CN101385086A - 内容再现设备、内容再现方法和程序 - Google Patents

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Abstract

本发明提供内容再现方法、设备及程序。为了对应于用户的偏好,再现分配给播放列表的音乐内容。音乐内容数据库7存储了多个音乐内容。CPU 3创建流派等级,使得例如较经常被再现的音乐内容被排列在较高的等级上。另外,CPU 3创建对应于例如节奏的播放列表并将所创建的播放列表存储在播放列表数据库8中。CPU 3选择对应于从节奏检测部分9获得的运动节奏的播放列表,并且从对应于所选择的播放列表的音乐内容中选择按流派等级被分类为高等级的音乐内容。所选择的音乐内容被供给到解码和放大部分12,然后由头戴式受话器14再现。

Description

内容再现设备、内容再现方法和程序
技术领域
本发明涉及一种内容再现设备、内容再现方法和程序。
背景技术
某些再现音乐内容的再现设备具有使用户可以自由地指定多个音乐内容的再现顺序的功能,该功能称为播放列表。可以在文件中自由地编辑和存储播放列表。因此,用户可以存储他或她为其喜爱的音乐内容所指定的再现顺序并可以在任何时间按照存储的再现顺序收听这些音乐内容。
而且,近年来,提出了一种根据音乐内容的特征例如歌曲名、艺术家名、流派(genre)、节奏(tempo)、发行年代、再现次数等对音乐内容进行分类并自动创建包括公共特征的内容列表的技术(参考日本专利申请公开(PCT国际公开的翻译版本)No.2005-526340T)。以这种方式创建的这种列表也称为播放列表。随着硬盘、光盘和半导体存储器的存储(记录)容量增大,用户想了解存储(记录)在其上的全部的音乐内容变得很困难。在这种情况下,使用播放列表,用户就可以容易地收听到他或她期望的音乐内容。
如果用户设法听1998年发行的音乐内容A,他或她确切地记起它的发行年代是很少见的。在这种情况下,如果创建了例如“90年代的后五年”之类的播放列表,他或她可以通过选择该播放列表并执行再现处理来收听到音乐内容A。
而且,近年来,提出了一种对应于用户的身体运动而改变音乐内容的再现模式的技术。日本专利申请公开No.2005-156641描述一种再现模式控制设备,该再现模式控制设备检测用户的行走和跑步节奏,并对应于检测到的节奏改变音乐内容的再现速度。
随着记录介质的存储容量增大,在其上存储的音乐内容的数量也增加。因此,分配给一个播放列表的音乐内容的数量(数目)增大。例如,为了允许播放列表处理人类(例如,对前述的发行年代)的模糊记忆,该播放列表不得不具有音乐内容的公共特征的容限(margin)例如“90年代的后五年”,而不是严格的“1998”。这样,对应一个播放列表的音乐内容的数量变大。
通常,当给一个播放列表分配多个音乐内容时,该再现设备侧适当地混洗(shuffle)这些音乐内容并随机地再现它们。因此,很可能无法再现用户想收听的音乐内容,即,无法再现与用户的偏好相对应的音乐内容。尽管用户可以手动地选择他或她喜爱的音乐内容,但是,如果他或她正在行走或跑步,则对于他或她来说难以执行这样再现。
发明内容
因此,本发明的目的是提供内容再现设备、内容再现方法和内容再现程序,其从分配给播放列表的那些音乐内容中确定与用户的偏好相对应的音乐内容,并优先再现所确定的音乐内容。
为了解决上述问题,本发明为内容再现设备,该内容再现设备包括:
内容存储部分,其存储多个内容;
等级信息(rank information)创建部分,其基于用户的偏好信息(preference information)创建等级信息;
等级信息存储部分,其存储所述等级信息;
播放列表创建部分,其将所述多个内容分配到播放列表,以创建所述播放列表;以及
