CN102246198A - 用于在游戏环境中结合生理数据的方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种用于与游戏消遣一起使用的接收设备和方法,该设备在一个方面中包括用于传递生理数据的个人信号接收器、用于接收生理数据的中枢和用于从中枢直接或者间接接收生理数据的游戏模块。

Description

用于在游戏环境中结合生理数据的方法和系统
相关申请的交叉引用 
按照35 U.S.C. § 119(E),本申请要求对2008年10月14日提交的美国临时专利申请序列号61/105,346的申请日的优先权;其公开内容通过引用结合于此。
背景技术
游戏一般包括多个结构化消遣(pursuit)中的任何消遣。这样的消遣包括在线游戏,在这些游戏中参与者经由软件访问游戏并且通过因特网交互。例如,远程参与者可以参与软件游戏,在该软件游戏中每个参与者扮演虚构人物或者非虚构人物的角色。参与者基于他们的表征来确定他们的人物的动作,并且这些动作根据软件中的规则和/或指南的形式系统而成功或者失败。在规则内,参与者可以自由地即兴发挥,并且他们的选择/动作形成游戏的方向和结果。 
举例而言,在竞争性在线扑克牌游戏中,每个参与者可以选择虚构扑克牌玩家人物。每个参与者然后做出在软件规则下允许的选择以推进游戏,例如决定保留哪些牌、下注多少、何时退出比赛(fold)等。 
然而为了在更个人水平上竞赛,可能必须引入个人动态。术语“个人动态”这里用来表明与个体关联的一个或者多个参数,例如心率、呼吸率等。 
举例而言,如果参与者具有导致检测参与者的行为或者举止改变(即“透露(tell)”)的信息,则在线扑克牌游戏中的竞赛和结果可能明显不同。该透露可以给出关于参与者对他手中的牌(hand)的评定的线索。因此如果正确解释该透露的含义、特别是如果该透露是自发的和可靠的,则检测到该透露的参与者可以赢得优势。 
将个人动态引入到游戏领域中可以证实有挑战性。例如,参与者可能位于地理上彼此不同的位置。参与者可能就个人来说互相不认识。参与者可能关于彼此没有先验知识,因此产生关于彼此的信息真空。 
可以看出,需要用于观测、收集和解释数据的技术以提供某些动态作为用于游戏和其它娱乐事件的参数。因此,存在对出于这一和其它目的而获得和利用准确个人数据的需要。 
发明内容
本发明一般涉及游戏设备以及在游戏和娱乐消遣中生理数据的取得和使用。本发明寻求解决先前讨论的问题中的至少一些问题并且可以广泛适用于各种消遣。 
本公开内容的一个方面提供一种用于传递(communicate)生理数据的个人信号接收器、用于接收生理数据的中枢(hub)和用于从中枢直接或者间接接收生理数据的游戏模块。 
本公开内容的一个方面提供一种包括以下步骤的方法:经由个人信号接收器传递生理数据;经由中枢接收生理数据;并且经由生理游戏模块从中枢直接或者间接接收生理数据。 
本公开内容的一个方面提供一种具有指令的存储介质,所述指令在由计算平台执行时导致执行一种与游戏环境结合利用生理数据的方法。该方法例如可以包括以下步骤:经由个人信号接收器传递生理数据;经由中枢接收生理数据;并且经由生理游戏模块从中枢直接或者间接接收生理数据。 
附图说明
图1提供了游戏环境的示例性示意图。 
图2提供了用于在图1的游戏环境中结合生理数据的系统的示例性示意图。 
图3图示了图2的用于在游戏环境中结合生理数据的系统的示例性个人信号接收器。 
图4图示了与图2的用于在游戏环境中结合生理数据的系统关联的示例性生理数据。 
图5图示了与图2的用于结合生理数据的系统关联的中枢。 
图6图示了与图2的用于结合生理数据的系统关联的生理游戏模块。 
图7图示了用于在游戏环境中结合生理数据的方法。 
具体实施方式
1.0概述
用于在游戏环境中结合生理数据的方法和系统提供一种用于实现具有基于生理的成分的游戏消遣的统一综合框架。基于生理的成分可以例如包括基于生理参数或者特点的生理数据。可以在游戏环境中以各种方式利用生理数据。例子包括但不限于直接报告游戏中的生理数据、使用生理数据作为在游戏中从其做出推断的基础、使用生理数据以在游戏中驱动决定因素并且存储生理数据以供在游戏中的将来使用。
用于在游戏环境中结合生理数据的方法和系统高度地可缩放作为独立系统和作为可集成系统。可集成系统可以例如与各种现有系统诸如设备游戏、软件游戏和在线游戏集成。如这里所使用的,术语“在线游戏”指代由计算机和/或游戏设备至少部分促进的并且玩家经由通信网络或者计算机网络诸如因特网而参加的任何基于娱乐或者竞赛的消遣。 
广而言之,用于在游戏环境中结合生理数据的方法和系统的各种方面包括核心部件的基本补充,例如用于传递生理数据的个人信号接收器;用于接收生理数据的中枢;以及用于从中枢直接或者间接接收生理数据的游戏系统。这些核心部件中的任一个或者组合能够与其它信息/通信系统的各种部件互操作、通信和/或集成。这里可互换地使用术语“数据”和“信息”。 
