CN101960440A - 向客户机应用程序传递合成媒体 - Google Patents

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CN101960440A CN2009801070530A CN200980107053A CN101960440A CN 101960440 A CN101960440 A CN 101960440A CN 2009801070530 A CN2009801070530 A CN 2009801070530A CN 200980107053 A CN200980107053 A CN 200980107053A CN 101960440 A CN101960440 A CN 101960440A
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C-A·尼尔森
E·周
M·诺维
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Abstract

提供了用于生成合成媒体并向客户机应用程序传递合成媒体的方法。从一个或多个外部源接收数据,且根据客户机应用程序的传递的时间期限、用户信息或请求媒体的客户机应用程序的类型(如果作出了请求的话)选择要在合成媒体中使用的数据的一部分。所选数据被集成到预创建模板中来生成合成媒体,诸如广告、特殊要约、或天气或股票信息。可在传递给客户机应用程序之前修改合成媒体。对预创建模板的选择以及对合成媒体的修改是根据客户机应用程序的要求、用户信息、或请求媒体的客户机应用程序(例如,游戏应用程序)的类型作出的。

Description

向客户机应用程序传递合成媒体
背景
将广告传递给基于web的应用程序是公司捕捉web用户的注意的常用方法。除广告以外,各公司(通常是因特网公司)也向用户提供其他类型的信息,诸如特定用户所处地点的天气情况。同时,这种类型的内容一般按原样传递给因特网公司并因此传递给用户。包含集成到模板中的信息的内容可提前装配,并因此可能是静态的,因此不向用户提供最新或实时的信息。此外,这种内容通常在范围上非常有限,不向用户提供各种信息。
概述
提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。该概述不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或本质特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
本发明的各实施例涉及向客户机应用程序传递合成媒体。可接收来自一个或多个外部源的实时或近乎实时的数据,且基于数据的类型,可选择预创建的模板。数据被集成到预创建的模板以生成合成媒体。合成媒体然后可被传递给客户机应用程序以供显示。根据某些实施例,合成媒体响应于对媒体的请求而生成。在某些实施例中,合成媒体在对媒体的请求之前生成,且所选合成媒体的类型可基于随对媒体的请求接收的要求。
附图简述
以下参考附图详细描述本发明的各实施例,附图中:
图1是适用于实现本发明的示例性计算环境的框图;
图2是根据本发明一实施例的用于向客户机应用程序传递合成媒体的示例性系统的框图;
图3是根据本发明一实施例的用于向客户机应用程序传递合成媒体的方法的流程图;
图4是根据本发明另一实施例的用于向游戏应用程序传递合成媒体的方法的流程图;
图5是根据本发明另一实施例的用于向游戏应用程序传递合成媒体的方法的流程图。
详细描述
此处用细节来描述本发明的主题以满足法定要求。然而,该描述本身并非旨在限制本专利的范围。相反,发明人设想所要求保护的主题还可结合其他当前或未来技术按照其他方式来具体化,以包括不同的步骤或类似于本文中所描述的步骤的步骤组合。此外,尽管术语“步骤”和/或“框”可在此处用于指示所采用的方法的不同元素,但除非而且仅当明确描述了各个步骤的顺序时,该术语不应被解释为意味着此处公开的各个步骤之中或之间的任何特定顺序。
本发明涉及用于向客户机应用程序传递合成媒体的方法。数据可从外部源接收,且数据的一部分被选择来被集成到所选的、预创建的模板以生成合成媒体。合成媒体然后可被传递给客户机应用程序。