再现控制部分,其以基于所述等级信息的顺序再现分配给所述播放列表的内容。
另外,本发明为内容再现方法,该内容再现方法包括:
存储多个内容的内容存储步骤;
基于用户的偏好信息创建等级信息的等级信息创建步骤;
存储所述等级信息的等级信息存储步骤;
将所述多个内容分配到播放列表以创建所述播放列表的播放列表创建步骤;以及
以基于所述等级信息的顺序再现分配给所述播放列表的内容的再现控制步骤。
另外,本发明为使计算机执行下列步骤的程序:
存储多个内容的内容存储步骤;
基于用户的偏好信息创建等级信息的等级信息创建步骤;
存储所述等级信息的等级信息存储步骤;
将所述多个内容分配到播放列表以创建所述播放列表的播放列表创建步骤;以及
以基于所述等级信息的顺序再现分配给所述播放列表的内容的再现控制步骤。
根据本发明,可以从分配给播放列表的多个音乐内容中选择与用户的偏好相对应的音乐内容。可以优先再现被选择的音乐内容。
附图说明
图1是示出根据本发明实施例的内容再现设备的结构的框图;
图2是示出根据本发明实施例的示例流派等级(genre rank)的示意图;
图3是示出根据本发明实施例的内容再现设备的处理的例子的示意图;
图4是描述对应于用户的运动节奏的播放列表的例子的示意图;以及
图5是示出在根据本发明实施例的内容再现设备的CPU的控制下处理流程的流程图。
附图标记描述
1:内容再现设备;3:CPU;7:音乐内容数据库;8:播放列表数据库;9:节奏检测部分;12:解码和放大部分;13:通信部分;14:头戴式受话器;16:音乐内容传送服务器。
S1:通过对P秒内的运动节奏求平均值来检测运动节奏。
S2:将音乐内容继续再现X秒。
S3:选择接近运动节奏的播放列表。以较高流派等级的顺序从播放列表选择歌曲并再现它们。
S4:运动节奏和正被再现的播放列表的节奏之间的差是否为Y%或更大?
S5:按照其原样再现歌曲。在再现歌曲完成后,再现播放列表的下一首歌曲。
S6:比较运动节奏与播放列表的节奏。
具体实施方式
接下来,将参考附图描述本发明的实施例。图1示出根据本发明实施例的内容再现设备1的结构。连接到内容再现设备1的总线2上的是CPU(中央处理单元)3、ROM(只读存储器)4、RAM(随机存取存储器)5、节奏数据库(数据库在图中简写为DB)6、音乐内容数据库7、播放列表数据库8、节奏检测部分9、显示部分10、操作输入部分11、解码和放大部分12以及通信部分13。解码和放大部分12也连接到头戴式受话器(head phone)14。在本实施例中,内容再现设备1为便携式类型的。使用内容再现设备,用户可以在他或她正在运动例如行走、跑步或锻炼时收听音乐内容。
接下来,将详细描述内容处理设备1的结构。作为控制部分的例子的CPU 3通过执行存储在ROM 4中的程序来控制内容再现设备1的每个部分。例如,如下文所述,CPU 3改变分配给播放列表的音乐内容的再现顺序,并以改变后的顺序再现它们。RAM 5用作CPU 3用其来执行该程序的工作区。另外,RAM 5也用作临时存储在每个处理中产生的数据的装置。
节奏数据库6存储了由节奏检测部分9检测到的运动节奏,例如用户的行走节奏和跑步节奏(下文称为运动节奏)。当由节奏检测部分9检测到的运动节奏发生预定量或更大的改变时,存储在节奏数据库6中的运动节奏改变。
作为内容存储部分的例子的音乐内容数据库7将多个音乐内容和它们的元信息相关联地存储。这里,元信息是描述每个音乐内容的属性的数据。元信息是例如每个音乐内容的歌曲名、节奏、再现次数、流派、演奏时长、演奏者等。
在CPU 3的控制下创建的多个播放列表被存储在播放列表数据库8中。
