CN104102589A - 一种竞赛彩头网关 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种竞赛彩头网关,所述网关包括用户客户端接口模块、支付系统接口模块、电子商务系统接口模块、赛事组织接口模块以及竞赛彩头业务逻辑模块;其特征在于,彩头网关为用户客户端提供了统一的访问接口,以通过相应的接口与支付系统、电子商务系统、赛事组织进行交互:实现竞赛和实物彩头的设置;通过彩头网关支付所述彩头的相应款项;向电子商务系统下单并预付款;在结束比赛后,将赛事组织判定的比赛结果通知电子商务系统发货,将相应的实物彩头递送给赢得比赛的用户。

Description

一种竞赛彩头网关
技术领域
本发明涉及到运动竞赛和互联网的交叉领域,具体地涉及到一种竞赛彩头网关。
背景技术
运动和运动竞赛已经成为越来越多人生活所不可缺少的部分。尤其是运动竞赛可以激发运动热情和运动潜能,能为很多人在生理和心理上带来益处。
随着互联网对现今人们生活方式的深刻改变,运动竞赛也可以通过互联网来进行,并且可以在时间和空间上提供传统竞赛所布能具有的特性,例如参与者可以在不同的地点和时间来进行竞赛。
在竞赛中设置实物彩头,可以增加竞赛的趣味性,对参与者能产生更强激励。特别是随着网络支付系统和电子商务的日臻成熟,基于网络的竞赛彩头的实现在技术上已有可能。
然而,基于网络的竞赛彩头需要用户客户端与多个系统进行交互,除了上述的网络支付系统、电子商务系统之外,还有赛事组织。并且,不同的支付系统、不同的电子商务系统以及不同的赛事组织会使用不同的访问接口。这样,以处理能力受限的用户客户端来完成彩头网关的业务逻辑会遇到较多的困难。
发明内容
本发明的目的是针对上述问题,提供一种竞赛彩头网关,所述网关包括用户客户端接口模块、支付系统接口模块、电子商务系统接口模块、赛事组织接口模块以及竞赛彩头业务逻辑模块;其特征在于,彩头网关为用户客户端提供了统一的访问接口,以通过相应的接口与支付系统、电子商务系统、赛事组织进行交互:从用户客户端接收竞赛和设置实物彩头的信息,并向赛事组织发送彩头确认请求;在收到赛事组织对该彩头的确认后,业务逻辑模块向相关的用户发送竞赛彩头通告消息;收到通告消息后,与竞赛相关的用户通过彩头网关支付所述彩头的相应款项;付款完成后,彩头网关依据所设置的彩头向电子商务系统下单并预付款;在比赛开始后,彩头网关将来自用户客户端的赛况信发送到赛事组织;在结束比赛后,彩头网关将赛事组织判定的比赛结果通过所述彩头网关转发给相关的用户确认;在确认竞赛结果后,如果需要支付余款,那么输掉竞赛的用户通过所述彩头网关向支付系统支付余款;最后,彩头网关通知电子商务系统发货,将相应的实物彩头递送给赢得比赛的用户。
优选地,在所述的彩头网关中,所述彩头网关通过移动网络与用户客户端交互。
优选地,在所述的彩头网关中,所述彩头网关采用所述用户客户端接口实现与多种支付系统、多种电子商务系统和多种赛事组织之间的业务逻辑。
优选地,在所述的彩头网关中,收到通告消息后,与竞赛相关的用户通过彩头网关所支付的相应款项为所有参赛用户均摊的彩头价款。
优选地,在所述的彩头网关中,收到通告消息后,收到通告消息后,与竞赛相关的用户通过彩头网关所支付的相应款项由赞助用户支付。
优选地,在所述的彩头网关中,在支付系统中为每个用户设置有账户,用户所支付的彩头相关款项首先通过彩头网关进入用户账户,仅仅在竞赛结束后,该款项会从输掉比赛的用户账户中划出,赢得比赛的用户的该笔款项将保留在该账户上且该用户可以提取。
优选地,在所述的彩头网关中,如果输掉比赛的用户不付剩款,那么由系统垫付,并向该用户追索剩余款项和拥金。
优选地,在所述的彩头网关中,在支付系统中为赞助用户设置有账户,赞助用户所支付的与所述彩头相关的款项首先进入该账户,在比赛结束后,该笔款项划出。
优选地,在所述的彩头网关中,所述赛事组织依据彩头网关传送的参赛者在比赛中的竞赛信息,来评判比赛的结果,并将结果通过彩头网关发送各相关的用户。
优选地,在所述的彩头网关中,所述赛事组织是一组具有比赛结果裁定功能的服务器或裁判人员。
上述彩头网关能取得如下技术效果,将与竞赛彩头业务相关的交互复杂性集中到彩头网关上处理,使得用户客户端更加轻量,使得业务的控制更加方便,使得系统也易于扩展,例如业务升级和扩展仅需要在彩头网关上进行。
