前記ゲームを行うことに使用可能であり換金が制限される第1のゲーム価値と、
 直接換金可能な第2のゲーム価値とを含むことを特徴とする。
 この構成によれば、ゲームを行うことに使用可能であり換金が制限されるゲーム価値と、直接換金可能なゲーム価値とを区別してプレイヤに付与することができる。
 本発明の払出管理システムは、
 投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスとを有し、
 前記情報処理装置は、
 前記ゲーム価値の情報として、複数種類のゲーム価値を区別して管理し、
 プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記情報媒体インターフェイスにより受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに対して、前記ゲーム価値の残高情報を前記複数種類のゲーム価値を区別して送信することを特徴とする。
 この構成によれば、ゲーム価値の残高情報を複数種類のゲーム価値ごとに区別可能にプレイヤに対応付けることができることにより、従来のように係員がプレイヤに現金を手渡しすることに代えて、複数種類のゲーム価値の内訳を把握可能な残高情報によりプレイヤに対する払出しを行うことができる。これにより、ハンドペイ処理を円滑かつ適切に行うことができる。
また、この構成によれば、プレイヤに対する払出しを現金で行う場合に比べて、処理時間を短縮することができる。
また、この構成によれば、現金による出納がなくなるため、現金の取り扱いに係る人的なエラーの発生を防止することができる。
また、この構成によれば、現金をプレイヤに手渡す際の係員による不正行為をなくすことができる。
また、この構成によれば、プレイヤが現金を手作業で数えるといった煩雑な手間を回避することができる。
 本発明によれば、クレジット等のゲーム価値の分類に応じた適切な運用を可能とする情報処理装置及び払出管理システムを提供することが可能になる。
本発明の一実施形態に係るカジノシステムの全体構成を示す図である。 本発明の一実施形態に係るカジノシステムの管理サーバの構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの構成を示す斜視図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれたSMIB装置(情報処理装置)を示す斜視図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態に係るSMIB装置(情報処理装置)の構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態に係る受付端末装置のローリングプログラムの参加権利の購入時に受付端末装置の表示画面に表示される入力項目を示す略線図である。 本発明の一実施形態に係る受付端末装置のローリングプログラムの参加権利の購入時に受付端末装置の表示画面に表示される紹介画面を示す略線図である。 本発明の一実施形態に係るICカードの構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態に係るICカードの記憶部に設けられている4種類のゲーム価値情報を種別に記憶する領域を示す概念図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシン及びSMIB装置における残高情報の送信処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るSMIB装置1700に記憶される残高情報及びその内訳を示す図である。 本発明の一実施形態に係るハンドペイ発生時の払出処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るハンドペイ発生時のスロットマシンにおける表示例を示す略線図である。 SMIB装置による残高送信処理を示すフローチャートである。
[全体構成]
 図1は、本発明の一実施形態に係る払出管理システムを含むカジノシステム100を示すブロック図である。図1に示すように、カジノシステム100は、例えばカジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲーミングマシン(例えば、スロットマシン1010A、1010B、…)及びこれらと双方向に通信可能に接続された管理サーバ500とを有する。
 管理サーバ500には、受付カウンター201に設けられた受付端末装置200が接続されており、この受付端末装置200を介して管理サーバ500のデータベースに会員番号を登録することにより、当該データベース上に会員番号に対応した会員アカウントを開設することができる。受付カウンター201では、管理サーバ500に登録された会員番号を、新規に発行する会員情報カード(ICカード1500)に記憶させて会員登録したプレイヤに渡す。会員登録の際には、登録しようとうするプレイヤが受付カウンター201において所定の用紙に会員情報(例えば、氏名、住所、電話番号、国籍、パスポート番号、政府等が発行した個人を特定する個人特定情報、必要に応じて会員の銀行口座情報及びパスワード)を記入して提出する。受付カウンター201の係員は、当該提出された用紙の記載内容を、新たに発行する会員番号とともに受付端末装置200を介して入力することにより、管理サーバ500のデータベースに登録する。これにより、データベースでは、入力された会員情報が会員番号に対応付けられて登録される。
 会員アカウントに記憶されたクレジットデータは、スロットマシン1010A、1010B、…(以下、単にスロットマシン1010とする)において当該会員がゲームを行う際に使用され、また、ゲームの結果スロットマシン1010において発生した賞に応じた額のクレジットデータは、データベース上の対応する会員アカウントのクレジットデータに加算されるようになっている。因みに、会員アカウントへのクレジットデータの投入方法としては、受付カウンター201において現金を支払って受付係員が受付端末装置200を操作して入力する投入方法の他に、銀行のクレジットカードに対応付けた投入方法、すなわち会員の銀行口座から現金データを管理サーバ500の会員アカウントへ送信する方法を用いることもできる。また、スロットマシン1010には、現金の投入部が設けられており、プレイヤはスロットマシン1010に直接現金を投入してゲームを行うこともできる。
 このように、会員番号が付与されたICカード1500(会員情報カード)は、受付カウンター201において発行され、会員登録したプレイヤがスロットマシン1010においてゲームをプレーする場合に使用される。因みに、管理サーバ500のデータベースでは、会員番号(及びカード番号)に対応付けられてクレジットデータが記憶されるが、これと共に、ICカード1500(会員情報カード及び非会員情報カード)にも当該会員(非会員)のクレジット残高を表すデータが記憶される。このICカード1500側に記憶されたクレジットデータは、システム障害が発生した場合等の緊急時に使用されるバックアップ用のデータである。
 また、管理サーバ500には、ICカード1500(会員情報カード。非会員情報カード)に基づいて換金するためのケージと呼ばれるキャッシャー401のキャッシャー端末装置400が接続されている。会員情報カードとしてのICカード1500を使用してゲームプレーを行ったプレイヤは、ゲーム終了に伴って、スロットマシン1010において実行されるゲーム終了処理によりICカード1500によって特定される会員アカウントのクレジット残高等の情報が更新される。
 これにより、スロットマシン1010においてゲームの終了処理が行われた後、プレイヤがICカード1500をキャッシャー端末装置400のカード読取り装置に挿入することにより、当該ICカード1500に記憶された会員番号に対応付けられた当該プレイヤの会員アカウントの残高を会員プレイヤに払い出す。
 なお、スロットマシン1010(SMIB(スロットマシンインターフェイスボード)装置1700)では、ICカード1500を使用せずに直接現金を投入してゲームを行った場合に発生した賞の額やBET後に残った残高を、当該スロットマシン1010(SMIB装置1700)内に予めストックしておいた新しいICカード1500(非会員情報カード)のカード番号に対応付けて当該ICカード1500を発行するようになっている。
 スロットマシン1010において非会員情報カードを発行する場合、当該スロットマシン1010のSMIB装置1700は、管理サーバ500に対して非会員情報カードを発行する旨を当該発行する非会員情報カード(ICカード1500)のカード番号と共に送信する。管理サーバ500はこれらの情報を受信することにより、当該管理サーバ500のデータベース上にカード番号に対応付けられた非会員アカウントを開設する。スロットマシン1010におけるゲームの結果プレイヤに付与される賞金や、投入額のうちBET後に残った額は、新たに発行される非会員情報カードのカード番号に対応付けられて開設された管理サーバ500上の非会員アカウントに記憶されると共に、当該発行される非会員情報カードにバックアップ用として記憶される。プレイヤは、当該スロットマシン1010(図1において例えばスロットマシン1010A)において新たに発行された非会員情報カード(ICカード1500)を他のスロットマシン(図1に示すスロットマシン1010B、1010C、…)に挿入することにより、管理サーバ500において当該非会員情報カードに対応付けられると共に当該非会員情報カードにバックアップ用として記憶された残高情報に応じたクレジット数を用いて、新たなゲームをプレーすることができる。
 また、管理サーバ500には、ハンドペイ端末装置600が接続されている。ハンドペイ端末装置600は、後述するハンドペイ処理の際に係員によって操作される端末である。スロットマシン1010においては、予め設定されている額以上の賞が発生した場合や、機器の不具合が発生した場合、プレイヤは係員を呼んでハンドペイ処理を行うようになっている。
 具体的には、例えば、スロットマシン1010において実行されるゲームの結果として設定されている額以上の賞が発生した場合、スロットマシン1010の表示部(後述)には、当該賞の発生及び係員を呼ぶことを促す表示がなされる。
 プレイヤがSMIB装置1700に設けられたコールボタン1739(図4、図6)を操作して係員を呼ぶと、係員はスロットマシン1010に設けられているリセットキースイッチ1019(図3)を所定の鍵を用いて操作することにより、スロットマシン1010に記憶されているプレイヤのクレジットデータ(残高情報)が管理サーバ500に送信され、当該プレイヤのアカウントに加算されるようになっている。ハンドペイ処理の詳細については後述する。
 また、図2は、管理サーバ500の構成を示すブロック図である。図2に示すように、管理サーバ500は、バスにCPU(Central Processing Unit)551、ROM(Read Only Memory)552、RAM(Random Access Memory)553、ゲーミングマシンI/F556、データベース560、I/F561等が接続され、I/F561を介してLCD(Liquid Crystal Display)562、キーボード563及びマウス564等が接続された構成を有している。データベース560には、会員情報カードの情報カード番号、当該会員情報カードに対応付けられた会員の会員番号、会員情報、残高情報(クレジットデータ)及びゲーム履歴情報、非会員に発行された非会員情報カードの情報カード番号、情報カード番号に対応付けられた残高情報(クレジットデータ)及びゲーム履歴情報等が記憶される。
[スロットマシンの全体構成]
 次に、図3を参照して、スロットマシン1010A、1010B…(以下、スロットマシン1010と呼ぶ)の全体構成について説明する。
 スロットマシン1010では、ゲーム媒体として、会員情報カード(ICカード1500)、非会員情報カード(ICカード1500)、紙幣又はこれらゲーム価値に相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、会員情報カード又は非会員情報カード(以下、ICカード1500と呼ぶ)に記憶された現金データ等のクレジット関連データが用いられている。
 スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。
 メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151~1155を形成し、プレイヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール1151~1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボルを縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
 ここで、「再配置」とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボルが外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151~1155が停止することによるシンボルの配置状態によって、ウィニングコンビネーション(入賞役)に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
 なお、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール1151~1155に代用してもよい。
 さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレイヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPU1071に対して送信される。
 トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、ランプ1111が設けられている。
 また、表示窓1150の上方には、クレジット数表示部(不図示)が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレイヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想のゲーム媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレイヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
 また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部(不図示)が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足りないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
 キャビネット1011の側面には、リセットキースイッチ1019が設けられている。リセットキースイッチ1019に所定の鍵を差し込んで回すことにより、当該リセットキースイッチ1019からゲームコントローラ70に対して、リセットキースイッチ1019の操作信号を出力させることができる。
 後述するSMIB装置1700にICカード1500が挿入され、クレジット数表示部に、ICカード1500に記憶されていたクレジット数が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、管理サーバ500に記憶される。
 また、下側画像表示パネル1141の下方では、キャビネット1011にSMIB装置1700が組み込まれている。さらに、SMIB装置1700の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられ、トップボックス1012の上部にはランプ1111が設けられている。スロットマシン1010では、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ1111による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。SMIB装置1700は、スロットマシン1010に付帯的又は内在するように設けられている。また、SMIB装置1700の下方には、プレイヤが操作する各種操作ボタンが設けられたコントロールパネル1030が設けられている。
[SMIB装置の構成]
 図4は、スロットマシン1010に組み込まれているSMIB装置1700(図3)のうち、パネル1710の表面に設けられたLCD1719やパネル1710の裏側に設けられたカードユニット1741等を含む構造部1770aを示す図である。SMIB装置1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
 SMIB装置1700はパネル1710を有しており、パネル1710の前面に配置された各部がプレイヤによって視認され、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレイヤからは視認できないようになっている。
 パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは6.2インチ(約15.7cm)である。また、LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。なお、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレイヤの指示を入力するようにしてもよい。
 フルカラーLED1721aおよびフルカラーLED1721b(図6)は、不正行為の警告に資する発光を行うことが可能に構成されている。
 また、LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部に配置された人体検出カメラが、この撮像窓1712を介してプレイヤ等を撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
 パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLED1731(図5参照)が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLED1733(図5参照)が点灯するようになっている。
 また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行った非会員のプレイヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、非会員情報カードとして、カード挿入口1730に排出される。すなわち、ICカード1500をカード挿入口1730から挿入せずに、ビルエントリー60に投入した通貨によりゲームを行った場合、会員データベースの個人情報と対応付けられない状態でICカード1500が非会員情報カードとしてカード挿入口1730から排出されることになる。
 一方、予めプレイヤの個人情報と対応付けられている会員情報カード(ICカード1500)がカード挿入口1730から挿入された場合、又は、個人情報に対応付けられていない非会員情報カード(ICカード1500)がカード挿入口1730から挿入された場合、当該挿入されたICカード1500がカードユニット1741に保持され、この保持されたICカード1500に対して、当該スロットマシン1010におけるゲームの結果である残高情報等の情報が、カード排出時に書き込まれることになる。
 カードユニット1741において保持されている会員情報カード又は非会員情報カード(ICカード1500)は、CASHOUTボタンが操作された場合等のクレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報(第1~第4の記憶領域の記憶情報)を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレイヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。
 また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレイヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレイヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置して席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。
 パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
 パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、情報媒体として、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFID(Radio Frequency Identification)モジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLED1746(不図示)が配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
 上述したように、本発明の一実施形態に係るSMIB装置1700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、等を有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、LCDをプレイヤの方に向けると、スピーカがプレイヤの方に向けて設置できない等の不都合を生じることがない。
 また、本発明の一実施形態に係るSMIB装置1700は、カード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、カードユニット1741によってICカード1500の内容が読み込まれ、ICカード1500全体を(SMIB装置1700の内部に)取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット1745が設けられ、これによって、さらに別のICカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
[スロットマシンが備える内部の構成]
 次に、図5を参照して、スロットマシン1010、及び、スロットマシン1010に設けられたコントロールパネル1030の内部構成について説明する。
 ゲームコントローラ70は、スロットマシン1010の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ170は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ70のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたCPU(Central Processing Unit)と、CPUが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するEEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)とを含んでいる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ170をゲームコントローラ70と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ70がディスプレイコントローラ170の機能を有していてもよい。
 例えば、ゲームコントローラ70の記憶装置には、CPUが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ70は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ70の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、ゲーム回数、BET数、払出数、クレジット数等を記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域等が設けられている。
 ゲームコントローラ70は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置1016を制御する。また、ゲームコントローラ70は、上述のように、複数のブロックからなる3行5列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン(図示せず)に応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ70は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをCPUで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ170は、グラフィックボードを有し、クレジットボタンの表示装置(図示せず)に必要となるベット額を表示する。
 コントロールパネル1030には、前述の各ボタンに対応して、CHANGEスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、BETスイッチ34S、クレジットスイッチ40S、スピンスイッチ46S、デノミ切換えスイッチ47Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤによって押されたことを検出し、ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170に対して信号を出力する。ゲームコントローラ70は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ170は各スイッチからの信号をゲームコントローラ70に送信し、ゲームコントローラ70は、これらの信号に基づいて、ボタン設けられた表示装置に表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ170に送信することにより、各ボタンに表示させる。
 また、ゲームコントローラ70には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード130、電源ユニット81、通信インターフェイス82が接続されている。
 グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。