而且,在本实施例中,等级信息被存储在音乐内容数据库7或播放列表数据库8中。等级信息是表示与用户对类型例如流派和艺术家的偏好相对应地分配的优先级的信息。如下所述,在所选择的播放列表中,以基于等级信息的顺序再现音乐内容。另外,在本实施例中,示范了与流派相对应的音乐内容的等级信息(下文,相应地称为流派等级)。
参考各个音乐内容的元信息,CPU 3确定经常被再现的音乐内容的流派,分配优先级给这些音乐内容使得更经常被再现的音乐内容的流派被排列在高等级上,并且创建流派等级。图2示出在本实施例中的用户A的示例流派等级。该流派等级显示了,用户A最经常收听被分类为摇滚乐流派的音乐内容,其次最经常收听被分类为另类摇滚乐(alternative music)流派的音乐内容。该流派等级还显示了,用户A再其次最经常收听被分类为hip hop(嘻哈)流派的音乐内容,在hip hop流派的音乐内容之后为被分类为R&B流派(即,rhythm andblues(节奏布鲁斯乐)的缩写音乐流派)的音乐内容,接着为被分类为布鲁斯乐(blues)流派的音乐内容。
当然,由于图2中示出的流派等级是示例性的,所以,可以给包括Enka(日本流行歌曲)和pops(流行歌曲)的其它流派分配优先级。还可以这样创建流派等级,使得存储在音乐内容数据库7中的更多的音乐内容所属的流派被排列在高等级上,而不是与经常被再现的音乐内容相对应地创建流派等级。替代地,用户可以用操作输入部分11手动地输入流派优先级,并且,CPU3可以与其相对应地创建流派等级。以这样的方式创建的流派等级被存储在音乐内容数据库7或播放列表数据库8中。
例如,节奏数据库6、音乐内容数据库7和播放列表数据库8包括硬盘。另外,也可以设置用于存储等级信息例如流派等级的硬盘。另外,一个硬盘的存储区域可以被分成为用于运动节奏、音乐内容、播放列表和等级信息的区域。
例如,音乐内容数据库7可以包括可以自由地连接到内容再现设备1或与内容再现设备1分开的半导体存储器或光盘,而不是内置于内容再现设备1中的硬盘。
返回到图1,进一步描述内容再现设备1。节奏检测部分9包括例如安装在内容再现设备1或头戴式受话器14的主体上的加速度传感器。节奏检测部分9检测用户的运动节奏。运动节奏定义为在预定的时间周期例如一分钟内在一只脚接触地面后直到另一只脚接触地面的时间间隔T的平均数,换句话说,每分钟的脚步数。因此,当用户运动例如快速行走或跑步时,每分钟的脚步数大。
例如,当男性成年人慢步行走时,运动节奏为大约105脚步/分钟到110脚步/分钟。当他快步行走时,运动节奏为大约120脚步/分钟到125脚步/分钟。试验结果表明人类的运动节奏在大约从60到250(脚步/分钟)的范围内,并且在他们无意识的行走状态下的节奏在大约几个百分比内变化。另外,尽管各人有所不同,但是已知在正常行走与全速跑步之间的运动节奏有70脚步/分钟左右的差别。
另外,在作为音乐内容的音调(tune)中,节奏(tempo)是拍子(beat)的长度,即,节拍(meter)的速度。节拍是在音乐内容的每个相等间隔处的基本旋律。拍子是一个时间单元。节拍的长度依赖于音乐内容,但是在相同的音乐内容中可以变化。在本说明书中,作为节奏的单位,使用了表示每分钟四分音符的平均数的单位BPM(每分钟的拍子)。
而且,节奏检测部分9执行使以BPM的单位表示的歌曲节奏与检测到的运动节奏相关联的处理。在这种情况下,运动节奏可能不会以1比1的比值与歌曲的节奏相关联。作为替代,运动节奏可以乘以适当的校正系数,然后与歌曲的节奏进行比较。可以由CPU 3执行使运动节奏与歌曲节奏相关的处理。
另外,节奏检测部分9并不限于加速度传感器,也可以是速度传感器、压力传感器、身体运动加速度传感器、位置传感器等。作为替代,节奏检测部分9可以检测例如用户的心率、皮肤出汗、皮肤电阻、肌肉电势或者身体表面温度的生物信息,从而基于该生物信息检测用户的运动节奏。节奏检测部分9可以与内容再现设备1分离。在这种情况下,节奏检测部分9可以与内容再现设备1进行无线通信,从而将行走节奏供给到内容再现设备1。