本发明的各实施例涉及向客户机应用程序传递合成媒体。可接收来自一个或多个外部源的数据。一旦数据被接收,就基于一个或多个提供的因素来选择数据的一部分,这些因素诸如有但不限于:合成媒体的传递的预期时间期限、用户信息以及客户机应用程序类型。根据多个因素中的一个或多个来选择一个或多个预创建的模板,这些因素有但不限于:合成媒体将被置于客户机应用程序中的何处、客户机应用程序的类型、关于用户的某种类型的信息以及所选数据的类型。将数据的这一部分集成到一个或多个模板中以生成合成媒体,该合成媒体然后可被传递给客户机应用程序。
在某些实施例中,接收来自至少一个外部源的数据,且从自外部源接收的数据中选择数据的若干子集。对要在游戏应用程序中显示的某种类型的媒体作出请求以及要求。接着,基于所选数据子集的类型选择预创建的模板。数据子集被集成到预创建的模板中以生成若干合成媒体。然后可接收对要在游戏应用程序中显示的媒体的请求。该请求可包括一个或多个要求,这些要求被用作选择哪些合成媒体来传递给请求媒体的游戏应用程序的基础。
在其他实施例中,游戏应用程序请求要在游戏应用程序中显示的媒体。请求可包括诸如所请求媒体的大小和类型、请求媒体的游戏应用程序的类型等要求。从一个或多个外部源接收数据,且基于各种因素来选择数据的一部分,这些因素诸如有但不限于:合成媒体向游戏应用程序的预期传递的时间期限、某种类型的用户信息以及请求媒体的游戏应用程序的类型。然后根据多个因素之一来选择预创建的模板,这些因素诸如有:随对媒体的请求接收的要求中的一个或多个、某种类型的用户信息、以及被选择供集成到预选模板中的数据的类型。数据被集成到预创建的模板中以生成合成媒体。可根据多个因素之一来修改合成媒体,这些因素诸如有:用户信息、游戏应用程序的要求、或被集成到预创建模板的数据的类型。然后向游戏应用程序传递合成媒体。
在简要描述了本发明的概览后,现在描述本发明的示例性操作环境。一般参考附图,并首先具体参考图1,示出了用于实现本发明的各实施例的示例性操作环境,并将其概括地指定为计算设备100。计算设备100只是合适的计算环境的一个示例,并且不旨在对本发明的使用范围或功能提出任何限制。也不应将计算环境100解释为对所示出的任一组件/模块或其组合有任何依赖性或要求。
可以在计算机代码或机器可使用指令(包括由计算机或诸如个人数据助理或其他手持式设备之类的其他机器执行的诸如程序组件之类的计算机可执行指令)的一般上下文中来描述本发明。一般而言,包括例程、程序、对象、组件、数据结构等等的程序组件是指执行特定任务或实现特定抽象数据类型的代码。本发明的各实施例本发明的各实施例可以在各种系统配置中实施,这些系统配置包括手持式设备、消费电子产品、通用计算机、专用计算设备等等。本发明也可以在其中任务由通过通信网络链接的远程处理设备执行的分布式计算环境中实施。
继续参考图1,计算设备100包括直接或间接耦合以下设备的总线110:存储器112、一个或多个处理器114、一个或多个呈现组件116、输入/输出(I/O)端口118、I/O组件120、和说明性电源122。总线110可以是一条或多条总线(诸如地址总线、数据总线、或其组合)。虽然为了清楚起见利用线条示出了图1的各框,但是实际上,各组件的轮廓并不是那样清楚,并且比喻性地来说,线条更精确地将是灰色的和模糊的。例如,可以将诸如显示器等呈现组件认为是I/O组件。而且,处理器具有存储器。发明人关于此点认识到这是本领域的特性,并重申,图1的图示只是例示可以结合本发明的一个或多个实施例来使用的示例性计算设备。诸如“工作站”、“服务器”、“膝上型计算机”、“手持式设备”等分类之间没有区别,它们全部都被认为是在图1的范围之内的并且被称为“计算机”或“计算设备”。
计算机110通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是可由计算机110访问的任何可用介质,并且包括易失性与非易失性介质、可移动与不可移动介质两者。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块之类的信息或其他数据的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光盘存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁性存储设备、或能用于存储所需信息且可以由计算机110访问的任何其它介质。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据,并包括任一信息传送介质。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被设定或更改的信号。作为示例而非限制,通信介质包括有线介质,诸如有线网络或直接线连接,以及无线介质,诸如声学、RF、红外线和其他无线介质。上述的任意组合也应包含在计算机可读介质的范围内。
