KR101700786B1 - 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 디바이스에서 동영상 파일의 블록 조합을 생성하고 관리하며 재생하기 위한 사용자 인터페이스 방법에 관한 것이다.
본 발명의 어느 실시예에 따른 방법은, 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 파일의 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행하는 단계와, 2개 이상의 동영상 블록을 만드는 단계와, 이들 동영상 블록의 결정된 재생 순서에 따라 동영상 블록 조합을 생성하는 단계를 포함한다. 각 동영상 블록은 원본 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소 및 재생 구간에 관한 시간 데이터를 갖는다.

Description

동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법{USER INTERFACE METHOD FOR VIDEO BLOCK COMBINATION OF SEVERAL VIDEO FILES}
본 발명은 전자장치의 동영상 파일의 생성/재생 기술에 관한 것이며, 특히 모바일 디바이스에서의 동영상 파일의 생성/재생을 지원하는 사용자 인터페이스 기술에 관한 것이다.
동영상 파일의 생성, 데이터 처리 및 전송, 재생에 관련한 일련의 기술들은 다양한 기술표준의 진전과 함께 발전해 왔다. 동영상 파일들은 전자 기기가 액세스하는 다양한 곳에 위치한다. 네트워크를 통해서 접속할 수 있는 웹/앱 플랫폼의 데이터베이스에 보관될 수 있으며, 전자 기기의 메모리에 상주할 수 있다. 데이터 전송 및 처리 기술의 발전으로 동영상 파일들은 다양한 위치에서 역동적으로 재구성된다. 자유롭게 파일의 위치가 변동되고 파일 포맷은 여러 가지 코덱에 의해 디코딩된다. 최종적으로는 전자 기기에 다운로드 된 후에 재생되거나 혹은 네트워크를 경유하여 원격에서 스트리밍될 수 있다.
단수의 동영상 파일은 전자 기기로의 다운로딩 혹은 스트리밍에 의해서 소비된다. 그러나 동영상 콘텐츠의 개수가 방대한 경우에 사용자들은 새로운 필요와 문제에 직면한다. 방대한 동영상 콘텐츠 모두에 대해서 사용자가 관심을 지니는 것은 아니기 때문이다. 사용자들은 그 중에서도 복수의 동영상 콘텐츠에만 관심을 가질 수 있다. 이런 경우에 선호하는 복수의 동영상 파일만을 수집하여 재생할 필요가 생기는 것이다.
이런 필요는 특히 음악 파일의 플레이리스트 생성 기술의 응용함으로써 대응할 수 있다. 실제로 이와 같은 동영상 파일의 플레이리스트 기술이 알려졌으며, 그 개념적인 구조는 도 10과 같다. 도 10에 나타난 것처럼, 플랫폼 데이터베이스(2)에는 N개의 동영상 파일(1)이 있다고 가정하자. 사용자는 그 중에서 자신이 선호하는 동영상 파일(1a)을 선택하고, 선택된 동영상 파일(1a)은 플레이리스트 생성기를 통해서 하나의 플레이리스트(3)를 생성하여 이를 재생할 수 있다. 그러면 다시 재생 명령을 하지 않아도 플레이리스트(3)를 구성하는 동영상 파일(1a)을 끊김 없이 재생할 수 있었다.
그러나 플레이리스트를 응용하는 종래기술은 동영상 파일의 특성을 고려하지 않았기 때문에 또 다른 문제점에 부딪히게 되었다.
종래의 플레이리스트(3) 기술의 첫번째 문제점은 원본 동영상 파일들이 단일 플랫폼에만 위치하는 특성으로 말미암아 발생한다. 전자 장치의 관점에서 바라보면 동영상 파일은 단일 전자장치의 메모리에 위치하거나, 혹은 하나의 네트워크를 통해서 연결되는 복수의 전자장치들의 단일 그룹에 위치한다. 또한 인터넷이나 모바일 통신에 의해 액세스되는 원격의 네트워크 관점에서 고찰할 수도 있다. 이를테면 동영상 플랫폼 사업자가 동영상 스트리밍 서비스를 제공하고, 사용자들이 해당 동영상 플랫폼에 접속하는 경우이다. 끊김 없는 스트리밍을 보장하기 위해서 동영상 파일들은 단일 플랫폼의 데이터베이스(2)에 위치한다. 이처럼 단일 플랫폼에만 동영상 파일들이 위치하기 때문에 상이한 플랫폼에 위치하는 동영상 파일과 함께 플레이리스트를 구성하기 어렵다는 문제가 생긴다. 동영상 콘텐츠는 곳곳에서 무수히 생산되며 그것들은 하나의 플랫폼에 있기보다는 다수의 플랫폼에 산재되어 있는 현실을 감안하면 종래의 플레이리스트 기술은 지나치게 플랫폼에 구속되어 있는 상황이었다.
한편, 음악 파일과 달리, 사용자들은 동영상 파일의 전체보다는 특정 부분(구간)에만 관심이 있는 경우가 많다. 이런 사용자들의 취향과 경향을 반영할 수 없다는 것이 종래의 플레이리스트 기술의 두번째 문제점이었다. 즉, 플레이리스트를 구성하는 동영상 파일은 저마다 완전성을 갖고 있어서, 하나의 동영상 파일을 모두 재생한 다음에 비로소 다음 동영상 파일이 재생되는 구조였다. 따라서 동영상 파일의 전체 러닝 타임 중에서 특정 구간만을 사용하여 플레이리스트를 만들기 어려웠다.