显示部分10包括例如LCD(液晶显示器)。显示部分10基于内容再现设备1的操作显示各种类型的信息。显示部分10显示例如音乐内容的再现位置信息、歌曲名等。
操作输入部分11包括置于内容再现设备1的外壳上的按钮等,以及通过无线或线缆连接到内容再现设备1的远程控制装置。使用操作输入部分11,例如,可以再现、快进和倒带(rewind)音乐内容。另外,使用操作操作输入部分11,用户可以自由地创建播放列表。作为替代,上述显示部分10可以包括充当操作输入部分的触摸板。
解码和放大部分12对从音乐内容数据库7供给的音乐内容的数据进行解码并为解码的音乐内容数据执行D/A(数字模拟)转换。被转换成模拟信号的音乐内容的数据被放大并供给到头戴式受话器14。通过头戴式受话器14再现音乐内容。
通信部分13既具有连接内容再现设备1和音乐内容服务器16的接口的功能,又具有连接内容再现设备1和外部装置例如个人计算机的接口的功能。例如,通信部分13可以通过因特网15连接到音乐内容传送服务器16,从而与音乐内容传送服务器16通信,并从音乐内容传送服务器16下载音乐内容。当必要时,为下载的音乐内容执行文件转换处理和解码处理。处理后的音乐内容被存储并被登记在音乐内容数据库7中。例如,内容再现设备1可以通过通信部分13的USB连接到个人计算机。从记录介质例如光盘读取的音乐内容可以从个人计算机传输到内容再现设备1。
接下来,将参考图3和图4描述内容再现设备1的操作的例子。首先,执行播放列表选择处理21。如图3中所示,音乐内容数据库7已经存储了多个音乐内容(在图3中由音符示意性地表示)。在播放列表选择处理21中,以这样的方式创建播放列表,即,基于与音乐内容相关联地存储的元信息的节奏信息对音乐内容进行分配。
通过其节奏在例如从0到60 BPM的范围内的音乐内容创建播放列表1。另外,通过其节奏在例如从61到70 BPM的范围内的音乐内容创建播放列表2。另外,通过其节奏在例如从71到80 BPM的范围内的音乐内容创建播放列表3。另外,通过其节奏在例如从81到90BPM的范围内的音乐内容创建播放列表4。同样地,通过其节奏增加10 BPM的音乐内容创建播放列表。通过其节奏等于或大于171 BPM的音乐内容创建播放列表13。在图3中,为简单起见,省略了播放列表5到12。
例如,具有包含在元信息中的55 BPM的节奏的音乐内容M101被分配给播放列表1。具有67 BPM的节奏的音乐内容M201被分配给播放列表2。具有74 BPM的节奏的音乐内容M301被分配给播放列表3。具有82 BPM的节奏的音乐内容M401被分配给播放列表4。另外,具有175 BPM的节奏的音乐内容M1301被分配给播放列表13。如图3所示,在本实施例中,音乐内容M101被分配给播放列表1,音乐内容M201到M206被分配给播放列表2,音乐内容M301到M305被分配给播放列表3,音乐内容M401到M412被分配给播放列表4。另外,假设音乐内容M131到M132被分配给播放列表13。
而且,元信息被添加到每个播放列表。元信息表示每个播放列表的特征。例如,元信息TP60被添加到播放列表1。元信息TP60表示其节奏在0到60 BPM的范围内的音乐内容被分配给该播放列表1。元信息TP70被添加到播放列表2。元信息TP70表示其节奏在61到70 BPM的范围内的音乐内容被分配给该播放列表2。元信息TP80被添加到播放列表3。元信息TP80表示其节奏在71到80 BPM的范围内的音乐内容被分配给该播放列表3。元信息TP90被添加到播放列表4。元信息TP90表示其节奏在81到90 BPM的范围内的音乐内容被分配给该播放列表4。元信息TP171被添加到播放列表13。元信息TP171表示其节奏在等于或大于171 BPM的范围内的音乐内容被分配给该播放列表13。