 また、グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード130は、下側画像表示パネル141に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ70に出力する機能を有している。
 通信インターフェイス82は、SMIB装置1700や外部制御装置との通信を行うためのものである。SMIB装置1700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、SMIB装置1700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶された残高情報を、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、SMIB装置1700は、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
 また、ゲームコントローラ70には、金額メータ1180が接続されている。金額メータ1180は、BETされたゲーム価値(現金、第1のゲーム価値、第2のゲーム価値)の各ゲーム後の積算値及び、各ゲーム時点での賞の額の積算値を記憶し、必要に応じて、通信インターフェイス82を介してSMIB装置1700や他の機器へ送信し得る。また、金額メータ1180は、リセットキースイッチ1019の操作によりキャンセルされたゲーム価値の額も記憶し通信インターフェイス82を介してSMIB装置1700へ送信する。
 また、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。
 ゲームコントローラ70では、プレイヤにより投入されたクレジットデータを例えば内部のRAMに記憶し、プレイヤのBET操作によって、このクレジットデータをゲームプレイに投入することができる。RAMに記憶されるクレジットデータは、ゲームの結果に応じて増減する。
 ゲーム後にプレイヤがスロットマシン1010に設けられたキャッシュアウトボタンを操作すると、ゲームコントローラ70は、このときRAMに記憶されているクレジット残高を表す情報(払出額を表す情報)を含む払出情報をSMIB装置1700に送信する。
 払出情報を受信したSMIB装置1700は、当該払出情報を管理サーバ500に送信し、プレイヤ(会員又は非会員)に対応付けて会員アカウント(又は非会員アカウント)に記憶することにより、これらのアカウントを更新する。
 このように通常の払出処理では、クレジットの残高が払出情報として管理サーバ500に送信されて会員(又は非会員)アカウントが更新される。
 これに対して、ゲーミングマシンのゲーム結果として、予め設定されている一定額以上の賞額が発生した場合、又はゲーミングマシンに不具合が発生した場合、係員がスロットマシン1010のリセットキースイッチ1019に所定の鍵を差し込んで回す操作を行うことにより、当該操作結果がゲームコントローラ70に入力される。ゲームコントローラ70は、このとき当該ゲームコントローラ70のRAMに記憶されているクレジット残高を強制的に払い出し当該強制的に払い出したクレジット残高をRAMから消去する処理を行う。
 リセットキースイッチ1019が操作されると、クレジット残高がSMIB装置1700のRAM1753(図6)に一旦格納された後、このときゲームを行っているプレイヤを特定する情報と共に管理サーバ500に送信される。プレイヤを特定する情報としては、プレイヤが会員情報カード(ICカード1500)をゲーミングマシン1010(SMIB装置1700)に挿入してゲームを行っている場合には、当該会員情報カードから読み取った会員情報が用いられる。この会員情報は、カードユニット1741に挿入された会員情報カード(ICカード1500)から読み取られて、RAM1753に記憶される。
[SMIB装置の内部の構成]
 次に、図6を参照して、SMIB装置1700が備える回路の構成について説明する。なお、図6においては、図4に示したSMIB装置1700のうちの構造部1700aを破線で囲って示している。
 SMIB装置1700を制御するSMIBコントローラ1750は、CPU1751、ROM1752、およびRAM1753を有する。
 CPU1751は、SMIB装置1700の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM1752に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPU1751は、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。
 ROM1752は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、CPU1751により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM1752には、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ(図示せず)からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム、管理サーバ500からの要求に応じて実行されるプログラム等が記憶されうる。
 RAM1753は、ROM1752に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
 外部記憶装置1754は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU1751で実行されるプログラムや、CPU1751で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
 サーバI/F(インターフェース)1755は、管理サーバ500等のサーバとSMIB装置1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F(インターフェース)1756は、スロットマシン1010のゲームコントローラ70とSMIB装置1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
 その他、SMIB装置1700は、紙幣識別器I/F(インターフェース)1757を介してビルエントリー60と、精算機I/F(インターフェース)1758を介して精算機(図示せず)と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
 USB制御部1759は、USB端子1737において電源ユニット1760からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子1737を充電可能とする。プレイヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子1737に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
 発光部LED駆動部1761は、管理サーバ500からの報知要求、ボーナスサーバ(図示せず)からの連動演出開始要求等に応じて、LCD1719の上側の発光板1720aを発光させるために、フルカラーLED1721aを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、LCD1719の下側の発光板を発光させるために、フルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
 LCD制御部1762は、マネーロンダリングといった不正行為に資する情報、会員の情報、会員向けの情報等をLCD1719に表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレイヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレイヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がCPU1751に送信される。
 ホームボタン1722は、LCD1719の近傍に設けられ、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレイヤによりホームボタン1722が押されると、そのプレイヤの操作がCPU1751に送信され、CPU1751は、当該操作に応じて、LCD1719の表示を更新するよう、LCD制御部1762に指令を送信する。
 ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部1763a、ICカード吸入排出制御部1763b、LED制御部1763cを備える。ICカード1500としては、ICカードR/W(リーダライタ)との感で接触するモジュール端子を備えたいわゆる接触型のものや、ICカードR/W(リーダライタ)との感で非接触で情報を送受信するアンテナを備えたいわゆる非接触型のものを用いるこことができ、ICカードR/W(リーダライタ)もこれに応じた構成を採用することができる。
 ICカードR/W制御部1763aは、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データ(ゲーム価値情報)を更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
 カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
 ICカード吸入排出制御部1763bは、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレイヤによってカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレイヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。
 また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。
 LED制御部1763cは、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLED(フルカラーLED1731)を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLED(赤色LED1733)を点灯するよう制御する。
 タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部1764aとLED制御部1764bを備えている。
 非接触R/W制御部1764aは、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
 タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
 LED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLED1746を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
 DSP1765は、マイク1715、1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをCPU1751に送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707、1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してCPU1751に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。
 カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレイヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU1751に送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、管理サーバ500、会員管理サーバ13等に送信される。
 また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報を管理サーバ500からの指示に応じて管理サーバ500等に送信する。
[ローリングプログラム購入処理]
 本実施形態のカジノシステム100においては、会員が選択可能なローリングプログラムの候補を予めカジノ側で用意し、用意された候補のなかから所望のプログラムを会員が選択することができるようになっている。
 ローリングプログラム候補を予め作成する場合、管理サーバ500では、表示装置(LCD562(図2))において図7に示す設定画面SC11を表示し、係員がこの設定画面SC11を介して必要項目を入力することにより、ローリングプログラムの候補を管理サーバ500のデータベース内に予め作成することができる。