본 발명의 발명가는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 오랫동안 연구노력한 끝에 본 발명을 완성하게 되었다.
본 발명의 목적은 서로 다른 플랫폼에 상주하고 있는 동영상 파일을 블록 조합을 할 수 있는 신규한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 다수의 동영상 파일을 블록 조합할 때 사용자가 선호하는 특정 구간을 자유롭게 블록으로 정의할 수 있는 기술환경을 제공하는 것이다. 사용자가 자유롭게 동영상 큐레이션을 할 수 있는 방법론을 구현하는 것이 본 발명의 명료한 과제이다. 이로써 동영상 파일의 생산성 및 사용성을 혁신적으로 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제 1 국면의 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법은:
(a) 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 파일의 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행하여 애플리케이션 화면을 표시하는 단계;
(b) 모바일 디바이스의 입력수단이 제 1 저장소에 위치한 원본 동영상 파일을 선택하고 재생 구간을 결정하여 제 1 동영상 블록을 만드는 단계;
(c) 상기 모바일 디바이스의 입력수단이 1개 이상의 제 2 저장소에 위치한 원본 동영상 파일을 선택하고 재생 구간을 결정하여 1개 이상의 제 2 동영상 블록을 만드는 단계;
(d) 상기 제 1 동영상 블록 및 상기 제 2 동영상 블록을 결합하여 동영상 블록 조합을 생성하는 단계; 및
(e) 상기 모바일 디바이스의 입력수단이 상기 동영상 블록 조합의 재생하는 단계(-결합된 순서에 따라 각 동영상 블록이 동영상 재생기를 통해 재생된다)를 포함하며,
각 동영상 블록은 원본 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소 및 재생 구간에 관한 시간 데이터를 갖는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 상기 저장소들은 인터넷을 통해 접속하는 원격의 동영상 플랫폼의 데이터베이스인 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 상기 저장소들은 상기 모바일 디바이스의 메모리일 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 상기 제 1 저장소와 상기 제 2 저장소는 동일하거나 혹은 상이한 저장소일 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 상기 재생 구간은, 모바일 디바이스의 입력수단이 블록 생성 사용자 인터페이스에서 재생 시작 지점과 재생 종료 지점을 각각 결정하는 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 상기 동영상 블록 조합은 N(N은 1보다 큰 정수)개의 동영상 블록을 포함하며,
상기 모바일 디바이스의 입력수단이 동영상 블록의 추가 이벤트, 재생 순서 변경 이벤트, 삭제 이벤트 중 어느 하나의 이벤트를 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 국면에 따른 사용자 인터페이스 방법은:
(a) 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 파일의 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행하여 애플리케이션 화면을 표시하는 단계;
(b) 서로 다른 저장소에 위치하는 동영상 파일에 대한 복수의 동영상 블록을 포함하는 미리 등록되어 있는 동영상 블록 조합을 호출하는 단계; 및
(c) 새로운 동영상 파일을 검색하여 선택된 동영상 파일의 재생 시작 지점과 재생 종료 지점을 결정한 다음에 해당 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소를 갖는 신규 동영상 블록으로서 상기 동영상 블록 조합에 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 3 국면에 따른 사용자 인터페이스 방법은:
모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 파일의 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행하여 애플리케이션 화면을 표시하는 단계;
서로 다른 저장소에 위치하는 동영상 파일에 대한 복수의 동영상 블록을 포함하는 미리 등록되어 있는 동영상 블록 조합을 호출하는 단계; 및
모바일 디바이스의 입력수단이 동영상 블록을 드래그하여 다른 위치로 드롭함으로써 상기 동영상 블록 조합의 재생 순서를 변경하는 단계; 및
재생 순서가 변경된 동영상 블록 조합을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
위와 같은 본 발명에 따르면, 서로 다른 플랫폼에 위치하고 있는 동영상 파일 중에서 사용자의 필요에 의해서 일부 구간만을 발췌하여 다른 동영상 클립과 자유롭게 결합/재결합할 수 있다. 이러한 장점은 동영상 큐레이션이라는 새로운 산업 지평을 여는 환경을 조성할 수 있다.
본 발명은 기존의 플레이리스트와는 완전히 다른 개념으로 뛰어난 효과를 발휘한다. 첫째 서로 다른 저장소에 위치한 동영상의 일부 구간을 동영상 블록으로 설정할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 종래의 대용량 동영상 파일의 저장/편집과는 전혀 다르다. 동영상 블록은 시간 데이터와 동영상 파일의 위치에 접근할 수 있는 데이터를 보유한다. 그리고 복수의 동영상 블록들은 사용자의 큐레이션 의도에 따라 자유롭게 재배열되며 추가되거나 삭제될 수 있다. 이로써 네트워크에 산재되어 있는 무수한 동영상 데이터가 사용자에 의해 만들어지는 콘텐츠로 재창조될 수 있는 기술 환경이 제공된다.
한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
도 1은 본 발명의 본 발명의 동영상 블록 조합(100)을 구성하는 개념적인 원리를 예시적으로 도면이다.
