CN101271555A - 利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法 - Google Patents

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Abstract

一种利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,提供商品交易的人可以是交易平台的系统开发者、向系统开发者租用平台的中介服务者,或是平台中个别的群组会员。参加该商品交易的会员在满足一交易条件后可以取得参加该网络游戏的权利,而该网络游戏将于一开赛条件成立后开始进行以决定一优胜会员,在该网络游戏结束之后,该优胜会员可以获得该交易商品,而提供该交易商品的人可以获得一回馈报酬,该回馈报酬为所有参与该商品交易的会员所付出交易条件的总额的一部分。

Description

利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法
【技术领域】
本发明涉及一种电子商务交易方法,特别是涉及一种利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法。
【背景技术】
网络购物服务是目前相当热门的网络服务之一,例如著名的网络书店亚马逊(Amazon)即是一例。利用网络信息流动快速与广泛的优势,网络购物服务的顾客可来自世界上任何角落,因此能为业者获取更大的商机。
然而,由于网络普及化后网络购物服务竞争激烈,网络购物服务业者和顾客对本身的利益都有更多的考量。对网络购物服务业者而言,由于其身兼提供服务平台与兼具卖方的角色,除了必须花费成本维护服务平台的稳定与安全,还要持续创造产品的销售竞争力以面对同行的削价竞争,甚至需要设置7*24小时的服务人员,以因应顾客各式各样的需求,无形中利润慢慢降低。
对顾客而言,由于有很多的网络购物服务可以选择比较,例如目前高人气的拍卖网站YAHOO或e-Bay,为了可以用更优惠的价格买到想要的商品,顾客必须花费时间在网络上比价竞标,价高者得标,可取回拍卖商品。而这样的比价行为不但过程无趣,在竞争者众及讯启、快速流通的情形下,也不见得能保证竞标的顾客能买到最便宜的商品。
此外,一样是在网络上花费时间进行,却可享有实时娱乐的网络游戏,是近年来另外一个热门的网络服务,由于其高互动性及高娱乐性,吸引不同族群的玩家花费相当多的时间参与其中也不觉得无聊,属于一种能够高度集中人气的网络活动。
如上所述,若能将网络购物服务和网络游戏进行妥善且密集的技术整合,将可利用网络游戏的特性有效弥补现阶段网络购物服务经营的困境与瓶颈。
【发明内容】
本发明的目的是在提供一种利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法。
本发明利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法是包含下列步骤:首先,提供一线上竞赛平台,该线上竞赛平台包括至少一互动群组,该互动群组具有个会员。接着,举行至少一竞赛回合并提供一具有一参考价值的商品,供参加该竞赛回合的会员以一网络游戏的形式参予众人竞赛。然后,每一欲参加该竞赛回合的会员必须满足一交易条件以取得参加该网络游戏的权利,该网络游戏将于一开赛条件成立后开始进行,该开赛条件为单一会员所付出的交易条件乘以这些欲参加该竞赛回合的会员数量的总额必须大于等于该商品的参考价值的二分之一。接着,该网络游戏开始后,这些参加该竞赛回合的会员进行该网络游戏以决定一优胜会员。然后,该网络游戏结束后,该优胜会员获得该商品,而举行该竞赛回合的会员获得一回馈报酬。
本发明的有益效果在于:可以让举行该竞赛回合者可以顺利卖出商品,而赢得该竞赛回合者则可以利用极低的交易条件获得商品。在参与者众的情况下,提供商品者将摆脱以往网络购物价高者得的形式而局限获利,更有机会获得高于原商品价值的利润。
【附图说明】
图1是一系统图,说明实施本发明利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法的系统;及
图2是一流程图,说明本发明利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法的较佳实施例。
【具体实施方式】
下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明:
参阅图1,为本发明利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法的较佳实施例,该利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法是架构于一线上竞赛平台12上。