 図7は、カジノ側が予めローリングプログラムを作成する際に用いられる端末装置の表示画面の表示例を示す図である。図7に示すように、ローリングプログラムを設定するための設定画面SC11には複数の項目(I11~I18)を入力するようになっている。入力項目I11(Program Name)は、ローリングプログラムの名前(Slot program name)を設定するものであり、入力項目I12(Amount)は、設定するプログラムを開始するために購入する専用のゲーム価値(テーブルゲームで用いられるノンネゴシエーションチップに相当するローリングプログラム用のクレジットである第1のゲーム価値V1)の購入額(Slot program amount)を設定するものであり、入力項目I13(Commission Cashable)は、このローリングプログラムを開始した後所定の期間内(Validity Days)に上記専用のゲーム価値(第1のゲーム価値V1)をすべて使い切った場合に会員に戻されるゲーム価値(クレジット)の購入額に対する割合(Rebate)を設定するものであり、入力項目I14(Commission Free Play)は、このローリングプログラムを開始した後所定の期間(Validity Days)内に上記専用のゲーム価値(第1のゲーム価値V1)をすべて使い切った場合に特典として会員に付与するフリープレイ用のポイント数(Free Play Commission Amount)(スロットマシン1010においてのみ使用可能なポイント数である第3のゲーム価値V3)を設定するものであり、入力項目I15(Commission Bonus Credit)は、このローリングプログラムを開始した後所定の期間(Validity Days)内に上記専用のゲーム価値(第1のゲーム価値V1)をすべて使い切った場合に会員に付与するボーナスクレジットのポイント数(Bonus Credit Commission Amount)(スロットマシン1010の他にカジノでの飲食等他のサービスにおいても使用可能なポイント数である第4のゲーム価値V4)を指定する項目であり、入力項目I16(Validity Days)は、このローリングプログラムが開始された後所定の期間経過時を当該ローリングプログラムの有効期限(Validity days after program credit is activated)として設定するものであり、入力項目I17(Duration)は、選択されたローリングプログラムが開催される開催期間(Slot program duration date and time)を設定するものであり、入力項目I18(Points Earning)は、別途設定したポイントを付与するか否か(Enable/Disable)を設定するものである。
 管理サーバ500では、このような設定画面SC11を介してローリングプログラムの候補(パッケージ)を予め複数作成しておくことができる。受付カウンター201の受付端末装置200では、管理サーバ500において作成された複数のローリングプログラム候補の情報を表示し、会員の申し出に応じて、これらの候補のいずれかを選択することができる。
 図8は、受付端末装置200の表示装置における表示例を示す図である。図8に示すように、受付端末装置200の表示装置には、管理サーバ500において作成されたローリングプログラムの複数候補をパッケージA、パッケージB、…として表示する紹介画面SC12が表示される。
 係員は、会員の希望に応じた1つのローリングプログラムを選択操作することができる。この選択操作時において、係員は、会員から提示された会員情報カードにより会員番号等の会員情報を受付端末装置200に入力することにより、会員に対応付けたローリングプログラムの使用登録を行うことができる。この登録情報は、受付端末装置200から管理サーバ500に送信され、管理サーバ500において記憶される。
 具体的には、図8に示すような紹介画面SC12を受付カウンター201の表示装置に表示する。すなわち、図8に示すように、紹介画面SC12は、ローリングプログラム候補として管理サーバ500に予め登録されているプログラム(パッケージA、パッケージB、…)を可視表示するものであり、各パッケージには、複数の特典SF1、SF2、…がセットされている。特典とは、会員がローリングプログラム専用のゲーム価値(第1のゲーム価値V1)を購入した場合において、当該ローリングプログラム開始後所定の期間(Validity Days)内にその購入したゲーム価値を使い切った場合に会員に付与されるものである。例えば、パッケージAには4つの特典SF1、SF2、SF3及びSF4がセットされており、パッケージBには3つの特典SF1、SF2及びSF3がセットされている。これらの特典は、図7に示した設定画面SC11の入力項目I13~I15(期間内に第1のゲーム価値を使い切った場合に会員に付与される特典の設定項目)の設定内容に応じてセットされるものである。また、これらの特典SF1~SF4の組み合わせに応じてパッケージ(パッケージA、パッケージB、…)に区別されるようになっている。
 また、各パッケージには、初回チップ購入額(ローリングプログラム用のゲーム価値を購入するための購入額)の選択肢が複数用意される。例えば、図8に示すパッケージAには、500,000PHP(フィリピンペソ)、1,000,000PHP、2,000,000PHP及び5,000,000PHPの購入額が選択肢として用意されており、それぞれの購入額毎に有効期間(Validity Days)が決められている。また、それぞれの購入額毎に設定された有効期間(Validity Days)内に当該購入額をスロットマシン1010において使い切った場合の特典として会員に戻されるクレジット額の割合(リベート)が決められている。
 また、例えば、図8に示すパッケージBには、500,000PHP、1,000,000PHP、2,000,000PHP及び5,000,000PHPの購入額が選択肢として用意されており、それぞれの購入額毎に有効期間(Validity Days)が決められている。また、それぞれの購入額毎に設定された有効期間(Validity Days)内に当該購入額をスロットマシン1010において使い切った場合の特典として会員に戻されるクレジット額の割合(リベート)が決められている。
 会員は、図8に示す紹介画面SC12を確認することによって、どのパッケージを選択するか、及び選択したパッケージの購入額を、それぞれの購入額に対応付けられた有効期間(Validity Days)及びリベートの情報を基に決めることができる。会員が受付カウンター201において希望するローリングプログラムついてそのパッケージ名及び購入額を係員に伝えると、係員は、受付端末装置200を操作することにより、予め登録されている複数の候補のいずれかを選択し、会員が提示した会員情報カードに記憶されている情報(会員番号等)に対応付けて登録する。この登録情報は、受付端末装置200から管理サーバ500に送信され(図11において後述)、管理サーバ500において記憶される。
 なお、本実施形態においては、図7に示した設定画面SC11では、ローリングプログラムが開催される開催期間(Slot program duration date and time)を設定するようになっており、この期間外のローリングプログラムについては、図9に示す紹介画面SC12に表示しないようになされているが、例えば、候補となるローリングプログラムのパッケージ表示の表示色や輝度を変化させることで、期間内のローリングプログラム候補と期間外のローリングプログラム候補とを区別して表示するようにしてもよい。
[ICカードの回路構成]
 以下、添付図面の図7に基づいて、ICカード1500の回路構成について説明する。図9は、本発明の一実施形態に係るICカード1500の回路構成を示すブロック図である。このICカード1500は、情報カード読取り部との間で非接触で情報を送受信するためのインターフェースに用いる入出力部1510と、記憶手段としての機能を持つ不揮発性の記憶部1520と、それらを制御する制御手段としての機能を持つ制御部1530とを備える。
[ゲーム価値の種類]
 図10は、ICカード1500の記憶部1520に設けられている4種類のゲーム価値情報を種別に記憶する領域を示す概念図である。1つ目の領域は、プレーヤがローリングプログラムに参加するために購入したゲーム価値(ローリングプログラム用のクレジットデータ)を記憶する第1の記憶領域AR1であり、この第1の記憶領域AR1に記憶されたゲーム価値(第1のゲーム価値)は、キャッシャー401において換金することは原則不可能であり、スロットマシン1010によるゲームでの使用のみが許可されている(ゲーム価値情報の使用についての制限あり)。また、第1の記憶領域AR1から第1のゲーム価値情報が読み出されてゲームのBETに供されることにより当該ゲームにおいて発生した賞金は、第2の記憶領域AR2に記憶される。第1の記憶領域AR1に記憶されるゲーム価値(第1のゲーム価値V1)の種別及び額を表す情報を第1のゲーム価値情報と呼ぶ。
 2つ目の領域は、プレーヤが現金により入金した任意の金額に対応したゲーム価値を記憶することが可能であり、更にキャッシャーにおいて換金することが可能な第2の記憶領域AR2である(ゲーム価値情報の使用についての制限なし)。この第2の記憶領域AR2は、スロットマシン1010におけるゲームをプレーして得た配当に対応するゲーム価値(クレジットデータ)を書込むことができる。第2の記憶領域AR2に記憶されるゲーム価値(第2のゲーム価値V2)の種別及び額を表す情報を第2のゲーム価値情報と呼ぶ。第1のゲーム価値情報及び第2のゲーム価値情報は、いずれも、原則、現金相当の扱いがされるものである。
 3つ目の領域は、プレーヤによって入金不可能であり、カジノ等のゲーム施設によるプロモーションや施設の利用、ゲームプレイ等で付与されたゲーム価値(クレジットデータ)を記憶することが可能な第3の記憶領域AR3である。この第3の記憶領域AR3に記憶されたゲーム価値(第3のゲーム価値)は、キャッシャー401において換金することは原則不可能であり、スロットマシン1010によるゲームでの使用のみが許可されている(いわゆるフリープレイ)。第3の記憶領域AR3に記憶されるゲーム価値(第3のゲーム価値V3)の種別及び額を表す情報を第3のゲーム価値情報と呼ぶ。
 なお、第3の記憶領域AR3及び後述する第4の記憶領域AR4からゲーム価値が読み出されてゲームのベットに使用された場合、そのゲームにおいて発生した賞は、第2の記憶領域AR2に記憶される。すなわち、直接、換金することができない第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4は、ゲームに供された後は、第2のゲーム価値V2として記憶領域AR2に記憶され、以後は換金が可能となる。
 4つめの領域は、プレーヤによって入金不可能であり、カジノ等のゲーム施設によるプロモーションや施設の利用、ゲームプレイ等で付与されたゲーム価値(クレジットデータ)を記憶することが可能な第4の記憶領域AR4である(ゲーム価値情報の使用についての制限なし)。この第4の記憶領域AR4に記憶されるゲーム価値(第4のゲーム価値V4)は、キャッシャー600において換金することが原則、不可能であり、ゲームでの使用の他、施設内の各種サービスに使用も許可されている(いわゆるボーナスクレジット)。第4の記憶領域AR4に記憶される。第4の記憶領域AR4に記憶されるゲーム価値の額を表す情報を第4のゲーム価値情報と呼ぶ。
 第3のゲーム価値情報及び第4のゲーム価値情報は、いずれも、原則、現金相当の扱いではない。
 本実施形態のカジノシステム100では、このような4種類のゲーム価値が使用され、これに応じて、管理サーバ500においても、ゲーム価値を種類別に記憶することが可能な構成となっている。すなわち、管理サーバ500は、その記憶部(RAM553、データベース560)にゲーム価値(クレジットデータ)を記憶する際に、第1のゲーム価値、第2のゲーム価値、第3のゲーム価値又は第4のゲーム価値の種別ごとに対応する記憶領域に記憶する構成となっている。
[クレジット投入処理]
 図11を参照して、スロットマシン1010に対するクレジットの投入処理を説明する。
 まず、プレイヤがSMIB装置1700のカード挿入口1730(図4)に会員情報カード(ICカード1500)を挿入すると(S61)、SMIB装置1700のICカード制御部1763(図6)は、当該会員情報カードに記憶されているクレジットデータ(すなわち、会員が所有するクレジットデータ)の全額を読み取ってRAM1753(図6)に記憶すると共に(S62)、当該クレジットデータを投入情報(S64)としてスロットマシン1010へ送信する(S63)。なお、会員情報カードからクレジットデータを読み取る方法としては、会員情報カード(ICカード1500)に記憶されているクレジットデータを読み取ることに代えて、当該会員情報カードの会員情報に対応付けて管理サーバ500の会員アカウントに記憶されている当該会員の有するクレジットデータを管理サーバ500から取得するようにしてもよい。また、会員情報カードに記憶されているクレジットデータがスロットマシン1010に予め設定されている記憶可能な金額の上限を超えている場合には、当該上限額に対応するクレジットデータを会員情報カードから読み取るようになされている。SMIB装置1700に読み取られたクレジットデータは、会員情報カードから消去される。
 ここで、会員情報カード(ICカード1500)の記憶部1520(図9)には、図10について上述したように、4種類のゲーム価値(クレジットデータ)に個別に対応した記憶領域AR1~AR4が設けられており、第1のゲーム価値~第4のゲーム価値がそれぞれ対応する記憶領域に記憶されている。また、管理サーバ500の記憶部(会員アカウント)も同様に構成されている。従って、上述のステップS62において会員情報カード(又は管理サーバ500の記憶部)から読み出されるクレジットデータは、4種類のゲーム価値すべてを含む場合がある。SMIB装置1700は、会員情報カード又は管理サーバ500からクレジットデータを読み出す際に、その記憶領域から記憶されているクレジットデータの種別(第1のゲーム価値~第4のゲーム価値のいずれか)をその記憶領域から判断し、当該判断された種別を表す情報(ゲーム価値種別情報)を読み取ったクレジットデータに対応付け、第1~第4のゲーム価値情報としてSMIB装置1700のRAM1753に記憶する。