存储器112包括易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质。存储器可以是可移动的,不可移动的,或两者的组合。示例性硬件设备包括固态存储器、硬盘驱动器、光盘驱动器等。计算设备100包括从诸如存储器112或I/O组件120等各种实体读取数据的一个或多个处理器。呈现组件116向用户或其他设备呈现数据指示。示例性呈现组件包括显示器、扬声器、打印组件、振动组件等等。
I/O端口118允许计算设备100在逻辑上耦合至包括I/O组件120的其它设备,其中某些设备可以是内置的。说明性组件包括麦克风、操纵杆、游戏垫、碟形卫星天线、扫描仪、打印机、无线设备等等。
如前所述,本发明的各实施例涉及向游戏应用程序和其他类型的客户机应用程序传递合成媒体。图2示出了根据本发明一实施例的用于向客户机应用程序传递合成媒体的示例性系统200的框图。项目210示出了数据可通过网络即项目220从一个或多个外部源馈送到被示为项目230的合成媒体生成器。合成媒体生成器230由若干组件构成,包括模板组件232、规则组件234、合成引擎236以及媒体服务器238。模板在接收数据之前创建,且可被创建和存储在模板组件232内。规则组件234确定数据的哪些子集或部分被选择,以及数据将被集成到哪个或哪些模板中以生成合成媒体。在某些实施例中,规则组件234可操纵、选择、合成或扩展外部数据。例如,这对将数据更好地匹配到所选模板是必要的。规则组件234也可对模板作出任何必要的改变以使模板更好地匹配数据。例如,可能存在可取决于传入的天气馈流来示出太阳或云彩的模板。在此情况中,如果提供用于晴天状况的天气馈流,规则组件234可更改模板来显示太阳。合成引擎235将数据的所选部分或子集集成到所选模板中以生成合成媒体。在某些实施例中,媒体服务器即项目238可作出对要传递到客户机应用程序的媒体的请求。在其他实施例中,客户机应用程序即项目250可通过诸如项目240的网络请求媒体。连同对媒体的请求,客户机应用程序250也可发送对媒体的要求,诸如所需的媒体大小、媒体在客户机应用程序中的放置、所需的媒体类型、以及正在请求媒体的客户机应用程序的类型。
参考图3,示出了显示用于向客户机应用程序传递合成媒体的方法300的流程图。如框310所示,一开始,从至少一个外部源接收数据。数据可以是任何类型的信息,诸如但不限于:广告、优惠券代码、天气馈流、当前放映的电影和电影放映时间、股票报价、火车时刻表、新闻事件、赛事比分、儿童诱拐紧急事件警报(amber alert)、对特定用户唯一的要约等。数据从任何外部源或第三方接收,诸如在数据是广告、特殊要约或优惠券代码的情况下从广告客户处接收。在一个实施例中,数据是新闻事件,而外部源是本地或国家电视台。在另一实施例中,数据是儿童诱拐紧急事件警报,且外部源是发出该儿童诱拐紧急事件警报的当地警察局或治安部门。数据馈流可以是任何类型的,诸如但不限于:RSS型馈流、股票馈流、XML交换、对web服务请求的响应或任何其他结构化数据交换。此外,数据可以是任何形式的。此外,数据可以是文本、视频、音频、图像或另一媒体组件。
在框320,选择在框310处接收的数据的至少一部分以用于生成合成媒体。可根据多个因素中的一个或多个来选择数据的这一部分,这些因素诸如有但不限于:合成媒体向客户机应用程序的传递的时间期限、某种类型的用户信息、或将接收合成媒体的客户机应用程序的类型。传递的时间期限可以是一天中的时间、天、周、月中的一个或多个。例如,广告客户可能希望在一天的特定时间或一月的特定时间对特定产品作广告以获得广告的最大利益。在另一情况中,可确定显示股票报价在白天显示对用户是最合适且有益的。在又一情况中,可确定在成年用户通常使用或观看的客户机应用程序中显示儿童诱拐紧急事件警报是最有益的,从而通常由年幼儿童使用的客户机应用程序不会接收儿童诱拐紧急事件警报以便在客户机应用程序中显示。
此外,数据的所选部分可按需进行限制、操纵或扩展。例如,如果所选数据部分对特定年龄组的用户是不合适的,则该部分可不被包括在合成媒体中。同样,可恰当地或根据用户的年龄组更改或修改一个或多个词。