在进行详细说明前,先定义本较佳实施例竞赛服务提供者11的角色可以是建置该线上竞赛平台12的系统开发者,也可以是一另外向该系统开发者租用该线上竞赛平台12的中介服务者,或是个别提供交易商品的群组会员。而该线上竞赛平台12是一连结互联网络(含无线网络)13的计算机服务器,多数字使用者14可以分别透过多数台终端机(图中未示出)连结该线上竞赛平台12。该终端机并不限于计算机的形式,举凡连网器(Web Pad)、平板计算机(Tablet PC)、桌上型计算机、移动式PC、个人数字助理器(PDA)、移动式电话无线上网装置、微软智能型显示器(Smart Display)、视频家电,以及交互式数字电视皆可。
配合参阅图2,本发明利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法的较佳实施例包含下列步骤:
首先,如步骤201所示,使用者14利用终端机连结进入该线上竞赛平台12,而该线上竞赛平台12包括至少一互动群组121,在本较佳实施例中是先假设已有100个互动群组121,而这些互动群组121分别具有多个会员。其中,这些使用者14可以选择加入有兴趣的互动群组121,成为该互动群组121的会员。
另外,这些使用者14也可以向该竞赛服务提供者11申请于该线上竞赛平台12上成立专属的互动群组121。而通常成立互动群组121的初始会员即为该互动群组121的会长,会长将具有管理并组织自己所属的互动群组121的权限。必须注意的是,该竞赛服务提供者11并不一定是该系统开发者,也可以是一向该系统开发者租用该线上竞赛平台12的中介服务者,这些系统开发者将该线上竞赛平台12转租给该中介服务者,可以减少直接管理及经营该线上竞赛平台12的风险与成本。
当该竞赛服务提供者11为系统开发者或中介服务者时,并不会直接参与这些互动群组121的活动,因此具有管理这些互动群组121的权限,本较佳实施例中是公开以订定信用等级的方式来加以管理。例如从初级的互动群组121到高级互动群组121可分为10个级别的信用等级,每一互动群组121则依据等级不同可对应其中一信用等级。而这些信用等级除了可以有效提供该竞赛服务提供者11管理所有互动群组121的机制外,也可以提供尚未加入这些互动群组121的使用者14或已加入这些互动群组121的会员作为评鉴日后加入或退出这些互动群组121的参考。
接着,如步骤202所示,以其中互动群组121为例,该互动群组121中的一会员举行一竞赛回合并提供一具有一参考价值的商品,供参加该竞赛回合的会员以一网络游戏竞赛的形式为之。为了避免过多且品质不佳的竞赛回合同时举行,因此欲举行该竞赛回合者必须是通过该竞赛服务提供者11、该互动群组121的会长或是该互动群组121的认可始能举行。其中,该举行竞赛回合的竞赛服务提供者11除了可以是上述的系统开发者外,也包括一中介服务者,中介服务者向系统开发者承租该线上竞赛平台12,对系统开发者而言可以减少直接管理及经营该线上竞赛平台12的风险与成本,不同的竞赛服务提供者11举行竞赛回合自然受限于不同的认可,如中介服务者就可能只需通过系统开发者的认可,即可举办竞赛回合。
另外,如果是个别提供交易商品的群组会员欲举行该竞赛回合,则必须先向该互动群组121的会长取得一举办权,始有权利举行该竞赛回合。
由于网络世界浩瀚包含无限可能,在网络上进行的购物项目也应较有弹性,本较佳实施例所指涉的商品,除了交易客体的不动产或动产(包括最终产品、半成品、原料或零组件)外,服务(如旅游、运动教学等)及数字化商品(以数字化的方式在网络上销售的计算机软件、电子书、MP3、图片、卡片等)都应予涵盖之。
另外,欲进行拍卖/竞标的商品的参考价值是由举行该竞赛回合的竞赛服务提供者11、会长或会员所设定,以期量化该商品的参考价值,该参考价值可以透过一实际货币币值或一虚拟点数额度来计算。
上述所提及的互动群组121的信用等级,将根据互动群组121的营运状况给予适当的权限,例如限制该互动群组121可举行的竞赛回合的数量、该竞赛回合的举行时间、参加会员的人数,及该竞赛回合的商品的最高参考价值。由于信用等级越高的互动群组121将拥有越大的权限来举办每一场竞赛回合,例如可投入竞赛的商品参考价值愈高,允许参加的会员人数更多,因此有心经营互动群组121的会长会注意每一场竞赛回合的品质,避免争议事件发生。当然,凡事都有例外情况,若该互动群组121中的其中一竞赛回合的商品超过该互动群组121的信用等级所核可的商品的最高参考价值,可以利用特案申请的方式,通过审核之后在该竞赛服务提供者11的同意下举行该竞赛回合。