도 2는 도 1을 보다 구체적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 동영상 블록 조합(110)의 재생 순서를 변경하여 새롭게 재배열된 동영상 블록 조합(111)의 만드는 과정을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 모바일 디바이스의 내부 전자적 구성을 예시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 블록 생성 사용자 인터페이스(130)를 이용하여 동영상 블록(101)을 만드는 것을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 동영상 블록 조합 애플리케이션의 블록 관리 사용자 인터페이스(150)의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 동영상 블록 조합을 생성하기 위한 사용자 인터페이스 방법의 프로세스를 개략적으로 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 기등록된 동영상 블록 조합에 새로운 동영상 블록을 추가하는 사용자 인터페이스 방법의 프로세스를 개략적으로 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 동영상 블록 조합을 변경하여 재구성하기 위한 사용자 인터페이스 방법의 프로세스를 개략적으로 나타낸다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 동영상 파일의 블록 조합을 구성하는 방법의 원리를 개념적으로 나타낸다. 본 명세서에서 “저장소”라 함은 원본 동영상 파일이 위치하는 곳을 지칭하는 것이다. 따라서 저장소는 디바이스의 메모리일 수 있다. 또한 저장소는 인터넷을 통해서 동영상 서비스를 제공하는 동영상 플랫폼의 데이터베이스일 수 있다.
도 1에 나타난 것처럼, 원본 동영상 파일(11, 21, 22, 31)은 물리적으로 서로 다른 저장소(10, 20, 30)에 위치할 수 있다. 동영상 파일(11)은 저장소(10)에 위치하며, 동영상 파일(21, 22)는 저장소(20)에 위치하고, 동영상 파일(31)은 저장소(30)에 위치한다. 본 발명에서는 이처럼 상이한 저장소에 위치한 동영상 원본 파일들이 모바일 디바이스에서 하나의 동영상 블록 조합(100)을 구성할 수 있다.
동영상 블록 조합(100)은 1개 이상의 동영상 블록으로 구성된다. “동영상 블록”은 모바일 디바이스에서 사용자의 지정에 의해서 정의되며, 원본 동영상 파일의 일부 클립일 수 있다. 본 발명에서의 “클립”이라는 용어는 실제 동영상 파일의 일부를 지칭하는 것이 아니라, 원본 동영상 파일의 일부에 접근하여 재생할 수 있는 메타 클립을 의미한다. 이러한 메타 클립은 해당 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소(예컨대 URL 링크) 및 그 동영상의 일부를 특정할 수 있는 요소(시작지점과 종료지점)를 갖게 된다. 단, 동영상 블록 조합(100)을 구성하는 모든 동영상 블록이 동영상 원본 파일의 일부 클립이어야 하는 것은 아니다.
저장소(10)에 어떤 동영상 파일(11)이 있다고 가정하자. 이 동영상 파일(11) 중 일부 구간의 클립(11a)이 동영상 블록 조합(100)을 구성하는 동영상 블록(VB1)이 될 수 있다. 사용자는 저장소(20)에 있는 두 개의 동영상 파일(21, 22)을 선택할 수 있고, 각각의 동영상 파일(21, 22)의 일부 구간의 클립(21a, 22a)을 지정하여 동영상 블록 조합(100)의 동영상 블록(VB2, VB3)으로 정의할 수 있다. 또한 저장소(30)에 있는 동영상 파일(31)의 일부 구간의 클립(31a)을 동영상 블록 조합(100)의 동영상 블록이 되도록 할 수 있다(VB4). 즉, 동영상 블록 조합(100)을 구성하는 동영상 블록들(VB1, VB2, VB3, VB4)은 각각 서로 다른 저장소에 위치하는 동영상 파일의 일부 구간을 구성하는 클립들일 수 있다.
도 2는 본 발명에 있어서 도 1의 동영상 블록 개념을 좀더 구체적으로 설명한다.
모바일 디바이스의 메모리에 동영상 파일(11)이 있다고 가정하자. 본 발명에 의해서 사용자는 이 동영상 파일(11)의 일부 구간을 지정할 수 있다. 일부 구간은 재생 시작 지점(ST)와 재생 종료 지점(ET)을 지정함으로써 만들어진다. 이렇게 동영상 파일(11)의 재생 구간이 정해진 클립(15)이 동영상 블록 조합(100)의 동영상 블록(VB5)이 된다. 재생 시작 지점(ST)와 재생 종료 지점(ET) 사이의 시간 차이 10S라면, 이 10S가 동영상 블록(VB5)의 재생 시간이 된다.
동영상 파일(20)은 동영상 플랫폼의 데이터베이스에 위치할 수 있다. 예컨대 YoutubeTM에 있는 동영상 파일의 일부 구간을 본 발명의 동영상 블록 조합(100)의 한 개의 동영상 블록으로 가져올 수 있다. 사용자는 동영상 파일(21)에 접근하여 재생 시작 지점(ST)과 재생 종료 지점(ET)을 설정할 수 있다. 동영상 파일(21)의 15초의 클립(25)은 동영상 블록 조합(100)의 15초의 재생 시간을 갖는 동영상 블록(VB6)을 구성한다.
본 발명의 어떤 국면에서 사용자는 인터넷 동영상 서비스를 제공하는 또 다른 동영상 플랫폼(30, 40)에 각각 위치하는 동영상 파일(31, 41)에 접근할 수 있다. 그리고 해당 동영상 파일(31, 41)에 대해서 각각 재생 시작 지점(ST)과 재생 종료 지점(ET)을 설정할 수 있다. 동영상 파일(31, 41)의 일부인 클립(35, 45)이 동영상 블록 조합(100)의 동영상 블록(VB7, VB8)이 된다.