接着,在框330,选择至少一个预创建的模板。模板是预创建的,且可对应于从外部源接收的数据的类型。可根据多个因素之一来选择模板。在一个实施例中,根据合成媒体将位于客户机应用程序内的何处来选择模板。在另一实施例中,根据将接收合成媒体的客户机应用程序的类型来选择模板。例如,如果客户机应用程序的类型是游戏应用程序,则可选择对应于游戏的类型的模板。在又一实施例中,根据某种类型的用户信息诸如用户的位置、兴趣、年龄、性别等选择模板。在又一实施例中,根据从外部源接收的数据的类型来选择模板。例如,如果所接收的数据的类型是天气数据,则可选择最适于天气信息的模板,诸如显示太阳的模板或显示下雨的图像的模板。
在框340,将数据的所选部分被集成到一个或多个所选的预创建模板中,并生成合成媒体。例如,新闻报道的RSS馈流可被集成到报纸模板中以显示类似于报纸的图像的图像。在另一示例中,电影放映时间可被集成到电影广告或电影预告片中,电影广告和电影预告片可以均是预创建的模板。在生成了合成媒体之后,该合成媒体被传递给客户机应用程序,如框350所示。
在图3的一个实施例中,接收对要在客户机应用程序中显示的媒体的请求。请求可在生成合成媒体之前接收。在该按需方法中,数据一般较新,且数据实时或近乎实时地被接收、集成到一个或多个预创建模板、并被传递给客户机应用程序。在某些情况中,请求可包括定制要求,诸如所请求的媒体的大小、以及媒体将被置于客户机应用程序内的何处。或者,请求可在生成合成媒体之后接收。该预处理方法需要数据在周期性的基础上或在提供新数据时被集成到一个或多个预创建模板中,使得在作出对媒体的请求时,合成媒体已经生成且准备好被传递给客户机应用程序。
在图3的又一实施例中,在合成媒体被传递给客户机应用程序之前修改该合成媒体。可根据客户机应用程序的要求来修改合成媒体,诸如指定的合成媒体大小、或指定的合成媒体在客户机应用程序内的放置。例如,在游戏应用程序如篮球游戏中,合成媒体可被放置在大屏幕中。合成媒体的文字和图形必须是某一尺寸的,使得游戏用户能够阅读合成媒体,无论它是广告还是当前天气信息。
现在转向图4,示出了显示用于向游戏应用程序传递合成媒体的方法400的流程图。如框410所示,一开始,从一个或多个外部源接收数据。数据可以是任何格式的,诸如但不限于:RSS型馈流、股票馈流、XML交换或对web服务请求的响应,且可来自于任何第三方外部源,诸如来自报纸或电视台的新闻馈流,或来自本地电影院的当前放映的电影和电影放映时间。接着,在框420,从框410接收的多个数据中选择若干数据子集。可根据多个因素中的一个或多个选择数据子集,这些因素诸如由但不限于:选择数据子集时某些类型的数据的可用性。接着,在框430选择若干预创建模板,且这一选择可基于任何数量的因素,诸如在框420选择的数据子集的类型。在一种情况中,数据子集是特定一天和特定地点的天气馈流。在这种情况中,所选的预创建模板可取决于天气馈流的内容显示太阳或雨或雪的图像。在另一情况中,数据子集是儿童诱拐紧急事件警报,且在这一情况中,所选的预创建模板是包括在发现儿童诱拐紧急事件中的儿童时呼叫的电话号码的图像。数据子集然后被集成到所选预创建模板中,如框440所示,并生成合成媒体。在更多的情况中,在框440生成一个以上的合成媒体。
继续参考图4,如框450所示,接收到对媒体的请求。该请求可来自游戏应用程序、服务器等。如本领域技术人员所理解地,在该实施例中,请求在生成合成媒体之后接收。请求可包含一个或多个要求,诸如要传递给游戏应用程序的媒体的所需大小。在框460,根据随对媒体的请求接收的要求选择至少一个合成媒体以便传递给游戏应用程序。在一种情况中,仅请求一个合成媒体,但在另一情况中,可请求若干合成媒体。
在一个实施例中,可根据所接收的要求修改合成媒体。例如,如果要求指定用户的一个或多个特征,则合成媒体可基于该信息来修改,诸如基于用户的性别或年龄修改色彩、所使用的特定词语、或合成媒体的图形。在另一情况中,合成媒体可基于游戏应用程序的特征来修改,诸如请求媒体的游戏应用程序的特定类型。在这种情况中,如果游戏应用程序是赛车游戏且合成媒体是广告,则可修改合成媒体使之看起来类似于在真实赛车环境中使用的真实广告。在框470,向游戏应用程序传递合成媒体。