个人信号接收器包括能够传递(例如接收、传送、生成、记录等)生理数据的任何设备。生理数据包括与人类或者非人类关联的生理性质的任何数据。生理数据例如包括心率、心率变异性、呼吸率、体温、局部环境的温度、活动和躯干角度的三轴测量以及与一个或者多个个体关联的其它生理数据、度量和指示符。可以以各种时间或者时间间隔传递生理数据。例如该通信可以是实时的(即在时间上与其中生理数据被生成、测量、断定等的时间近邻)或者在历史基础上(即在时间上与其中生理数据被生成、测量、断定等的时间远邻)。在各种方面中,生理数据可以与各种设备例如心脏设备等关联。 
中枢包括一般工作用于传递生理数据的任何硬件设备、软件和/或通信部件(一个或多个)以及系统、子系统及其组合。生理数据的通信包括接收、存储、操纵、显示、处理和/或传送生理数据。 
在各种方面中,中枢也工作用于传递(例如接收和传送)非生理数据。非生理数据的例子包括由与心脏有关的单独设备(诸如植入式起搏器)生成的并且直接或者间接(例如经由个人信号接收器)向中枢传递的游戏规则和数据。 
中枢的广义类别例如包括基站、个人通信设备、手持设备和移动电话。 
例如,中枢包括与患者的移动电话关联的软件应用。该应用和移动电话工作用于从接收器接收生理数据,该接收器又直接从个体或者间接(例如经由设备)接收生理数据。设备的例子包括心脏设备和可摄入设备。中枢经由生理游戏模块独自或者与其它数据组合存储、操纵和/或转发数据。 
游戏系统包括一般工作用于提供与生理数据有关的服务或者活动的任何硬件设备、软件和/或通信部件以及系统及其子系统。游戏系统例如收集、操纵、计算、传送、接收、存储、利用和/或传递生理数据的至少部分用于与游戏或者娱乐活动一起使用。游戏系统例如从基本由以下组成的组中进行选择:软件游戏;交互游戏;设备游戏;和在线游戏。 
每个游戏系统可以围绕预定义功能(一个或多个)或者服务(一个或多个)进行构建并且可以经由中枢直接接收生理数据。可替代地,游戏系统可以间接(即经由另一系统、计算机等)接收生理数据。在某些方面中,游戏系统和中枢可以是一体或者重叠系统,例如具有如下软件应用(一个或多个)的移动电话:实现从个人信号接收器接收生理数据并且促进利用生理数据的游戏活动。 
下文更详细地描述每个前述方面。 
图1提供了游戏环境100的示意图。游戏环境100可以例如包括用于结合生理数据的系统102、生理数据环境104和一个或者多个商业游戏系统106。 
更具体而言,游戏环境100包括其中具有用于游戏或者娱乐目的的数据或者生理数据通信或者与之关联的任何环境。通信包括任何通信方法、动作或者媒介和/或其组合。例如,通信方法包括人工、有线和无线等。无线技术包括诸如x射线、紫外光、可见光谱、红外线、微波和无线电波等的无线电信号。无线服务包括语音和消息接发、手持和其它具有因特网功能的设备、数据联网等。 
通信媒介包括因特网、有线信道、无线信道、通信设备包括电话、计算机、有线、无线电、光学或者其它电磁信道、及其组合,包括能够传递数据和/或与传递数据关联的其它设备和/或部件。例如,通信环境包括体内通信、各种设备、各种通信模式(诸如无线通信、有线通信及其组合)等。 
体内通信包括经由身体的任何数据或者信息通信,即经由体间方面、体内方面及其组合的通信或者与之关联的通信。例如,体间方面包括与设计成附着到体表的设备关联的通信。体内方面包括与例如由身体本身或者由植入、摄入或者以其它方式可位于或部分位于身体中的设备从身体内生成的数据关联的通信。例如在通过引用将其全部内容由此结合的美国临时专利号61/251088中公开了体内通信。 
通信包括软件、硬件、电路、各种设备及其组合和/或可以与之关联。 
设备包括与生理数据生成、传送、接收、通信等关联的设备。设备还包括与人体或者其它活有机体关联的各种可植入、可摄入、可插入和/或可附着设备。设备还包括多媒体设备诸如电话、立体声系统、音频播放器、PDA、手持设备和多媒体播放器。 
无线通信模式包括至少部分地利用无线技术的任何点间通信模式,这些无线技术包括与无线传送、数据和设备关联的各种协议和协议组合。点例如包括无线设备(诸如无线头戴式受话器)、音频和多媒体设备和装备(诸如音频播放器和多媒体播放器)、电话(包括移动电话和无绳电话)以及计算机和与计算机有关的设备和部件(诸如打印机)。 
有线通信模式包括利用有线技术的任何点间通信模式,这些有线技术包括与有线传送、数据和设备关联的各种协议和协议组合。点例如包括设备诸如音频和多媒体设备和装备(诸如音频播放器和多媒体播放器)、电话(包括移动电话和无绳电话)以及计算机和与计算机有关的设备和部件(诸如打印机)。 