 第1~第4のゲーム価値情報を含む投入情報(S64)を受信したスロットマシン1010は、受信した投入情報(S64)に含まれるクレジットデータ(投入金額)をゲームコントローラ70内の記憶部の第1~第4のゲーム価値毎に対応した記憶領域(後述)に記憶する(S65)。
 そして、スロットマシン1010では、その記憶部に記憶したクレジットデータを用いてプレイヤにより指定された金額をゲームにBETし、1ゲームを実行する(S66)。スロットマシン1010では、このゲームにおいてプレイヤに有利なゲーム結果が得られた場合には、当該スロットマシン1010の記憶部に記憶されているクレジット残高にプレイヤが獲得した賞に応じた額のクレジットデータを後述する所定のルールに従って加算し、これに対して、プレイヤに有利なゲーム結果が得られなかった場合には、記憶されているクレジット残高をBET分だけ減算する処理を行う。
 このようにしてプレイヤのクレジット残高はゲーム毎に変化し、スロットマシン1010は、1ゲームが終了するごとに、記憶部に記憶されているクレジット残高のうち、現金としての取り扱いが可能であるゲーム価値(第1のゲーム価値及び第2のゲーム価値)を残高情報(S68)としてSMIB装置1700に送信する(S67)。スロットマシン1010では、クレジット残高(残高情報(S68))を送信すると、ゲームが終了するか否かを判断する(S69)。
 そして、プレイヤがキャッシュアウトボタンを操作した場合、スロットマシン1010ではゲームを終了させる(S69:YES)。一方、プレイヤがキャッシュアウトボタンを操作していない場合、スロットマシン1010はゲームを終了させず(S69:NO)、次のゲームを実行する。
 SMIB装置1700では、スロットマシン1010から1ゲーム終了ごとに送信される残高情報(S68)を所定のルールに従ってRAM1753に記憶していく(S70)。具体的には、上述したようにSMIB装置1700では、会員情報カード(又は管理サーバ500)から当該会員のクレジット残高の全額を読み取ってスロットマシン1010に送信するようになされており、スロットマシン1010では、送信された読み取り額をそのクレジットデータの種別毎に対応する記憶領域に記憶する。
 スロットマシン1010に送信された読み取りクレジットデータは、その種別(第1~第4のゲーム価値)に応じた記憶領域に記憶されるため、スロットマシン1010のゲームコントローラ70において予め決められた使用ルール(例えば、第3のゲーム価値、第4のゲーム価値、第1のゲーム価値及び第2のゲーム価値の順番にゲーム価値(クレジット)をBETに供するというゲーム価値の使用順に関するルール)に従って種別毎にBETに供され。具体的には、例えば、第3のゲーム価値が記憶されているゲームコントローラ70内の記憶領域にクレジットデータが残っている場合には、当該クレジットデータを優先的に読み出してBETに供する。これに対して、当該記憶領域にクレジットデータ(第3のゲーム価値)が残っていない場合には、第4のゲーム価値が記憶されているゲームコントローラ70内の記憶領域にクレジットデータが残っているか否かを判断し、残っている場合には、当該クレジットデータ(第4のゲーム価値)を優先的に読み出してBETに供する。これに対して、当該記憶領域にクレジットデータ(第4のゲーム価値)が残っていない場合には、第1のゲーム価値が記憶されているゲームコントローラ70内の記憶領域にクレジットデータが残っているか否かを判断し、残っている場合には、当該クレジットデータ(第1のゲーム価値)を優先的に読み出してBETに供する。これに対して、当該記憶領域にクレジットデータ(第1のゲーム価値)が残っていない場合には、第2のゲーム価値が記憶されているゲームコントローラ70内の記憶領域にクレジットデータが残っているか否かを判断し、残っている場合には、当該クレジットデータ(第2のゲーム価値)を優先的に読み出してBETに供する。
 また、ゲームの結果に応じたクレジット残高は、ゲームコントローラ70において予め決められた記憶ルールに従って決められた記憶領域に記憶される。具体的には、BETに使用されたクレジットデータが第1のゲーム価値である場合、当該BETによるゲームの結果発生した賞は、第2のゲーム価値として対応するゲームコントローラ70の記憶領域に記憶される。また、第3及び第4のゲーム価値がBETに供されたゲームにおいて発生した賞は、当該第3及び第4のゲーム価値が現金として扱われない種類のゲーム価値であることにより、読み出されたゲーム価値と同様のゲーム価値(第3及び第4のゲーム価値)として対応するゲームコントローラ70の記憶領域に記憶される。
 そして、1ゲーム終了毎にスロットマシン1010のゲームコントローラ70に記憶されている第1~第4のゲーム価値(クレジットデータ)は、合算されてSMIB装置1700に送信される。このため、当該クレジット残高(残高情報(S68))を受信したSMIB装置1700では、当該クレジット残高の種別を個々に把握することが困難である。そこで本実施形態では、上記残高情報(S68)に各ゲームのBET額及びゲームの結果発生した賞の額を含めてスロットマシン1010からSMIB装置1700へ送信すると共に、SMIB装置1700では、スロットマシン1010におけるゲーム価値(クレジットデータ)の上記使用ルールを予めRAM1753に記憶し、1ゲーム毎にスロットマシン1010から送信される残高情報(S68)と、1ゲーム前に送信されRAM1753に記憶した残高情報(S68)との差額によって、使用されたクレジットの種別(第1~第4のゲーム価値のいずれか)又は賞の発生により付与されたクレジット額の種別(第1~第4のゲーム価値のいずれか)を把握し、当該把握された結果によって残高の内訳(第1~第4のゲーム価値の各々の額)を判断するようになっている。
 すなわち、スロットマシン1010では、クレジット残高のうち、どの種別のクレジットデータから先にBETに供するかを使用ルールによって決めており、ゲームコントローラ70は、その使用ルールに従って、クレジット残高をBETに使用して行く。具体的には、ゲームコントローラ70に設けられた記憶部には、ICカード1500の記憶部1520(図9、図10)と同様に、クレジットの種別(第1のゲーム価値~第4のゲーム価値)ごとに記憶領域が分けられており、SMIB装置1700においてICカード1500(会員情報カード又は非会員情報カード)から読み取ったクレジットデータは、その種別(第1~第4のゲーム価値)を表す情報(第1のゲーム価値情報~第4のゲーム価値情報)と共に、スロットマシン1010に送信される。スロットマシン1010のゲームコントローラ70は、SMIB装置1700から受信したゲーム価値情報(第1~第4のゲーム価値情報)を対応する記憶領域に記憶する。これにより、各記憶領域に記憶された種類毎のゲーム価値情報(クレジットデータ)について、ゲームコントローラ70は、予め決められたルールに従って、該当する記憶領域から読み出してゲームのBETに供することができる。
 例えば、第1のゲーム価値V1(ICカード1500の第1の記憶領域AR1に記憶されているクレジットデータ)は、図10について上述したように、プレイヤがローリングプログラムに参加するために購入したローリングプログラム用のクレジット(第1のゲーム価値)であり、この第1のゲーム価値は、キャッシャー401において換金することは原則不可能であり、スロットマシン1010によるゲームでの使用のみが許可されている。すなわち、ゲーム価値の使用についての制限がある。また、第1のゲーム価値を表す第1のゲーム価値情報が読み出されてゲームのBETに供されることにより当該ゲームにおいて発生した賞金は、第2のゲーム価値V2として扱われる。すなわち、ゲームコントローラ70に設けられた第1~第4の記憶領域のうち、第2のゲーム価値が記憶されるべき第2の記憶領域2に第2のゲーム価値V2(クレジットデータ)として記憶される。
 このように、ゲームコントローラ70では、クレジット残高を予め決められた使用ルールに従って読み出してBETに供し、ゲームの結果発生した賞(クレジット)を決められた記憶ルールに従って、決められた記憶領域に記憶する。そして、ゲームコントローラ70は、これらの処理結果を全ての記憶領域について合算した結果を残高情報(S68)としてゲーム毎にSMIB装置1700に送信する。
 SMIB装置1700では、スロットマシン1010(ゲームコントローラ70)から送信された残高情報(S68)に基づいて、スロットマシン1010におけるゲーム毎に変化するクレジット残高をその種類別に記憶することができる(S70)。
 このようにして、SMIB装置1700において残高の記憶処理が終了した後、プレイヤがカード排出操作を行うと、SMIB装置1700は、RAM1753に記憶されている情報を管理サーバ500に送信すると共に、会員情報カードに書き込んだ後、当該会員情報カードを排出する(S71)。
[残高記憶処理]
 以下、SMIB装置1700における残高情報(S68)によるRAM1753への記憶処理について説明する。
 図12に示すように、SMIB装置1700のRAM1753には、ゲーム番号で特定される1ゲーム終了毎に、会員情報カードをSMIB装置1700に挿入することにより入金された入金額(合計・内訳)と、スロットマシン1010から残高情報(S68)に含めて送信された賞額、BET額、合計残高(ゲームコントローラ70に記憶される全ての種類のゲーム価値(第1~第4のゲーム価値)を合算したもの)と、スロットマシン1010から送信された残高に基づいて算出された残高の内訳(今回受信した合算残高と、前回受信した合算残高から算出された前回ゲーム後の第1~第4のゲーム価値の内訳とから算出された今回ゲーム後(すなわち現在)の第1~第4のゲーム価値の内訳)と、算出された現在の残高の内訳のうち、換金可能なゲーム価値及びその額と、算出された現在の残高の内訳のうち、ハンドペイ処理(後述)により払出し可能なゲーム価値及びその額とが記憶される。
 具体的には、図12において、プレイヤが会員情報カードをSMIB装置1700に挿入すると、SMIB装置1700では、当該会員情報カード及び当該会員情報カードを所有する会員に対応付けて管理サーバ500に記憶されている全ての種類のゲーム価値(例えば、第1のゲーム価値V1が1,000,000PHP(フィリピンペソ)、第2のゲーム価値V2が500,000PHP、第3のゲーム価値V3が100,000PHP及び第4のゲーム価値V4が100,000PHP)を全額(合計1,700,000PHP)読み出して、RAM1753に記憶する。
 入金額にローリングプログラム用のクレジットである第1のゲーム価値V1が含まれている場合、SMIB装置1700は、会員情報カード及び当該会員情報カードを所有する会員に対応付けて管理サーバ500に記憶されているローリングプログラムの内容(プログラムID、その期間等)を入金額に対応付けてRAM1753に記憶する。
 この状態でSMIB装置1700はRAM1753に記憶したこのときの入金額を全てスロットマシン1010へ送信する。この状態においてスロットマシン1010では、プレイヤがBET操作を行うことにより、1ゲーム(ゲーム番号「1」)が実行されることになる。このゲームにおけるBET額は100,000PHPであり、賞の発生は無しであり、ゲームの結果を反映した合算残高(ゲーム後の全てのゲーム価値(第1~第4のゲーム価値)の合計)は1,600,000PHPであり、これらの情報は、スロットマシン1010からSMIB装置1700へ残高情報(S68)として送信され、SMIB装置1700のRAM1753にゲーム番号「1」に対応付けて記憶される(図12)。
 さらにSMIB装置1700は、スロットマシン1010から取得したこれらの情報に基づいて、合算残高の内訳(合算残高における第1のゲーム価値V1、第2のゲーム価値V2、第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4の各々の額)を算出し、RAM1753においてゲーム番号「1」に対応付けて記憶する。具体的には、ゲーム番号「1」で特定されるゲーム前に会員情報カードを介して入金された入金額の内訳として、第1のゲーム価値V1が1,000,000PHPであり、第2のゲーム価値V2が500,000PHPであり、第3のゲーム価値V3が100,000PHPであり、第4のゲーム価値V4が100,000PHPであることが当該入金時にRAM1753に記憶されており、これらの情報と、当該ゲーム後にスロットマシン1010から取得した合算残高1,600,000PHPとに基づいて、各ゲーム価値の内訳を算出する。この算出処理においては、RAM1753に予め記憶されている、スロットマシン1010における上述したクレジットの使用ルール及び記憶ルールを用いる。すなわち、ゲーム番号「1」で特定されるゲームのBET額(100,000PHP)と、スロットマシン1010におけるクレジットの使用ルールとして第3のゲーム価値V3から優先度の高い順にBETに使用するという使用ルールとに基づいて、SMIB装置1700は、当該ゲーム番号「1」で特定されるゲーム後の合算残高1,600,000PHPの内訳として、第3のゲーム価値V3のみがBET額の分だけ減ったことを判断することができる。