附图说明
图1是根据本发明的彩头网关的结构框图。
图2是根据本发明的彩头网关的典型业务流程图。
具体实施方式
下面将以具体实施例的方式对本发明进行描述,但要声明的是,所有这些实施例都是说明性的,不构成对本发明保护范围的限制。
参考图1,本发明所述的彩头网关1包括如下模块:用户客户端接口模块2、支付系统接口模块3、电子商务系统接口模块4、赛事组织接口模块5以及竞赛彩头业务逻辑模块6。
其中,用户客户端接口模块2用于与用户客户端A交互,并且为用户客户端A提供统一的访问接口,通过该接口,用户客户端可以实现对支付系统B、电子商务系统C、赛事组织D的透明访问。
在一个实施例中,用户客户端与彩头网关之间通过无线互联网进行交互,并且可以通过用户客户端上传用户的比赛数据。
支付系统接口模块提供与支付系统B之间的交互,并且通过该接口对不同支付系统之间的差异进屏蔽,为竞赛彩头网关中其它模块提供统一的支付接口。例如,通过该接口,用户客户端可以用相同的接口形式来访问支付系统甲(如,支付宝)和支付系统乙(如,易付宝)。
电子商务接口模块提供与电子商务系统C之间的交互,并且通过该接口对不同电子商务系统之间的差异进屏蔽,为竞赛彩头网关中其它模块提供统一的电子商务接口。例如,通过该接口,用户客户端可以用相同的接口形式来访问电子商务网站甲(如,淘宝)和电子商务网站乙(如,京东)。
赛事组织接口模块提供与赛事组织D之间的交互,并且通过该接口对不同赛事组织之间的差异进屏蔽,为竞赛彩头网关中其它模块提供统一的赛事组织接口。例如,通过该接口,用户客户端可以用相同的接口形式来与桥牌协会的系统和游泳协会的系统进行交互。
在彩头网关中,竞赛彩头业务逻辑模块6可以通过相应的接口与多个支付系统、多个电子商务系统、多个赛事组织进行交互,以完成竞赛彩头的业务流程。
具体地:用户客户端2向彩头网关1发送竞赛请求,并且设置实物彩头的相关信息。
其中实物彩头由比赛相关的用户自行商定,比如是一双运动鞋。
彩头网关1的用户客户端接口模块2接收到该竞赛请求及其彩头相关信息后,业务逻辑模块6通过赛事组织接口模块5并向赛事组织D发送彩头确认请求。
赛事组织D在接收到带彩头的竞赛请求后,会对能否允许该竞赛进行判断,如果允许那么向彩头网关发送确认。
彩头网关1的业务逻辑模块6在收到赛事组织D对该彩头的确认后,业务逻辑模块6向相关的用户发送竞赛彩头通告消息。
收到通告消息后,与竞赛相关的用户通过彩头网关1支付所述彩头的相应款项;在没有用户赞助的情况下,支付该款项的是参加竞赛的用户均摊实物彩头的价款;在有用户赞助的情况下,由赞助用户提供该实物彩头的价款。
比如,在两人参赛无赞助且设置彩头为一双运动鞋的情况下,参赛两人各付该运动鞋价款的50%。
而在有赞助用户的情况下,可以由赞助用户支付全部款项。
而在支付系统中,会为每个用户分别建立各自的帐户,在比赛结束之前,所支付的款项会保留在该用户的自己的帐户中。
付款完成后,业务逻辑模块6依据所设置的彩头向电子商务系统C下单并预付款。
在比赛开始后,用户客户端A将赛况信息发送到彩头网关,彩头网关1的业务逻辑模块6将通告赛事组织。
在结束比赛后,赛事组织D对比赛数据进行评判,并将评判的结果发送给彩头网关。
彩头网关接收到将赛事组织判定的比赛结果后,通过用户客户端接口2将所述结果发送给相关的用户确认。
上述赛事组织可以是一组具有竞赛评判功能的服务器,也可以包括有裁判人员。
输掉竞赛的用户在确定竞赛结果后,如果需要支付余款,那么该用户需要通过所述彩头网关1向支付系统B支付余款,并且将所述用户所支付的全部款项从该用户的帐户中划出。
比如,在上述在两人参赛无赞助且设置彩头为一双运动鞋的情况下,输掉比赛的用户需要再支付该运动鞋价款的50%,并且将它和之前支付的50%价款一起划出。而赢得比赛的用户所付的50%款项任然会保留在该用户的帐户中,并且该用户可以从账户中提取所述款项。
如果输掉比赛的用户不付剩余50%,对于已签协议的,由平台垫付,并追索包括8%佣金在内的剩余款项;
如果输掉比赛的用户不付剩余50%,对于未签协议的,过段时间由平台垫付,并由平台追索包括20%佣金在内的剩余款项。