用于结合生理数据的系统102实现与生理数据有关的交换、传送、接收、操纵、管理、存储和其它活动和事件。这样的活动和事件可以包含在用于结合生理数据的系统102内、与用于结合生理数据的系统102部分地集成、或者与外部因素例如在用于结合生理数据的系统102外部的活动、系统、部件等关联。外部因素例如包括游戏环境100和商业游戏系统106,其任一个或者二者也可以与用于结合生理数据的系统102一体或者与之部分地集成。 
生理数据环境104包括任何信息或者数据源,包括远程计算机系统、本地计算机设备等。信息或者数据可以包括例如整体或者部分地与其它类型的数据聚集或者一起生成的生理数据。生理数据可以是纯的或者精炼的(refined),例如从其做出推断的生理数据。 
商业游戏系统106包括利用一种或者各种类型的数据来实现特定游戏或者娱乐目的的各种现有系统。商业游戏系统106的一个例子是在线扑克牌游戏。商业游戏系统的另一例子是具有电子记分板的网球游戏。商业游戏系统的又一例子是手持电子游戏设备。 
下文更详细地讨论用于结合生理数据的系统102、生理数据环境104和商业游戏系统106。 
2.0用于在游戏环境中结合生理数据的系统
图2提供了用于在图1的游戏环境100中结合生理数据的系统102的示例性示意图。用于结合生理数据的系统102包括个人信号接收器200、生理数据202、中枢204和生理游戏模块204。
个人信号接收器
个人信号接收器200包括独自或者与其它部件、设备、系统等组合促进生理数据202的通信的任何设备。个人信号接收器包括诸如在以下文献中公开和描述的那些设备的设备:美国专利申请序列号11/912,475,发明名称为“Pharma Informatics Systems”,于2007年10月24日提交;PCT专利申请序列号PCT/US2007/10688,发明名称为“Patient Customized Therapeutic Regimens”,于2007年5月2日提交;PCT专利申请序列号PCT/US2007/015547,发明名称为“Smart Parenteral Systems”,于2007年7月6日提交;PCT专利申请序列号PCT/US2007/022257,发明名称为“In vivo Low Voltage Oscillator Medical Devices”,于2007年10月17日提交;PCT专利申请序列号PCT/US07/24225,发明名称为“Active Signal Processing Personal Health Signal Receivers”,于2007年11月19日提交;PCT专利申请序列号US2008/52845,发明名称为“Ingestible Event Marker Systems”,于2008年2月1日提交;以及美国专利申请序列号61/079,082,发明名称为“Ingestible Event Marker Data Framework”,于2008年7月8日提交。通过引用将每个前述申请整体结合于此。
图3图示了图2的用于在游戏环境100中结合生理数据的系统的示例性个人信号接收器200。在各种方面中,个人信号接收器200包括:贴片(patch)300;连接到贴片300的一个或者多个传感器302,例如传感器302a-c;以及与传感器302电子通信的电子胶囊304。 
贴片300可以结合各种形状因数和材料。在一个例子中,贴片可以在设计、形状、大小和材料上类似于粘合绷带,即可以可拆卸地可附着到人的身体(person's person)。设计、形状、设计和材料的具体动态可以根据用途、环境、放置等而变化。例如,设计可以结合各种构造和图案。构造例如可以包括一层或者多层,例如具有粘合层的衬底。图案可以包括:各种美感特征,例如各种图案、各种颜色、贴花、印记等;和非美感特征,例如透气材料、无过敏性反应的(non-allergenic)材料等。形状可以变化,例如椭圆形、圆形、三角形、肾形、矩形等。大小可以按照需要变化,例如近似75mm×120mm、近似50mm×80mm、近似25mm×40mm或者其它大小。材料可以结合能够实现如这里所描述的贴片的功能的任何材料或者材料组合。另外,在各种方面中,可以考虑位置、节能方案、载体标识、解码和纠错。 
传感器302通常接触人的身体,例如可拆卸地附着到躯干。在各种方面中,传感器302可以可拆卸地或者永久地附着到贴片300。例如,传感器可以通过扣合金属扣(stud)而可拆卸地连接到贴片300。传感器302可以例如包括能够感测或者接收生理数据202的各种设备。传感器的类型例如包括电极诸如生物兼容电极。传感器可以例如配置为压力传感器、运动传感器、加速度计、肌电图(EMG)传感器、可摄入事件标记器、生物电势传感器、心电图传感器、温度传感器、触觉事件标记器传感器和阻抗传感器。 