在播放列表创建处理21中创建的播放列表与被添加到该播放列表的元信息一起被存储在播放列表数据库8中。
其后,执行播放列表选择处理22。播放列表选择处理22使用对应于从节奏检测部分9供给的信息由CPU 3生成的选择信号进行控制的处理。
图4示出人从停止状态到他或她逐渐加大行走速度的行走状态,再到跑步状态的运动状态的变化的例子。在人停止或非常缓慢地行走的站立状态中,节奏检测部分9检测大约从0到90 BPM范围内的运动节奏,并且选择与所检测到的运动节奏相对应的播放列表。在图4中,在从0到90 BPM范围内选择的一个或多个播放列表一般地被命名为慢速歌曲。在人正在行走的行走状态中,节奏检测部分9检测大约从91到150 BPM范围内的节奏并且选择与所检测到的运动节奏相对应的播放列表。在图4中,在从91到150 BPM范围内选择的一个或多个播放列表一般地被命名为中速歌曲。
在人正在跑步的跑步状态中,节奏检测部分9检测大约从151到170 BPM范围内的节奏并且选择与所检测到的运动节奏相对应的播放列表。在图4中,在从151到170 BPM范围内选择的一个或多个播放列表一般地被命名为快速歌曲。在人正在全速跑步的猛烈跑步状态中,节奏检测部分9检测大约从171到190 BPM范围内的节奏并且选择与所检测到的运动节奏相对应的播放列表。在图4中,在从171到190 BPM范围内选择的一个或多个播放列表一般地被命名为非常快速歌曲。
与在节奏检测部分9中所检测到的运动节奏相对应地选择播放列表。当获得在0到60 BPM范围内的节奏作为用户的运动节奏时,播放列表1被选择并且对应于播放列表1的音乐内容被再现。当获得在61到70 BPM范围内的节奏作为用户的运动节奏时,播放列表2被选择并且对应于播放列表2的音乐内容被再现。当获得在71到80BPM范围内的节奏作为用户的运动节奏时,播放列表3被选择并且对应于播放列表3的音乐内容被再现。同样,当获得另一个运动节奏时,对应于所获得的用户的运动节奏的播放列表被选择,并且对应于所选择的播放列表的音乐内容被再现。
例如,假定节奏检测部分9获得88 BPM作为用户的运动节奏。所检测到的运动节奏(88 BPM)供给到CPU 3。由于从节奏检测部分9供给的运动节奏为88BPM,CPU 3生成选择信号,该选择信号使得从与存储在播放列表数据库8中的那些播放列表中选择对应于元信息TP90的播放列表。所生成的选择信号使对应于元信息TP90的播放列表4被选择。
而且,在播放列表选择处理22中,控制分配给所选择的播放列表的音乐内容的再现顺序的处理被执行。常规上,分配给播放列表4的音乐内容M401到M412的再现顺序是随机改变的,并且它们以改变后的再现顺序进行再现。这样,存在用户想收听的音乐内容不能快速再现的风险。与此不同的是,根据本发明,由于诸如流派等级之类的流派信息表示用户的偏好,所以分配给播放列表的音乐内容被选择,并且以基于等级信息的顺序被再现。
如图4所示,当选择播放列表4时,CPU 3基于流派等级决定分配给播放列表4的音乐内容M401到M412的再现歌曲顺序。在流派等级中,摇滚乐具有最高的优先级。因此,这样设置再现歌曲顺序,使得从播放列表4的那些音乐内容中优先再现被分类为摇滚乐流派的音乐内容M407和M408。在流派等级中,另类摇滚乐具有下一最高的优先级。因此,这样设置再现歌曲顺序,使得在它们之后再现被分类为另类摇滚乐流派的音乐内容M409和M410。同样地,这样设置再现歌曲顺序,使得优先再现被分类为高等级流派的音乐内容。换句话说,这样设置再现歌曲顺序,使得再现被分类为具有以流派等级的这样顺序的优先级的hip hop、R&B和布鲁斯乐流派的音乐内容。以这样的方式,决定被分配给播放列表4的音乐内容M401到M412的再现歌曲顺序。