본 발명의 다른 국면에서는 상기 동영상 플랫폼(30, 40)은 다양한 유형의 로컬 저장장치나 클라우드 스토리지를 지칭할 수 있다. 본 발명의 기술사상에 의해서 블록조합으로 큐레이션되는 동영상 파일은 유저가 저작한 콘텐츠일 수 있다. 즉, 웹을 통해서 접근할 수 있는 타인이 저작물이 아니라, 자기가 촬영한 동영상일 수 있다. 이들 동영상 파일은 모바일 디바이스뿐만 아니라 PC, 외장 저장장치, 드롭박스 등의 다양한 형태의 웹 기반의 저장소, 클라우드 스토리지 등에 저장되기도 한다. 따라서 본 발명의 동영상 블록은 그런 로컬 저장장치나 클라우드 저장소에 위치하는 동영상 파일로부터 만들어질 수 있다.
이와 같이 사용자는 서로 다른 저장소에 있는 동영상 파일의 일부 재생 구간으로 자유롭게 동영상 블록 조합(100)을 구성할 수 있다. 동영상 블록 조합(100)에 대해서 사용자는 동영상 재생을 명령할 수 있고, 동영상 블록의 위치에 따라 순서대로 동영상이 재생된다.
또한 사용자는 동영상 블록의 순서를 자유롭게 변경할 수 있다. 도 3을 보라. 모바일 디바이스의 애플리케이션 화면은 동영상 블록 조합의 사용자 인터페이스를 포함한다. 이 동영상 블록 조합의 사용자 인터페이스를 통해서 복수의 동영상 블록이 순서대로 표시되어 있는 동영상 블록 조합이 가시화된다. 사용자는 동영상 블록의 순서를 자유롭게 바꿀 수 있다.
도 3(a)에 나타난 것처럼, 동영상 블록 조합(110)에는 A, B, C, D의 동영상 블록이 순서대로 위치하고 있다. 모바일 디바이스의 입력기(5)가 A 동영상 블록(110a)에 터치 지점(5a)을 형성하여 드래그할 수 있다. 그리고 도 3(b)와 같이 B 동영상 블록(110b)과 C 동영상 블록(110c) 사이에 A 동영상 블록(110a)을 드롭할 수 있다. 그러면 도 3(c)에 나타난 것처럼, 재배열된 동영상 블록 조합(111)은 이제 B, A, C, D의 동영상 블록 순서대로 동영상의 재생 순서가 변경된다.
위와 같은 개념으로 동영상 블록의 자유로운 조합에 의해서 생성되고 재구성되는 본 발명의 동영상 블록 조합은 동영상 파일의 위치에 접근할 수 있는 링크들의 결합으로 이해될 수 있다. 동영상 블록은 대용량의 동영상 파일 자체를 갖지는 않는다. 동영상 블록은 타깃 비디오인 원본 동영상 파일의 특정 구간에 대해서 재생 시작 시점과 재생 종료 시점에 대응하는 시간 값을 정의한 데이터를 가지며, 예컨대 URL+Video:StartTime+Video:Endtime의 세트를 포함할 수 있다. 그리고 동영상 블록 조합은 메타비디오이며, 상기 동영상 블록들의 플레이리스트에 해당한다.
도 2의 동영상 블록 조합(100)을 재생한다고 가정하자. 그러면 먼저 모바일 디바이스의 메모리에 있는 동영상 파일(11)에 접근하여 재생 시작 지점(ST)으로부터 10초 동안 동영상을 재생한다. 동영상 블록(VB5)이 재생되는 동안에, 모바일 디바이스는 인터넷을 통해서 동영상 블록(VB6)의 링크를 따라 동영상 플랫폼에 접속하고 해당 동영상 파일(21)에 접근하여 동영상 재생을 준비하게 된다. 동영상 블록(VB5)의 재생이 종료되면 동영상 블록(VB6)에 대응하는 동영상 파일(21)의 재생 시작 지점에서부터 25초 동안 동영상을 재생한다. 다른 동영상 블록(VB7, VB8)의 경우도 마찬가지다.
도 4는 본 발명에 따른 모바일 디바이스의 내부 전자적 구성을 개략적으로 나타낸다. 이 모바일 디바이스에서 도 1 내지 도 3에서 설명한 동영상 블록 조합이 재생될 수 있다. 모바일 디바이스는 터치입력이 가능하고, 그에 따라 프로세서가 전자적 반응을 할 수 있는 것이라면 그 종류에 제한되지 않는다. 바람직하게는, 터치스크린을 통한 터치입력이 가능한 스마트폰, 태블릿 PC 또는 웨어러블 디바이스와 같은 컴퓨팅 장치인 것이 좋다.
모바일 디바이스는 하나 이상의 프로세서(200), 메모리(300), 카메라(400), 입력장치(500) 및 무선 통신 장치(600)가 포함된다. 그 밖의 다양한 I/O 디바이스, 전원장치, 센서 및 다양한 제어기들과 집적회로들이 포함될 수 있다.