电子胶囊304与传感器和/或者其它设备通信。例如在各种方面中,电子胶囊304生成与传感器302的电子通信。在一个例子中,电子胶囊304包括外壳306,该外壳具有电路板308和电源310,该电路板具有电子集成电路(未示出)。在各种方面中,外壳306可以包括例如不漏水、密封等的各种特征。具有电子电路的电路板可以与传感器302电子通信。电源310可以例如是可再充电电源诸如可再充电电池。 
在各种方面中,可以考虑不同节能方案。这样的方案包括周期性唤醒,例如传感器和/或其它部件周期性地唤醒使得在非觉醒周期期间节约能量,例如电源310。 
在各种方面中,个人信号接收器200可以使用信号接收元件来实现一个或者多个感测功能(例如将个人信号接收器200的电极用于信号接收和感测应用),或者个人信号接收器200可以包括与信号接收元件不同的一个或者多个不同感测元件。可以存在于信号接收器上(或者至少耦合到信号接收器)的不同感测元件的数目可以变化并且可以是一个或者多个、两个或者更多、三个或者更多、四个或者更多、五个或者更多、十个或者更多等。 
在各种方面中,个人信号接收器200可以包括提供信号接收和感测的双重功能的一对电极。例如,除了接收信号之外,电极也可以服务于附加感测功能。在某些方面中,电极可以用来在它们所在的无论任何部位处生成IEGM(心内电描记图)。根据该数据,存在可以完成的许多种类的处理,例如检测诸如心动过速、纤维性颤动、心率等的各种心脏事件。可以用信号接收器的两个电极来实现的另一感测能力采用测量在电极之间的阻抗。测量的阻抗将具有由涉及呼吸的跨胸阻抗确定的某一分量。以这一方式,可以采用阻抗数据来获得对象的呼吸率。也可以采用电极作为对象流体状态的传感器。 
如上文提到的那样,可以在信号接收器中包括与电极不同的一个或者多个附加生理传感器。例如,可以在信号接收器中包括温度传感器,例如热敏电阻器。如果需要真正精确的温度测量,则存在可以给出很精确温度测量的其它技术,如一般由铂做出的电阻温度器件(RTD)。附加生理传感器可以包括组合到脉搏血氧计中的光电二极管和LED,可以采用其测量血氧合,这也将给出关于脉压的信息。 
此外,个人信号接收器200可以包括压力传感器,例如其中在动脉旁边植入信号接收器以获得对动脉血压的测量。例如,可以通过将压敏膜放在信号接收器的表面上来获得身体内部的压力。为了获得更有用类型的压力,通常想要测量静脉或者动脉血压。在这样的情况下,膜可以位于邻近动脉或者静脉,从而在动脉搏动时它将对压力传感器施加压力。这可以被校准以给出绝对压力读数。另一可能性将是例如在动脉周围套带(cuff)的某一类支架袖带(outrigger cuff)。它可以在其中具有用于测量压力偏转的应变仪,该应变仪然后将附着到信号接收器。 
一般而言,个人信号接收器200也可以包括分析物检测传感器。例如,具体化学传感器可以结合于信号接收器中以检测例如葡萄糖、BNP(与心脏病关联的B型排钠利尿剂)等的各种试剂的存在。存在可以构建氧传感器的其它方式,其包括选择性多孔阻抗细胞,其中氧改变细胞的pH并且然后测量其传导率。在信号接收器包括分析物检测感测元件的情况下,这一感测元件可以用多种不同方式配置于信号接收器中。例如,可以提供如下传感器,该传感器包括对待检测的试剂可渗透的选择性可渗透膜,其中在它后面存在隔离的细胞,并且试剂穿过膜且改变细胞的性质(通常为电性质),然后测量这些性质。例如,可以存在在信号接收器的有膜穿过它的一侧上的小贮存器和在它后面的测量电路。另一检测试剂的方式采用本领域中称为ChemFET传感器的传感器,这些传感器是基于引起传导率改变的、分析物到传感器的键合。可以包括如下材料,该材料的电性质(或者其它性质)在材料键合到它时改变。可以这样检测各种蛋白质。 
生理数据
图4图示了与图2的用于在游戏环境中结合生理数据的系统102关联的示例性生理数据。生理数据200包括数据关联的生理事件、参数、测量等。这样的数据例如包括皮肤电响应、心率、心率变异性、呼吸率、体温、局部环境的温度、活动和躯干角度的三轴测量、光学、压力、声音、生化/生物、重量、位置、导出的肌电图(EMG)和脑电图(EEG)。生理数据还包括在通过引用将其每个整体结合于此的美国专利申请号10/734,490、10/764,429、10/764,127、10/764,125、11/025,657、11/324,196、11/664,340、11/731,786、11/718,201、11/897,942、11/912,475、12/063,097、12/063,095以及PCT申请序列号PCT/US2007/015547和PCT/US2008/52845中阐述的那些数据。
中枢