其后,CPU 3基于所决定的再现顺序选择音乐内容M407,并且将所选择的音乐内容M407供给到解码和放大部分12。解码和放大部分12为所供给的音乐内容M407执行解码和放大处理23,并将在解码和放大处理23中已经被处理了的音乐内容M407供给到头戴式受话器14。该音乐内容通过头戴式受话器14再现。在音乐内容M407的再现已经完成后,CPU 3从播放列表4的那些音乐内容中选择在播放列表4中的下一个音乐内容M408,并将所选择的音乐内容M408供给到解码和放大部分12。解码和放大部分12为音乐内容M408执行解码和放大处理23,并再现该音乐内容M408。以这种方式,以基于流派等级的顺序连续地再现对应于播放列表4的音乐内容。
以这种方式,用户可以以基于对应于用户偏好的流派等级的顺序再现具有与他或她的运动节奏几乎相同的节奏的音乐内容。
图5是示出根据本发明实施例的由CPU 3控制的内容再现处理的流程的流程图。在步骤S1,节奏检测部分9检测运动节奏。由于用户的运动节奏随时都不同,因此节奏检测部分9对运动节奏检测例如p秒钟并将其平均值作为用户的运动节奏。当运动节奏已经被检测到时,该处理流程进入到步骤S2。
在步骤S2,正在被再现的音乐内容被再现X秒。例如,该X秒是5秒到10秒。当音乐内容没有被再现时,不执行步骤S2的处理。其后,该处理流程进入到步骤S3。
在步骤S3,执行播放列表选择处理。在播放列表选择处理中,从对应于各个节奏的多个播放列表中选择对应于所检测到的运动节奏的播放列表。音乐内容从对应于所选择的播放列表的那些音乐内容中选择和再现被分类为高等级流派的音乐内容。其后,该处理流程进入到步骤S4。
在步骤S4,确定由节奏检测部分9检测到的运动节奏和对应于正被再现的音乐内容的播放列表的节奏之间的差是否是Y%或更大。例如,确定在步骤S3选择的播放列表的节奏的最大值或最小值与运动节奏之间的差是否是Y%。在运动节奏和音乐内容的节奏从声学上识别为几乎相同的节奏的范围内适当地设置值Y。在步骤S4,可以确定在步骤S3选择的播放列表的节奏的最大值或最小值与运动节奏之间的差是否超出预定的阀值,例如5 BPM,而不是与相关值进行比较。当该差没有超出Y%时,该处理流程进入到步骤S5。
在步骤S5,由于运动节奏和对应于正被再现的音乐内容的播放列表的节奏之间的差没有超出预定值,因此继续音乐内容的再现。在音乐内容的再现已经完成后,具有下一个最高再现顺序的音乐内容从在步骤S3选择的播放列表中被选择并再现。
当在步骤S4存在Y%的差时,该处理流程进入到步骤S6,其中新的播放列表被选择。在步骤S6,比较在节奏检测部分9中检测到的节奏和添加到存储在播放列表数据库8中的作为节奏的元信息。其后,该处理流程进入到步骤S3,其中对应于新检测到的运动节奏的播放列表被选择。
本发明的实施例已经被具体描述了。但是,本发明并不局限于上述实施例。作为替代,基于本发明的精神可以进行各种变形。
例如,如果存在按流派等级被分类为较高优先级流派的多个音乐内容(例如,在图4中被分类为摇滚乐流派的音乐内容M407和M408),则这些音乐内容可以随机地再现,或者以具有较新的时间信息(年、月、日、时、分等)的音乐内容的顺序再现,该时间信息表示它们在音乐内容数据库7中的登记时间。如果音乐内容数据库7的音乐内容从光盘等中读取,则它们可以按其记录在光盘中的顺序(按轨道编号的顺序)被再现。
另外,内容再现设备1可以是台式类型的,而不是便携式类型的。本发明不仅可以应用于专用音频再现设备,而且还可以应用于具有移动电话、PDA(个人数字助理)、音频记录设备、数字照相机等另一功能的便携再现设备。