参考图5,示出了显示用于向游戏应用程序传递合成媒体的方法500的流程图。在框510,从游戏应用程序接收对要在游戏应用程序中显示的媒体的请求。请求可包括一个或多个要求,诸如但不限于:所请求的媒体大小、所请求的媒体类型(广告、天气馈流、游戏比分)、以及正在请求媒体以便在游戏应用程序中显示的游戏应用程序的类型。在框520接收来自一个或多个外部源的数据,并且如以上关于图3在框310所述,数据可以是任何格式的,诸如但不限于:RSS型馈流、股票馈流、XML交换或对web服务请求的响应,且可来自于任何第三方外部源,诸如来自报纸或电视台的新闻馈流,或来自本地电影院的当前放映的电影和电影放映时间。
如框530所示,选择从一个或多个外部源接收的数据的一部分以便在生成合成媒体时使用。如上关于图4在框420所述,对用于生成合成媒体的数据的一部分的选择可根据诸如但不限于合成媒体的传递的时间期限、已提供或可获取的某种类型的用户信息以及游戏应用程序的类型的多个因素中的一个或多个来作出。合成媒体的传递的时间期限可以是一天中的时间、天、周、月或年。
根据多个因素之一选择预创建模板且如框540所示。在一个实施例中,根据合成媒体将位于客户机应用程序内的何处来选择模板。在另一实施例中,根据将接收合成媒体的客户机应用程序的类型来选择模板。在又一实施例中,根据某种类型的用户信息(如用户的位置、兴趣、年龄、性别)选择模板。在又一实施例中,根据从外部源接收的数据的类型来选择模板。一旦在框540选择了模板,就将数据的所选部分集成到所选的预创建模板中来生成合成媒体,如框550所示。框560指示合成媒体可根据多个因素之一来修改。这些因素可包括游戏应用程序给出的要求中的一个或多个、某种类型的用户信息(例如,年龄、性别、兴趣)、以及正在请求媒体以便显示在游戏应用程序中的游戏应用程序的类型。如上所述,从游戏应用程序接收的要求可包括但不限于所请求的媒体大小以及所请求的媒体类型。在框570,向游戏应用程序传递合成媒体。
参考各具体实施例描述了本发明,各具体实施例在所有方面都旨在是说明性的而非限制性的。不偏离本发明范围的情况下,各替换实施例对于本发明所属领域的技术人员将变得显而易见。
从前面的描述可以看出,本发明很好地适用于实现上文所阐述的所有目的和目标,并且具有对于该系统和方法是显而易见且固有的其他优点。可以理解,某些特征和子组合是有用的,并且可以在不参考其他特征和子组合的情况下使用。这由权利要求所构想的,并在权利要求的范围内。

Claims (20)

1.一种用于向客户机应用程序传递合成媒体的计算机实现的方法,所述方法包括:
从至少一个外部源接收(310)多个数据;
选择(320)所述多个数据中的至少一部分,其中所述多个数据的至少一部分是根据所述合成媒体的传递的时间期限、用户信息和客户机应用程序的类型的至少其中之一选择的;
选择(330)至少一个预创建模板,其中所述至少一个预创建模板是根据所述合成媒体在所述客户机应用程序中的放置、客户机应用程序的类型、用户信息和所选的多个数据的至少一部分的类型的至少其中之一来选择的;
将所述多个数据的至少一部分集成(340)到所述至少一个预创建模板中来生成所述合成媒体;以及
向所述客户机应用程序传递(350)所述合成媒体。
2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述来自至少一个外部源的多个数据是RSS型馈流、股票馈流或XML交换之一。
3.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括:
接收对要在所述客户机应用程序中显示的媒体的请求。
4.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述对要在所述客户机应用程序中显示的媒体的请求包括多个要求。
5.如权利要求4所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述多个要求包括要在所述客户机应用程序中显示的媒体的所请求的大小、以及要在所述客户机应用程序中显示的媒体的放置。
6.如权利要求5所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括:
根据所述多个要求修改所述合成媒体。
7.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述多个数据的至少一部分响应于对要在客户机应用程序中显示的媒体的请求而被集成到所述至少一个预创建模板中以生成所述合成媒体。
8.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述合成媒体是在接收到对要在所述客户机应用程序中显示的媒体的请求之前生成的。