另外要注意的是,该竞赛回合的网络游戏可以是包含多数种类,且通常为容易上手学习的小品游戏或是机率性的博奕游戏,此类型游戏的特点是不需要太多时间练习,适合不同年龄层的会员参与,并且激发人人有机会得标的欲望。
然后,如步骤203所示,每一欲参加该竞赛回合的会员必须满足一交易条件以取得参加该网络游戏的权利。例如:这些使用者14选择成为任一互动群组121的会员时,必须使用金融卡转帐或信用卡线上付款等方式预先购买多数会员点数,这些会员点数用以将现实生活中流通的实体货币转换为适合于该线上竞赛平台12上流通的虚拟货币,所以在共同的计价基础上,该商品的参考价值是使用会员点数来计价,而这些会员欲参加网络游戏所必须满足的交易条件就是利用这些会员点数来缴交一笔参赛费,该参赛费可于这些会员确认参加该竞赛回合时自动扣除这些会员的会员点数。
每一会员的参赛费扣除后先由举行该竞赛回合者及参加该竞赛回合的会员都认可的第三方或此平台的服务提供者所保管,在本较佳实施例中,该第三方为举行该竞赛回合的竞赛服务提供者11。必须注意的是,虽然本例中是以会员点数作为该参考价值及参赛费的共同计价基础,然而实际上并不限于使用会员点数,也可以采用实体货币计算该参考价值,并以线上刷卡、转帐、电信代收等方式预付该参赛费,以满足该交易条件。
该网络游戏将于一开赛条件成立后开始进行,该开赛条件是单一会员所付出的交易条件乘以这些欲参加该竞赛回合的会员数量的总额必须大于等于该商品的参考价值的二分之一以上。
以交易条件为缴交参赛费为例,设定该开赛条件的目的在于避免这些欲参加该竞赛回合的会员的数量乘以参赛费的金额远小于该商品的参考价值,造成举行竞赛回合者的损失。
接着,如步骤204所示,满足交易条件及开赛条件之后,该网络游戏始能开始进行,这些欲参加该竞赛回合的会员进行该网络游戏竞赛以决定一优胜会员。
然后,如步骤205所示,该网络游戏结束后,该优胜会员获得该商品,而保管参赛费的竞赛服务提供者11则确认该优胜会员获得该商品后,依据一事先约定的后台拆帐原则(ISP业者、电信业者、游戏业者、金流业者,及竞赛服务提供者11间所订立的契约)交给举行该竞赛回合者一回馈报酬,并依据该互动群组121的管理机制适度提升该互动群组121的信用等级。在此,该回馈报酬可以为一单独的奖励品或是这些参赛费总额的一部份。
但是,如步骤206所示,该竞赛回合有可能不符合一交易原则,该交易原则例如:该商品和当初的标示不符、商品未确实交至该网络游戏的优胜会员,或该网络游戏发生舞弊行为等。当该线上竞赛平台12的数百个互动群组121同时举行多数场竞赛回合时,该竞赛服务提供者11很难立即发觉并采取相对应的作为,因此该竞赛服务提供者11可在事后针对有问题的互动群组121降低信用等级。由此可知,该互动群组121的会长必须注意维护互动群组121内所有活动的公正性以避免被降低信用等级。另外,由于参赛费事先由公正的第三方如该竞赛服务提供者11所保管,因此该竞赛服务提供者11可在该竞赛回合不符公平正义原则下将参赛费依事先指定形式退回所有参加该竞赛回合的会员。
为了更清楚说明本发明的结合网络游戏竞赛的电子商务交易方法,本文将以下述三说明例解释该竞赛服务提供者11、该举行竞赛回合者,及这些参与该竞赛回合的会员之间的互动关系。另外,这些说明例是先假设这些使用者14已购买足够的会员点数,且该线上竞赛平台12以会员点数作为共同的计价基础,并可在该竞赛回合结束后,将会员点数兑换为实体货币。
说明例一:
甲会员属于A互动群组121的成员并且欲贩卖一参考价值为100万点的名表,甲会员由A互动群组121处取得举办权并举行一竞赛回合,该竞赛回合设定的参赛条件为缴交参赛费为100点,并设定该网络游戏采用淘汰制,例如扑克牌游戏大老二,每四人取一名优胜会员晋级下一轮,晋级下一轮者必须再付出参赛费才能与另外三名优胜会员进行比赛,再由四名优胜会员取一名并以此类推。该竞赛回合吸引10000人参加,因此参赛费共100万点由该竞赛服务提供者11保管。该竞赛回合的第一轮结束后,将由10000人中选出2500人,接着再进行下一轮的比赛,直到唯一的优胜会员出现为止。
在该说明例一中,该竞赛回合的第一轮,甲会员就预计得到总共100万点,与该百万名表的成本(即甲会员所设定的参考价值)打平。接着,下一轮的比赛中,甲会员又可以进帐总共25万点,依此类推,该竞赛回合在第一轮虽无法获利,但是在第二轮或是第三轮的竞赛中即可获得高于原商品的利润。
说明例二:
B互动群组121由会长举行一竞赛回合,该竞赛回合为期五天并于每天的12:00至13:00举行,商品为一参考价值设为10000点(现金价值壹万元)的百货公司礼卷,而该竞赛回合设定的参赛条件为缴交参赛费为100点,并设定该网络游戏为多种类型的游戏,首先利用具有多数人竞赛特性的游戏选取出准优胜者,再由刺激的梭哈游戏选出最终优胜者。该竞赛回合吸引共200名会员参加,所有参赛费共20000点并由该竞赛服务提供者11保管。在第一轮同时举行的游戏有4场,每一场供50名会员同时竞赛,并从第一轮游戏中选出4名优胜者,接着这些准优胜者再举行梭哈游戏,由乙会员获胜成为优胜会员。该B互动群组121将壹万元礼卷交付给乙会员,在乙会员通知该竞赛服务提供者11商品无误后,该竞赛服务提供者11依该事先协议原则抽取若干比例,剩下的点数交给举行该竞赛回合的B互动群组121的会长,B互动群组121的会长可视需要将会员点数兑换为实体货币,如美金或新台币。
在该第二说明例中,单一竞赛回合中的每一轮竞赛包括多种类型游戏,举行该竞赛回合者可以选择让每一轮的游戏越来越刺激,使得该竞赛回合更显多样性及趣味性。
说明例三:
一向该系统开发者Y租用该线上竞赛平台12的中介服务者X在C互动群组121举行一竞赛回合,该竞赛回合与说明例一相同,商品也为一参考价值设为10000点(现金价值壹万元)的刚推出的新款液晶电视机,而该竞赛回合设定的参赛条件为缴交参赛费为10点。该竞赛回合吸引共2000名会员参加,所有参赛费共20000点由该系统开发者Y所保管。该竞赛回合结束后,由丙会员获胜成为优胜会员,在中介服务者X通知系统开发者Y将新款液晶电视机交付给甲会员后,该中介服务者X从该系统开发者Y收到10000点的收益,而剩下的共10000点则为该系统开发者Y的收益。
在该说明例三中,该中介服务者X利用该线上竞赛平台12的互动群组举行竞赛回合,利用该线上竞赛平台12的高人气和广告宣传能力贩卖新款商品,并且从中获得收益。而该系统开发者Y提供该中介服务者Y宣传新商品的媒介,并从中赚取利润。
综上所述,本发明结合网络游戏竞赛的电子商务交易方法诚然具有下述优点:
1、和以往网络购物比较,对利用本发明进行贩卖行为的商品提供者而言,不再需要负担仓储、物流及客服人力等成本。另外,由于本发明融合网络游戏的特征,更容易吸引人气,间接提高商品的成交量。
2、对购买者而言,欲购买商品者只需要满足门限极低的交易条件,例如缴交一极低额度的参赛费就可以参加任一竞赛回合,并有机会获得高价的商品。
3、对该竞赛服务提供者11而言,单一商品的价值不受以往网络购物价高者得而局限获利,在踊跃参与竞赛游戏的高人气支持下,有机会获得高于商品价值的利润。
4、不同的互动群组121彼此之间形成良性竞争,促进商品更有特色与实际价值,而不会使互动群组121间的商品互相压低价格,减少欲贩卖商品者的利润。
5、虽然该竞赛服务提供者11不直接经手买卖行为,但是利用控制每一互动群组121的信用等级,将能有效管理所有互动群组121的情况。
6、每一互动群组121的会员为增加得标的机会,会增加联机进入该线上竞赛平台12练习各种网络游戏的时间,将可有效累积该线上竞赛平台12的人气及点阅率,而与该线上竞赛平台12合作的游戏厂商更因游戏竞赛的举行而获得更高的利润。
整体而言,本发明结合网络购物及网络游戏为全新的电子商务营运模式,在现今大同小异的网络购物服务中提供差异化服务,让喜爱网络购物及网络游戏的使用者有全新的购物体验。

Claims (24)

1. 一种利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,包含下列步骤:
(a)提供一线上竞赛平台,该线上竞赛平台包括至少一互动群组,该互动群组具有多个会员;
(b)举行至少一竞赛回合并提供一具有一参考价值的商品,供参加该竞赛回合的会员以一网络游戏的形式竞赛;
(c)每一欲参加该竞赛回合的会员必须满足一交易条件以取得参加该网络游戏的权利,该网络游戏将于一开赛条件成立后开始进行,该开赛条件为单一会员所付出的交易条件乘以所述欲参加该竞赛回合的会员数量的总额必须大于等于该商品的参考价值的二分之一;
(d)该网络游戏开始后,所述参加该竞赛回合的会员进行该网络游戏以决定一优胜会员;及
(e)该网络游戏结束后,该优胜会员获得该商品,而举行该竞赛回合者获得一回馈报酬。
2. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(a)步骤中,由一竞赛服务提供者提供该线上竞赛平台。
3. 如权利要求2所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(a)步骤中,该竞赛服务提供者为一建置该线上竞赛平台的系统开发者。
4. 如权利要求2所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,由该竞赛服务提供者举行该竞赛回合。
5. 如权利要求4所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,该竞赛服务提供者为一建置该线上竞赛平台的系统开发者。