 すなわち、SMIB装置1700は、ゲーム番号「1」で特定されるゲーム開始時の合算残高(会員情報カードによる入金額)が1,700,000PHPであり、BET額(100,000PHP)が第3のゲーム価値(100,000PHP)の額内で使用可能であるために第3のゲーム価値のみをBET分だけ減算することにより0PHPとし、その他のゲーム価値(第1のゲーム価値V1は1,000,000PHP、第2のゲーム価値V2は500,000PHP、第4のゲーム価値は100,000PHP)は変化が無いものとして、各々の額を残高内訳としてRAM1753に記憶する。
 また、SMIB装置1700は、この残高内訳のうち、使用制限がなく直接現金として取り扱いが可能である第2のゲーム価値V2(500,000PHP)のみを換金可能なゲーム価値と判断することができる。また、SMIB装置1700は、この残高内訳のうち、現金として取り扱いができない第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4を除くゲーム価値(第1のゲーム価値V1(1,000,000PHP)及び第2のゲーム価値V2(500,000PHP))をハンドペイによる払出しが可能なハンドペイ額として判断する。因みに、第1のゲーム価値V1は、ローリングプログラムの購入により取得したゲーム価値であり、この第1のゲーム価値V1の額をSMIB装置1700において判断することにより、ハンドペイ処理において当該第1のゲーム価値V1の残高をハンドペイ額の内訳として管理サーバ500に送信することができる。
 この状態において、プレイヤがさらにBET操作を行って次のゲーム(ゲーム番号「2」)を行い、このゲームが終了すると、スロットマシン1010から残高情報(S68)がSMIB装置1700へ送信される。
 このゲームにおけるBET額は100,000PHPであり、賞の発生は500,000PHPであり、ゲームの結果を反映した合算残高(ゲーム後の全てのゲーム価値(第1~第4のゲーム価値)の合計)は2,000,000PHPであり、これらの情報は、スロットマシン1010からSMIB装置1700へ残高情報(S68)として送信され、SMIB装置1700のRAM1753にゲーム番号「2」に対応付けて記憶される(図12)。
 さらにSMIB装置1700は、スロットマシン1010から取得したこれらの情報に基づいて、合算残高の内訳(合算合計残高における第2のゲーム価値V1、第2のゲーム価値V2、第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4の各々の額)を算出し、RAM1753においてゲーム番号「2」に対応付けて記憶する。具体的には、ゲーム番号「2」で特定されるゲームにおいて情報カード等からの新たな入金がないため、RAM1753に記憶されているゲーム番号「1」で特定されるゲーム後(すなわち、ゲーム番号「2」で特定されるゲーム開始前)の各ゲーム価値の額及びこれらの合算残高と、当該ゲーム後にスロットマシン1010から取得所得した合算残高2,000,000PHPとに基づいて、各ゲーム価値の内訳を算出する。この算出処理においては、RAM1753に予め記憶されている、スロットマシン1010における上述したクレジットの使用ルール及び記憶ルールを用いる。すなわち、ゲーム番号「2」で特定されるゲームのBET額(100,000PHP)と、スロットマシン1010におけるクレジットの使用ルールとして第3のゲーム価値V3から優先度の高い順にBETに使用するという使用ルールとに基づいて、SMIB装置1700は、当該ゲーム番号「2」で特定されるゲーム後の合算残高2,000,000PHPの内訳として、第4のゲーム価値V4がBET額の分(100,000PHP)だけ減ると共に、発生した賞の額(500,000PHP)の分だけ第2のゲーム価値V2が増加したことを判断することができる。なお、本実施形態では、プロモーション用に付与される第3のゲーム価値V3又は第4のゲーム価値V4をスロットマシン1010のゲームのBET用に使用した場合、当該ゲームにおいて発生した賞は、第2のゲーム価値V2として扱われる。
 すなわち、SMIB装置1700は、ゲーム番号「2」で特定されるゲーム開始時の合算残高(前ゲームの残高)が1,600,000PHPであり、BET額(100,000PHP)が第3のゲーム価値(0PHP)の額内で使用不可能であるために、第3のゲーム価値V3の次に使用優先度の高い第4のゲーム価値V4をBET分だけ減算することにより0PHPとし、第2のゲーム価値V2は、賞の発生により賞額(500,000PHP)を加算して1,000,000PHPとし、その他のゲーム価値(第1のゲーム価値V1は1,000,000PHP、第3のゲーム価値は0PHP)は変化が無いものとして、各々の額を残高内訳としてRAM1753に記憶する。
 また、SMIB装置1700は、この残高内訳のうち、使用制限がなく直接現金として取り扱いが可能である第2のゲーム価値V2(1,000,000PHP)のみを換金可能なゲーム価値と判断することができる。また、SMIB装置1700は、この残高内訳のうち、現金として取り扱いができない第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4を除くゲーム価値(第1のゲーム価値V1(1,000,000PHP)及び第2のゲーム価値V2(1,000,000PHP))をハンドペイによる払出しが可能なハンドペイ額として判断することができる。
 この状態において、プレイヤがさらにBET操作を行って次のゲーム(ゲーム番号「3」)を行い、このゲームが終了すると、スロットマシン1010から残高情報(S68)がSMIB装置1700へ送信される。
 このゲームにおけるBET額は200,000PHPであり、賞の発生は無く、ゲームの結果を反映した合算残高(ゲーム後の全てのゲーム価値(第1~第4のゲーム価値)の合計)は1,800,000PHPであり、これらの情報は、スロットマシン1010からSMIB装置1700へ残高情報(S68)として送信され、SMIB装置1700のRAM1753にゲーム番号「2」に対応付けて記憶される(図12)。
 さらにSMIB装置1700は、スロットマシン1010から取得したこれらの情報に基づいて、合算残高の内訳(合算合計残高における第2のゲーム価値V1、第2のゲーム価値V2、第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4の各々の額)を算出し、RAM1753においてゲーム番号「3」に対応付けて記憶する。具体的には、ゲーム番号「3」で特定されるゲームにおいて情報カード等からの新たな入金がないため、RAM1753に記憶されているゲーム番号「2」で特定されるゲーム後(すなわち、ゲーム番号「3」で特定されるゲーム開始前)の各ゲーム価値の額及びこれらの合算残高と、当該ゲーム後にスロットマシン1010から取得所得した合算残高1,800,000PHPとに基づいて、各ゲーム価値の内訳を算出する。この算出処理においては、RAM1753に予め記憶されている、スロットマシン1010における上述したクレジットの使用ルール及び記憶ルールを用いる。すなわち、ゲーム番号「3」で特定されるゲームのBET額(200,000PHP)と、スロットマシン1010におけるクレジットの使用ルールとして第3のゲーム価値V3から優先度の高い順にBETに使用するという使用ルールとに基づいて、SMIB装置1700は、当該ゲーム番号「3」で特定されるゲーム後の合算残高1,800,000PHPの内訳として、第1のゲーム価値V1がBET額の分(200,000PHP)だけ減って800,000PHPになるものと判断することができる。
 すなわち、SMIB装置1700は、ゲーム番号「3」で特定されるゲーム開始時の合算残高(前ゲームの残高)が2,000,000PHPであり、BET額(200,000PHP)が第3のゲーム価値(0PHP)の額内で使用不可能であり、2番目に優先度の高い第4のゲーム価値(0PHP)の額内で使用不可能であるために、さらに3番目に優先度の高い第1のゲーム価値V1をBET分だけ減算することにより800,000PHPとし、その他のゲーム価値(第2のゲーム価値V2は1,000,000PHP)は変化が無いものとして、各々の額を残高内訳としてRAM1753に記憶する。
 また、SMIB装置1700は、この残高内訳のうち、使用制限がなく直接現金として取り扱いが可能である第2のゲーム価値V2(1,000,000PHP)のみを換金可能なゲーム価値と判断することができる。また、SMIB装置1700は、この残高内訳のうち、現金として取り扱いができない第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4を除くゲーム価値(第1のゲーム価値V1(800,000PHP)及び第2のゲーム価値V2(1,000,000PHP))をハンドペイによる払出しが可能なハンドペイ額として判断することができる。
 このように、ゲーム番号「3」で特定されるゲームにおいては、第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4が全て使用された状態でこれらに続いて優先度が高い第1のゲーム価値V1がBETに使用される。上述したように、第1のゲーム価値V1は、ローリングプログラムの参加権利の購入と引き替えにカジノから付与されたクレジットであり、会員が選択したローリングプログラムの種類が、例えば、図8に示したパッケージAの購入額1,000,000PHPで購入されたローリングプログラムである場合には、付与されるクレジット額(第1のゲーム価値V1の額)が1,000,000PHPであることにより、当該第1のゲーム価値V1をローリングプログラムの期限までに使い切ったときに所定の特典SF1~SF4(図8)が会員に付与されるようになっている。
 具体的には、会員が所持する会員情報カード(ICカード1500)及び会員に対応付けられた管理サーバ500上の会員アカウントには、購入したローリングプログラムの参加権利の内容が記憶される。そして、会員が会員情報カードをスロットマシン1010(SMIB装置1700)に挿入すると、クレジットデータ(第1のゲーム価値V1~第4のゲーム価値V4)と共に、購入されたローリングプログラムの内容がSMIB装置1700に読み取られ、RAM1753に記憶される(S61(図11))。
 SMIB装置1700は、RAM1753に記憶されたローリングプログラムの内容に基づいて、当該ローリングプログラムの参加権利として購入した第1のゲーム価値V1の使用期限(Validity Days)を参照しながら、BETが行われる毎に予め決められている使用ルールに基づいて第1のゲーム価値V1をBETに応じた分だけ減算する。そして、使用期限(Validity Days)前に第1のゲーム価値V1が全て使用されると、管理サーバ500にローリングプログラムの達成情報を会員情報と共に送信すると共に、挿入されている会員情報カードにその旨を書き込む。管理サーバ500は、当該会員に対して、所定の特典を付与する。
 さらにプレイヤが複数回ゲームを行った後、さらにBET操作を行って次のゲーム(ゲーム番号「x」)を行い、このゲームが終了すると、スロットマシン1010から残高情報(S68(図11))がSMIB装置1700へ送信される。
 このゲームにおけるBET額は100,000PHPであり、賞の発生は1,000,000PHPであり、ゲームの結果を反映した合算残高(ゲーム後の全てのゲーム価値(第1~第4のゲーム価値)の合計)は2,200,000PHPであり、これらの情報は、スロットマシン1010からSMIB装置1700へ残高情報(S68(図11))として送信され、SMIB装置1700のRAM1753にゲーム番号「x」に対応付けて記憶される(図11)。
 さらにSMIB装置1700は、スロットマシン1010から取得したこれらの情報に基づいて、合算残高の内訳(合算合計残高における第2のゲーム価値V1、第2のゲーム価値V2、第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4の各々の額)を算出し、RAM1753においてゲーム番号「x」に対応付けて記憶する。具体的には、ゲーム番号「x」で特定されるゲームにおいて情報カード等からの新たな入金がないため、RAM1753に記憶されているゲーム番号「x-1」で特定されるゲーム後(すなわち、ゲーム番号「x」で特定されるゲーム開始前)の各ゲーム価値の額及びこれらの合算残高と、当該ゲーム後にスロットマシン1010から取得所得した合算残高2,200,000PHPとに基づいて、上述のゲーム番号「1」~「3」と同様にして、ゲーム番号「x」で特定されるゲーム後の各ゲーム価値の内訳を算出する。
 この算出の結果、第1のゲーム価値V1が500,000PHP、第2のゲーム価値V2が1,700,000PHP、第3のゲーム価値V3が0PHP及び第4のゲーム価値V4が0PHPとなったとすると、SMIB装置1700は、これらの算出結果を、ゲーム番号「x」に対応する各ゲーム価値の額として「残高内訳(算出)」としてRAM1753に記憶する。また、これらのゲーム価値のうち、第2のゲーム価値V2を換金可能額としてRAM1753に記憶する。また、これらのゲーム価値のうち、第1のゲーム価値V1の額、第2のゲーム価値V2の額及びそれらの合算額(2,200,000PHP)をハンドペイ額としてRAM1753に記憶する。この内訳(第1のゲーム価値V1の額、第2のゲーム価値V2の額)を含むハンドペイ額(合算額)は、カジノの係員によるスロットマシン1010のリセット操作に応じて、ハンドペイ情報S24(図13において後述)に含めて管理サーバ500に送信されることになる。このように、ハンドペイ処理によってスロットマシン1010がリセットされる場合に備えて、第1のゲーム価値V1の額をハンドペイ額としてRAM1753に記憶しておき、ハンドペイ処理(スロットマシン1010のリセット時)に当該第1のゲーム価値V1の額を管理サーバ500に送信することにより、管理サーバ500では、リセットされた時点での第1のゲーム価値V1の額を会員の残高として更新することができる。すなわち、ハンドペイが発生した時点での残高として、ローリングプログラムに使用され、直接換金することができない使用制限が付与されている第1のゲーム価値V1についても、その額が管理サーバ500において把握され、会員アカウントに反映されることになる。これにより、例えば、スロットマシン1010のリセット操作によって第1のゲーム価値V1が残っているにも関わらず管理サーバ500側で0PHPと判断されローリングプログラムが達成されたものと誤認されたり、又は第1のゲーム価値V1と第2のゲーム価値V2とが合算された状態で管理サーバ500に送信され第1のゲーム価値V1の額が分からなくなるといったエラーの発生を防止することができる。