中枢204包括一般工作用于传递生理数据202的以任何组合/配置的任何硬件、软件和/或通信部件(一个或多个)。一个例子包括向生理游戏模块206传递生理数据202。
在各种方面中,中枢204独自或者与其它数据(即来自各种源的非生理数据)组合接收、生成、传递和/或传送生理数据202。来自中枢204的通信包括本领域中已知的或者将来可能变得可用的任何传送手段或者载体及其组合(包括无线、有线、RF、传导等)。 
中枢204包括各种类别的设备,例如个人通信设备、基站和移动电话。 
个人通信设备例如包括具有通信和计算机功能并且通常用于个体使用的设备,例如移动计算机(有时称作“手持设备”)。 
基站包括能够接收数据诸如生理数据的任何设备或者装置。例子包括计算机(诸如桌面型计算机和膝上型计算机)和智能设备/装置。 
智能设备/装置包括能够接收数据诸如生理数据的消费者和家用设备和装置。智能设备/装置也可以执行其它与数据有关的功能,例如传送、显示、存储和/或处理数据。智能设备/装置的例子包括冰箱、重量秤、洗手间、电视机、门框活动监视器、床边监视器、床秤。这样的设备和装置可以包括附加功能,诸如感测或者监视例如重量、心率等的各种生理数据。 
移动电话包括与各种移动技术关联的电话通信设备,例如蜂窝网络。 
图5图示了与图2的用于结合生理参数的系统关联的中枢。在一个方面中,中枢204包括个人通信设备诸如手持设备502、基站504和移动电话506。 
也称作“移动计算机”的手持设备502例如包括计算设备,这些计算设备具有与计算机有关的功能,例如通常具有带有触摸输入功能的显示屏、小型键盘等。手持设备的类型例如包括个人数字助理(PDA)(具有组合成触摸屏接口的输入和输出)以及企业数字助理(提供如条形码、射频标识(RFID)和智能卡读取器等的集成数据捕获设备)。 
在各种方面中,手持设备502包括与生理数据202关联的软件,例如软件代理/应用。在手持设备502的各种方面中,软件被预先配置,即可由制造商/零售商配置;可由消费者配置,即可从网站下载;或者其组合。 
软件的一个例子是用于与在线游戏交互的软件代理。 
基站504包括接收、传送和/或中继生理数据202的系统、子系统、设备和/或部件。在各种方面中,基站504与接收器(诸如个人信号接收器200)和通信网络(诸如因特网)通信上互操作。基站404的例子是如此前讨论的例如服务器、个人计算机、桌面型计算机、膝上型计算机、智能设备/装置等的计算机。 
在各种方面中,基站504可以具体化为集成单元或者分布式部件,例如彼此通信并且与贴片接收器和因特网通信的桌面型计算机和移动电话。 
在各种方面中,基站504包括用于无线接收和/或无线传送数据(例如从贴片接收器400和因特网接收以及向贴片接收器400和因特网传送的生理数据202)的功能。 
另外,在各种方面中,基站504可以结合各种设备和/或与各种设备关联(例如通信)。这样的设备可以生成、接收和/或传递数据,例如生理数据202。设备例如包括“智能”设备诸如游戏设备,例如电子老虎机、手持电子游戏、与游戏和娱乐活动关联的电子部件等。 
移动电话506例如包括用于通过专门化小区站点基站网络进行移动语音或者数据通信的设备,诸如近程便携式电子设备。移动电话506有时称为“移动”、“无线”、“蜂窝电话”、“小区电话”或者“手机(HP)”。 
除了电话的标准语音功能之外,移动电话的各种方面可以支持许多附加服务和附件、诸如用于文本消息接发的短消息服务(SMS)、电子邮件、用于接入因特网的分组切换、Java游戏、无线(例如近程数据/语音通信)、红外线、具有视频记录器的相机以及用于发送和接收照片和视频的多媒体消息接发系统(MMS)。移动电话的一些方面连接到基站(小区站点)的蜂窝网络,该蜂窝网络又互连到公共交换电话网络(PSTN)或者在卫星电话的情况下为卫星通信。移动电话的各种方面可以连接到因特网,该因特网的至少部分可以使用移动电话来导航。 
在各种方面中,移动电话506包括与生理数据202关联的软件,例如软件代理/应用。一个例子是与自动再填系统有关或者集成以促进自动化处方再填功能的自动再填应用。在移动电话506的各种方面中,软件被预先配置,即可由制造商/零售商配置;可由消费者配置,即可从网站下载;或者其组合。 
另外,中枢的各种方面包括设备的组合。一种这样的组合是与手持设备502或者移动电话506通信的个人信号接收器200。因此,例如个人信号接收器200向其上具有可用接收器和软件代理的移动电话506无线传送生理数据202。移动电话506的接收器接收生理数据202。软件代理(例如应用)处理逻辑数据202并且例如经由定制的图形用户接口(GUI)显示与生理数据202有关的各种信息。在各种方面中,软件代理生成具有预定“观感(look and feel")”的显示,即可由用户识别为属于预定一组软件程序、GUI、源设备、社区、游戏软件等。 