입력장치(500)는 터치패널에 접촉하여 선택 혹은 제스처를 입력하는 수단이다. 이는 보통 사용자의 손가락으로 이해될 수 있지만, 기술적인 구성요소로 인체로부터 유발되는 독립한 물리적 특성을 뜻한다. 예컨대 터치패널의 표면에 압력을 가하는 물리적 자극, 정전용량, 적외선, 초음파 기타 다양한 물리적 특성이 입력장치(500)를 결정한다. 손가락 혹은 스타일러스 펜 일 수 있다.
모바일 디바이스의 메모리(300)는 일반적으로 모바일 디바이스에 사용되는 컴퓨터 코드 및 데이터를 저장하는 장소를 제공한다. 예를 들어 내부 메모리(300)는 기본적인 입출력 시스템, 운영 체제, 다양한 프로그램들, 애플리케이션들, 또는 디바이스에서 실행되는 사용자 인터페이스 기능들, 프로세서 기능들 등을 포함하는 임의의 다른 루틴들과 같은 디바이스용 펌웨어를 저장할 수 있다. 특히 도 4는 본 발명의 기능에 있어 특히 필요한 부분을 나타내었다. 메모리(300)에는, 카메라(400)에 의해서 촬영하여 저장하거나 무선 통신 장치(600)를 통해 다운로드하여 저장된 비디오 파일을 보관하는 영상 갤러리(310)와, 동영상 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어(320) 및 이 애플리케이션의 실행, 기능 수행, 관리에 필요한 리소트(330)를 저장한다.
애플리케이션(320)은 전술한 동영상 블록 조합을 생성하고 관리하며 재생하는 기능을 실행할 수 있다. 이러한 애플리케이션(320)은 무선 통신 장치(600)를 활성화하는 기능, 동영상 블록을 생성하는 기능, 동영상 블록 조합을 생성하거나 수정하는 기능, 영상 갤러리(310)에 접근하는 기능, 검색 기능, 카메라(400)를 활성화하여 촬영하는 기능, 애플리케이션(320)을 제공하고 관리하는 애플리케이션 서버와 통신하는 기능, 동영상 재생기를 호출하는 기능이 포함될 수 있으며, 각 기능에 대응하여 사용자에게 보여주고 사용자가 입력을 받을 수 있는 다양한 그래픽 인터페이스들이 포함될 수 있다.
프로세서(200)는 1개 이상의 프로세서들로 구성될 수 있으며, 운영체제와 함께 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하는 동작을 실행한다. 또한 프로세서(200)는 일련의 명령어를 사용하여 모바일 디바이스의 컴포넌트들 간의 입력 및 출력 데이터의 수신 및 처리를 할 수 있다. 또한, 프로세서(200)는 애플리케이션 소프트웨어의 설치, 표시 및 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어하며, 특히 모바일 디바이스에서의 GUI 요소의 변화를 운영체제 소프트웨어가 보장하고 애플리케이션 소프트웨어에 의해서 실행되도록 제어한다. 이러한 프로세서(200)는 입력장치(500)의 선택과 실행된 애플리케이션(320)에서의 제어 명령들에 반응하여 동영상 블록과 동영상 블록들이 순차적으로 결합된 동영상 블록 조합의 생성 및 수정을 실행할 수 있다. 또한 프로세서(200)는 동영상 블록 조합의 재생명령에 반응하여, 동영상 재생기를 통해서 상기 동영상 블록 조합을 구성하는 동영상 블록들을 순차적으로 재생 처리되도록 보장한다.
도 5는 동영상 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어의 동영상 블록 생성 사용자 인터페이스(130)의 구성 예를 나타낸다.
먼저 모바일 디바이스는 애플리케이션 소프트웨어를 실행하고 저장소에 있는 특정 동영상 파일에 접근한다. 다음으로 애플리케이션 화면에 표시되는 블록 생성 사용자 인터페이스(130)를 통해서 동영상 파일의 재생 구간을 설정할 수 있다.
본 발명의 어느 실시예에서는, 도시된 것처럼, 애플리케이션이 제공하는 미디어 플레이어(131)의 화면 아래쪽에 수평한 직선 바 형태의 콘트롤 바가 위치한다. 이 콘트롤 바는 동영상 파일의 전체 재생 시간에 걸쳐 임의의 재생시점을 사용자가 선택하도록 보장한다. 본 발명의 동영상 블록 생성 사용자 인터페이스(130)의 구성은 이러하다. 모바일 디바이스의 입력장치(5)가 이 콘트롤 바의 서로 다른 특정 지점을 터치하여 선택함으로써 해당 동영상 파일의 소망하는 재생 구간을 지정할 수 있다. 예컨대 콘트롤 바의 특정 지점(133)에 대해 입력장치(5)가 터치이벤트를 발생시킴으로써 동영상 파일(131)의 재생 시작 지점을 설정할 수 있다. 또한 콘트롤 바의 특정 지점(135)에 대해 입력장치(5)가 터치이벤트를 발생시킴으로써 동영상 파일(131)의 재생 종료 지점을 설정할 수 있다. 이렇게 재생 시작 지점(ST)와 재생 종료 지점(ET)를 지정함으로써 해당 동영상 파일에 대한 동영상 블록(101) 생성될 수 있다. 입력장치(5)의 터치이벤트에 의해서 재생구간을 설정하는 도 5의 구성은, 영상 재생을 중단한 상태에서 이루어지는 것이 좋다. 다른 변형예에서는 동영상 재생 중에 이뤄질 수 있도록 할 수 있으며, 그 경우 재생 중 구간을 마킹할 수 있는 기능 버튼이 더해질 수 있다.