另外,在前述实施例中,例如,描述了预先创建对应于节奏的播放列表。作为替代,播放列表可以对应于所检测到的运动节奏适应性地创建。例如,CPU 3可以从音乐内容数据库7中选择具有与所检测到的节奏有±5 BPM之差的节奏的音乐内容,并创建对应于所选择的音乐内容的播放列表。可以按照对应于等级信息的顺序从所创建的播放列表中选择音乐内容,并且,可以再现所选择的音乐内容。
在前述实施例中,描述的内容为音乐内容。作为替代,本发明可以应用于其他内容,例如图片、游戏、电子书、静态图像等等。另外,对应于内容类型创建作为示例等级信息的流派等级。如果内容是游戏,则创建“射击”、“冒险”、“角色扮演”等流派。如果内容是电子书,则创建“历史小说”、“神秘故事”、“漫画”等流派。
另外,在前述实施例中,描述了对应于节奏创建播放列表。作为替代,本发明可以应用于这种情况,即,对应于流派、艺术家、年代等创建播放列表。
另外,等级信息并不限于等级流派。作为替代,等级信息可以是被分类为年代或艺术家的等级信息。例如,可以这样创建被分类为艺术家的等级信息,使得艺术家的优先级取决于其音乐内容再现频率为多少。
另外,在前述实施例中,CPU 3具有执行播放列表创建处理和等级信息创建处理的结构。作为替代,两个CPU可以分别设置为执行这些处理。
另外,包括本发明的再现设备的每个装置都可以通过专用硬件电路、方法或编程计算机来实现。另外,描述处理的内容的程序可以被记录到磁记录设备或计算机可读记录介质例如光盘、磁光盘或者半导体存储器。

Claims (8)

1.一种内容再现设备,包括:
内容存储部分,其存储多个内容;
等级信息创建部分,其基于用户的偏好信息创建等级信息;
等级信息存储部分,其存储所述等级信息;
播放列表创建部分,其将所述多个内容分配到播放列表,以创建所述播放列表;以及
再现控制部分,其以基于所述等级信息的顺序再现分配给所述播放列表的内容。
2.如权利要求1所述的内容再现设备,
其中,所述等级信息是关于节奏、流派、艺术家和年代中的任意一种的特征的等级。
3.如权利要求2所述的内容再现设备,所述内容再现设备还包括:
检测用户的运动节奏的节奏检测部分,
其中,所述再现控制部分从对应于节奏的播放列表中选择对应于所述运动节奏的一个播放列表,并以基于所述等级信息的顺序再现分配给所选择的播放列表的内容。
4.如权利要求1所述的内容再现设备,
其中,所述内容是音乐、声音、视频、游戏、电子书和图像内容中的任意一种。
5.一种内容再现方法,包括:
存储多个内容的内容存储步骤;
基于用户的偏好信息创建等级信息的等级信息创建步骤;
存储所述等级信息的等级信息存储步骤;
将所述多个内容分配到播放列表以创建所述播放列表的播放列表创建步骤;以及
以基于所述等级信息的顺序再现分配给所述播放列表的内容的再现控制步骤。
6.如权利要求5所述的内容再现方法,
其中,所述等级信息是关于节奏、流派、艺术家和年代中的任意一种的特征的等级。
7.如权利要求6所述的内容再现方法,所述内容再现方法还包括:
检测用户的运动节奏的节奏检测步骤,
其中,所述再现控制步骤是这样的步骤:从对应于节奏的播放列表中选择对应于所述运动节奏的一个播放列表,并以基于所述等级信息的顺序再现分配给所选择的播放列表的内容。
8.一种使计算机执行下列步骤的程序:
存储多个内容的内容存储步骤;
基于用户的偏好信息创建等级信息的等级信息创建步骤;
存储所述等级信息的等级信息存储步骤;
将所述多个内容分配到播放列表以创建所述播放列表的播放列表创建步骤;以及
以基于所述等级信息的顺序再现分配给所述播放列表的内容的再现控制步骤。
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