生理游戏模块
生理游戏模块包括以任何组合/配置的一般包括生理数据202的任何硬件、软件和/或通信部件(一个或多个)。在各种方面中,生理游戏模块206可以是独立的,例如软件模块和/或与包括中枢设备的设备(例如移动电话506)关联和/或集成。在各种方面中,生理游戏模块除了本发明(例如商业游戏系统)之外还与设备、软件、系统等关联。
图6图示了与图2的用于结合生理数据202的系统关联的生理游戏模块206。在各种方面中,生理模块例如包括纯生理数据602、精炼的生理数据604和/或一个或者多个软件应用606。 
纯生理数据202包括经由个人信号接收器导出的生理数据,例如心率、心率变异性等。精炼的生理数据604包括其它数据、精炼的生理数据等。例如,如果心脏超过预定正常范围,则可以做出个体受到压力/兴奋的游戏推断。可以将压力/兴奋因素包括到游戏中以决定动作过程等。软件应用例如包括游戏软件、与交互游戏关联的软件、与游戏有关设备关联的软件、在线游戏等。 
在一种场景中,生理数据可以用来反映状态。例如,经由个人信号接收器导出特定参与者的心率和心率变异性。经由生理游戏模块206中的中枢向在线交互状态游戏106a传送心率和心率变异性。分析心脏参数并且做出特定心脏参数表明参与者的压力和/或兴奋状态的推断。这些推断可以被转译和反映在与特定参与者关联的化身的显示活动中,例如在化身的脸部上的压力表情。 
在另一场景中,生理数据可以用来反映例如主动运动等的行为。例如,个人数据接收器可以附着到各种身体位置,例如参与者的两只手臂和两只手。个人信号接收器测量身体运动和角度、经由生理游戏模块206中的中枢向行为反映游戏106b传送测量,例如与参与者关联的化身反映由个人信号接收器检测到的相同运动/行为。 
在又一场景中,生理数据可以用来至少部分地调用在其中测量生理参数的个人中和/或在其它参与者中的生理响应。例如,特定参与者可以参加涉及武器射击的游戏。特定参与者的心率在生理游戏模块206中被检测和再现作为声效并且呈献给特定参与者和对手参与者。在心理响应游戏106c中,再现的心率的可听水平可以随着玩家的游戏化身朝着单个游戏位置会聚而增加,因此触发“搜捕(stalk)”的对手中的各种心理响应,例如表现为“搜捕”的对手的心率增加的恐惧。这一心理响应然后可以被检测并且可听地反映回给所有参与者,这又产生“搜捕者”中的信心心理响应等。 
在又一场景中,可以在参与者之间“映射”生理数据以同步、对准、比较等个人动态。例如,测量两个参与者的移动和心跳。在同步响应游戏106d诸如在线“跳舞”游戏中,搭档获得用于同步他们如在生理游戏模块206中提供的并且如在他们的化身中反映的移动以及用于同步他们的心脏以在时间上一起跳动的分数。 
在另一场景中,可以比较生理数据与在线游戏目标以表明实际进度等。例如,在线“游泳”竞赛中的参与者屏住他的气息。测量他的呼吸以确定他实际上屏住他的气息有多久。在生理游戏模块206中根据参与者实际上屏住他的气息有多久将测量转译成实际进度游戏106e的度量,该度量反映参与者的化身将在水下行进了多远。 
在又一场景中,可以关于实际娱乐游戏106f报告或者反映生理数据。例如,可以经由个人信号接收器检测并且经由生理游戏模块206中的中枢传送两个网球对手的心率用于在监视器(例如电子记分板)上报告。在另一例子中,可以经由位于足球玩家的腿部和躯干上的各种位置上的个人信号接收器测量他在试图射门得分时的运动范围。可以传送测量、经由记分板报告测量并且与其它玩家比较测量等。 
在前述中,术语“游戏”包括利用这样的生理数据的消遣和应用,例如与作战有关的软件应用、密谋和其它软件或者实际消遣等。 
本领域的技术人员将认识到可以直接在生理游戏模块、中枢等中在各种游戏例如商业游戏系统中具体化上述场景。另外,上述场景仅为示意性而决不限制这里描述的本发明。 
3.0用于在游戏环境中结合生理数据的方法
图7图示了用于在游戏环境中结合生理数据的方法700。该方法包括以下步骤:在702经由个人信号接收器传递生理数据;在704经由中枢接收生理数据;并且在706经由生理游戏模块从中枢直接或者间接接收生理数据。技术人员将认识到各种其它方面适用。
4.0用于在游戏中结合生理数据的装置
一个方面例如包括一种具有指令的存储介质,这些指令在由计算平台执行时导致执行在游戏环境中利用生理数据的方法,该方法包括:经由个人信号接收器传递生理数据;经由中枢接收生理数据;并且经由生理游戏模块从中枢直接或者间接接收生理数据。
另外,可以在数据处理系统中执行这里公开的方面。举例而言,根据一个方面,一种示意系统例如包括处理器、主存储器、静态存储器、总线、视频显示器、字母数字输入设备、光标控制设备、驱动单元、信号生成设备、网络接口设备、机器可读介质、指令和网络。 