도 5의 블록 생성 사용자 인터페이스(130)를 이용해서 여러 번 동영상 블록(101)을 생성함으로써 복수의 동영상 블록(101)이 얻어지고, 이들을 조합함으로써 동영상 블록 조합이 생성된다.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 동영상 파일의 재생 구간을 지정하는 방법은 사용자의 편리성과 가능성을 고려하여 다양하게 변형될 수 있다. 예컨대 재생구간의 시간 간격(ΔT)을 미리 지정하도록 할 수 있다. ΔT를 사용함으로써 재생 시작 지점과 재생 종료 지점 중 어느 하나만을 선택하기만 하면 나머지 지점도 자동으로 정해지도록 할 수 있다. 예컨대 ΔT를 5초로 미리 설정해 놓으면, 동영상 파일에서 입력장치가 재생 시작 지점(ST)만 선택하면, ST+5초 이후의 장면이 재생 종료 지점(ET)로 자동으로 선택된다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동영상 블록 조합 애플리케이션의 블록 관리 사용자 인터페이스(150)를 개략적으로 나타내었다.
이 사용자 인터페이스(150)는 애플리케이션의 화면을 통해 가시화되며, 동영상 블록 목록(151)과 이벤트 버튼들(156, 157, 158)이 포함될 수 있다. 동영상 블록 목록(151)에는 동영상 블록 명칭요소(153), 삭제 변동 그래픽 요소(154), 위치 변동 그래픽 요소(155)가 포함될 수 있다.
입력장치가 화살표 모양의 위치 변동 그래픽 요소(155)를 선택함으로써 동영상 블록의 재생 순서를 변경할 수 있다. 또한 입력장치가 동영상 블록 명칭요소(153) 위에 터치지점을 형성한 다음에 드래그 앤드 드롭하여 동영상 블록의 재생 순서를 변경할 수 있다. 이와 같은 동영상 블록의 재생 순서의 변경 방법은 도 3의 개념을 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 실제로 구현한 예가 된다. 또한 삭제 변동 그래픽 요소(154)를 터치함으로써 특정 동영상 블록을 삭제할 수도 있다.
한편, 동영상 블록 관리 사용자 인터페이스(150)의 상기 추가 이벤트 버튼(156)을 선택함으로써 동영상 블록 조합을 구성하는 동영상 블록을 추가할 수 있다. 그러면 원본 동영상 파일을 검색하거나 선택하는 화면이 표시되며, 거기에서 도 5의 사용자 인터페이스(130)를 이용하여 동영상 블록을 추가로 생성할 수 있다. 또한 이로써 동영상 블록 목록(151)에 동영상 블록이 하나 더 표시될 수 있다.
재생 이벤트 버튼(157)을 선택하면 동영상 재생기를 통해 동영상 블록 조합을 재생할 수 있다. 저장 이벤트 버튼(158)을 누르면 수정된 동영상 블록 조합을 저장할 수 있다.
이제 본 발명의 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스의 프로세스를 설명하자. 도 7은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따라 모바일 디바이스에서 동영상 블록 조합을 생성하고 이를 디바이스에서 재생하는 사용자 인터페이스 방법의 개략적인 프로세스를 나타낸다.
먼저 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행한다(S100). 모바일 디바이스를 통해서 애플리케이션 화면이 표시될 것이다.
다음으로 2개 이상의 동영상 블록을 생성한다(S110). 2개 이상의 동영상 블록을 생성하기 위해서 S110 단계는 각각 독립된 절차를 밟는다. 특히 서로 다른 저장소에 위치하는 상이한 동영상 파일에 대해서는, 예컨대 제 1 저장소에 위치한 동영상 파일에 대한 동영상 블록의 생성, 제 2 저장소에 위치한 동영상 파일에 대한 동영상 블록의 생성은 서로 독립적으로 행해진다. 이때 동영상 블록의 생성은 재생 구간의 결정을 요구할 수 있다. 사용자는 동영상 파일에 대해서, 전술한 바와 같이 재생 시작 지점과 재생 종료 지점을 그래픽 요소에 의해서 결정함으로써 동영상 블록에 시간 데이터를 등록할 수 있다. 생성된 동영상 블록들은 원본 동영상 파일의 위치에 관한 데이터, 동영상 블록의 재생 시작 시간 데이터, 재생 종료 시간 데이터를 포함할 수 있다.
복수의 동영상 블록을 생성한 다음에 이를 저장하면 동영상 블록의 재생순서가 결정되어 동영상 블록 조합을 생성한다(S120).
그리고 애플리케이션 화면에서 모바일 디바이스의 입력장치가 해당 동영상 블록 조합의 재생을 명령하면 결합된 순서대로 동영상 블록이 재생된다. 본 발명에서는 특히 원본 동영상 파일 전체가 재생되는 것이 아니라, 상기 S110 단계에서 설정된 시간 데이터에 따라 원본 동영상의 일부만이 재생될 수 있다.