[ハンドペイ処理]
 図13を参照して、カジノシステム100におけるハンドペイ処理を説明する。
 まず、スロットマシン1010においてジャックポット等の所定額以上の額の賞が発生すると(S11)、当該スロットマシン1010は、その表示部(例えば上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141)に係員を呼ぶことを促す表示が行われる(S12)。この場合の表示例を図14示す。図14に示すように、上側画像表示パネル1131には賞額I1が表示され、上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141には、係員を呼ぶことを促す文字等による表示I2がなされる。
 このとき、スロットマシン1010は、SMIB装置1700に対してハンドペイが発生したことを通知する(S12)。通知を受信したSMIB装置1700は、当該ハンドペイの発生原因(例えば、所定額以上の賞が発生したこと)、スロットマシン1010の識別情報及びこのとき当該スロットマシン1010においてゲームを行っているプレイヤの会員情報を含むハンドペイの発生情報をハンドペイ端末装置600及び管理サーバ500に送信する(S13)。因みに、会員のプレイヤがスロットマシン1010においてゲームを行う場合、会員情報カードをスロットマシン1010(SMIB装置1700)のカード挿入口1730(図4)に挿入し、スロットマシン1010(SMIB装置1700)は当該挿入された会員情報カードに記録されているプレイヤの会員情報を読み取ることにより、ハンドペイの発生情報にゲームプレー中の会員の会員情報を含めることができる。
 ハンドペイ端末装置600及び管理サーバ500は、受信したハンドペイ発生情報を記憶する(S14、S15)。
 また、スロットマシン1010の表示に応じてプレイヤが係員を呼ぶと、当該係員は、スロットマシン1010に赴き、ハンドペイの発生原因を確認する。例えば、所定額以上の賞が発生した場合は、スロットマシン1010の擬似リール1151~1155の停止態様(シンボルの配置状態)を確認するといったハンドペイ発生の正当性を確認する(S16)。
 正当性が確認されると、係員は、スロットマシン1010からハンドペイ端末装置600へ移動し(S102)、当該ハンドペイ端末装置600を操作することにより、ハンドペイ電子伝票を起票する(S17)。この場合、ハンドペイ端末装置600は既にスロットマシン1010のSMIB装置1700からハンドペイの発生情報(S13)を受信しており、この発生情報(S13)に含まれる金額情報に基づいて、ハンドペイ電子伝票をハンドペイ端末装置600の表示装置に表示させることができる。
 具体的には、ハンドペイが発生したスロットマシン1010の識別情報(例えば台番号)をハンドペイ端末装置600に入力すると、当該ハンドペイ端末装置600では、入力された識別情報に対応したスロットマシン1010から受信されているハンドペイの発生情報(S13)を読み出し、当該発生情報に基づいて、金額を表示した電子伝票を表示装置に表示する。なお、このとき、ハンドペイ端末装置600は、電子伝票に固有の電子伝票番号を採番し、当該番号を対応付けた電子伝票を起票する。この電子伝票には、ハンドペイの発生情報(S13)に含まれる会員情報が対応付けられる。係員は、表示された電子伝票の内容を確認後、ハンドペイ端末装置600を操作することにより、マネージャーへの報告処理S18を行う。なお、本実施形態においては、SMIB装置1700からハンドペイ端末装置600に送信される発生情報(S13)には、ハンドペイが発生したスロットマシン1010のクレジット残高、ハンドペイ処理によりプレイヤに支払われる金額(ハンドペイ額)が含まれるが、これに代えて、発生情報(S13)にハンドペイ額が含まれないようにしてもよい。この場合、ハンドペイ端末装置600においてハンドペイ電子伝票を起票する際に(S17)、係員がスロットマシン1010のクレジット残高を目視確認してハンドペイ端末装置600に入力するようにすればよい。
 報告処理S18において、係員がハンドペイ端末装置600を操作して報告指示を入力すると、ハンドペイ端末装置600は、管理サーバ500に報告情報を送信する(S19)。この報告情報には、ハンドペイが発生したスロットマシン1010の識別情報、ハンドペイ発生時に当該スロットマシン1010においてゲームを行っていたプレイヤの会員情報、ハンドペイ額及び電子伝票番号が含まれる。これらの情報は、ハンドペイが発生した際に発生情報(S13)としてSMIB装置1700からハンドペイ端末装置600に送信されているものである。
 管理サーバ500では、報告情報(S13)を受信すると、管理者(マネージャー)が報告内容を確認し、承認処理を行う(S20)。この承認処理(S20)において、管理者は、ハンドペイの発生情報(S13)の受信時に記録したハンドペイの発生情報(S13、S15)と、係員によりハンドペイ端末装置600から送信された報告情報(S19)とに基づいて、報告情報(S19)の正当性を判断し、内容が一致している場合には、正当な報告情報であると判断し、承認を行う。承認された報告情報(S19)は、既に受信済の発生情報(S13)と共に、承認済情報として管理サーバ500に記録される。このようにして、承認処理(S20)が行われると、管理サーバ500からハンドペイ端末装置600に対して承認情報(S21)が送信される。
 係員は、ハンドペイ端末装置600の表示装置において承認結果を確認すると、ハンドペイが発生したスロットマシン1010へ移動し(S103)、スロットマシン1010のリセットキースイッチ1019を操作することにより、スロットマシン1010のゲームコントローラ70に記憶されているクレジット額データをリセットする(S22)。このリセットキースイッチ1019の操作によるクレジットキャンセル処理が行われると、スロットマシン1010からその旨及びキャンセル金額(リセットキースイッチ1019が操作された時点でのクレジット残高)が消去情報としてSMIB装置1700へ通知される(S23)。スロットマシン1010から通知を受けたSMIB装置1700は、キャンセル金額、当該リセットキースイッチ1019の操作が行われたたスロットマシン1010の識別番号及びこのとき当該スロットマシン1010においてゲームを行っているプレイヤの会員情報(カード挿入口1730(図4)に挿入されている会員情報カードから読み取った会員情報)及び図12について上述したハンドペイ額(第1のゲーム価値V1の額、第2のゲーム価値V2の額及びそれらの合計額)を含むハンドペイ情報S24を管理サーバ500へ送信する。ハンドペイ額には、ハンドペイの合計額とその内訳(第1のゲーム価値V1の額及び第2のゲーム価値V2の額)が含まれる。
 このように、ハンドペイの合計額((第1のゲーム価値V1及び第2のゲーム価値V2の合計額)を払出し額としてハンドペイ情報(S24)に含めると共に、その内訳(第1のゲーム価値V1及び第2のゲーム価値V2の各々の額)を表す情報をハンドペイ情報(S24)に含め、当該ハンドペイ情報(S24)をSMIB装置1700から管理サーバ500に送信することにより、管理サーバ500では、ハンドペイ額に含まれる第1のゲーム価値V1の額を把握することができる。すなわち、会員情報カードがスロットマシン1010(SMIB装置1700)に挿入されて会員のクレジット残高(第1のゲーム価値V1、第2のゲーム価値V2、第3のゲーム価値V3及び第4のゲーム価値V4)が当該スロットマシン1010に転送されてその一部がゲームに使用された状態において、ゲーム後の残高のうち、ハンドペイにより当該会員に対して払い出される払出額に含まれる第1のゲーム価値V1の額を管理サーバ500が把握することができる。これにより、管理サーバ500では、ハンドペイが行われて会員に残高が払い出された場合において、その払い出された額(すなわち、スロットマシン1010においてハンドペイによりキャンセルされたクレジット)のうちの細分類を考慮した管理を行うことができる。具体的には、第1のゲーム価値V1は、ローリングプログラム用のゲーム価値であり、ローリングプログラムでは、有効期限(Validity Days)までにこの第1のゲーム価値V1がすべて使用されることにより、当該ローリングプログラムの購入者である会員に特典を付与するようになっている。このため、仮に、ハンドペイ処理において払い出されるゲーム価値を細分類しない場合、未だ第1のゲーム価値V1が使用されていないにもかかわらず、あたかも第1のゲーム価値V1が使用され当該会員が特定付与の権利を取得したかのような誤った判断が管理サーバ500においてなされてしまうおそれがあるのに対して、本実施形態では、スロットマシン1010において実際には使用されなかった第1のゲーム価値V1については、使用されていない状態で会員アカウントに払い戻すことができ、管理サーバ500における誤判断を防止することができる。すなわち、ローリングプログラムを実施するカジノにおいて、ゲーム価値の分類に応じた適切な運用が可能になる。
 SMIB装置1700からハンドペイ情報(S24)を受信した管理サーバ500は、ハンドペイ情報S24に含まれるハンドペイ額とプレイヤの会員情報を、承認処理(S20)において記録されている承認済情報と比較してその正当性を判断し、正当であると判断されると、当該ハンドペイ額を会員アカウントに仮に加算することにより当該会員アカウントのクレジットデータを更新する。すなわち、この更新処理によって、ハンドペイ額とプレイヤ(会員)とが仮に対応付けられる(S25)。仮の対応付けとは、後述するプレイヤによる領収書への電子サインの入力がなされるまでは、ハンドペイ額をプレイヤが受け取った旨の証拠が残らないため、それまでは仮の対応付けとするものである。
 管理サーバ500は、ハンドペイ情報とプレイヤ(会員)の対応付けが完了すると、このとき対応付けが完了したハンドペイに関する領収書データを作成し、これを領収書情報としてハンドペイ端末装置600に送信する(S26)。この領収書情報は、ハンドペイの金額、会員情報(氏名、会員番号)等の情報が領収書のフォームで記入されたデータである。
 この領収書情報(S26)を受信したハンドペイ端末装置600は、当該ハンドペイ端末装置600に設けられた表示装置にハンドペイ額を含む領収書を表示すると共に、この領収書表示に対してプレイヤに電子サインを行うことを促す(S27)。電子サインとは、入力パネル上で手書き入力を行うことにより、当該手書きされたサインをデータ化して保存するものである。
 プレイヤは、係員の指示に従ってスロットマシン1010からハンドペイ端末装置600へ移動し(S104)、当該ハンドペイ端末装置600において電子サインを行うと、ハンドペイ端末装置600は、これに続いて、ハンドペイ額の受け取り方法の選択画面を表示装置に表示し、プレイヤに対してハンドペイ額の受け取り方法の選択を促す(S28)。第1の選択肢は、管理サーバ500に開設された当該プレイヤ(会員)の会員アカウントにハンドペイ額に相当するクレジットデータを送信して当該プレイヤの会員アカウントにハンドペイ額に相当するクレジットデータを加算する処理(上述のS24、S25)を行うのみのキャッシュレス処理であり、第2の選択肢は、現金で払い出す現金処理である。現金処理においては、現金で払い出すゲーム価値は、原則第2のゲーム価値V2に限定される。
 ハンドペイ端末装置600は、ハンドペイ額の受け取り方法が選択されると、入力された電子サインデータ及びこれに対応する電子伝票番号と、受け取り方法を指定する情報とを含む電子サイン情報を管理サーバ500に送信する(S29)。電子サイン情報を受信した管理サーバ500は、当該電子サイン情報に含まれる会員情報によって特定される会員アカウントを正式に更新する(S30)。具体的には、第1の選択肢であるキャッシュレス処理が選択されている場合には、上述のステップS25においてハンドペイ額について仮の対応付けがなされた会員アカウントを当該ハンドペイ額の加算後の残高となるように正式に更新する。これに対して、第2の選択肢である現金による払出し(現金処理)が選択された場合には、会員アカウントに仮で加算されたハンドペイ額を減算する会員アカウントの更新処理を行う。なお、管理サーバ500における会員アカウントの更新によって、現在のクレジット残高が更新され、更新前の残高は過去の履歴情報として保存される。
 なお第1の選択肢であるキャッシュレス処理が選択された場合には、ハンドペイ端末装置600からSMIB装置1700に対して、会員情報カードへの書込み指示(S33)を送信することにより、SMIB装置1700において「RAM1753に記憶されているハンドペイ額をこのときSMIB装置1700に挿入されている会員情報カード(ICカード1500)に書き込む(S34)。