6. 如权利要求4所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,该竞赛服务提供者为一租用该线上竞赛平台的中介服务者。
7. 如权利要求2所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,该商品的参考价值若超过一门限价值,必须经过该竞赛服务提供者的同意。
8. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(a)步骤中,该线上竞赛平台还包括多个使用者,所述使用者可在该线上竞赛平台上成立该互动群组,也可以参与已成立的互动群组成为该互动群组的会员。
9. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(a)步骤中,该互动群组的所述会员中包括一会长。
10. 如权利要求9所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,由该会长举行该竞赛回合。
11. 如权利要求9所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,该互动群组的会员必须向该会长取得一举办权,始有权利举行该竞赛回合。
12. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(a)步骤中,该线上竞赛平台还包括多数个信用等级,而该互动群组对应其中一信用等级。
13. 如权利要求12所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,依据该互动群组的信用等级决定该互动群组可举行的竞赛回合的数量、该竞赛回合的举行时间、参与人数,及该竞赛回合的商品的最高参考价值。
14. 如权利要求12所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(e)步骤后,还包含一步骤(f)提升该互动群组的信用等级。
15. 如权利要求12所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(e)步骤后,还包含一步骤(g)若该竞赛回合不符合一预设规则,则降低该互动群组的信用等级。
16. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(c)步骤中,该交易条件为缴交该竞赛回合所指定的一参赛费。
17. 如权利要求16所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(c)步骤中,该参赛费以一实体的货币币值或一虚拟的会员点数所计算。
18. 如权利要求16所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(c)步骤中,所述欲参加该竞赛回合的会员所付出的参赛费由一第三方保管。
19. 如权利要求18所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(e)步骤中,该第三方将所有欲参加该竞赛回合的会员的参赛费依照一后台拆帐原则处理后转换交给提供该商品的会员的回馈报酬。
20. 如权利要求18所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(e)步骤后,还包含一步骤(h)该第三方可以依据一交易原则宣布该竞赛回合无效,并将这些参赛费退回所有参加该竞赛回合的会员。
21. 如权利要求18所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(c)步骤中,该第三方为一提供该线上竞赛平台的竞赛服务提供者。
22. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,该参考价值为举行该竞赛回合的会员所设定。
23. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,该商品的参考价值以一实体的货币币值或一虚拟的会员点数计算。
24. 如权利要求1所述的利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,其特征在于:在该(b)步骤中,该网络游戏为休闲类型的网络游戏。
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Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Open date: 20080924