该示意系统可以表明其中可以执行这里公开的一个或者多个操作的个人计算机和/或数据处理系统。处理器可以是微处理器、状态机、专用集成电路、现场可编程门阵列等。主存储器可以是计算机系统的动态随机存取存储器和/或主要存储器。静态存储器可以是硬驱动、闪存(flash)驱动和/或与数据处理系统关联的其它存储器信息。 
总线可以是在数据处理系统的各种电路和/或结构之间的互连。视频显示器可以提供数据处理系统上的信息的图形表示。字母数字输入设备可以是小键盘、键盘和/或任何其它文本输入设备,例如用于辅助残疾人士的特殊设备。光标控制设备可以是指示设备诸如鼠标。驱动单元可以是硬驱动、存储系统和/或其它长期存储子系统。信号生成设备可以是数据处理系统的bios(基本输入输出系统)和/或功能操作系统。网络接口设备可以是如下设备,该设备可以执行接口功能诸如代码转换、协议转换和/或去往和来自网络的通信所需要的缓冲。机器可读介质可以提供如下指令,根据这些指令可以执行这里公开的任何方法。指令可以提供用于处理器实现这里公开的任何一个或者多个操作的源代码和/或数据代码。 
虽然已参照具体例子方面描述了本方面,但是将清楚可以对这些方面进行各种修改和改变而不脱离各种方面的更广义精神和范围。例如,可以使用硬件电路(例如基于CMOS的逻辑电路)、固件、软件、和/或硬件、固件和/或软件的任何组合(例如具体化于机器可读介质中)来实现和操作这里描述的各种设备、模块等。 
例如,可以使用晶体管、逻辑门和电路例如专用集成电路(ASIC)和/或在数字信号处理器(DSP)电路中具体化各种电结构和方法。例如,可以使用这里描述的技术中的一种或者多种技术来实现接收模块和通信模块以及其它模块。 
此外,将理解可以在与数据处理系统例如计算机系统兼容的机器可读介质和/或机器可存取介质中具体化并且可以按任何顺序执行这里公开的各种操作、过程和方法。因而,将在示意性而非限制性意义上考虑说明书和附图。 
例如可以独自或者与其它数据组合使用与前述设备和方法关联的任何或者所有数据以构成生理数据,即具有生理方面的数据。 
在某些方面中,系统和/或方法步骤还包括/利用用于存储数据的单元即数据存储单元,其中这一单元存在于诸如体育设备、PDA、智能电话、计算机服务器等的外部设备上。通常,数据存储单元是计算机可读介质。如这里使用的术语“计算机可读介质”指代任何参与向计算机提供指令和/或数据用于执行和/或处理的存储或者传送介质。存储介质的例子包括软盘、磁带、CD-ROM、硬盘驱动、ROM或者集成电路、磁光盘或者诸如PCMCIA卡等的计算机可读卡,无论这样的设备是在计算机内部还是外部。包含信息的文件可以“存储”于计算机可读介质上,其中“存储”意味着记录信息使得它可由计算机和/或与计算机有关的部件事后(at a later data)存取和取回。就计算机可读介质而言,“永久存储器”指代永久的存储器。不因终止向处理器的计算机的电供应而擦除永久存储器。计算机硬驱动ROM(即未用作虚拟存储器)、CD-ROM、软盘和DVD所有都是永久存储器的例子。随机存取存储器(RAM)是非永久存储器的例子。在永久存储器中的文件可以是可编辑和可重写的。 
也提供计算机可执行指令,即编程用于执行上述方法,例如用于对系统的个人信号接收器和其它部件进行编程。计算机可读指令存在于计算机可读介质上。因而,各种方面提供一种包含用于提供可摄入事件标记器数据的编程的计算机可读介质。 
照此,在某些方面中,系统包括数据存储单元、数据处理单元、数据显示单元、数据传送单元、通知机构和用户接口中的一个或者多个。这些单元可以存在于生理数据、中枢和生理游戏模块中的至少一个或者以其它方式与之关联。 
在接收模块和通信模块方面考查上述系统之一。然而,方面不限于此。在更广泛意义上,系统由相互通信(例如使用如上文考查的中枢功能、例如使用通信中的生理数据、例如使用生理游戏模块的功能)的两个或者更多不同模块组成。 
将理解本发明不限于描述的特定方面并且照此可以变化。也将理解这里使用的术语仅用于描述特定方面的目的,而并非旨在限制,因为本发明的范围将仅由所附权利要求限制。 
在提供值范围的情况下,理解在本发明内涵盖在该范围的上限与下限之间的每个中间值(除非上下文另有明示,直至下限单位的十分之一)和在该陈述范围中的任何其它陈述的或者中间值。可以在更小范围中独立包括并且在本发明内也涵盖这些更小范围的上限和下限(除了(subject to)在陈述的范围中的任何具体排除的限制)。在陈述的范围包括一个或者两个限制的情况下,在本发明中也包括排除那些包括的限制中的一个或者两个限制的范围。 
除非另有定义,这里所用的所有技术和科学术语具有与本发明所属领域的普通技术人员普遍理解的相同含义。虽然也可以在实践或者测试本发明中使用与这里描述的那些方法和材料类似或者等效的任何方法和材料,但是现在描述代表性的示意性方法和材料。 