 また、プレイヤが第2の選択肢である現金処理を選択した場合、ハンドペイ端末装置600は、ハンドペイ額等がバーコードにより記載されたハンドペイレシートを印刷する(S31)。ハンドペイレシートが印刷されると、係員は、当該ハンドペイレシートをケージ(キャッシャー端末装置400)へ持って行き(S105)、当該ハンドペイレシートと引き替えに、現金及び領収書を受け取る(S32)。具体的には、ケージ(キャッシャー端末装置400)では、係員からハンドペイレシートを受け取ると、一対の領収書(係員サイン用の領収書及びプレイヤサイン用の領収書)を発行し、これらを係員に手渡す。係員は、係員サイン用の領収書に自身(係員)のサインを記入してこれをケージに戻す。係員のサインが記入された領収書を受け取ったケージでは、これと引き替えに領収書の額面(ハンドペイ額)に対応する現金を係員に手渡す。
 係員は、プレイヤサイン用の領収書をプレイヤに渡し、プレイヤは領収書に自身のサインを記入して係員に戻す。係員は、プレイヤのサインが記入された領収書と引き替えに現金を渡し、当該領収書をケージに戻す。ケージでは係員のサインが記入された領収書と、プレイヤのサインが記入された領収書を保管する。なお、プレイヤのサイン済領収書の控えの受け取りをプレイヤが希望した場合は、当該領収書の控えをプレイヤに渡す。
 このように、本実施形態のハンドペイ処理においては、スロットマシン1010においてハンドペイが発生した場合において、スロットマシン1010のキャンセル金額の情報を管理サーバ500において会員アカウントに記憶するようにしたことにより、ハンドペイ発生時のハンドペイ処理として、実際に現金をプレイヤに手渡すことなく、キャッシュレスでこれを行うことが可能になる。
 そして、このようにキャッシュレスでハンドペイ処理を行うことが可能になることにより、ハンドペイ処理に要する処理時間を短縮することができる。また、現金による出納がなくなることにより、人為的な誤りの発生を未然に防止することができる。また、従来のようにケージにおいて現金を係員に手渡し、当該係員がプレイヤへ手渡すといった作業が不要となることにより、係員が現金の取り扱いに係る不正行為を行うことが困難なシステムとすることができる。またプレイヤは、ハンドペイ端末装置600の表示装置に表示された領収書の額面を確認いて電子サインを記入するだけでハンドペイに係る金額を会員アカウントに送信させることができるため、プレイヤは従来のように現金の額を手作業で数えるといった煩雑な手間を要することなく、ハンドペイに係る金額を受け取ることが可能になる。
 図15は、図13におけるSMIB装置の処理のうち、ハンドペイ発生時の処理(S11)からリセットキースイッチ1019が操作されて(S22)、クレジット残高情報がSMIB装置1700から管理サーバ500のプレイヤの会員アカウントにハンドペイ額に相当するクレジットデータを加算する処理(クレジット残高送信処理)を示すフローチャートである。
 この処理において、SMIB装置1700は、スロットマシン1010から送信されるクレジット残高情報をこのときゲーム中のプレイヤの会員情報(会員情報カードから取得した情報)に対応付けてRAM1753(図6)に記憶する(S50)。この処理は、スロットマシン1010においてハンドペイが成立した場合に、当該スロットマシン1010のゲームコントローラ70に記憶されているクレジット残高情報をスロットマシン1010からSMIB装置1700に送信する方法、又はスロットマシン1010においてゲームの進行に応じてクレジット残高が更新されるごとに、スロットマシン1010からSMIB装置1700へ送信し当該SMIB装置1700においてRAM1753に記憶し更新する方法(図11について上述)のいずれであってもよい。
 そして、SMIB装置1700は、続くステップS51において、スロットマシン1010にハンドペイ条件が成立したか否かを判断する。スロットマシン1010においてハンドペイが成立した場合、当該スロットマシン1010からSMIB装置1700に対して通知(S12)が送信されることにより、SMIB装置1700においてハンドペイが成立したことを認識することができる。
 SMIB装置1700は、スロットマシン1010からハンドペイが成立した旨の通知を受信するまで、ステップS51の処理を繰り返し、ハンドペイが成立した旨の通知を受信すると、ステップS51において肯定結果を得ることにより、ステップS51からステップS52へ処理を移して、スロットマシン1010から消去情報を受信したか否かを判断する。
 消去情報とは、スロットマシン1010において係員がリセットキースイッチ1019を操作してクレジットキャンセル処理が行われる際にゲームコントローラ70の制御によりSMIB装置1700へ送信される情報(S23(図13))である。
 SMIB装置1700は、消去情報を受信していないと判断した場合、ステップS52において否定結果を得ることにより、ステップS52からステップS53へ処理を移して、所定時間が経過したか否かを判断する。SMIB装置1700では、ハンドペイ条件が成立した旨の通知をスロットマシン1010から受信した際に(S51:YES)、内部のタイマを起動することにより、当該起動時からの経過時間を計測する。予め設定されている処理時間が経過していない場合、SMIB装置1700は、ステップS53において否定結果を得ることにより、ステップS53から上述したステップS52へ処理を移して同様の処理を繰り返す。
 これに対して、ステップS53において肯定結果が得られ場合、このことは、ハンドペイが成立した旨の情報をスロットマシン1010から受信した後、所定時間が経過してもSMIB装置1700がスロットマシン1010から消去情報を受信していないことを意味しており、SMIB装置1700は、ステップS53からステップS54へ処理を移して、エラー処理を実行することにより、SMIB装置1700のLCD1719にエラーが発生した旨を表示すると共に、管理サーバ500にエラー発生情報を送信する。
 一方、ステップS52において肯定結果が得られると、このことは、スロットマシン1010においてハンドペイが成立した後、所定時間以内にSMIB装置1700がスロットマシン1010から消去情報を受信したこと、すなわち、係員がスロットマシン1010のリセットキースイッチ1019を操作したことを意味しており、SMIB装置1700は、ステップS52からステップS55へ処理を移して、このときカードユニット1741(図6)に挿入されているICカード1500から得られた会員情報により特定される管理サーバ500上の会員アカウントにこのときのクレジットの残高を表すハンドペイ額を含むハンドペイ情報S24(図13)を送信する。
 これにより、管理サーバ500に開設されている会員アカウントには、スロットマシン1010のリセットキースイッチ1019が操作されてクレジットキャンセル処理が行われた際のスロットマシン1010におけるプレイヤのクレジット残高(ハンドペイ額)が管理サーバ500の会員アカウントに送信されることになる。すなわち、スロットマシン1010における払出処理とは別の処理(SMIB装置1700による処理)によって、プレイヤに対してクレジット残高(ハンドペイ額)が金額を表すデータの送信という方法により払い出されることになる。
[他の実施形態]
 なお、上述の実施形態においては、ハンドペイ端末装置600をカジノホールの定位置に設置する場合について述べたが、これに限られず、ハンドペイ端末装置600として携帯端末装置を用いるようにしてもよい。このようにすれば、ハンドペイ発生時に係員が携帯型のハンドペイ端末装置を持ってスロットマシン1010に赴くことにより、電子伝票を起票する処理(S17)やプレイヤがハンドペイ端末装置に電子サインを入力する処理(S27)を、係員及びプレイヤがスロットマシン1010に居ながら行うことができる。すなわち、ハンドペイ処理を一段と円滑に行うことが可能となる。
 また、上述の実施形態においては、例えばジャックポット等の所定額以上の賞が発生した場合にハンドペイ処理を行う場合について述べたが、これに限られず、例えば、スロットマシン1010に不具合が発生した場合においても本実施形態に係るハンドペイ処理と同様の処理を行うことができる。このようにすれば、例えば、スロットマシン1010に記憶されていたクレジットデータがスロットマシン1010の不都合により払い出されなくなった場合においても、リセットキースイッチ1019の操作と共にハンドペイ処理によってスロットマシン1010に残っていたクレジットデータ手作業でプレイヤに払い出すことができ、このハンドペイ処理として、本実施形態の処理を実行することにより、キャッシュレスで円滑な処理を行うことが可能なる。
 また、上述の実施形態においては、ハンドペイ端末装置600においてプレイヤが電子サインを入力することに応じて、管理サーバ500の会員アカウントにハンドペイ額を正式に対応付ける場合について述べたが、これに限られず、係員がスロットマシン1010のリセットキースイッチ1019を操作したことに応じて(S22)、直ちにプレイヤとハンドペイ額とを対応付けるようにしてもよい。
 また、上述の実施形態においては、リセットキースイッチ1019が操作(S22)された後に、プレイヤがハンドペイ端末装置600を介して電子サインを入力する場合について述べたが、これに限られず、プレイヤが電子サインを入力した後に、リセットキースイッチ1019の操作を行う(操作が可能となる)ようにしてもよい。
 また、上述の実施形態においては、会員の情報に対応付けた会員情報カード又は非会員が使用する非会員情報カードとしてカード状媒体であるICカード1500を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば携帯端末装置等、他の種々の携帯型の情報媒体を広く適用することができる。携帯端末装置を用いる場合、ICカード制御部1763(図6)に代えて、携帯端末装置との間で例えば近接通信を行うためのRFIDモジュールをSMIB装置1700に備えるようにすればよい。
 また、上述の実施形態においては、ハンドペイ端末装置600においてプレイヤが電子サインを入力する場合について述べたが(図7)、電子サインに代えて、例えば、プレイヤがハンドペイ端末装置600の所定の確認入力ボタンを操作する等、要は、プレイヤが確認した結果を入力可能なものであれば、他の種々の構成を用いることができる。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
 また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
 100 カジノシステム
 500 管理サーバ
 400 キャッシャー端末装置
 600 ハンドペイ端末装置
 1010A、1010B スロットマシン
 1019 リセットキースイッチ
 1500 ICカード
 1700 SMIB装置

Claims (5)

  1.  投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲームの結果に応じた賞をプレイヤに付与すると共に前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンとの間で情報を送受信可能に接続された情報処理装置であって、
     ゲームに使用することが可能なゲーム価値情報を登録情報に対応付けて外部に送信可能な情報処理部と、
     前記ゲーミングマシンとの間で情報を送受信可能なインターフェースと、を備え、
     前記情報処理部は、
     前記ゲーム価値情報として、複数種類のゲーム価値を区別して管理する
     ことを特徴とする情報処理装置。
  2.  前記情報処理部は、
     プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を、前記複数種類のゲーム価値を区別可能に外部へ送信する
     ことを特徴とする情報処理装置。
  3.  前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスを備え、
     前記情報処理部は、
     前記受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記残高情報を送信する
     ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
  4.  前記複数種類のゲーム価値は、
     前記ゲームを行うことに使用可能であり換金が制限される第1のゲーム価値と、
     直接換金可能な第2のゲーム価値とを含む
     ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
  5.  投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスとを有し、
     前記情報処理装置は、
     前記ゲーム価値の情報として、複数種類のゲーム価値を区別して管理し、
     プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記情報媒体インターフェイスにより受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに対して、前記ゲーム価値の残高情報を前記複数種類のゲーム価値を区別して送信する
     ことを特徴とする払出管理システム。
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