본 발명의 동영상 블록 조합은 동영상 파일의 위치에 접근할 수 있는 데이터(예컨대 URL)와 시간 데이터를 갖는 메타비디오이지 하나의 비디오 파일이 아니기 때문에, 동영상 블록 조합을 재생함에 있어 기술적인 이슈가 있다. 사용자의 관점에서는 동영상 블록 조합이 마치 한 개의 동영상처럼 간주되어야 한다. 이를 위해서는 끊김없는 재생이 필수적이다. 그런데 웹 기반의 비디오 플레이어는 멀티 코덱을 지원하기 때문에 상이한 코덱을 갖는 비디오 파일을 재생함에 있어 기술적인 장벽이 크지 않다. 그러나 모바일 OS의 특성상 비디오 파일을 재생함에 있어 코덱을 한 번에 하나밖에 지원하지 않는 경우가 있기 때문에 상이한 플랫폼에 파일이 위치한 동영상 블록의 끊김없는 재생이 어려워진다. 본 발명의 발명가는 이를 해결하기 위해서 여러 가지 방법을 강구했다:
(1) 모바일 디바이스에서 동영상 블록 조합의 재생을 실행하면, 애플리케이션 서버측에서 동영상 블록들에 대응하는 영상 스트림을 먼저 내려받아서 모바일 디바이스의 동영상 블록 조합에 대응하는 단일 스트림을 생성한 후에, 다시 모바일 디바이스로 전송할 수 있다. 서버의 데이터 처리 능력을 강화함으로써 이 방법을 실시할 수 있다.
(2) 동영상 블록에 대응하는 각각의 동영상 파일을 모바일 디바이스의 동영상 플레이어가 제공하는 버퍼가 아닌 별도의 버퍼 관리 프로그램을 이용하여 먼저 내려받는다. 그리고 이를 단일 스트림으로 생성한 다음에 모바일 디바이스가 제공하는 플레이어로 전송하여 재생하도록 함으로써 끊김 없는 재생을 보장할 수 있다. 특히 iOS 디바이스에서 유용하였다.
(3) 여러 개의 쓰레드를 이용하여 동시에 복수의 플레이어를 실행해 놓을 수 있다. 그 다음에 각각의 플레이어에 동영상 블록에 대응하는 각 동영상 스트림을 한 개씩 할당한다. 다중 쓰레드로 미리 생성해 놓은 플레이어들을 재생 순서에 따라 호출하여 재생함으로써 끊김 없는 재생을 보장할 수 있다. 특히 안드로이드 디바이스에서 유용하였다.
도 8은 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따라 이미 생성된 동영상 블록 조합에 새로운 동영상 블록을 추가하는 사용자 인터페이스 방법의 전체 프로세스를 개략적으로 나타낸다.
먼저 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행한다(S200). 모바일 디바이스를 통해서 애플리케이션 화면이 표시될 것이다.
다음으로 모바일 디바이스의 입력수단이 서로 다른 저장소에 위치하는 동영상 파일에 대한 복수의 동영상 블록을 포함하는 미리 등록되어 있는 동영상 블록 조합을 호출한다(S210). 본 발명의 어떤 실시예에서는 이들 동영상 블록 조합에 관련한 데이터는 모바일 디바이스의 메모리에 저장되어 있을 수 있다. 본 발명의 바람직한 다른 실시예에서는 애플리케이션 서버의 저장소에 저장되어 있을 수 있다.
상기 S210 단계를 실행함으로써 복수의 동영상 블록을 포함하는 동영상 블록 조합의 사용자 인터페이스가 표시될 것이다. 예컨대 도 6의 블록 관리 사용자 인터페이스(150)가 애플리케이션 화면으로 표시될 수 있다. 추가 이벤트 버튼(156)을 누름으로써 다음 단계로 이행할 수 있다. 추가 이벤트는 새로운 동영상 블록을 선택하는 프로세스로 진입한다.
사용자는 기 등록되어 있는 동영상 블록 조합이 애플리케이션 화면에 표시된 상태에서, 새로운 동영상 파일을 검색할 수 있다. 그리고 검색하여 선택한 동영상 파일의 재생 시작 지점과 재생 종료 지점을 결정한 다음에 해당 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소, 즉 URL 링크를 갖는 신규 동영상 블록을 상기 동영상 블록 조합에 추가한다(S220). 추가되는 위치, 즉 동영상 블록들의 재생순서는, 전술한 것처럼, 그래픽 인터페이스를 이용하여 사용자가 자유롭게 결정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따라 이미 생성된 동영상 블록 조합의 속성을 변경하는 사용자 인터페이스 방법의 전체 프로세스를 개략적으로 나타낸다.
먼저 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행한다(S300). 모바일 디바이스를 통해서 애플리케이션 화면이 표시될 것이다.
다음으로 모바일 디바이스의 입력수단이 서로 다른 저장소에 위치하는 동영상 파일에 대한 복수의 동영상 블록을 포함하는 미리 등록되어 있는 동영상 블록 조합을 호출한다(S310). 본 발명의 어떤 실시예에서는 이들 동영상 블록 조합에 관련한 데이터는 모바일 디바이스의 메모리에 저장되어 있을 수 있다. 본 발명의 바람직한 다른 실시예에서는 애플리케이션 서버의 저장소에 저장되어 있을 수 있다.