而在由赞助用户支付彩头款项的情况下,不需要支付余款,即,输掉比赛和赢得比赛的用户都无需付款。而彩头所需价款会从赞助用户的已支付帐户中划出。
最后,彩头网关1的业务逻辑模块6通知电子商务系统发货,将相应的实物彩头递送给赢得比赛的用户。
图2示出了一个竞赛彩头网关的典型工作流程,其中,包括如下步骤:
S1001:用户客户端向彩头网关发送竞赛请求,并且设置实物彩头;
S1002:业务逻辑模块通过赛事组织接口模块向赛事组织发送彩头确认请求;
S1003:赛事组织向彩头网关发送确认消息;
S1004:用户通过彩头网关支付所述彩头的相应款项;
S1005:业务逻辑模块依据所设置的彩头向电子商务系统下单并预付款;
S1006:在开始比赛后,用户客户端将赛况信息发送到彩头网关,业务逻辑模块将通告赛事组织;
S1007:在结束比赛后,赛事组织对比赛数据进行评判,并将评判的结果发送给彩头网关;
S1008:彩头网关通知竞赛相关的用户确认竞赛结果;
S1009:输掉竞赛的用户向支付系统支付余款,并且将该用户所支付的全部款项从其帐户中划出;
S1010:业务逻辑模块通知电子商务系统发货,将相应的实物彩头递送给赢得比赛的用户。
上面以具体实施例对本发明进行了说明,但本发明的保护范围由权利要求所限定,并且对权利要求中所有的技术方案所进行的,对于本领域技术人员来讲显而易见的变更、修改、组合以及等效替换所得的技术方案都落入到本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种竞赛彩头网关,所述网关包括用户客户端接口模块、支付系统接口模块、电子商务系统接口模块、赛事组织接口模块以及竞赛彩头业务逻辑模块;其特征在于,彩头网关为用户客户端提供了统一的访问接口,以通过相应的接口与支付系统、电子商务系统、赛事组织进行交互:从用户客户端接收竞赛和设置实物彩头的信息,并向赛事组织发送彩头确认请求;在收到赛事组织对该彩头的确认后,业务逻辑模块向相关的用户发送竞赛彩头通告消息;收到通告消息后,与竞赛相关的用户通过彩头网关支付所述彩头的相应款项;付款完成后,彩头网关依据所设置的彩头向电子商务系统下单并预付款;在比赛开始后,彩头网关将来自用户客户端的赛况信发送到赛事组织;在结束比赛后,彩头网关将赛事组织判定的比赛结果通过所述彩头网关转发给相关的用户确认;在确认竞赛结果后,如果需要支付余款,那么输掉竞赛的用户通过所述彩头网关向支付系统支付余款;最后,彩头网关通知电子商务系统发货,将相应的实物彩头递送给赢得比赛的用户。
2.根据权利要求1所述的彩头网关,其中,所述彩头网关通过移动网络与用户客户端交互。
3.根据权利要求1所述的彩头网关,其中,所述彩头网关采用所述用户客户端接口实现与多种支付系统、多种电子商务系统和多种赛事组织之间的业务逻辑。
4.根据权利要求1所述的彩头网关,其中,收到通告消息后,与竞赛相关的用户通过彩头网关所支付的相应款项为所有参赛用户均摊的彩头价款。
5.根据权利要求1所述的彩头网关,其中,收到通告消息后,收到通告消息后,与竞赛相关的用户通过彩头网关所支付的相应款项由赞助用户支付。
6.根据权利要求4所述的彩头网关,其中,在支付系统中为每个用户设置有账户,用户所支付的彩头相关款项首先通过彩头网关进入用户账户,在竞赛结束后,输掉比赛的用户需要补交相应款项,使得其支付之和为彩头的价款,并且该款项会从输掉比赛的用户账户中划出,而赢得比赛的用户的无需再行支付,该笔款项将保留在该账户上且该用户可以提取。
7.根据权利要求6所述的彩头网关,其中,如果输掉比赛的用户不付剩款,那么由系统垫付,并向该用户追索剩余款项和拥金。
8.根据权利要求5所述的彩头网关,其中,在支付系统中为赞助用户设置有账户,赞助用户所支付的与所述彩头相关的款项首先进入该账户,在比赛结束后,该笔款项划出。
9.根据权利要求1所述的彩头网关,其中,所述赛事组织依据彩头网关传送的参赛者在比赛中的竞赛信息,来评判比赛的结果,并将结果通过彩头网关发送各相关的用户。
10.根据权利要求9所述的彩头网关,其中,所述赛事组织是一组具有比赛结果裁定功能的服务器或裁判人员。
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