9.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述客户机应用程序是游戏应用程序。
10.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述来自至少一个外部源的多个数据是特定电影院当前放映的电影和放映时间、天气信息、股票信息、赛事比分、火车时刻表、儿童诱拐紧急事件警报、关于近期新闻事件的信息、广告、优惠券、或对特定用户唯一的要约的至少其中之一。
11.一种用于向游戏应用程序传递合成媒体的计算机实现的方法,所述方法包括:
从至少一个外部源接收(410)多个数据;
从所述多个数据选择(420)多个数据子集;
选择(430)多个预创建模板,其中所述多个预创建模板是根据所述多个数据子集的类型选择的;
将所述多个数据子集的每一个集成(440)到所述多个预创建模板之一以生成多个合成媒体;
接收(450)对要在所述游戏应用程序中显示的媒体的请求,其中所述请求包括多个要求;
根据所述多个要求选择(460)所述合成媒体的至少其中之一;以及
向所述游戏应用程序传递(470)所述合成媒体的至少其中之一。
12.如权利要求11所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述来自至少一个外部源的多个数据是RSS型馈流、股票馈流或XML交换之一。
13.如权利要求11所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述多个要求包括要在所述客户机应用程序中显示的媒体的所请求的大小。
14.如权利要求11所述的计算机实现的方法,其中所述对媒体的请求是由所述游戏应用程序作出的。
15.如权利要求11所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述来自至少一个外部源的多个数据是特定电影院当前放映的电影和放映时间、天气信息、股票信息、赛事比分、火车时刻表、儿童诱拐紧急事件警报、关于近期新闻事件的信息、广告、优惠券、或对特定用户唯一的要约的至少其中之一。
16.如权利要求11所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括:
根据所述多个要求修改所述合成媒体的至少其中之一。
17.一个或多个其上包含计算机可执行指令的计算机可读介质,所述计算机可执行指令在被执行时执行一种用于向游戏应用程序传递合成媒体的方法,所述方法包括:
从所述游戏应用程序接收(510)对要在所述游戏应用程序中显示的媒体的请求,其中所述请求包括多个要求,且其中所述多个要求包括要在所述游戏应用程序中显示的媒体的所请求的大小、要在所述游戏应用程序中显示的媒体的所请求的类型、以及请求要在所述游戏应用程序中显示的媒体的游戏应用程序的类型的至少其中之一。
从至少一个外部源接收(520)多个数据;
选择(530)所述多个数据中的至少一部分,其中所述多个数据的至少一部分是根据所述合成媒体的传递的时间期限、用户信息和游戏应用程序的类型的至少其中之一选择的;
选择(540)预创建模板,其中所述预创建模板是根据从游戏应用程序接收的多个要求中的一个或多个、用户信息、以及所选多个数据的至少一部分的类型的至少其中之一选择的;
将所述多个数据的至少一部分集成(550)到所述预创建模板中来生成所述合成媒体;
修改(560)所述合成媒体,其中所述合成媒体是根据从所述游戏应用程序接收的多个要求中的一个或多个、用户信息、以及游戏应用程序的类型的至少其中之一修改的;以及
向所述游戏应用程序传递(570)所述合成媒体。
18.如权利要求17所述的一个或多个计算机可读介质,其特征在于,所述来自至少一个外部源的多个数据是RSS型馈流、股票馈流或XML交换之一。
19.如权利要求17所述的一个或多个计算机可读介质,其特征在于,所述来自至少一个外部源的多个数据是特定电影院当前放映的电影和放映时间、天气信息、股票信息、赛事比分、火车时刻表、儿童诱拐紧急事件警报、关于近期新闻事件的信息、广告、优惠券、或对特定用户唯一的要约的至少其中之一。
20.如权利要求17所述的一个或多个计算机可读介质,其特征在于,要在所述游戏应用程序中显示的媒体的所请求的大小基于要在所述游戏应用程序中显示的媒体的显示位置。
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