상기 S210 단계를 실행함으로써 복수의 동영상 블록을 포함하는 동영상 블록 조합의 사용자 인터페이스가 표시될 것이다. 예컨대 도 6의 블록 관리 사용자 인터페이스(150)가 애플리케이션 화면으로 표시될 수 있다.
다음으로 동영상 블록 조합의 변경 이벤트를 실행할 수 있다(S320). 이 변경 이벤트는 도 8의 실시예처럼 새로운 동영상 블록을 추가하는 것일 수 있다. 또한 이 변경 이벤트는 동영상 블록 조합을 구성하는 특정 동영상 블록을 삭제하는 것이거나, 혹은 재생 순서를 변경하는 것일 수 있다.
상기 S320 단계가 재생 순서를 변경하는 이벤트라고 가정하자. 도 6을 이용하여 설명하자면, 화살표 모양의 위치 변동 그래픽 요소(155)를 선택함으로써 상기 S320 단계를 실행할 수 있다. 또한 동영상 블록 명칭요소(153) 위에 터치이벤트를 실행하고, 그 상태에서 드래그 앤드 드롭하여 동영상 블록의 재생 순서를 변경할 수 있다.
그런 다음에 변경된 동영상 블록 조합을 모바일 디바이스에서 재생할 수 있다(S330).
참고로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 동영상 블록 조합의 사용자 인터페이스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독가능매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체, 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급언어코드를 포함한다. 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명의 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.

Claims (13)

  1. (a) 모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 파일의 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행하여 애플리케이션 화면을 표시하는 단계;
    (b) 상기 애플리케이션 소프트웨어가 실행된 상태에서 상기 모바일 디바이스의 입력수단이 제 1 저장소에 위치한 원본 동영상 파일에 접근하고, 동영상 블록 생성 사용자 인터페이스를 통해서 해당 원본 동영상 파일에 대하여 재생 구간을 결정하여 원본 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소 및 그 동영상 파일의 일부를 특정하는 요소를 갖는 제 1 동영상 블록을 만드는 단계;
    (c) 상기 모바일 디바이스의 입력수단이 1개 이상의 제 2 저장소에 위치한 원본 동영상 파일에 접근하고 상기 동영상 블록 생성 사용자 인터페이스를 통해서 해당 원본 동영상 파일에 대하여 재생 구간을 결정하여 원본 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소 및 그 동영상 파일의 일부를 특정하는 요소를 갖는 1개 이상의 제 2 동영상 블록을 만드는 단계;
    (d) 상기 제 1 동영상 블록 및 상기 제 2 동영상 블록을 결합하여 동영상 블록 조합을 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 모바일 디바이스의 입력수단이 상기 동영상 블록 조합의 재생하는 단계(-결합된 순서에 따라 각 동영상 블록이 동영상 재생기를 통해 재생된다)를 포함하며,
    상기 동영상 블록 조합의 끊김 없는 재생을 보장하기 위해서 다음 중 어느 하나의 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법.
    (1) 모바일 디바이스의 입력수단이 상기 동영상 블록 조합의 재생을 선택하면 애플리케이션 서버가 상기 동영상 블록 조합에 대한 단일 스트림을 생성한 후에 상기 모바일 디바이스로 전송하는 프로세스;
    (2) 모바일 디바이스의 버퍼 관리 프로그램으로 상기 동영상 블록 조합을 구성하는 각각의 동영상 파일을 내려받아 단일 스트림을 미리 생성한 후 모바일 디바이스 플레이어로 전송하여 재생하는 프로세스;
    (3) 상기 동영상 블록 조합을 구성하는 동영상 파일을 모바일 디바이스의 복수의 플레이어에 할당하여 재생 순서에 따라 복수의 플레이어를 호출하여 재생하는 프로세스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저장소들은 인터넷을 통해 접속하는 원격의 동영상 플랫폼의 데이터베이스인, 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 저장소들은 상기 모바일 디바이스의 메모리인, 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 저장소와 상기 제 2 저장소는 동일하거나 혹은 상이한 저장소인, 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 재생 구간은, 모바일 디바이스의 입력수단이 블록 생성 사용자 인터페이스에서 재생 시작 지점과 재생 종료 지점을 각각 결정하는 것인, 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 동영상 블록 조합은 N(N은 1보다 큰 정수)개의 동영상 블록을 포함하며,
    상기 모바일 디바이스의 입력수단이 동영상 블록의 추가 이벤트, 재생 순서 변경 이벤트, 삭제 이벤트 중 어느 하나의 이벤트를 실행하는 단계를 더 포함하는, 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    모바일 디바이스에 미리 설치되어 있는 동영상 파일의 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어를 실행하여 애플리케이션 화면을 표시하는 단계;
    서로 다른 저장소에 위치하는 동영상 파일에 대한 복수의 동영상 블록을 포함하는 미리 등록되어 있는 동영상 블록 조합을 상기 동영상 파일의 블록 조합 애플리케이션 소프트웨어의 블록 관리 사용자 인터페이스로 호출하는 단계; 및
    새로운 동영상 파일을 검색하여 선택된 동영상 파일의 재생 시작 지점과 재생 종료 지점을 결정한 다음에 해당 동영상 파일의 위치에 접근하는 요소를 갖는 신규 동영상 블록으로서 상기 동영상 블록 조합에 추가하는 단계를 더 포함하는 동영상 파일의 블록 조합을 위한 사용자 인터페이스 방법.

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