在本说明书中引用的所有出版物和专利通过引用结合于此如同具体和个别表明通过引用结合的每个个别出版物或者专利一样并且通过引用结合于此以公开和描述与之结合引用出版物的方法和/或材料。对任何出版物的引用针对它在申请日之前的公开而不应解释为承认本发明因在先发明而不先于这样的出版物赋予权利。另外,提供的出版物的日期可以不同于可能需要独立确认的实际出版物日期。 
注意如这里和在所附权利要求中使用的那样,除非上下文另有明示,单数形式“一个/一种”和“该/所述”包括复数指代物。还注意可以撰写权利要求以排除任何可选单元。照此,本陈述旨在用作用于与叙述权利要求单元结合的诸如“只”、“仅”等这样的排他性术语或者用于“否定”限制的先行基础。 
如本领域的技术人员将在阅读本公开内容时清楚的那样,这里描述和图示的每个个别方面具有可以容易与任何其它若干方面的特征分离或者组合的分立部件和特征而不脱离本发明的范围或者精神。可以按叙述的事件的顺序或者按逻辑上可能的任何其它顺序实现任何叙述的方法。 
虽然出于清楚理解的目的通过图示和例子略微详细地描述了前述发明,但是本领域的普通技术人员按照本发明的教导而容易清楚可以对之进行某些改变和修改而不脱离所附权利要求的精神或者范围。 
因而,前面仅说明本发明的原理。将理解本领域的技术人员将能够设计具体化本发明的原理并且在本发明的精神和范围内包括的虽然这里未明确描述或者示出的各种布置。另外,这里叙述的所有例子和条件语言主要旨在帮助读者理解发明人为推进本领域而贡献的概念和本发明的原理,并且将解释为不限于这样具体叙述的例子和条件。而且,这里叙述本发明的方面、原理和方面以及其具体例子的所有陈述旨在涵盖其结构和功能等效物。此外,旨在这样的等效物包括目前已知的等效物和将来开发的等效物,即无论结构如何均执行相同功能的任何开发的单元。本发明的范围因此并不旨在限于这里示出和描述的示例性方面。相反,本发明的精神和范围由所附权利要求具体化。 

Claims (15)

1. 一种系统,包括:
个人信号接收器,用于传递生理数据;
中枢,用于接收所述生理数据;以及
游戏模块,用于从所述中枢直接或者间接接收所述生理数据。
2. 根据权利要求1所述的系统,其中所述个人信号接收器包括一个或者多个传感器。
3. 根据权利要求2所述的系统,其中所述一个或者多个传感器从基本由以下组成的组中进行选择:压力传感器、运动传感器、加速度计、肌电图传感器、生物电势传感器、心电图传感器、温度传感器、触觉事件标记器传感器和阻抗传感器。
4. 根据权利要求2所述的系统,其中所述个人信号接收器还包括:
外壳;
电源,固定到所述外壳;
操作单元,固定到所述外壳以分析数据传送,所述操作单元包括:
至少一个生物兼容电极,用于检测与所述数据传送关联的至少一个生理参数。
5. 根据权利要求4所述的系统,其中所述操作单元还包括用于检测电流流动的电流检测模块。
6. 根据权利要求1所述的系统,其中所述个人信号接收器可再充电。
7. 根据权利要求1所述的系统,其中所述生理数据从基本由以下组成的组中进行选择:皮肤电响应、心率、心率变异性、呼吸率、体温、局部环境的温度、活动和躯干角度的三轴测量、光学、压力、声音、生化/生物、重量、位置、导出的肌电图和脑电图。
8. 根据权利要求1所述的系统,其中所述中枢包括从基本由基站、个人通信设备和移动电话组成的组中选择的至少一个单元。
9. 根据权利要求8所述的系统,其中所述基站包括从基本由桌面型计算机、膝上型计算机和智能设备/装置组成的组中选择的至少一个单元。
10. 根据权利要求8所述的系统,其中所述个人通信设备包括移动计算机。
11. 根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏模块包括从基本由纯生理数据和精炼的生理数据组成的组中选择的至少一个单元。
12. 根据权利要求11所述的系统,其中所述游戏模块还包括游戏软件。
13. 根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏软件与从基本由软件游戏、交互游戏、设备游戏和在线游戏组成的组中选择的至少一个单元结合使用。
14. 一种方法,包括:
经由个人信号接收器传递生理数据;
经由中枢接收所述生理数据;并且
经由生理游戏模块从所述中枢直接或者间接接收所述生理数据。
15. 一种装置,包括:
具有指令的存储介质,所述指令在由计算平台执行时导致执行与游戏环境结合利用生理数据的方法,所述方法包括:
经由个人信号接收器传递所述生理数据;
经由中枢接收所述生理数据;并且
经由生理游戏模块从所述中枢直接或者间接接收所述生理数据。
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